IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Атака или защита?

Ваше предпочтение?
 
Атака [ 14 ] ** [82.35%]
Защита [ 3 ] ** [17.65%]
Всего голосов: 17
Гости не могут голосовать 
Secret Boss
post 18 September 2012, 17:13
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36441



Такой вот забавный опрос. В играх со статусами ATK и DEF (в основном это РПГ-шки) игрок волен экипировать своего персонажа с упором на тот или иной показатель. В одном случае ставка делается на быструю расправу с тем или иным врагом/боссом без оглядки на собственное здоровье, а в другом - наоборот, на более длинный поединок с заботой о НР персонажа. Какой из вариантов вы обычно предпочитаете? Пояснения приветствуются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 September 2012, 17:16
Отправлено #2


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



В начале игры предпочтение отдаю атаке, так как так быстрее прокачиваться, а потом, когда пойдут более мощные и серьёзные враги, которые могут грохнуть с нескольких ударов, делаю ставку на защиту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 September 2012, 17:56
Отправлено #3


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5609



Атака. Чем быстрее отделаешься от врага, тем меньше он проблем доставит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 September 2012, 17:58
Отправлено #4


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9069



Атака! Я, как вечный враг больших цифр, просто не могу голосовать иначе. Какими бы интересными супостаты ни были - валить их тысячи нр с низкой атакой - скучный малоприятный (совсем не расслабляющий)(и не удовлетворяющий) гемор.

Мой любимый армор - это red armor из Terranigma - скидывает порядка сотни нр, но очень серьезно поднимает атаку. В принципе во многих ролевках подобные шмотки есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 September 2012, 18:53
Отправлено #5


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36441



На заре знакомства с РПГ-подобными играми (то бишь, Кастлами новой школы) делал основной упор на защиту. Особенно ярко это прослеживалось в CoD, когда я добирался до карбоновой стали и выковывал рапиру Main Gauche. В итоге, вооружённый этим чудом, повышающим защиту аж на 10 пунктов, долго и нудно кувыркался на арене у Минотавра. big_lol.gif
Со временем, но далеко не сразу, переключился на усиление атаки. Конечно же не без оглядки на DEF. Кольцом Ареса в SotN и другими подобными штуками никогда не пользовался, ибо определённая кривизна рук всё же имеет место, а помирать с пары попаданий ой как не хочется. big_lol.gif
Проголосовал за первый вариант.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 18 September 2012, 18:57
Отправлено #6


Group Icon

Class: Elite
EXP: 905



depends...
в зависимости от игры.В роуглайках чаще качаю деф,так как погибнуть в большинстве игр этого жанра-плевое дело.В JRPG/action rpg-ессно атака.В диабло-качаю здоровье,все остальное вторично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 September 2012, 19:58
Отправлено #7


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Да, в некоторых играх здоровье (HP) - это абсолют. Сразу вспоминается Shining Force EXA. Там сколько защиту не повышай - особо толку нет. Хотя не... толк в физической защите. Но ведь враги ещё и магией любят поливать. А НР универсально, как для магии, так и для физики.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 September 2012, 05:58
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4584



Когда как. Но защите всё же больше внимания уделяю.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 19 September 2012, 09:44
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



лучшая защита это нападение поэтому я всегда прокачиваю первым делом атаку
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devil Dante
post 19 September 2012, 13:25
Отправлено #10


Group Icon

Class: Elite
EXP: 527



В зависимости от сложности игры, если враги рвут на тряпки то повышаю защиту и наоборот.
Ах да, проголосовал за атаку.

Сообщение отредактировал Devil Dante - 19 September 2012, 13:44
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 19 September 2012, 13:51
Отправлено #11


Group Icon

Class: Elite
EXP: 774



Атака, ибо это веселее, чем сидеть в глухой обороне icon_smile.gif (даже в файтингах в блоке не сижу)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 26 September 2012, 09:26
Отправлено #12


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Атака, это даже не обсуждается. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 September 2012, 13:08
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Sep 18 2012, 06:53 PM)
На заре знакомства с РПГ-подобными играми (то бишь, Кастлами новой школы) делал основной упор на защиту.
*


В начале своего знакомства с играми всегда уходила в глухую оборону, будь то стратегия или РПГ. Теперь же приоритеты сменились: оказалось, что нанести очень быстро какому бы то ни было противнику критический урон намного выгоднее, чем долго выдерживать его напор. И по времени удобнее - не так долго длится игра. Сейчас я ставлю упор на атаку в любых ситуациях, если есть выбор между тем или другим, а получить всё сразу нельзя. В редких случаях могу уступить обороне, но только тогда, когда против меня идёт танк, которого никакой силы атаки не берут быстро - только техника и измор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 26 September 2012, 22:14
Отправлено #14


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1159



Лучшая защита - это атака. Старая истина. В разных JRPG я всегда упор делал на скорость и атаку. Ну а в Кастлеваниях на GBA и PS2 cамо собой. Иначе какой-нибудь особо нахальный враг заклюёт, а ты будешь долго скакать, пытаясь увернуться, а отнимать у вражины ХР по чуть-чуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 July 2014, 00:29
Отправлено #15


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



И я снова возвращаюсь к этой мысли, но уже под иным углом. Здесь мы рассматривали характеристики персонажей, и я вновь спрашиваю: а что если речь зайдёт о тактике или стратегии?

В ситуации, когда вы руководите не одним субъектом, но множеством оных, можно ли полагаться на атаку? Недолгий опыт не столько даже в стратегиях или пошаговых играх, сколько в исключительно тактических, скажем, "Incubation" и "Last Remnant", показал, что оборона может стоять намного важнее. Выдерживать напор, восстанавливать силы, брать измором, осаждать и опекать, минимизируя потери - это тоже очень сильный и важный вариант, когда соперник превосходит в разных аспектах.

Если же мы посмотрим на другие игры, скажем, Action-RPG, то увидим тоже ценность не только атаки, но и символическое превосходство обороны. Или уклонение от атак противника - это атака? Все PBR показывают, что оборона имеет разные проявления, причём очень интересные и ценные. В конце концов, победа над Герготом с помощью книги бухучёта... ну, вы понимаете мысль? Уже это показывает, что грамотная оборона позволяет достичь не меньшего результата, чем огромная атакующая мощь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 20 July 2014, 16:32
Отправлено #16


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Лучшая защита – атака.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 21 September 2019, 20:54
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.