Самые жёсткие и суровые челленджи в серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые жёсткие и суровые челленджи в серии
Secret Boss |
15 May 2021, 10:56
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
У кого есть желание припомнить все самые хардкорные эпизоды в серии Castlevania?
|
Mr. Grim |
15 May 2021, 20:58
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 9432 |
Цитата И если умудрился тут святую воду всрать, то можно сразу же применять тактический слив и начинать уровень с начала. Кресты плюс двойка или тройка тоже решают. Главное - кидать вовремя, чтобы дамага в начале побольше прошло. Цитата Dracula X - даже прикасаться к игре не хочу, из-за совершенно долбанутого Дрока. Он не так страшен как кажется. Сами локации и выход на лучшую концовку куда сложнее. |
NightHard |
15 May 2021, 21:01
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Цитата(Mr. Grim @ 15 May 2021, 20:58) Кресты плюс двойка или тройка тоже решают. Главное - кидать вовремя, чтобы дамага в начале побольше прошло. С водой надёжнее. Так Рипер вообще ничего не успевает сделать. Цитата(Mr. Grim @ 15 May 2021, 20:58) Может быть, но угнетает мысль о том что один удар может отправить на дно. |
Secret Boss |
15 May 2021, 21:17
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
NightHard
Цитата отчего бы не повторить Действительно. Каждый ведь свой списочек оглашает.Цитата LoI - на уровнях проблем не помню Единственный более-менее сложный челлендж - забраться к Frost Elemental.Цитата LoS 1 и 2 - в первой нужно просто привыкнуть к боевой системе, камере и таймингам, вытерпеть головоломки, ну и отключить долбаные QTE в настройках. А разве в первой части можно отключить QTE? Не помню такого. Вот во второй части да, внедрили такую возможность.********** Да, что-то я про испанские кастлы забыл. В MoF всего один лютый челлендж, и тот на высшем режиме сложности. Boss Rush. В LoS2 испытания Клейдоса сполна проверяют на прочность (нервов и геймпада). В LoS некоторые триалы - полный вынос мозга. |
NightHard |
15 May 2021, 21:37
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Цитата(Wizard @ 15 May 2021, 21:17) А разве в первой части можно отключить QTE? Не помню такого. Вот во второй части да, внедрили такую возможность. Да, в первой части отключить их нельзя, запамятовал. И вот это добавляет гемора для меня. Я даже помню бой с бараном в доспехе рыцаря, благодаря этому говну. Был там один такой жёсткий по таймингу момент, когда времени среагировать вообще не дают. Цитата(Wizard @ 15 May 2021, 21:17) Надо будет мне как-нибудь попробовать их все вновь осилить, с нормальным теперь уже геймпадом, а то помнится приходилось трейнер скачивать на бесконечную магию, из-за того что у меня не работали кнопки на стиках и я тупо не мог использовать магию. Приходилось к клаве тянуться. |
Sobakus |
16 May 2021, 19:17
Отправлено
#15
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, QTE - это дичь! Наверно LoS не самый ужасный пример этой гадости, но местами перебрали.
LoS 2 - говно-стэлс! Цитата Simon's Quest - вся сложность в том, чтобы запомнить что делать и куда идти. Без гайда это вообще было близко к невозможному! |
Secret Boss |
16 May 2021, 19:30
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Цитата Наверно LoS не самый ужасный пример этой гадости, но местами перебрали. Ещё хорошо, что в LoS очень щадящие QTE. Как я уже не раз говорил, можно по ошибке нажать не ту кнопку, быстро спохватиться и нажать нужную - и игра засчитает Event. God of War таких вольностей не прощали. Да и тайминг (скорость нажатия показываемой кнопки) там был более жёсткий.Цитата Без гайда это вообще было близко к невозможному! Вслепую, наугад мы в своё время добрались до 4-го и 5-го особняков. То есть, вихрь вызвали. А это, по сути, 99% успеха. После этого эпизода никаких непонятных преград уже нет. Разве что можно упереться в непробиваемый барьер на мосту, если не убить Вампиру и, соответственно, не получить крест. |
NightHard |
16 May 2021, 19:56
Отправлено
#17
|
Class: Lord EXP: 6384 |
|
Sobakus |
17 May 2021, 14:33
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Как я уже не раз говорил, можно по ошибке нажать не ту кнопку, быстро спохватиться и нажать нужную - и игра засчитает Event. То есть в теории можно просто нажать все сразу .Цитата Вслепую, наугад мы в своё время добрались до 4-го и 5-го особняков. То есть, вихрь вызвали. А это, по сути, 99% успеха. Вы даже не в меньшинстве, вы в погрешности . Цитата Я между прочим до сих пор помню как во время первого прохождения с первого раза прошёл стелс секцию с рогатым братцем барана из первой части А ты в меньшинстве . Судя по отзывам в Стиме все там страдали. Я тоже поругался. Не так, чтобы долго, но всё равно. |
Secret Boss |
17 May 2021, 18:16
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Цитата То есть в теории можно просто нажать все сразу Вряд ли. Это в двух кнопках игра не путается, а в четырёх и более - кто её знает. Цитата Вы даже не в меньшинстве, вы в погрешности Всё благодаря нашему с братом общему другу. Он был главным маньяком-задротом среди нас троих. Впрочем, он нас с этой игрой и познакомил. |
NightHard |
4 June 2021, 21:40
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Самое время обновить мой список и вообще пройтись по здешним темам.
Dracula X - европейка почти вся довольно проста, за одним исключением, которое просыпается раз в 100 лет, имеет клыки и любит похищать девушек главных героев. Этот козёл единственная причина, по которой я не прохожу эту игру без сейвов. Ну и американка как по мне шибко шустро работает. Частенько не успевал я реагировать на вражеские атаки, в том числе из-за нерасторопного Бельмонта. Chronicles - разобравшись с костлявым дракошей в начале четвёртого уровня было обнаружено, что уровень часовой башни представляет собой тортик, состоящий из боли и страданий, а оборотень выступает чудесной вишенкой. Отрезок с кукольной башней тоже не сахар, т.к. много врагов, нападающих сверху. Последний уровень сложен своей длиной и чекпоинтом, расположенным за тридевять земель от старта. Dracula X Chronicles - главная сложность это привыкнуть к местному 3D и физике персонажа. В остальном же тот путь, который я прошёл был довольно простым, и все главные сложности остались за кадром. Можно разве что отметить суккубиху Аннетт, которую приходится собственноручно умертвить, если не успеть спасти её. Мне такой сюжетный поворот нравится. Adventure Revirth - вплоть до пятого уровня сложностей нет, но на нём начинаются проблемы. Он дико длинный, ещё длиннее по ощущениям чем последний уровень в хрониках, и оттого ещё обиднее сливать боссу этого уровня, который тоже не самый простой. И третья форма Дракулы жирнющая с кучей атак тоже вызывает некоторые трудности. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 March 2024, 16:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |