IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 30 June 2012, 15:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 134)
Sobakus
post 3 July 2018, 16:43
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, хороший Арк icon_smile.gif . Там вообще народа знакомого много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 August 2018, 10:07
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Зашёл тут на японскую википедию в раздел ActRaiser и как обычно узнал много нового. Оказывается шесть боссов первой части на самом деле альтер его Сатаны и созданы из его снов, дыхания, холодных ледяных глаз и т.д. Во второй части тоже альтер его и тоже шесть. Босс Вавилонской Башни хоть и является сам по себе воплощением гордыни, но на самом деле является искусственным механическим богом, воплощающим человеческое высокомерие. Я то думал, что это в очередной раз цензура имена все поменяла. Осталось только разобраться в переводе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 August 2018, 20:16
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Осталось только разобраться в переводе.
Там же сюжета на 5 строчек? В чём разбираться? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 December 2018, 14:19
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вышла ретрансляция Soul Blazer, хороший повод перепройти замечательную игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 January 2019, 14:00
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, чего-чего там вышло?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 January 2019, 16:35
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Sobakus, Soul Blazer без цензуры gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 January 2019, 18:14
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, а что там кроме сисек русалки зацензурено icon_lol.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 January 2019, 18:44
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Заодно и узнаем icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 March 2020, 12:24
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вышел новый хак Иллюзии Геи с неиспользованным в оригинале боссом в качестве тру-финальника (по словам автора ещё больше, страшнее и сложнее).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 August 2020, 20:50
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Если кто помнит, то Granstream Saga'у квинтет уже делал под именем Shade. И дальше ещё пару игрулей сделали под этим же именем.

Как известно, Квинтет закрыли, фронтмены ушли, а Shade... оказывается остался. Скоро они порадуют нас новой игрой. Вот такой:
https://store.steampowered.com/app/1233800/...gawa_Jet_Girls/
lol1.gif

(Это точно тот самый Shade. На оф. сайте упомянается Granstream Saga и Brightis.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 August 2020, 17:37
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Тогда ты от этих Shade еще это и это пропустил.
Да в общем-то неплохие игры они делают gigi.gif . И отзывы у них положительные. Просто немного не мой вкус.


А последней игрой команды Квинтета оказалась игруля Robopon 2:
user posted image

Это унылый Покемоно-клон icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 November 2020, 18:49
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Кубики кто-то делает:
https://timercraft.com/producto/diorama-illusion-of-time

https://timercraft.com/producto/terranigma

Но 30 евро... icon_eek.gif товарищ обнаглел. За эти деньги я сам себе сделаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 November 2020, 18:53
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



А что это за кубики такие?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 April 2021, 03:37
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А что это за кубики такие?


Это диорама, так называемая. Очень много диорам на тему войны почему-то. Но есть вот и такие.


Топ 5 игр Квинтета! Квинтет Квинтета gigi.gif .



- Actraiser
Уникальное смешение жанров, передовая графика для раннего супера, один из лучших саундтреков Юзо Коширо. Бесспорный шедевр.

- Soul Blazer
Не такая уж простая ARPG как может показаться. Каких-то своих оригинальных особенностей у игры более, чем достаточно, чтобы выделяться на фоне других и сегодня. Тематически напоминает Actraiser - можно даже подумать, что авторы планировали сиквел с видом сверху.

- Illusion of Gaia
Больше всего похожа на Зельды, но опять же своих особенностей тут предостаточно. Самая главная из них - это мир. Помимо стандартных фентези локаций (которые надоедали уже тогда) в Illusion of Gaia можно побегать по великой китайской стене, забраться на вавилонскую башню, пирамиды, Ангкор-Ват и ешё кое-что. Это было круто тогда. Это и сегодня так же круто.

- Terranigma
Магнум Опус Томоёши Миядзаки. Тут сплелись все темы и идеи Квинтета. Терранигма до сих пор остаётся одной из самых масштабных A-RPG в природе (если из других A-RPG убрать всё то, что не имеет отношения ни к акшону, ни к RPG hitrost.gif ). Ещё один бесспорный шедевр пятёрки.

- Granstream Saga
Первая (и по большому счёту последняя) попытка Квинтета по-серьёзному ворваться в мир 3Д. И, кстати говоря, попытались они одни из первых. Получилась необычная игра со своей боёвкой, своим (неприлично маленьким) мирком. Хочется сравнить её с Soul Blazer, после которой должны были быть ещё 2 игры в таком же духе, но... что-то пошло не так. Это, правда, уже другая история немного другого Квинтета.


Вот такая золотая пятёрочка. Редко какая студия может похвастаться таким своим наследием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2021, 11:24
Отправлено #115


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Анонсировали и сразу выпустили Actraiser Renaissance для PlayStation 4, Switch, PC (Steam) и мобильных устройств.

https://store.steampowered.com/app/1393370/...er_Renaissance/

Я всё время ждал, когда наконец Сквареникс возьмётся за тайтлы Квинтета. Вот это случилось! beer.gif

Играть буду обязательно. В основном люди довольны, но и есть и те, кто говорит, что игра выглядит как говно с мобилок. Можно, конечно, так сказать. Но можно так же сказать, что это стиль "а-ля PS1" icon_smile.gif . И это тоже будет близко к правде.

В общем не вижу пока причин для ненависти кроме... цены. 30 еврониев за "говно для мобилок"?! Вы охренели там? С таким отношением только... ну вы поняли big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 September 2021, 11:49
Отправлено #116


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Actraiser - круто, даже в таком виде. Да и вообще игры Квинтета заслуживают как можно больше внимания и любви.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 September 2021, 12:06
Отправлено #117


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Поиграл минут 45 в Actraiser Renaissance. Пока трудно сделать вывод, но вот мои впечатления:

1. Охренительная заставка! icon_eek.gif
2. Охренительные аранжировки! icon_eek.gif
3. Ну да... немного так... как дешевяк с мобилки, но!
4. А играется-то отлично! eusa_clap.gif
5. Босс хороший!
6. Начинается Гад-Мод. Сколько тут букавок-то навезли! Но читается вроде неплохо.
7. СКОЛЬКО МОЖНО ТУТОРИАЛОВ!!! bu.gif
8. Гад-Мод, как и ожидалось, растягивают. Некоторые дополнения очень даже интересные - например: теперь у нас есть команда как в JRPG, но направляем мы её как юниты в Воркрафте. Круто! Посмотрим как оно будет развиваться.
9. СКОЛЬКО МОЖНО ТУТОРИАЛОВ!!! ААААА!!! fire.gif bu.gif
10. Ещё и саб-квесты добавили. И инвентарь. И ещё чё-то... В общем игра и так была уникальна, а теперь она ещё уникальней. Круто! eusa_clap.gif
11. Хххххх... ТУТОРИАЛЫ!!! ААААА!!! fire.gif bu.gif censored.gif censored.gif

Трудно получать удовольствие от игры, считающей тебя дебилом. Надеюсь, что туториальную часть я одолел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2021, 12:50
Отправлено #118


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Продолжаю Actraiser Renaissance! Вещь становится охренительной (но очень постепенно - ещё всё может повернуться).

12. Туториалы (почти) закончились! Наконец-то можно нормально играть! beer.gif

13. Слегка задалбывают "квесты" с Tower Defense'ом. Их по 4-5 штуки на эпизод. Да, каждый следующий чуть интереснее предыдущего, но слишком много - нехорошо. Я до 2-ого уровня 2 ЧАСА развивался! 2!

14. У игры появилось совершенно новое "измерение". Сюжетное. Буковок навезли чуть ли ни как у Фалкома! Но тут оно куда как интереснее! Мы ж Бога отыгрываем! К нам в храм молиться приходят персонажи! И вот они нам весь сюжет и рассказывают в своих молитвах. Разве это не гениально?! Если это не гениально, я не знаю "гениально" что! big_lol.gif В общем сюжет подаётся необычно.

15. На удивление богатая у игры прокачка! Есть глобальная прокачка, зависящая от количества верующих (как и в оригинале). Есть локальная "докачка" в виде сбора кристаллов, выпадающих из врагов (статы можно даже удвоить). Так же есть отдельно прокачка "героев". Мы ж тут команду как в JRPG собираем! Вот. Их тоже можно (и нужно) раскачивать. Ну и конечно есть уровень отдельно взятого региона, уровень домиков, башенок и. т. д ...

16. Дизайн уровней тут тоже изменили. Стало интереснее (и дольше). Боссов изменили. Так-то они всё тоже самое делают, но как-то... по-новому icon_lol.gif . Минотавр меня аж дважды убил! Когда такое было?! icon_eek.gif

В общем, в игре так много нового, что можно считать её новой частью серии. Надеюсь только, что растянутый "гад-мод" меня не задолбает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 October 2021, 14:12
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Да, Actraiser Renaissance - типичный пример "под-инди" от Сквареникса. Выглядит... приятно, а играется так, как буд-то её сделали роботы. Главное ж на 30 евро растянуть (любой ценой icon_lol.gif )! Что они растягивали на этот раз? Платформинг? Нет. Гад-мод с развитием цивилизаций? Нет.

Товер Дифенс они растягивали. Банальнейшией товер дифенс, который может сделать сегодня ребёнок (на юнити с его уже готовыми шаблонами). Да, дешёвого товер-дифенса тут больше, чем платформинга (раза так в 2) и больше гад-мода с развитием. Они превратили Actraiser в Товер Дифенс. icon_neutral.gif Потому, что Скварениксу нужны деньги. По 30 за штуку. Нахер такие "воскрешения классики"! whip_it.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 October 2021, 14:02
Отправлено #120


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну что ж, я одолел Actraiser Renaissance. 16 часов игры из которых большая половина - это богомерзкий tower defense. puke3.gif Всё, что есть в игре от оригинала сделано очень душевно, но tower defense (для меня лично) игру убивает.

Не рекомендую. Оригинал лучше.

А вот кто выложился по полной - это Юзо Коширо (кстати, единственный из команды, подарившей нам оригинал). beer.gif Я считаю, это его лучшая работа за все года. Саундтрек на милион. guitar.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 13 October 2021, 21:53
Отправлено #121


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12445



Цитата
tower defense (для меня лично) игру убивает
Вот на фига эту хрень в игру запихали. Небось в угоду всяким любителям Dot'ы. icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 October 2021, 13:47
Отправлено #122


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Вот на фига эту хрень в игру запихали.
Чтобы растянуть игру на 16+ часов и как-то оправдать цену в 30 евро. Есть у сквареникса этакая линейка игр "под инди". Они все без исключения болеют этим унылым растягиванием. Я уже давно решил "под-инди" от сквареникса даже не смотреть, но тут был особый случай. Главное теперь, чтобы они серию Soul Blazer не трогали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 October 2021, 19:50
Отправлено #123


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12445



Вообще, ситуация с Quintet довольно странная, если верить википедии. Вроде как компания есть, но, вроде, её и нет.

Цитата
The company appears to have been inactive since 2002.


Цитата
A fan-led effort to encourage a re-release or remaster of Terranigma in 2021 led to renewed speculation on the status of the rights to Quintet's games. According to Terranigma artist Kamui Fujiwara, Quintet president Tomoyoshi Miyazaki had "disappeared" to his knowledge; he speculated this was why the rights to republish the game were complicated, that Miyazaki was not available for contact.


Цитата
A remaster of ActRaiser entitled ActRaiser Renaissance was released in September 2021 by Square Enix, suggesting that Square Enix at least has access to ActRaiser's rights, and might have the rest of Quintet's library as well.


Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 October 2021, 13:51
Отправлено #124


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, да, там всё очень странно. Shade (вышедший из Квинтета) живёт и процветает. (Делают всякую хрень про аниме-девочек. "Шедевры для твоей мобилки". big_lol.gif ) Про Томойоши Миязаки читал где-то, что он какой-то унылый бизнесс открыл, что-то по налогам у него были проблемы, и кажется он даже присел gigi.gif . А вот Масайя Хашимото (главный программер Квинтета и первых трёх Ys) вроде бы где-то скромно работает над какими-то мини-гэймами. В общем... не сложилось у людей icon_neutral.gif .

Цитата
Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma.
Я был бы за, если б они решили делать новые игры в "серии". Soul Blazer могла бы стать такой же серией как та Финалка или Драгон Квест. Скварениксу даже и неплохо было бы иметь свою Зелдоподобную серию, да ещё и с таким хорошим прошлым. Да, как бы у них есть уже Мана, но... у Маны прошлое "разное", да и настоящее тоже. icon_lol.gif Как серия она не очень-то жизнеспособна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 July 2022, 14:43
Отправлено #125


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я вернулся опять в крайне неоднозначную для меня игру Quintet - Robotrek (он же Slapstick):
user posted image

И на этот раз наверно пройду. Уже на космической станции - я так понимаю, эт финал. (Надеюсь, не заставят гриндить перед боссом icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 July 2022, 15:09
Отправлено #126


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Что Roibotrek, что Orphen под конец сюжета начнёт узнаваться та самая рука Quintet.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 July 2022, 14:13
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, да сразу узнаётся рука Quintet! Особенно по фирменному их подходу к данжам.

Томойоши Миязаки (основатель Квинтет и один из создателей Ys) давным-давным-давно дал Интервью интересное, где он сказал:

It might sound a little strange, but one of the things I drew inspiration from when making games was travel guides. Traveling and games are the same in that you set out somewhere with a purpose or goal. For instance, you journey to Nara to see the Great Buddha. But just going there and seeing the Buddha isn’t really what makes travel fun, is it? Its the unexpected things you find along the way that make it worthwhile. I think its the same with games. Those special episodes that happen when you travel are published in people’s travel accounts. When I’m writing a scenario for a game I often use them.

И вот этот подход у него просматривается во всех играх, начиная наверно ещё с башни Дарма. Помните, как пришлось побегать по башне туда-сюда? События всякие случались, Доги стены пробивал. icon_lol.gif Ещё больше пришлось побегать в финальном храме Ys 2. Это тот случай, когда сценарий реально важен и сильно влияет на геймплей. Да, это данжи со сценарием! icon_eek.gif И такого наверно никто уже после не делал. (Даже в серии Ys)

Зато сценарные данжи были в трилогии Soul Blazer (особенно в Terranigma), Granstream Saga и... Robotrek (хотя сам Миязаки вроде бы как над ней и не работал. Это проект другого папки Ys - Масайя Хашимото).

Данжей всего несколько, но как круто они закручены своими событиями - всё время что-то происходит! Тут каждый данж как башня Дарма! big_lol.gif А ведь в JRPG интересных данжей практически не бывает! Тут просто свой уровень!

Вот поэтому Quintet уникальная неповторимая студия. Никто, увы, идею Миязаки не перенял, и таких данжей мы нигде уже не увидим.

(А игру я почти прошёл icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 July 2022, 14:40
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image

Прошёл Robotrek.

Если авторы пытались сделать самую оригинальную JRPG своего времени - у них получилось. Например, мы имеем полный контроль над статами бойцов. Скажем, на ранних этапах игры реально сделать робота с максимум силы и 1 max HP. И через 5 минут переделать обратно без всяких потерь.

Так же это едва ли не единственная JRPG, где в инвентаре каждый предмет отображается визуально! Из-за чего 99 аптечек уже не купишь. Не поместятся (как в какой-нибудь Диабле)!

В игру наверно надо играть уже зажравшимся поклонникам жанра, ищущим чего-то хоть немного, но другого. Тут иногда на боссах даже подумать можно (хотя на самом деле всё просто).

В игре отличные данжи, оригинальная боёвка и развитие команды, приятный графон, местами забавный лёгкий сюжет, остальное - ну так, сойдёт icon_confused.gif . Игре не хватило размаха (или сиквела). И Ancient (автор саудтрека) поработали слабенько. Вот. Я лично доволен. Ещё одна хорошая (и необычная) игра от Квинтет. eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 July 2022, 17:53
Отправлено #129


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Sobakus, поздравляю. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 July 2022, 14:21
Отправлено #130


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, спасибо! icon_smile.gif

Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки! Настолько больная, что я радовался, когда игра повисла с концами big_lol.gif - у меня появился повод бросить эту шизятину. Никому не рекомендую.

И что для этой темы важно, Planet Laika - это по сути проект студии Zeque (у которой все игры безумны), а Квинтет занимался в ней программированием и больше ничем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 July 2022, 14:34
Отправлено #131


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



У Quintet же вроде всего 8 игр своих, остальные только частично?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 July 2022, 13:50
Отправлено #132


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, имеешь ввиду:

1. ActRaiser
2. ActRaiser 2
3. Soul Blazer
4. Illusion of Gaia
5. Terranigma
6. Robotrek
7. The Granstream Saga
8. Solo Crisis
9. Brightis

Я насчитал 9. Granstream Saga - это как бы Shade, но как пишут на тот момент студия была внутри студии. Те же люди. Директор Koji Yokota, работавший над всеми играми Quintet, кроме ActRaiser, а сценарист всё тот же Миязаки (что чувствуется). Даже композеры с Терранигмы.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 July 2022, 18:28
Отправлено #133


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12445



Цитата
Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки!
Глянул обзор на неё на ютубе. Действительно, очень странная игра. Единственное, что в ней подкупает - это шикарная по меркам PS1 графика, на уровне FF8.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2022, 19:04
Отправлено #134


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



А Orphen разве не их?
Цитата
8. Solo Crisis
9. Brightis

О второй слышал, неплохо бы поиграть, если есть перевод, а о первой не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 July 2022, 14:41
Отправлено #135


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Единственное, что в ней подкупает - это шикарная по меркам PS1 графика, на уровне FF8.
Да, особенно пейзажи марсианские! Но их мало. В основном бегать придётся по шизанутому городу icon_neutral.gif .

Цитата
А Orphen разве не их?
Википедии когда-то считали, что их, но потом передумали и убрали. Так-то игра от Shade, и главные должности занимали люди из Квинтета. Директор опять же - Koji Yokota. Но главных-главных нет уже. Ни Миязаки, ни Хашимото.

Цитата
О второй слышал, неплохо бы поиграть, если есть перевод, а о первой не знаю.
Я тоже хочу поиграть в Brightis, и даже играл в него недолго. Без перевода слишком много вопросов, потому жду пока.

Brightis по началу кажется какой-то невзрачной дешёвкой. Но эт, я думаю, вообще не так. Это полностью трёхмерная A-RPG на уровне своего времени, а в чём-то даже и лучше. Уж с Зелдой-то игруля побадаться может (по графону). Что касается геймплея, то вроде бы он интересный. Я бы сказал что-то вроде... Brandish. Исследуем сложносплетённые данжи со всем привычным контентом + какая-то хитроумная фича со светом (отсюда ж и название - Brightis).

В общем, я верю, что Brightis может быть о-очень хорошей игрой. Поэтому и не хочу играть в неё без перевода.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 10 April 2024, 08:51
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.