Когда-нибудь эта тема должна была появиться на форуме, и вот, собственно, этот день!
Жанр когда-то был самым передовым, но со временем был оттенём другими, и как бы совсем пропал. Но не тут-то было! С развитием 3д-движков, в жанр ворвались инди, и теперь FPS'ы выходят... ну, можно сказать, ежемесечно. Часто.
Вопросы для затравки:
1. Ваш первый FPS? Последний?
2. Любимый FPS? Ненавистный? Разочаровавший?
3. Что насчёт гибридных FPS (RPG-элементы, адвенчурные элементы, пр.)?
4. Любимый тип оружия?
5. Лабиринты, поля или кишки прямые? Любимые локации.
6. Бывают ли интересные боссы в жанре? Какие понравились?
7. AI? Кто в жанре всех умней?
8. Насилие? Надо? Треш? Надо?
9. Сюжеты? Надо?
10. Уровень сложности?
11. Графон решает?
12. А музыка? Звук? Голос, озвучка?
С радостью бы играл в больше таких игр, но часто в шутерах от первого лица у меня укачайка и начинает тошнить. Да и вообще в играх от первого лица. Бывает настройки FoW помогают, а бывает что ничего.
Теперь же по теме...
1. Точно не скажу, но или первый Квейк или Солдат Удачи первый. По крайней мере это самое раннее что помню.
2. Первый Дум люблю больше всего до сих пор. А третий как раз разочаровал и наскучил быстро.
3. Хорошо отношусь. Вот Hexen какой клёвый вышел, например.
4. Дробовик/двухстволка или что-то типа реилгана из второго Квейка.
5. Лабиринты с кучей ловушек и монстров.
6. На удивление редко. В Думе 2016 пытались хотя сделать тварей с кучей атак и фаз, вышло норм вполне. Но больше всех запомнился финальник первого Крутого Сэма. Я играл в игру прямо после выхода, получается, и это было впечатляюще очень как минимум визуально и подачей.
7. Финальный враг первого Анрил Турнира - Зан Кригор. Даже на средней сложности порвал мне жопу.
8. Зависит от сеттинга, но скорее да. Люблю кровь, кишки и весёлый угар.
9. Для мясных игр - не особо. Для остальных - вполне.
10. Что-то типа ультранасилия в первом Думе. Чтобы врагов много, покоцать могли, но ничего лютого.
11. Стиль, дизайн и старания решают. Опять же, монстрятник из думов 1-2 я на всю жизнь запомнил, а из всяких графонистых игр - хрен там или едва-едва.
12. Что-то бодрое и тяжёлое или бодрое электронное, меняемое на эмбиенты или нечто мрачное когда нужно.
Как-то так короче.
1) Doom 3 / Quake II. И то прошёл его наверное уже около года назад. Пока особо на шутаны не тянет.
2) Doom I & II (в эту нестареющую классику всегда приятно поиграть) / Counter-Strike, но тут скорее не ненависть а просто пренебрежение, как в принципе ко всем мультиплеерным шутерам, ориентированным на командную игру. Хотя в принципе я вполне себе ненавижу Wolfenstein: Youngblood. / Прям разочарования не помню чтобы испытывал от какого-либо шутера. Обычно мне просто бывает не нравится куда заходит очередная часть какой-либо серии.
3) Обожаю. Надо больше такого. Из любимых сто раз уже упомянутый мною Deus Ex.
4) Одного конкретного нет. В разных шутанах в зависимости от реализации импакта от стрельбы нравятся разные пушки. В думе разумеется двустволка и обычный дробовик на более дальние дистанции. В колде пистолеты-пулемёты нравятся. В MGSV обожал расстреливать врагов издалека со снайперки. В Deus Ex люблю прицельным огнём из пистолета с глушителем ставить хэдшоты. В Quake мне дюже нравится гвоздомёт.
5) Лабиринты и иногда кишки. Люблю хороший левел-дизайн. Поля же если это тупо поля, то нахрен. А вот в лесах или на неровном ландшафте уже интереснее. Опять же должен быть хороший дизайн локаций.
6) Боссов интересных к сожалению крайне редко встречаю (сейчас по крайней мере ни одного интересного не вспомнил). Обычно или бегаешь вокруг них и стараешься перестрелять, либо расстреливаешь какие-нибудь части босса или часть локации, чтобы он раскрыл уязвимое место, по которому долбишь из самых мощных стволов, после чего повторяешь это до победного. Почему то в шутерах от третьего лица с боссами мне в среднем сражаться интереснее.
7) Общественное мнение говорит что одними из самых умных противников были враги в F.E.A.R. Я с этим спорить не буду, потому что особо не акцентирую внимание на том, что делают противники в играх, а стараюсь побыстрее с ними покончить.
8) Если того требует творческое видение разработчиков, то разумеется.
9) Обязательно. Желательно чтобы ещё и хорошо поставлен был, пускай даже не будет особо оригинальным.
10) "Нормальная", и изредка "сложная". В думы мне теперь только на предпоследней сложности интересно играть.
11) Решает, особенно в сочетании с хорошим арт-дизайном. Шутеры во все времена были одними из передовиков графического и технологического фронта, и ради лицезрения новых красот в них в том числе и играют. Но это не значит что нужно тупо навалить последних шейдеров, добавить постэффектов и приправить всё 4К текстурами. Должен выдерживаться единый стиль. Если автор захотел сделать игру в стиле "как 30 лет назад", то и к этому нужно подходить со вкусом.
12) Всё это явно игре не навредит, особенно если будет на должном уровне. Добавлю что в шутере должен быть ещё и импакт от стрельбы. И враг должен не тупо поменять стоячую модельку на модельку трупа, а умереть красиво, смачно. Стрельба должна быть вознаграждающей и приятной. Ну а про левел-дизайн и дизайн и проработку врагов и так понятно.
Играл и играю в FPS не так уж часто. Если по пунктам, то...
1. Первый - Blake Stone. Последний - Wolfenstein: The New Order.
2. Любимая игра жанра - Clive Barker's Undying. Какой-то ненависти особой ни к однлму FPS не испытываю. Разочарований тоже нету, ибо обычно прохожу в этом жанре только то, что реально заинтересовало и пока все опробованное хоть как-то, но "выстрелило".
3. Можно. И даже нужно, но грамотно и в меру.
4. Дробовик, есс-но. Патронов к ним в любых играх всегда много, а дамаг, хоть и не BFG какой-нибудь, но внушает.
5. Лабиринты. Как вариант - относительно простые, или открытые локации, но атмосферные (Undying).
6. Бывают, если поискать. Все тот же Undying. Еще в третьем Думе боссы нравятся. В Painkiller неплохие попадались.
7. Из пройденных игр кто-то с нестандартным поведением сразу не вспоминается. Ну опять же - Undying, но там больше сами паттерны могут проблемы доставить, чем реагирование врагов и боссов на атаки. Ну еще некоторые враги из Firestarter'а, но в это давно играл.
8. Какому-нибудь Думу, или Сэму - надо. А так - по ситуации. Не везде кровь-кишки нужны.
9. Опять же, от самой игры зависит.
10. В идеале - чтобы было сложно, но игра оставалась честной. Т.е. при всем уважении к Nightmare в Думе - это, малость, перебор.
11. Не всегда. И да, Undying.
12. Эмбиэнт и какой-нибудь музон желательны, чтобы совсем скучно не было. По жанру в FPS я, разве что, классику представить не могу.
И самая упоминаемая игра в теме - это сразу... Doom . Ну понятно, легенда. Помню, на ПК старых она была у всех! У кого-то ещё бывал Blood. А вот про Blake Stone я в первый раз услышал (он даже в Стиме есть, и, судя по трейлеру, играется прям хорошо! ).
У меня ПК появилось позже. Я поколение Quake и Unreal. Хотя ещё на сеге с удовольствием играл в Zero: Tolerance. Тогда эта игра взрывала мозг консольщикам. Я никогда не забуду как мне про неё рассказывал товарищ (поигравший до меня): прикинь игра не сеге выглядит так, как ты видишь меня! Вот так, да! Прикинь?! Конечно, малость натяжка , но всё равно шок.
Когда-то был любимым жанром до РПГ, а до него стратегии.
1. Первый не помню. Вроде ходил в самом детстве к друзьям родителей, там у них на компе была какая-то стрелялка, вроде с графикой квейка, там было сколько-то врагов на уровне, надо было всех победить, до того как они победили тебя.
А так первые знакомства были когда смотрел как отец игры проходит. Doom 2, Hexen, Quake, Star Wars: Dark Force, Chasm: The Rift. Свой первый уже и не помню.
Последнее что проходил это Shadow Warrior 1. Shadow Warrior 2 все не намучаю, длинный и тормозит. Ну, и Graven недоделанный пока что.
2. До кучи. Из лучших пожалуй назову Blood, Hexen 2, да, пожалуй Duke Nukem 3D, с линейкой его движка типа Redneck Rampage, Shadow Warrior. Из линейки Doom, пожалуй назову Strife. Из Quake, пожалуй, Quake 1 и Quake 2. И ещё Unreal, Unreal 2 и Unreal Tournament и Serious Sam: Second Encounter (единственное что играл.) добавлю. Из того что я прошёл после ОЧЕНЬ длительного перерыва: Painkiller, Amid Evil, Graven.
Не люблю Quake 3. Я хотел играть, а не смотреть как по экрану небесные рыбы из Арии летают.
е понимаю Counter Strike. Кругом полно игр, но почему-то самая популярная это вот эта со скучным арсеналом уровня Wolfenstein 3D.
3. Играл только Strife (зашёл) и Hexen 2, но там рпг как собаке пятая нога. Может ещё Graven к этому жанру подходит.
4. Даже не знаю, люблю чередовать.
5. Да без разницы, лишь бы интересно
6. Всех и не упомню.
7. Не особо обращал на это внимание.
8. Как сделают.
9. Любого размера.
10. Не особо интересует.
11. https://www.youtube.com/watch?v=wg77OW18jjk
12. Не особо замечаю музыку в шутерах за стрельбой и рёвом. А в старых её вообще не было .
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1654623091[/mergetime]
Так, посмотрим. В своё время шутаны от первого лица наряду с РТСками составляли едва ли не львиную долю моей геймерской диеты. Сейчас, даже не знаю почему, но я прикасаюсь к ним крайне редко. Итак по пунктам.
1. Ваш первый FPS? Последний?
Вульф 3Д, да тот самый с Гитлером в робокостюме с пулемётами. И подобные ему досовские шутаны, названия которых я сейчас не вспомню. Тогда я был мелким (где-то ервые классы) и играть мог в них лишь в гостях. Но играл редко, т.к. откровенно боялся. Постоянно паниковал, когда по мне начинали стрелять откуда-то со стороны, за полем зрения, начинал судорожно вертеться и довольно быстро помирал. И в целом играл в ФПСки сидя на измене, постоянно вертясь на месте, ожидая атаки со спины. От чего быстро терял ориентацию в пространстве и терялся в тамошних лабиринтах.
Хотя кого я обманываю, Моим первым ФПС был Duck Hunt на Денди. Сколько кинескопов было успорчено в попытках пристрелить ту самую ехидную псину, не сосчитать.
2. Любимый FPS? Ненавистный? Разочаровавший?
Честно сказать даже не знаю. Ненавистных игр не помню, даже откровенный трэш вроде "Агента ЦРУ" (или как она называлась в оригинале) не вызывал ненависти. К Контр Страйкам никогда не питал огромной любви, я скорее был в лагере фанатов Анриала и Кваши.
Из любимых тоже сложно что-то выделить. Но пожалуй из наиболее запавших в душу я назову No One Lives Forever. Отношение к которой менялось от: "Чё это за девчачья хрень?" при загрузке титульного экрана. К "А тут прикольно!" осле первых же минут игры. До "Я чёрт возьми люблю эту игру всем сердцем!" по завершению первой миссии.
Стёбная, но со вкусом, пародия на бондиану с отличной музыкой, неплохим сюжетом и безумно харизматичными персонажами навеки поселили эту игрушку в моём сердце.
И плевать что м моей сборе "100500 шутанов в одном" игра работало криво настолко, что нельзя было даже перенастроить управления. Из-за чего стрелять приходилось не ЛКМ-ом, а F. "ЭФ"! Я с удовольствием прошёл игру от корки до корки уничтожая всех врагов британской короны многократным нажатием заветной клавиши F, за годы то того как чёртовы зумеры научились "платить респекты"
3. Что насчёт гибридных FPS (RPG-элементы, адвенчурные элементы, пр.)?
Нормально. На самом деле куда лучше чем в экшен-РПГ, где крайне элементы РПГ частенько превалируют и начинают портить экшен составляющую. ФПС этим грешат куда меньхе
Хотя были примеры того где прокачка серьёзно ограничивала возможности игрока, из-за чего и итоговые впечатления от игрового процесса оказались сильно смазаны. Как примеры: Альфа Протокол и Тёмный Мессия Меча и Магии.
4. Любимый тип оружия?
Автоматы, снайперки и их аналоги.
Ну и всякие внудервафли по типу БФГ. Управляемая игроком ракета из Unreal Tournament 2 как пример. Ни фига не практично, но крайне весело.
5. Лабиринты, поля или кишки прямые? Любимые локации.Всего в хорошей пропорции. Порой хочется вдумчивого исследования локации. А порой просто мясного эшкона. Чтобы ни спинной, ни головной мозг не чувствовали себя обделёнными.
6. Бывают ли интересные боссы в жанре? Какие понравились?
Не помню. На моём пути мне попадались не слишком "боссовые" игры в этом жанре.
7. AI? Кто в жанре всех умней?
Уже и не вспомню. В своё время боты из SWAT3 казались какой-то вершиной искусственного интеллекта. Действовали осторожно, грамотно. Стреляли метко. При заходе в подозрительные комнаты частенько бросали туда светошумовые гранаты. Вполне были способны проходить миссии самостоятельно. Игроку оставалась им разве чтодвери открывать.
8. Насилие? Надо? Треш? Надо?
Почему нет? Для этого в эти игры и играем.
9. Сюжеты? Надо?
Хороший сюжет ещё не сделал ни одну игру хуже. Хотя Квейк 3 Арена отлично игрался и без всякого сюжета, как и Дум с его текстовом файликом.
10. Уровень сложности?
Как я говорил когда-то в теме по Ис1: "Я грязный казуал, потому обычно игры прохожу на норме".
12. А музыка? Звук? Голос, озвучка?
В зависимости от направленности шутана. Для мясных только МИТОЛ. И чем тяжелей, тем лучше.
Для тактических наличие музыки в миссиях вообще считаю лишней. Вот такой дуализм.
Звук и голос, да. Как играть в шутаны без звуков стрельбы и воплей командира, нарезающего тебе всё более и более дебильные задачи?
Fallout 3!
Если буду проходить, то отпишусь уже в теме западных RPG, но пока здесь. Потому, что начал я её как FPS с элементам RPG. И по началу это прям работает! Прям как Deus Ex! Сразу выбор делаем! Я уже и накосячить успел (убил батька возлюбленной - вот тебе и драмма в первый час игры! (вроде бы можно было избежать)).
Как FPS вроде тоже ничего. Приятно пострелять, но патроны кончаются быстро. Милишная боёвка не понравилась. Лучше, я думаю, качать именно огнестрел. Хотя будет тут и лазер (а на него отдельный стат). На тяжёлые пушки тоже отдельный стат. В общем, накрутили. Хорошо!
Жуткое и очень болезненное для протагониста
На его месте я бы оказаться не хотел.
Krusnik777
А в каких ещё играх от первого лица были подобные сцены? Мне кажется если сделать скидку на год выхода игры, она до сих пор впечатляет.
1) Первый мой шутер был... DOOM (1993) Банально, да?
2) Любимый шутер... Doom (1993) А вот Doom Eternal не понравился.... серию превратили хз во что
3) РПГ элементы в шутерах мне не мешают, только если на прокачке не построили часть геймплея (апгрейды и улучшения без которых можно игру пройти - это норм, а вот качать и искать плюху, без которой не пройти дальше - я не люблю такое).
4) Дробовик
5) Разные локации нравятся, но больше нравятся НЕ открытые пространства и не люблю унылые скучные коридоры (последний Хало Инфинит унылыми коридорами страдает сильно).
6) Особо боссов в шутерах я не запоминаю и выделить кого-то не получается. Зато помню трофей за Убийство Кибердемона пистолетом или кулаком (точно не помню, но было весело )
7) Нравятся тупые враги из Doom (1993)
8) Реалистичность с кишками и тд. не люблю. Мне нравятся старые шутеры, где кровь и остальные выглядит карикатурно и слабо.
9) Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме! Он есть, но мало кому интересен! (с) Джон Кармак В шутерах сюжет интересный встречал только в перезапуске Wolfenstein NO, OB, NC.
10) Сложность предпочитаю либо легкую, либо нормальную. Жопу рвать не хочется, а напрягают и на работе не кисло временами...
11) Графон не решает. Я спокойно могу играть Doom (1993) и запустить Duke Nukem Forever или Wolfenstein II New Colossuss.
12) Не люблю постоянно трещащих героев - утомляют. Либо уместный коментарий/шутка, либо пусть молчит. Музыка это хорошо, треки с некоторых шутеров по сей день нравятся - Doom, Unreal, Duke Nukem 3D.
Quake 4. Прошёл уровень с танком - это было круто! Под конец на двух пауках с самонаводящимися ракетами я умер раз 5-10. Сложность-то в игре появилась (и переключиться на easy в любой момент, как в современных играх, здесь нельзя)! В следующем уровне тоже потрепали. Появились товарищи из 2-ой кваки, но со щитом. В том же уровне летательные гады появились. Вот это классный подход! Новые враги должны появляться часто!
Попробовал поиграть в Far Cry 5. Понял за что ненавидят игры UbiSoft - тоска смертная. Аванпосты через каждый шаг и постоянные однотипные активности. Играть в такое решительно невозможно.
Прошёл Neon White. Очень понравилось. Игру называют "аниме DeFRaG с сюжетом". Но лично я только после этой игры узнал про DeFRaG ("модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время.").
Neon White - даёт почувствовать себя спидраннером. Хотя я, мягко говоря, не очень люблю игры на время, но тут геймплей прям зацепил: драйвовый паркур, с пальбой по врагам и умопомрачительными трюками. Плюс карты довольно коротенькие, а сами разработчики дают подсказку, где и как можно существенно сократить маршрут. Также есть небольшой элемент азарта, когда по завершению этапа показывают таблицу друзей и хочется побить их время. А если у друзей и так уже неплохое время, то приходится весьма попотеть. А потом заходишь в глобальную таблицу лидеров и... какой-какой я? 23847? Нет предела совершенству, как говорится. С про спидраннерами, конечно, не посоревнуешься, они такие трюки выполняют, что просто офигеваешь.
Помимо спидранерских этапов есть в игре и другие челленджи. Например надо отыскать довольно хитро-запрятанные подарочки. У персонажей можно получить дополнительные миссии, где карты надо проходить особым образом: где-то не используя спец. способности, где-то используя только определённый вид оружия и т.п. Есть даже схватки с боссами, которые сделаны тоже весьма необычно. Особенно когда начинаешь их спидранить - понимаешь, что вот тут есть окно для атаки, вот тут можно атаковать сходу и т.д. А по завершению игры дадут поиграть в самые жопные челленджи - пройти всю игру за один заход на одной жизни. Благо без таймера, но даже без него - запороть игру можно тысячью способами. Поблажка только в виде золотой катаны - её можно скинуть, пополнив здоровье и получить любое оружие. Но адреналин на поздних этапах просто зашкаливет. Одна ошибка и час жизни в помойку.
Визуал игры очень стильный и довольно необычный. Дизайн персонажей тоже хорош. Как и музыка. Почему-то весь этот стиль напомнил про поздние игры серии Persona. Может дело в масках?
Единственная ложка дёгтя в игре - мега кринжовые диалоги с под стать им озвучкой. Прям ностальгические вайбы ловишь по JRPG времён PS1, где примерно также озвучивали. Но если всё-таки вытерпеть это и не скипать диалоги, то сюжет в принципе норм. Очень редкий случай, когда Бог - положительный. А то от этого ЖРПГшного шаблона со злым божком уже просто тошнит. Ну и в целом, сеттинг довольно нестандартный - действие происходит на небесах. Если выполнить все сайд-квесты и открыть все воспоминания, то персонажи раскрыты, их мотивы и действия понятны. Тут претензий нет.
Итого. Neon White довольно необычная и стильная игра, которая может дать новый игровой опыт. Особенно если до этого не играли в DeFRaG. И если привыкнуть к мега-кринжовым диалогам, то сюжет тоже неплох.
Shadowserg
Небесные и адские гонки достаточно жопошные были?
Я вот сначала думал их зачистить (чтоб все достижелки выбить), а потом узнал, что там нужно по сути четыре раза (и каждый из этих пробегов выполнить за один заход) пройти все сюжетные миссии (которых 96), решил, что обойдусь, мне это не надо.
Прошел Half-Life: Alyx.
Это было очень круто.
Результаты:
- Это Half-Life. То есть отличное приключение с кучей разнообразных и уникальных игровых ситуаций. В Alyx этого не потеряли, и славное имя серии не посрамили.
- Нет, если говорить конкретно, то игра, конечно, попроще своих старших братьев в серии (сама игра покороче, пушек меньше, некоторых врагов игра прям экономит [не то, чтоб я против, но под финальный замес надо было кинуть тупо всех, чтоб игрок страдал], история тоже компактная с минимумом персонажей), но это VR-игра, и этим самым она дарит уникальные эмоции.
- Для меня это первая полноценно пройденная VR-игра. Нет, во что-то другое я играл (и не только в чисто игровое), но чуть-чуть и там было больше баловство или же мне не понравилось. А вот Half-Life: Alyx прям затянула сразу и не отпускала до конца. Конечно, большая часть потому, что это HL, но и также потому, что для меня это был первый прям сильно понравившийся игровой VR-опыт.
- В ходе игры понял, что моя комната с компом (играл по кабелю) не годится для VR. Что я только не ударил в ходе игры (даже люстру задел один раз, но по итогу все, повезло, осталось цело, включая меня самого). Нет, играть получилось и успешно, но особенно в экшеновые моменты, когда нужно шевелиться, постоянно либо не мог нормально пошевелиться, либо куда-то врезался, либо что-то ударял. В следующий раз (хрен знает когда и что именно) поменяю место дислокации на комнату попросторнее (и уже попробую беспроводное подключение).
Начинаю заново ждать Half-Life 3.
Понажимал малость в Neon White. И геймплей, стиль и визуал в целом, да музон очень нравятся. Проскакивать уровни как можно быстрее и искать подарки интересно, всё крайне аддиктивно, но после миссий начинается диалоговая часть, которую ОЧЕНЬ хочется скипать из-за кринжовейших диалогов. Может я не могу в юмор или что-то ещё, но у меня испанский стыд от местных бесед. При том, что за развитие отношений с персонажами дают особые уровни, которые весьма клёвые и могут малость порвать жопу. Сейчас опять выкинули в мирный отрезок, из-за чего я сижу с лицом лягушки, думая чем заслужил подобное.
Я уже после того как упомянули что игра сделана под Quake 3 понял что будет лажа, а когда узнал что там суть в гонке на время понял что ещё лажовее.
С какого перепугу это лажа? Потому что не про пыщь-пыщь и экшон? Таким макаром можно и Портал засрать, например. Который как и эта игра вообще про другое. Это считай набор уровней головоломок, где надо как можно быстрее и убив при этом всех врагов пройти их. Опционально найдя предметы. И нет, не надо иметь лучшее время для прогресса по игре, это для собственного ЧСВ и медалек лишь требуется.
Не хотел говорить говно.
Выбрали один из самых хреновых шутеров и один из самых хреновых режимов.
И второй Jumping Flash прошёл! Наверно с ещё большим удовольствием. Если и есть что покритиковать в этих скрытых шедеврах соньки, это наверно резко возрастающая сложность на последних боссах. Всю игру тебя развлекают и веселят, а под конец решают навалять за всё! Во второй, правда, финальные боссы мне показались полегче.
А ещё узнал, что есть и 3-ая часть, но плохая и от других разработчиков. Называется Robbit Mon Dieu. Чтобы там ни было, сыграю и в неё.
Наконец решил написать. Что я прошёл за последние полгода с новым компом.
Допрошёл Shadow Warrior 2. Как-то все эти многочисленные побочные миссии по одним и тем же локациям в шутере от первого лица мне кажутся лишними. Сделали бы лучше только сюжетные. И вся эта куча оружий не особо вызывает желания всем пользоваться. А возможность экипировать только 8, а не 10 раздражает.
Doom. Доволен перезапуском, думаю что ничего нового по игре не скажу тут.
Duke Nukem Forever. Не доволен, но атмосферу старого Дюка всё же ощутил. И самый большой недостаток игры для меня это то что постоянно непонятно что делать дальше.
Переиграл зачем-то последнее обновление Graven, хотя уже в январе выходит полная версия. Не замечал то что после смерти отнимаю часть золота, хотя цены тут сильно кусаются. Так и не понял как открыть супер-секрет и вроде где-то должен быть ещё и кистень.
Amid Evil: The Black Labyrith. Приквел к основной игре. Заменили пару старых "пушек" на новые, но почему-то это оружие ближнего боя и БФГ. Вижу что автор явно вытягивал из механик игры всё. Финальник здесь ещё и переключает поля боя, а под конец и вытягивает из тебя всю ману.
Перепрошёл Apocryph. На этот раз с действительно последним обновлением. Жаль не доделывают. Арсенал местный мне очень нравится, некий аналог Unreal для Heretic. Больше понравились Наручи Костяного Пламени. У Клинков Феникса и Испепеляющей Хватки пока не придумал как лучше использовать альтернативный режим. Дитя Волков - круто, но не практично. Мельком увидел предпоследний пулемёт, а последнюю косу только по роликам.
Quake 2. Сейчас потихоньку проникаюсь. Думаю пройду основную и два дополнения, а версибю на N64 и новую не стану.
Doom Eternal. Драки - хорошие, платформер либо не надо, либо не отнимайте здоровье, а то не всегда понятно куда прыгать. Под конец перестал выполнять испытания, когда не получилось сделать какое-то добивание, а комп сохранился перед концом уровня, да и всё равно все очки до этого получил, и всё равно в последнем уровне случайно всё выполнил. Остались два дополнения.
Прошёл Graven. И как сказать... Скорее доволен чем нет.
Из откровенных минусов:
- отъём части денег после смерти. И, слава Богу, автора уговорили что б эта часть оставалась на месте и мы могли её забрать. Правда она разделяется на несколько мешков, которые разбрасывает так, будто вас взорвали. И пропасти никто не отменял.
- стамина. На фига она в шутерах я не понимаю. Но, ладно она расходуется на удары оружием ближнего боя. Ладно, она влияет на бег. Но ставить её одновременно на высоту и длину прыжка... Постоянно стоишь перед каждой высокой ступенькой и ждёшь пока она заполнится до нужного значения. Или добежишь до пропасти или опускающего потолка и в полёте понимаешь что что-то не то.
- интересная задумка автора, что оружие занимает 1, 2 или 3 клетки инвентаря и циферок арсенала выливается в то что ты ходишь с кучей пушек в инвентаре и тремя в руках плюс неснимаемые посох и книга заклинаний плюс лечилка. Будто автор - фанат Duke Nukem Forever. А большинство основных пушек занимают три клетки.
Из плюсов:
- сам арсенал мне понравился, как и возможность его улучшать, хотя не всегда понятно что автор имел ввиду. В чём-то напоминает Heretic 2: заклинания, луки, посохи. Здесь: заклинания-свитки-книги, арбалеты, посохи (ближний и стреляющие) плюс меч и кистень.
Заклинания наконец стали полезны до апгрейда, цену на апгрейд порезали, но пользовался не часто. Маны всего две, заклинания быстро опустошают ману, свитки и книги ещё больше, а часть арсенала использует ману при апгрейде. При этом арсенал использует свои патроны каждая пушка, так что чаще будете использовать их.
Арбалеты в игре разные, но почему-то альтернативный огонь у всех это взрывающийся снаряд. Арбалет, стреляющий ворохом мелких шариков? Теперь они прилипают и взрываются! Баллиста-коломёт? Теперь кол взрывается! Арбалет, стреляющий очередью мелких иголок? Теперь иголки взрываются. Арбалет-гранатомёт, стреляющий взрывающимися стрелами? Теперь взрывающиеся стрелы взрываются ещё больше!
Оружием ближнего боя не пользовался. Посохом можно с одного удара завалить обычных зомби без всяких апгрейдов. А меч надо апгрейдить что б получилось что-то стоящее (хотя, не знаю, что там сейчас с правками в балансе). А кистень медленный. Хотя, если вдруг захочется пройти чем-то другим, то можно попробовать.
- большие и хорошо продуманные уровни. Рекомендую любителям всё исследовать и заглянуть в каждый уголок. Много секретов, хотя и бектрекинга тоже. Пройдя игру я вообще обнаружил что пропустил какую-то часть уровней, даже не скрытую, а просто забыл туда заглянуть. И куча открываемых коротких путей между уровнями.
- есть квесты, с хорошей наградой, НО! Даются они только после прохождения какой-то части основного квеста, так что надо знать когда и кто в городе что задаст. И всё это в основном только для первого города. Дальше - меньше квестов и даже награду дают на месте, а не по возвращении.
Из сомнительного:
- враги бьют больно. Очень больно, даже самые обычные зомби. И самые раздражающие это мелкие летающие одноглазые чёрные твари в первом хабе. Их не всегда сразу замечаешь в небе пока не прилетит плевок. И потом он ещё и расплескивается на большую площадь и какое-то время там кипит. И ещё и отравляет. И если издалека заметишь и пристрелишь, то он всё равно успеет плюнуть.
- боссы не особо интересны получились. Первый постоянно за тобой носится. Второй раздражает своим длинным кнутом. Третий тупо спамит кучу народа. И тебя после смерти восстанавливают только 70 здоровья, хотя разбросанные по игре святыни значительно прокачивают твои здоровье, ману и стамину.
Что ещё?
Говорят в игре куча багов, но за всё время я видел только 2.
После прохождения можно вернуться в первые два хаба и выполнить несделанные квесты и найти ненайденные секреты. Деньги больше всего дают враги из первого хаба, из второго вообще не дают. А после прохождения начинают бродить по локациями толпами.
В целом не сказать что я получил всё что хотел, но положительное для меня всё же перевесило.
Сейчас я начал Wrath от тех же авторов и что могу сказать.
- есть хаб и саб уровни, но теперь это обычный шутер.
- больше чувства ностальгии.
- огромные уровни явно делали те же люди.
Итак....
Прошёл очень особый шутер, который я упоминал, когда-то. The Citadel.
Примято знать, что среди бумер-шутеров кто-то может сделать не очередной дум клон, или что-то в духе помеси блада-дюка.
Фактически, это современная версия игры Marathon. Быстрая, разнообразная, с интересными фишками, вроде возможности выкинуть не дострелянный до конца магазин, который был выкинут при быстрой перезарядки, подкатами и прочим.
Аниме? Да.
Гуро? Да.
Слишком много эротики? Да.
Но играть менее весело не становится, хоть и проходится часов за 8.
Рекомендую, раз уж сиквелу быть.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()