Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Западные RPG

Автор: Sobakus 26 May 2017, 18:28

Западные RPG во многом круты и брутальны. Вот пару особенностей:

1. Изначально жанр ролевых игр - это жанр игр настольных. Некоторые западные ролевухи до сих пор делаются по правилам и канонам первоисточника. Это и хорошо, и не очень хорошо. Некоторые из этих правил в цифровую форму на мой взгляд не очень хорошо ложатся. Но это дело привычки.

2. В основном - это довольно мрачные и серьёзные игры. Особо радует то, что нет никаких грёбаных школьников! Школьники в западных RPG отсутствуют как вид! Никакой розовятины-голубятины и фан-сервиса на источниках. Только эпичность.

3. В основном высокий challenge, особенно в тех играх, что основаны на настолках.

4. Преимушественно - это игры писишные, а потому почти всегда мышиные. Мышка + горячие клавиши.

5. Основные виды - CRPG, приближённые к аутентичному настольному геймплею, пошаговые и реал-таймово-паузовые; Dungeon Crawler'ы от первого лица; Диаблоиды - западная версия ARPG. Ну и с недавнего времени игры в духе Dark Souls.

Автор: Secret Boss 26 May 2017, 18:43

Честно говоря, с западными RPG вообще не знаком. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 26 May 2017, 18:55

Давно пытаюсь в западные RPG, но что-то не ладится у меня с ними. Какие-то надоедают быстро, какие-то не цепляют вообще, какие-то бесят. Разве что Nox до дыр затёр, ну и вообще в такого рода игрули вполне могу зарубиться. Ну и Ведьмак первый смог заинтересовать неслабо. Больше всего, конечно, не люблю возню с настройкой персонажей и все эти тонны геймплейных ньюансов, в чём для многих едва ли не половина фана от западных RPG, лол. Ну и нелинейность с открытостью мира скорее дизориентируют меня, чем привлекают. Хотя чем чёрт не шутит, может и найду что-нибудь, что люто доставит даже мне.

Автор: NightHard 26 May 2017, 19:59

Учитывая что серия Dark Souls изначально японская, говорить о похожих проектах как о западных немного странно.

Автор: Hashmal 26 May 2017, 20:05

Не нужны в силу кучи бесячих особенностей.

1. Полное отсутствие разнообразия как такового. В качестве сеттинга всегда либо Средиземье №831 с гоблинами, эльфами и гномами, либо космоопера №419. Исключений полторы штуки.
2. Отсутствие сюжета. Your hero is a Chosen one - это не сюжет.
3. Отсутствие намёков на арт-дизайн. "Реализм" и серо-зелёные цвета везде. Исключений нет.
4. Нелинейность, которая очень редко способствует внятной истории и зачастую выражается в простеньком симуляторе диалогов, не влияющих ни на что.
5.

Цитата
это довольно мрачные и серьёзные игры
Спасибо, не надо. Я такое уже лет пять как перерос.
6. Опенворлд. С этим и так всё понятно.

P.S. В каком месте Soulsborne - WRPG?

Автор: NightHard 26 May 2017, 20:29

С жанром CRPG (то есть основанными на настольных ролёвках), да и просто с западными RPG я плохо знаком.

Пробовал когда-то первый и второй Fallout, но не затянуло. Появился бы у меня компьютер пораньше, возможно я бы дико зафанател от этих игр, но это время упущено, да я и не сказал бы что об этом жалею. Но вот о чём я действительно жалею, так это о том, что познакомился с The Elder Scrolls: Morrowind слишком поздно. Игрушка потрясная, но боюсь утонуть в ней на сотни часов. Не готов я пока что потратить на неё это время.

С поджанром Dungeon Crawler от первого лица я знаком только по Java-играм от ID Software (Doom RPG, Wolfenstein RPG, Orcs and Elves).

Вот и весь мой опыт, хотя с японскими RPG я знаком не намного лучше. Как и везде, 95% игр данного жанра не заслуживают внимания, и не важно западные эти игры или японские.

Автор: Falkon 26 May 2017, 21:10

Начинал вроде бы с Аллодов, но тогда думал, что стратегия, потому что не знал про жанр рпг (так и не прошёл, первую, потому что там бы один косяк из-за которого нельзя пройти миссию, а по идее за него должны поражение давать, но игра продолжалась, вторую потому что там очень, ОЧЕНЬ резко возрастала сложность начиная где-то с начала второй трети игры, а качаться непонятно где и на чём и наёмников здесь кот наплакал). Собственно с этим у меня все западные рпг и ассоциируются, реалтаймовская боёвка, в которую нихрена неудобно играть, единственный выход это подбежать к отряду врагов, после чего сразу убежать что бы только 1-2 врага за вами последовало, а остальные вернулись назад и так по одному их прибивать, дождаться пока здоровье у всех своих восстановится и заново (собственно именно так я и прошёл 95% первой Spellforce). А твоим отрядом в 2-3 человека мочить вражеские отряды бессмысленно, слишком их много и они сильны, мана вечно быстро кончается, денег на новую экипировку вечно не хватает.
Такого же рода у меня были Neverwinter Nights, которая жутко тормозила на любом компе куда бы ни ставили, и куча всяких дополнений к нему, которые я даже не пытался ставить. Какая-то из частей Baldur's Gates, которая при установки постоянно писала, что не хватает места на диске и даже писала сколько занимает (на самом деле исходя из этих цифр как раз таки хватало и что программа несла непонятно).
Был ещё Diablo 2: Lord of Destruction: Underworld, которая на деле была фанатским модом в которую сунули модели монстров (а то и их самих целиком) из какой-то из двух указанных выше серий плюс всякие названия артефактов и локаций опять же отсылали в тот же мир (как раз тв то же лето начал читать Forgotten Realms и такое совпадение имён вызывало бурное недопонимание).
Была ещё Заброшенные Земли (The Broken Lands), тоже вроде Диабло клона, только была забагованная (враги и боссы, если отбежать после встречи с ними и вернуться исчезали, так даже одна из локаций стала недоступна, вместо текста было невесть что, и меня всё время охватывало ощущение что меня на*бывали с опытом), да и во второй половине игра перестала запускаться. Но вполне интересная штука была.
Hexplore. Вот эту то я как раз и прошёл, было крайне интересно, хотя графика скорее всего многих отпугнёт.
Winged Warrior 1, 2, 3. Уже писал об этом.
Ах да, забыл, был ещё Morrowind, начинал несколько раз, но каждый раз переустанавливал систему и надоело просто начинать каждый раз. Плюс непонятный баг, пытался сделать волшебный меч у кузнеца, дав ему атаку элементом, но при этом пропадала кнопка ок. Вот в остальных вариантах она есть, а в этом добавлялась в окошко ещё одна строчка и такое ощущение будто ок сдвинулась вниз и оказалась за пределами окна. Там и не понял что это было.
Пытался запустить первых двух Ведьмаков. В первой вскоре сломалась функция сохранения, а второй дико тормозил.
Может ещё что-то было уже не помню, это самые запомнившиеся.

Автор: Racast 26 May 2017, 21:38

Большинство особенностей западных RPG не перевариваю. По этой причине моё знакомство с FF15 закончилось где-то после 3 часов игры (и демки перед этим), уж очень она под них косит.

В своё время понравился https://en.wikipedia.org/wiki/Silver_(video_game).
Ещё в https://en.wikipedia.org/wiki/Record_of_Lodoss_War:_Advent_of_Cardice, помню, играл с удовольствием. Да, она японская, но хорошо маскируется.

Автор: Falkon 26 May 2017, 21:45

Krusnik777
gigi.gif
По факту я прошёл Hexplore и трилогию Winged Warrior, Diablo 2, обоих Аллодов я прошёл только уже когда у одного друга взял электронный сборник кодов. И ещё были Легенды Аллодов, которые на самом деле вроде переделка какой-то части Dungeon Siege, но её уже вроде бы без кодов. Ещё Strife можно назвать в каком-то роде рпг (да и Hexen 2, когда туда добавили прокачку).
А вот с остальными незадача вышла. Разве что Morrowind можно ещё попробовать.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1495824337[/mergetime]

Цитата
Ещё в Record of Lodoss War, помню, играл с удовольствием. Да, она японская, но хорошо маскируется.

Я в снесовкую версию только играл. Она под Ogre Battle пытается косить.

Автор: Sobakus 27 May 2017, 17:31

Цитата
Честно говоря, с западными RPG вообще не знаком.
Xanadu Next - RPG в добротном западном стиле.

Цитата
Давно пытаюсь в западные RPG, но что-то не ладится у меня с ними. Какие-то надоедают быстро, какие-то не цепляют вообще, какие-то бесят.
У меня тоже самое было на протяжении многих лет. Не скажу, что прямо легко ими проникнуться.

Цитата
Я бы еще добавил в виде особенности: в некоторых западных RPG сильная направленность на диалоги и сюжет
Да, есть такое. Но и подход западных ARPG типа Диаблы мне тоже нравится - когда на всю игру пару страниц текста всего приходится.

Цитата
Учитывая что серия Dark Souls изначально японская, говорить о похожих проектах как о западных немного странно.
Ну я и не предлагаю. icon_lol.gif Но тема называется "Западные RPG ... и RPG в западном стиле." По популярному в интернете мнению (и моему тоже) Dark Souls - это RPG в западном стиле. Точно не JRPG icon_lol.gif . Но это только мнение - нормально иметь обратное icon_smile.gif .

Цитата
Не нужны в силу кучи бесячих особенностей.

1. Полное отсутствие...
...
С лёгкостью могу опровергнуть все твои 6 пунктов, но пока не буду icon_lol.gif . То, что ты написал кажется правдой только при самом поверхностном взгляде. На самом деле всё, мягко говоря, иначе icon_lol.gif . После расскажу в теме о тех RPG, которые нравятся лично мне - все они твои пункты и опровергнут.

Цитата
Пробовал когда-то первый и второй Fallout, но не затянуло.
Меня до сих пор не затянуло, хотя продолжаю пробовать, как говорят "с упорством, достойным лучшего применения" gigi.gif . Цепляет меня пост-апокалипсис.

Falkon, да уж - точно какое-то невезение icon_lol.gif . Так если повспоминать, то первые попытки тоже были не ах-ти. Аллоды тоже не особо понравились, а хотелось морально поддержать отечественного производителя icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 27 May 2017, 17:42

Цитата
Xanadu Next - RPG в добротном западном стиле.
Тогда получается, что XN - единственное моё знакомство с RPG западного типа. icon_smile.gif

Автор: Falkon 27 May 2017, 17:52

Цитата
Аллоды тоже не особо понравились, а хотелось морально поддержать отечественного производителя.

Аллоды как раз понравились, а вот боёвка в реальном времени не для меня (то же для стратегий, конечно они нравились (типа Варкрафта), но я люблю вдумчиво и неторопливо застраиваться, нанимать войска и улучшать их, а в стратегиях вся игра сводится к тому, что ты должен с первой сотой доли секунды игры развиваться как можно быстрее быстрее быстрее быстреебыстребыстреебыстреебыстреебыстреБЫСТРЕЕБЫСТРЕЕБЫСТРЕЕ БЫТСРЕЕБЫСТРЕЕБЫСТРЕЕ иначе через 10-15 минут после начала игры придёт отряд противника в несколько десятков рыл и вынесет всю твою базу за минуту, короче мне больше пошаговые стратегии подходят.
Ещё Revenant дна из моих самых ранних рпг, почти прошёл игру, но на финальной локации сначала не отображался спрайт гг, а спустя некоторого времени экран застывал на месте и отказывался прокручиваться куда бы герой не пошёл (да ****Ь что вообще реально такое у меня с рпг bu.gif !).
Зато первую Legacy of Kain я всё-таки прошёл, потом начал перепроходить, то бы все 100 секретов собрать, но потом забил, хотя вся серия у меня где-то далеко в планах стоит.

Автор: Shadowserg 27 May 2017, 20:40

Особо нечего сказать по теме. Не моё это. pardon.gif В японские в западном стиле ещё можно порубиться (типа Соулсов или Xanadu Next). Но в чистые CRPG я засыпаю через пару часов. icon_lol.gif

Хотя некоторым играм, может и дам ещё шанс. Например Horizon Zero Dawn на PS4 заинтриговал необычным сеттингом.

Автор: Sobakus 28 May 2017, 19:41

Цитата
Ещё Revenant дна из моих самых ранних рпг, почти прошёл игру, но на финальной локации сначала не отображался спрайт гг, а спустя некоторого времени экран застывал на месте и отказывался прокручиваться куда бы герой не пошёл
Тебе ещё повезло, что так далеко дошёл big_lol.gif . Revenant страшно забагованная была.

Цитата
Хотя я здраво этот момент судить не могу - считай, на западных RPG вырос. Те же японские были уже позже (но тоже очень нравятся).
У меня наоборот. Вырос на японских. Обычно вообще не въезжал в западные. Сейчас только подсел на западные и уже пол года не отпускает. И слава Богу icon_smile.gif .

Цитата
Вот Диабло и диаблоиды вообще, кстати, ненавижу. Скучные закликовалки.
Они привелекают своей простотой. Каждый может разобраться минут за 5. А вот с гигантами на dungeons & dragons так не получается.

Цитата
Кстати говоря, не смотря на то, что я хвалил все Fallout'ы несколько сообщений назад, я, например, первый и второй Fallout таки ни разу и не проходил (по разным причинам - как и баги какие, так и что другое). Я играл в них много раз и подолгу, но вот так что взять и пройти - ни разу.
А ведь первый Fallout реально от-спид-ранить за 10+ минут icon_eek.gif . Где-то в ютубе видел несколько таких прохождений.

Цитата
В общем, он-то как раз довольно и редкий сеттинг как и для западных, так и для японских РПГ (оттуда вообще только Star Ocean вспоминается).
Да, я, помню, как-то намеренно разыскивал игровые космо-оперы - почти нет ничего такого, увы. Есть ощущение, что популярность их прошла до развития видео-игр.

Цитата
Хотя некоторым играм, может и дам ещё шанс. Например Horizon Zero Dawn на PS4 заинтриговал необычным сеттингом.
Правильно beer.gif . Если говорить о современных "больших" RPG, то грани практически стёрты. (Вот она - уродливая морда глобализации gigi.gif ). Исключая, конечно, игры "в традиционном стиле" - благо, они ещё есть.

Автор: Falkon 28 May 2017, 20:14

Цитата
Тебе ещё повезло, что так далеко дошёл. Revenant страшно забагованная была.

Я помню там был один босс в пещерах - большое, огромное, ГИГАНТСКОЕ icon_lol.gif членистоногое. Нам перед ним даже давали лук с ледяными стрелами, как я потом читал в прохожениях, что бы замораживать его на время, и пока он замёрзший бить. Как бил его я: подхожу - ударударудар прижимаем к стенке ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударударударударударударударударударударударударударударудар
ударударударударударударудар. Он так и совершил ни одной атаки big_lol.gif .

Автор: Sobakus 29 May 2017, 19:32

Цитата
Но вообще никогда не понимал спидраны (то есть понимаю, что есть люди которые такое любят, но в целом не понимаю).
Некоторые в играх спортсменят icon_lol.gif .

Цитата
Нам перед ним даже давали лук с ледяными стрелами, как я потом читал в прохожениях, что бы замораживать его на время, и пока он замёрзший бить. Как бил его я: подхожу - ударударудар прижимаем к стенке...
Слышал про такой способ. Но сам убивал по-честному с луком icon_smile.gif .

Автор: Falkon 29 May 2017, 19:43

Цитата
Слышал про такой способ. Но сам убивал по-честному с луком.

А я и не знал тогда про то что там есть другой способ. Только думал про эту махину хотьбынеударилхотьбынеударилхотьбынеударил. А лук к стрелам я там и не нашёл, точнее нашёл его позже, то ли вернулся, то когда-то всё-таки переигрывать пытался.

Автор: Sobakus 30 May 2017, 21:02

Прохожу первый SHADOWRUN RETURNS:
user posted image
http://store.steampowered.com/app/234650/Shadowrun_Returns/


Игра сразу завлекает уникальным сеттингом - это фентези мир с эльфами и орками, доживший до нуарного киберпанковского будущего. Другого такого мира просто нет (а пришёл он, конечно же, с настолок).

По сюжету - это детектив, что тоже очень необычно для RPG. Расследуем убийство, сотрудничаем с продажными ментами, ищим улики, допрашиваем свидетелей - всё как в старых добрых фильмах.

По геймплею - это пошаговая RPG в абсолютно линейном мире, исследование которого займёт часов 15. Есть, правда, масса вариантов прохождения в зависимости от класса и умений персонажа. Так, что реиграбельность, я думаю, у игры высокая.

Сильно удивила графика в игре. Не смотря на кажущуюся пререндеренность, фоны - рисованные icon_eek.gif . По видео или скринам - это трудно заметить. Иконки персонажей тоже на высоте. А модельки обычные.

Оценю игру на десяточку. guitar.gif Очень качественная игра.

Автор: Sobakus 2 June 2017, 02:12

user posted image
http://store.steampowered.com/app/362960/Tyranny/

Одна из моих самых любимых RPG. По сеттингу - это "low fantasy" в мире, где зло победило. Большая война подходит к концу, но зреет давно ожидаемый конфликт между 2-я генералами великого лидера. Наш герой представляет главный судебный орган тёмной империи, и соответсвенно именно нас посылают урегулировать конфликт в собственных рядах, став посредником между сторонами. Но не всё так просто. Нам придётся принять одну из сторон, что возможно приведёт к ещё одной войне...

Да, сюжет Tyranny - это на 99% военно-полевая политика. У игры нет ни малейшего чувства юмора - всё серьёзно до предела. Абсолютно каждое сказанное нами слово будет оценено и понесёт последствия. Каждый диалог важен. Каждое действие влияет на нашу репутацию и в конечном счёте исход кампании.

Графика в игре отличная для этого жанра. Саундтрек идеально передаёт атмосферу игры и истории:
https://www.youtube.com/watch?v=uALcmdTj4ho

Боёвка в первые минуты игры казалась слишком медленной - впечатление это неверное, да и в опциях можно скорость увеличить, но лучше этого не делать - дефолтная скорость оптимальна. В целом боёвка в игре... умная icon_smile.gif . Имею ввиду, что на тех же самых уровнях и экипировке один и тот же бой можно как выиграть в разнос, так и проиграть в разнос, но не потому, что "так кости выпали", а потому, что команды нужно правильные давать партийцам. Особенно это касается боёв с немногочисленными боссами. Бывало очень трудно, но всегда честно.

В игре так же есть элемент псевдо-стратегии - по ходу игры мы будем завоёвывать крепости, обустраивать их и нанимать людей, которые после будут делать для нас хорошие дела. Эта часть, однако, почти полностью опциональна. Так же геймплей разбавляют простенькие паззлы. В общем всё тут есть.

Tyranny - прекрасная игра почти во всём. Моя рекомендует.

Автор: Racast 2 June 2017, 20:40

Krusnik777
Видел эту новость, купил. Давно хотел перепройти, лет 15-ть прошло с первого прохождения. icon_smile.gif
Осталось закончить чересчур разбухший бэклог.

Автор: Shadowserg 2 June 2017, 20:49

Вы мне напомнили про Darkstone на PS1. Игру я, правда, не осилил, но песня там отличная icon_lol.gif https://www.youtube.com/watch?v=YO4NDMT_l4c

Вызывает ностальгическую слезу по эре PS1. С Дьяблой я, кстати, тоже на плойке знакомился.

Автор: Sobakus 9 June 2017, 14:42

Нашёл тут одну любопытную вещицу из незамеченного прошлого - HARBINGER.
user posted image

В общем - это Sci-Fi'йный Diablo. Очень Diablo и очень Sci-Fi. Всё действие происходит на гигантском космическом корабле. Вместо топоров в основном стреляем плазмой и лазером. По началу очень атмосферно и необычно (хотя и знакомо до мелочей). Собственный креатив тут тоже имеется, так, что ни в коем случае не слепой клон. И сюжета тут больше (то есть он тут есть icon_lol.gif ).

Не знаю, что там будет дальше. Но разнообразия ради пройти хочется.

(В России игра выходила с красивой обложкой:
user posted image

Автор: XellosDarkSlayer 9 June 2017, 20:13

Цитата(Sobakus @ Jun 9 2017, 14:42)
Нашёл тут одну любопытную вещицу из незамеченного прошлого - HARBINGER.
user posted image
*


У меня эта игра есть,причём на диске gigi.gif
Я в неё в детстве играл,показалась адско сложной тогда icon_lol.gif

Автор: Sobakus 11 June 2017, 15:25

XellosDarkSlayer, и через мои руки этот диск проходил - тогда, помню, в каждом магазине продавалась на ряду с другими каками от Акелла gigi.gif . Наверно поэтому никто особо и не брал, а зря. Игра отличная. Пожалуй лучший Диабло-клон того периода (а я сыграл во все наверно gigi.gif ).

Автор: Sobakus 13 February 2018, 20:53

Цитата
Kingdom Come: Deliverance
Интересный проект, но, вижу, игра жутко требовательная к железу icon_eek.gif . Так, что я пока пропущу.

А что-нибудь хорошее в духе диаблы в последние годы выходило? Я в Стиме только Grim Dawn нашёл.

Автор: Secret Boss 13 February 2018, 21:23

Цитата(Sobakus @ Feb 13 2018, 20:53)
Я в Стиме только Grim Dawn нашёл.
*

В каком-то из соседних топиков я её уже упоминал ранее. Вот только не помню, в каком... scratch_one-s_head.gif

Автор: Secret Boss 14 February 2018, 18:19

Забавная игруха, ничего не скажешь. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 14 February 2018, 20:54

Цитата
В каком-то из соседних топиков я её уже упоминал ранее. Вот только не помню, в каком...
Тоже помню, что упоминал и тоже не помню в каком icon_lol.gif . Ну да ладно.

Цитата
Общипываем курицу в Kingdom Come: Deliverance.
Реализм, однако! lol1.gif

Автор: Sobakus 17 February 2018, 20:32

Цитата
Варим шнапс в Kingdom Come: Deliverance!
Честно сказать, красиво смотрится. Как телешоу про готовку. Только в средневековье icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 23 February 2018, 20:22

Krusnik777
Что это за реалити-шоу? big_lol.gif

Автор: Secret Boss 5 April 2018, 18:15

Цитата
всегда просто хочу отписаться, мол "игра понравилась" и двумя предложениями чем - так нет, все время в итоге дело заканчивается полотном
Ничего, ничего. Будущим цивилизациям (или инопланетянам) будет проще расшифровывать наш язык. big_lol.gif

Автор: Sobakus 5 April 2018, 20:25

Krusnik777, спасибо за хороший отзыв! beer.gif А то я уже начал было сомневаться в том стоит ли играть в неё или нет. В стиме как набежит зажравшихся, так им каждая вторая игра - "the worst ever" icon_confused.gif . В который раз уже говорю себе не читать этих "reviewer'ов"...

Цитата
всегда просто хочу отписаться, мол "игра понравилась" и двумя предложениями чем - так нет, все время в итоге дело заканчивается полотном
Так ты по ходу прохождения отписывайся - итоги будут короче icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 5 April 2018, 20:27

Цитата(Sobakus @ Apr 5 2018, 20:25)
по ходу прохождения отписывайся - итоги будут короче
*

Krusnik777, бери пример с Секретного Босса. По этой части равных ему на форуме нет. big_lol.gif

Автор: Sobakus 6 April 2018, 23:12

Цитата
Стоит-стоит - мне кажется, что тем, кому The Banner Saga хорошо зашла (я ведь не ошибаюсь, тебе зашла же?), вполне зайдет и Ash of Gods.
Да, Banner Saga отличная вещь - жду 3-ей (но боюсь разочарования - пока представленные материалы ничего нового нам не показывают icon_sad.gif ).

Цитата
С моей стороны только могу сказать, что если возьмешься и на первых порах игра все же будет отталкивать (как вот было у меня в начале), не бросай - как минимум надо оценить начало за всех трех ГГ.
OK, буду терпеть icon_lol.gif .

Цитата
Мне, кстати, вот самой интересной сюжеткой показалась сюжетка именно за Ло Фенга...
А мне, читая про Ло Фенга, теперь внезапно захотелось Баннер Сагу про Китай. Вот уж где прорва материала зарыта! (Надеюсь пара тысяч разработчиков в Китае сейчас тоже так подумали gigi.gif ).

Автор: Sobakus 8 April 2018, 03:36

Цитата
Только здесь, если ты вдруг по его имени так подумал, нет ничего такого восточного. По крайней мере из показанного: кто знает, вдруг на том самом острове Клана Теней, где тренировали эйконцев (этакие супербойцы - один из которых как раз Ло Фенг), действительно маленький Китай.
Обыдно, но ладно icon_smile.gif . Я думаю, китайскую Баннер Сагу мы ещё увидим...

Автор: Mr. Grim 12 April 2018, 18:41

Почитываю тут про Ультимы - игры серии, что когда-то стояла у истоков не только западных ролевых игр, но и наряду с Wizardry повлияла на JRPG те же. Где-то даже слышал, что именно Ultima 3 Exodus была основным источников вдохновения при создании Dragon Quest. Играть я в эти игры сейчас вряд ли буду (хотя пятая часть вызывает некоторое желание попробовать её), ибо это не только старые CRPG, с которыми у меня не очень, но и сложные и недружелюбные насколько это возможно. Что меня поразило - как начиная с четвёртой части серия начала делать крайне занятные вещи с сюжетом.
Собственно, в той же четвёртой части не было ни ГЗ, ни конфликта какого-то, в ней нужно было достичь просвещения, так как правитель местного мирка после событий третьей части озаботился духовным и моральным развитием народа и ему нужен был эталон этого и образец для подражания. То есть совершаешь добрые дела и паломничество по храмам, пытаясь добиться мастерства в восьми добродетелях. Довольно оригинально, я считаю.
В пятой части, правда, снова есть конфликт и злодеи, но и она интересно обращается с сюжетом. После событий четвёртой части всё было хорошо и няшно, но потом был обнаружен подземный мир, куда царь всея континтента лорд Бритиш отправился с целью исследовать/запечатать всё это дело. И пропал. В его отсутствие регентом стал лорд Блэкторн - его доверенное лицо и мудрый клёвый чувак. Вот только со временем у Блэкторна что-то переклинило (не без участия сил зла, конечно) и добродетели с его подачи превратились в законы, которые надо было исполнять очень точно и буквально, иначе трындец. Так за самый мелкий грешок можно было огрести так, что мало не покажется. И при этом наш добрый регент считал что делает всё правильно и во имя высшего блага. Разумеется, всё кто против этого - еретики и козлы, коих дуболомы регента ищут и выпиливают. Масла в огонь подливают Тенелорды - три злобных могущественных сущности, которые как раз Блэкторна и испортили, да и лорда Бритиша пленили. Всюду где проходят эти засранцы - люди становятся лживыми, трусливыми и жестокими мудаками. И их хрен убьёшь вдобавок, а вот они тебя очень даже. И нашему достигшему просветления в прошлой части ГГ надо всё это дело как-то разрулить. Мне вот нравится как эта игра всё перевернула с ног на голову, это клёво. Особенно на фоне тех игрулек что тогда были, иной уровень совсем.
6 и 7 части тоже были крайне занимательны, о них можно вообще писать дохрена чего, особенно о седьмой. Если любопытно - зацените обзор серии от Спуни, кривляния его в видео могут выбесить, но тему раскрывает всё же. Особенно 4-5-6-7 части как самые-самые.

Автор: Falkon 29 July 2018, 14:27

Погодите, а разве Banner Saga это не trpg от создателя Fire Emblem и TearRing Saga?

Автор: Sobakus 3 August 2018, 03:16

Цитата
Завершил. Финал саги прекрасен. И также доставляет много боли, как и предыдущие две части (а то и больше).
Поздравляю! beer.gif Сам пока не играл - очень опасался, что финал как-нибудь сломают (что бывает часто), но раз говоришь "прекрасен", верю на слово. Скоро гляну сам, а пока буду старательно избегать любой инфы по игре icon_lol.gif .

Только вот меня интересует: что там с боёвкой? Шаг вперёд? Или тоже самое? Эпичные боссы к финалу подъедут? gigi.gif

Автор: Badorrer 3 August 2018, 12:57

Мне даже не хочется рвать идиллию, но...
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты? icon_neutral.gif
Сам я только 4 часть не осилил, но первый то пройти, он же такой короткий.

Автор: Dragon 3 August 2018, 13:28

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?

Первый. Много раз. Второй несколько раз начинал, после чего в силу разных причин терял сейв. bu.gif Собираюсь в скором времени наверстать упущенное (+Tactics тоже попытаюсь осилить).

Автор: Старина Эльп 3 August 2018, 13:35

Цитата(Badorrer @ 3 August 2018, 12:57)
Мне даже не хочется рвать идиллию, но...
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?  icon_neutral.gif
Сам я только 4 часть не осилил, но первый то пройти, он же такой короткий.
*


Думаю что есть люди которые прошли. Просто Фоллауты уж слишком затёртая тема. Учитывая поскольку раз их люди проходят.
И да заранее откажусь от обсуждения своего опыта общения с серией. Ибо терпеть её не могу.

Автор: Sobakus 3 August 2018, 20:05

Цитата
Нет, не подъедут. И не надо, если честно: там в игре и так забот хватает.
Даже с гигантской змеёй сразиться не дадут?! Печаль cry.gif . Ну да ладно. Всё-таки было понятно сразу, что игра не про гигантских боссов. ...Но всё равно хотелось бы icon_smile.gif .

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?
Я играл, но мне не понравилось. Не понравился мир. Когда мне говорят - "иди куда хочешь", а там куда я могу пойти меня либо рвут как грелку, либо делать там нечего, как-то интерес падает. Так же не нравилась фишка с как бы реальным временем - хуже, чем Simon's Quest. Крутился я, крутился вокруг какого-то города, а как не зайду - всё не то время. Проматываю на указанное и всё равно всё закрыто bu.gif .

Автор: Domaric 3 August 2018, 21:25

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты? icon_neutral.gif
Как же не проходили. Проходили почти всех представителей серии, обойдя стороной лишь совсем некошерные вещи вроде "Братства Стали" на 2-й плойке и 4-й фоллач, ибо нафиг Тоддлера и его "Облы с Пушками". Плюс комп скорее всего не потянет. big_lol.gif
Ну и первый фоллаут прошел лишь условно, за что спасибо божственномй версии Фаргуса, где включение системы самоуничтожения Марипозы намертво вешало игру.

Ну и к слову о западных РПГхах. Кто, что может сказать про вторые Pillars of Eternity. Стоит она того, чтобы тратить время, если от первой части остались очень ОЧЕНЬ смешанные впечатление (и разочарование в творческом потенциале Обсов).

Автор: Badorrer 3 August 2018, 21:46

Ну вот, перекличку сделали. Но всё равно, я удивлён. Хотя у нас тут форум по японским играм, по сути, естественный результат вышел. gigi.gif

Так что давайте я напишу о лучшей, по моему мнению, западной РПГ, которую я видел за всю историю своей игропрактики. Мне кажется, что Собакус тоже в курсе, и он готовится сделать мини-обзор, так что я просто её упомяну.
Planescape: Torment. Великолепная игра от, уже почившей, студии Black Isle Studios. Об этой игре можно много говорить, но лучше просто поиграть, Крисс Авелон сделал шедевр, и лучше раз увидеть, чем сто раз услышать. Единственное, что я выделю как недостаток в этой игре - боевая система. Да, она странная, и если вы играете в Пленескейп, то явно не ради геймплея. Но лучше этой РПГ в плане сценария, проработки дизайна, атмосферы, я просто не знаю.

Но вместо того, чтобы воздух сотрясать, я, через некоторое время, вспомню другую игру, Аrcanum, но уже более подробно. (Ещё вспомнить бы, что там было в подробностях. А то я уже пол игры забыл со временем. icon_neutral.gif )

Автор: Ghost Hunter 3 August 2018, 22:04

У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.

Автор: Badorrer 3 August 2018, 22:42

Цитата(Ghost Hunter @ 3 August 2018, 22:04)
У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.
*


МЫ ТУТ КНИЖКИ ЧИТАЕМ ВООБЩЕ-ТО, ТЫ ЧТО, ИГРАТЬ ТУТ СОБРАЛСЯ!? fire.gif
lol1.gif
Ну так и есть, это игра в диалоги, где варианты ответов иногда доходят до 40, и в этом пол шарма. Диаблоиды и сейчас выходят, а Основы Планов: Мучения - один такой. (Про "сиквел" даже вспоминать будем, его не существует.)

Автор: Ghost Hunter 3 August 2018, 22:47

Диаблоиды и сейчас выходят
И практически все они такое себе))
Вообще в "классических рпг" большие проблемы с геймплеем. В том же Фолле на харде можно спокойно пройти игру универсалом. Что как я считаю недопустимо. Никаких тебе рамок и тд. Развлекайся сам.

Автор: Domaric 3 August 2018, 22:54

На равное место с Торментом я бы поставил еще две игры от выходцев из все того же Black Isle Studios: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Во многом духовные продолжатели идей Пленскейпа. Только если последний больше уходил в самокопание, то в этих играх брался некий аспект сеттинга и беспощадно деконструировался.

Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.

Автор: Badorrer 4 August 2018, 01:41

Цитата(Domaric @ 3 August 2018, 22:54)
Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.


Я читал интервью Авелона, и он рассказал, почему вышло всё именно так. В принципе, жаль, что студию душило начальство, но мне кажется, что работники должны были сразу всё понять и уйти в другие студии.

Автор: Domaric 4 August 2018, 20:42

Цитата
Я читал интервью Авелона, и он рассказал, почему вышло всё именно так. В принципе, жаль, что студию душило начальство, но мне кажется, что работники должны были сразу всё понять и уйти в другие студии.
Имеешь в виду разработку КОТОРА2 на заре становления Обсидианов? Или же разногласия из которых Авелон покинул компанию?
Если первое, то читал в каких муках рождалась игра. И при отсутствии офиса разрабатывали ее буквально в гараже. И когда кто-то из сотрудников шел разогревать себе обед в микроволновке, в результате чего вылетали все пробки и вся проделанная работа шла коту под хвост. А позже их еще начали подгонять заказчики из Лукас Артс.

Если же об уходе Авелона из Обсидиана, то тут я имею совсем общее представление. Знаю, что большую часть его работы над Pillars of Eternity тупо зарезали, что правда не помешало Стоику и Скорбящей Матери стать самыми интересными из сопартийцев.

Автор: Sobakus 4 August 2018, 20:43

Цитата
Мне кажется, что Собакус тоже в курсе, и он готовится сделать мини-обзор, так что я просто её упомяну. Planescape: Torment. ...
Не, я как-то тему сделал по обеим играм:
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2438
На эту игру и так пару миллионов обзоров в нете можно найти. Я-то куда gigi.gif .

А так согласен - игра волшебная. Мир не отпускает никогда (если проникся). Только вот на сиквел всуе не ругайся gigi.gif . Да, это нихрена не сиквел, но тоже хорошая игра с интересным миром. И реиграбельность у неё хорошая.

Цитата
Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги.
Да, вещь специфическая. Поэтому никогда не понимал мнения о том, что это едва ли не лучшая RPG всех времён и народов. Она как бы... сама по себе. Нелучшая и нехудшая, а "одна такая". За что её и любим icon_lol.gif .


Кстати, раз уж мы начали говорить про Fallout, я тогда тут хотел бы упомянуть и Jagged Alliance 2:
user posted image
В общем-то эта игра мне Fallout и заменила в своё время. Будучи подростком, убил на неё наверно сотню часов. Масштабная вещь с кучей возможностей, высокой сложностью и даже неплохим таким сюжетом про то, как власть отбивать в стране при помощи наёмников, пачки денег и ноутбука gigi.gif .

А самая моя любимая игра в таком стиле - это Dark Sun:
user posted image
Dark Sun - это Досовский Fallout до Fallout'а. Сеттинг, конечно, другой, а в остальном всё примерно так же. Сиквел ещё есть у игры. Играется точно так же.



Автор: Старина Эльп 9 January 2019, 12:58

В своё время думал что западные рпг жанр для меня потерянный. Что ж недавно мне намекнули что это не так. Как утром возвращаясь в свою библиотеку увидел я торчащий из двери "клевец" к которому была прикреплена визитка украшенная руной и диск с надписью.
Увидев надпись на обороте коробки диска - РПГ я уже даже приуныл. Особенно потому как был тот ещё опыт знакомства. Однако всё это дело сменилось довольной рожей Эльпа застрявшего за игрой часов 5 с ходу.
Однако сразу оговорюсь рекомендаций от меня не будет. Я даю своё мнение а вы уж сами решайте согласны с ним или нет.

The Dwarves ( Die Zwerge - тоже самое но на Германском)
Стилистика - несмотря на то что игра у нас Фэнтези . Крутых магов игроку не дадут под контроль. Да и в принципе маги в компании героя долго здесь не находятся. Что в прочем не странно - Дварфы терпеть не могут магию и она отвечает им взаимностью. В прочем буду честен лично на мой взгляд игра от такого хуже не становиться. Поскольку игре будет что предложить в замен и под котролем у нас будут не только бородачи. Так что мне как человеку уделившему этой фэнтези расе не мало времени был приятен подобный где то даже въеливый подход не сколько к боёвке а сколько к отыгрышу. Что постараюсь раскрыть в дальнейшей части рассказа.
Сюжет.
Завязка - по сути самая банальная для кого-то может быть это будет слабостью. По сути мы имеем дело с банальным вторжением сил тьмы. Что случилось не без помощи мага предателя, попросту вырезавшего всех несогласных коллег. В прочем сюжеты для игр посвящённых подобным расам увы это отдельная тема. Ну закрепилось в сознании массовом что должны Дварфы превозмогать. Чем они здесь и занимаются враг всегда в большинстве и без боевых ран не уйдёшь. Но тем больше лично мне вериться в ту попытку "Гансов" создать атмосферу боевого братства. И тем сильнее тронуло поданное без лирики падение гномьего королевство. Мы только что стояли плечом к плечу с защищавшими из последних сил мост латниками. Видели как зыкрывая врата в потаённую страну где живут люди и за частую невыносимые им Эльфы. Но долг защитника не терпит лирики и в итоге победа хоть и приходит к бородочам но оказывается напрастной. Воина проиграна.
Частности сюжета.
На самом деле основная прелесть сюжета тут для меня не в основной линии а в том как оно вообще подано. Как не смешно избежав любимой ошибки японцев(перебор с лирикой) и американцев ( перебор с вырвиглазным пафосом, которым японцы кстати тоже не брезнуют). "Гансы " сделали то чего я не ожидал , самую мужиковатую в самом хорошем и не опошленном смысле слова игру. Из тех что мне доводилось играть. Позвольте привести несколько примеров , оговорившись что вместо имён героев буду использовать названия условных классов.
Есть у нас условный "берсерк " весь из себя такой весёлый и компанейский. А по факту зарубил в горячке боя свою возлюбленную, приняв за орка. Что на него если и повлияло на него то на поверхности того не будет. Игра даёт нам понять что тут у нас бородочи старых правил. Что бы там не было. Они будут держать это в себе, оставаясь верными долгу и ведя себя так что бы остальные от того не страдали или хотя бы сводя неудобства другим к минимум. И знаете это ощущается в какой то степени "правильным" что ли ?
Причём узнаём мы это от убитого горем брата погибшей дварфихи, который по сию пору бухает на пропалую и так и не смог с этим справиться . При этом находя в себе силы быть верным общему делу и отбрасывать чувства когда время приходит браться за боевой молот. У героев есть свои проблемы но они народ старой закалки и верность долгу на первом месте для них. И не смотря на внутренее горе. Любой из них может и зло пошутить и вставить объективную ремарку. Именно отсюда лично у меня такое ощущение живости.
И да я не могу не похвалить разработчиков за один прикол, который в прочем в моих глазах дал понять что пусть у них не всё получилось но им было реально не плевать на свою работу.
Знакомые с Днд люди, могут подтвердить что любит та система прикалываться на тему избеения героя пьянчугами. Дескать что бы сразу поставить игрока на место.
Тут есть такой же прикол только с той лишь разницей , что тут можно дать сдачи. Прикол в том что получив в партию к герою, того самого берсерка и его брата, латника с двуручным молотом. ГЕрой скоро будет вынужден возвращаться обратно. И вот тут проходя мимо места где Главгероя избили хамоватые дровосеки. Можно будет подбить сопартийцев проучит их, что бы не повадно было. Что кстати повлияет на отношение в партии. Поскольку не все будут в восторге от этой идеи, Латник тут же напомнит что вообще то долг Дварфа защищать всех людей потаённого королевства , даже вот таких вот а потому отношения с ним даже ухудшаться хоть и ненамного.
Геймплей : Ну он собственно делиться на 3 части.
1) Глобальная карта: Представленная в виде настолки, перемещаем фигурку , если здесь запланировано событие или сайд квест переходим к оному. И немалая часть общения с неписями происходит здесь же.
А как же наши огромные города с не по делу раздутым функционалом ? А тут этого нет. Что лично для меня не малое достоинство . Потому как ребят вы уж простите но по орде типичых - i am error из зельды 2. Я не скучаю конкретно здесь это не нужно.
И тех сайд квестов что есть на глобальной карте в виде текстового общения хватает. А побегать по городам пускают только когда нужно по сюжету.
2) Мирные локации : тут собственно всё просто. Довольно просторные но в целом ограниченные . Смысл здесь в небольшом количестве общения и исследовании. И вот тут вылезает другая мелочь - не малая часть прокачки идёт от исследования локации. И не заставляют гриндить. А потому облазить всё в поисках интерактивных объектов имеет смысл. 10 уровень героя максимален. Так что не упускаем задачки и интеракт.
3) Боевые уровни - главная неочевидность. Они мясные и не малая их часть построена по принципу - допри чего от тебя хотят. Так вот - это одна из особенностей. Мясо в игре илюзорно , по сути смысл в боёвке в том что бы уметь выцеливать именно что противников способных наподдать по настоящему. И сами боёвки так же исключительно сюжетны. Наратив тут исполинский но в целом не раздражающий. Сюжетность игры чувствуется.
---
Да по сути это впечатления основанные на первых часах прохождения. Но уж больно хотелось ими поделиться. Мне что я вижу нравиться а уж понравиться ли оно вам дело ваше.
https://www.youtube.com/watch?v=nbRkyuSBcKM - геймплей. Спецефики боёвки вы тут увидетите и так.
https://www.youtube.com/watch?v=F5X7MXfLxEg - Дети кузни. В исполнении Blind guardian.

Автор: Hashmal 8 February 2019, 23:16

Захотелось мне тут пройти какую-нибудь графонистую йобу и я засел в итоге за Horizon Zero Dawn. И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ.

Хотя Горизонт - это даже не столько игра, сколько тех-демо. Не могу сказать, правда, что обнаружил там какую-то сногсшибательную графику, на которую весь прошлый год наяривали с двух рук. Может она где-то и есть, но, видимо, прячется за скрывающим дальность прорисовки https://files.catbox.moe/fll50w.jpg. Графика не плохая, нет, но ничего прямо-таки выдающегося. Но при этом работает игра хорошо. ФПС не проседает независимо от количества эффектов, прогружающиеся в динамике текстуры почти отсутствуют, в общем, каррент-ген во все поля.

А вот с наполнением игры очень большие проблемы. При более-менее внимательном рассмотрении Горизонт напоминает чеклист всего того, что в современных западных играх входит обязательную программу и при этом не должно существовать вообще. Опенворлд - есть, юбисофтовские вышки - есть, недокрафтинг по ходу геймплея - есть, колесо диалогов - есть, ведьмачье чутьё - есть. Ну и так далее. При этом опенворлд совершенно пустой, кроме подсвеченных на карте коллектиблов и раскиданного по её краям сюжета в игре нет вообще ничего. К концу ты просто смотришь на карту, видишь незажжённые костры или неисследованные точки спауна роботов - и не хочешь туда идти потому что уже знаешь, что там просто ничего нет. Причём сами локации тут тоже не то чтобы интересные. Какое-то разнообразие и подобие ландшафта тут только в первой трети игры, потом ты выходишь в основную часть карты - и там огромная пустыня на севере и огромные джунгли на юге. Всё. https://files.catbox.moe/09icv0.jpg. Ну и ещё там чуть-чуть снега на севере - там сюжет.

Ах да, сюжет. Начитался я в своё время про отличную историю с неожиданными поворотами и невероятной интригой. И-и-и-и его здесь нет. Тут вообще нет ничего, чего не было сделано раньше и не было сделано лучше. Обычный пост-апокалипсис с банальной историей и совершенно стандартной моралью. И я даже не хочу говорить про просёры в логике, хотя они есть. Плюс история сама по себе очень короткая и спокойно пробегается часов за 10. Что усугубляет ситуацию - совершенно не работающие сюжетные флаги. Даже чёрт с ними, с сюжетными боссами, спаунящамися в местах сюжета раньше времени, хотя такого, конечно, быть не должно. Но ведь можно прийти в определённое и тебе внезапно позвонит мужик, который по сюжету с героиней ещё не связывался. Или прийти в другое место и услышать из уст героини "О, культисты! Всё как он говорил." При этом ты ещё даже не говорил с персонажем, который тебе эту информацию выдаёт. Ты вообще этот квест не начал. Зато можно эти локации досрочно зачистить и потом просто бежать к сюжету по пустому месту. Забавно, конечно, но блин.

Совершенно не радуют и квесты. Во-первых, их банально мало, штук тридцать. Во-вторых, они просто поражают своим разнообразием. Например, надо дойти до места и убить всех врагов. Или дойти до места, убить всех врагов и собрать выпавший лут. Или дойти до места, убить всех врагов, активировать ведьмачье чутьё, долго идти по нарисованной дорожке, естественно, убивая попадающихся врагов и то и дело выслушивая многозначительные монологи типа "О, нож! Наверное, он обронил нож," и в конце снова убить всех врагов. Очень увлекательно, знаете ли.

Особенно если учесть, что вот с геймплеем тут совсем плохо. Во-первых, ближний бой отсутствует как класс. В экшене, да. Нет, копьё, конечно, есть, но у него только два типа атаки - слабый удар и сильный удар. Ни комбо, ничего. Дальнобойного оружия зато много видов, но они не то чтобы особо нужны. Поэтому игра сводится к беготне кругами и обстрелу супостатов из лука помощнее с периодическими перекатами. Что ещё печальнее - в игре всего-то две дюжины типов врагов (причём даже при таком позорном количестве они умудрились засунуть в игру перекрашенных). У ребят даже на уникального финального босса фантазии не хватило. И с каждым из этих врагов интересно сражаться первые раза два-три, ибо интеллектом они не блещут и ты снова и снова делаешь всё то же самое, что и во все прошлые. Как результат, именно играть в игру нет никакого стимула. Есть, конечно, ещё бои с противниками-людьми, но у тех мозгов ещё меньше, чем у роботов, от них даже кругами бегать не нужно. Иными словами, геймплей на кончиках пальцев.

Диэлсишку я, пожалуй, всё же осилю, но на этом о существовании игры предпочту забыть.

Автор: Ghost Hunter 9 February 2019, 09:40

И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ
Я конечно извиняюсь, но где там РПГ? icon_eek.gif
РПГ это как минимум отыгрыш и всё такое. А тут типичная гриндилка в открытом мире от Юбиков. Хотя если сравнивать с азиатскими РПГ где отыгрыша тоже нет... Тогда ладно. Но всё равно я бы не назвал эту игру РПГ даже под пытками)))

Автор: NightHard 9 February 2019, 11:40

Цитата(Hashmal @ 8 February 2019, 23:16)
И игра мне напомнила почему я сам не люблю и никому не рекомендую наступать в западные РПГ.
*


Тоже не понял претензии. Это ведь Action RPG, по типу последних ассасинов.

Насколько я понял из прочитанного, игра тебе показалась скучной и вторичной. Зачем было себя мучить? И тем более зачем продолжать играть, пойдя в DLC?

Автор: Sobakus 21 February 2019, 06:32

Захотелось чего-то для разнообразия, и я не растерялся - начал Masquerada: Songs and Shadows.
https://store.steampowered.com/app/459090/Masquerada_Songs_and_Shadows/
user posted image

За раз всех светлых чувств не выражу (да и играть ещё долго), так что пока опишу кратко:

Боёвка: Месиво с тактической паузой а-ля Baldur's Gate и Torment, но пошустрее потому, что герои не промахиваются (ура pink_em834.gif ).

Графика и музыка: И то, и другое на 10. Рисованная изометрия в гигантском разрешении - это вообще большая редкость. Музыка - живой оркестр с хором eusa_clap.gif ! https://www.youtube.com/watch?v=b_GZwzvwgTg

Исследование: Его нет gigi.gif ! Это совершенно рельсовое путешествие а-ля Final Fantasy 13. Ни саб-квестов, ни вариантов диалога, ни одной опциональной локации - абсолютная линейность во всём.

Развитие персонажей: Ветки умений, примитивный крафт примочек, разные маски. Всё! Никакого шмота, никаких инвентарей и ножиков "+1 к мудрости".

Сюжет: Главное достоинство игры. Сюжета много, его очень много... Диалоги озвучены полностью и озвучены хорошо. Остальное в лоре. Лора там на пару романов, и читать его тоже интересно. Даже рекомендуется - без него непонятно будет многое.

...

Автор: Sobakus 26 February 2019, 16:18

Одолел Маскараду.
user posted image

Удивило несколько моментов:

1. Сюжет, не смотря на многие известные штампы, так и не сдулся до самого финала icon_eek.gif ! Даже злодея необычно раскрыли перед смертью.

2. Боссы. Обычно в таких играх боссы... никакие. А тут всё-таки старались разнообразить. Я даже раз 10 на нормал умер.

3. Нескучная линейность. Поразительно, но "путешевствие в коридоре" мне ни разу не надоело. Наверно потому, что локации сменяются очень быстро. Ну и пару необычных лабиринтов там всё-таки было.

Ставлю игре 56 из 10! Очень хорошо beer.gif .


Автор: Secret Boss 26 February 2019, 19:03

Цитата(Sobakus @ 26 February 2019, 16:18)
Ставлю игре 56 из 10!
*

Вот она, неэвклидова арифметика в действии. big_lol.gif

Автор: Sobakus 28 February 2019, 13:26

Secret Boss, 46 наверх за душевность. Всё правильно я посчитал big_lol.gif .

Автор: Dragon 9 March 2019, 14:32

Прошел все три части Eschalon. Вот начали хорошо. Продолжили отлично, а вот закончили... Ну как получилось. icon_neutral.gif Нет, я не против неопределенности в конце, но подойти к завершению трилогии можно было и не настолько скомканно. В целом, неплохая пошаговая RPG, хотя местами будет становиться скучно: враги не респаунятся, сам процесс довольно медленный, немного подбешивает управление (курсор вечно норовит увести персонажа не на ту клетку, так что всегда надо быть внимательным). Сюжет, вообще, неплох, но опять же - набирали обороты хорошо, а в конце, похоже, сдулись. icon_sad.gif Пожалуй, самая лучшая часть - это вторая. Там и сюжета основная часть, и геймплей поинтереснее, чем в первой (теперь персонажу надо кушать и пить, да и оружие ломается), и контента хватает.

Вообще, было интересно как минимум посмотреть на эволюцию геймплея и мелких деталей от игры к игре. Если какой-то эксплоит был в предыдущей игре, то с большой уверенностью можно ожидать, что его прикрыли в следующей. Скажем, был навык Hide in Shadow жутко дисбалансным в первой: при высоком стате можно тупо дождаться ночи и с большой вероятностью разнести толпу самых мощных врагов даже без особой прокачки всего остального. Они будут просто ходить вокруг и не видеть героя, лишь изредка отвечая после ударов (типа, заметили, все-таки). Во второй игре уже фигу - если увидели, то никакая тень спрятаться не поможет. Или вот - во второй части появились суператаки для каждого из типов оружия, с гарантированным попаданием даже в кромешной тьме (даются на определенном уровне соответствующего скилла). Если попал в передрягу - можно побегать от врагов и ждать перезарядки этих скиллов. А в третьей части такая атака сильно портит оружие и его придется чаще чинить. И т.д., и т.п.

Что в итоге? А в итоге трояк серии за завершение. А ведь вполне на 4 тянуло поначалу.

Автор: Domaric 22 March 2019, 19:01

Уже давно ходили слухе о подготовке к созданию сиквела, и в друг нежданно негаданно https://www.youtube.com/watch?v=8jn5BWJd3SU.
Геймерам же остается скрестить пальцы чтобы игра не посрамила наследие своего культового оригинала. Поживем - увидим, по крайней мере Парадокс не настолько ушлый издатель как Активижон.

Автор: Secret Boss 22 March 2019, 19:40

Цитата(Domaric @ 22 March 2019, 19:01)
и вдруг нежданно негаданно https://www.youtube.com/watch?v=8jn5BWJd3SU.
*

Ага, с утречка уже оповестили. icon_lol.gif

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=149&view=findpost&p=208620

Автор: Sobakus 22 March 2019, 21:31

Цитата
нежданно негаданно Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Да уж, внезапно она появилась.
А я с серией совершенно незнаком. Диск попадался давным-давно, но игра у меня не запустилась тогда. Кто-нибудь про самую первую часть (Vampire: The Masquerade - Redemption) что-то хорошее помнит? Стоит поиграть?

Автор: Badorrer 23 March 2019, 00:20

Кому-то нравится, кому-то нет. Тут индивидуально очень, игра специфична. (Боёвка нулева)

Автор: Sobakus 28 March 2019, 00:10

Ну и тут ещё отмечусь топом.

1. Torment (оба)
2. Tyranny
3. Shadowrun (SNES, GEN, PC)
4. Dark Sun
5. Diablo (куда же без неё...)

А сыграю в обозримом будущем в:
-Vampire: The Masquerade - Redemption
-Ведьмак
-И может быть даже Mass Effect

Есть во что поиграть. Есть где душе пиратской развернуться gigi.gif .

Автор: Sobakus 6 June 2019, 04:50

Вот где я ещё хотел отметиться жестоким топом. Опять же мне легко это сделать - я начинал почти всё и почти всё же бросил gigi.gif .

1. Графоний. Очень нравится графика в духе Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Pillars of Eternity сюда же.
2. Дизайн персонажей. Понравился приземлённый дизайн Torment: Tides of Numenera.
3. Боёвка. Как ни странно, в западных RPG я предпочитаю пошаговые бои. По мече-магии идеал для меня - Dark Sun. По автомато-гранатам - Shadowrun (PC).
4. Экипировка. Нравится минимализм Planescape: Torment. Тату, колечко, глазик... и всё.
5. Магия, умения, приёмы. Diablo 1. Вроде как обычно играешь за воина, но всё, что могут другие классы ты тоже можешь.
6. Боссы. А вот по боссам в западных RPG обычно слабовато. Но отмечу Tyranny, Masquerada и Diablo 2.
7. Последний босс. Злая сучка из Temple of Elemental Evil. Злая сучка из Masquerada. Ну и злая сучка из Nox тоже хороша. big_lol.gif
8. Эксплоринг. Temple of Elemental Evil, где 90% игры можно считать опциональной. И...
9. Опционалка. И снова Temple of Elemental Evil, разумеется.
10. Сеттинг. Невероятный сеттинг Shadowrun. Техно-гномы - это очень круто.
11. Персонажи. Везде встречаются интересные товарищи. Но на первом месте у меня наверно Planescape: Torment.
12. Бестиарий. Temple of Elemental Evil. Кого там только нет! icon_eek.gif Думаю, я пару видов даже не встечал ещё.
13. Сюжет. Tyranny и Masquerada. В обоих нужно прочитать тонну лора, чтобы всё понять gigi.gif . Но оно того стоит.
14. Музло. Без раздумий, Diablo. Diablo 2 местами на том же уровне.

Автор: Badorrer 14 June 2019, 10:42

Цитата(Krusnik777 @ 12 June 2019, 11:27)
Кроме того, еще какой-то, похоже, нуб играл, который даже толком камерой не мог управлять.
*



Есть предположение, что просто игра наследовала проблемы оригинала. icon_confused.gif

Автор: Ghost Hunter 14 June 2019, 14:17

Это какие конкретно?
Игра забагованный кусок кода. Даже последний фанатский патч не лечит большинство проблем. А то что лежит на диске игрой назвать сложно.
В 2012 помню в последний раз пытался проходить. Но баги утомили.

Автор: Ghost Hunter 14 June 2019, 14:45

Камера действительно неудобная. Не знаю как объяснить, но целится проблематично было. Как в режиме от третьего, так и от первого лица. Но возможно это из-за ограничения в частоте кадров.

Автор: Badorrer 14 June 2019, 17:58

Цитата(Krusnik777 @ 14 June 2019, 12:58)
Это какие конкретно? А то по прошествии лет у меня все негативное от Bloodlines выветрилось, и остались только воспоминания о положительном. icon_lol.gif (Да и как-то не помню, чтоб там в игре были какие-то проблемы с камерой, особенно учитывая, что игра была пкшная.)


Просто глянул геймплей от стоп гейма. Игрок там был получше. но всё равно ощутилось "дерево".

А что касается оригинала, то проблемная там боёвка. https://www.youtube.com/watch?v=ZAIR9faz9pM И камера - как часть боёвки. Гост Хантер уже успел сказать за меня.

Автор: Badorrer 29 October 2019, 12:15

А я тут поиграл в одну нашумевшую игру, о которой, скорее всего, всё уже слышали. Да, я говорю о The Outer Worlds. Почему поиграл, а не прошёл? Сейчас и узнаете.

Почти каждый второй разработчик трубит на Ютабе, что вот он - убийца Фоллаута Бефезды и самой Беседки! Трепещите и ликуйте, шикарная РПГ, 10/10, а может и 12/10! Ну и что же я вижу в самой игре, кроме того, что у нас из напарников всего 1,5 человека не гомосексуальны? (Простите, просто я не думаю, что этой подробности особо не место в критериях обзорчика. gigi.gif )

- Кривая боевая система, перекочевавшая, в целом, из Нью Вегаса, с кучей упрощений и дисбалансом в билдах.
- Стрёмный арт-дизайн, отвратительная палитра и набор дизайнов персонажей по типу "фем-отряд". (Впрочем, все постеры и прочие элементы пятидесятых весьма хороши. Все маскоты и рекламки сделаны очень аутентично.)
- Глупый и нелогичный ворлдбилдинг с ЛОРом, где мы должны заплатить за похороны коллеги, ведь он совершил суицид, что является вандализмом по корпоративным правилам, а ещё нашли его именно мы, и по этому мы становимся ему самым близким лицом. Что уж говорить про то, что рождённые на работе дети становятся собственностью компании.
- Из предыдущего вытекает, что диалоги местами страшноватые. Да, в целом они больше и разнообразней, чем во всяких Фоллах4, только вот недостаточно. Часто некоторые строки ведут в тупик, или мне приходится обязательно сказать что-то определённое, чтобы продолжить диалог. (Я не хотел обижать собеседника, допустим, но у меня нет выбора, так как мне надо продолжить обсуждение по теме)
- Камерность. У нас нет ни открытого мира, ни больших просторов для исследования. Просто локации, на которые мы будем линейно попадать по ходу сюжета и кататься туда-сюда.

После оценки всего я пришёл к выводу, что передо мной деградация Фоллаут Нью-Вегаса и ничего больше. Мы не получили ничего нового, а только откатились по многим пунктам назад. У нас были кучи вариантов патронов? Теперь их всего 3(!) на всё оружие вообще. (А ведь корпорациями так глотки друг-другу грызут, что патроны должны быть, хотя бы, под разными марками) Мой suspension of disbelief нарушен до такой глубины, что играть дальше я и не хочу вовсе. Весьма средний сплав Масс Эфекта и Нью-Вегаса, такое будет интересно только секте ненавистников Тодда Говарда, которым уж очень хочется отыграться на Фоллауте 76, благо весь маркетинг TOW был построен на сравнении оных.
Лучше в Disco Elysium сыграйте, вот честно.

Автор: Badorrer 29 October 2019, 19:07

Krusnik777
Да, в целом, тут больше претензия к каждой второй собаке, которая кричит, что это лучшая РПГ всех времён и народов и Тодд уже готовит верёвку и мыло. Очень раздражает.
Ну и я бы просил всю камерность и малобюджетность, если бы наполнение, само по себе, не было сверх-прогрессивным. Вкус Андромеды тут не только от геймлея, даже создавалка перса меня вогнала в краску.
Среди всех цветов волос, естественных оттенков всего 3-4. И то, я не был в этом уверен из-за странного освящения в генераторе, все волосы будто покрашены дешёвой краской хипстеров/зелёнкой ещё чем. Я не удивлён, что многие создавали Джокера для отыгрыша. (Фиг с бородами у женщин, НПЦ таких не будет, будем считать, что они просто поленились разделять функции редактора по полу.) Нарратив тоже прогрессивный, что капец. Угнетение на каждом шагу, да такое, что в него не поверишь банально. Ну и факт того, что из напарников, правда, только робот и Ньёка не поддерживают ЛГБТ меня просто добил.
Так что прикинул, и подумал, что не стоит оно моего времени. РПГ элементы и в других играх есть, а TOW пусть полежит.

Автор: Sobakus 30 October 2019, 08:31

Цитата
Лучше в Disco Elysium сыграйте, вот честно.
Я поиграл. Игру делали эстонцы, и это прямо видно. Она мееееееееедленная как эстонский ад. За 2+ часа я успел выйти из гостиницы и зайти за угол. Всё! big_lol.gif

Но да - игра необычная. Хотя бы глянуть стоит. Если кто-то будет проходить - отпишитесь, пожалуйста. Может я тоже вернусь icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 10 November 2019, 20:10

Krusnik777, то есть резюмируя, The Outer Worlds - это:

Лесбианка, помойка, 5 врагов, дебилы и... отыгрыш роли. Браво, Obsidian! eusa_clap.gif big_lol.gif

Автор: Sobakus 24 January 2020, 19:58

Большой коллекшон лучших западных RPG (не мой, конечно):

Автор: Domaric 25 January 2020, 19:02

Не так давно потянуло меня сыграть в что-то в стиле классических запандых РПГовин. Сначала подумывал перепройти Врата Балдуры за какой-нибудь заковыристый мультикласс, но потом вспомнил о купленной на распродаже Pathfinder: Kingmaker. Игру которую в определенных уголках интернета успели окрестить лучшей CRPG в стиле балдуры со времен Baldur's Gate 2.
В общем, запустил я игру и совершенно неожиданно залип в ней...
И, как и в любой РПГ подобного плана, все началось с создания персонажа. И, как и в любой РПГ подобного плана, уже шел второй час игры, а я все еще сидел на экране создания персонажи, знакомясь с доступными комбинациями рас, классов, характеристик, умений и навыков.
Особенной радостью было обнаружить возвращение подклассов, позволяющих разнообразить имеющиеся архетипы. По 4 субтипа на каждый класс, а в некоторых особо упоротых (колдун) случаях сами подклассы также могли делиться на множество подвидов.
Короче говоря, развернуться было где, начиная от банального паладятла и заканчивая ядреным...
Другое дело, что для первого прохождения я хотел создать героя попроще. Обычного хомосапиенса рубаку-работягу без всякого пафосного колдунства (да и кому нужна магия когда в твоей власти самое мощное заклинание save/load), который также нормально бы вписывался в историю. Не очередной манчкинский гендернофлюидный полуангел-полудракон, каковым был мой ГГ а Невервинтера 2, а обычный мужик с мечом. Но между тем и чтобы геймплей за такого персонажа тоже не ограничивался одним лишь левым кликом по нужной цели.
В итоге герой создан, а план развития его билда на ближайшее будущее - составлен. Пора вести его к величию.
И начинаем мы наш нелегкий путь, вступив в отряд наемников, нанятых благородным домом «Владык меча» Алдори для колонизации Украденных Земель - необжитых территорий, на которых пока хозяйничают лишь шайки бандитов, да дикие твари. Наградой за успешное покорение этих земель станет дворянский титул и власть на землях, которые нам удалось.
Естественно, что на деле не все так просто и наши наниматели явно не все договаривают. Но на данный момент это наименьшая из наших проблем, ведь не успели мы упаковать вещи для предстоящего похода, как особняк Алдори подвергается нападению. В хаосе сражения мы организуем обороны из разрозненных сил защитников - наших будущих сопартийцев. Вынуждены делать простые и не очень выборы, сталкиваемся с предательством, приходится держать ответ за действия, совершенные при обороне особняка и эти действия незамедлительно скажутся на изначальном составе партии.

Перевалочным пунктом нашей колониальной миссии станет Торговый пост Олега. Где мы незамедлительно столкнемся с реалиями жизни в Украденных Землях. Хозяина торгового поста прессуют местные бандитосы, с которыми у нас, как у будущего правителя этих земель будет короткий разговор.
Одну короткую стычку спустя и вместе с обитателями поселения мы уже обсуждаем план обороны торгового поста об отражении более серьезного набега со стороны разбойников, который неминуемо последует за тем разносом, что мы устроили сегодня, вооружаем местных луками и арбалетами, сооружаем смоляную ловушку у ворот торгового поста, заручаемся помощью местного безумного алхимика обещающего снабдить нас бутылками с зажигательной смесью (решения о котором вскоре я пожалею, ведь от взырвов будут страдать не только и не сколько бандиты, а мой авангард).
Приготовления закончены, настало время устроить бандитам самый теплый прием который только можем. Местные чествуют нас победителями и вроде все кажется неплохим началом для нашей миссии, однако вскоре ситуация меняется явно не в нашу пользу. Весь регион покрывается туманом явно не естественного происхождения, отрезав регион от остального мира, а нас еще и от других отрядов колонизаторов. Но что хуже всего, во мгле также скрылась крепость, в которой как раз и засел атаман бандитов терроризирующих окрестности.
А значит, нам придется в очередной раз закатить рукава и искать возможность того, как развеять колдовской туман, попутно помогая местным, выдавать звиздюля работорговцам, пополняя свои ряды как обычными наемниками-болванчиками, так и разношерстной компанией сорвиголов и других неадекватов.
Все это выполнено в привычной для классических РПГ мере - путешествуем по карте, натыкаемся на случайные события и локации для исследования. Сражаемся в реалтаймовых битвах, выполняем квесты разной степени линейности. Все это выполнено на очень добротном уровне.
Особенно понравился финал главы, где нам предстоит взять штурмом форт главаря бандитов, воздвигнув на его месте столицу нашего собственного баронства.
Для начала, в зависимости от ранее принятых нами решений, часть разбойников может отколоться от основной банды и начать готовить мятеж против собственного босса.
Естественно мы можем предложить им посильную помощь и вместе, ломанувшись через парадный вход устроить там настоящее побоище с множеством жертв с обеих сторон.
Но можно избрать и менее прямолинейную тактику и найдя дыру в частоколе, через которую достаточно ловкий персонаж способен попасть в лагерь незамеченным.
А если пошарить по лагерю в стелсе, можно обнаружить несколько точек интереса. Например:
- правую руку атамана, который начал сомневаться в адекватности своего босса и готов помочь нам в сражении в обмен на помилование.
- запертого в клетке ручного зверя главаря. Тварь крайне сильна, и было бы крайне нежелательно столкнуться с ней в бою. Чтобы этого не произошло, мы можем: повредить замок клетки, чтобы ее нельзя было больше открыть, отравить животное, либо… приручить, обратив против собственного хозяина.
- двух крайне умелых и опасных инфорсера, в данный момент отдыхающих в дальней части лагеря. Они значительно сильнее большинства рядовых бандитов и лучше умертвить их во сне, чем позволить вступить в бой вместе с основными силами.
Причем один из этих инфорсеров при низком здоровье предложит откупиться, пообещав рассказать о тайнике со спрятанным сокровищем. Принимать его предложение или нет, решать игроку, одна не стоит удивляться, что единственным сокровищем тайника окажется механизм ловушки, срабатывающий при его вскрытии. Не стоит забывать, с каким человеком мы заключаем тут сделки.
Все эти телодвижения существенно помогут сместить чаши весов в нашу сторону, когда дело дойдет до решающего сражения. Главное не позволить защитника форта поднять тревогу и ослабив в конец оборону форта, можно идти начинать бросать вызов оставшимся бандитам и самому атаману.
Со смертью которого колдовской туман постепенно начнет развеиваться. Свою часть сделки мы выполнили, настал черед нашим нанимателям из Алдори выполнить свою. И к чести Алдори, они нас не обманули и в награду за нашу службу нам (и еще нескольким проявившим себя наемникам) даруется баронский титул и освобожденные из-под бандитской власти земли. Вот только радоватся и уж тем более почивать на лаврах рано. Ведь вместе с получением дворянского чина мы окончательно оказываемся втянуты в придворные интриги здешней знати, замысливших перекроить границы государства исходя из собственных убеждений.
С этого момента собственно и начинается основная игра, где вдобавок к обычным обязанностям приключенцев добавляется обязанности правителя.
Как нового барона Украденных Земель, нам предстоит, в самом прямом смысле, поднимать с колен собственное баронство. Отстраивать города и поселения, аннексировать соседние территории, принимать на аудиенции важных послов и простой люд, вершить суд, организовывать фестивали и ярмарки, укреплять стабильность и назначать на руководящие должности компетентных нужных людей. Отражать вражеские вторжения извне, разбираться с культами темных божеств внутри наших земель, бороться с проклятьями и эпидемиями. В общем будет чем заняться.
Подытоживая пройденный пролог я вижу перед собой очень качественную РПГ старой школы, которую без преувеличений можно поставить в один ряд с лучшими представителями жанра. Я уже сейчас вижу потенциал и в геймплее и в сюжете. Так что буду потихоньку проходить эту игрушку и дальше.

Автор: Sobakus 25 January 2020, 21:03

Domaric, и что немаловажно, сделала её студия из России. beer.gif Тоже как-нибудь попробую.

А я вчера запустил на 15 минут первого ведьмака. Во-первых очень знакомые лица:
user posted image big_lol.gif

А во-вторых боёвка icon_eek.gif . Ржал и плакал. facepalm.gif

Автор: Domaric 25 January 2020, 21:36

Sobakus
Как ни странно но да. Из того что я слышал Owlcat'ы это выходцы из прежнего Нивала. Тогда талант понятен, хотя даже с учетом это все равно большой прогресс, что после того как они починили большинство багов Кингмейкера игровое сообщество превознесло их на второе, после Ларианов, место как возродителей жанра CRPG, тогда как те же Обсидианы как-то быстро сдулись, хотя вроде одни из первых пытались оседлать волну носталгии по изометрическим ролевухам.

Цитата
А я вчера запустил на 15 минут первого ведьмака. Во-первых очень знакомые лица:
Лол! Ну рожа Герванта это еще ничего. А вот обитателей первой деревеньки со следами явного вырождения на фейсах...
Цитата
А во-вторых боёвка  icon_eek.gif . Ржал и плакал. facepalm.gif
Стандартный ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ. Хотя учитывая что игру делали на движке Невервинтера, часть меня хочет похвалить СиДюков за старания. Но не стану, ибо в хорошую боевку они так и не смогли. big_lol.gif

Автор: Sobakus 26 January 2020, 18:41

Цитата
Обсидианы как-то быстро сдулись, хотя вроде одни из первых пытались оседлать волну носталгии по изометрическим ролевухам.
Ну помимо столбов, у них Тирания классная получилась. Да и космические лезбианки из The Outer Worlds тоже некоторым понравились icon_lol.gif .

Цитата
Стандартный ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ.
Да, может даже чуть получше. Есть тайминг и 3 режима. После часа игры привык и в общем-то притензий больше не имею. Там ещё 2 режима управления - я выбрал клава-мышь.

Автор: Mr. Grim 26 January 2020, 18:52

Я вообще Knights of the Old Republic первые начал. И уже довольно неплохо прошёл. Одна из редких западных RPG, что мне нравилась, которую ещё будучи сопляком совсем прошёл аж на 2 раза. Сейчас вот вспомнить решил и не жалею. Играется до сих пор без боли и вполне приятно. Довольно клёвая вещь, даже если не фанат Звёздных Воин ни разу.

Вместе с ней потихоньку кусаю первые Врата Балдура. К этой игре у меня давние счёты и должен же я её когда-то одолеть.

Автор: Badorrer 26 January 2020, 20:40

Цитата(Sobakus @ 24 January 2020, 19:58)
Большой коллекшон лучших западных RPG (не мой, конечно)


Хммм, как-то много вышло вопросов к создателю картинки, однако. gigi.gif
Часто вижу предвзятость и субъективщину. Первый Ризен на уровне с первым Драгон Ейджем, Обливион вместе со Скайримом, Морровинд в самом топе, первый Вейстленд аж в хай тире.
Такое себе, ну такое.

Автор: Ghost Hunter 26 January 2020, 20:57

Балдур кстати тоже надо будет осилить. Я бросал на пол пути. Но тут сыграло моё отношение к партийным рпг. Хоть убей, но не люблю их. Да и ДнД механика тягостна для геймплейного отыгрыша. Всёж настольные корни где ты по большей части именно что представляешь себя Дартъаньяном.

Автор: Secret Boss 26 January 2020, 20:59

Badorrer
У каждого свои фавориты. Тут уж ничего не поделаешь.

Ghost Hunter

Цитата
Дартъаньян
Бог мой, за что ж ты его так обозвал? big_lol.gif

Автор: Domaric 26 January 2020, 21:27

Цитата
Ну помимо столбов, у них Тирания классная получилась.
Тирания у меня лежит в схроне дожидаясь своего часа. Надо как-нибудь взяться, а то в свое время скучно-гримдакровый сюжетец Пилларсов отбил все желание знакомится с очередной темной фентезятиной от Обсов.
Цитата
Да, может даже чуть получше. Есть тайминг и 3 режима.
Насчет тайминга, помнится у меня получалась при помощи реактивного закликивания сбивать анимации атак из-за чего мой урон проходил, а враг только дрыгался на месте. Я так василиска в канализации всухую завалил.
Цитата
Я вообще Knights of the Old Republic первые начал.
За вторую часть садиться будешь. Она багованная, недоделанная (хотя фанатские патчи сильно поправили дело), но там классные персонажи и потрясающая мрачная атмосфера.
Цитата
Вместе с ней потихоньку кусаю первые Врата Балдура. К этой игре у меня давние счёты и должен же я её когда-то одолеть.
За какой класс играешь?

Автор: Mr. Grim 26 January 2020, 22:10

Цитата
За вторую часть садиться будешь. Она багованная, недоделанная (хотя фанатские патчи сильно поправили дело), но там классные персонажи и потрясающая мрачная атмосфера.

Рано или поздно засяду. В школьные времена как раз из-за багов и не осилил. Но очень хочется. Про сюжет и персонажей слышал. Возлагаю большие надежды, так как в первой части до смешного кринжово порой, особенно за ситха если играть.

Цитата
За какой класс играешь?

Очень жировоин убийца магов. Так как предвижу толпы волшебных содомитов к финалу.

Автор: Domaric 26 January 2020, 22:49

Цитата
в первой части до смешного кринжово порой, особенно за ситха если играть.
За джедая не лучше, особенно если выбирать диалоги светлой стороны находясь в "Академии Зла" на Корибане. После которых сам невольно придешь к мысли, что только Темная Сторона спасет далекую галактику.
Плюс в финале за ситха прикольно можно пошколоивелничать над своей партией. m_butcher.gif
Цитата
Очень жировоин убийца магов. Так как предвижу толпы волшебных содомитов к финалу.
icon_eek.gif Уважаю за храбрость. Не самый простой класс выбрал для прохождения. Насчет волшебных содомитов ты абсолютно прав и у магоубийцы будут существенные преимущества, главное где-то в районе второй части не задаваться разными философскими вопросами, косо поглядывая в сторону особого паладинского двуручника.
Впрочем я башню Дурлага проходил партией без вора, поэтому кому как не мне знать, что в балдуре небывает безвыходных ситуаций.

Автор: Sobakus 27 January 2020, 22:10

Цитата
Хммм, как-то много вышло вопросов к создателю картинки, однако.
Там не один человек. Это по результатам многолетних голосований какого-то большого RPG форума сделано. Меня лично удивило, что мою любимую Dark Sun так высоко поставили icon_eek.gif . Обычно-то её вообще никто не знает gigi.gif .

Цитата
Надо как-нибудь взяться, а то в свое время скучно-гримдакровый сюжетец Пилларсов отбил все желание знакомится с очередной темной фентезятиной от Обсов.
А у меня наоборот было. Тирания вдохновила, а уже потом Столбы отбили gigi.gif .

Цитата
Насчет тайминга, помнится у меня получалась при помощи реактивного закликивания сбивать анимации атак из-за чего мой урон проходил, а враг только дрыгался на месте.
Это наверно в старой версии? В последней-то уже пора б отладить icon_smile.gif .

Автор: Mr. Grim 27 January 2020, 22:43

Цитата
Это по результатам многолетних голосований какого-то большого RPG форума сделано.

RPG Кодекс поди. Да, там знатоков хватает, но народ часто, эммм, своеобразный. Или форчан опять постарался, они такое любят.


Автор: Sobakus 29 January 2020, 02:49

Цитата
RPG Кодекс поди.
Ага. Есть ещё такая версия (но тут всё подряд - и Dark Souls, и Legend of Heroes):


Я по таким спискам выбираю во что играть. А то много всякой копи-пасты в жанре и не всегда понятно сразу во что играть, а во что нет. Вот тот первый список напомнил мне про игру Silver. Не думал, что она хорошая. Давно-давно играл. Всё забыл.

Автор: Sobakus 30 January 2020, 22:16

user posted image

Рублюсь в Ведьмака. Игра дико мрачная icon_eek.gif . Если бы какие-нибудь пираты из 90-ых издали эту игру под названием True Castlevania RPG, я бы нисколько не сомневался. Примерно такой должна была быть Lords of Shadow по атмосфере.

А из негатива - километры и километры беготни. Вот поэтому я предпочитаю 2д-RPG. На бумаге-то геймплей ничем от них не отличается. Единственная разница - это вот беготня по квадратным просторам.

Ну и квестовости тут, пожалуй, не меньше чем в гигантах от Black Isle. Помноженная на километры, часто утомляет.

Автор: NightHard 30 January 2020, 22:31

Да ладно? Локации в первом ведьмаке довольно компактные, и во время прохождения мне наоборот казалось плюсом то, что в большинстве случаев далеко бежать не надо. Можешь кстати попробовать другой режим камеры (на f1 и f2), и управлять Гервантом только мышью.

Автор: Ghost Hunter 30 January 2020, 23:35

Собакусу повезло что вышла обновленная версия. А то помимо якобы долгого бега появились бы еще и сильно осязаемые загрузили. Которые в свою очередь могли длится от 5 до 10 минут))) Самый ужас был в Купеческом квартале.
И да, судя по интерфейсу ты играешь в какой то мод. Именно с таким я играл в хардкор мод. Да, я считаю что высокая сложность этой игры слишком легкая=)

Автор: Sobakus 1 February 2020, 00:08

Цитата
Локации в первом ведьмаке довольно компактные
Они могли бы быть и ещё меньше - это ничего бы не изменило. Геймплей ведьмака - это на 90% перебежки из точки А в точку Б. Это ж 3д-RPG icon_smile.gif .

Цитата
И да, судя по интерфейсу ты играешь в какой то мод.
Это скрин из гугла. Я играю в обычную, улучшенную.

Цитата
Да, я считаю что высокая сложность этой игры слишком легкая=)
А ты забей на алхимию, шмот и всю опционалку - тогда и на нормал надают icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 3 February 2020, 07:36

Играю в ведьмака (и буду играть в него ещё долго... wacko.gif ). Перетрахал всех героинь big_lol.gif . (Тут же хочется сказать судьбе спасибо за то, что игру делали нетолерантные поляки. Всё сделали правильно, ничего не перепутали beer.gif ) Жаль только, что экспы за это дело не дают.



Автор: Secret Boss 3 February 2020, 17:48

Цитата
Всё сделали правильно, ничего не перепутали
Шплинт А в гнездо Б, как и положено? big_lol.gif

Автор: Sobakus 3 February 2020, 19:01

Secret Boss, ага gigi.gif . Только классика good3.gif . Ведьмак непотребством не занимается.

Автор: Sobakus 13 February 2020, 12:04

Я прошёл Ведьмака! whip_it.gif
user posted image

К моему большому удивлению игра понравилась. Даже очень понравилась. Бегать туды-сюды я конечно задолбался, на опционалку всякую потом вообще забил - там и по сюжету идти долго-долго. А сюжет местами интересный. И выбор какой-то всё-таки там есть. Трушная получилась RPG. В сиквел, конечно, сыграю, но потом. Может даже посмотрю сериал (хотя фанаты, я слышал, ругают).

Автор: Ghost Hunter 13 February 2020, 12:10

"Трушная получилась RPG" - ну я бы не сказал. Игра хорошая, одна из любимых, но рпг в ней очень мало. Геймплейный отыгрыш полностью отсутствует, сюжетный небольшой ибо персонаж с характером и если что-то противоречит его мировоззрению повлиять ты на это не сможешь. А вот выбор и нелинейность очень хороши. Во второй этот аспект еще выше, но она мне уже совсем не нравится.

Автор: Secret Boss 13 February 2020, 17:56

Цитата(Sobakus @ 13 February 2020, 12:04)
Я прошёл Ведьмака! whip_it.gif
*

Бдыщь! beer.gif

Автор: Sobakus 14 February 2020, 17:45

Цитата
Игра хорошая, одна из любимых, но рпг в ней очень мало.
А можешь привести пример игры, где RPG много? icon_smile.gif

Цитата
сюжетный небольшой ибо персонаж с характером и если что-то противоречит его мировоззрению повлиять ты на это не сможешь.
Да, потому, что ты играешь за ведьмака, а не дизайнера модной средневековой одежды. Есть отдельный класс, и выбирать ты можешь в рамках допустимого для этого класса. Разве бывает по-другому?

Цитата
Во второй этот аспект еще выше, но она мне уже совсем не нравится.
А почему?

Цитата
Бдыщь!
Пшшш gigi.gif !

Автор: NightHard 14 February 2020, 19:16

Sobakus
Хорошую игрушку прошёл, аплодирую eusa_clap.gif

Цитата(Sobakus @ 14 February 2020, 17:45)
А можешь привести пример игры, где RPG много? icon_smile.gif
*


Полагаю стоит таковые искать среди старых изометрических 2D ролёвок (фоллауты там всякие, балдурсгейты)

Автор: Ghost Hunter 14 February 2020, 20:04

Не обязательно старых. И среди новых изометрических есть. И даже в System shock 2 deus ex геймплейный отыгрыш хорош. А Ведьмак? А что ведьмак? Ну он ведьмак Геральт=) Причем всегда=) Ты всегда мечник и всегда с одинаковым геймплеем и тактикой. Ты всегда один персонаж со своим характером. Можешь лишь только сделать выбор который сам Геральт подумал бы сделать. Вот и всё.

Автор: NightHard 14 February 2020, 20:05

Ghost Hunter
Как будто это плохо

Автор: Ghost Hunter 14 February 2020, 20:10

"Есть отдельный класс, и выбирать ты можешь в рамках допустимого для этого класса. Разве бывает по-другому?" - бывает. У любого класса есть специализации. Diablo 2 на аду например. Тамошний Варвар может иметь несколько вариантов развития. И тактика будет разная.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1581700240[/mergetime]
NightHard я и не говорю что плохо. Просто у игры мало собственно рпг. Просто хорошая игра с элементами. Японские рпг вон поголовно от этого страдают. Но плохими от этого не стали.

Автор: Sobakus 15 February 2020, 13:25

Цитата
Хорошую игрушку прошёл, аплодирую
Спасибо beer.gif . Уходит в мой топ. На самом деле не терпится сразу поиграть в сиквел, но я держусь. А то есть риск "пережрать".

Цитата
Полагаю стоит таковые искать среди старых изометрических 2D ролёвок (фоллауты там всякие, балдурсгейты)
Я играл и в то, и другое. И... честно сказать всю дорогу не особо и волновала вся накрученная RPGшность. Да и в Planescape: Torment в который я упорно залипал 4 раза "свобода действий" дико условна. Опять же балерину из безымянного ты не сделаешь. А вот Disco Elysium - другое дело совсем.

Цитата
Просто у игры мало собственно рпг. Просто хорошая игра с элементами. Японские рпг вон поголовно от этого страдают.
Никто ничем не страдает icon_lol.gif . Разработчики изначально ставят разные цели. А ведьмак вообще игра по книжке - от фанатов для фанатов. Понятно, что игроки польские хотели того самого Геральта. Для игры по книжкам свободы и RPGшности тут по-моему достаточно.

Автор: Ghost Hunter 15 February 2020, 14:03

Собакус так и не понял в чем суть рпгшности. Пленскейп кстати тоже не чистокровная рпг. Ибо по геймплею это всегда интерактивная книга. Персонажа уникального особо не создать. Даже тупым быть нельзя. Нельзя быть чисто воином тем же. Геймплей всегда основан на диалогах. А вот сюжетный отыгрыш отличный. В этом ключе ролевить очень хорошо. Тут и свобода выбора богатая и решения задач много и характер с мировоззрением именно такой каким ты хочешь его видеть.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1581764602[/mergetime]
Но вот геймплейно даже в диалогах не шибко. При создании интеллект на максимум и все диалоги открыты. Остальные статы особо ни на что не влияют. Когда как в Фоллаутах в диалогах важны даже умение владения определенным оружием. Ибо если ты не шаришь в ножах, убедить человека не выйдет.

Автор: Badorrer 15 February 2020, 23:54

А я думал, всё таки, что рпг про возможность отыгрывать чужую роль без опоры на свои личностные навыки... Вот в ведьмаке, мы можем отыгрывать ведьмака, и даже скил боёвки не нужен, она тут, всё равно, кривая. gigi.gif

А сам, я, давно поставил Дарк Сан, но не сожусь его проходить, пока не закрою целиком Морровинд от начала до конца со всеми дополнениями. А там уже другие РПГ и фулл прохождение Обливиона. (А потом мучится со скучным Скайримом. Мех. )

Автор: NightHard 16 February 2020, 00:45

Цитата(Badorrer @ 15 February 2020, 23:54)
А я думал, всё таки, что рпг про возможность отыгрывать чужую роль без опоры на свои личностные навыки...
*


С таким же успехом можно отыгрывать роль солдата в калофдьюти. Оружие же можно выбирать, вот вам и отыгрыш icon_lol.gif

Цитата(Badorrer @ 15 February 2020, 23:54)
Вот в ведьмаке, мы можем отыгрывать ведьмака, и даже скил боёвки не нужен, она тут, всё равно, кривая.  gigi.gif
*


Не кривая, просто к ней нужно привыкнуть.

Цитата(Badorrer @ 15 February 2020, 23:54)
А потом мучатся со скучным Скайримом
*


А зачем с ним мучаться? Не хочешь — не играй. Мне вот морровинда с дополнениями хватило сполна, и на сиквелы уже не тянет (особенно на скайрим).

Автор: Badorrer 16 February 2020, 01:04

Цитата
Оружие же можно выбирать, вот вам и отыгрыш

Строгая зависимость от скилла игрока присутствует же, и от его руки. Так что мимо, если в самую суть смотреть.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1581804241[/mergetime]
Цитата
А зачем с ним мучиться?

Надо всю ТЕС линейку добить. Просто Обла весьма милая, хоть и кривая, Морровинд глубокий, хоть и нудный, а Скайрим - очень глупый, и на один раз. Даже учитывая, что я его не зачищал на 100%, мне будет скучновато.

Автор: NightHard 16 February 2020, 01:39

Цитата(Badorrer @ 16 February 2020, 01:04)
Строгая зависимость от скилла игрока присутствует же, и от его руки. Так что мимо, если в самую суть смотреть.
*


Значит колда вполне себе Action RPG icon_lol.gif

В соулсах вон тоже многое от прямоты рук зависит.

Автор: Badorrer 16 February 2020, 07:53

Ну, по правде говоря, по поводу экшн РПГ был уже лютый срач когда-то, можно ли их РПГ считать. (Дарксолуз метроидвания, а не РПГ, наконец. gigi.gif )

Автор: NightHard 16 February 2020, 10:58

Badorrer
Я эти срачи как-то пропустил icon_sad.gif

DS по моему вполне достойна звания Action RPG, потому как геймплейного отыгрыша там хоть жопой жуй gigi.gif

Автор: Sobakus 16 February 2020, 17:14

Цитата
Собакус так и не понял в чем суть рпгшности.
Ghost Hunter так и не понял, что бутерброды бывают разные, от разных поваров и на разный вкус icon_lol.gif . Следуя твоей же логике, самая RPGшная RPG - это... (сейчас будет неожиданно):




Продолжаю мучать Disco Elysium. Честно сказать я не понимаю как такой арт-хаус мог получить такое широкое признание icon_eek.gif . Качество игры, конечно, на высшем уровне. Но геймплей далеко не для каждого.

Автор: Ghost Hunter 16 February 2020, 17:29

Следуя твоей же логике, самая RPGшная RPG - это... (сейчас будет неожиданно):
А вот и niet. Свободы там мало. Сюжетный отыгрыш сразу нет. Геймплейного минимум. Классы никак не модифицируются, специальностей у них нет ибо прокачка как и почти во всех jrpg автоматическая. К тому же ты в любой момент можешь сменить свой класс, что в свою очередь приводит к так называемому универсализму.
Как бы ты не извращайся, но при повторном прохождении пятая Финалка абсолютно та же самая пятая Финалка.
Даже в первой Готике через извращения можно таки получить уникальный игровой опыт при повторном прохождении. Но тут нет.

Автор: Sobakus 17 February 2020, 21:25

Ghost Hunter, ну OK icon_smile.gif . В финалках нет сюжетного отыгрыша, в плэйнскейпе нет геймплейного отыгрыша, с ведьмаком тоже что-то не так... а где ж тогда тот самый трушный полноценный RPG-экспириенс? Ну назови идеал. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 18 February 2020, 09:04

Ну попробуй Фоллауты. Классический проверенный временем вариант. Но при всём великолепии тамошней ролевой системы есть ложка дёгтя - даже на харде игра проходится универсалом. И частично виной тому квиксейвы. Поэтому к сожалению можно в этой игре быть русским тру мужиком.

Но всё таки попробуй. Можешь использовать самый банальный вариант и при создании персонажа поставь интеллект на 1 icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 18 February 2020, 09:16

Все эти ваши "отыгрыши роли" - чушь собачья.
Все игроки отыгрывают максимум три роли: 1) рукожоп, 2) задрот, 3) читер. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 19 February 2020, 04:45

Ghost Hunter, я играл в первый Фаллаут, но бросил. По RPG'овой части притензий к ней не было, а вот мир не понравился. Просто неинтересно было исследовать. Иди куда хочешь, но никуда идти не хочется gigi.gif .

Цитата
Все эти ваши "отыгрыши роли" - чушь собачья.
Просто ты не играл в трушный полноценный RPG-экспириенс gigi.gif . (Как и я.

Автор: Sobakus 20 February 2020, 12:18

Ну а я после недели безсонных ночей прошёл Disco Elysium!
user posted image

Хочется написать по этому поводу великую простыню (потому что игра этого достойна), но... но дико лень чепятать пол часа icon_neutral.gif . Дико лень... Надеюсь кто-нибудь это сделает за меня.

Игра шокировала меня 3 раза.

1. Как какая-то никому неизвестная эстонская команда в считанные дни получает максимальные оценки в Стиме и вообще ВЕЗДЕ в интернете???? Где подвох? Как это вообще возможно???

2. Я начал играть... это ж ДИКИЙ АРТ-ХАУС!!! Как все эти тысячи (а то и милионы) людей по всему свету могли проникнуться таким Арт Хаусом???!!

3. Я прошёл пол игры и кое о чём начал догадываться... А потом я прошёл всю игру и понял...


Поэтому не буду писать никакую простыню. В это надо играть.
Disco Elysium из 10-и. guitar.gif

Автор: NightHard 20 February 2020, 12:27

В этом году вроде как обещали русификацию, так что и простой люд её сможет заценить.

Ну и поздравляю с прохождением разумеется beer.gif

Автор: Secret Boss 20 February 2020, 12:43

Sobakus beer.gif
Который из этих троих на гифке - ты? big_lol.gif

Автор: Badorrer 21 February 2020, 16:05

Цитата(Sobakus @ 20 February 2020, 12:18)
Disco Elysium из 10-и.  guitar.gif


Поздравляем, поздравляем. Хотя, я не скажу, что там всё идеально, но тебя можно понять.

Цитата
Который из этих троих на гифке - ты?

Судя по самым упорытым шмоткам, Собакус был ронином.

Автор: Sobakus 21 February 2020, 16:21

NightHard, Secret Boss, Krusnik777, Badorrer, спасибо! Тоже надеюсь кого-нибудь поздравить по тому же поводу icon_smile.gif .

Цитата
В этом году вроде как обещали русификацию, так что и простой люд её сможет заценить.
Это будет здорово - в России игру должны оценить особенно. Главное, чтобы перевод был хороший.

Цитата
Который из этих троих на гифке - ты?
Тот, что косплеит самурая.
Он ещё и поёт icon_lol.gif . При том поёт мощно:
https://youtu.be/98IMAuzwRv8?t=67

Цитата
Сам также просто обязательно когда-нибудь планирую сыграть.
Правильно icon_smile.gif . Тебе понравится.

Цитата
Хотя, я не скажу, что там всё идеально, но тебя можно понять.
Ну придраться к чему-нибудь всегда можно. Мне тоже кое-что не совсем понравилось, но это такие мелочи по сравнению с опытом в целом. Так же и к Planescape можно придираться до посинения (и это будет справедливо). Я вот такой подлец Balduar's Gate в щепки разнёс миномётом своей критики big_lol.gif . Ну и т. д...

Автор: Secret Boss 21 February 2020, 16:40

Цитата
Тот, что косплеит самурая.
Он ещё и поёт
Я так и предположил. icon_lol.gif
Песню позже послушаю, сейчас другое в плеере играет.

Автор: Sobakus 25 February 2020, 15:23

А я тут между делом начал тыркать второго Ведьмака.
user posted image

Да, вроде сиквел удался. Апгрейд всего и вся очевиден. Хотя... Первая мне пока нравится больше. Первая удивляла своей почти хоррорной мрачностью. А тут уже яркое high fantasy. Это как из картины Босха перейти во что-то с Deviant Art'а icon_lol.gif .

Диалоги превратились в мультики. Очень мало выбора реплик. (Да, я знаю, что есть в игре пару выборов Очень сильно влияющих на ход событий, но в основном диалоги ты смотришь.

И почему-то я совсем не воспринимаю эту игру как RPG. Играю как в Action Adventure типа последнего Принца, лишь изредка скидывая очко в статы icon_smile.gif . Просто двигаюсь по основной сюжетной линии, забив на всё остальное.

И хлама в игре стало дико много. Ведьмак не то, что портфель должен носить - за ним грузовик должен ездить icon_eek.gif .

Автор: Domaric 25 February 2020, 15:37

Цитата
Да, я знаю, что есть в игре пару выборов Очень сильно влияющих на ход событий, но в основном диалоги ты смотришь.
Полагаю это о выборе между Роше и Иорветом в конце первой главы, который кардинальным образом повлияет на то, как будет выглядеть глава под номером 2. В остальном выборы тут оказывают такое же влияние на происходящее, что и во всех высокобюджетных РПГ последних лет (читай никакое).
Цитата
Просто двигаюсь по основной сюжетной линии, забив на всё остальное.
А вот мне здесь как раз побочки в целом понравились больше основного квеста, который быстро вгонял в уныние шаблонностью своего повествования.

Автор: Sobakus 26 February 2020, 18:06

Цитата
а от, что ли, сельских и крестьянских расследований и еще славянского колорита полностью ушли.
Да, тут этого просто нет. Даже монстры стали "западными". Гигантские креведки в лесу, Кракен... icon_lol.gif

Цитата
В третьем, благо, вернулись.
То есть третий - он как первый? Не разочарует?

Цитата
Полагаю это о выборе между Роше и Иорветом в конце первой главы, который кардинальным образом повлияет на то, как будет выглядеть глава под номером 2.
Да. В принципе есть мотив пройти игру дважды. Так-то круто. Хотя вот "нейтральность" отыгрывать тут не дают совсем.

Цитата
А вот мне здесь как раз побочки в целом понравились больше основного квеста, который быстро вгонял в уныние шаблонностью своего повествования.
С момента отравления Жанны Дарк основной квест превратился в сборник мини-квестов "иди, убей, принеси, получи экспу". Такого сложного излечения от яда ещё не видел icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 26 February 2020, 18:16

Цитата
"иди, убей, принеси, получи экспу". Такого сложного излечения от яда ещё не видел
Тупые интерны лечат? big_lol.gif

Автор: Sobakus 27 February 2020, 18:38

Цитата
Тупые интерны лечат?
Лезбиано-магички лечат, которым всякой херни нужно принести со всех концов света. (И это не я придумал - оно там так и называется: lesbomancy lol1.gif .

Цитата
В общем-то, будет именно личное такое приключение Геральта по поиску Цири (раз он все вспомнит, то продолжит свои дела из книг).
Круто. Чего-то такого и хочется от Ведьмаков. Эпика мне уже хватило в двойке.

Автор: Sobakus 28 February 2020, 21:15

Ведьмак 2-ой вызвал ощущения смешанные. 90% мне не нравилось, но оставшиеся 10% со скрипом перевешивают первые 90.

Порадовала длительность - если забить на опционалку вообще, игра пролетается за несколько часов icon_eek.gif . Я забыл о том, что это RPG.

Боёвка адекватная, но... тоже чего-то не хватало. В первой (уж не знаю почему) было веселее. С боссами всё как-то натужно получилось. Бестиарий маленький.

Сюжетка в основном радует тем, что ей досталось от первого ведьмака. Старые герои оказались лучше всех новых.

Дизайн уровней просто... censored.gif . Города как лабиринты (вообще непонятно зачем icon_eek.gif ), а данжены как прямолинейные кишки, не отличающиеся друг от друга. По-моему должно быть наоборот.

Даже графика в первой части нравится больше:


В 10% хорошего для меня вошли пролог, эпилог и баттл зомбяков в парралельном мире. А, и lesbomancy, конечно gigi.gif .

Автор: Secret Boss 28 February 2020, 21:17

Цитата
Даже графика в первой части нравится больше
Да, более "по-мужичьи" выглядит. icon_lol.gif

Автор: Badorrer 1 March 2020, 22:56

Krusnik777, а покажи финальные скиллы.

Автор: Badorrer 2 March 2020, 01:19

О, интересный отыгрыш выходит. gigi.gif Настоящий нёрд-коп, при этом достаточно надменный нёрд, так как воля не вкачена.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1583101147[/mergetime]


...А что с

Цитата
Кимом в конце у тебя?

Автор: Sobakus 2 March 2020, 19:53

Цитата
Disco Elysium - это, мать его, шедевр.
Без сомнений. Поздравляю! beer.gif

Цитата
На втором прохождении сделаю, наверное, совсем дурачка, но сильного и быстрого.
А я наверно попробую сыграть за эмоционального типа. К некоторым персонажам по-другому вообще не подобраться. Да и просто интересно сравнить насколько "интеллектуальный" подход отличается от "эмоционального". Хотя так-то надо играть за сильного физрука icon_lol.gif . Там наверно веселья будет больше всего.



Автор: Ghost Hunter 4 March 2020, 19:48

Диалоги превратились в мультики. Очень мало выбора реплик. (Да, я знаю, что есть в игре пару выборов Очень сильно влияющих на ход событий, но в основном диалоги ты смотришь

Ветвистости во второй части больше же. Туже тюрьму можно пройти несколькими совершенно разными способами. Другой вопрос что играется так себе. Я даже пройти не смог, не говоря уже про перепрохождение.

Автор: Sobakus 4 March 2020, 20:46

Цитата
Ветвистости во второй части больше же.
Я не заметил. Выбора именно в диалоге очень мало. Обычно есть один (выделенный) правильный ответ и пара-тройка уточняющих вопросов. В первой мне было интересней.

Автор: Sobakus 9 March 2020, 11:08

Цитата
Все-таки злая империя, мы играем ее судебным агентом, судим всех и делаем либо плохое, либо очень плохое, либо совсем плохое, либо всех наказываем/кидаем и делаем, как сами хотим.
А у меня сложилось впечатление, что я всю игру всё делал хорошо icon_lol.gif . Просто есть какой-то стереотип - если империя, то обязательно злая (а повстанцы, стало быть, всегда хорошие icon_confused.gif ). А тут просто играем за имперца. Не за какого-нибудь прощелыгу-приключенца.

Цитата
но... что-то мне просто-напросто не интересно, и ничего не привлекает к дальнейшему прохождению.
У меня такое же с этой серией. Ничего не нравится, а почему не знаю. Не нравится и всё icon_lol.gif .

Цитата
Надо будет, наверное, и Столпы когда-нибудь оценить.
Мне после Тирании они понравились намного меньше. Хотя исследование там интереснее.

Автор: NightHard 15 March 2020, 22:46

Чего то грусть-печаль напала. Хотел попробовать Arcanum, но ни одна из скачанных мной сборок нормально у меня не заработала. Multiverse Edition с рутрекера безбожно глючит и артефачит, а то и вообще не запускается, если пошаманить в конфиге. Репак от Механиков вообще установиться не смог. Репак от Каталиста как и Multiverse Edition глючит. Думаю может проблема в винде, и попробовать накатить игрулину на виртуальную машину, но Multiverse Edition в XP через VMWare во время установки вообще зависает.

Обидно блин. Мне эта игра из старых классических RPG'шек наиболее интересна для ознакомления, но эта скотина ни в какую работать не хочет.

Автор: Ghost Hunter 16 March 2020, 07:35

А почему старый комп не хочешь собрать? Железо из нулевых на авито копейки сейчас стоит. Даже ноутбук на котором отлично идут игры прошлого поколения я за 5к взял.

У меня есть старый комп. Far Cry на ультра идёт gigi.gif Но к нему хочу себе элт монитор. Жк не то.

К слову Арканум мне не понравился из-за боёвки. Но это вообще бич классических рпг. Чисто эстетически выглядит не очень. Персонажи машут по воздуху, очки здоровья убывают и вот ты уже труп))) Никаких анимаций и звуков попадания как в том же Фоллауте или Диабло. Ситуацию мог бы спасти пошаговый режим, но тут он чисто для галочки.

Автор: NightHard 16 March 2020, 13:28

Ну во-первых я сейчас ни копейки лишней не имею, всё на выживание идёт icon_lol.gif

А во-вторых покупать старый комп ради одной игры (которую я даже не уверен что буду проходить), даже пускай тысячи за три, я думаю несколько расточительно. У меня это вообще первый такой случай, что игру вообще никак не получается заставить работать.

Ну и в-третьих, у меня есть старый системник, который только требует обслуживания и замены блока питания, но заниматься им сейчас при рабочем ноуте что-то вообще не хоцца gigi.gif

Автор: Sobakus 29 March 2020, 00:12

Запустил 3-его Ведьмака!
user posted image

К моему великому удивлению игра запустилась. Нормально работает на средних+ настройках icon_eek.gif . Даже комп не греется. Я в шоке.

За первый час сказать особо нечего. Одни мультики и туториал. Но вот уже в забегаловке чувствуется фолковый дух из первой части. Надеюсь так оно и дальше будет icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 29 March 2020, 07:54

На гифке - сам ведьмак? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 29 March 2020, 18:16

Цитата
На гифке - сам ведьмак?
Не знаю, вряд ли (только начал). Но прикольный товарищ icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 6 April 2020, 04:41

Больше никогда не буду играть в гигантские AAA-RPG с открытым миром, 100+ часов геймплея и прочими радостями... wacko.gif

Всё хорошо, но в эти игры очень трудно играть по часу-два в день. За это время ты просто не успеваешь разыграться. Поговорил в городе, сел на лошадку, выехал в чисто поле, убил 3-ёх врагов... и всё! Час геймплея позади. Вот поэтому игры "в ретро стиле" никогда не устареют. Там за 30 минут можно выкосить армию, пробежать пол карты, найти клад и умереть, выжрав 3 десятка аптечек.

Автор: Ghost Hunter 6 April 2020, 09:00

Вот поэтому игры "в ретро стиле" никогда не устареют. Там за 30 минут можно выкосить армию, пробежать пол карты, найти клад и умереть, выжрав 3 десятка аптечек.

А так же 5 часов походить кругами чтоб перейти в следующую локацию big_lol.gif

Автор: Sobakus 7 April 2020, 10:30

Цитата
А так же 5 часов походить кругами чтоб перейти в следующую локацию
У меня такого не бывало. Разве, что в старых квестах можно было застрять на пиксель-хантинге. Но это немного другая тема icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 24 April 2020, 17:19

Почти месяц спустя я прошёл 3-его Ведьмака. Эх ...
user posted image

Ощущения сложные icon_neutral.gif . Ведьмак 3 - это самая качественная игра из всех, которые я прошёл. И в тоже время Ведьмак 3 - это самая скучная игра из всех, которые я прошёл. Решил больше никогда не играть в гигантские AAA RPG с открытым миром. У меня терпения на такое не хватает. То, что очень нравится в начале успевает задолбать раз по 10. Задолбало всё. Каждый отдельно взятый игровой элемент. Не надоело только саундтрек слушать - я его можно сказать заново открыл на 30+ часов.

Самая главная моя притензия - это никакущий сюжет. Не интригует. ГГ не развивается. Злодей прописан возможно хуже, чем Дракула в кастлвании. Всю игру ищем девчёнку, а она тоже ничего особого из себя не представляет. Сюжет на 2 часа растянут в десятки часов беготнёй по саб-квестам, насильно вшитым в основную линию.

В общем... сложные ощущения icon_smile.gif . Не для меня.

Автор: Secret Boss 24 April 2020, 17:22

Sobakus
Так мне в твой адрес что, поздравлять или сочувствовать? gigi.gif

Автор: Ghost Hunter 24 April 2020, 18:22

Ну, после жрпг оно очень непривычно, да. И наоборот))) Ещё нужно было играть на высокой сложности. Во многих вещах появилось бы больше смысла.

Автор: Ghost Hunter 24 April 2020, 18:40

Я сначала подумал что ты про свинарник кинул)

Автор: Sobakus 25 April 2020, 16:09

Цитата
Так мне в твой адрес что, поздравлять или сочувствовать?
Скорее сочувствовать gigi.gif .

Цитата
Ну, после жрпг оно очень непривычно, да. И наоборот)))
Я в западные RPG наиграл не меньше. Не говоря уже о том, что проходил серию с начала - 1-2-3. При чём тут JRPG-то gigi.gif ?!

Цитата
Учитывая, что "злодей" вообще-то в игре в открытую (а по-моему и вообще) действовал только раза два-три, странная претензия.
Так в этом и претензия! Чё он делал всю игру? Мог раз 5 появиться хотя бы - игра-то длинная.

Цитата
Скорее всего. Нужна дополнительная проверка.
Ну, может она ещё и будет icon_lol.gif .

Цитата
В сюжетные дополнения, как я понимаю, даже не полезешь?
Попробовал, но понял, что силы иссякли. Пусть остаётся на будущее. Вдруг переиграю в это ретро лет через 10 gigi.gif .


В целом, максимальное удовольствие получил от первого Ведьмака. Примерно так:
В1: 90%
В2: 33%
В3: 50%+

Автор: Secret Boss 25 April 2020, 16:27

Цитата
Скорее сочувствовать
Сочувствую. icon_sad.gif gigi.gif

Автор: WildServal 25 April 2020, 17:05

Цитата
Ведьмак 3 - это самая скучная игра из всех, которые я прошёл

К своему стыду, "открытый мир" в этой игре мне наскучил часу на десятом. Идешь в интересный данж - рано, уровень не тот. Идешь в место, которое тебе по уровню - максимально бесполезный лут получаешь с кучей ненужного геморроя. И нахрена такой, простите, "открытый" мир нужен? "Гражданина, ты туда не ходи, ты сюда ходи". Уж лучше "псевдо"-открытый мир первого Ведьмака, где есть ограниченная территория, на которой ты точно знаешь, куда можно пойти сразу, а куда лучше не лезть.
И мне ещё говорили, что я играю неправильно. Мол, иди по сюжету и не парься, тебя никто не заставляет сначала всю побочку чистить и все территории, а потом сюжет проходить. Ну так о чём и речь, если игра поощряет максимальную свободу действий, почему я не могу играть так, как хочу?
Это не говоря о боёвке, которая показалась мне дико однообразной уже часу на пятом. Квен, Игни, перекаты, пара зелий на всякий случай, отдохнул, пополнил запасы, дальше пошёл. И когда я понял, что дальше лучше не будет, потому что вся разница только в циферках, желание проходить игру дальше отпало вовсе.
Хз, возможно когда-нибудь я вернусь к игре, но пока что за первые 10 часов, например, первый ведьмак подарил мне куда больше приятных впечатлений, чем третий, который, несмотря на свою открытость и простор является куда более пустым.

Приятно, что не мне одному третий Ведьмак кажется не таким гениальным, каким его считает большинство, а то мне уже временами становится страшно за этот культ.

Автор: Ghost Hunter 25 April 2020, 17:10

Ну мне тоже не нравится третий. Но проблемы у него в другом. К слову в Готиках тоже самое - шаг влево, шаг вправо - смерть. Но при этом там есть геймплейный отыгрыш (в основном во второй) и невозможность быть универсалом. Дартъаньяном быть нельзя.

Автор: Sobakus 26 April 2020, 20:21

Цитата
Сочувствую.
Спасибо gigi.gif .

Цитата
К своему стыду, "открытый мир" в этой игре мне наскучил часу на десятом.
А я как раз на 10-м часу стал отвлекаться на родную Денди (не в пользу графона и АААшности будет сказано) big_lol.gif .

Цитата
пока что за первые 10 часов, например, первый ведьмак подарил мне куда больше приятных впечатлений, чем третий
Аналогично. Ведьмак 1-ый быстрее. Там ГГ носится со скоростью света, продвижение по сюжетной линии происходит постоянно. Боёвка - "раз-раз и всё готово". Раскачка сразу заметна.

Цитата
Мне хоть и третий Ведьмак понравился, но массовые лобызания вокруг него я искренне не понимаю.
Безрыбье наверно. Именно такого не так уж и много выходит.

Автор: Ghost Hunter 27 June 2020, 11:48

Глянул видос от Стопгейма про Киберпанк. Говорят что отыгрыш будет сильно ограничен. Мол как и в Ведьмаке ты будешь одной и той же личностью. По сути своей это будет большой Deus Ex. В принципе не плохо так то, но я ждал чуть большего) В плане геймплейного отыгрыша вроде всё норм.

Автор: FrankLekard 27 June 2020, 12:00

Мне вообще кажется, что игра не оправдает многих завышенных ожиданий игроков. Все ждут от разработчиков "шедевра" не ниже уровня третьего Ведьмака.
Типа, как клеймо.

Автор: NightHard 27 June 2020, 12:20

FrankLekard
Ну как минимум хуже третьего ведьмака игра не будет точно. Но то что игра станет жертвой завышенных ожиданий игроков, это скорее всего правда. Но как говорится, ваши ожидания — ваши проблемы gigi.gif

Автор: Badorrer 20 July 2020, 00:11

Ох, сколько я про Ведьмака пропустил.
Вам хорошо, вы хоть от первой части удовольствие получили, а я все 3 части бросил. icon_eek.gif gigi.gif
Ну и понимаю, почему 3 Ведьмака тепло приняли, но не понимаю знакомых, которые перепроходят его в четвёртый раз! icon_eek.gif
Да что там, не понимаю народ, который начинает в 5 раз, и постоянно бросая, начинает по новой опять. Толстая РПГ, конечно, давно такого не было, но не настолько же его затирать до дыр.

...а сам я дёргаю Дарк Сан, потихоньку. И у меня назрел вопрос к дорогому Собакусу...
Неужели кирка или лопата была только в самой первой локации? Я сейчас осознал, что она мне весьма необходима, но тут нет всяких барахолочных магазинов, как в играх Беседки. Мне негде её достать по быстрому. Мне шо, идти пол карты обратно? icon_eek.gif

Автор: Sobakus 20 July 2020, 15:15

Цитата
не понимаю знакомых, которые перепроходят его в четвёртый раз!
Да, это... видимо они именно её всю жизнь и ждали icon_smile.gif . Я может тоже когда-нибудь переиграю. Такие гиганты во второй раз даются лучше.

Цитата
...а сам я дёргаю Дарк Сан, потихоньку.
И это правильно! beer.gif icon_smile.gif

Цитата
Мне шо, идти пол карты обратно?
Да там же карты маленькие. Весь мирок очень компактный. Я по началу туда-сюда тоже бродил.

Какую команду сделал?

Автор: Badorrer 20 July 2020, 19:45

Цитата
Да, это... видимо они именно её всю жизнь и ждали icon_smile.gif .

Видимо, да. Будто бы других игр не бывало у нас.
Цитата
Я по началу туда-сюда тоже бродил.

Одно дело туда-сюда, другое дело, когда надо идти в самую дальнюю локацию, полную стражников. hitrost.gif
Хорошо, что я открывашку дверей в канализации не выкинул, можно попробовать такую авантюру совершить. (Вторая проблема - я не помню точное местоположение лопат и кирок. icon_confused.gif )

Цитата
Какую команду сделал?

Начинал по новой раз 5, и сейчас она такая.

4 не человеческих расы и у всех тройной класс. У каждого взят псионик, а по мимо этого такое дело:
- Полу-эльфийка друид/файтер
- Полу-эльф хранитель/файтер
- Дворф вор/файтер
- Большой плотоядный муравей клирик/файтер.
Потом я подумал, что можно было и рейнжера брать, так как у него нет дебафов перед войном, как я понял, но уже и так пойдёт.

Автор: Sobakus 21 July 2020, 16:43

Цитата
(Вторая проблема - я не помню точное местоположение лопат и кирок.
А, собственно, зачем они тебе? Я так не помню, чтобы я за ними возвращался.

Цитата
Большой плотоядный муравей
О, этот очень хорош. Зря ещё гиганта не взял. Настоящий танк - не представляю как без него прорубиться в финальном баттле. Там мини-войнушка будет ( icon_eek.gif ).

Хотя у тебя все 4 полу-файтеры - должно получиться.

Автор: Badorrer 21 July 2020, 22:54

Цитата
А, собственно, зачем они тебе? Я так не помню, чтобы я за ними возвращался.

Для квеста во второй деревне, ну и поднять денег в лавовых долинах. icon_rolleyes.gif
Сходил, кстати. Разрабы знали, что ради них вернутся и сделали поблажку, они дропаются из охранников, которых мы встретим в столовой пирамиды. gigi.gif
Цитата
О, этот очень хорош.

Ну, по ЛОРу "эта", они же все самки. icon_smile.gif
Цитата
Зря ещё гиганта не взял.

Не знаю, он хорошо бьёт и много держит, но огребает за троих. Да и тут столько опыта дропается, что не хочется терять возможность и не брать тройной класс.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595361253[/mergetime]
Цитата
Хотя у тебя все 4 полу-файтеры - должно получиться.

Я даже не думал, что вор может так сильно бить бекстабами. icon_eek.gif

Автор: Sobakus 23 July 2020, 14:58

Цитата
Ну, по ЛОРу "эта", они же все самки.
Логично icon_lol.gif .

Цитата
Не знаю, он хорошо бьёт и много держит, но огребает за троих.
Может по началу. Дальше он разовьётся в мега-танк. Почти читерский.

Цитата
Я даже не думал, что вор может так сильно бить бекстабами
Ну по идее он и должен наповал ими бить. Пока его не завалили icon_smile.gif .

Автор: Badorrer 23 July 2020, 20:38

Цитата
Пока его не завалили icon_smile.gif .

Не проблема, из-за синергии с файтером он второй по ХП у меня.
Цитата
Obsidian анонсировала Avowed, свою новую фэнтези-РПГ от первого лица.

Ммм, делят силы на 2 проекта.
Цитата
Правда, как оно будет без Пети и Ко, тот еще вопрос.

Посмотрим. Тут много вариантов развития, если честно. Но делали до этого в студии разработки только гонки, по сути.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595525888[/mergetime]
Глянул трейлер Avowed, что-то напрягся с кальки Скайрима.

Автор: Badorrer 24 July 2020, 14:06

Цитата
У них теперь поддержка Microsoft, так что могут.

А, у них ещё и ДЛС к TOW теперь делается. Значит на 2,5.
Ну и не знаю, кого они набрали на доп. места, так как при Овелонии ещё у них что не проект, то кранч.
Цитата
Я в курсе, это и беспокоит.

Не, бывали случаи, когда студия бралась за новый жанр и делала годноту, но тут очень высоки риски.
Цитата
теперь пора приступить к кальке TES.

Просто своровать идеи Фоллачей ещё было логично и естественно, учитывая, что они Новые Висюки делали, но вот воровать ТЕС тут очень низко выходит. Ну хоть гамму с поздних Визардри и каноничных Майт енд Меджеков украли.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595588777[/mergetime]
Кстати, ночью приобрёл легендарную Утльтиму Андерворлд...

Случайно попался на крючок от 15 минут толстого видео про игру, сейчас добью первое Тёмное Солнце и попробую, благо один финал остался.

Автор: Badorrer 24 July 2020, 22:50

Закончил я такой Дарк Сан и...
Нормально. icon_smile.gif

Это точно была особая РПГ на год выхода. Квесты с нарративным подтекстом, наличие выбора, не самая дикая боевая система. В целом, это был интересный шаг в изометрических РПГ. В то же время, не идеальный. Отсутствие полировки баланса, некоторая камерность, наличие багов, даже при более лёгкой боевой системе, неочевидность многих элементов игры. (Я в середине прохождения понял, что могу колчаны стрел объединять в один.)
Во время прохождения этой игры, у меня было стойкое желание, чтобы по этому сеттингу появилось что-то более комплексное, может, современное. Ну или хотя бы поучаствовать в создании, но это всё мечты-мечты. Да и есть ощущение, что в начале игры сил было вложено больше, чем в конце. (Сколько вариантов побега с арены, действительно разные варианты с крысуками и т.д.) Хотя, под конец стало очевидно, что отсутствие размаха связанно, что это буквально "эпизод". Разработчики рассчитывали ещё на целый ряд частей в серии, а не только 2 игры. Но, что вышло - то вышло.

В целом, можно рекомендовать как классику WRPG золотого века. Практически все элементы были отшлифованы не только на уровне игр 93 года, но доведены до состояния, когда игра может пройти проверку временем. Это вам не голден бокс РПГ. beer.gif
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595619579[/mergetime]
Слышал, кстати, что есть возможность перенести сейв из первой части во вторую, но механизм в 0 забагован, что жалко.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1595620231[/mergetime]
Ну и стоит всё таки написать, что такого прыжка в сложности в самом конце я не ожидал. Многие скажут, что финал не такой сложный, но тут всё зависит от вашего персонажа. Ради победы вам придётся, так или иначе, иметь одну из звязок имобвых заклинаний/псионики, иначе вас заспамят элитными войсками. Это лучше, конечно, чем если бы я просто забил бы всех имбовым оружием и просто бы закончил игру, но я представляю, что целый ряд игроков могли тут просто застрять, так как у них нет хорошего масс контрола, метеорита, ледяной/каменной стены или ещё чего полезного. Сам я замуровался за двумя ледяными стенами и кинул ядовитое облако 5 круга магии в единственный проход из моей комнаты, при этом, кинув в противников бумеранг огня, для двойной преграды. Противники теряли половину хп, пока до меня доходили, и там я их убивал мечом высасывания здоровья, что позволяло моим персам выживать. (С лечением в этой игре вообще всё плохо. Заклинания либо лечат слабо, либо сильно ограничены. А груш, которые восстанавливают ХП, очень мало. Классический трюк с зельями тут не пройдёт.)
Так что, с балансом тут правда проблемы, хоть и не смертельные.

Автор: Sobakus 25 July 2020, 17:13

Цитата
Закончил я такой Дарк Сан и...
Нормально.
Нормально! beer.gif Согласен icon_smile.gif .

Цитата
неочевидность многих элементов игры
Там мануал на километры текста. Реально большой и очень подробный мануал. Тогда видимо такая традиция была - у каждой западной RPG была своя книжка. Мне такое нравится. (В последний раз так же порадовал мануал первого Ведьмака.
Цитата
Слышал, кстати, что есть возможность перенести сейв из первой части во вторую, но механизм в 0 забагован, что жалко.
И у меня не вышло icon_sad.gif .

Цитата
Многие скажут, что финал не такой сложный, но тут всё зависит от вашего персонажа.
Мне кажется подготовиться можно с любой командой (ну или почти с любой icon_lol.gif ). Вопрос - сколько времени на это уйдёт. Тут опять же мануал в помощь.


Автор: Badorrer 25 July 2020, 19:45

Цитата
Там мануал на километры текста. Реально большой и очень подробный мануал.

Так я его листал. В целом, много что описано, но некоторые D&D моменты не описаны, ну или не очень очевидно.
Цитата
Мне кажется подготовиться можно с любой командой (ну или почти с любой icon_lol.gif )

Ну, большинство артефактов можно получить просто плывя по мейн-квесту, так что да. Не помню, где вампирский меч получается, но не думаю, что я за ним сильно бегал.
Цитата
Вопрос - сколько времени на это уйдёт.

А раза с 6 осилил. icon_lol.gif

Автор: Badorrer 27 July 2020, 21:44

Цитата
Это действительно калька с TES V. При этом мир более проработан и насыщен, чем там.

Боюсь, что правда. Сверх-революционной новой механники ждать не приходится, а вот сделать копию проверенного Скайрима...
Цитата
События будут происходить в одном из регионов Эоры (игра в одной вселенной с Pillars of Eternity).

99%, что правда. Не выдумывать же им новый сеттинг.
Цитата
Хотят сделать мир динамичным и реагирующим на действия игрока.

Не верю, в том же TOW можно было разосраться с корпорацией и забить, ведь ты свалил на другую планету и уже никак ты не ощутишь последствия своих действий. icon_lol.gif
Цитата
на физическое взаимодействие с миром (конкретно говорят о физике и магической системе).

Тут можно много чего гадать, но можно посмотреть в сторону Дарк Мессаи.
Цитата
Персонажа будем создавать в продвинутом редакторе.

Ну, почти мастхев в наши дни.
Цитата
Поддержка модов с самого начала.

Видимо, они делают не на UE4, в таком случае. Хотя, я думаю, что это враки.
Цитата
Сюжет будет про борьбу с тиранией. Очень неожиданная тема.

Похоже на правду... Но звучит очень уныло.
Цитата
Будут боссы. Некоторые - очень и очень большие.

Возможно правда и звучит, как плюс.
Цитата
Божествам будет уделено отдельное внимание.

Просил первые столбы, и не знаю, что там с пантеоном. Так что промолчу.
Цитата
предварительное производство

Предпродакшен лучше перевести как "стадия создания концептов", тогда уж. icon_wink.gif Но не понимаю, откуда у них средства на активную разработку в течении 2 лет.

Автор: Badorrer 27 July 2020, 23:48

Вот некоторые говорят, что у западных РПГ хуже сеттинги, чем у японских, но...
https://www.youtube.com/watch?v=-yo8I1-kZ6U
...я снова убеждаюсь, что японцам ещё далеко до гения западного геймдева. gigi.gif

Автор: Badorrer 28 July 2020, 00:40

Цитата
Было бы хорошо. Но, наверное, будет как всегда.

Ну почему, мы можем получить не как всегда, а Two Worlds. icon_biggrin.gif Я даже не против, если Обсидианы попытаются убить бога, https://www.youtube.com/watch?v=WbaQ1nCD_dA
Цитата
Главное, что ты и так понял о чем речь.

Да это даже не придирка, просто я не сразу понял, о чём речь. Но как-то странно слышать, что игру обдумывают аж 3 года.

Автор: Secret Boss 28 July 2020, 17:51

Цитата
https://www.youtube.com/watch?v=-yo8I1-kZ6U
Наркоманский артхаус.https://yoursmileys.ru/t-smoke.php

Автор: NightHard 28 July 2020, 20:35

Цитата(Badorrer @ 27 July 2020, 23:48)
...я снова убеждаюсь, что японцам ещё далеко до гения западного геймдева.  gigi.gif
*


Конкретно до этого "гения" может быть.

Автор: Badorrer 28 October 2020, 23:44

Цитата
The Ascent ожидаемо перенесен на 2021 год.

Ожидаемо, киберпук же тоже перенесли, и я не думаю, что в декабре он выйдет. icon_lol.gif

Автор: NightHard 5 December 2020, 20:53

Зачем теперь покупать игры, когда есть EGS? icon_lol.gif

С десятого декабря эпики будут раздавать Tyranny - Gold Edition и Pillars of Eternity - Definitive Edition. Сейчас на раздаче Cave Story+

Наконец-то смогу легально заценить эти рпг'хи

Автор: Secret Boss 5 December 2020, 21:12

Что такое EGS в сравнении с TORRENTS. icon_lol.gif

Автор: NightHard 5 December 2020, 21:21

Secret Boss
Используя первый вариант совесть не будет мучать icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 5 December 2020, 21:32

Хорошо что её у меня нет)

Автор: Secret Boss 5 December 2020, 21:33

NightHard
Шутка зачтена. icon_lol.gif

Автор: NightHard 5 December 2020, 22:03

Secret Boss
В каждой шутке есть доля шутки icon_wink.gif

Автор: Badorrer 6 December 2020, 00:56

А ещё мультиплеер работает.

Автор: Racast 13 December 2020, 18:13

Цитата
лучше бы авторы сделали или Furi II, или его духовного наследника, или нечто этакое.

Лучше не надо. Один из главных дизайнеров игры (ответственный за боёвку, боссов и баланс) у них уже не работает. А может, и не работал даже, был только на фриланс основе на один проект.

Автор: Sobakus 14 December 2020, 18:07

Цитата
- Упор не на историю, а на персонажей и их взаимоотношения.
Насколько я понимаю акцент именно на романтику? А можно всё это как-нибудь пропустить? Допустим, сказать барышне "замолчи, я спать хочу" и не слышать всей этой фигни? gigi.gif

Автор: Sobakus 15 December 2020, 18:04

Krusnik777, тогда последний, но самый важный вопрос: ... а они не бесят? gigi.gif Поматериться не хотелось?

(И ещё: а где там, собственно, RPG? Простой кач?

Автор: Sobakus 16 December 2020, 20:17

Krusnik777, понятно. Надо попробовать. Хорошо, что и не длинная.

Автор: Sobakus 12 January 2021, 17:11

А кто-нибудь играл в Thronebreaker: The Witcher Tales?
https://store.steampowered.com/app/973760/Thronebreaker_The_Witcher_Tales/

Выглядит ну очень хорошо. Только вот карты меня смущают.

Автор: Sobakus 14 January 2021, 13:17

Цитата
Но если тебе Гвинт из Ведьмака не понравился, то лучше сюда и не лезть.
А я даже разбираться с ним не стал. Знал, что игра длинная-длинная. С опционалкой вообще бы не прошёл.

На днях просто смотрел в ютубе интервью с писателем Лукьяненко. Он играет в неё и получает удовольствие. Вот и я заинтересовался icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 17 January 2021, 15:38

Пощёлкал немного Thronebreaker.

Во-первых красота:
user posted image

Одна из самых красивых 2.5д игр, что я видел.

А по геймплею напомнила, как ни странно... Heroes icon_eek.gif . Только вместо нормальных тварей тут в бой идут карты gigi.gif . Большой разницы в итоге нет + бои вообще можно пропустить. Может быть я так и сделаю, если они мне не понравятся. Пока не знаю. Надо ещё подраться.

Автор: Ghost Hunter 25 January 2021, 21:09

Там для Диско Илизиум перевод вышел. Спасибо Альфине.

Автор: NightHard 25 January 2021, 21:24

Классно, можно будет поиграть теперь.

Автор: Sobakus 6 February 2021, 15:58

user posted image

Прошёл нетрадиционным способом Thronebreaker за 10 : 30. Там на easy можно отключить все бои. Тогда игра превращается в интересный нелинейный квест с отличным сюжетом, графоном и музыкой. Ну а карточные бои... я пытался, но мне не понравилось. Если б на дурака подкидного заменили, я бы и разницы не заметил. Не моё. А вот квест где-то даже интереснее, чем основная серия. Ну и Геральт на пол минуты появлялся gigi.gif .

Автор: Sobakus 21 March 2021, 19:37

Цитата
Разработчики еще сказали, что хоть и с Disco Elysium теперь точно все, но вселенную они продолжат развивать (перевод: Disco Elysium 2 будет).
Но хотелось бы чего-нибудь другого в этой же вселенной. Например, сыграть за политика (раз уж автор в это вляпался gigi.gif ). А вот в прямой-прямой сиквел играть как-то совсем не хочется.

Автор: Mr. Grim 24 April 2021, 10:39

Продолжаю вспоминать первый KoTOR. В школьные годы обожал его и затёр до дыр, но сейчас всё уже не так радужно.
Дизайн локаций местами прямой как палка или микроскопический. Отыгрыш за ситха местами настолько эджовый, что даже смешно. От постоянных повторов стоковых фраз пришельцев быстро начинает тошнить. Сюжет тоже не блещет. Кроме того самого твиста тут у нас полный набор биоварских клише и приёмов. А интересных событий и неиграбельных персонажей не очень то много.
Впрочем, играется оно всё равно довольно приятно. Персонажей на выбор много и некоторые вполне занятные. Море всяких побочных занятий и квестов, даже мини игры есть всякие. Бои не раздражают и происходят быстро. Можно проходить локации разными путями (хакерство местами прям рулит) и в квестах/сценках есть разные варианты исхода. Немного, но они есть. Что лучше всего впрочем, дух Звёздных Войн тут на месте. Расы, антураж, сила, джедаи и ситхи, разных твари странные, планеты знакомые - всё это тут в наличии и с лихвой. Представляю как поклонники вселенной писались кипятком, когда эта игруля вышла.
На данный момент мне остались лишь Кашик, Раката и Звёздная Кузня сама. Отыгрываю няшу светлую, что на том же Коррибане дало поводов бля бугурта. Проблем не было, разве что на гонках активно абьюзил сейв-лоад, да моменты с соло махачами подбешивали. Против двух всратозавров в гробнице, например. Из напарников больше всего таскаю Кандероса и Джухани. Первый крепок и издалека подсирает, а вторая на поддержке и отхиле + отключение дроидов. На следующей неделе закончу, думаю, а там и вторую часть наконец-то нормально пройду вскоре. А то раньше из-за багов с ней было совсем плохо до интернетных времён.

Автор: Domaric 29 April 2021, 21:20

Цитата
На данный момент мне остались лишь Кашик, Раката и Звёздная Кузня сама.
Вроде ещё крейсер Дарта Лысуса, где собственно и произойдёт тот самый твист.
Цитата
а там и вторую часть наконец-то нормально пройду вскоре. А то раньше из-за багов с ней было совсем плохо до интернетных времён.
Поосторожней с накатыванием фанатского контента, вроде той же планеты дройдов. Вещь очень своеобразная. И несмотря на старание и амбиции умельцев, не сильно интересная.

Автор: Mr. Grim 29 April 2021, 21:34

Цитата
Поосторожней с накатыванием фанатского контента, вроде той же планеты дройдов. Вещь очень своеобразная. И несмотря на старание и амбиции умельцев, не сильно интересная.

Вот и я думал что делать то с фиксами разными. Баги и глюки то по любому надо править. А вот возвращать вырезанный контент или фанатский добавлять? Стоит ли оно того?

Цитата
Вроде ещё крейсер Дарта Лысуса, где собственно и произойдёт тот самый твист.

Был там уже. Кандеросом спас всех и собрал тонны лута. Хотя сцены в духе "Он слишком силён!!11" выбесили. Дарт Лысус то на самом деле отлично огребал от моей джедайки и бегал как визгливая псина от неё.

Автор: Domaric 29 April 2021, 22:16

Цитата
Вот и я думал что делать то с фиксами разными. Баги и глюки то по любому надо править. А вот возвращать вырезанный контент или фанатский добавлять? Стоит ли оно того?
The Sith Lords Restored Content Mod накатить стоит. Он реально много добавляет и без него финал игры превратится в бессмысленную мешанину событий. Без остального прожить можно.
Я проходил игру с Restored Content Mod и M4-78 (планетой дройдов). Без последней можно обойтись. Из другого крупных попыток восстановить утраченный контент был мод на квестовую линейку убийц Геохарадана, но его вроде как не допилили.
В остальном, мелкие моды на всякие правки баланса и замены моделек вряд ли будут интересны кому-то кроме людей уже знакомых с игрой.
Цитата
Хотя сцены в духе "Он слишком силён!!11" выбесили. Дарт Лысус то на самом деле отлично огребал от моей джедайки и бегал как визгливая псина от неё.
Да, помню как бил себя по лицу ладонью в этом моменте. Когда игра пыталась доказать какой крутой этот чувак, который умирал с одного критического удара ГГ.

Автор: Mr. Grim 3 May 2021, 09:58

Ну, всё Дарт Лысус повержен, Звёздная Кузня разрушена и галактика спасена.

Последний бой был трудный самый, так как дамажил лорд ситхов дай боже всем что можно. И мои светлые абилки против него не сильно работали. Лишь бросок меча улучшенный пробивал его неплохо. Поэтому бегал по всей арене, разрушая его "банки для подпитки", лечился сам и кидал меч в гада. Так и убил.
Финальный данж был вообще отвратительный. До жути лийнейный и с кучей мяса, на которое на тебя бросают без продыху. Ну хоть Бастилу на сторону света вернул и на том спасибо.

Веселее было на Кашике и Ракате. Планеты красивые, на первой есть где побегать внизу, куча всяких квестов и событий повсюду. Да и ситуация прикольная с марионеткой вуки для корпорации, который на самом деле дико хотел власти, прикидываясь героем. Плюс забавный Джоли в виде компаньона. На второй же много лора занятного и худший пазл в игре. Если бы я сразу догадался что по плиткам можно наступать дважды подряд и если бы выпнул нахрен из партии всех, кто мешал это сделать.

Впечатления от игры же в целом нормальные. Шедевром не показалась, но вещь добротная. Сюжет за исключением пары-тройки моментов никакой, но персонажи приятные вполне с кучей скелетов в шкафах и своих квестов. Локации короткие, но полны всяких событий и в них мало говна невменяемого. Графоний для своего времени вполне ок, а местами даже красиво всё выглядит. Вариантов событий не дико много, но можно проходить игру по разному и даже полным мудаком. Боёвка понимается и осваивается просто, несмотря на DnDшные корни, хотя и увлекательной её назвать не могу. Любимые многими элементы франшизы тут на месте и дух её тоже в наличии. В общем, очень неплохо. Когда-нибудь вернусь к ней снова. Но перед этим пройду Лордов Ситхов, что будет немного позже и после очередной финалочки.




Автор: Mr. Grim 4 September 2021, 23:55

После весьма хорошего Deus Ex HR и кошмарных Вампиров решил понажимать в первый Deus Ex. И он шикарен, совершенно шикарен. Могу только представить как взрывал он мозг в уже далёком 2000 году. В первую очередь вариативностью прохождения уровней. Всегда есть разные пути и способы выполнить ту или иную задачу, порой не всегда очевидные. Сделай себе гору из коробок и проберись не так как надо было, например. И если ты ещё и прокачан куда надо, то будет ещё веселее. Я вот хорош так компуктеры вкачиваю и это очень упрощает прохождение. Да даже вкачанная стрельба тут ой как сильно помогает. Если на перовом уровне навыка даже в упор из пистолета хрен попадёшь и задамажишь, то при раскачке процесс начинает идти куда лучше. Добавим к этому нано аугментации и кучу айтемов, после чего получим очень глубокую и увлекательную игру. Да блин, тут даже боссов можно проходить совершенно нечестно, порой убивая прямо в диалогах или ещё до разговора с ними. Я так Анну зажарил из огнемёта, когда она только побежала на меня, негодуя. Было смешно.
Добавим к этому ещё и харизматичного главгероя с крутой озвучкой, весьма интересный сюжет про все возможные теории заговора, да весьма доставляющий электронный саундтрек, создающий отличную атмосферу киберпанка и мрачного мира будущего. После эмбиентов скучных из HR тут прям круто всё. И мемы, куда же без них. Разве что графон уже никакой, разумеется, да управление местами неудобное. Изображаешь из себя осьминога часто из-за него.
Сейчас же я в Китае и решаю разборки местной мафии. И очень хочу прокачать наконец навык винтовок. Брата до этого не спас, правда, увы. Думал что он должен умереть по сюжету, а оказалось что нет, лол.

Автор: Badorrer 5 September 2021, 00:22

Цитата
Думал что он должен умереть по сюжету, а оказалось что нет, лол.

Да, помню, как сам удивился такой возможности. big_lol.gif Ну и без спойлеров для народа, тут ещё будет пара таких же поворотов и выкрутасов. Игра обильна на ту самую иммерсивность.

Автор: Ghost Hunter 5 September 2021, 08:21

Разве можно? Я специально убивал всех Маджестиков и он всё равно по сюжету умер.

Автор: Mr. Grim 5 September 2021, 09:51

Цитата
Разве можно? Я специально убивал всех Маджестиков и он всё равно по сюжету умер.

Через окно поди вышел потом. Именно оно его смерть триггерит.

Автор: Ghost Hunter 5 September 2021, 10:04

Ну это конечно очень неоднозначный момент.

Автор: Mr. Grim 9 September 2021, 12:35

Минус Deus Ex 1. Хорошая игра, для своего времени так вообще, прошёл запоем тоже. Структура уровней, куча секретов, музон, атмосфера антиутопии и дикая безумность сюжета (мечта конспиролога, блин) доставили весьма. Даже больше чем в HR той же. Вариативность прохождения - моё почтение, всегда есть разные способы сделать то что нужно. Всё в прокачке может помочь. Хакерство, взлом и снайперка - наше всё, без сомнений. Да и ГГ хорош с его саркастичными высказываниями.
Но визуально игра состарилась не очень, разумеется, особенно модельки персонажей с кучей одинаковых всратых буратин. Да и костыли понадобились, чтобы игра запустилась с тем графоном каким должна, а то совсем тёмной была. Аугментации вроде клёвые, но все жрут кучу энергии и не сильно то нужны. Мне лишь реген, скрытие и сила с прыжком помогали, остальное как-то вообще нет. Когда разожрался, юзать всё это было не на ком уже. Некоторое оружие дико сломанное, причём получить его можно или в начале игры или в середине. Ракетницы и меч особый, ага. Оба ваншотные причём, даже боссы не спасутся. И боссов можно убивать даже до диалога с ними, к слову, что порой создаёт потешные ситуации. В самих же диалогах вариативности мало, увы. HR это потом поправил весьма сильно, даже дав апгрейд для сего. Квестов тоже мало и они такое себе. И очень много важной информации подаётся через всякие даталоги и компуктеры, а многое ещё и пропустить крайне легко. Но это я уже так, придираюсь.
Концовку выбрал за Геллиоса, кстати, слившись с AI и став богом, пока главгад стонал и кряхтел в бессилии. Что в итоге понравилось больше из игры серии? Да хрен знает. HR явно удобнее, красивее, поставлена лучше и взрослее, квесты и диалоговая система в ней лучше. Прокачка аугментаций тоже больше нравится. Но первая часть душевнее, более навороченная в плане сюжета и разнообразная в плане локаций и их прохождения. Даже в готическом соборе и катакомбах дали побегать! И она первая, что важно. Только после её прохождения видно как много разработчики HR взяли из неё. И не зря. Клёвые игры и так и другая, во все играть. Обязательно потом пройду другие две игры серии.

Автор: Mr. Grim 9 September 2021, 12:51

Цитата
Лучше, считать, что Invisible War не существует. Ее просто нет.

Опять же, есть мнения что игра недооценённая и что у её есть свои плюсы и немалые. Как минимум попробовать точно попытаюсь. А там видно будет. Но до этого лучше Систем Шок 2 понажимаю, давно уже хотел. Но позже. Пора вернуться к аутизму JRPG.

Автор: Ghost Hunter 9 September 2021, 19:14

Лучше, считать, что Invisible War не существует. Ее просто нет.
Я его именно на Боксе хочу пройти. Всё таки именно для него делали игру.

Автор: NightHard 9 September 2021, 20:15

Mr. Grim
Поздравляю с прохождением двух моих любимейших игр. Зацени потом в стиме модифицированную версию Revision. Она бесплатная, только оригинальная игра нужна. Позволяет запускать игру без танцев с бубном с чуть улучшенной графикой (хотя можно и оригинальную врубить) и есть куча модификаторов для прохождения, аранжированный саундтрек и тонна ачивок. Как по мне саундтрек там не хуже чем в оригинале, особенно мелодия из титров - https://www.youtube.com/watch?v=Gci9Jk1nBbU

Автор: Mr. Grim 9 September 2021, 20:20

Цитата
Зацени потом в стиме модифицированную версию Revision. Она бесплатная, только оригинальная игра нужна. Позволяет запускать игру без танцев с бубном с чуть улучшенной графикой (хотя можно и оригинальную врубить) и есть куча модификаторов для прохождения, аранжированный саундтрек и тонна ачивок. Как по мне саундтрек там не хуже чем в оригинале, особенно мелодия из титров -

Уже в курсе про неё. Но для начала захотел заценить более близкий к оригиналу опыт. Ну и не все изменения в моде мне по душе. В основном визуального плана.

Цитата
Поздравляю с прохождением двух моих любимейших игр.

Ну их понятно за что любить, обе очень хороши. А насчёт других двух частей что скажешь?


Автор: NightHard 9 September 2021, 20:32

Цитата(Mr. Grim @ 9 September 2021, 20:20)
Ну их понятно за что любить, обе очень хороши. А насчёт других двух частей что скажешь?
*


Вот тоже в них пока не успел поиграть. Invisible War в своё время отпугнула "консольным" управлением и отзывами, да и не до неё было, а сейчас и не особо охото. Хотя вроде сюжет там более менее. Mankind Divided у меня установлена и ждёт своего часа. Успел уже однако побегать в начале, и геймплейно она как минимум не хуже HR, вот только наслышан о том что игре крайне не хватает следующей части, т.к. сюжет толком не закончен. Хочу перед ней перепройти Human Revolution.

Автор: Mr. Grim 8 October 2021, 12:56

Прохожу тут первый Dragon Age и вроде есть много что сказать, но пока скажу лишь одно. Игра крашится как мразь по любому поводу и без. В менюшках, при переходе в локации, во время диалогов, да везде. Просто капец полный, я уже задолбался по самое пикачу. Аж прохождение старых пираток вспомнил, так как в последний раз подобное лишь там видел.

Автор: NightHard 8 October 2021, 13:21

А ты откуда игру взял? У меня такого ни разу не было.

Автор: Domaric 8 October 2021, 14:17

Что-то странное. За Драгон Эджем помнится водилось то, что он, зараза, забивал память твоей машины и после часа игры даже интерьер деревенского сортира грузился по 5 минут, но крашей не было. Хотя то было на ХР, может на новых системах игра обнажает другие косяки.

Автор: Mr. Grim 8 October 2021, 14:49

Стим версия у меня. Винда десятая. И в гугле жалоб много на краши, особенно в Денериме.

Для меня это первая игра, к слову, где дварфы не вызывают симпатии особой, а эльфы попущены и жрут говно. А магов врагов реально начинаешь ненавидеть, как они мне крови попортили, когда за урной с прахом бегал или пытался заброшенный дом зачистить.

И сюжет тут такой типично биоварский, что даже скучно. Лишь на персонажах и отдельных моментах игра выезжает. Перепалки между сопартийцами туту забавные попадаются.

И со сложностью тут очень странное творится. Порой чистишь простую локацию, а там как выдадут тебе бой, который хрен вывезешь. Последний махач на арене и лысый эльф маг мне надолго запомнятся твари. И беготня в Тени, мать её.

Автор: Domaric 8 October 2021, 15:36

Цитата
А магов врагов реально начинаешь ненавидеть, как они мне крови попортили, когда за урной с прахом бегал или пытался заброшенный дом зачистить.
Маги всегда были особо паскудными врагами в биоваровских играх. По сравнению с тем, что они творили в Балдурах, здешние ещё цветочки, хотя те, что встречаются в храме пепла могут подпортить жизнь своими проклятьями. Ну и напрягает то, что почти все маги тут имеют статус элитных врагов. А следовательно у них дохрена жизней и быстро завалить их не получится.
Хтя клин клином вышибает и долбать магов лучше своими магами. Столкновение маны может выдавать просто катастрофический урон против мощных магов с тучей маны, особенно если набрал вещей на усиление духовного урона. Ну а файрболл - вообще универсальное средство со своим АоЕ нокдауном+уроном+поджогом.
Хотя разбойники с дуалами под невидимостью тоже могут втихаря загасить любого мага, если отогнать от него всякую мелочь. Всяких статусов и нокдаунов у них тоже хватает.

Автор: Mr. Grim 8 October 2021, 16:45

Я с надеждой на лучшее запилил из ГГ темплара щитовика, который по задумке должен гасить магов, иметь резист к спеллам и станить всех и вся, на деле же часто умирает до того как добежит до них, лол.

Ещё не люблю тварей типа оборотней и дрейков. Которые так и норовят завалить на землю и быстро сожрать.

Сейчас же страдаю у бородачей в туннелях. Выматывает всё это дело, что пожалуй одна их главных проблем игры.

Автор: Domaric 8 October 2021, 16:55

Цитата
Я с надеждой на лучшее запилил из ГГ темплара щитовика, который по задумке должен гасить магов, иметь резист к спеллам и станить всех и вся, на деле же часто умирает до того как добежит до них, лол.
Лол. и тут тебе попадается Алистер. Темплар с щитом. Первый и единственный напарник в игре, которого не пропустить и не просрать по тупости. icon_lol.gif
Против магов Темплары относительно неплохо справляются. Но самый вкусный навык у них в самом конце ветки. Им неплохо унижать магов, хоть и дамаг от него позорный, даже со вкаченной силой воли.
Ну и где-то, кажется на входе в подвал гномов, у торгаша можно купить доспех рыцаря-командора, с огромным резистом к магии. Носить который может лишь храмовник. С ним можно теоретически собрать полную неуязвимость к магии, особенно если ты - гнум.
Цитата
Ещё не люблю тварей типа оборотней и дрейков. Которые так и норовят завалить на землю и быстро сожрать.
Ещё огров. Да, ненавижу эту хрень. Самое поганое от неё нет никакой защиты.
Цитата
Сейчас же страдаю у бородачей в туннелях. Выматывает всё это дело, что пожалуй одна их главных проблем игры.
НЕ пытался топить сразу за обоих кандидатов?

Автор: Secret Boss 8 October 2021, 16:55

Mr. Grim
Бросай её нахрен! crazy.gif

Автор: Dragon 8 October 2021, 18:47

Помню, в пройденных DA всегда делал упор на магов. Чем их больше было, тем спокойнее себя чувствовал. В Origins юзал ГГ мага (с магией крови), Морриган (и маг крутой, и персонаж любимый в игре) и Винн. Добивать оставшихся в живых после обстрела магией обычно доверял Зеврану - очень компетентный в этом деле товарищ. Кто-то из тяжелых обычно использовался только в боях с драконами, но там полюбому готовиться надо.

Автор: Mr. Grim 8 October 2021, 19:44

Цитата
НЕ пытался топить сразу за обоих кандидатов?

Не, мне оба не нравятся, так что выбрал седого ушастика, так как первый на глаза попался.

Цитата
Лол. и тут тебе попадается Алистер. Темплар с щитом. Первый и единственный напарник в игре, которого не пропустить и не просрать по тупости.

Угу, обидно было.

Цитата
Бросай её нахрен!

Зачем? Игра то ок, только есть раздражающие вещи.

Цитата
Помню, в пройденных DA всегда делал упор на магов. Чем их больше было, тем спокойнее себя чувствовал. В Origins юзал ГГ мага (с магией крови), Морриган (и маг крутой, и персонаж любимый в игре) и Винн. Добивать оставшихся в живых после обстрела магией обычно доверял Зеврану - очень компетентный в этом деле товарищ.

У меня же команда из Лилианы лучницы-воровки, Стэна с двуручником и Винн на отхиле и саппорте + магия льда. В каких-то боях очень легко, а в каких-то жопа полная. Зеврана с собой не беру, так как не доверяю этому ушастому, а Морриган быстро утомила со своими неодобрениями постоянными.


Автор: Domaric 9 October 2021, 10:17

Цитата
Не, мне оба не нравятся, так что выбрал седого ушастика, так как первый на глаза попался.
Более или менее претенденты на тронраскрываются только в предысториях гномов. Особенно гнома-боярина. Для остальных, да. Они просто "Бородач №1" и "Бородач №2".
Но прикол в работе не обе стороны не в этом. Он в том, что на определённом этапе второй кандидат расставит по городу отряды наёмных убийц, охотящихся за тобой. А если работать на обоих, то они оба наймут головорезов по твою жопу. И там где раньше должно было стоять 5 карликов с топорам, будет 10!
Цитата
У меня же команда из Лилианы лучницы-воровки, Стэна с двуручником и Винн на отхиле и саппорте + магия льда. В каких-то боях очень легко, а в каких-то жопа полная. Зеврана с собой не беру, так как не доверяю этому ушастому, а Морриган быстро утомила со своими неодобрениями постоянными.
Чёт аж самому захотелось порубаться в ДАО. Взять и поиграть за ага (которым я ещё не проходил игру) и посмотреть чем же всё-таки так крута специализация воина-мага.
По сопартийцам: помню, что если сам не играл разбойником, что брал в партию Лильку. Массовые баффы барда - всегда хороши. Лучница не требует такого микроконтроля, как Зевран, которого приходится вручную пристраивать к жопе каждого врага, чтобы тот сделал своё черное эльфийское дело. Плюс у неё изначально вкачан взлом и деактивация ловушек, собствнно зачем рога и нужен партии.
Винн брал на все серьёщные вылазки. Просто хороший хилер и саппорт. И отличная специализация в отличие от той, что имеет Морриган. Вдобавок, не воняет в диалогах по каждому нужному и ненужному поводу, как стервозная ведьма.
Стэна брал редко. По схожим с Морриган причинам, не так часто, но порой он такую дичь выдаёт в диалогах, что хоть срубай ему башку на месте. И если специализация Морриган была дном, то у Стэна её нет вообще. В итоге у гнома куда больше возможностей когда дело доходит до выбора бойца с двуручником.
Алистер неплох если нужен танк. Кроме ГГ и големихи у него тут даже конкурентов нет. Хотя големиха больше интересна как гибрид, способный на лету переключаться между танкованием, и уроном ближним и дальнем боях. Собака нужна, чтобы находить всякий хлам на локациях. Поначалу неплоха, т.к. умеет валить на землю и грызть гуманоидов, но чем дальше, тем меньше от неё пользы.

Автор: Mr. Grim 9 October 2021, 12:37

Цитата
Более или менее претенденты на тронраскрываются только в предысториях гномов. Особенно гнома-боярина. Для остальных, да. Они просто "Бородач №1" и "Бородач №2".

Судя по всему, они оба те ещё гондоны. Хотя у гномоты тут везде так. Даже в конце квеста с Бранкой.

Цитата
Он в том, что на определённом этапе второй кандидат расставит по городу отряды наёмных убийц, охотящихся за тобой. А если работать на обоих, то они оба наймут головорезов по твою жопу. И там где раньше должно было стоять 5 карликов с топорам, будет 10!

Халявная экспа, круто же!

Цитата
Чёт аж самому захотелось порубаться в ДАО.

Я тоже удивился, что игра то годная весьма. Не так глубока как Балдурсы или быстра как Котор, и проблем имеет немало, но всё равно хорошая же. И вполне удобная для новичка. Но вот перепроходить сам захочу явно не скоро, Тень и Гномьи Пещеры утомили что пипец. Как представляю как пробегать эту нудятину заново, бррр! Но эльфов и магов пощупать хочется всё же.

Цитата
как Зевран, которого приходится вручную пристраивать к жопе каждого врага, чтобы тот сделал своё черное эльфийское дело

Как двусмысленно звучит то, учитывая его историю и предпочтения.

Цитата
В итоге у гнома куда больше возможностей когда дело доходит до выбора бойца с двуручником.

Только найди его ещё, угу. Ко мне он только в походе за Бранком присоединился. А до этого кроме Стэна там никого нет из двуручных.

Цитата
но порой он такую дичь выдаёт в диалогах, что хоть срубай ему башку на месте.

Сначала думал что это местный Кандерос, но не представлял как сильно ошибся.


Автор: Domaric 9 October 2021, 13:25

Цитата
Судя по всему, они оба те ещё гондоны. Хотя у гномоты тут везде так. Даже в конце квеста с Бранкой.
Предыстории тут одна из самых занятных частей сюжета. И после прохождения можно глянуть что там у остальных персонажей. Заодно посмотреть на знакомых неписей с другого ракурса.
Если сравнивать их по интересности, то:
1) Гном- боярин
2) Гном-бомж
3) Эльф - городской бомжара
4) Маг и Человек-боярин
5) Говно
6) Обоссанный лесной эльф-хиппи
Цитата
Халявная экспа, круто же!
На низких уровнях - смерть. big_lol.gif
Цитата
Я тоже удивился, что игра то годная весьма. Не так глубока как Балдурсы или быстра как Котор, и проблем имеет немало, но всё равно хорошая же. И вполне удобная для новичка. Но вот перепроходить сам захочу явно не скоро, Тень и Гномьи Пещеры утомили что пипец. Как представляю как пробегать эту нудятину заново, бррр! Но эльфов и магов пощупать хочется всё же.
Для вкатывания в жанр ЖРПГшников и мамкиных ММОшников самое то. Проста для понимания, но при этом сохранившая много хорошего в плане идей из времён не скатившихся в СЖВшное безумие Биоваров.
Ну а для тени есть соответствующий мод, пропускающий этот участок, но в выдающий игроку все причитающиеся плюшки.
Цитата
Сначала думал что это местный Кандерос, но не представлял как сильно ошибся.
Если я правильно помню. В финале одного из квестов, если ему не понравится твоё решение, то он...

Автор: Mr. Grim 9 October 2021, 13:37

Цитата
Предыстории тут одна из самых занятных частей сюжета. И после прохождения можно глянуть что там у остальных персонажей. Заодно посмотреть на знакомых неписей с другого ракурса.
Если сравнивать их по интересности, то:

В следующий раз буду бомжевать за эльфа, пожалуй. Отыгрывая ищущего выгоды мудилу.

А вообще неплохо они тут придумали с разными завязками. Всё лучше чем одно и то же же как в том же Которе и не только.

Цитата
На низких уровнях - смерть.

Ох уж эта нелийненость прохождения после Остогара. Вроде иди куча хочешь, но нет.

Хотя рандомные бои на карте бесят ещё больше. Порой на такое можно нарвать что пипец. Помню, на 4 сильных теней нарвался и тогда ещё слабую партию быстро разобрали на запчасти.

Цитата
Если я правильно помню. В финале одного из квестов, если ему не понравится твоё решение, то он...

Хыхы, занятно crazy.gif Но с сопартийцами и без него всяких любопытных исходов хватает, как я понял.

Цитата
Для вкатывания в жанр ЖРПГшников и мамкиных ММОшников самое то. Проста для понимания, но при этом сохранившая много хорошего в плане идей из времён не скатившихся в СЖВшное безумие Биоваров.

Плюс за одну игру вводит огромный мир с кучей лора и заканчивает историю, вдобавок имея кучу контента. Да, оно вдохновлено DnD явно, но уже что-то. И ещё тут много забавных диалогов и взаимодействия с сопартийцами. Как JRPGшник был весьма доволен. Даже более-менее симпатичных баб завезли в команду, аж двоих. И гомо, точнее бисека эльфа, который вполне себе прикольный персонаж в отличии от тех, какими таких деятелей обычно делают.

Автор: Mr. Grim 12 October 2021, 01:35

Закончил Dragon Age Origin. Архидемон был на удивление прост, бежать к нему и то сложнее через весь город из-за противных элитных магов и генералов. Эпично оно всё, конечно, да и долго, но те же Логейн и его помощница были куда сложнее. Первый из-за того что бил его в дуэли, где рандом мог просто не дать мне шансов, а лечилок не хватало. Так что надеялся что паралич от рун в оружие сработает и подлый злыдень склеит ласты. Но это случилось далеко не сразу. А его правая рука были сильной самой по себе, да ещё и при поддержке целой толпы лучников.

В концовке же пожертвовал собой, до этого отклонив предложение Морриган по ритуалу, а королём сделал Алистера, поженив его на дочери Логейна, коего благополучно казнил за всё хорошее. За что после выпила демона дракона получил в награду юбилейный миллионный вылет из игры после похорон персонажа. Ну мать вашу, а!

Мнение об игре в основном положительное в итоге (не шедевр 10 из 10, просто крепкая достойная RPG, особенно для новичков в жанре), но для полноты ситуации и перед написанием отзыва хочу заценить ещё и аддон Авейкенинг, но не уверен что он того стоит? Толковая вещь так то или лучше пропустить?

Автор: Secret Boss 12 October 2021, 18:15

Mr. Grim
Орёл! beer.gif

Автор: NightHard 12 October 2021, 19:45

Mr. Grim
Красава beer.gif

Автор: Domaric 13 October 2021, 08:49

Mr. Grim
Поздравляю с завершением! beer.gif
И жду развернутой рецензии.

Цитата
хочу заценить ещё и аддон Авейкенинг, но не уверен что он того стоит? Толковая вещь так то или лучше пропустить?
Набрасаю короткий отзыв о вышедших к игре аддонах. Может пригодится с выбором играть или не играть.
В общем ни одна из них даже близко не дотягивает до уровня основной кампании.
Авейкенинг из всех будет лучшим. Действительно этакое послесловие, рассказывающая как Стражи начали обустраиваться после Мора.
Геймплея тут часа 3-4, есл скакть галопом. И часов 10, если пылесосить всё. Сюжетно мало чего приносит интересного. Общение с персонажами тут тоже малость поурезано. Но зато расширили боевую составляющую. Появилось больше типов врагов, которых ой как не хватало основной кампании. Немножко расширился арсенал навыков, появилось по 2 новых специализации на каждый класс. Так же мне тут неплохой дизайн локаций. Лучше, на мой взгляд, чем в основной игре.
В целом это дополнение про бои, а е про сюжет. Хотя отыгрыш не бомжа с улицы, а командора воинского ордена доставляет.
Песнь Лелианы - приквел к основной истории с блаженной разбойницей в главной роли и полня хрень. Скучная пробежка по уже осточертевшему Денерему, копипащенному особняку и тюрьме. Бредовая история, противоречащая словам самой Лелианы.
Големы Амгаррака - люби те ли вы Глубинные Тропы? Вы сраный мазохиста, и вам больше нечем заняться? Вам так понравился забег по подземельям гномов, что вы хотите ещё и ещё? Если ответ на все эти вопросы "да", то этот аддон придумали для вас. icon_lol.gif
Сюжета нет как такового. Герой просто пришёл исследовать заброшенных город гномов в котором творилась всякая богопротивная дичь. На протяжении дополнения прорубаемся через толпы порождений тьмы, големов, решаем редкие головоломки. И в финале сражаемся с новым (и достаточно сложным) монстром.
Хроники Порождений Тьмы - перессказ финал основной кампании, где мы играем на стороне местных орков и защищать чумного дракона, убивая при этом героев основной игры. Сюжет вновь никакого, просто много мочилова. Сойдёт разве что для любителей местной боёвки и орков.
Охота на ведьм. Последнее дополнение в игре, завязанное на поисках Морриган. Своеобразное прощание с игрой. И моральная подготовка игрока к Драгон Эйджу 2 (лол). С множеством отсылок на то, что на тот момент творится в Киркволе (городе, где плановой застройке подвергся каждый коридор, каждый подвал и каждая естественная пещера).
Хотя в основе дополнения лежит конечно вайфуфажетво по готичной ведьме. Что не мешает в финале Все сюжетные дополнения кроме Авейкенинга крайне короткие и проходятся за 1-2 часа.

Автор: Mr. Grim 13 October 2021, 21:11

Прохожу Авейкенинг и вроде всё ок. Но вылеты сохранились и порой в самый неподходящий момент. Сейчас вот бил уже хрен знает сколько опционального призрачного электро дракона на болоте, который меня дико сливал, и наконец-то вроде всё пошло неплохо и тут бац и выкинуло из игры. Ненавижу.

А дополнение неплохое весьма. Да, история не блещет, но Архитектор как антагонист куда интереснее почти всего того что в основной игре имелось. Новых спутников завезли, лор расширили, другой небольшой регион с кучей локаций, море новых умений, добавили врагов и квестов докинули, какие бы они ни были. И возможность проходить за нового персонажа особенно радует. Взял эльфийку магичку и понял как тут рулит магия. На пару с педиковатым колдуном Андерсом можно целые орды врагов контролировать, пока Огрен и Нейтан устраивают уродам сладкую жизнь. Минус лишь один - игра превращается в пианино для осьминога, столько абилок и поушенов прожимать надо.

В целом у Биоварей, как я понял, любили это дело, когда к очередной игре добавляют аддоны, где всё сложнее, шмот круче и локации интереснее. У Неверевинтера и Балдурса второго точно было что-то такое.

Автор: Mr. Grim 14 October 2021, 01:27

Ну что, добил Авейкенинг и с этим пока хватит с меня Dragon Age Origins. И так 70 часов наиграл, что для меня дофига на одну игру.

Забив на недобитые говно квесты, пошёл со сюжету. Осаду отбил, затем город сжёг, дабы врагу не достался. Убил огромного дракона перед финальным данжем, принял предложение Архитектора, сколько бы он говна ни наворотил в прошлом, после чего пошёл бить финального босса. Ну и жуткий же это бой. Не из-за самого босса даже, а из-за постоянно прибывающих противных помощников. Сама же Мамка жирна на здоровье и вблизи к ней лучше вообще не подходить. Все магические расходники всрал в этом бою, но лечилок было много, так что кое-как выжил. За что был награждён текстовым эпилогом (деньги у разработчиков закончились видать), где пояснили за всё что потом случилось и как у всех сложилась судьба. Спасибо хоть за это.

Впечатления самые приятные в итоге, игра очень хорошая, в будущем перепройду обязательно, но и тут есть свои подводные камни и немало. Об этом позже, впрочем, а пока заслуженный отдых.

Автор: Domaric 14 October 2021, 20:33

Поздравляю. beer.gif
Теперь уже, как понимаю, полным завершением.

Автор: Mr. Grim 14 October 2021, 20:43

Ну, я уже игру за эльфийку магичку заново начал, пройдя пролог, Остгар, деревню и Башню с Редклифом. В этот раз стараясь искать больше выгоды, чаще угрожать и выбирать другие варианты. Вон, демона отпустил, получив от него книжку. Йохана сдал Ирвингу. Для обороны деревни оборону хорошую собрал. И так далее в таком духе. Да и Зеврана с Алистером поюзать хочу. Но за раз проходить не буду, позже добью. А то Лангриссер 4 всё пыль собирает, поры бы это исправить. Зацепила игруля короче очень-очень. Впрочем, веселее всего будет у гномов и в лесу.

Автор: Domaric 14 October 2021, 21:18

Я и сам опмледние пару дней немного порубился в ДАО. Тоже за магичку. Прошёл Остагар на том пока решил остановиться. Мне ещё первую Балдуру добить надо, и не очень хочется обрывать это дело на другую огромную РПГ. Заодно на контрастах подмечаю особенности игр.
Ну за одно освежаю в памяти лор Драгон Эйджа и охреневаю насколько его умудрились заретконить и всрать ради угождения модным политическим трендам.

Автор: Mr. Grim 14 October 2021, 21:25

Ну, в Балдурсы я тоже вкатиться давно хочу. Отпугивает навороченность игр большая и DnD старое и суровое.

А следующие части Dragon Age - совсем говно или стоит в них понажимать? Ту же двушку не ругал только ленивый.

И Бервик так и забросил, я смотрю? Одолел проклятый Кага таки.

Автор: Mr. Grim 14 October 2021, 23:06

Цитата
Мне только интересно, что ты в этой игре делал, если растянул ее на 70 часов.

Сворачивал и делал что-то другое icon_smile.gif

Да и просто бегал туда сюда без толк, порой пробегая данжи и убегая обратно в ужасе.

Цитата
Именно это. Вторая, конечно, на фоне третьей выглядит уже не так уж плохо как раньше, но все равно дно.

Мдаа, прискорбно. А ведь это ещё за Масс Эффекты не брался, мать их.

Автор: Domaric 14 October 2021, 23:31

Цитата
Ну, в Балдурсы я тоже вкатиться давно хочу. Отпугивает навороченность игр большая и DnD старое и суровое.
Есть такое. Хотя во многом она куда прямолинейнее того же ДАО (особенно в плане воинских классов).
Хороший гайд очень помогает понять что к чему и объясняет многие странные особенности 2-й редакции ДынДы (вроде того, как значение характеристик в промежутке между 9-15 не дают многих бонусов персонажу. поэтому середнячки страдают от этой нелинейной прогрессии). Но глубины и простора для развития персонажа там валом.
Цитата
А следующие части Dragon Age - совсем говно или стоит в них понажимать? Ту же двушку не ругал только ленивый.
Совсем. ДА2 сырое, наспех сделанное говнище, где ты в течении 20-30 часов будешь бегать по одним и тем же локациям, пробиваясь с боями через толпы унылых врагов. В процессе коего очень скоро придёт осознание, что ДА теперь самое настоящее анимэ (просто взгляни на эти аниации) Сюжет в теории мог быть неплох, но конфликты ОЧЕНЬ притянуты за уши. Всё это усугубляется подборкой раздражающих сопартийцев, имеющих по одной черте характера. Нормальный там только гном. От того, что выдаёт тут Андерс я стабильно кипятком ссался. Единственное, что радует во всей этой инфернальной хрени, это переработанная система лояльности. Где ненависть сопартийца к ГГ даёт свои плюшки наравне с дружбой.
Благодаря всему перечисленному, от возможность отыгрывать законченного психопата, и с чистой совестью превращающего жизни как можно большему числу сопартийцев в ад, тут даже весело.
Наверное как трэш РПГ, скаченная с торрентов, ДА2 сойдёт. И там более или менее неплохие дополнения. ДА2 вызывает хоть какие-то чувства, а вот Инквизиция это концентрированное уныние. Это Обливион, который биовары умудрились сделать ещё скучней.
Цитата
Бервик так и забросил, я смотрю? Одолел проклятый Кага таки.
Отчасти. В последнее время и без того много времени трачу на работу над Священными Булыжниками. После чего отдыхать от Файр Эмблеме в другой Файр Эмблеме не тянет совершенно.
Плюс, Бервик, эта та игра за которую нужно садиться основательно (обложившись с ног до головы чаям и бутербродами), этак на вечерок. А пока у меня гостят родственники, просто нет возможности выделить вечерок на то, чтобы надо мной вдоволь поиздевался сумасшедший японец на пару с генератором случайных чисел. big_lol.gif
Цитата
Мдаа, прискорбно. А ведь это ещё за Масс Эффекты не брался, мать их.
С Массами чуток получше. Первые две части хороши, если закрыть глаза на корявость геймплея. Да и 3-я ничего, только тут нужно закрывать глаза на сюжет.

Автор: Mr. Grim 15 October 2021, 00:20

Прискорбно насчёт DA2. Городское фэнтези и локальные конфликты - почва хорошая для толковой RPG. Жаль, что обосрались. А что с Андерсом там не так, к слову? В Авейкенинге его перепалки с Огреном доставляли и он там был просто окей, разве что голубоват малость.

Кстати, Домарик, а что от биоварей у тебя в фаворитах и наоборот? Как вообще к их творениям относишься?


Автор: Domaric 15 October 2021, 15:44

Цитата
Прискорбно насчёт DA2. Городское фэнтези и локальные конфликты - почва хорошая для толковой RPG. Жаль, что обосрались. А что с Андерсом там не так, к слову? В Авейкенинге его перепалки с Огреном доставляли и он там был просто окей, разве что голубоват малость.
За годными примерами городского фентези лучше идти в Masquarade Bloodlines, Zero и Ao no Kiseki и да даже Baldur's Gate 2. Для городского фентези сам Кирковл вышел слишком безатмосферным и статичным. Сюжеты игры длится на протяжении 7 (или около того лет), а за это время сам городишко е меняется ни на йоту. Персонажи годами напролёт сидят на своих местах. Не помогает и то, через сюжет белой нитью идёт линия борьбы магов против храмовников. Тебе постоянно жужжат в уши о том, что насколько храмовники тут зверские и безжалостные, а на деле всем пофиг. ГГ (будучи латентным колдуном-отступником) може колдовать перед носом тамплиеров и тем будет пофиг. И даже став важной шишкой в городе, когда о его магических талантах будет известно всем. Включая местную главу храмовников, которую игра всю дарогу показывает фанатичкой, всей душой ненавидящей магию.
Хотя в той же БГ2 у нас была схожая ситуация. Был город - криминальная столица. Но там реально ощущалась война банд. Лишний раз просто не хочется выходить ночью на улицу, т.к. не знаешь нарвёшься ли ты в подворотне на разборки гильдии воров с вампирским ковеном и можешь зверски огрести в процессе.
Магия там тоже была запрещена. И если ты будешь баловать сагией на улицах, хоть наложишь маленький бафф, за тобой приедут. Сначала с предупреждением, затем вышлют наряд волшебного ОМОНА и выпишут тебе люлей.
С Андерсом там вообще ситуация печальна. Видимо разработчикам показалось, что Андерс недостаточно голубоват. Поэтому его решили усилить в этом направлении, превратив в самого настоящего пидора (во всех смыслах этого слова). Нужно быть просто огромным магофилом, чтобы к концу первого акта тебя не начало тошнить от его нытья о том как плохо быть магом, как все должны помогать магам, какие маги несчастные, почему никто не любит магов, маги же такие хорошие.
Интересных перепалок ждать не стоит. В ДА2 они максимально спермотоксикозные, считай каждый второй разговор, независимо от персонажа, будет о сексе. Вот что получается, когда на должность ведущих сценаристов набирают самых настоящих яойщиц со стажем.
И это если не забегать на территорию спойлеров, если вдруг надумаешь погрузиться в не совсем свежую субстанцию под именем ДА2.
Цитата
Кстати, Домарик, а что от биоварей у тебя в фаворитах и наоборот? Как вообще к их творениям относишься?
В прошлом я к биоварам очень хорошо относился. Как минимум раньше, садясь за их игру ты чётко знал, эти ребята говна не делают.
Сейчас Биовар просто посмешище. И продукция выпущенная под их брендом - провал за провалом. Каждый из которых пытаются объяснить "ну это делали какие-то наёмные индусы, а не НАСТОЯЩАЯ Биовар!"

На первом месте Baldur's Gate 1-2. Это было лучшее время для студии.
Затем Mass Effect 1-2. Неплохие для своего времени экшон-РПГ. Космоопера не то чтобы редкий сеттинг, но всё же не так заезжена чем фентезня.
Dragon Age: Origins. Не самая плохая попытка сделать Baldur's Gate лайт. Хотя глядя сейчас, за 5 лет сколько создавалась игра, можно было бы сделать куда больше.
Knights of the Old Respublic. Никогда не понимал особых восторгов в отношении КОТОРа1. Для меня это всегда был крепкий середячок, не хватавший с неба звёзд, но и шлаком не бывшый.
В Neverwinter 1 я играл совсем немного, не помню чем он меня не зацепил.
В Jade Empire было желание понажимать, но как-то не сложилось
Mass Effect 3 получился противоречивым. Пострелушки стали веселей. Несколько сюжетных линий действительно хорошо завершили. Но в целом ощущение халтуры не покидало от начала и до светофора в конце.
Технически наверное стоит упомянуть Sonic Chronicles, раз уже РПГ про Соника делали биовары и я даже в неё играл. Странная и непонятная халтурка, воспринимющаяся больше как фанатская пародия, чем официальная игра.
DA2 и Инквизицию, как я говорил считаю трэшем. После последней я в принципе перестал играть в игры биоваров.

Балдурс Гейт 1 пройдена, значит настала пора оставить вызов.
Игра по истине монументальна. Не лишённая огрехов творение талантливой, но ещё неопытной команды Биовар (тех Бивоар!).
Для начала поговорю о системе ДнД 2-й редакции и создании персонажей, а затем плавно перейду к геймплею, персонажам и сюжету.
Игра, привычно для РПГ подобного толка, встречает нас созданием нашего аватара в мире Забытых Королевств. И возможностей для настройки своего протеже тут море. И я не про слайдеры внешности.
А о огромном числе комбинаций доступных рас и классов.
Люди, Дварфы, Эльфы, Полуэльфы, Хоббиты, Гномы, Полуорки. Весь этот зверинец со своими сильными и слабыми сторонами сторонами доступен для игрока.
Выбор расы определяет и список доступных классов: воины, маги, воры, священники, друиды, , колдуны, монахи, варвары, барды, паладины и следопыты.
Для играющих "Улучшенное Издание" и тех, кто использует мод "Трилогия", объединяющая две части + аддон в единое повествование, выбор класса расширяется за счёт специализаций.
Помимо основной (ванильной) вариации, каждый класс имеет в среднем по 3 дополнительных подкласса.
Так, к примеру, выбрав в качестве класса воина, ГГ может стать не только тупой, закованной в жесть, консервной банкой, умеющую в жизни только две вещи: "рубить или не рубить". Вместо этого стать берсерком, тупой консервной банкой, не признающую метательное оружие (если оно не выглядит как топор или молот), но могущий несколько рас в день обожраться мухоморов, доведя себя до состояние буйства и полной шизофрении. Получая таким образом повышенную боеспособность, становясь невосприимчивым ко множеству статусных эффектов и могущему в пылу сражения отвесить оплеух союзнику, если тот ненароком попадётся под горячую руку.
Или же стать убийцей волшебников, воине специализирующемся на сражении против магов. С каждым уровнем его сопротивление к магии растёт, однако кодекс чести такого воина говорит что магия в любом его проявлении - зашквар. Потому и зачарованные предметы он откажется носить в количестве, более двух штук (оружия и нагрудника). А значит большая часть самой полезной экипировки пролетает мимо него. Серьёзно, за одним единственным исключением, этот класс сосёт. И даже несмотря на то, что маги являются самыми опасными врагами на протяжении всей трилогии, есть классы противостоящие им куда лучше этого "убивца".
И наконец кенсей - выбор всякого уважающего себя виабу. Воин, в отличие от берсерка, не признающий не только стрелковое оружие, но и ношение брони. Что компенсирует внушительными прибавками к урону и инициативе. Убивают быстро, но без прикрытия дохнут ещё быстрей.
И схожая ситуация обстоит с большинством классов. Некоторые специализации отличаются от своей ванильной разновидности незначительно. Вроде упомянутого воина и берсерка. В некоторых - разительно преображая класс. Вроде инквизитора, променявшего почти все исконно паладинские навыки на умение унижать и уничтожать магов (причём с куда большей эффективность чем "убийца волшебников").
Вдобавок ко всему, нечеловеческие расы могут стать мультиклассом. Другими словами параллельно развиваться в двух классах одновременно. Таким образом персонаж может сочетать в себе преимущества, например, и воина, и мага. Однако, получаемый опыт будет делиться поровну между обоими классами. Потому расти в уровнях такой герой будет чуть медленнее, чем чистокровные воины или маги. Тем более, что вместе с преимуществами от обоих классов он получит и их недостатки. Так воин имеющий мультикласс с вором или магом не сможет читать заклинания или использовать воровские навыки одетый в громоздкие латы. А воин-жрец все также будет ограничен лишь одобренным церковью дробящим типом оружия.
Люди же, не имея возможности для мультикласса, имеют иную альтернативу. Двойной класс, звучит как те же яйца, только в профиль, но на деле всё совсем иначе.
В отличие от мультикласса, персонаж с двойным классом полностью останавливает своё развитие в изначальном классе, и начинает качаться как другой.
При этом навыки, полученные им от старого класса не теряются, но на время приостанавливаются, пока уровень нового класса не превзойдёт старый.
Заигрывать с двойным классом довольно рискованно, ведь в переходный период, пока новый класс "догоняет" старый, персонаж будет весьма слаб. И чем больше преимуществ от старого класса ты хочешь получит, тем дольше ждать, когда эффекты от смежных профессий вступят в силу. С другой стороны силу некоторых комбинаций классов трудно переоценить. Например из кенсея перепрофилировавшегося в мага получится крайне опасный гибрид, не только умеющий творить заклинания, но и крайне больно бьющий с руки, а штраф к невозможности носить доспехи перестаёт быть штрафом вовсе. Магу роня и так без надобности.
Да даже берсерк, пошедший в священники при первом удобном случае (на втором уровне) очень скоро будет куда сильнее чем священник, созданный с нуля.
2-й уровень берсерка и 3-й уровень священника набирается крайне быстро. За это время священник, качавшийся в единственном классе изначально, едва получит свой 4-й уровень, так что разница в силе будет минимальна. С другой стороны, даже при таком раннем развитии двойной класс жрец-берсерк получит возможность впадать в боевой транс и вкладываться в навыки мастерства дробящего оружия, как полноправный воин, вместо того, чтобы иметь возможность овладеть своим оружием лишь на базовом уровне как прочие жрецы.
Вобщем подумать тут есть над чем. С другой стороны, в отличии от более современных РПГ, выбрав нужный класс и грамотно распределив начальные характеристики, оружейные и воровские навыки здесь можно не бояться "запороть прокачку". За исключением единственного класса - колдуна, мага учащего заклинания не со свитков, а при левелапе.
Лишь твоя экипировка и набор подготовленных заклинаний определит твою роль в партии. Т.к. здесь нет как уже ставшего привычным для РПГ ущербного разделения на роли: танк, саппорт, ДД, контроль.
Лучшим танком и ДД тут без сомнения являются воин и прочие воинские классы (паладины, следопыты...). Они лучше всего терпят удары из-за крепкого здоровья и доспехов. Только они могут без устали рубить врагам головы без устали сутками напролёт. Да вот только одного умения вносить и терпеть урон будет мало.
Да и не поможет оно перед обращающим в камень взором василиска. А вот простенькое заклинание мага - поможет.
Как помогут и умения вора находить и обезвреживать ловушки, коими напичканы некоторые из подземелий.
Так что отношении к балансу между классами и их полезностью в партии тут совершенно иное чем в РПГ последних лет.
Усугубляется это дело и тем, что степень этой полезности начинает сильно варьироваться на разных стадиях игры.
Это как раз тот самый пример того, что воины развиваются в арифметической прогрессии, а маги - в геометрической.
Другими словами хороший воин будет одинаково хорош что в начале, что в конце игры. А вот маг, что на первых уровня мог лишь пернуть парой хилых заклятий, после чего броситься в рукопашную с ржавым ножом и сдохнуть от одного удара из-за пренебрежением физической культурой и ношением банного халата в боевых условиях, под конец игры одним своим заклинанием может перевернуть исход целого сражения.
И это только пример нескольких классов. Не все они сделаны равноценно полезными и подходящими для всех ситуаций, с которыми может столкнуться игрок.
По личному опыту скажу что такие классы поддержки: воры, друиды, священники становятся куда полезней именно как двойные и мультиклассы. Воровские навыки хорошо дополняются воинскими или колдовскими. Давая ворам преимущества в прямых стычках, а не только при совершении диверсий/разведки.
Воинские умения отлично дополняют заклинания жрецов и друидов, и позволяет этим классам комфортнее чувствовать себя на передовой, где им и место.
Ну а с комбинацией мага/священника герой сможет творить заклинания сутками напролёт.
Однако, не стоит забывать, что БГ1 это в первую очередь низкоуровневая кампания. Которую персонаж начинает на 1-м уровне, а заканчивает на 7-9, в зависимости от класса и выбранной партии. Потому как такие классы как монах (изначально не предусмотренные для БГ1) едва успеют показать себя во всей красе (просто не хватит опыта).
Для матёрого ЖРПГшника и игрока незнакомого с ДнД, такие низкие цифры могут показаться странным. Как, всего 7 уровень! Однако, каждый уровень в БГ1 имеет огромное значение. За каждаой единичкой здоровья, броска атаки или спасброска лежит грань между победой или поражением. Не говоря уже о том, что это в ЖРПГ уровни являются чистой условность и просто красующуюся в экране статистики персонаж.
Так наш герй 1-го уровня в начале пути, сущий салага без жизненного опыта, освоивший лишь азы своего дела. И только и знает с какой стороны брать меч (если воин) или не спалить пальцы собственным заклинанием. А заканчивает свой путь во Вратах Балдура на 7-м, и это уже уровень вполне уважаемого человека. Уровня капитана стражи небольшого гарнизона. Тогда как нашим противником будет выступать человек 16-го уровня. А это уровень подлинных мастеров своего дела и легендарных героев, вторящих великие дела. Тот же всем осточертевший тёмный эльф и одни из лучших мечников Забытых Королевств Дрист До'Урден, как раз того же 16-го уровня.
Впрочем, на нашем пути повстречаются и более могущественные личности. Вроде магов 20-го уровня и выше. По сути сверхчеловеков, способных бросать вызовы если не богам, то демонам. Выходить за границы материальной реальности и путешествовать по мирам. Короче нападение на такого будет равноценно нападению банды гопников на Супермена. Исход в подавляющем большинстве случаев будет очевиден (но будто это кого останавливало).
И в целом, игре очень хорошо удаётся передать атмосферу низкоуровневое лоу фентези приключения. Немного странной слышать это про игру в мире Забытых Королевств, но это так. И именно это придёт БГ1 особенной атмосферы. Даже битва с одним из слабеших разновидностей демонов тут обставлена, как сражение с пугающим своей мощью оппонента, совсем недавно без какого-либо труда уничтожившего группу таких же искателей приключений как вы. И даже предоставляется способ ка одолеть этого демона не вступая с ним непосредственным методом.
И в этом вся игра. Несмотря на фентезийную обёртку, внутри игрока ожидает вполне реалистичная история заговора, угрожающего региону. Мистика и древние пророчества имеются, но они скорее служат фоном и предпосылками к грядущим событиям. Здесь и сейчас ГГ и всем окрестным землям придётся разбираться с железным кризисом, подорвавшим экономическое состояние региона и накаливший отношения с южным соседом.
И это не просто сюжетная подоплёка, из-за того что регион испытывает трудности с поставками железа, а железо, добываемое из близлежащей шахты крайне паршивого качество. Всё выплавляемое из него оружия имеет крайне поганое свойство ломаться в бою в самый неподходящий момент.
Из-за всякому уважающему себя приключенцу было бы не лишним раздобыть зачарованное вооружение произведённое до начала кризиса, не имеющее сей дурной особенности.
Впрочем, что делать и как поступать игрок в первую очередь решает сам. Изначально, оказавшись (почти) в одиночку в большом и неизведанном мире тебя есть лишь пару наводок, ведущих к той нити, с которой мы и начнём распутывать клубок сплетённого заговора.
Из-за этой неопределённости сюжет в игре развивается крайне размеренно и неспешно и он не спешит выдавать тебе больше информации, чем считает нужным. Но чем дальше, ты продвигаешься вглубь сюжета, тем больше ты понимаешь масштаб творящегося и тем стремительней и стремительней начинают нарастать события, образуя эффект снежного кома. В этом плане БГ1 мне очень напоминает первую часть Trails in the Sky с её размеренным темпом и приземлённым конфликтом. Даже финальной битве получается тут быть эпичной и антиэпичной(в хорошем смысле) одновременно.
К сожалению, за пределами основного квеста, не всё прошло гладко. Тут сказались и амбиции молодой биовар: мир игры крайне велик, в нём несложно потеряться и в нём несложно заплутать, уходя всё далее и далее от основного сюжета (почти как в Elder Scrolls). Не слишком хорошо тут с сайдквестами, которые до прибытие в сами Врата Балдура (а это будет не скоро), не слишком часты и что куда обиднее интересны, а порой - крайне странны. И много гиковщины и поп-культурных отсылок.
С персонажами тут тоже не густо. Напарники тут стереотипны, немногословны и глубиной характера не блещут. то, что ты видишь, то и получаешь. Их много, на все цвета и вкусы. Некоторые идут парами. Некоторые из них изредка взаимодействуют с НИПами, позволяя получить информацию или избежать той или иной стычки. У некоторых даже есть небольшие квесты. Но в целом при подборе партии руководствуешься тем насколько спутник хорош как боец, какого мировоззрения он придерживается (дабы не вальнул из команды когда не просят, прихватя всю экипировку) и только в последнюю очередь его богатым внутренним миром.
Тоже касается и неиграбельных важных персонажей, но не потому, что они плохи или не интересны, а от нехватки экранного времени. Ты крайне редко взаимодействуешь с ними. Про антагонистов в основном узнаёшь из многочисленных депеш и распоряжений, которые они ОЧЕНЬ любят отписывать своим подчинённым. Круче них в этом плане были разве что злодеи Resident Evil 4. И даже при личной встрече очередная сволочь скорее решит побыстрей завалить тебя на месте, чем разглагольствовать перед невесть откуда нарисовавшемся чёртом с большой дороги.
В каком-то плане игра создавшая Биовар как культового разработчика РПГ была полной противоположностью того с чем принято ассоциировать игры этой студии.
БГ1 в первую очередь это колоброданье по жопам мипра в поисках сокровищ и смертоубийству монстров и разгадкой хитрого плана злодеев, чем про набор союзников и склонение к постельным утехам своей очередной пассии перед тем как пойти и дать по мордам очередному Великому Злу, на которое тебе указали ещё в прологе.
Впрочем, для этого у нас есть БГ2, которая исправила все огрехи предыдущей части, дополнив и улучшив всё, что было можно. Стала ли она лучшей игрой? Не уверен, но хуже не стала точно.
Ну и на всякий случай оставлю здесь https://drive.google.com/file/d/1KLdZYvSrscZFUYQfHIWlo1unvRY4A9az/view?usp=sharing к трилогии. В ней всё весьма хорошо и понятно прописано о том, как работает это ваше ДнД.

Автор: Domaric 15 October 2021, 17:36

Цитата
Второй вот люблю, он вообще отличный, а первый всегда недолюбливал и даже не доходил до конца. Даже не знаю почему.
Поддерживаю. Сиквел уделывает оригинал по всем параметрам, даже при всех багах.
И за то, как с ним и его персонажами обошлись в SWTORе новую Биовар хочется обплевать ещё сильней. Хот по слухам они и с собственными героями обошлись не лучше, воскрешая и убивая Ревана как им вздумается.
Цитата
Блин, а до Neverwinter Nights 2 так и не добрался, а надо бы, так как говорят, что тут ситуация как и с КОТОРом, когда первая игра окейная, но вторая вообще отличная.
Отчасти. Не скажу что основная кампания прямо интересная. Но вот дополнение к ней - выше всех похвал.
Ну и так НВН2 стилистически даже ближе к ДАО чем к своему предшественнику.
Даже сцена на Собрании Земель в ДАО почти один в один повторяет суд в НВН2.

Автор: Mr. Grim 17 October 2021, 11:36

Ну вот и прохождение за магичку эльфийку в DAO осилено. Было весело, маги тут крутые. Такая то месть всем врагам за всё хорошее. Подлый маг эмиссар порождений не сделает тебе говна, если падает от фаербола в табло и потом отхватывает паралич. Хотя даже так очень много спеллов не попробовал, всё за раз не раскачать, увы. Отыгрывать старался прагматичную волшебницу, трясущую деньги со всех и за всё аки Лина Инверс. А так как в команде большую часть игры были Алистер, Винн и Зевран (ну и говно рога из него), то диалоги и реакции были ещё те временами. Особенно занудная моралистка Винн всегда была недовольна, так что подарками задабривал её на всякий случай. Алистера, увы, позже заменил на Огрена, так как собрался в будущем пощадить Логейна, после чего горе страж улетел из команды на жопной тяге. Квесты все не делал, только что по пути мог осилить. Выборы старался делать иные чем в прошлом заходе. Так у гномов поддержал Белена (ну и мудак же он, лол), у эльфов лысого лидера, спас магов в башне и так далее. В концовке же уговорил Коутрен пропустить меня, пощадил Логейна и заставил принять участие в ритуале с Мориган (как это было неловко, хыхы), сделал Анору королевой, а себе затребовал богатства и статуса. Архидемон же развалился так быстро, что даже смешно. Залил его магией смолы и поджигал инферно, было смешно. Эпилог же был забавен, так как некоторые решение аукнулись другим. Так одержимый и типа спасённый Коннор пропал, так как до этого я заключил сделку с демоном ради книжки.

И даже так всё ещё дофига чего можно сделать. Не все предыстории видел, не всё классы и абилки пробовал, не все варианты диалогов выбирал, хард не осиливал. Да и секретника не убил, чего уж там, который отсылка к балдурсам. В будущем обязательно пройду за подлого убийцу вора, где буду совсем полным мудаком. Возможно даже за гнома.

Что по игре в целом, ситуация следующая...

Нравится:

1. Боёвка. Рилтайм с паузой и позиционированием старый добрый. Особенно если камеру сверху сделаешь. Расположение бойцов важно, брутфорс карается, а магия имеет разные радиусы поражения. Контролить всех надо грамотно даже на нормале, иначе ехидный маг или сильный паукан сделают вам очень больно. К счастью, управляется всё это дело довольно просто, а возможность настройки действий союзников как в FF12, да ещё и с пресетами делают это дело ещё приятнее. Хотя тут халявы меньше и ГГ управлять придётся всегда, а сдохнуть куда проще.
2. Прокачка и умения. Много всего. Классов лишь три, но у каждого дофига умений разной степени эффектности и эффективности. Активных, пассивных, удерживаемых. Даже у воина веток развития дохрена. В одном только щитовом бою три разных линейки. Про мага вообще молчу, там совсем мрак. Ещё и комбо спеллы имеет засранец. А ведь ещё есть специализации, которые ещё больше докидывают. И навыки вроде варки зелий или создания ловушек. За одно прохождение всё не увидишь и пощупать то хочется поболее. И это круто, есть где разгуляться и из чего выбрать.
3. Сопартийцы. Куча презанятнейших личностей, которые сделают прохождение повеселее. Каждый со своим уникальным мнением обо всём и диалогами с другими членами партии. Можно этих деятелей раскрыть получше, если с ними долго общаться, задаривать подарками и выполнять личные квесты. А можно и спровоцировать на мятеж или уход из партии. Не все отлично проработаны, но даже пьяница берсерк Огрен имеет пару-тройку любопытных моментов за душой. Плюс в бою полезны, чего уж там.
4. Много лора. Для одной и первой игры весьма круто. Есть почти всё и обо всех. О живности, о событиях, о людям, да всё что нужно. История у мира игры богатая и интересная, даже если малость дженериковая.
5. Доступность. Игра идеальна для энтри левела и реально в неё просто вкатиться как новичку, так и JRPGшнику какому-нибудь. Сюжетка выделенная центральная есть какая-никакая, персонажи яркие, диалогов много, свобода умеренная и не вышибает и колеи, боёвка осваивается без проблем, инопланетных квестов с дикими заданиями нет.
6. Нет ублюдского открытого мира. Классическая карта с основными локациями, горсткой квестовых и случайными событиями. Всё что нужно и ничего лишнего.

Не нравятся:

1. Дизайн локаций. Коридоры и лепёхи. Однообразно как по дизайну, так и структуре. Местный лес - это позор какой-то. Какие-то пазлы и фишки встречаются раз в миллион лет. И порой не всегда реализованы толково, привет Тени той же. А за Глубинные Тропы надо бить ногами и больно. Лишь в городах повеселее, да и не лишь немного.
2. Поганый лут. Просто горы мусора. Даже в сложных зонах, с крутых врагов или супер закрытых сундуков ловишь такую хрень, что диву даёшься. Сразу мотивация качать рогу взломщика и всё эксплорить пропадает.
3. Никчёмный сюжет. Основа банальна и избита, главный враг уныл, и куда же без типичных ходов биоварей, где нужно собрать несколько чего-то там (в данном случае союзников), дабы подготовиться к главному замесу. На твисты и сильные сцены игра не сильна тоже. Разве что в мейн квестах попадаются любопытные выборы и моменты. Как с оборотнями у эльфов или выбор между двух мудил у гномов. Да и с Логейном всё неоднозначно.
4. Отыгрыш так себе. По сути выбор лишь между доброхотом, алчным мудилой и просто ублюдком. Прям как в КОТОРЕ первом. Разгуляться тут особо негде.
5. Квесты - ссанина. Очень мало интересных задач, где тебе что-то сюжетное дают или награждают хорошо. Лишь у сопартийцев что-то проскакивает. По большей же части подай-принеси или сбегай туда-сюда. А квестов ведь много-много, что явно идёт в ущерб качеству. Даже что-то забавно вроде гномихи, которая хочет к магам попасть, тут считай что нихрена. А жаль.
6. Музыка. Приятная, но очень фоновая и стандартная. Ничего не запомнилось даже.

Любимые персонажи: Алистер, Огрен, Зевран, Лелиана, Логейн, Джастис, Андерс, Архитектор, Флемет, Тиган
Любимые бойцы: ГГ маг, Алистер храмовник, берсерк Огрен, бард лучница Лелиана, хиллерша Винн, маг Андерс, рога Натаниэль
Любимые моменты: Эпичный финальный замес, собрание земель, предательство Логейна, оборона Редклифа от нежити, встреча с Маткой и стишки Геспет перед ней, испытание в храме, сжигание города в Авейкенинге
Любимые боссы: Архидемон, Высший дракон, Матка, первый Огр, Ульдред Демон, Бранка и голем Карадин, Коутрен перед Логейном, Инферно голем и его хозяин.
Любимые локации: начальные прологовые, Редклиф, деревня с храмом в горах, Денерим, Башня без учёта Тени
Нелюбимые локации: Глубинные Тропы и Тень
Ненавистные враги: любые маги и любящие наброситься и жрать вроде пауков и волков
Любимые умения: все стихии льда, первые два из ветки молнии, фаербол и инферное, массовый отхил и воскрешение, щит арканный, параличи и клетка

И хватит пока. Больше 100 часов на игру для меня - это дофига, а два прохождения подряд и того больше. Вещь знатная, конечно, но больше 7-8 я бы ей не дал, слишком много у неё проблем. Даже с DLC более 8 не потянет. Впрочем, это не значит что в ней нет вещей, которые реально удались. Так персонажи, их перебранки, прокачка умений и бои вытянули для меня Dragon Age очень сильно. Впереди же Масс Эффект 1, но не сразу.


Автор: Ghost Hunter 17 October 2021, 11:58

1. Дизайн локаций.
Локации да. Коридоры-коридоры-коридоры. DAO показалась сильно слабей прошлых игр. Исключая ME. Он на том же уровне.

[I]3. Никчёмный сюжет./I]
У Биовор все первые игры по одному шаблону делались icon_lol.gif




Автор: Mr. Grim 17 October 2021, 12:17

Цитата
Локации да. Коридоры-коридоры-коридоры. DAO показалась сильно слабей прошлых игр. Исключая ME. Он на том же уровне.

Насчёт Масс Эффекта обидно. Но ожидаемо. Хотя казалось бы, в Балдурсах с локациями было совсем иначе. Там леса реально на леса похожи хотя бы.

Цитата
У Биовор все первые игры по одному шаблону делались]

Даже самые старые?

Автор: Ghost Hunter 17 October 2021, 13:01

Насчёт Масс Эффекта обидно
Я играл в него на релизе и уже тогда были вопросы. После первого Ведьмака, МЕ казался каким-то дешёвым и бездушным где весь бюджет ушёл на кинематографичные диалоги.

Даже в Балдуре и Невервинтере сюжетный шаблон есть. Это типо даже фишкой было. А вот сиквелы уже под общий шаблон не попадали.
Ещё в Игромании про это говорили помню. Вот нашёл.

https://fastpic.org/view/116/2021/1017/e873bd167da63ca9cf0765c9a4161648.png.html

Автор: Domaric 17 October 2021, 23:11

Mr. Grim
Со вторым успешным заходом. beer.gif
Кстати, менял характер Алистеру или Лелиане? По ходу их личных квестов их можно склонить на то, чтобы они начала прагматичней смотреть на вещи.
Лелина не станет атаковать тебя, если осквернишь прах Андрасте (хотя она и не оценит такой жест).
Алистер не сбежит из партии заливать горе в кабаках, если рекрутировать Логейна. Технически-то он уйдёт на на своих правах. Можно даже женить его на Аноре без излишних проблем и нытья.

Цитата
Насчёт Масс Эффекта обидно. Но ожидаемо. Хотя казалось бы, в Балдурсах с локациями было совсем иначе. Там леса реально на леса похожи хотя бы.
МЕ1 если быть точнее палка о двух концах. Сюжетные миссии это коридоры-коридоры. А вот опционал это зачатсую махровый опенворлд в худшем проявлении. Ты катаешься на своём прыгучем броневичке по (почти) необитаемой планете в направлении ближайшей отмеченной на карте точки интереса. На фоне чего коридоры уже не кажутся такими плохими.
Дизайн локаций в МЭ меня всегда напрягал своими чёткими игровыми условностями. Ты заранее знаешь когда на тебя нападут враги. Т.к. этому всегда предшествует выход на открытую локацию-арену, заставленную разным хламом аккурат в половину человеческого роста.
Цитата
Даже самые старые?
Начиная с КОТОРА точно. Тот же МЕ1 очень близкий пересказ КОТОРА1. Хотя более грамотный и интересный. Впрочем может это мне так кажется, никогда сильно не нравились ЗВ.
Опять же БГ1 не вписывается и в половину позиций шаблона.
БГ2 уже ближе. Но даже там благородной цели как таковой нет, как и перевоплощения героя (он произошёл в первой части).

Автор: Mr. Grim 17 October 2021, 23:42

Цитата
Кстати, менял характер Алистеру или Лелиане? По ходу их личных квестов их можно склонить на то, чтобы они начала прагматичней смотреть на вещи.

Не, не менял. Потом обязательно попробую, когда буду злобуином играть.

Цитата
МЕ1 если быть точнее палка о двух концах. Сюжетные миссии это коридоры-коридоры. А вот опционал это зачатсую махровый опенворлд в худшем проявлении.

Как его за это в говне не утопили в своё время?

Цитата
Опять же БГ1 не вписывается и в половину позиций шаблона.
БГ2 уже ближе. Но даже там благородной цели как таковой нет, как и перевоплощения героя (он произошёл в первой части).

БГ кажутся всё интереснее и интереснее. Определённо за них засяду когда-нибудь.

Автор: Domaric 18 October 2021, 00:20

Цитата
Как его за это в говне не утопили в своё время?
Так утопили. И уже в МЭ2 от идеи с планетами опенворлдами отказались вообще. Заменив их коротенькими миссиями разной степени неинтересности и миниигрой, способной излечить даже хроническую бессонницу.

Автор: Mr. Grim 18 October 2021, 01:11

Заценил редактор персонажей в первом Масс Эффекте. Ну и уроды же там делаются. В DAO я хоть симпатичную бабенцию мог сделать, а тут убожество какое-то, как ни старайся. Хуже только в Обливионе видел.

Автор: Domaric 18 October 2021, 09:50

Цитата
Первый Mass Effect лучше всего играется, если именно игнорировать всю побочку (да, он будет тогда совсем коротким, но это даже и не минус), так как она только все впечатление портит.
Дико плюсую. Основная история МЭ1 достаточно динамична если игнорировть всю побочку. Проходится это дело будет за 10-15 часов, но как говорится "на одном дыхании". Получится весьма бодрый боевичок с бластерами и космомагией.
Цитата
Заценил редактор персонажей в первом Масс Эффекте. Ну и уроды же там делаются.
Оставляй мужика со стандартной рожей. Т.к. это уникальный пресет, что исключает возможность встретить по ходу игры своего клона.
Как было со мной в МЭ", где капитан полиции оказался моим давно утерянным братом близнецом. big_lol.gif

И всё-таки как же мне нравятся дрейкфейсы всех покойников в ДАО, которых прямо явно делали на манер первого Неврвинтера.

Автор: Mr. Grim 28 October 2021, 18:44

Перепрошёл первый Deus Ex. Спас братана, что не сильно то много изменило, увы. То же касается пилота Джока, который в этот раз не взорвался. Выбрал концовку Тонга интереса ради. Она мне не нравится, но Тонг хотя бы более искренний в отличии от Эверета и его дружков. А так по мелочам отличий много было. Иными путями проходил локации. Пробовал другие аугментации, выяснив что управляемый дрон - говно. Увидел кое-что что пропустил вроде квеста барыги оружием. Юзал Гепган с самого начала, что унижало боссов ой как сильно. У Маги Чоу сразу меч стырил, не идя в отделении полиции и прочее. И так далее и тому подобное. Великая игра.

Автор: Sobakus 23 April 2022, 14:18

Цитата
Игру эту обычно либо дико любят, либо дропают в начале. Даже интересно что не зайдёт в итоге. (О Deus Ex)
В том, что игра великая я перестал сомневаться ... быстро. Но идеальна ли она (как игра)? Для меня так точно нет! Но по порядку.

Поставил на нормал и решил отыгрывать... дуболома! И-и... в общем-то получалось (до сих пор получается), но это немного не то, на что я расчитывал (отыгрывая дуболома). Если не качаешь хакинг и мультитулы, игра превращается в грёбаный квест с бесконечным поиском логинов и паролей! bu.gif В итоге геймплей такой: 5 минут дуболомишь всех врагов на уровне, а потом пол часа шляешься в поисках подсказок как в каком-нибудь ретро-квесте! Это ужасный опыт! icon_eek.gif

Понял я, что придётся предать светлые идеалы дуболомства где-то в Китае. Там был оффис с гигантской рукой - я так и не понял как пройти это дуболомом. Ну и понял уже, что так в Deus Ex не играют. Прокачал наконец хакинг и это был "аллилуйя-момент"! БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ЛОГИНОВ! ААААА! Охренеть просто! Зачем я страдал?! icon_eek.gif


Вот в этом для меня главная проблема игры. В ней есть 3 вида геммороя: логины в компах, кодики и закрытые двери. И если не хочешь "преодолевать геморрой", а хочешь в интересную игру играть, тебе желательно подкачать и хакинг, и мультитулы, и отмычки. А это уже не дуболом! Это вор уже. И вот геймплей за вора в RPG мне не нравился никогда. В Deus Ex оно, конечно, повеселее. FPS всё-таки.

Об остальном в другой раз. Проходить-то ещё недельку буду! icon_lol.gif .

Автор: Mr. Grim 23 April 2022, 14:38

Цитата
Если не качаешь хакинг и мультитулы, игра превращается в грёбаный квест с бесконечным поиском логинов и паролей!

Хаха, я как знал об этом и избежал подобного в первый раз, качая что надо. Но дуболомом можно осилить всё это говно. Особенно если взрывчатка есть и Гепган. Плюс взрывами можно часть дверей ломать. Плюс чудесный ваншотящий меч и невидимость. Но хакинг и взлом крайне полезны. Можно без них, да, но с ними куда проще и приятнее.

Вообще, как сами авторы игры говорили, у каждой локации как минимум три способа пройти её. Не знаю насколько это правда, но часто так оно и есть. Просто не всегда очевидно. И если верить толковым игрокам, игру и с тупо раскачкой лишь в оружие осиливали. Например, лично я во втором прохождении помог брату отбиться от людей в чёрном и тем самым спас ему жизнь. А в первый раз мне там лицо сломали.

Так то первый заход идеальным не будет в любом случае. Много чего упустишь и жопу порвёшь местами. Но так даже лучше. Как получится, так получится. Всё лучше чем гайдами обмазываться.

Цитата
В том, что игра великая я перестал сомневаться ... быстро. Но идеальна ли она (как игра)? Для меня так точно нет! Но по порядку.

Идеального вообще мало или даже нет, я считаю. Важнее насколько хорошо элементы игры работают в сочетании друг с другом и как много души и старания вложили в неё. А тут у Deus Ex всё более чем в порядке. Так-то мне тоже далеко не всё нравится. Финал, например, утомить может ещё как. И главгад далёк от идеала, хотя в чём-то реалистичен даже и кое-кого мне напоминает.

Автор: Sobakus 24 April 2022, 14:23

А я добрался до замка! Ищу золото тамплиеров! gigi.gif

Цитата
Особенно если взрывчатка есть и Гепган.
Гепган вообще не знаю что такое! Попадалось пару раз, но я выкидывал! Я по началу и отмычки с мультитулами выкидывал! Зачем они дуболому? gigi.gif А взрывчаткой разжился. Хотя мало, конечно её. Хорошо, что в начале самом ракетницу выбрал. Занимает пол инвентаря, но можно и потерпеть.

Цитата
И если верить толковым игрокам, игру и с тупо раскачкой лишь в оружие осиливали.
Но наверное с использованием мультитулов и отмычек. А хотелось бы и без них! Я сломался на моменте, где под гигантской лапой надо было дверь секретную открыть. Бегал там пол часа! Не представляю, что нужно сделать, чтоб и без хаков / и без взлома пройти там! icon_eek.gif

Цитата
Например, лично я во втором прохождении помог брату отбиться от людей в чёрном и тем самым спас ему жизнь. А в первый раз мне там лицо сломали.
А я и не знал, что можно! icon_eek.gif Подумал, что бежать эпично надо (что я и сделал)!

Цитата
Всё лучше чем гайдами обмазываться.
Начал без гайда, наверно уже и закончу без гайда! Хочется верить, что всё сложное у меня позади! gigi.gif Бесят только космонавты зелёные! С одного раза не хэдшотятся! Опускают мой пекаль прокачанный! Меткие как читеры в контре! censored.gif crazy.gif А, ну ещё паучки бесят!

Цитата
Финал, например, утомить может ещё как.
Финал в стиле Кодзимы?! big_lol.gif Ну я что-т подобное и ожидал.


Кстати, заинтересовался подобным геймплеем вообще, и заодно отметил себе:
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
System Shock 2 (Особенно её! Эт что-то вроде Deus Ex в космосе.)

Автор: Mr. Grim 24 April 2022, 14:38

Цитата
Хорошо, что в начале самом ракетницу выбрал.

Скорее всего это Гепган и есть, хотя и другая тут тоже в наличии. Ваншотящая громадная пушка, если вкратце.

Цитата
А я добрался до замка! Ищу золото тамплиеров!

Нормально тебе ещё так играть на самом деле. А уровень классный и под прикольный музон.

Цитата
Но наверное с использованием мультитулов и отмычек. А хотелось бы и без них! Я сломался на моменте, где под гигантской лапой надо было дверь секретную открыть. Бегал там пол часа! Не представляю, что нужно сделать, чтоб и без хаков / и без взлома пройти там! icon_eek.gif

Не удивлюсь, если без этого. Фанаты у этой игры часто те ещё мега задроты. Кто-то даже с минимумом убийств игру осиливает.

Цитата
А я и не знал, что можно!

Вот-вот. Тут таких скрытых приколов вообще много.

Цитата
Хочется верить, что всё сложное у меня позади!

Не совсем. Финал тут посложнее будет, если не врубишься что делать.

Цитата
Бесят только космонавты зелёные! С одного раза не хэдшотятся! Опускают мой пекаль прокачанный! Меткие как читеры в контре! censored.gif crazy.gif А, ну ещё паучки бесят!

Хуже мелких меха пауков тут ничего нет. Ещё огромные роботы опасны без особого оружия. А бесят рептилии зелёные, которые часто могут ни к месту выскочить.

Цитата
Финал в стиле Кодзимы?!

Диалогами не утомит, но тем что это длиннющая огромная локаций с кучей всего.

Цитата
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
System Shock 2 (Особенно её! Эт что-то вроде Deus Ex в космосе.)

SS2 - крутой, но устаревший малость. А вот Вампиры, ох... Это тот пример крайне душевной игры, которая сделана совершенно через жопу. Она намного слабее Деуса геймплейно, хотя и вышла позже. Однообразные длиннющие данжи во второй половине игры - это полбеды. Но вот то что вариативность прохождения там никакущая и исследование локаций бесполезное - вот это проблема.

Автор: Ghost Hunter 24 April 2022, 15:28

SS2 - крутой, но устаревший малость
Мне SS2 наоборот больше понравился. Хотя играл после Деуса.

Автор: Badorrer 25 April 2022, 12:04

Системное Шокирование 2 неплохое, но не без изъянов, я бы сказал. Захочешь идти за псионика в первое прохождение и поймёшь, что... зря ты это сделал. gigi.gif

Автор: Sobakus 25 April 2022, 14:27

Цитата
Скорее всего это Гепган и есть, хотя и другая тут тоже в наличии. Ваншотящая громадная пушка, если вкратце.
Тогда понятно! Я вчера попробовал ей двери выламывать! Результат превзошёл ожидания - они взрываются! icon_eek.gif Офигеть! Может поэтому я быстро замок одолел. Теперь попал на какую-то базу (вот эти "какие-то базы" стали утомлять. Но посмотрим. Может по задачам будет интересно.) (Вообще уже пора бы Метал Гиру появиться где-нибудь! А то боссов, считай, нет вообще!)

Цитата
Кто-то даже с минимумом убийств игру осиливает.
Так-то там есть электрошок и дубинка. Геморой, конечно, но можно.

Цитата
Хуже мелких меха пауков тут ничего нет.
О! Я рад, что не я один так думаю! Но должен же быть какой-то эффективный способ убить их?! Гранатой может электронной? Давно уже не попадались. И протестировать нечем! icon_neutral.gif

Цитата
Но вот то что вариативность прохождения там никакущая и исследование локаций бесполезное - вот это проблема.
Ну на один-то раз должно хватить!

Цитата
Захочешь идти за псионика в первое прохождение и поймёшь, что... зря ты это сделал.
Пишут, что легче всего за "Navy Sailor". Но я буду за Марина! Только акшон, только вперёд! gigi.gif

Автор: Sobakus 26 April 2022, 14:19

Добрался (в Deus Ex) до спасения Тиффани! Я так понял можно и не спасать её, но, блин, я так близко! И тут хоть что-то отличается от того, что я обычно делаю в Deus Ex! Тут дуболомить нельзя! Попробую ещё... раз 20 icon_smile.gif .

Автор: Mr. Grim 26 April 2022, 14:26

Там ничего сложного на самом деле, больше на внимательность и осторожность задача. А если уж снайперка есть...

Кстати, Собакус, тебе Боб Пейдж не напоминает Илона Маска? А то у меня были такие ассоциации почему-то.

Ну и впереди не самая приятная подводная лаборатория ещё ведь кроме финальной локации. Зато наконец-то дадут набить морду главному жополизу главгада.

Автор: Sobakus 27 April 2022, 14:19

Цитата
Там ничего сложного на самом деле, больше на внимательность и осторожность задача.
Да, прошёл быстро и легко! По горочке пробежался и через крышу прыгнул, ну а там уж! Смерть всем от меча! 25.gif

Цитата
тебе Боб Пейдж не напоминает Илона Маска?
Да! Я сразу это понял! lol1.gif (Ещё озвучили б его нормально! Он о спасении дочери просил, как буд-то заказ в МакДональдсе делал! bu.gif Реально озвучка уровня Фаргус!

Цитата
Ну и впереди не самая приятная подводная лаборатория ещё ведь кроме финальной локации.
Да, тут вся гадость! Пауки! Зелёные твари! Пушки автоматические! Просто жесть! wacko.gif

Цитата
Зато наконец-то дадут набить морду главному жополизу главгада.
Я понятия не имею кто главгад! gigi.gif Вообще я конфликта не чувствую. Знаю, что помогаю сделать вакцину от вируса фирмы Majestc 12 gigi.gif
Ну и всё! Больше мне пока ничё особенно не сообщали.

Автор: Mr. Grim 27 April 2022, 14:31

Цитата
Я понятия не имею кто главгад! gigi.gif Вообще я конфликта не чувствую. Знаю, что помогаю сделать вакцину от вируса фирмы Majestc 12 gigi.gif

Если вкратце, то главгад тут Боб Пейдж, который когда-то был в иллюминатах, но потом откололся от них и создал Маджестик 12, где как раз промытые мозгами агенты тусуются. И именно он вирус и придумал, к слову. Старается ради большей власти и денег, которые вкладывает в проект, который позволит ему захватить всю информацию и по сути стать всесильным и всезнающим. То есть, да, он хочет захватить интернет. Плюс всякие побочные проекты имеет вроде нано технологий. А больше всех ему помогает Уолтан Саймонс, тот самый стрёмный зализанный мужик в плаще, что тусуется с агентами, угрожает тебе по связи, везде пихает своим голограммы и давит на босса в Юнатко. Хотя суть этих двоих ещё в начальном ролики показали, где они своим злодейские планы обсуждали.

Цитата
Да, тут вся гадость! Пауки! Зелёные твари! Пушки автоматические! Просто жесть!

А теперь представь, что финал - это всё тоже самое, но всего этого больше в разы.

Цитата
(Ещё озвучили б его нормально! Он о спасении дочери просил, как буд-то заказ в МакДональдсе делал!

Напутал малость, о спасении дочери просил лысый доктор, что напоминает Хайзенберга из Во Всех Тяжких, а Боб Пейдж имеет стрёмный голос весьма и её как раз захватил.

Автор: Badorrer 27 April 2022, 20:37

А я, устав от ЖРПГ, в процессе случайно наткнулся на The Age of Decadence, которая сначала казалась простой РПГ в римском сеттинге... но приятно удивила сеттингом, нарративом и вариативностью, но очень не обрадовала боёвкой и стремлением разработчиков сделать настолько хардкорно всё, насколько возможно. Что не бой - то череда загрузок длинной в час. Причём, страдать вы будете за боевого персонажа, за не боевого вы просто не победите ни в одном бою. big_lol.gif

Автор: Sobakus 28 April 2022, 14:41

Mr. Grim, а, разобрался! Саймонса я убил одним ударом. (Меча, конечно же. icon_lol.gif ) Это был очень глупый и очень короткий "бой"

А Пейдж наконец-то начал со мной разговаривать! Пока он не привлекает как злодей. Озвучен прилично, а речей пафосных пока не было. Ждём!

Цитата
А теперь представь, что финал - это всё тоже самое, но всего этого больше в разы.
Если финал - это "бункер Пейджа", то вчера я выключил как раз перед ним. Ворота открыл и полюбовался роботами. icon_confused.gif У меня вообще ничего нет! Ни патронов, ни ракет, ни невидимости, ни гранат электронных. Я не знаю, как это проходить!

Цитата
Напутал малость, о спасении дочери просил лысый доктор, что напоминает Хайзенберга из Во Всех Тяжких, а Боб Пейдж имеет стрёмный голос весьма и её как раз захватил.
А, ну вот! Ассоциации разные. icon_smile.gif Маск мне всё-таки непохож на злодея. Хотя...
https://fastpic.org/view/117/2022/0428/b88b04450f0ea48234831ea370502dfe.jpg.html
(Эт насколько я понимаю реальный журнал из игры (слева))


Цитата
The Age of Decadence ... но очень не обрадовала боёвкой и стремлением разработчиков сделать настолько хардкорно всё, насколько возможно.
Ага, авторы настолько в себе уверены, что не постеснялись написать ЭТО на главной странице icon_eek.gif :
https://fastpic.org/view/117/2022/0428/a8f6cd2fbf6d7f95b4c0d76c4adea241.png.html

Автор: Mr. Grim 28 April 2022, 14:51

Цитата
Mr. Grim, а, разобрался! Саймонса я убил одним ударом. (Меча, конечно же. icon_lol.gif ) Это был очень глупый и очень короткий "бой"

Ну, так то у Саймонса лучшие статы и оружие в игре. Он сам тебя мечом может убить моментально, а издалека плазмой изжарить. Но так как это первый Deus Ex, на врагов тут работает тоже что и на тебя. Хоть убер мечом по тыкве ваншоть, хоть из ракетницы взрывай. Собственно, Уолтона даже можно местным собакусам с клювами скормить, если уж совсем заморочиться захочется. А если боя с ним тут избежать и свалить, то он покажется в начале финальной зоны с другими диалогами.

Цитата
А Пейдж наконец-то начал со мной разговаривать! Пока он не привлекает как злодей. Озвучен прилично, а речей пафосных пока не было. Ждём!

Ничего, в конце начнёт болтать без умолка, а до этого только угрозами сыпал. Озвучка у него совсем злодейская, к слову, ни за что не поверишь что это хороший филантроп, а не злобный гений геноцида. Да и он скорее мозгом был, пока Саймонс всем и всюду в тапки срал и воду из крана выпивал.

Цитата
(Эт насколько я понимаю реальный журнал из игры (слева))

Да, был такой. И много кто сходство подмечал.

Цитата
Если финал - это "бункер Пейджа", то вчера я выключил как раз перед ним. Ворота открыл и полюбовался роботами. icon_confused.gif У меня вообще ничего нет! Ни патронов, ни ракет, ни невидимости, ни гранат электронных. Я не знаю, как это проходить!

Если Зона 51, то да, ты на финишной прямой. И там будет тяжко, не сомневайся. Но хотя бы финального боя как такового нет, Уолтон был реальным финальником. А тут придётся решить три разных задачи для трёх разных финалов на твой выбор. Но до этого страдать от роботов, маджестиков и мутантов.


Автор: Sobakus 29 April 2022, 14:32

Цитата
Но так как это первый Deus Ex, на врагов тут работает тоже что и на тебя.
Да, не даром последняя сложность тут называется "Realistic". Пробовал?

Цитата
Ничего, в конце начнёт болтать без умолка, а до этого только угрозами сыпал. Озвучка у него совсем злодейская...
Ага, слышно в микрофон, что злыдень. Отлично! А вот речи пока не очень. В одном месте он только намекнул, что родителей ГГ убили (по его, получается, приказу). Это, конечно, мотивирует (навалять ему мечей джедайских)! gigi.gif

Цитата
А тут придётся решить три разных задачи для трёх разных финалов на твой выбор.
Кажется до этого я и дошёл. И с выбором определился:

Все персонажи игры мне глубоко несимпатичны - я выбираю пупер-робота! Он единственный мне реально помог! Security Bot'ов выкатил! Дверь гигантскую открыл! cry.gif Спасибо тебе, робот-интернет! Реально скрасил этот ад! crazy.gif


А вообще выбор очень интересный!


Автор: Mr. Grim 29 April 2022, 14:51

Цитата
Да, не даром последняя сложность тут называется "Realistic". Пробовал?

Угу. Больше не хочу. Не хочется ловить ваншоты постоянно. Мне и предпоследней хватило с лихвой.

Цитата
В одном месте он только намекнул, что родителей ГГ убили (по его, получается, приказу). Это, конечно, мотивирует (навалять ему мечей джедайских)! gigi.gif

У него и без этого список злодеяний длиною в вечность. За один вирус ему памятник из навоза поставить можно.

Цитата
Все персонажи игры мне глубоко несимпатичны - я выбираю пупер-робота! Он единственный мне реально помог! Security Bot'ов выкатил! Дверь гигантскую открыл! cry.gif Спасибо тебе, робот-интернет! Реально скрасил этот ад!

Если бы братец выжил, то сказал бы тебе пару одобряющих слов. Ну и доктор же есть лысый, который помог. Плюс пилот, который всегда бро твоим был. И китаец когда-то JC выручил.

Цитата
А вообще выбор очень интересный!

1. Тонг хочет возврат в деревни и житьё общинами без массового оболванивания и контроля. Слишком утопично, я считаю, ведь в любой момент может появиться кто-то наглый и амбициозный, кто подомнёт более слабых под себя, например. И сделает своё королевство со всем что нужно. И всяких бандитов-рейдеров никто не отменял.
2. Иллюминатам доверять не стоит хотя бы из-за Эверета, который, блин, своего босса держал в морозилке, не давая ему умереть и не исцеляя его при этом. Крайне скользкий тип, который Пейджа и взрастил в своё время.
3. Робот решает и могёт всё, по сути он теперь всезнающий и всемогущий бог, которому не хватает лишь человечности, которую он ищет в Дентоне. Который как раз нужен ему как достойный кандидат для слияния. Вместо сраного социопата Пейджа, хехехе. Собственно, в Китае и не только Гелиос уже начал творить всякое.

Но да, все варианты имеют своим подводные камни и я тоже считаю третий вариант наименьшим говном.

Автор: Badorrer 30 April 2022, 01:11

Я бы сказал, что варианты именно серые. Ведь игрок может выбрать тот вариант, который кажется верным именно ему.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1651270266[/mergetime]
А та же тема с ПК подаётся в более сай-фай стиле, с философской подоплёкой, если поговорить до этого с нужными людьми.

Автор: Sobakus 30 April 2022, 14:42

Цитата
Не хочется ловить ваншоты постоянно.
А я их и на нормал ловил всю дорогу! lol1.gif У меня редко было полное здоровье - наверно поэтому. Экономил-экономил аптечки, а в итоге пришёл к титрам с 15-ю штуками! bu.gif

Цитата
Если бы братец выжил, то сказал бы тебе пару одобряющих слов. Ну и доктор же есть лысый, который помог. Плюс пилот, который всегда бро твоим был. И китаец когда-то JC выручил.
Братуху завалили, пилота взорвали! Доктор, кстати, оказался самым вменяемым. Единственный кто сказал: выбирать тебе, и выбирай что хочешь. Ну я и выбрал. icon_lol.gif А китаец мне кажется каким-то неправдоподобным:

Цитата
Тонг хочет возврат в деревни и житьё общинами без массового оболванивания и контроля.
То, что я услышал, мне очень напомнило ныне модную в Европе зелёную повестку. Так, что получается? Красный - на самом деле зелёный?! icon_eek.gif gigi.gif И тут я начинаю думать, что проблема в происхождении автора: американцы думают, что "капитализм - прогресс, а социализм... регресс!" (Вернее не думают, а вбили.) Вот поэтому ему и кажется, что "возвращение в деревню" - эт прям путь Китая. Нет. Китай наоборот усиленно тянет себя из деревни. И вообще идеи коллективизма лучше работают в больших городах. Какие деревни, Джонни?! Ты о чём вообще? crazy.gif

Цитата
Тоже дают на выбор три сомнительных варианта, но зато там есть еще и четвертый вариант - послать всех. Такой выбор хотелось и в первом Деусе в свое время.
Да, хотя мне трудно его представить. Кстати, сиквелы-то хорошие? Стоит играть в них?

Цитата
Ведь игрок может выбрать тот вариант, который кажется верным именно ему.
Или тот, что легче всего сделать icon_smile.gif . Мне уже лень было бегать по тому же уровню ради других двух концовок. Посмотрел в ютубе!


В общем Deus Ex прошёл. Игрой доволен. Нескучная. Заставляет думать (что редкость для игр, увы). Немного задолбала процедура: quick save/quick load, quick save/quick load, quick save/quick load... wacko.gif На консольке, да с сейв-пойнтами, от игры бы горело у всех.

Пиком интересности для меня стал весь эпизод в Китае. Какая-то иллюзия RPG-ого города, задания всякие, магазинчики, NPC интересные. А дальше как-то уже... заоднообразила игра. Базы эти, станции... всё одно и тоже. У меня тысяч 7 очков опыта осталось - я тупо не нашёл им применения! big_lol.gif Под конец, правда, интерес восстановился. Последний уровень - геморрой, но его украшает сюжетка.

Моя оценка: https://fastpic.org/view/117/2022/0430/45634b08345c8ed32a74338a2776aff6.jpg.html

Что хотели авторы, у них получилось.

Автор: Mr. Grim 30 April 2022, 15:11

Цитата
а консольке, да с сейв-пойнтами, от игры бы горело у всех.

А ведь Деус был на консоли, хехехе.

Цитата
У меня редко было полное здоровье - наверно поэтому. Экономил-экономил аптечки, а в итоге пришёл к титрам с 15-ю штуками!

Надо было импланты регена качать. На максимальной прокачке крайне крутая штука.

Цитата
Братуху завалили, пилота взорвали!

В первый раз у всех так обычно.

Цитата
И тут я начинаю думать, что проблема в происхождении автора: американцы думают, что "капитализм - прогресс, а социализм... регресс!" (Вернее не думают, а вбили.)

Нууу, лицо капитализма тут - это Пейдж и иллюминаты, которые гады гадские, а Тонг тоже сомнительный деятель, что связан с триадами. И его взгляды не обязательно совпадают с тем, что у властей на уме.

Цитата
Кстати, сиквелы-то хорошие? Стоит играть в них?

Human Revolution очень норм. В чём-то лучше первой, в в чём-то хуже. Но кажется более однообразной что ли.

Цитата
В общем Deus Ex прошёл. Игрой доволен. Нескучная. Заставляет думать (что редкость для игр, увы).

Вот она животворящая сила классики ПК игр.

Цитата
А дальше как-то уже... заоднообразила игра. Базы эти, станции... всё одно и тоже.

Мне ещё лично Франция полузаброшенная запомнилась под контролем маджестиков. Под музычку такую меланхоличную. И собор с готичной музычкой. Необычно для игры в таком сеттинге. А до этого база Юнатко, куда возвращаешься как домой, да Нью Йорк большой и где много всего происходит. Но да, Китай тут самый топчик и проникновение в здание Версалайф тоже крайне интересное.

Цитата
Моя оценка:

Внезапно! Но рад что доставило. И по традиции дежурные вопросы. Любимые персонажи, локации, моменты, оружие, умения и музыка? Ну и что не нравится, разумеется.

Автор: Domaric 30 April 2022, 17:16

Sobakus
С прохождением! beer.gif
Финальный выбор помнится тут правда интересный. Каждый со своими подводными камнями и однозначно не скажешь какой из них лучший.
Стать богом интернета пожалуй правда будет наименьшим из всех зол. Но в итоге ты отдаёшь человечество на откуп машине на одной лишь вере, что твоя человечность сможет не превратит его в Скайнет.
Выбор за иллюминатов с восстановлением статуса-кво, по сути возвращаемся к тому от чего уходили без каких либо гарантий, что не появится очередной Пейдж и не завертит всё по новой.
Выбор убийства интернета и перезапуск цивилизации с чистого листа с одной стороны и правда похерит на корню все планы глобалистов. С другой стороны в условиях свирепствующей эпидемии полный разрыв международных связей приведёт к по-настоящему катастрофическим последствиям для населения. Особенно в менее развитых странах. Поэтому такой себе выбор.

Автор: Badorrer 1 May 2022, 14:13

Sobakus
beer.gif
Вообще, удивлён, что так много удовольствия ты получил от прохождения "напролом", хотя... в целом, игра старается не лишить тебя контента даже при таком стиле прохождения. Ну давай, рассказывай, что запомнилось больше всего.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1651403597[/mergetime]
Закрыл тут The Age of Decadence на досуге, кстати...
Коротенькая РПГ, от прохождения которой можно получить большое удовольствие, если ты проходишь за не боевого персонажа. gigi.gif Ничего спойлерить не буду, если кто захочет прикоснуться, просто скажу, что немного жаль, что игра кажется не полной. Многие персонажи мимолётны, и ты больше заинтересован в разгадке мета-секрета, при этом, тебе не кажется, что другим персонажам уделили слишком мало внимания. Ведь никто тебе тут не друг, ты не можешь знать их натуры, и ты знаешь, что каждый может тебя предать в любой момент. Хотя забавно, при этом, получить их описание от третьего лица, будто книжку читаешь, а не в игру играешь.

Автор: Sobakus 1 May 2022, 14:41

Krusnik777, Mr. Grim, то есть дальше играть в Human Revolution! OK, спасибо. Через пол годика ворвусь опять - в мир жести и технологий. icon_smile.gif

Цитата
А ведь Деус был на консоли, хехехе.
Офигеть! icon_eek.gif Почитал про него. Говорят есть улучшения, изменён практически каждый уровень. Но про сохранения никто не говорит почему-то. И про управление. Никогда бы не стал играть в такую игру на PS2-джойстике. Даже просто к лестнице подбежать и камеру вверх поднять каким-нибудь L2 - уже геморрой. gigi.gif

Цитата
Надо было импланты регена качать.
Да, их я прокачал! Но и энергию экономил. Тоже зря - кругляшков синих накопилось штук 10.

Цитата
Вот она животворящая сила классики ПК игр.
Да, это были игры. В них проиграть можно было через каждые 5 метров. А сегодня - в играх для тех, кто не любит игры - ты ещё попробуй проиграй! (Исключение, конечно - души.)

Цитата
Мне ещё лично Франция полузаброшенная запомнилась под контролем маджестиков. Под музычку такую меланхоличную. И собор с готичной музычкой. Необычно для игры в таком сеттинге. А до этого база Юнатко, куда возвращаешься как домой, да Нью Йорк большой и где много всего происходит.
Франции мне просто не хватило. С атмосферой там всё хорошо. И музыка запоминается, конечно.

База Юнатко мне тоже нравилась. Развлекался я там на полную катушку! Например, баррикадировал женщин в туалете! Забегаю в туалет, а она: "О, агент Дентон! Как низко ты упал! Я настучу!"
Я: "Так не выйдешь ты отсюда никогда! Женщина!"
И закидал дверь мусорками и цветами - всё! Застряла! lol1.gif
В секретаршу цветами кидался ещё! От души! Флаг американский кидал... Ну и т. д. ... good3.gif

Domaric, Badorrer, спасибо! beer.gif

Цитата
Стать богом интернета пожалуй правда будет наименьшим из всех зол. Но в итоге ты отдаёшь человечество на откуп машине на одной лишь вере, что твоя человечность сможет не превратит его в Скайнет.
Да, у меня тоже вопросов куча по этому компу. Концовки не хватило. (Кстати, самая унылая концовка из трёх. Только цитата удачная.)

Цитата
Вообще, удивлён, что так много удовольствия ты получил от прохождения "напролом", хотя... в целом, игра старается не лишить тебя контента даже при таком стиле прохождения.
Ну под финал-то я прокачал все виды взлома. Отмычек всяких осталось ещё по 10-20 штук. И куда я всё это копил?! lol1.gif

Цитата
Любимые персонажи, локации, моменты, оружие, умения и музыка? Ну и что не нравится, разумеется.
Персонажи: пупер-компьютер. Лебедев. Самая эпическая сцена с ним была. Приходит техно-сучка и говорит: убей его! А я же вижу: комрад!! Разворачиваюсь эпично и убиваю техно-сучку! После чего Лебедев мне чё-т там рассказывает. Я уже забыл что gigi.gif . Боссы триад понравились - вина мне надарили! Немецкий киборг - очень эффектный! Поржал с "русских" моряков в Китае! Чё они говорили там, я так и не понял. Наркоманы ещё запомнились. Один в туалете был, шизоид явный. Другая в Китае, на чердаке. Я таких персонажей прям в жизни встречал! Жесть! icon_eek.gif Ну и всё вроде.

Локации: Китай, Юнатко (вся локация, со статуей), район Нью-Йорка, Ареа 51 всё-таки, Район Парижа и. т. д...

Моменты: Мои высокие отношения с женщинами в Юнатко. Убийство техно-сучки. Резня мечём! В лаборатории под Юнатко - убил всех вообще! lol1.gif Взрывание объектов! "Аллилуйя-момент" от прокачки хакинга!

Оружие: МЕЧ! Пекаль ещё. Ракетница на пол инвентаря. Винтовка.

Умения: Пользовался лечением и быстро-беганьем. Быстро-беганье - оно ещё и высоко-прыганье! Пригодилось несколько раз.

Музыка: Понравилась фоновая музыка. Что-то такое стелсовое, ночное. И мидишное (в хорошем смысле icon_smile.gif ). Хотя и глав-тема неплохая.

Автор: Ghost Hunter 1 May 2022, 14:43

Да, не даром последняя сложность тут называется "Realistic". Пробовал?

Именно на ней и проходил. Ничего особенного.

Автор: Mr. Grim 1 May 2022, 22:06

Цитата
И про управление. Никогда бы не стал играть в такую игру на PS2-джойстике. Даже просто к лестнице подбежать и камеру вверх поднять каким-нибудь L2 - уже геморро

Учитывая сколько клавиш в Деусе задействовано, предвижу дикий ужас.

Цитата
База Юнатко мне тоже нравилась. Развлекался я там на полную катушку! Например, баррикадировал женщин в туалете! Забегаю в туалет, а она: "О, агент Дентон! Как низко ты упал! Я настучу!"

Все там дурью страдают. Чтобы потом от босса Мандерли выговоры слушать.

Цитата
Отмычек всяких осталось ещё по 10-20 штук. И куда я всё это копил?! lol1.gif

Это всегда так. Даже в JRPG, где копишь эликсиры всякие, а потом уже конец и они не нужны. Сам от этого себя лишь недавно отучать начал.

Цитата
Немецкий киборг - очень эффектный!

Слышал его эпичную речь про заговор с автоматом по выдаче газировки?

Цитата
Я таких персонажей прям в жизни встречал! Жесть!

За это многие и любят игру также. Вроде фантастика, а ассоциации с нашей реальность возникают частенько.

Цитата
Хотя и глав-тема неплохая.

Чем-то напоминает мне музыку из Портрета Руин, к слову.

Да, такой вот он Deus Ex 1. И играть интересно, за сюжетом следить тоже, саундтрек хороший и атмосфера мрачного будущего замечательная. Всё тут на достойном уровне. Не идеально, конечно, но многим и до такого чесать и чесать. Даже задуматься игра порой заставляет, что совсем круто. Это то, какими хорошими могут быть игры, если в них вкладывают много стараний, идей и души. Не зря её так любят, она того заслуживает.


Автор: Sobakus 2 May 2022, 14:49

Цитата
Именно на ней и проходил. Ничего особенного.
То есть тебе... не хватило чего-то? gigi.gif

Цитата
Учитывая сколько клавиш в Деусе задействовано, предвижу дикий ужас.
Вся надежда на комбинации с шифтами!

Цитата
Слышал его эпичную речь про заговор с автоматом по выдаче газировки?
Вот https://www.youtube.com/watch?v=UfowSe522yI Теперь слышал! big_lol.gif

Цитата
Не идеально, конечно, но многим и до такого чесать и чесать.
Но в основном-то всё неидеальное связано с датой выхода. Слабенькая графика - вот главный недостаток игры! Ну может быть враги ещё не шибко умные, но я не знаю как они ведут себя на "Realistic". На нормал мне их ума хватило icon_smile.gif .

Цитата
Не зря её так любят, она того заслуживает.
Абсолютно! В кино - Blade Runner, в играх - Deus Ex. smile308.gif

Автор: Sobakus 4 May 2022, 14:27

Ну что, я начал самую вампирскую RPG! Vampire: The Masquerade – Bloodlines!
https://fastpic.org/view/117/2022/0504/489479b78e2b45086c0b1a5e4ebff8a3.jpg.html

Пока я в унылой фазе туториалов icon_confused.gif . Но и они тут поданы неплохо. Только что долго.

Порадовал опросник создания персонажа. Я специально выбирал самые дуболомные, самые агрессивные варианты ответов. И кого мне сделал редактор? Правильно! Подкачанного чернокожего гопника! lol1.gif Я в восторге от прямоты тогдашних разрабов! eusa_clap.gif

Его и выбрал. Подкачанный чернокожий гопник - моё альтер эго в мире игр! crazy.gif

Автор: Mr. Grim 4 May 2022, 14:41

Клан Бруха? Хороший выбор на самом деле. Я играл за Бруха-тян и это было куда приятнее чем попытки сделать билды с магическими классами. Хотя за Малкавиан тоже круто, но только на втором прохождении, ибо это очень, эммм, особенный класс. С шизой и ломанием четвёртой стены.

Автор: Sobakus 5 May 2022, 14:05

Цитата
Клан Бруха? Хороший выбор на самом деле.
Ага. Но я ничё не выбирал. По результатам опросника выписали. Даже статы сами расставили!

Закончил туториал, разобрался с управлением, вышел из дома, получил первый квест и... всё пока! gigi.gif Начало о-очень неторопливое. 2 дня уже играю - понять не могу во что! lol1.gif

Автор: Mr. Grim 5 May 2022, 14:17

Цитата
Закончил туториал, разобрался с управлением, вышел из дома, получил первый квест и... всё пока! gigi.gif Начало о-очень неторопливое. 2 дня уже играю - понять не могу во что!

Будешь мальчиком на побегушках у вампиров разной степени влияния, всё время говнящих друг другу.


Автор: Sobakus 6 May 2022, 14:30

Цитата
Будешь мальчиком на побегушках у вампиров разной степени влияния, всё время говнящих друг другу.
Да, уже началось. Встретил маскотную девочку на дискотеке icon_smile.gif . Вытягивает хорошо написанные (на мой вкус) диалоги, озвучка. Да и модельки, кстати, неплохие.

А геймплей пока... не Deus Ex gigi.gif . Например, хочу я раздобыть медикаменты в больничке. Я уже из компа знаю где они! Но войти туда можно по ходу одним единственным способом. Взломать дверь. Всё! Может и лежит где-то ключ, но там нужно взламывать другие двери bu.gif , а у меня этот скилл не развит. Пока забил.

Гопников на холме у пляжа раскидал. Как-то уныло всё вышло. Нашёл нож. Ищу меч. Желательно лазерный gigi.gif .

Автор: Mr. Grim 6 May 2022, 15:17

Цитата
Гопников на холме у пляжа раскидал. Как-то уныло всё вышло. Нашёл нож. Ищу меч. Желательно лазерный

Можно и уговорами осилить. Но готовься к тому, что боёвка тут в целом унылая. Разве что попадаются весёлые умения у некоторых классов.

Цитата
А геймплей пока... не Deus Ex gigi.gif

Увы, нет. С этим тут плохо. Очень-очень плохо. Особенно под конец.

Цитата
Вытягивает хорошо написанные (на мой вкус) диалоги, озвучка. Да и модельки, кстати, неплохие.

Именно. За это игру и любят больше всего. За диалоги и персонажей, за озвучку и милых тян, за атмосферу и крипоту, за сеттинг и саундтрек. Но не за геймплей. По крайней мере не за бои и эксплоринг, которые тут так себе, мягко говоря.

Автор: Secret Boss 6 May 2022, 15:49

Цитата(Krusnik777 @ 6 May 2022, 15:46)
Sobakus
По Маскараду на форуме, если что, есть отдельная тема
*

Да, вот она: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1223

Автор: Ghost Hunter 6 May 2022, 15:49

Sobakus
То есть тебе... не хватило чего-то? gigi.gif
Да, игра слишком лёгкая как по мне. Прошёл в позе бревна особо не стараясь.

Автор: Domaric 6 May 2022, 20:56

Цитата
Ага. Но я ничё не выбирал. По результатам опросника выписали. Даже статы сами расставили!
В вампирах был опросник? Или я что-то забыл, или это нововведение фанпатча?
Цитата
А геймплей пока... не Deus Ex
Боёвка тут хреновая. Поэтому куда интереснее полагаться на пацифистский стелс. Тем более, за прохождение таким путём некоторых квестов тебе намного больше очков прокачки отсыпят чем профессиональному квакеру. По крайней мере в Санта-Моника и Даунтауне. Потом, увы. Стелсить уже не получится.
Цитата
Ищу меч. Желательно лазерный
Найдёшь. Но не сейчас. knight.gif
Цитата
По крайней мере не за бои и эксплоринг, которые тут так себе, мягко говоря.
Нет. Эксплоринг тут неплохой. Благодаря атмосферному дизайну самих локаций. И много чего можно найти по закоулкам. Вроде квеста в заброшенной больнице с египетской вампиршей-канибалкой. Но опять же, это справедливо для Санты-Моники и Даунтауна.

Автор: Sobakus 7 May 2022, 14:01

Цитата
Но готовься к тому, что боёвка тут в целом унылая.
Это я уже понял! big_lol.gif Что-то на уровне кликера.

Цитата
За диалоги и персонажей, за озвучку и милых тян, за атмосферу и крипоту, за сеттинг и саундтрек.
Всё перечисленное вижу, кроме... саундтрека! Я его вообще не слышу! icon_eek.gif Даже зайду теперь в меню и проверю: а не отключена ли у меня музыка? Музыки здесь очень не хватает.

Цитата
По Маскараду на форуме, если что, есть отдельная тема (в ней, например, и Грим отчитывался по ходу прохождения игры).
Ага, спасибо. (Попробовал читать последние отзывы в теме, и понял, что пока ненадо! gigi.gif А то брошу даже, не увидев всей этой жести со второй половины.)

Цитата
В вампирах был опросник? Или я что-то забыл, или это нововведение фанпатча?
Скачал самую популярную версию с Рутракера. Не знаю, кто это сделал - автор не подписался! gigi.gif

Цитата
Найдёшь. Но не сейчас.
Да!! Отличные новости! guitar.gif

Цитата
Эксплоринг тут неплохой.
Я пока прошёл полтергейстский особняк - и это было круто! Уровень: Silent Hill в лучшие годы! gigi.gif Это можно вырезать и продавать как мини-игру в стиме (за доллар). Теперь бы ещё замок кастлванский!

Перехожу в тему игры. icon_smile.gif

Автор: Badorrer 9 July 2022, 20:42

Не хочу вонять, но иногда вспоминаю фразу Хашмала про западные сеттинги.
Случайно, опять, наткнулся на картинку по это теме и думаю, что неплохо бы её тут оставить. icon_rolleyes.gif
https://ibb.co/R2sG82B

Автор: Falkon 9 July 2022, 20:52

Слишком мелко, ни фига не понятно.

Автор: Secret Boss 9 July 2022, 21:11

Falkon
facepalm.gif Это превью. Кликни на картинку.

Автор: Falkon 9 July 2022, 21:44

Secret Boss
Так я про это и говорю. Надписи видно, а что на картинках игр не разобрать.

Автор: Secret Boss 9 July 2022, 22:25

Знатоки жанра обязаны узнавать обложки известных RPG даже в таком низком разрешении. icon_lol.gif

Автор: Badorrer 10 July 2022, 00:11

У самого были проблемы, но что-то узнаётся. В целом, всё западное очень легко узнать.

Автор: Falkon 10 July 2022, 00:35

Secret Boss
Единственное для знакомое название это FF какая-то, но судя по всему не в та в которую я играл.

А что такое High Fantasy?

Автор: Badorrer 10 July 2022, 01:08

Жанр фентези, часто называют "эпическим фентези". Многие дают этому определение разное значение, так что скажу, что в данном контексте сеттинг представляет перед собой эпический мир, наполненный магией высшего уровне, где герой, решая локальную проблему, противостоит могущественной силе, в процессе победы над которой он и его компаньоны растут над собой.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1657404515[/mergetime]
А так, ты не узнал Кисеки? big_lol.gif

Автор: Domaric 10 July 2022, 08:41

Ну вот не надо. В ЖРПГ не только один вид сеттинга. Помимо антинаучной фентезни там ещё есть...
...
...
...
ну высокое фентези изредка встречается. Ну и Фронт Мишшоны вроде просто меха-жанр без магии. А так всё. Да.

Автор: Mr. Grim 10 July 2022, 08:46

Есть ещё упорото-городские типа Earthbound. Можно из и к фантастике отнести, но они скорее гротексно-лулзовые. Городские мистические типа Персон есть ещё.

Автор: Falkon 10 July 2022, 09:51

Цитата
Ну вот не надо. В ЖРПГ не только один вид сеттинга. Помимо антинаучной фентезни там ещё есть...
...
...
...
ну высокое фентези изредка встречается. Ну и Фронт Мишшоны вроде просто меха-жанр без магии. А так всё. Да.

Судя по всему так как и в списке шаблонов jrpg указано только популярное. А так отойти и всякого можно найти.
Cyber Knight 1, 2 - научная фантастика.
Galaxy Robo - просто меха.
Ещё Собакус какую-то jrpg показывал, где вроде как чисто школьная тематика без фэнтези.
Вроде ещё были jrpg на историческую тематику.
E.V.O. - даже не знаю. Научная фантастика?
G.O.D. - тоже вроде нф.
Dark Half, Dark Law - чисто тёмное фэнтези.
Gunple - даже не знаю, ковбои против пришельцев.

Автор: Secret Boss 10 July 2022, 10:24

Напоминаю, что тема про западные RPG.

Автор: Sobakus 10 July 2022, 13:51

Цитата
Случайно, опять, наткнулся на картинку по это теме и думаю, что неплохо бы её тут оставить.
Картинка интересная, но не очень справедливая. Я согласен, что в западных RPG с сеттингами чуть-чуть поинтереснее. Я вот сразу вспоминаю Shadowrun - это киберпанк хай-фентези! icon_eek.gif Когда видишь гнома-хакера или орка с винтовкой - эт круто! Planescape: Torment на картинке назван high fantasy, что точно неправильно. Там сеттинг какой-то свой. Загробное фентези, может быть? icon_lol.gif Ещё есть мой любимый Al-Quadim - арабское фентези. Есть что-то вроде Фентези Возрождения - например, Masquerada или Venetica. Есть что-то вроде сюрреалистического реализма (как ни странно) - эт я имею ввиду Disco Elysium. Ну и т д...



В общем, что угодно натянуть можно на что угодно (и растянуть потом в любую сторону big_lol.gif ). На западе есть крайне интересные сеттинги. Но есть чего-т и на востоке. icon_smile.gif

Автор: Domaric 10 July 2022, 15:28

Цитата
Planescape: Torment на картинке назван high fantasy, что точно неправильно.
Ну так-то сеттинг Плейнскейпа по своей задумке должен быть самым что ни есть высокое и эпичное фентези. Метавселенная для самых прокаченных героев, крутость которых уже не влезает в их родные миру. А тут можно и богам рожу начистить и спуститься в ад, выкручивать чертям рога.
Другое дело что конкретная игра Тормент оказалась очень личностной и персональной историей, в которой весь масштаб и эпик развивается на десятом плане.

Автор: Sobakus 11 July 2022, 13:53

Цитата
Ну так-то сеттинг Плейнскейпа по своей задумке должен быть самым что ни есть высокое и эпичное фентези.
Ну формально-то да. Просто я считаю этого мало, чтобы описать сеттинг игры. Эт всё равно, что Castlevania, Ys, Doom и Megaman назвать просто Action. Это разные Action. И Хай фентези тоже разное. В этом списке должен был быть Baldur's Gate. Там без вопросов icon_smile.gif .

Автор: Falkon 11 July 2022, 14:45

Цитата
В этом списке должен был быть Baldur's Gate.

В котором? Эпичное фэнтези? Из того что я знаю про сюжет так пытаются воскресить очередного бога, а для мира FR это будни, там богов уже вроде больше сотни и там регулярно появляются новые, убивают старых и воскрешают заново.

Автор: Sobakus 12 July 2022, 13:40

Цитата
В котором? Эпичное фэнтези?
Да в любом - это ж Baldur's Gate! crazy.gif

А что там по сюжету происходит к сеттингу прямого отношения-то не имеет. Воскрешать Богов могут и в Low Fantasy, и в готике, и в Science Fantasy, и даже в Киберпанке в каком-то смысле. Там Богов, и все дела с ними, заменяют супер-компьютеры. Да даже в реализме можно Богов воскрешать (просто в конце герой окажется в дурдоме big_lol.gif ).

А так-то сеттинг - это ж не сюжет, а место действия сюжета (как и время).

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()