Tokyo Xanadu, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Tokyo Xanadu, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
17 December 2014, 19:28
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Mr. Grim |
15 November 2018, 14:09
Отправлено
#351
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Понажимать можно, но если скучно, то мучить себя не стоит. Есть немного интересных боссов, уютный городок с кучей неписей, музыки много хорошей, боёвка ничо так, но в остальном такое себе. Чуть выше среднего, как по мне, но не совсем уж говно.
|
Sobakus |
16 November 2018, 15:35
Отправлено
#352
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И у всех у нас итоговое впечатление к игре плюс-минус получилось практически одинаковое: "Хорошая игра, но с существенными недостатками." А у меня со стороны сложилось впечатление, что если бы это был не Фалком вообще никто играть не стал бы. Все на надежде держались .Цитата Понажимать можно, но если скучно, то мучить себя не стоит. Вот и отложу игру на самый чёрный (по части игр) день - когда совсем ничего на примете не будет . |
Domaric |
29 December 2018, 18:01
Отправлено
#353
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Такой вот вопрос нарисовался. В игре Занаду приписано только для красоты, или же есть прямые отсылки к Шанду (Занаду)? Ну там эти аццкие порталы на самом деле ведут в потустороннюю монголию? Или же призрак Хубилай-хана хочет увести твою вайфу в свой гарем?
|
Secret Boss |
29 December 2018, 18:10
Отправлено
#354
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Domaric
Это как в случае с The Legend of Heroes стало. Ни легенд, ни героев. |
Domaric |
29 December 2018, 18:25
Отправлено
#355
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Да. Тогда может не зря качаю.Цитата И насчет твоих вариантов - точно нет. Вот блин. Ну ничего, может в следующих частях реабилитируются. |
Secret Boss |
29 December 2018, 18:59
Отправлено
#356
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Domaric |
18 April 2019, 18:52
Отправлено
#357
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Ну что, пришел час глянуть что всетаки представляет из себя Tokyo Xanadu. И правду ли говорят, мол это: не то лошадь, не то бык - то ли Кисека, то ль Ис.
И чем же игра встретила с первых минут? Вывеской с пиксельным Адолом и протагонистом игры, как я понял, подрабатывающим официантом в какой-то ниххонской рыгаловке. Ну что ж, не самое худшее начало. По крайней мере так думал я, пока ГГ не побежал отбивать у парочки гопарей некую тянку, названную в честь рыжей бестии из мультфильма про роботов, Иисуса и вечно ноющего пацана. Но простой гоп-стоп в темном переулке это слишком "ванильная" ситуация для жителей Япнии, по несколько раз на день переживающих нападения Годзиллы и вторжения тентаклевых монстров с Марса. А потому посреди назревающей драмы, из воздуха вырастают Врата в Ад. "Это лишь обычный день японского подростка," - вероятнее всего, именно такие мысли пронеслись в голове Коу, тогда его вмести с остальными тремя затягивало в инфернальный портал. Если бы только Такисака-кун мог представить, что сместо где он окажется это не совсем привычный Ад. Нет... его ждало нечто худшее, ибо перед ним распахнул свои врата Ад Левлдизайнера. Пустые копипащенные комнаты и длинные, линейные коридоры. Все указывало на то, что творение не человеческих рук, подобный богопротивный монумент мог создать лишь демон. Но даже Сотона не всесилен и о какой-то момент обессилит от многократного нажатия "Ctrl+C"->"Ctrl+V". И потому рано или поздно Коу достигает финала данжа, где оказались остальные три попаданца, окруженные группой чертей. И я должен отдать должное стальной выдержки Коу. Его самурайской невозмутимости перед лицом любой творящейся хрени можно только позавидовать. А тем временем Аска в сюжетном повороте, который шокирует абсолютно никого, оказывается одной из того самого легиона девочек-волшебниц. Отважных воительниц денно и нощно несущих дозор, охраняя ниппонию от коварных поползновений сил Зла. Одно лишь печалит, трансформации нынешних девочек-волшебниц уже не те что были прежде, нет в них некой... изюминки что прежде. Дальнейшие же события развивались стремительно. Не готовые встретиться лицом к лицу с подлинной мощью фалкомовских анимаций, черти умирают в жутких корчах, а Коу от увиденного лишается сознания и воспоминаний о случившимся. Гопники же... да кому какое дело. А мы плавно переходим к опенингу, за который внезапно не испытываю стыда ни я, ни Кондо. Но не время любоваться красотами мультипликации, нужно узнать как Коу перренес события того судьбоносного дня... И если судить по кошмару, в котором ему снятся жуткие посапокалиптические пейзажи, хаос, паника, недоумение, непонимание, неприятие, страх, злоба - не самым лучшим образом. Коу просыпается в холодном поту, еще находясь на грани между вымыслом и явью, отчаянно пытаясь разобраться что реально, а что - нет. Увы это тяжело признать, но Фаллаут 76 это не не сон а суровая реальность. Я знаю это непросто, Коу, но нам нужно принять и смириться с тем фактом, что того САМОГО Фаллаута больше нет. Из оцепенения от мысли, о том как Тодд Говард убил его любимую серию, Коу вырывает девичий голос. Который принадлежит Шиори. И она... очень странная девочка. Заботится и помогает протагонисту, о при этом не являясь ему ни родной, ни сводной, ни приемной сестрой. Я был в шоке, но она даже не пытается залезть к нему в трусы при первой возможности!? Впрочем, не то чтобы последнее имело значение, ибо Коу как истинный сын Империи Восходящего Солнца более остальных понимает, что трехмерной женщине никогда не сравнится с 2Д вайфу. Но в любом случае, очень странная девочка... Два часа назад и мы оказываемся у районной школы, ибо - почему бы и нет. Где в сюжет вступают еще три новых персонажа. И в этот момент моя память исчерпывает лимит японских имент, которые я могу держать одновременно в голове. Потому первый паренек отныне будет известен как "Назойлевый Бро". Второго же я назову... "Кампанеллой". Уж не знаю почему, но каждый раз как он открывает рот, у меня в голове упорно проигрываются "shuffle, shuffle". Мистика да и только. И наконец наш преподаватель математики и по совместительству классный руководитель. Она во всех смыслах умная, трудолюбивая, обаятельная, любима всеми окружающими и несомненно достойна в жизни одного лишь счастья, но не знаю... Каждый раз глядя на нее у меня возникает странное желание взять и отправить ее выстрелом из пушки на Солнце. После всего этого, когда мне наконец дали в руки управление протагонистом, я взглянул на часы и увидел, что почти в течении часа смотрел катсцены. И тогда я окончательно понял, что вновь вернулся к фалкомовскому геймингу. К тому уютному чувству, когда тебе нужно куда-то идти или что-то сделать, а ты застрял на череде катсцен которые будет длится неизвестно долго, а последнее сохранение было больше часа назад. А посему я продолжу постигать неповторимый и таинственный мир "Токийского Зануды" созданный мастерами пера и кода из Фалком. Чтобы вновь с головой окунуться в дивную атмосферу проработанной до мельчайших деталей вселенной. Где лампочки в подъездах никогда не горят, а кошкам не сидится по уютным квартирам. Где сила сияющих уз героев провозмогает любые трудности и барьеры, не важно как бы сильно не сдерживали себя их противники. И начну я это... |
Secret Boss |
18 April 2019, 18:58
Отправлено
#358
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Domaric
Зачётный стёб. |
Mr. Grim |
18 April 2019, 19:12
Отправлено
#359
|
Class: Lord EXP: 9507 |
О, добрался таки. Что ж, удачи. Если от сюжета игры и данжей не начнёт выворачивать и не дропнешь игру, конечно.
И как же хочется спойлеров про Шиори накидать, но не буду всё-таки. |
Domaric |
18 April 2019, 19:43
Отправлено
#360
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата И как же хочется спойлеров про Шиори накидать, но не буду всё-таки. Сомневаюсь что это будет что-то, что я еще не видел на /fg/.В целом относительно игры больших надежд в отношении игры не питаю. Но где-то в глубине души надеюсь что хоть в чем-то она сумеет оправдать мои ожидания. Или же, в крайнем случае, с нее можно будет ловить лулзы как с сюжета Сен 2. |
Racast |
18 April 2019, 20:42
Отправлено
#361
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Второго же я назову... "Кампанеллой". Уж не знаю почему, но каждый раз как он открывает рот, у меня в голове упорно проигрываются "shuffle, shuffle". Мистика да и только. Та же актриса озвучивает. |
Domaric |
18 April 2019, 21:25
Отправлено
#362
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Кондоу тобой крайне недоволен. |
Sobakus |
19 April 2019, 16:21
Отправлено
#363
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Domaric, так ей, так ей! Всё по делу написал .
Цитата Или же, в крайнем случае, с нее можно будет ловить лулзы как с сюжета Сен 2. Я тоже надеялся на такой крайний случай, но у меня не получилось. Рука на лице всё время мешала мне следить за игрой. |
Domaric |
23 April 2019, 17:35
Отправлено
#364
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Прошлый раз я остановился... на чем же я остановился?
Ах да! Мне наконец дали поиграть в игре. Сия невиданная, шокирующая перспектива и пугала, и будоражила воображение. Смогу ли я выжить в этом суровом и безжалостном мире, полном японских школьниц в коротких юбках? А что если здесь не будет указателей квестов на карте, или компаса, ведущего меня за ручку по сюжетной калии. Но отринув сомнения, свойственные каждому современному геймеру, и собрав волю в кулак, я сделал свой первый шаг навстречу этому Дивному Новому Миру. И очутился я... В Кроссбелле?! Сходство пускай не самое очевидное, но постоянно бросающееся в глаза. Хорошо ли это или плохо, пока не скажу. Ясно только одно, разрабы хотели сделать свой Кроссбелл с отаку и идолами. И они его сделали. И сделали к слову не плохо. Врать не буду, дизайн разных поселений это то, в чем Фалком силен как никто другой. И в округе Моримия есть на что полюбоватьсяМоим же излюбленным место, где я однозначно буду проводить большую часть свободного времени, конечно же будет книжный магазин "Орион" в той секции, где продают литературку в жанре "бара". Был приятно удивлен двум вещам. Первое, - сравнительно скромными габаритами школы по сравнению с другими районами. Это тебе не сеновская Триста, где на одну жалкую улочку с тремя домами, вокзалом, церковью, приходится огромная, многоэтажная "Военная» Академия волшебства и прикладной дружбомагии с прилегающими строениями и территорией. И второе, - я ожидал, что меня при первой же возможности начнут бомбардировать сайдквестами. Однако нет, ни у кого в тот день не сбежало ни одной кошки, поэтому я просто отправился на подработку в местный ломбард. Хозяйка которого, по всей видимости, прекрасно осведомлена о существовании параллельных адских миров, с обитателями которых (не удивлюсь) могла бы разобраться самостоятельно куда быстрее и успешней чем весь наш боевой школьный гарем, перестань она СДЕРЖИВАТЬ СЕБЯ (тм)… так что-то я отвлекся на лирику. Короче говоря, хозяйка выплачивает протагонисту з/п, после чего пинками гонит на улицу. Где главный герой (которого, как мне подсказывают осведомленные люди, зовут не Коу, а Ко. Но так-как Ко, звучит ну совсем не солидно, я буду звать его Ку - вот это имя вызывает одно лишь уважение) становится свидетелем любопытной картины. Где Шиори играет в салочки со своим новым другом, демоническим вервольфо-кашалотом. Которого она, по всей видимости, приняла за соседского щенка. И Шиори не была бы обычной японской школьницей, не будь она чрезвычайно кривоногой. КАК!? НУ ОТВЕТЬ МНЕ, ОБО ЧТО МОЖНО БЫЛО ОСТУПИТЬСЯ НА ЭТОЙ МОСТОВОЙ, где между кирпичиками даже зазора нет. А что бы стало с тобой, окажись ты улице Усть-Мухосранска, пойди каталась бы по полу, словно персонажи Дарк Соусов? И как будто безжалостный бог Токио Занаду мало поиздевался над несчастной Шиори, наделив ее всеми известными жанру аниме физическими и умственными недугами, о нет. Он еще и открыл за ее спиной Врата Обливиона. В которые, секунду спустя, будут затянуты и Шиори, и Ку, и вервольфо-кашалот и та девка из начала игры про которую я совсем забыл. Второе попадание в ад за неделю... хм надеюсь это не станет привычкой. Одну экспозицию спустя мы выясняем что, японские черти настолько воспитаны и тактичны, что не станут нападать на двух людей, пока те ведут меж собой просветительскую беседу. И, прошу прощения, я назвал их чертями? Ну это я по незнанию. Ведь во вселенной ТХ эти создания зовутся "гриды". Или... жадины!? И победить жадину обыкновенным оружием невозможно, нужен человек с редкой особо сильной душой.... (типичное сененовское объяснение правил вселенной при помощи патентованного метода - "Надевание Совы на Глобус" длинною в 10 минут)... и я могу поговорить о геймплее. И перво-наперво. Aksys просит отвалить целый косарь за Tokyo Xanadu. Так почему. позволю я спросить, в игре за 1к деревянных я не могу переназначить действие для правой кнопки мыши? Чувствую впереди меня ждет «веселое» времяпровождения и постоянной путаницей, пока я буду переучивать себя под разницу в управлении по сравнению с Исами. Отставив техническую часть в сторону, перейду непосредственно к впечатлениям о геймплее. В целом - ничего путнего. Дизайны увиденных мною данжей унылы, как по структуре, так и по оформлению. Приятно Фалком, что среди ваших фанов так многим понравились 4-е разноцветных храма из 2-го Сена. Увы, я не из их числа. Сама боевка, хоть и пытается походить на последние Исы. Она лишена драйва. Анимации - рваные и неказистые, спецприемы - однообразны и невпечатляющи. Перекат пофиксили, говорили мне, ну как - "пофиксили"... бонус от флэшмува то срезали почти под корень, но основная проблема как была, так и осталась. Перекат это по прежнему не маневр для быстрого перемещения из точки А в точку Б из-под неминуемого удара врага, а тупо несколько кадров неуязвимости. Первый босс, это конечно что-то с чем-то. Но именно на нем я понял чем действительно является ТХ. Это не Ис скрещенная с Кисекой, это Ис7 скрещенная с Сеном. С такими источниками вдохновения остается лишь задаться риторическим вопросом, что может пойти не так? И так как нипы любят большие циферки, тут даже у первого босса годзиллион хитпойнтов, а убивает он твоего персонажа за пару ударов. Отчего все заманчивей начинает выгладить тактика "бегай кругами - стреляй с безопасной дистанции". Геймплей, как говорится, "на кончиках пальцев". И чуть позже заценив первого босса на сложностях "норма" и "бедствие". Я не увидел принципиальной разницы ни в чем кроме циферок и времени требующегося на его упокоение.Ну и в довесок соль на рану добавил тип оружия и соответствующие анимации у ГГ. Вы серьезно? Вот зачем? Цвай два была веселой игрой с сочной графикой, ярким сеттингом, увлекательным геймплеем и бесподобными персонажами, короче говоря всем тем чем Токийский Зануда не является. Впрочем, довольно нытья на сегодня. В следующей серии у нас эксклюзивный контент для переиздания. В котором нам предстоит узнать, что получится в результате смешения этого с этим. |
Secret Boss |
23 April 2019, 18:20
Отправлено
#365
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Domaric
Шикарные хроники! Жду продолжения. |
Domaric |
23 April 2019, 19:53
Отправлено
#366
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Продолжение будут. О чем нетрудно догадаться глядя на картинку со списком боссов. Материала не ближайшие посты еще хватит. Главное после ТХ не дропнуть, а то становится совсем грустно года итак приходишь с заниженными ожиданиями, а игра не оправдывает даже их.
|
Secret Boss |
23 April 2019, 20:00
Отправлено
#367
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Domaric
Короче, ничего тебя в этой игре не радует? Даже музыка? |
Domaric |
23 April 2019, 20:49
Отправлено
#368
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Пока, да, не радует абсолютно ничего. Я и до этого задавался вопросом, а поиграв начал задаваться им еще больше - зачем эта сигра вообще существует. Именно как франшиза/интеллектуальная собственность?
Нужен ли этот "мостик" между Исом и Кисеками, если последние Исы итак перенимают многие элементы Легенд о Героях. И какой смысл было делать ТХ отдельной вселенной, а не скажем акшон спиноффом к тем же Кисекам как Наюта? Фалком бы и "молодую гвардию" натаскали на ее создании и продали бы игру лучше, будь она частью более известного брэнда. С музыкой тут все в порядке, но каких-то запоминающих треков я не еще встретил. И может я повторюсь, но мне совершенно не нравится наметившаяся тенденция у фалкомовских музыкантов. Сейчас они просто пишут музыку, не музыку для какой-то конкретной игры. Если раньше по одному только звучанию можно было догадаться какой серии (Ис, Занаду или Легенд о Героях) принадлежит тот или иной трэк, то вот сейчас не зная наперед, когда я ставил фоном музон ТХ, то постоянно ловил себя на мысли, что стиль композиций точно такой же как и в последних двух КолдСтилах. Эти же мелодии могли вполне играть в Сене и никто не заметил бы подмены, тогда как представь себе насколько чуждо звучал бы First Step Towards Wars в Trails in the Sky. И это не говоря о тех случаях когда ТХ намеренно комуниздит музыку из предыдущих игр вроде этой. |
Sobakus |
24 April 2019, 18:44
Отправлено
#369
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Domaric, держись! Рано или поздно ты должен привыкнуть .
|
Domaric |
26 April 2019, 18:00
Отправлено
#370
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Значит опенинг ТХ будут крутить в начале каждой главы? Не знаю, то-ли Кондо так впечатлен и горд качеством анимации, что решил казать ее при каждой удобной возможности, то-ли таким образом игре попытались предать формат телесериала. Учитывая ее изначальную доступность лишь для портативок, такой вариант выглядит весьма правдоподобно. Хотя если это-так, то шли бы еще дальше, как например Phantasy Star Universe на PS2, где в конце каждой главы пускали титры под эндинг-тему, а за ними шел тизер следующей главы.
ОДНАКО! Для альтернативных историй опенингов почему-то не завезли. Если причиной тому послужило, что Кондо посчитал оригинальный опенинг неподходящим для альтернативных историй, то у меня есть как раз подходящий текст для первой альтернативной истории. Совершенно бесплатно, без регистрации и СМС!Итак, здесь мы играем за нашего нового друга Белого Плаща, зашедшим на минутку в Эклипс, чтобы поговорить с его обитателями о Господе нашем. И насколько я наслышан об этом не-доминионе, что это чуть ли не лучший персонаж в игре. И это заметно, играть за Белого Плаща намного интереснее чем за протагонистов. Хотя-бы потому что ему уже на этом этапе доступен более широкий спектр способностей. А с его уникальный элементом, дающим преимущество против большинства типов «жадин», данж проходится на раз-два. В финале нас поджидает босс – гарпия. Довольно «интересный» противник с точки зрения тактики и приемов. Во первых, дистанционная атака у БП – шлак, медленная и приковывает его на одном месте пока не закончится соответствующая анимация, хоть и неплохо дамажит крупные цели. А значит – придется прорубаться через весь этот жир в рукопашную. Что по своему даже неплохо, лишний повод нормально поиграть. Другое дело сама гарпия. Потрясающий босс. Использует 4 вида атак, и по ходу сражения я не заметил существенного изменения в паттернах. Оплеухи крыльями, без труда избегается ФЛЭШМУВОМ. Ультразвуковая волна, которая не попадет по игроку если он того не захочет. «Крутое пике» которое не попадет по игроку даже если тот того захочет. «Величественное Торнадо Абсолютной Аннигиляции», атака преследующая игрока по полю боя добрых 5 секунд, чье появление практически не телеграфируется движениями босса. А уж если не повезло пропустить этот прием, находясь вплотную к боссу, то можно смело прощаться с 2/3 запаса НР. На том заканчивается непонятный и возможно (хотя я не уверен) эпизод про Белого Плаща и мы снова возвращаемся к привычной рутине во 2-й Главе ТХ. И гип-гип-ура, сайдквесты наконец появились. Хотя будет правильнее назвать их «сайд»квестами, тому что как выяснилось они нихренена не являются опциональной частью, а некоторые вполне себе обязательны для продвижению по сюжету. И я всецело приветствую это новаторское решение от наших желтолицых повелителей из Фалком. Сколько труда они вкладывают в создания квестов, бережно перенося их из одной игры в другую почти в течении декады, чтобы какой-то немытый гайдзин просто скипнул их? Пора положить конец этому бесчестью! И от себя хочу добавить, что команда Кондо не должна оставаться на достигнутом и продолжать смело идти дальше в выбранном направлении. Обязательным требованием для продвижения по сюжету должен стать разговор с каждым НПЦ, каждый раз когда обновляются их фразы. Мое сердце обливается кровью от одной мысли о том, сколько бессонных ночей было ПОТРАЧЕНО на создание десятков, и порой и сотен, мини-историй для каждого из этих (казалось-бы) малозначительных персонажей. Чтобы очередной казуальный геймер, подглядев в гайде расположение всех секретных квестов, попросту перечеркнул весе старания и креативные порывы творцов из Фалком. Это НЕ-ДО-ПУС-ТИ-МО! И пока часть меня еще полыхает от праведного гнева, игра знакомит нас с двумя новыми героинями. Студенткой первокурсницей по имени… блин я всегда забываю ее имя. Но она так похожа на одну из героинь «Сора но Кисеки». Поэтому я буду просто звать ее «Каратэ Клоя», в честь персонажа той старой игры. А также Рион - еще одной студенткой, а по совместительству фронт вокалом местной поп-группы «Поющие Трусы». И я уже более чем наслышан о репутации б этой девушке, но мы сюда не за слатшеймингом пришли, мы вообще-то тут игру проходим. Стремительность последующих событий не описать словами. Я едва успевал уследить за динамикой происходящего. А нет… это просто я случайно зажал кнопку промотки диалогов. Но в итоге все сводилось к том уже, что и ранее: за спиной какой-нибудь незадачливой девицы открывался портал в ад и затягивал в себя ее, а заодно и команду протагонистов. К-креативность! И если в этом мире банальный подростковый ангст из-за того что чье-то кунг-фу оказалось лучше способен открыть дверь в преисподнюю, то на что тогда способен лидер Либерально-Демократической партии Японии. Хотя полагаю глупо требовать эпичное побоище с ниххонским аналогом сенатора Армстронага от чего-то вроде ТХ. Данж главы оказался на удивление не уродлив, хотя смысл гиммика с замедляющим движение потоком воды я не понял совсем, т.к. он толком нигде не использовался. Здесь же игру почтили своим присутствием скопипащенные из Сенов монстры, нам выдали в распоряжение еще пару супер-приемов с соответствующими шкалами (теперь у нас аж три параллельно накапливающиеся шкалы под разные способности - как тебе такое, Илон Маск?) и наконец, Каратэ Клоя официально присоединяется к нашей партии. И пока она мне нравится больше остальных: мелкая, шустрая и прикольная. Босс же здесь… Ок, по крайней мере этот босс радует уже тем, что по ходу битвы у него появляются новые атаки и в целом он начинает вести себя намного агрессивней. Хотя отстрел с безопасного состояния – по-прежнему выглядит лучшей и самой безопасной тактикой. Финал главы оказался соплив и предсказуем. Напомните, за что люди вообще любят эту игру? 2-я глава пройдена, а значит настало время «Охренительных Альтернативных Историй» И эта история расскажет о том как Аска и Каратэ Клоя приняли за Эклипс косплей-вечеринку... Жестокая развязка не заставила себя долго ждать. Организатор вечеринки (имя удалено из соображений конфиденциальности личности потерпевшего) одетый в костюм Дюларна (персонаж видеоигры Wanderers of Ys), получил особо тяжкие увечья (он был принят за Старшего Грида этой области Эклипса) и был госпитализирован. В данный момент он находится в реанимации. По словам врачей, его состояние стабилизировалось и его жизни ничто не угрожает. - Ха-ха... конечно он поправится, - говорит заведующий отдалением доктор Акияки Кишкимура, - это же Фалком, тут никто не помирает. Специальный отдел «Немезиды» по связям с общественностью немедленно приступил к стиранию памяти всем свидетелям и потерпевшим. На данный момент инцидент считается исчерпанным. "Уилдеры" Аска Хираги и Сора Икушима получили строгий выговор с занесением в личное дело. Впереди меня ждет третья глава, и я искренне надеюсь, что в сюжете наконец появится хоть что-то интересное. Хотя чего гадать, я ведь как раз на днях скачал это классное приложение предсказывающее будущее! |
WildServal |
26 April 2019, 19:04
Отправлено
#371
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Чтобы очередной казуальный геймер, подглядев в гайде расположение всех секретных квестов, попросту перечеркнул весе старания и креативные порывы творцов из Фалком. Это НЕ-ДО-ПУС-ТИ-МО! |
Sobakus |
26 April 2019, 21:25
Отправлено
#372
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Финал главы оказался соплив и предсказуем. Напомните, за что люди вообще любят эту игру? Может кадров с трусами завезут ближе к концу . Что-то же там должно быть... |
Domaric |
2 May 2019, 21:25
Отправлено
#373
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Ок, продолжаю истязать себя ТХ.
Про сюжетные и его косяки пока даже писать не хочется. Если коротко - полный шлак. К счастью, история таки соизволила наконец сдвинуться с мертвой точки. Правда это движение произошло в направлении от "ходим по округе - убиваем Эклипсы" к "ходим по округе - убиваем Эклипсы чтобы СПОСТИ ГОЛЛАКТЕКУ!". Повеселило меня в последнюю минуту возникшее "развитие характера" ГГ. Который внезапно решил что ему надо срочно бежать и МАМОРИТЬ всех окружающих. Хотя казалось ничего особо не предвещало беды и, за исключением пары дефирамбов дружбомагии, Ку вел себя вполне адекватно. С эпизода про Asuka "All of Me" Hiiragi Completado ржал словно лось. И это дерьмо сюда притащили из кисек. С другой стороны понравился финал этой сайд-стори где персонажи праздновали Днюху. Наверное минут 15 шастал по универмагу, разглядывая содержимое прилавков в поисках пасхалок. Пуще всего доставила отсылка на Ганлорда.Из персонажей больше всего доставляет хикан Юки. Да и как боец не подкачал. Пожалуй лучшее в плане характера, что Фалкомы создали за последние 5 лет.Что еще хорошего, ну если смотреть сквозь пальцы арка ведьмы была неплоха. А если быть совсем начистоту, она была во всех смыслах наголову лучше того недоразумения, коим было кульминация Сен1. Ну и как вишенка на торте - сама битва с Ведьмой. Вот тут команда разрабов ТХ прям прыгнула выше головы. С другой стороны ТХ просто не упускает возможности налажать буквально минуты спустя столь эпичного боссфайта. Ведь в следующей главе меня уже ждали... ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ!!! Как же я соскучился о девичьих разговорах о размерах сисек, знали бы вы только... |
Secret Boss |
2 May 2019, 21:51
Отправлено
#374
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Ну и как вишенка на торте - сама битва с Ведьмой. Вот тут команда разрабов ТХ прям прыгнула выше головы. По-моему, в случае с TX этот бой - не только вишенка, но весь торт целиком. |
Domaric |
2 May 2019, 22:33
Отправлено
#375
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Secret Boss
Хотелось бы от игры чего-то еще в том же духе. А то уж больно мелким вышел "тортик". А вообще немного приигравшись я несколько даже проникся некоторыми особенностями здешнего геймплея. По сравнением с последними Исами разница между персонажами здесь ощущается намного лучше. Также нравится здешняя простота в плане спецприемов. Здесь у каждого героя нет по 20 спецатак, из которых по факту все равно будешь пользоваться лишь 4-я. Тут все просто есть 3 спецудара, все исполняемые по нажатию одной единственной кнопки. - Щелкнул по клавише спецатаки стоя на земле - это выстрел. - Щелкнул по клавише спецатаки находясь в воздухе - это (обычно) резкий рывок вперед, с помощь. которого можно быстро сокращать дистанцию между собой и противником или же использовать для платформинга. - Зажал клавишу спецатаки - получишь мощный удар с высоким уроном, шансом ошеломления, способный ломать вражеские антимагические барьеры. Все нужное, все полезной и удобно для применения. Вот это Исы вполне могли бы позаимствовать у ТХ. |
Secret Boss |
2 May 2019, 22:50
Отправлено
#376
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Здесь у каждого героя нет по 20 спецатак, из которых по факту все равно будешь пользоваться лишь 4-я. Скилловая боёвка изначально была сомнительной затеей. Ладно если бы этих скиллов всего штук по 3-5 на каждого персонажа было, так ведь суют их пачками уже третью игру кряду. И валяются они потом мёртвым грузом в арсенале. Вот это Исы вполне могли бы позаимствовать у ТХ. |
Mr. Grim |
2 May 2019, 23:26
Отправлено
#377
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Скилловая боёвка изначально была сомнительной затеей. Ладно если бы этих скиллов всего штук по 3-5 на каждого персонажа было, так ведь суют их пачками уже третью игру кряду. И валяются они потом мёртвым грузом в арсенале. Блин, опять же в дополнении за Дану в пека версии у неё всего 4 скилла, но каждый из них полезен. Помимо этого имеет три формы, которые немного изменяют как эти скиллы работают. Вот для всех персонажей бы так сделали бы. Могут же ведь нормально делать ещё, как видно. Цитата Из персонажей больше всего доставляет хикан Юки. Да и как боец не подкачал. Пожалуй лучшее в плане характера, что Фалкомы создали за последние 5 лет. Угу, только вот дальше превратится тоже в генератор банальщины и дежурных реплик на тему игор и сравнения их с происходящим. Цитата Что еще хорошего, ну если смотреть сквозь пальцы арка ведьмы была неплоха. А если быть совсем начистоту, она была во всех смыслах наголову лучше того недоразумения, коим было кульминация Сен1. Ну и как вишенка на торте - сама битва с Ведьмой. Вот тут команда разрабов ТХ прям прыгнула выше головы. И лучше уже не будет, лол. Ни арки, ни локации, ни босса. Хотя нет, будет ещё пара локаций неплохих по меркам игры. Цитата С другой стороны ТХ просто не упускает возможности налажать буквально минуты спустя столь эпичного боссфайта. Ведь в следующей главе меня уже ждали... ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ!!! Она короткая на самом деле, так что страдать недолго осталось. Там уже скоро очередная арка пойдёт и начнёт всё двигаться к основной сюжетной линии, а таковая имеется, как ни странно. |
Domaric |
30 May 2019, 20:15
Отправлено
#378
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Елы-палы! Я совсем обленился и почти месяц игнорировал свой священный долг по критике Токио Занаду, столь безответственное поведение просто не допустимо в цивилизованном обществе.
А потому без лишнихпрелюдий приступим к дальнейшему отбору и Глава про хакера. Ок, идея с демоном заражающий програмное обеспечение для разной электроники это, признаюсь, неплохой ход. Однако это ни хрена не вяжется с тем как в Эклипс попала сестра Юки, оказавшаяся в пустой картинной галерее лишенной какого-либо продвинутого оборудования. Местные демоны конечно без труда утаскивают людей в свои порталы, но тогда зачем вся эта клоунада со взломом программ? Чтобы тупо свести героев с хакером? Ну такой себе сюжетный ход. Глава про гопников. Фалком ворует собственные идеи? Никогда такого не было и вот опять! Попытка подмазаться под "Зеро но Кисеки" засчитана, да и идея о том что гигантская адская конопля хочет "подсадить" как можно больше народа в реальном мире на наркотик в отличие от предыдущего Элдер Грида - логична и не вызывает вопросов. Вызывает вопрос поведение главгопника хотевшего отомстить конкурирующей банде, но вместо этого зачем-то наехавшего на якудз? Впрочем особо докапываться до этой сюжетной линии особого желания нет хотя. Хотя бы по причине того, что в игре появился более или менее разумный антагонист и как следствие уровень конфликта вырос в сравнении с "прыгаем в порталы - спасаем застрявших там человеков". Ну и вдобавок по окончании главы главгопника упрятали в тюрягу, чему я был несказанно удивлен. Ожидая того, как принято у фалкомов, под конец просто возьмет и под дружное "ха-ха..."протагонистов уйдет в закат АБСОЛЮТНО безнаказанным. Про главу с ведьмой я уже писал. Там все более или менее впроядке. Филерная глава - может катиться к черятм. Но вот я подошел главе Рион... И Грим Грид меня побери в какой-то момент даже сюжет Сен 2 показался мне вполне адекватным и вменяемым на фоне того безумия, что творилось здесь. Плагиат на Доминионов, секретарша из чего-то до боли напоминающего кисековские егерские корпуса, мозгоразжижающие пафосом тирады про "СИЛУ ИДОЛА" и копипащенный Гилберт, который называется как-то японски. но при этом выглядит как Гилберт, говорит как Гилберт и ведет себя как Гилберт. Вишенкой на торте стала история Рион и новый тип гридов - "ангелы", которые... Которые ЧТО? При тех серьезных рожах, что корчили персонажи впитывая информацию о новом типе врага, что позабыли поинтересоваться от том что представляют из себя эти "ангелы". Естественно внятного объяснения не получил и игрок. Что не столь удивительно, учитывая насколько белыми нитками сшит сеттинг ТХ. Но из того, что я понял, в отличие от остальных гридов - ведущих паразитический по отношению к людям образ жизни, ангелы - это своеобразные симбиоты от Эклипса от контакта с которыми извлекает свою пользу и непосредственный человек. Как в случае с Рион. Однако возникает логическая несостыковочка, если ангел живущий внутри певички это Грим Грид, то какой ему смысл вообще идти на контакт с человеком и какую выгоду для себя он получает? Если известно, что Грим Гриды способны без посторонней помощи влиять и матерериализовываться в реальном мире. Опять что-то не сходится да, Фалком? Ну и про конфликт с Гилбертом, взявшим под контроль Грим Грида (хотя подобные действия как раз похожи МО "Зодиака") это - полный финиш. Но если японцам нужен повод для бестолкового конфликта сопровождаемого бесконечным потоком таких же громких, каких и глупых, деклараций - они его создадут такой конфликт хоть на пустом месте. И на этом мой поток негатива начинает утихать ведь, как странно бы это не звучало это из моих уст, дальнейшие события внезапно стали интересными. Сюжетная арка с выяснением реальной личности Горо была неплоха. И главное - справлялась с поставленной задачей по отвлечению внимания от реального зачинщика всех бед. И хотя само назначение Горо на работу под прикрытием в виде учителя выглядит крайне притянтым за уши (в отличие от недо-доминиона Церкви) ему попросту не смысла скрывать свою личность. И все это выглядит как не самая продуманная со стороны сценаристов попытка посеять зерно недоверия к знакомому персонажу, я скажу, что из всех организаций Токио Занаду японская армия оказалось самой интересной и наиболее грамотно вписанной в сюжет. По крайней мере у них получается произвести впечатления своим размахом и реальными действиями вместо пустого наведения тень на плетень как "Немезида", "Зодиак" и "Орден Кроносриттеров". Единственным разочарованием главы стал как ни странно ее босс. Тварь выглядит внушительно (если закрыть глаза что это ретекстура финального босса 1-го и 2-го Сенов), но блин... неужели опыт Дарк Соулсов ничему не учит. В игре, где управление завязано на Лок Оне делать противника ростом с многоэтажку и при этом не ожидать что камера просто не уйдет "в штопор" могут только очень наивные люди. Эх, возвращаемся к проверенному дедовскуму методу нарезания кругов вокруг босса с параллельным обстрелом еееееееееееееееееееей... И наконц - финальная глава. Мои мучения подходят к концу. Чего-то всеобъемлющего по поводу главы сказать не могу, однако сразу же бросается в глаза неопытность разработчиков ТХ. В отличие от своих умудренных опытом коллеги из команды разработчиков Сенов, не сообразивших забить главу под завязку всякого рода филером и толкнуть как отдельную игру. Пипл схавает - проверено опытом Trails of Cold Steel 2 и 4. А так, пока финал ТХ очень напоминает более адекватный ремейк последней главы Ao no Kiseki. Надеюсь это не обманчивое впечатление и мое мнение останется неизменным до конца главы. С другой стороны где наша не пропадала! На своем веку мы уже возвращали за школьную скамью убийцу и террориста, вернем и королеву демонов! |
Mr. Grim |
31 May 2019, 13:15
Отправлено
#379
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата А так, пока финал ТХ очень напоминает более адекватный ремейк последней главы Ao no Kiseki. Надеюсь это не обманчивое впечатление и мое мнение останется неизменным до конца главы. С другой стороны где наша не пропадала! На своем веку мы уже возвращали за школьную скамью убийцу и террориста, вернем и королеву демонов! У тебя ещё впереди эпилог и послесторие, не радуйся сильно. Цитата я скажу, что из всех организаций Токио Занаду японская армия оказалось самой интересной и наиболее грамотно вписанной в сюжет. По крайней мере у них получается произвести впечатления своим размахом и реальными действиями вместо пустого наведения тень на плетень как "Немезида", "Зодиак" и "Орден Кроносриттеров". Я бы даже сказал, что все организации кроме неё тут проработаны очень плохо и о них мы знаем очень мало. Ну разве что о Зодиаке поболее остальных. Цитата Но из того, что я понял, в отличие от остальных гридов - ведущих паразитический по отношению к людям образ жизни, ангелы - это своеобразные симбиоты от Эклипса от контакта с которыми извлекает свою пользу и непосредственный человек. Как в случае с Рион. Плохо помню подробности, но вроде как это не совсем симбиоз и он для Рион кончился бы плохо в итоге. Что ещё забавнее, этих крутых ангелов ты потом толпами выносить будешь, лол. |
Domaric |
31 May 2019, 18:02
Отправлено
#380
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата не радуйся сильно. По вашим отзывам знаю, что ничего хорошего меня в итоге не ждет. Может поэтому и выделяю особо потенциально неплохие моменты в сюжете.Цитата Я бы даже сказал, что все организации кроме неё тут проработаны очень плохо и о них мы знаем очень мало. Ну разве что о Зодиаке поболее остальных. Я даже не столько о проработке (с этим тут совсем погано и все организации без исключения - предельно безлики) сколько об их подаче в истории. Брать в пример те же кисеки, что бы на деле не представляли собой Уроборос и доминионы, их появление в (в конце FC и SC соответственно) было запоминающимся и не хило намекала на то, что в сюжете появилась новая сила с которой нужно считаться. Чего я не могу сказать о ТХ, где в лучшем случае хайп вокруг очередного тайного общество нагонят с помощью стандартной сценки про ток как пара "неизвестных" ведет "таинственную" беседу на крыше здания, а в худшем - просто намекнут мол есть еще одна организация которая тоже может в Эклипс.Цитата Плохо помню подробности, но вроде как это не совсем симбиоз и он для Рион кончился бы плохо в итоге. Там действительно ситуация мутная и плохо объясненная, но судя по реакции персонажей, коллективно нахмуривших брови когда им начали рассказывать про то что если рыцарь Кроноса добирается до Эклипса, он устраивает там полный дэус вульт и экстерминатус, и (несмотря не то, что всю игру мы занимались ровно тем же самым) это воспринимается как нечто плохое. Значит убийство ангел в конечном счете навредит и Рион. Хотя ангел существовал в ней в течении 10-и лет без каких-либо негативных последствий для нее и окружающих (по крайней мере до крайних событий). Что ну вообще никак не состыковывается с тем, что мы знаем о гридах такого уровня.И это еще одна причина почему сеттинг ТХ не вызывает у меня никакого интереса. Я просто не могу уловить правила по которым работает эта вселенная, события происходят без какой-либо общей логики просто как предлог чтобы затянуть тебя в очередной копипащенный данж. Цитата Что ещё забавнее, этих крутых ангелов ты потом толпами выносить будешь, лол. Толпами я пока выносил только "отпрысков", а перекрашенную версию большого ангела вселившегося в Рион грохнула в катсцене косящая под Ганлорда секретарша. |
Domaric |
4 June 2019, 21:31
Отправлено
#381
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Что-то затянул я с прохождением ТХ, пора уже закругляться со всем этим.
Три башни поддерживающие барьер вокруг логова ГЗ, три одинаковых (хотя неплохих по задумке) босса спустя, и вот мы подходим к долгожданному (в том смысле: "неужели оно наконец закончится") финалу. Но сперва время для финальных бондинг эвентов. В моем случае это: Аска - ничего интересного, просто стандартное псевдо-признание в любви, чем-то напоминает худшие из финальных бондингов с девками из "Ао но Кисеки". Каратэ Клоя - как водится, ее бондинги дико скучны, однообразны и крутятся вокруг одной единственной темы "мое кунг-фу недостаточно сильное" (есть подозрение, что сценаристы просто взяли бондинги Лауры из Сенов и просто заменили все упоминания "меча" на "каратэ"). И финальный бондинг не стал исключением. Хотя постоянное упоминание "стен" и "барьеров" пришло бы по душе что Доги, что Ллойду занеси их ветром в сеттинг ТХ. Я же остался при мнении, что имеющиеся бондинги Соры делают ее персонаж только хуже. Вот такая-то печальная истина. Юки - у них была возможность построить целую арку с раскрытием его отношений с отцом, но зачем. Можно просто посадить персонажей за телевизор, делать вялые отсылки к видеограм, разговоры о дружбе, ну и между делом упомянуть об отношениях в семье. Короче говоря система бондингов в очередной раз не работает и чем скорее от нее откажутся - тем лучше. В какой-то момент даже пожалел, что не тратил все очки бондингов на НИПов, по крайней мере за финальный бондинг с ними игрок получает неплохие аксессуары. С другой стороны я еще не опустился до того чтобы бондить с Тову. Но долой лирику, возвращаемся к основной истории. Тут назревает целый фалкомовский эпик. А это значит впереди: патентованые дубовые анимации, Deus Ex Machin'ы повсюду, якудзы с освещенными пулями и гопники с волшебными палочками, ведомые в бой откинувшимся и перевоспитавшимся... как тебя вали то, чувак... Ладно, буду звать тебя Колян. Колян исправился, сбрил свой панковский хаер и, вновь стал добропорядочным и радушным скинхедом каким был когда-то. И даже не знаю, вроде и хочется высмеять всю эту цену прорыва на микроавтобусе к Ящику Пандоры, но творящаяся на экране махровая сененовщина настолько сильна, что невольно переводит творящееся непотребство из категории "плохо" в категорию "так плохо, что даже хорошо". Я это к тому, что если бы только ТХ отказалась от всех потуг на реализм и вдохновившись несерьезной и чумовой атмосферой Цваев - по атмосфере игра бы от этого лишь выиграла. Потому что та самоуничежающая атмосфера с потугами на реализм плохо вяжется с моментами подобным штурму Пандоры. Серьезно. В игре где герои ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выкрикивают нелепые названия своих атак, они еще пытаются иронизировать над тем как это глупо и несерьезно. Так, надо бы сказать что-то хорошее для разнообразия. По местным меркам финальный данж неплох. Платформинг, банальные кнопочные паззлы, более открытая структура локаций, все персонажи задействованы в прохождении. Правда мини-боссы крайне раздражают. НР у них выше крыши, паттерны атак предсказуемы и малочисленны, но дамажут - дай боже. И вдобавок на каждая из 4-х команды будет сталкивать с таким дважды. А это 8 абсолютно одинаковых боссов. ВОСЕМЬ!? Там кто-то жаловался на цельцетовских големов? Вроде хотелось похвалить игру, а в итоге все равно все свелось к поливанию фекалиями. Может мотивирующая речь протагонистов в финале подвигнет меня перестать сДеРжИВатьсЯ и написать что-то хорошее об игре. До слез! Вся суть нынешних фалкомовских диалогов в одной картинке. Это реальная последовательность реплик, так сказать "без монтажа". Я знал, говорил, предупреждал что перегибы с дежурными фразами вместо вменяемой структуры нарративного диалога еще сыграют с фалкомовцами злую шутку. Но что это произойдет так скоро и выстрелит так двусмысленно, волшебная-лоли-бог-призрак дающая оценку о количестве стали в яйцах протагониста... Фалком просто достигла здесь своего креативного пика! Я же в свою очередь достиг святая святых финального босса. И бог мой, Шиори. Я знаю что ты теперь повелительница демонов и все такое, но это не повод перестать следить за собой. Прошло чуть больше суток, а ты с ног до головы обросла паутиной. Нет барышня, в таком виде Вам никто не позволит захватывать мир. Ну что, я долго шел к этому моменту, настал момент поговорить о финальном боссе. И в целом мне он зашел. Понравилось что, как и с финальником ФФ6 в бою принимают участия все персонажи, вставая на смену павших товарищей. Битва долгая, но при этом не показалась затянутой из-за того что персонажи постоянно сменяют друг-друга и приходилось постоянно адаптироваться под особенности геймплея каждого (ведь половиной я практически забыл как играть). В общем неплохо. Вторая же форма... да в общем тоже ничего. Интересных атак стало поменьше, хотя уворачиваться от стремительных ее виражей мне понравилось. И то, что при потере половины НР Шиори становится куда агрессивнее и ее арсенал атак пополняется новыми приемами, тоже не может не радовать. В целом как босс Шиори - удалась, а вот в сюжетном плане ей явно чего-то не хватает чтобы выглядеть более или менее вменяемым антагонистом. Не хватает какого-то события-триггера, которое бы давало толчок к спонтанное желание Шиори исказить историю не только Моримии, но и целого мира. Нечто вроде того, что по окончанию этого учебного года Ко собирается поступать в университет (что также давало дополнительное объяснение его трудоголизма - он копит деньги для оплаты за обучение в ВУЗе) находящийся за пределами Моримии. А т.к. Шиори не может существовать за пределами округа, покинув Моримию Ко будет обречен забыть о ее существовании. Попытки найти выход из сложившейся ситуации доводит ее нехилого депресняка, провоцирует вступить в игру дремавшую до сих пор силу Сумеречного Апостола. Который не был бы уважающим себя повелителем демонов если бы не пытался расширить масштаб своих владений. В совокупности все эти факторы и приводят к появлению Ящика Пандоры, Принцессы Рока и событий финала. Это небольшие коррективы практически не влияющие на остальной сюжет (ГГ придется сделать постарше, из второклашки в выпускника), благодаря которым мотивация Шиори обретет внятность. Но имеем что имеем. RIP Шиори, я едва знал тебя. Фалком, я серьезно, заканчивайте со своими бондинг эвнтами, как я по вашему должен рыдать над судьбой персонажа которого едва знаю. Че, пацаны, эпилог? Что я могу сказать по этому поводу... предыдущая глава так много украла из кисек в какой то мере даже забавно то как позднее сами кисеки украдут сюжет эпилога ТХ. Т.к. в в фалкомовских игр только синеволосых няшек постигает всякая страшная учесть, пойдем что-ли воскресим Шиори? Надеюсь надеюсь похожую на нее 10-летнюю девочку из концовки внезапно не разорвет изнутри как временной парадокс. Сбор 5-и ключей к порталу тру-финальника занятие крайней долгое и скучное. Квест с поисками сына хозяина закусочной был ничего - определенно лучший момент эпилога. ЧТо до битвы с боссом... она случилась внезапно. Я ожидал прохождение данжа, поэтому зашел в портал неподготовленной для боссфайта партией. О чем вскоре пожалел, потому как этот босс убивался дольше обеих форм финальника. Сам босс уныл, просто разжиревшая копия одного из предыдущих противников. Единственное что внесло разнообразие в по иному скучный бой стала музыка, на середине боя сменившаяся на заглавную тему игры. Впереди у меня послесловие, посмотрим сможет ли оно исправить положен... ПЯТЬ КВЕСТОВ ЧТОБЫ ПРОДВИНУТСЯ ПО СЦЕНАРИЮ!? И я должен выполнить все 5, чтобы получить доступ к полноценному контенту? Короче, я пошел проходить Dino Crisis 2. |
Mr. Grim |
4 June 2019, 21:39
Отправлено
#382
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Как по мне, тру-финальник в Токио Занаду - нудятина редкостная. Слишком уж жирный. Да и само послесловие такое себе.
|
Domaric |
4 June 2019, 21:57
Отправлено
#383
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Еще бы он не был нудятиной. Предыдущий кицунэ-крысокрот с которого скопировали тру-финальника тоже был уныл. Этот после смены музыки хоть ускоряется, хотя особой динамики бою это все равно не привносит т.к. большая часть его атак совсем ни о чем. Единственный прием которого я опасался за весь бой это энергетические волны поражающие все поле боя. От которых я так и не понял как уворачиваться, поэтому старался сбить ИИ босса С-Крафтом как только видел что он начинает подготовку к этой атаке. А так да - эпилог ТХ фейл по всем фронтам.
И судя по пустующем позициям в списке боссов, в послесловии меня еще ожидает парочка. Стоит ли ждать чего-то интересного от них или как и большинство боссов альтернативных сюжеток это обычные перекраски? |
Secret Boss |
4 June 2019, 22:00
Отправлено
#384
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Domaric
А ты подсмотри в ПБРе Ракаста. |
Domaric |
4 June 2019, 22:55
Отправлено
#385
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Secret Boss
Полюбопытствовал насчет видео. И у Ракаста... босс вообще не пользовался этим приемом. Что наводит на мысль о том, что данная атака специально придумана чтобы карать игрока за какие-то неверные действия в бою. |
Secret Boss |
5 June 2019, 18:26
Отправлено
#386
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Может это просто Ракаст дождался такого расклада, чтобы босс не использовал данную атаку. Чтобы в итоге перфект получился.
|
Racast |
5 June 2019, 20:56
Отправлено
#387
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Domaric
Это когда он в центр уходит? Там нужно просто вплотную к нему подойти. (Хотя в eX+ наверняка можно и кувырками увернуться. Я точно не помню, пробовал я или нет). На видео он её не использовал, потому что Рион в этот момент его ресетнула. |
Domaric |
5 June 2019, 23:18
Отправлено
#388
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Racast
Да, именно эта атака. Кувырком мне удавалось уходить лишь от части волн, остальные - все равно задевали. Хотя вроде был кварц увеличивающий количество кадров неуязвимости при перекате. Может с ним такой трюк легче прокатит. |
Racast |
6 June 2019, 21:47
Отправлено
#389
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Domaric
Может быть, слишком быстро кувырки делал? Если сделать кувырок во время неуязвимости от предыдущего, то этот уворот с замедление не сработает. Нужно делать небольшую паузу между ними. Цитата Стоит ли ждать чего-то интересного от них или как и большинство боссов альтернативных сюжеток это обычные перекраски? Тру-тру финальник хорош, как по мне. Но он наверняка покажется ещё более жирным, чем всё, что ты видел до этого. |
Domaric |
8 June 2019, 22:19
Отправлено
#390
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Фух, разделался со всеми 5-ю квестами. К счастью они это не заняло много времени, и сами квесты оказались довольно безобидны. Кроме танцулек на сцене, это дерьмо было реально кринжовым. Зато теперь можно нормально поиграть.
ГГ лишили всей старой партии, зато на их смену пришли два "новых персонажа". Наш старый знакомый "Белый Плащ" - и только сейчас я полностью осознал НАСКОЛЬКО он крут. Выдай ему "Шэдоу Шел"л и "Шэдоу Рэйд", нивелировав таким образом его единственную слабость - теневых монстров, и другие персонажи становятся попросту ненужными. Но боже ж мой, как на нем клипается плащ и туника во время бега. Фалкомовцы, я понимаю вам было влом и вы просто взяли модельку Арианрод, натянули на нее другие текстурки. Но кто-нибудь из вас вообще видел насколько это плохо выглядит в самой игре. И я не то чтобы сильно шарю в 3Д моделировании, но у меня есть кое-какие основания полагать, что подобные визуальные косяки не так сложно исправить. Второй же персонаж, наш вечноназойливый бро... эх. Он полная противоположность предыдущему персонажу. Так-то у него на удивление мощный воздушный спецприем и высокий показатель шанса на критический удар, так что в теории что-то интересное с ним можно наверное сделать. Но вот отсутствие пассивных перков, ну не уверен,что мне нужен будет без буста урона от счетчика комбо, хила раненного партнера и автовоскрешения. Что до разворачивающихся событий, то у меня складывается впечатление, что я играю в пересказ 3-ей Соры. Сделаю даже так, попытаюсь спрогнозировать о чем будет сюжет послесловия, а после прохождения гляну сколько из моих предсказаний сбылось: 1) Судя по отсутствию хэллоуинской атрибутики мы находимся не в реальной, а воссозданной потусторонней копии Моримии. 2) Под лисьей маской скрывается маленький Ко. 3) Пацан в маске это - Сумеречный Апостол 4) Сумеречный Апостол не погиб вместе с Принцессой Рока, потому-что часть его сущности воплотилась в иллюзорном Ко. Возможно через рисунок мелом, который изобразила Шиори их двоих в виде принца и принцессы накануне землетрясения. И этот иллюзорный образ своеобразная страховка Сумеречного Апостола на тот случай, ели его основной носитель - погибнет. |
Mr. Grim |
8 June 2019, 22:24
Отправлено
#391
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Ага, сам с третьей Сорой сравнивал это дело. Только тут всё куда беднее и тупее. Что касается догадок, то ты близок, даже очень.
|
Domaric |
14 June 2019, 18:11
Отправлено
#392
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Наконец свершилось!
В целом «Послесловие» скорее понравилось нежели нет (мое отношение к послесловию во многом схоже к отношению к уникальному контенту за Дану в Ис8). Данжи (полноценные данжи, а не те куски коридоров по которым заново собираешь партию). Тут тебе и неплохие платформинговые секции, и многоярусный финальный данж с претензиями на эксплоринг. Конечно каких-либо изысков вроде завалившейся набок башни из Ис8 тут нет и в помине, но для бюджетного проекта сойдет. По крайней мере ребята показывают развитие в нужном направлении. Финальный же босс… ну это да, слухи оказались правдивы. В бою вновь участвуют абсолютно все играбельные персонажи, но то как тут организована смена партий мне понравилась меньше чем в битве с оригинальным финальником, где у тебя был контроль за тем, какого персонажа выгоднее слить первым. Не совсем понятна его механика нейтрализации входящего урона. Подобных особенностей я не припомню ни у одного из монстров ранее. И это не вражеский аналог Genbu Shell и Absolute Defense нейтрализующий атаки с неким шансом. Из того что я понял его «щит» нейтрализует фиксированное число ударов/урона, причем во время анимации атаки он пробивается быстрее. Из-за этой особенности нейтрализовать урон (и дохреллионам НР) последние две фазы превратились в «FlashMove the Boss», т.к. пробивать его щит под участившимися атаками становится совсем неудобно, поэтому проще нейтрализовать эффект щита при помощи Х-Драйва, а как известно лучше всего шкала Х-Драйва копится именно во время флешмувов, вот и приходится кататься колобком под его атаками. И да, вот вся суть финальника ТХ ех+ в одной картинке. Зато я нашел ответ на вопрос мешавший спать с тех самых пор как впервые запустил Токийского Зануду. И раз финальный босс повержен и впереди у нас ждет концовка, самое время поговорить о сюжете и неминуемых твистах. Сама секция – довольно хилая попытка изобразить финал первой Соры, где мы крайний раз общаемся со своей партией, в очередной раз убеждаемся насколько же бесполезным персонажем оказалась Рэм. Становится свидетелями как Гилберт, за свои злодеяния, попадает в сексуальное рабство к местному гомосеку . Узналем что Това ненавидит спидранеров всеми фибрами своей маленькой черной души.И наконец, приходим к ужасающему факту, что все произошедшее лишь прелюдия истинного кошмара - Кондоу планирует превратить ТХ во франшизу. И на том ТХ наконец заканчивается… оставляя меня в недоумении что вообще это было? И я вот пройдя игру полностью, я вновь возвращаюсь к вопросу, зачем эта игра существует вообще? Что в ней есть такого, чего нет в Кесеках и Исах, серий которые Фалком и без того нещадно доит в эти дни? По глубине и качеству проработки сеттинга ТХ даже рядом не стоит с Кисеками, а постоянные заимствования сюжетных приемов и даже элементов лора делают игру реально безликой и вторичной. И я с трудом могу понять что фанаты кисеек могут найти себе здесь. Тем более, что у них уже имеется целая вселенная с множеством вопросов и нераскрытых тайн. Так какой смысл желать точно такого же только хуже. А если сравнивать ТХ с Исами, то в первой нет того размаха и нет даже сотой доли духа исследования. Мир Эклипса пустой и статичный и не совершенно не располагает к изучению. Даже персонажи стараются как можно быстрее зачистить каждый возникший порал чтобы поскорей вернуться к будничной рутине. Геймплейно же некоторое наработки ТХ пошли бы на пользу Исам, вроде уже упомянутой мной системы скиллов. Или то, насколько лучше различается стиль игры за разных персонажей ТХ в сравнении того, что было в последних Исах. Все это добро можно реализовать и в рамках самих Исов (и частично оно было реализовано в виде стилей Даны). А так ТХ выглядит как неуклюжая попытка совместить в себе Ис с Кисеками, потеряв в процессе смешения самобытность этих франшиз, ничего не предоставляя взамен. Так был ли вообще смысл создавать новую франшизу которую никто не просил и которая не представляет из себя ничего, чего Фалком уже не имеет? Или быть может было бы куда больше смысла стань ТХ чем-то в стиле Наюты, просто спиноффом к уже имеющейся франшизе. Я уже как-то говорил, что в сеттинге 3-ей Соры мог бы получиться неплохой экшен-спинноф, если вырезать всех лишних действующих лиц, оставив лишь двух протагонистов бороздить просторы параллельного измерения и бить морды обитающих в нем демонов. По сути та же ТХ, но в более популярном, сформировавшемся (и имеющим потенциал к развитию) сеттинге. В этом плане я абсолютно не вижу смысла в необходимости существования ТХ. И я совершенно не хочу видеть продолжения этой серии. Не только и не столько от того, что не вижу потенциала этой серии, а из-за того, что средства, время и усилия потраченные для создания потенциальной ТХ2 это те средства, время и усилия, которые не получат серии которые в этом действительно нуждаются. Теже Кисеки или Исы, не говоря уже о новых или забытых франшиз, которые могли бы привнести что-то действительно свежее в фалкомовскую игротеку. А так этот невнятный гибрид Кисек и Иса попросту не нужен (пускай отдельными своими аспектами он даже превосходит и исы, и кисеки). Короче, усилия бы создателей ТХ, да в правильное русло и может тогда... |
Secret Boss |
14 June 2019, 18:48
Отправлено
#393
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Становится свидетелями как Гилберт, за свои злодеяния, попадает в сексуальное рабство к местному гомосеку . Это точно Falcom?Цитата этот невнятный гибрид Кисек и Иса попросту не нужен Увы, детвора уже проголосовала рублём, и нас ждут продолжения этого гуано. |
Secret Boss |
14 June 2019, 18:55
Отправлено
#394
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
Я образно выразился, по-нашему. |
Domaric |
14 June 2019, 20:24
Отправлено
#395
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Krusnik777
Спасибо! Выстрадал таки победу. На самом деле все не так плохо, но просто не покидало ощущение, что львиную долю контента просто старался проскипать чтобы поскорей добраться собственно до зачистки данжа и битвы с засевшим там боссом. Цитата Это точно Falcom? 21-й век на дворе, идут в ногу со временем, попутно набивая карманы за счет яойщиц. Типичная бизнес-модель в наши дни. |
Secret Boss |
2 May 2020, 15:54
Отправлено
#396
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В стиме до 6 мая TX продаётся по бешеной скидке. Кому надо - самое время приобрести.
|
Falkon |
4 May 2020, 22:38
Отправлено
#397
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Закачал Tokyo Xanadu eX+. После продолжительной промотки всего (хоть чему-то японцы учатся и теперь первые полчаса доигры можно промотать и заодно видно куда идти) приступил к игре. Первое подземелье оказало впечатление первого подземелья Наюты - вроде почти прямое, но надеюсь дальше будет также улучшаться. Дошёл до синего орка после чего на нём выжрал все лечилки. После чего босс меня добил. Непонятно где у него шкала здоровья и как уворачиваться от взрыва.
Ладно, у меня там ещё два Zwei лежат. Gurumin. Ys 8. Kiseki всё не знаю как начать. Мысли в голове попробовать Brandish 3 последнее время возникают. Так что тоже отложу . Как обычно. |
Secret Boss |
4 May 2020, 22:41
Отправлено
#398
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Ладно, у меня там ещё два Zwei лежат. Gurumin. Ys 8. Kiseki всё не знаю как начать. Мысли в голове попробовать Brandish 3 последнее время возникают. Так что тоже отложу Тяжела участь заядлого геймера. |
Mr. Grim |
4 May 2020, 22:59
Отправлено
#399
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Первое подземелье оказало впечатление первого подземелья Наюты - вроде почти прямое, но надеюсь дальше будет также улучшаться. Даже не близко. Тут даже лучшие данжи не дотягивают до средних в Наюте. |
Sobakus |
8 August 2021, 15:17
Отправлено
#400
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Та-та-та-тааааа! Я начал Tokyo Xanadu 2-ой раз . Вот моя команда:
Косплеит команду из Ys 9 . Кошка особенно удалась. А по игре... Боже, какая это гадость! Употреблять только очень малыми дозами. Я-то думал, что на Ys 9 я прокачал терпимость к аниме, и теперь одолею, но чёрт возьми, я не думал, что тут настолько всё плохо! А вот боёвка мне кажется лучше, чем в Ys 9. Нормал похож на нормал. Боссы даже убить могут - когда такое было!? |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 14:57 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |