IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> GR: Sine Mora (PC), Story Mode [Original], Challenging

Dragon
post 2 March 2014, 02:29
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7603



SINE MORA


Итак… Выкладываю еще одно старое прохождение. Понадобилось тут уравновесить негатив в отношение этой игры, да и поподробнее про нее, все же, рассказать надо. icon_smile.gif Познакомился я с этим шутером намного позже его первоначального выхода - уже когда его портировали на PC. Знал то я про его существование давно: до этого он выходил на Xbox 360. Вот только геймпады ящика я не люблю и понимал, что особых шансов на успех у меня с ними не будет. И тут узнаю, что игру перенесли на PC. На радостях я даже расщедрился и сразу наградил разработчиков, купив стимовскую версию. icon_smile.gif Забегая вперед скажу, что с радостью бы их одарил еще пару раз, настолько хорошая получилась игра. icon_eek.gif Особо интересно сравнивать концепт-арты с тем, что получилось в итоге: пожалуй, это одно из самых точных воплощений концепта в игре за все время. Ну а также в игре полно огромных и красивых боссов. Но об этом уже по мере прохождения. icon_smile.gif

Для прохождения я выбрал сюжетный режим. Вообще, этому две причины. Первая – все-таки сюжет тут хорош и хоть какое-то представление о нем иметь надо. Вторая – на аркадный режим у меня пока навыков не хватает. hitrost.gif Расскажу немного про геймплей, т.к. он тут очень интересен. На первый взгляд – чистейший шутер: летим, стреляем, уворачивемся. Но сама система игры сей процесс приятно разнообразит. Самое главное здесь – время. Таймер постоянно убывает и его обнуление означает потерю жизни. death.gif В чекпоинтах его значение сбрасывается, но до них надо дотянуть. Каждое попадание по игроку отнимает некоторое количество секунд таймера (разное, в зависимости от сложности). Набавлять же таймер можно убивая врагов, или собирая предметы, это делающие (выпадают они не очень часто, но прирост дают ощутимый). Благодаря этой системе даже если сильно покромсают – есть шанс выжить и дотянуть до очередного чекпоинта. Но лучше все же уворачиваться, ибо минус у ранений есть. Этот минус – потеря усилений главного оружия. Апгрейдить его можно 9 раз, но при каждом попадании по самолету оно сбрасывается на первый уровень, а все Power Up’ы надо собирать заново (они при ранении вылетают из самолета). Вот только не факт, что их все удастся собрать – очень уж быстро они покидают пределы экрана, а набивать по мере прохождения их очень сложно – не такая уж частая штука. bu.gif Кроме основного оружия есть дополнительное, разное у каждого пилота – это важно, т.к. в сюжетном режиме у каждого персонажа по два этапа. И последнее нововведение – временная капсула. В сюжетном режиме есть только Speed Up. Она при использовании замедляет все на экране, кроме самолета, так что можно ощутимо замедлить пули и безопасно между ними пролететь, или загасить врага, пока он даже стрелять не начал. Но вот опустошается она очень быстро, а предметы для восстановления – редкие, так что юзать надо с умом. icon_neutral.gif В аркадном режиме добавляются капсулы Reflect (отражение вражеских пуль в них самих и неуязвимость от того, что отразить нельзя – лазеры, например) и Roll Back («отмотка» времени назад даже после потери жизни). Опять же – иссякают они очень быстро, потому всю игру на них не продержишься. Ну и совсем чуть-чуть про музыку – ее писал Акира Ямаока, думаю, хоть одному человеку тут известный. icon_smile.gif Что ж, перейдем к прохождению. icon_smile.gif

Запись сделана с разговорными вставками. Читать их советую, ибо сюжет рассказан лучше, чем я здесь описал, поскольку я писал как сам все это вижу и понимаю + кратко. icon_smile.gif Чтобы не слушать полный диалог - я их держал ровно столько, сколько мне требовалось для неспешного прочтения текста. А, ну и не советую все смотреть в один заход. если не хотите заскучать. Прохождение долгое. icon_smile.gif

Пролог.
Этот этап есть только в сюжетном режиме. Больше он предназначен для ознакомления с управлением и начала подачи сюжета. Сам уровень прост – немного постреляв по врагам, получаем дозу экстрима в узком коридоре летающей крепости и на этом пролог заканчивается. А вот с сюжетной позиции этот этап не то что важен, а вообще занимает центральную позицию. О чем я сейчас и попытаюсь рассказать. В этом мире есть две нации (может их и больше, но рассказывается в первую очередь про эти): жители Империи, которая жить не может без мысли о захвате кого-нибудь еще и Enkies – потомки и последователи первого путешественника во времени, Enky, кто и сделал всю эту технологию возможной. Энки ввязались в войну с империей, которую они сами назвали вечной, хотя эта самая война быстро закончилась в конце пролога, когда на их столицу было сброшено несколько бомб. Всех выживших увели то ли в рабство, то ли еще куда (об этом позже), ну а те, кто и этой участи избежал – организовали сопротивление с целью наказать Империю и, по возможности, изменить ход истории. Был, также, и один пилот, который ослушался приказа и не сбросил бомбу – его звали Argus Pytel и был он сыном одного из главных персонажей игры (Ronotra Koss). Но за ослушание второй пилот сразу же убил его, что заставило отца начать страшную месть всему экипажу самолета, для чего он присоединился к сопротивлению. Вот такая вот завязка. Продолжим.

Этап 1.
Все этапы этой игры в сюжетном режиме идут параллельно друг другу – т.е. если два пилота между собой на одном этапе разговаривают, то пройдя за одного – в скором времени придется пройти участок за второго, в той же локации, но в другом месте с другими врагами и боссами. Первая часть этого этапа – Moneta Point. Туда члены сопротивления отправились, чтобы найти данные о том, что же на самом деле сделали с выжившими представителями проигравшей нации. Эта локация поделена между лидерами сопротивления – Lynthe Ytoo и Akyta Dryad. Пока играем за Итоо. В принципе, для первого этапа, как и подобает – ничего сложного. До босса. А вот там уже как повезет: он и вынести запросто может. Особо неприятен участок перед второй битвой с ним – там постоянно ветром сдувает назад, что затрудняет управление. Да и во время боя тот же эффект остается.wacko.gif
Вторая часть этого этапа – подводная и является частью операции в подводной тюрьме. Играем за Косса, который решил уничтожить очередного члена злосчастного экипажа (Региса Пире), посаженного в тюрьму (за изнасилование). Здесь уже сложнее – в первую очередь из-за моего «любимого» элемента горизонтальных шутеров – узкой пещеры, где каждую секунду можно хорошо влететь в каменную стену. bu.gif После пещеры будет довольно простой, но эффектный босс-субмарина. Главное не мешкать и по быстрому сбить ей все, что сбивается. Сложнее всего будет на фазе с лазерами, но и те ломаются быстро. После видим как Косс разносит нужный ему барак, сопровождая это дело монологом, затем лицезреем подсчет очков и отправляемся на второй этап.

Этап 2.
Первая часть этапа идет параллельно операции Косса в подводной тюрьме. Играем за Мириан Магусу, которую Косс заставил быть наживкой для местной стражи (чтоб у него самого было как можно меньше проблем). Как ему удалось заставить ее пойти на такой риск – не секрет. Она и есть та, кого изнасиловал Регис Пире. Но главное не это, а то, что она – Enkie. И если бы это всплыло, то быть ей вместе с остальными выжившими в каком-нибудь концлагере. Потому с Коссом у нее не особо дружеские отношения. Здесь тоже все просто – даже несмотря на двух боссов: корабль «Сцилла», который вообще сносится без проблем и сторожевую башню Melkor. С башней уже сложнее и если не знать всех ее атак – будет плохо. После того, как она, наконец, обрушится (частично) будет короткий участок под водой и переход ко второй части этапа. Вторая часть – Moneta Point, участок за Акиту Драйад. Пока Итоо наверху сражается с Колобком, она исследует пещеры. Кроме того мы знакомимся с еще одним персонажем с довольно странным именем Дурак (повезло, хоть, что ударение – на У icon_lol.gif ). Вот это место я терпеть не могу – атаки червяков непредсказуемы и могут иной раз задеть когда меньше всего этого ждешь. Кроме того, кислота, появляющаяся в момент их смерти – тоже, судя по всему, наносит повреждения. Ну и сама пещера тут еще уже и извилистее, чем на предыдущем этапе. wacko.gif Заканчивается этот ад одним из самых эффектных боссов в игре – громадным поездом, ласково названным «Матушка». Бой несложный, но только если очень хорошо знать атаки этого босса. В самом конце я решил вместо последней пушки уничтожить слабое место поезда (его уничтожение засчитывается за победу даже если что-то у поезда еще осталось). После боя узнаем страшную правду про то, что же на самом деле сделали с пленными. Им выжгли все органы чувств, чтобы лучше контроллировать и теперь даже их освобождение будет бессмысленно. А целью этого было продолжение работ над проектом по управлению временем. Что ж… Переходим к третьему этапу.

Этап 3.
Первая часть этапа – играем за аристократку Дурак, устраивающую рейд на имперскую фабрику по производству роботов. Это – один из самых сложных для меня моментов игры. И не столько из-за неадекватного количества врагов, сколько из-за участка перед боссом. Там надо аккуратно пролететь извилистый туннель, скрываясь в мусоре, чтобы не засекла система безопасности и не взорвала все нафиг (гарантированная смерть даже с полным таймером). Сделать это запредельно сложно, учитывая что еще и очень сильный ветер постоянно сдувает вперед. death.gif После этого идет еще и босс, который своими неожиданными атаками может запросто выбить все апгрейды, что перед следующим уровнем совсем ни к чему. Вторая часть этапа. Здесь играем за Гарая, робота, которого приобрел Косс. Цель Косса – проверить, а на что, собственно, способен Гарай в качестве пилота. Ну а проверяет он его во времена постройки в каньоне завода по производству этой серии роботов. Вот такая вот загогулина понимаешь. icon_smile.gif Но не это здесь главное. Главное тут – неадекватное количество врагов и БОСС. Карьерный экскаватор – штука сама по себе немаленькая, так скажем. А если он еще и встать способен – так это вообще жуть. *А если он еще и Папой Карло называется….. tv_horror.gif* Так или иначе, а если пытаться гасить его напролом – это быстрая смерть. Лучше всего на самых сложных стадиях битвы использовать дополнительное оружие, которое у Гарая особенно хорошее. После боя слушаем небольшой рассказ Косса о том, какое святое место для него этот каньон и переносимся на 4-й этап.

Этап 4.
Первая часть – прошлое. Играем за юного Аргуса в сопровождении еще не совсем старого и поломанного отца. В каньоне они решили поохотиться на древнего хищника, зовущегося Libelle, ну а попутно Аргус захотел поближе рассмотреть аппарат, перерабатывающий облака на полезные материалы. Косс улетел вперед, ну а мы чуть позже последуем за ним. На этом уровне есть второе в игре место, где я способен потерять жизнь – огненная пещера перед боссом. Даже если я там и выживаю, то обычно теряю все апгрейды, что с учетом сложного босса не рекомендуется. Босс впечатляет. Видимо, в этом мире даже древние хищники оборудованы арсеналом из ракетниц, лазеров и прочей пакости. icon_lol.gif Но все же босс не такой опасный – хотя бы из-за большого количества уничтожаемых частей, дающих серьезный прирост таймеру. Вторая часть этапа – настоящее время, продолжение приключений Дурак. Ничего особо сложного, ели удалось пролететь прессы. Босс тоже не особо сложный – главное только слишком много не нарываться на пули. После произойдет трагическая случайность (жалко персонажа, все-таки… cry.gif ), а мы перейдем к следующему этапу.

Этап 5.
Теперь оставшиеся члены сопротивления решили предотвратить бомбоудар полностью, вернувшись в прошлое и захватив орудийную башню, чтобы сбить все бомбардировщики. Решено было послать туда Гарая, ибо он робот и способен навести пушки с такой точностью, а в довесок к нему – Мириан. Первая часть этапа проходит в прошлом – в столице нации энков. В принципе, несложный этап с двумя боссами. Оба сносятся очень легко, если понимать, куда вообще стрелять. Проблемы может доставить циклоп, т.к. одна часть его тела отражает все пули. Но так или иначе – особых проблем не возникает. Вторая часть этапа – настоящее. Там Итоо омрачает имперский парад победы. Самое страшное на этапе – два поезда. Если от них не увернуться, то гейм овер гарантирован. death.gif Босс впечатляет как внешностью, так и огромным количеством атак. Тут, как бы страшно все это ни выглядело, а уворачиваться придется – на следующем этапе не шутят. blackeye.gif

Этап 6
Вот тут уже веселье. wacko.gif Первая часть – играем за Косса, наконец-то, добравшегося до виновного в смерти сына. Уровень очень длинный и довольно сложный. Не считая мидбосса, который вполне может потрепать, если его сразу не снести – тут еще есть минное поле. Не знаю, убивают ли мины сразу, или просто повреждают – проверять мне, почему-то, не захотелось. gigi.gif А после этого – босс. Не могу не согласиться с подписью над его именем, если ее прочесть задом наперед. Домус – пожалуй, один из самых оригинальных боссов в шутерах. gamer.gif Главное здесь побыстрее набить таймер и дотянуть до последнего участка, не растеряв апгрейды. А вот там надо действовать предельно аккуратно: красные лучи убивают сразу. Цель – четыре фиолетовых источника энергии, уничтожающиеся по мере продвижения внутри лабиринта. После боя смотрим сцену и малость офигеваем от такого поворота событий. Мало того, что самолет Косса сбивают, так еще и делает это его, якобы погибший, сын. icon_eek.gif В конце этапа Аргус рассказывает как все это получилось – он специально поменял свое имя с убитым пилотом, т.к. руководством считалось, что ему легче будет работать, если враги сочтут его мертвым. Вот только не ожидал он, что его отец будет мстить с таким рвением. И когда ему дали задание выследить того, кто убивал всех членов того экипажа – Аргус прикинулся Заком Гулли, который его якобы убил. Сделал он это, чтобы встретиться с врагом лицом к лицу, но и сам не ожидал, что так получится. У этой истории будет продолжение, о котором я расскажу после. Вторая часть этапа – прошлое. Мириан должна разнести обсерваторию, чтобы открыть Гараю путь к пушкам. Этап несложный, если удалось сохранить хотя бы часть апгрейдов после Домуса. После разрушения обсерватории видим что план, судя по всему, не удался. icon_sad.gif

Эпилог
Ну вот и конец. Все что осталось из вариантов – уничтожить имперскую крепость, где и ведутся работы над проектом. Там же содержатся и все пленные. По сути, весь этап – это один бой с боссом. Ophan. Я не скажу, что в сюжетном режиме это адски сложный бой, но расслабляться тут точно не стоит – в любой момент этот неадекват может выкинуть такой фокус, что все прохождение можно будет перечеркивать разом. death.gif Особо это касается последней стдии боя, где он носится по странным траекториям. Музыка тут тоже атмосферу нагоняет. После его уничтожения проект останавливается, но вместе с тем уничтожаются и все пленные. Затем босс проводит последнюю атаку и взрывается вместе с крепостью. Вот такой эпилог и никакого хэппи энда. cry.gif

После этого будет короткая речь Аргуса Питела. Кроме всего прочего он рассказывает, что Акита Драйад, уничтожив всю свою нацию исчезла без следа. И еще добавляет, что в крепости было зарегистрировано два вторжения. Кто был вторым – рассказывается в альтернативном сценарии. Поскольку его я записывать не буду (там все то же, но вставки другие) – скажу здесь. Это был сам Аргус. После того, как он убил своего отца он решил в некоторой степени помочь Аките и избавить ее от неизбежного уничтожения нации собственными руками. Переместившись во времени он попал прямо в крепость, перед тем как Ophan начал последнюю фазу боя и предложил Аките вернуться в прошлое на 4500 циклов назад, добавив, что это весьма долгое время для народа. Она согласилась и последнюю стадию провел уже он. Акита, будучи беременной от Итоо – в прошлом родила сына, которого назвала Энки. Он стал первым путешественником во времени и предсказал уничтожение своего народа империей (не без помощи матери, разумеется). Аргус же решил сделать смерть отца хоть сколько-нибудь значимой и принял участие в бомбежке столицы энков, но уже на месте отступившегося пилота. Такое у меня ощущение, что в результате этого он создал временную петлю, из которой выбраться уже не выйдет. А может и получится – я, лично, надеюсь, что когда-нибудь будет сиквел.

Ну что ж… Вот и завершено прохождение. Говорить особо много не буду – и так несколько страниц текста настрочил. Только повторюсь – такое отношение к игре у меня случай нечастый. Если игра меня так впечатлила, то это уже что-то да значит. icon_biggrin.gif Благодарю за внимание. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 2)
XellosDarkSlayer
post 2 March 2014, 10:51
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Ещё раз скажу что прохождение отличное beer.gif
А сюжет и правда ОЧЕНЬ сложен для понимания,собственно все сюжеты где есть переходы во времени такие gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 March 2014, 17:53
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Спасибо за видео и описание! beer.gif Теперь я знаю как убить верхушку Папы Карло. Почему-то я не догадался, что пушку с таким невменяемым паттерном можно уничтожить gigi.gif .

Сюжет во второй части игры, признаться, поразил пару раз. Больше всего понравился текст, где говорится о том, что пенсионеры ритуально самоубиваются, чтобы освободить место для новых поколений. Это ж гениальная идея! Даже фашисты до такого не додумались!

Игру я все еще не стер. Попробую снова. Сильно заинтересовал Домус icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 00:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.