Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_ooe.htm
Вообщем моя оценка-тройка. Музыка минус балл,дизайн минус балл и сюжет так себе :-/ Но стало меньше фарминга, графика чуть красивее по сравнинию с другими НДС-кастлами, геймплей мало изменился. Итог: для дальней поездки сойдет.
П.С. игра бы получила четверку если бы она не носила гордое имя Castlevania..почему, я надеюсь объяснять не надо, ибо и так понятно :-)
Я специально посмотрел полное прохождение игры на Ютубе.Из плюсов отмечу красивые графические эффекты типа тумана.Весьма атмосферно.Но музыка всё портит.Особенно это заметно в начале замка Дракулы,вокруг мрачные готические интерьеры и играет дурацкая весёленькая мелодия.Боссы встречаются весьма интересные,но в целом-ничего особенного.
Сюжет банальный и неинтересный,главная героиня никаких положительных эмоций не вызывает-зомбированная какая-то.
Система глифов,что бы ни говорили-калька с системы душ.
В сухом остатке получаем неплохую графику,неинтересный сюжет,ужасную музыку,скучный дизайн и никаких инноваций в геймплее.
Мне игра понравилась, решил дальше леса не проходить (ибо, как я понял, Смерть я еще не скоро увижу). Поставлю твердую 4, монстров новых много, боссы сложные, к каждому нужна своя тактика, музыка не особо понравилась, но сносная. Буду ждать лицензию.
Многие боссы элементарно выносятся.Главное-использовать подходящие глифы.
Я прошел только 25 процентов и теперь жду лицензию.
Музыка мне не понравилась.
Графика замечательная.
Геймплей хороший(присутствует много диологов),но не интересный.
OoE, сравнительно с DoS и PoR, сложная.
Кстати саундтрек уже вышел.Вместе с лимитированным изданием в Японии.На двух дисках.В сети пока не видел.
Согласен с Wordamir. Троешная игра... Не полный отстой, но и ничего хорошего...
Игра великолепная, всем советую!
Hao , поддерживаю.))) Игра достойна того, чтобы сыграть в нее. Буду ждать лицензию. Музыку очень хочется прослушать, на эмуляторе ведь без нее пришлось играть .
Приятнее купить пластинку у продавца, и бегать под музыку из НЕС кастл.
согласен с Гостом
хотя с зонах трех музыка не безнадежно халтурна
а все таки сложность у игры посложнее первых двух ДС-Кастл
Конечно же вся эта сложность упирается в правильный подбор глифов для той или иной зон..
но тем не менее пока допетришь несколько раз тебя успевают завалить
Добавил(а) Samus, [mergetime]1225616440[/mergetime]
PS кстати а кто с каким уровнем прошел игру?
Я ее не прошел, прошел только 20%, потом решил, что до Смерти еще далеко и забросил. Буду ждать теперь лицензию, тогда скажу.)
Лол, я в трауре.
Со своим рисованием я вообще ничего не замечаю в этом мире. Выхожу обычно - за едой или ожидаемыми картриджами для NDS.
Я традиционно каждый раз - зимой покупал Касванию в Мариошопе .
DoS, помню, взял в декабре 2005го. Вторую уже позже, разумеется.
А сейчас - вот собрался посмотреть на наличие новой каслвании, а этот магазин не работает.
Увы, видимо накрылся.
А я так ждал уже поискать.
Картриджи вообще есть в русских магазинах?
И если можно - дайте ссылку, на тот, где данная игра появится с вероятностью в 100%!
(вчера перерыл сеть - толи я опять все новости про... пропустил, то ли... не там искал)))))
---
Wo hoooo!
Грядёт новая кастла. Как же я обожаю все эти открывалки. Не терпится сесть и как с прошыми 2мя частями начать открывать и рыться в секретах Человека-в-Шляпе. ):-)
По-моему, магазин не накрылся, просто у них проблемы с серваком, но и там пока нет и предзаказа...
Нашел место, где прямо из Америки, ссылка только потеряна..
Сенкс, тогда подождём Мариошоп.
PS:
Пока я это писал, он открылся. В общем, жить будем.
Для меня игра - на среднем уровне сделана, не хватает какого-то духа и показалось какой-то не знакомой, скорей всего из за отсутствия Бельмонтов и тех кто бы мог быть связан с ними.
Единственный кто мне понравился так это Дрок. Мне он даже каким-то хорошим показался, жаль не он победил ((
Поначалу как только начал играть меня проперло.Ну да музыка не совсем подходящая,но все довольно красиво сделано,оформление,правда монстры заимствованные из предыдущих частей, но я дошел до краба,побил и его и играть расхотелось.Не нравится мне однообразность. Может как нибудь и пройду, а пока сел проходить PoR второй разок
Кстати, я тут заметил (это писал кто или я может писал? не помню ) там лес точь-в-точь такой же как в симфонии в самом начале, когда Алукард бежит в замок . А Дрок там имхо очень прикольно вышел. А про кочевания монстров хочу сказать следующее, это же замок Дракулы... И монстры там вовсе не должны меняться... Дракула и Смерть ведь остаются главными в замке и никуда не пропадают (почти). Так почему бы и монстрам там не поселиться жить навсегда... ))))
Про лес да,задник тот же.Но локация скучная,зачем ее выделять в отдельный пункт на карте?Идиотизм.Про кочевания монстров в чем то согласен,но все же хотелось бы увидеть и что то новое.Хорошо хоть боссов новых нарисовали
Да уж, с прямыми локациями отдохнули там разработчики... Но главное для меня в этой кастле- мнооого новых боссов, система глифов, и... Не поверите, женщина в главной роли .
мда...лицо у нее честно говоря кирпича просит
Имхо, но она вполне миленькая, когда у неё спокойное выражение лица, а когда орёт на кого-либо, то тогда да, мурашки на спине пляшут
мда,вкусы разные у всех) я помню женских персов гораздо харизматичнее Шанои (или как ее имя там склоняется )
Согласен с Картом . ))) Довольно милое лицо у нее. И очень такое воинственное... Ну, когда как точнее... А про харизматичнее, GagarinX , это ты про кого? Мария, Соня, Шарлотта?)))
Шарлотту посимпатичнее нарисовали...Шаноа какая то бабамужик что ли
Ну так, а что тебе будет симпатичная кавайная девочка бегать по замку страшного короля вампиров? (Мария не в счет ) А Шаноа мне как раз за свою "мужиковость" понравилась.)))
Шарлота ж бегала...Джонатан тоже блин не мускулистый брутальный Вампайр Хантер,однако же сделал Дракулу
GagarinX , даж не знаю, чем возразить . Все равно каждый при своем остается.)))
бедный Ига,все на его жену западают
Ну про жену это ж только слухи... И они ходят.
как знать как знать
Джулиус вообще если уж на то пошло скромняжка окончательно изничтожил Дракулу и не выпендривается
Не знаю... Нормальная женщина.)))
Знаете почему она такая молчаливая и безэмоций? Да потому шо, если у нее эмоции - она становится еще уродливей чем обычно. А татушки - это ваще кадр.. На плече аля клеймо шлюшки. А на спине как у Якудза..
Малое уродство (пытается выдавить слезу, но видно не из того места..)
http://img266.imageshack.us/my.php?image=screenshot39zy5.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php
Среднее уродство (злиться аж пернет ща)
http://img246.imageshack.us/my.php?image=screenshot38kt0.jpghttp://g.imageshack.us/thpix.php
Финальный аккорд (ой, мама... страшно!)
http://img505.imageshack.us/my.php?image=screenshot40ug9.jpg
да и мне Сома по душе
есть только одна на мой взгляд часть Кастлы где почти все слизано с симфони оф зе найт - это HoD,и то там много че нового было.В остальных же всегда было что то новое,как то: оружие,локации,монстры и т.д. А в Экклесии просто разрабы взяли монстров по чуть чуть из всех частей,нарисовали скромненькие малюсенькие локации, взяли сюжет точь в точь как из предыдущих частей и наклепали "новую часть".Нате фаны,кушайте с маслом. на мой взгляд это и есть халтура
О!Ещё один разумный человек.
1. Локации все новые.
2. Монстров новых огромное колличество)))
Да, проблема локаций в том, что большое их количество- тупо прямой путь от одного конца в другой (хотя в локации в лесу вы что будете по деревьям прыгать и под землей бродить? Или в воде... Нельзя же по летающим платформам всяким там попрыгать или облачкам .)... Но про однообразие это я не согласен.
далеко не всё,и пессимизм не влияет на адекватную оценку игры) лично я оптимист,и я ожидал от игры,большего,я надеялся...Оптимизм это когда веришь в хорошее. А тут... просто оценка большинства строится по плану "это Кастлвания значит это крутая игра".ТАкую оценку не назовешь объективной и адекватной. Хотя о вкусах имхо не спорят,просто игра на шедевр даже не тянет
Блин, с Lorelai чё нить вообще дропается Час пытался выбить ...
Да не будут ничего менять в дропе, успокойтесь вы.Игра и так всем очень и очень понравилась. А чтобы что-то новое сделать надо (бог ты мой!) напрячь фантазию и (о ужас!) может даже придется что-то новое в коде игре сделать. В наше время на такие подвиги никто не пойдет.
Вышла европейская версия: 3092 - Castlevania - Order of Ecclesia (E).
Ну вот я наконец достаточно погамал в ОоЭ, что бы выразить своё мнение. (на 100% прошёл нормал, босс раш, поиграл за Альба, и начал хард)
Что не понравилось:
1. При настолько оригинальных персах (глав герои + деревня) сюжет выглядит совершенно глупым и банальным.
2. Локации Трансильвании исключительно малы, плюс многие продублированы с другим задником. Сами задники более менее нормально нарисованы только в замке.
3. Простота. Глифы - оружие даже более мощное, чем души; подобрав определённую комбинацию можно уничтожить любого врага без потерь жизней. Под конец игры количество всевозможных поушенов в магазине просто зашкаливает. Сбор денег до смешного прост (на ЮТубе есть видео). На харде всё конечно сложнее, но опять таки, только в первых 25% игры.
Что очень понравилось:
1. Озвучка персов и врагов. Это лучшая озвучка в серии, многие сюжетные персы раскрывают свой характер через неё (You! Stupid disciple!!!!)
2. Боевая система. Наконец то вменяемая система "стихий" И несмотря на некоторую несбалансированность, это одна из самых интересных боевых систем в серии.
Остальное вполне устраивает
Провалом и не пахнет. Игра сделана интересней, чем ПоР и более профессионально, чем ДоС.
"Музыка"тебя тоже устраивает?
А, знаю еще одно нововведение. Медальки. Но толку от этого...
На эту тему бесконечно можно спорить,и споры не имеют смысла по большому счету.Просто дело вкуса,кому то нравится кому то нет.в каждой части есть минусы,просто для кого то они неважны,а кто то из за них отказывается играть.и нельзя доказать лучше экклесия тех же ДоС и ПоР или хуже,тут на любителя,для меня ДоС по прежнему любимая часть :-)
Игра чудо как хороша на харде.
Дело даже не в атмосфере, а именно в геймплее. Из последних игр, только Контра 4 бросала такой вызов игроку (ОоЭ, правда, намного легче)
Мои первые разочарования от эклезии... Решил-таки я добить этот эмуль и пройти до Смерти (не дальше, Дракула на вкусненькое))). Ну так вот... Вхожу я значит, во вторые горы (не помню, как называется, там где водопад ледяной), осматриваюсь, и у меня в голове вдруг появляется мысль "Так ведь я здесь уже был!!! "... Тоже самое и с последующей локацией. Про боссов ничего плохого не могу сказать, красавцы все такие . Новые монстры тоже хорошие... Но такая однотипность локаций (они даже по строению похожи, не то что задниками) меня разочаровала...
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1234002964[/mergetime]
P.S. Про музыку тоже ничего плохого сказать не могу (ток не бейте ).
В SQ копипаст никого не смущал
Я в него и не играл.
Кстати, если много вещей покупать у продавца, он даёт вам VIP карточку, которая даёт скидку. А так же он вас просить о ней не говорить ни кому))
Разложу все это по полочкам основываясь на мое мнение об игре
ЗА:
крайне увлекательная система “глифов” - чего увлекательного нашли, не пойму. те же оружия и магия только боком )
огромное разнообразие локаций - дааа особенно когда все везде одинаковое только в другой цвет покрашено. Автор, надень очки!
масштабные битвы с боссами заставляет вспомнить шестнадцатибитные Contra - ага, точно, так как половина боссов сперто из той Контры.
музыка из восьмибитной Castlevania - единственное правдивое "за".
ПРОТИВ:
некоторые сюжетные повороты лишены интересности - некоторые? а мне казалось что все
сложность боссов сильно зависит от эксплойтов - да нет, она от рук геймера зависит
изредка встречаются перекрашенные клоны некоторых комнат, заселенные новыми монстрами - изредка? так зачем было писать в "за" про разнообразия локаций?
ОТЛИЧИЯ:
персонажи в кои-то веки нарисованы интересно - дааа. Копипаст всегда интересен)))
исчезли нагромождения бесполезных предметов, а описания к существующим предметам полны юмора - юморок в вампирской мрачной саге самое оно
много совершенно новых врагов - да? и сколько?
Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать.
А как вам Albus режим? Такой хни еще точно ни в одном кастлероиде не было. Из врагов сыпрятся предметы (!) и дерется с самим собой (!!). Просто похоже спрайты шаноа заменили и добавили пару атак.
У Альбуса не пистолеты, а пулемёт какой-то, стоит только кнопку зажать.
Не знаю как вам,я с каждой новой кастлой я не разочаровываюсь.Эклесия вполне достойное продолжение и мне кажется там ничуть не меньше нововедений чем в предидущих играх.
Что хорошего могу сказать: о графике - анимация характеров лучше чем в ПоР(долой анимешность! ),а так всё остальное на уровне.Музыка тоже хороша,запоминающихся мелодий нету правда,ну а в целом вполне в духе кастлы.Сюжет ничего интересного не преподносит,но как всегда оригинален,в принципе,лично для меня он всегда был на 2м плане.В плане сложности,как всегда с начала показалось сложной,но со временем когда разыграешься становится даже немного легковатой,затруднения вызвали только 2 босса Элигор и Дракула,их убиение приходилось откладывать на следующий день(типа утро вечера мудренее).
Не понимаю людей,которые с выходом каждой новой части стараются её раскритиковать.Кто-то жалуется что мол ничего нового нету,задние планы плохие,сюжет плохой(я чесно говоря редко на них внимание обращаю).Нужно что-то карденально новое?Спросите себя а оно вам надо?Помоему и так всё прекрасно,если что-то сильно менять,можно легко испортить идеальный геймплей и это уже будет не всеми нами любимая кастлвания.Не знаю почему,но я готов сыграть ещё хоть в 10ть таких кастл.
К чёрту эти метроидовании!Хватит уже!И ладно бы если бы они хорошо сделаны были.Но такое убожество,как Эклезия...Пора что-то менять.Например,вернуться к старой классической формуле.
Одолел Экклезию на 100% (включая две хардовые локации и все квесты). Решил написать свое мнение.
Геймплей в принципе традиционный метроидванский с опен-эйр локациями. Вот только слишком похожи некоторые локации друг на друга и среди них мало красивых. Хорошо, хоть под конец открывается большой замок (хотя он, по своей сути, совокупность тех же мелких локаций, но уже с потолком). С любого варпа можно телепортануться в начало, потом в деревню. Там восстановить хп и сердечки, затариться ненужными поушенами. Слишком просто.
Глифы - единственное, что более менее меня радует в игре. Комбинации и юнионы это хорошо, вот только тупо сделана анимация - Шаноа просто вытягивает руку и что то появляется. Халтура. Воровать глифы очень легко и просто, ни разу не встретил места, где что то этому мешает. "Головолмки" типа электрокомнаты и замерзшего водопада это уж вообще издевательство.
Оформление. Ну, много уже сказано. Бэкграунды (75%) унылы и однообразны, хотя есть и довольно неплохие. Враги есть новые (Дабл хаммер и т.п.), однако большинство по традиции взяты из предыдущих частей. Лица героев страшны и отталкивающи (специфичный арт). А от улыбки Шанои в конце меня чуть не стошнило.
Сложность. Вся она заключается лишь в подборе глифов под слабости того или иного монстряка и крайне неудобном переключении между сетами глифов. Есть два более менее сложных босса - Смерть и Блэкмор. Последний сложен лишь из за кол-ва хп и большого урона, если вдруг нарвешься. У всех монстряков есть слабости к определенным элементам, и одев например в сет А режущие глифы, в Б глифы, наносящие Strike dmg, а в С какую нибудь магию в зависимости от локации, можно в легкую пройти всю игру переключаясь между сетами. Наверное, те, кто называют игру сложной, просто бегают в игре с одним сетом глифов и пытаются мочить водных монстров мечом. Единственные локации, которые показались сперва сложными - Large Cavern (сет А - Nitesco + Nitesco + Sapiens Fio, сет Б - Globus + Globus + Volaticus, сет С - Melio Scutum, Melio Scutum, Volaticus, и Death ring - локация легчайшая со всем этим) и Training Hall (просто запомнить, куда бегать и где прыгать ).
Квесты 100% подходят под вампирскую сагу. "Привет, ты кто? Охотник на вампиров? Убить Дракулу? Срочно?... Ну тогда иди в Кукуевск и принеси оттуда камушек" или "Привет, тетя, ты убиваешь нечисть? Тогда давай поиграем в прятки". Без комментариев...
Музыка и СФХ. Слава тебе господи, в начале даются Record 1 и Record 5, с которыми я и проходил игру, сразу вырубив музыку в настройках. Ибо под ЭТО настроение появляется не на кровавые разборки с нечистью, а на игру в прятки с вышеупомянытыми квестодателями. Понравилась озвучка боссов - их очень содержательные реплики состоят лишь из слова "ШОООООА?!" за исключением пожалуй Русалки (хотя какая это нахрен русалка?) и человекоподобных Альбуса и Барлоу.
Альбус мод сделан явно спустя рукава. Глифы поленились вырезать видимо, и они так же появляются ради прикола, ибо Альбус не может их втягивать. А телепортом у Альбуса я не пользуюсь никогда, ибо с ним сам режим проходится за пару часиков. Еще понравилась битва с Альбусом в Альбус-моде... Ладно бы было написано что это Доппельгангер, ан нет. Решил помереть ради любопытства - и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah".
В принципе, игра ближе к середке начинает как-то затягивать, но ничего особо интересного в ней нет. Скажу одно - как часть вампирской саги Экклезия - полный провал. Как отдельная игра - на 4 с минусом.
Не знал, в какой топик сунуть, в общем, http://www.youtube.com/watch?v=NnSfE60bBDA
Гы. Босс в этой локации - зомби из "Шаман-кинга".
Да он не похож на босса, перед ним комната с Дабл Хаммером и Мастером Оружия в тыщу раз сложнее. ) главное, что он возрождается, и там на нем можно неплохо качаться.
У боссов из Экклезии одна проблема - они страдают синдромом Contra Hard Corps - т.е. изначально кажется,что трудно, а потом как осознаешь,что к чему - даже за боссов их не считаешь.
Блин, только засев за литературный (по кр. мере, я стараюсь, чтоб он таким был) перевод диалогов, по истине понимаешь их значение. Вот в экклезии, больше половины всех диалогов - пустой треп спасенных деревенщин изредка разбавляемых репликами Альбуса. Особенно порадовал первый "диалог" с Барлоу - он там что-то рассказывает про глифы и Доминус, а Шаноа, как будто заклинило ее: "Да, сэр." "Как скажете, сэр." "Овсянка, сэр." Барлоу не выдерживает и говорит: "Эх, как жаль, что ты такая тупорыл... эээм, в смысле потеряла память именно сейчас."
Лично мне игра кажется сносной, но всё же как-то не очень.
Графика хорошая, но мне на неё всегда было пофиг. Сюжет нормальный. Система глифов тоже ничего. Персонажи тоже неплохо получились (однако Альбус всё равно бесит)
Но бесят лёгкие враги и боссы (особенно краб, как там его...) и музыка в некоторых локациях (а от трека, играющего в Эклезии у меня вообще тошнит), да и сами локации тоже не очень, им не достаёт мрачности.
Короче, если бы не гордое слово Castlevania в названии игры, Дракула, Смерть (единственный хороший босс), геймплэй и пластинки с треками из первой Кастлы, то я бы даже не отнёс эту игру к серии Castlevania.
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
Это ещё хорошо, что Альбус со своим пистолетом может держать боссов на расстоянии .
да Смерть летает туда сюда, и серпы всюду. От ее атак уворачиваться легко, достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.
я вот тоже чую, что тут я надолго застряну.
А вы мне лучше другое объясните. На Castlevania-Wiki и здесь, на сайте, утверждается, что события Эклизии происходят в ранних 18ХХ годах, и до событий Циркуля. Но в Циркуле Моррис Балдуин приходит к Дракуле уже во второй раз! Получается, что после 1797-го, по 1830-й, Дракула воскресает аж три раза! Не часто ли?
И это называется раз в столетие)
Очень понравилось играть на lv.1 cap.
Монстры в комнатах (за исключением начальных боссов) по настоящему напрягают. Например, завалить Thunder Demon'а намного сложнее Rusalki.
Все очень резкие и смертельно опасные, особенно неприятно когда нападают группами. Только отменная манёвренность персонажа позволяет проходить все комнаты в режиме no hit.
No hit потому что лечилки в первую половину игры на вес золота (а если не пользоваться читом на деньги, то положение не изменится до конца игры), а погибает персонаж после двух-трёх ударов.
Практически каждая комната требует индивидуального подхода. Как результат - востребованы практически все имеющиеся Глифы, кроме вспомогательных (ибо увеличение дефенса с 4 до 6 как то не чуствуется).
До замка ещё не дошёл, но уже обливаюсь холодным потом, представляя как меня будут прессовать в Large Cavern
Прикол с параметром Luck. Оказывается игре пофиг 2 лака у тебя или 98, редкие предметы и глифы всё равно будут дропаться раза с 50-го, не раньше и не позже.
З.Ы.
Серг говорил мелодии не запоминаются, но у меня уже вторую неделю из головы не лезет Jaws of a Scorched Earth
Гневно почесавшись,я решил прикупить сию игру.Помня DOS и POR,в которые мог рубиться сутками,решил сыграть.Сначала всё вроде понравилось,приятная графика,вроде неплохая музыка.Но после монастыря музыка превратилась в что-то незапоминающееся,локации стали однообразными,вся игра какой-то вялой...Умудрился же Альбус девочку держать аж под водой!Души не хватает этой игре.Жизни.Сундуки выползают из-под миллиметровых (!) полочек,это они где,в парралельной реальности находились?Квесты - опять-таки - не живые.Если в POR Эрик хотел,чтобы перед ним станцували сальто-мортале три раза,то тут вполне добродушная тётенька просит замочить столько-то и столько-то монстров.(Награда - пирожок,ух,спасибо!)
Были и приятные моменты в сей игре,но по сравнению с неприятными - несоизмеримо мало.Тускло,однообразно,даже громоздкие комбинации глифов не порадовали.5 из 10-ти баллов.
Во всех ранее вышедших кастлероидах игрок всегда имел преимущество перед обитателями замка по показателям урон/жизнь. Т.е. если игрок вёл себя так же глупо как и основная масса врагов, он всё равно выходил победителем из любой схватки, только потому, что терял меньше здоровья и наносил больший дамаг.
В ОоЭ большая часть врагов имеет ХП не меньше чем у игрока, а урон наносит как минимум такой же. Естественно, мозгов у противников не прибавилось, но дуболомные тактики теперь больше не прокатывают
Итак, я это прошел. За исключением хардкорных локаций, но над ними ведется тяжелая трудовая работа.
С чего бы начать... Ну, начнем с бэкграундов, так уж и быть. Да, действительно, дофига копипасты и прочих неприятностей, заставляющих выкидывать игру после пары десятков однотипных комнат. Но не в бэкграундах же счастье Х)
Идём дальше... Сюжет. Сюжет это да, сюжет подкачал и еще как. Реально слепка из различных сюжетов серии, и все же что-то в нем есть, что отличает его от других.
Продолжаем нашу "рецензию" . Музыка... Музыка, често, порадовала (и не смотрите на меня так ). Довольно много композиций запомнилось, но и не понравились некоторые конечно тоже. И, опять же, копипаста... Теперь она и в музыке!
Далее идет сам геймплей и система глифов. Ничего схожего с системой душ уж хоть убейте, не вижу. Вполне своеобразная вещь, мне даже понравилось) И эта "усталость" от постоянного махания тяжелыми штуками тоже вещь. Хотя какая там усталость, просто мана кончается) Игра сложная, что бы там ни говорили. Местами вообще тупо зависал и не мог пройти (например пещеру скелетов с этими их Рексами). Боссы тоже не особо легкие. Особенно для человека, который привык делать все быстро . На последних боссах вообще страшные мучения были, пришлось юнион глифами пользоваться.
Персонажи... Ну что тут сказать, персонажи это вообще вещь. Зомби-Шаноа, добрый псих Альбус и злой наставник (не ново это уже давно)) Барлоу. Но кто мне больше всех понравился, так это Дракула. Самый лучший облик в кастлах .
Квесты... Вот квесты это зло, я их все не выполнил, да и не на них я был ориентирован)
Чем закончить мою речь... Играть можно, даже нужно, но не как в кастлу, а как в... Эклезию В конце концов, если подумать, там даже графика получше чем в предыдущих будет.
Глиф Macir исторически очень правильный. Именно так выглядели настоящие боевые молоты, и врага ими били именно киркообразным концом. Боевые же кувалды - они-то, может, и небесполезны, но всё же не ориентированцы только на бой.
И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС.
В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы.
Все глифы и квестовые предметы (за единичными исключениями) выбиваются без проблем, не отвлекая от основной игры. Локации короткие, Шаноа убойная, магия красивая
Начал на Hard Lv.255
Решил выбить все предметы, прокачать все глифы и атрибуты, и превратить Шаноа в Терминатора.
В саунд-тесте заметил, что у Лауры имеется множество фраз, типа предсказания будущего дня. Однако в игре их не встречал. Кто знает, когда их можно услышать?
Кстати, а я вот тоже слышал фразы Дракулы в том же сауд тесте, которые он дожен кричать при атаке, но таких атак в игре не встречал. Например Life Steal.
Закрадываются смутные сомнения, что в игру смогли запихнуть не всё, что хотели.
Также припомню два крика Шани "I'll chop you to pieces. I'm not done yet! Not yet! Not yet!" (и кто-то говорит о том, что у этой красавицы недостаёт эмоций-- у неё здравого боевого духа больше, чем у предыдущих DSовских героев, вместе взятых). Эти фразы тоже во время игры не слышал ни разу. Интересно, знает ли кто-то, когда их можно услышать, или почему нельзя.
Мой личный обзор игры Castlevania : Order of Ecclesia / "Каслвания: Орден Экклезии" (цитата из блога с сокращениями)
Около двух лет продлилась пауза между играми серии; стоило ожидать того, что авторы, как обычно, побалуют игроков чем-то неизведанным и неизменно качественным, как минимум с точки зрения разумного технического прогресса игр. После двух предыдущих частей я не ожидал чего-то кардинально нового; разве что подумал, что было бы недурно дать герою возможность носить разное оружие в разных руках. Мои ожидания оправдались-- и более того.
Итак, начнём с сюжета. Общая сюжетная линия сериала в меру разумна для игр подобного жанра; никакой излишней перегрузки перипетиями действа, всё строго и по делу-- главное, дать основание мотивации героя на то, чтобы отправиться в замок Лорда Тьмы.
В данной части с этой задачей справились на ура-- игра, начинаясь самым бесхитростным образом (и сподвигнув меня сказать сквозь зубы: "Фак, Кишин номер два!"), в процессе не только выказывает весьма неплохой сюжет, но ещё и впервые довольно детально прорабатывает персонажей. Стоит заметить, разумеется, что в общей череде игр серии хотя бы плохоньким РПГ-шным сюжетом выделяется только "Портрет Руин"; остальные, с переменным успехом, пробавляются более-менее простенькой сутью, достойной исключительно платформера, должного брать за душу не сценарием, а геймплеем. За сим я и не оцениваю сюжет Ордена так, как оценивал бы сюжет очередной "Последней Фантазии"; он хорош в рамках серии.
Проработка меня нервировала ещё со времён великой Симфонии Ночи: арт у нас на героев всегда отличный, голоса-- красивые, но особых бесед у нас с ними нет, и характеры заметны не шибко, а то и вовсе диссонируют с реальностью, как было с главгероем двух игр серии Сомой Крузом-- по игре вроде как весьма суровым и жестоким молодым человеком, в арте и диалогах показывавшим себя холеричной рефлексирующей гламурной овцой.
В случае с ОЭ недостаточной проработкой страдает только Альбус-- персонаж, назначенный на роль изначального злодея, суть которого, по традиции серии, игры со второй строчки первого диалога. Если быть до конца точным-- проработан он отлично, диалоги ведёт весьма живые и яркие, однако ему просто дали слишком мало времени, о чём я невероятно жалею. Что до остальных-- у нас имеется в чистом виде ещё 17 (!) персонажей, включая героиню, и каждый из них говорит много, красиво и по делу. Даже продавец в магазине-- более не декорация, а такой же участник игры, как и все остальные, пусть и с маленькой ролью-- зато с собственной душой; в отличие от многих второстепенных персонажей серии, в ОЭ фоновые персонажи не раздражают и выглядят весьма полнокровно и ярко. Это выгодно отличает игру от "Печальной" линейки, в которой второстепенные персонажи, кроме как одной-единственной функцией, интересны не были, а один из них и вовсе был назначен на роль праздничного идиота. И хотя до погружения на фон полнокровных личностей серии ещё далеко, сделан хотя бы шаг в эту сторону. А подобными шагами игра изобилует, наконец-то начиная разрубать гордиев узел одержимости Симфонией.
Главная героиня, пожалуй, является одним из самых красочных героев серии; её мотивация весьма серьёзна и далеко не так обычна, как у многих, и сама она-- цельная в своём образе суровая воительница, не выказывающая ни лишних эмоций, ни каких-либо метаний-- глядя на неё, чувствуешь в ней человека, который действительно способен по приказу начальства идти убивать накосорезившего сослуживца, не боясь по пути пройтись ночью по кладбищу и зарезать пару взбесившихся оборотней. Если верить слухам о том, что продюсер списал героиню со своей супруги-- я весьма понимаю его вкус, хотя приходить домой позже условленного времени он наверняка не рискует.
[...]
Арт к игре тоже очень порадовал. У большинства молодых игроков КС ассоциируется исключительно с рисовкой Кодзимы-- красивой, готичной, но донельзя акцентированной на то, чтобы из каждого персонажа сделать бисёнена. В качестве замены этому нам трижды предлагали анимешный стиль-- в первый раз, весьма неплохо, в Ореоле Луны; два раза, и совершенно богомерзко-- в Рассвете Печали и Портрете Руин. Экономия на художнике, упрощение рисования заставок или попытка привлечь малолетних игроков-- не знаю, чем руководствовались авторы, однако результат их трудов был гнусен и терпелся только по причине общей планки качества игр. Наконец, нам вернули нормальную рисовку-- но теперь уже не Кодзимы, а Масаки; стиль совершенно отличен, и, с моей точки зрения, арт к игре подходит даже лучше, чем если бы он был сделан Аями. Выдержанный в стиле, значительно более близком к реализму, он смотрится не столь впечатляюще отдельно от игры, но в ней выглядит просто великолепно-- живо и ярко, идеально сочетаясь с общей мрачностью атмосферы.
Музыку писала композитор-ветеран-- Мичиру Ямане, автор саундтреков уже к Бог знает скольки играм этой серии. Качество-- примерно на уровне двух предыдущих частей, иногда даже слегка выше, хотя и подводят аудиоспособности ДС. Есть немалое количество невероятно приятных уху треков, и в целом музыка создаёт атмосферу, соответствующую событиям на экране, за исключением безжалостной и необъяснимой халтуры в замке, но о нём-- ниже. Быть может, не хватает чего-то кардинально нового, но со времён Симфонии ничего кардинально нового и не было. Игры эволюционируют, революций покамест не намечается. А хороший и уместный ремейк в разы приятнее неудачного нового.
Система вооружения в игре слегка упростилась-- теперь мы получили гибрид ДСС-карт и душ из предыдущих игр серии: т.н. глифы. [...] Разнообразие в стволах и лезвиях стало значительно меньшим, чем было в прошлой игре; хотя у нас сохранился громадный выбор магии, от фаерболлов до световых лучей, из реального оружия даны только мечи, метательные ножи, топоры, косы, молоты, копья и луки. Однако вменить сие в минус игре я не могу: лучше 20 действительно полезных видов оружия (а менять глифы по игре придётся постоянно), чем полсотни бесполезных и неэффективных.
Установка оружия на разные руки имеет в себе громадный плюс-- путём чередования рук можно добиться очень высокой скорости нанесения ударов, что привносит в игру немалую динамику и весьма облегчает физический контакт с противниками. Кроме того, комбинирование разных глифов позволяет проводить усиленную атаку, вроде былых айтем-крашей. Однако, если раньше они были роскошью, то здесь, как атаки дуэтом в Портрете Руин на харде, они стали периодической необходимостью.
За время размышлений о новых играх, помимо использования двух рук, мне пришла в голову мысль о шкале усталости. В ОЭ её-таки реализовали-- правда, под слегка другим именем. Использование глифов потребляет магию, которая восстанавливается очень быстро; однако бить безостановочно героиня может только до определённого момента, потом надо немного отдыхать.
Самое новое и удивительное в ОЭ-- это само прохождение. Эта игра-- своего рода дань старой школе серии, сайдскроллерам; и порядка половина времени её прохождения-- это линейная ходьба по разнообразнейшим локациям, безупречно выдержанных в стилистике серии, с таким древним элементом, как спасение похищенных из деревни жителей. Каждый житель, к слову, весьма полезен (торговец, аптекарь, кузнец), и, сверх того, в духе Ветра из прошлой части даёт нам различные квесты, приносящие в основном весьма полезные плоды.
Суммарная площадь линейных и почти линейных локаций-- как раз на добротный замок Дракулы; и под конец этой первой части прохождения мне казалось, что уже-- всё, финиш. Однако после точки поворота сюжета нам открывается сам Замок-- огромный, запутанный, напичканный тварями даже более опасными, чем раньше; его прохождение-- это едва ли не половина игрового времени, и прохождение это-- уже самое что ни на есть современное, в стиле Симфонии и продолжателей. Хотя я и не могу не отметить вторичность замка по отношению к разрозненным локациям, будто бы сделан он был не то в спешке, не то в страшной экономии ресурсов. Стоит, к слову, заметить, что и сама игра будто бы затянута тесным кушаком-- графически она, будучи красиво прорисованной, страдает зачастую унылыми, а то и вовсе копированными задниками, а изредка и отрезками площадей. Экономия места на картридже? Половник дёгтя бросается в бочку мёда. Это очень сильно напоминает ситуацию с этапами-репликами в Портрете, где вторая секция картин выглядела откровенно лишней; так и здесь, самокопирование несёт раздражение. Хотя сие и не самый страшный грех, хотелось бы, чтобы серия от него избавилась.
Что касается персонажей для прохождения-- увы, вряд ли нам когда-то снова дадут целых семь героев, как в прошлой игре; теперь в режиме бонуса мы получаем всего одного, Альбуса, и игра за него во многом похожа-таки на аналогичное прохождение за Кишина-- она проходит многократно быстрее, не обладает особым сюжетом, и значительно более зависит от быстроты пальцев, нежели игра за главную героиню. Мне такой вариант подходит-- я не люблю, когда бонусное прохождение сопровождается напрягами в духе "если я не прокачаюсь ещё на 10 уровней, Грэм порвёт меня, как тряпку".
Пожалуй, самая большая вилка в игре для несклонного к фанатизму игрока-- это её сложность. Простые враги стали кусать в разы больнее, а боссы и вовсе озверели; если в Ореоле луны, видя дверь к боссу, я думал: "Блин, босс!!!", в Гармонии Диссонанса-- "О, босс!", в Арии Печали-- "А? Босс?", в Рассвете Печали: "Чёрт, босс" (потому, что для убиения босса надо было малевать всякую херню стилусом на экране), в Портрете Руин-- "Ай, босс", то в Ордене Экклезии-- "В рот мне ноги, босс!!!", что немного роднит меня в чувствах к игре с Ореолом, хотя баланс, начавший проклёвываться в прошлой игре, ещё даже не оперился. Каждый босс-- опасен, злобен, здоровья у всех-- масса. Однако сражения, даже становясь интереснее, чем раньше, не могут сравниться с Ореолом; беда в том, что боссы по-прежнему подчинены наглухо замкнутым паттернам, и путей прохождения, по сути, два-- либо скакать, как умалишённый, либо просто оглядеться, запомнить, где стоять и когда прыгать, и убить босса нужным элементом безо всяких потерь со своей стороны. Привыкнуть к этому, тем не менее, нелегко, когда уже давным-давно знаешь, что для забиения босса нужны всего-навсего нужное колечко и заклинание посильней, а ловкость и запоминание паттернов-- удел любителей.
Что не понравилось в игре-- это надобность задрачивания. Практически все квесты упираются в то, чтобы отнять что-то у какого-то врага-- и обычно эта вещь имеет пятую категорию редкости, и надо по десятку раз входить в одну и ту же комнату и учинять кому-то армагедец. Специально убить монстра один раз-- сойдёт, но когда это надо сделать 50 раз-- начинаешь задумываться. К счастью, однако, все квесты подразумевают нахождение исключительно возобновляемых ресурсов-- в отличие от заданий Ветра.
Также, в числе бонусов нам дали возможность переключаться между японской и американской озвучкой (а американцы старательно переозвучили даже мяуканье кошек). В прошлой игре данная фича открывалась с помощью нехитрого чита, и все виабу радостно рвались включить японскую озвучку и возопить, что она-де-- такая, как должно быть на самом деле. По моему мнению, в обеих играх американская озвучка на голову выше-- голоса не в стиле "я это где-то уже слышал", и к тому же-- гораздо аутентичнее, чем у японцев. Хотя последние всё-таки продвинулись-- если в предыдущией части голоса главгероев были не просто детские, а идиотские, то в этой героиня всё же немножко на себя похожа. Хотя в американской версии голос всё-таки в разы лучше.
Итоги.
Музыка +++(3/4)
Арт +++++
Атмосфера ++++(1/4)
Оружие ++++(1/2)
Сюжет +++(1/2)
Кастинг +++++
Удобство меню ++++(1/2)
Удобство управления ++++(1/2)
Разнообразие локаций ++++(1/2)
Дизайн уровней без учёта копипаста ++++, замка +++, с учётом +++, ++(1/2) соответственно
Реиграбельность ++++
Режим Альбуса +++
Диалоги ++++
Проработка персонажей ++++
Баланс +++
Боссы +++
Прорисовка персонажей и врагов ++++(1/2)
05.2009
An-nou~
Игра искренне понравилась. Возможно дело тут в ситуации в которой мне вручили в руки ДСку и картридж, действительно приятное по ощущению - ибо новое - забивание боссов после часа ночи в отместку соседке по комнате... и факт того что это первая(!!) полностью пройденная Кастлевания. Итог - понравилась, заняла место в душе. Дала пинка высматривать в серии что-то новое и интересное. [[ Офф - ролик и ремих Bloody Tears в одной из ритмовых игр]]
Вдогонку несколько особых, узкоспециализированных шуток... Время за обсуждением боссов и споров "туда лучше только с пятнадцатого уровня!", ругани на боссов, подглядывания из-за плеча - ибо Дракула оказался слишком не по зубам... Воспоминаний много.
В общем - новичок в серии счастлив и раскапывает дальше.
Jun-O, наше вам с кисточкой.
После Экклезии большинство метроидваний рискуют показаться лёгкими. В ней действительно имеют значение уровни.
Что будешь проходить далее?
Хмм. Рискуют показаться легкими?
КоД на подходе. Сильно надеюсь что знакомый из соседнего города не забудет одолжить консольку и игру(слабый компьютер). Уж больно сильно понравилась нарезка для абсолютно левой музыкальной игры - из видеовставок. Как вариант быстрее утянуть к себе несколько ГБА версий.
Другие арты от Masaki Hirooka (к игре Warriors of the Lost Empire (PSP)).
http://www.goshow.co.jp/lrpsp/art_00.html Ведь умеет человек красиво рисовать, видимо для Эклезии не старался.
Лучше бы Шаноа была такой.
Лицо чуть подправить, так отлично.
Ещё много артов на его офф. сайте http://backfire.jp/
А вообще у этого художника довольно интересный стиль... Раньше как-то не обращал внимания.
Насчёт художника спорить не буду.
Правда в таком варианте, это было бы больше похоже на Эрику из Fire Emblem.
И тамошний дизайны персонажей имхо симотичее. Понимаю что спорно, но я и говорю за себя как тот ещё ретроград в плане симпатий к артам.
Я вот не пойму, как прокачивать вызванных монстров?
Разве не как и всё остальное, собирая глифы?
Да, именно собирая глифы этих саммонов. 16 глифов - 1 левел. А всего три левела.
То есть, чем больше глифов тем сильнее эффект? Я думал это только в ДоС с душами так.
Дык глифы - те же души, только название новое.
Прошёл я таки это творение.Те,кто вопит о дикой сложности могут идти лесом.Где сложность?
Ящер
Я думаю сложность в том, что много хелсов отнимают, особенно боссы, поэтому надо больше шевелится, уворачиваться. Кто пытается забить тупо в лоб, тот и вопить о сложности, наверное.
Прибавилось что-то скучных поездок в метро. Вот тут и вспомнил про ДСку. Чтобы немного напрячься, решил попробовать попроходить на как можно более низком уровне. А поскольку выносить Шаню настроения не было, да, в ход пошёл Альбус-мод.
И вот что хочу сказать, на данный момент, проблем особых не испытываю. Уровень 21, но всё равно проходиться без особых проблем. Зато, позволило взглянуть на игру немного более трезвым взглядом. Время за которое удалось добрать до замка, ровно 1час. После этого, как то грустно было смотреть на основной режим. Показался каким то неоправданно растянутым. Из тех, 20 с лишним часов, что ушло на первое прохождение. 80% процентов занимала прокачка , что на мой взгляд не куда не годиться. Это при том что квесты ещё не выполнял. Да и вспомнилось не очень то и много, единственный момент который там поднимает настроение, это Wallman. После чего я для себя понял что лично мне , основной режим на один раз.
Шаноа в повторых прохождения отказано.
А с балансом действительно кое какие проблемы. На харде, экран просто захламляеться кучей врагов убивающих с 2вух ударов. А что-то иное. видимо игра предложить не в состоянии*я пробовал хард лв1*.
Боссы, в принципе и вовсе не оставляют поводов для обсуждений. Ибо магические атаки, убирают 90% сложности на корню. Не то чтобы я совсем любитеь хардкора. Но не настолько же легко, огненая нога, и вовсе почти чит. Благодоря сему приёму, даже смерть убиваеться без какой либо сложности вообще.
Мдааам, забавно одним словом, эстетические симпатии остались. Но трезво понимаю, что многое бы поменял сам, да и то что Кастла и рпг это как - Поп и Гармонь.
Начал проходить - думал, что намного хуже. У игры кроме недостатков лично я вижу еще и достоинства.
Во-первых, неплохой дизайн в целом. Иконки персонажей в частности намного лучше, чем анимешные двух предыдущих. Есть красивые локации. К саундтреку пока претензий нет - хотя да - надо сказать, что я практически его не замечаю.
Бои в игре довольно шустрые. Система глифов мне кажется оригинальной - это так же ново для серии, как когда-то была нова система junction'ов в ff8.
Но самое главное - нас наконец-то выпустили из замка Дракулы. Появилась хоть какая-то иллюзия мира. В игре появился город - что для меня очень важно. Это конечно не Simon's quest, где из локации в локацию можно было перемещаться на своих двоих, но уже близко.
Сюжет пока нормальный. Откровений я не жду. Радует наличие новых персонажей. А то вековая борьба бельмонтов и дракул уже напоминает соседские скандалы, где лишних нет.
Насчет системы глифоф. Оригинальным мне в ней показалось отсутствие оружия, как такового. То есть физ. оружие в эклезии фактически относится к классу магии. Такого мне негде не встречалось. К тому же это объясняет почему худенькая девушка в состоянии этим оружием пользоваться. (Мне пару раз доводилось держать в руках средневековое оружие - очень тяжелое - надо всю жизнь тренироваться, чтобы нормально им пользоваться). А по традиционной части магии - да, конечно - нового ничего.
Castlevania: Order of Ecclesia - пока первая кастла, где меня убил сундук.
Кстати, в игре отличный саундтрек. Как раз в том стиле, как я люблю - не слишком пафостно, не слишком мелодично - отменная бэкграундная музыка. В этот раз Яманэ меня приятно удивила - ИМХО лучший из написанных ею саундтреков для кастлы.
Радуют боссы. Гигантский краб опять напомнил принца (почти как с дахакой). Русалка - очень хороший босс - и динамика на высоте и логику чуть-чуть надо включить. Goliath простоват, но по сравнению со своими коллегами из других кастл (большими боссами бьющими рукой) он тоже смотрится вполне достойно. Остальных пока не видел.
С квестовой частью дело тоже обстоит хорошо. Искать жителей, а потом выполнять их квесты - все это делает процесс игры более разнообразным. Некоторые из них мне даже интерестны как персонажи.
Ааа, ну Мимика то мы знаем. Просто я в ОоЕ до него не дошёл.
Nuculais, в ОоЕ, наверное, самый противный мимик из всех. Он без конца ползает по полу туда-сюда, останавливается лишь на секунду, чтобы развернуться, если его перепрыгнешь, и нанести удар из-за его беспорядочного движения очень сложно. А если впридачу к нему ещё идёт армия гулей или просто какой-нибудь враг, атакующий в воздухе, то это уже серьёзное испытание для игрока.
Кстати, мимик хороший монстр, если подумать. Как никто другой показывает, что жадность до добра не доводит.
И он снова меня убил (мимик). Мне он первый раз попался в ледяной пещере вместе с двумя гигантскими скелетами. Второй раз - в маноре - посреди ребят с пилами. Попадется в третий - сразу убегать буду.
О сюжете. Да, конечно - злой Барлоу - это штамп. Но сцена с Альбусом (после боя) меня даже немного тронула. Все встало на свои места. Мне до этого было непонятно почему Альбус не убивает жителей, а оставляет их закованными. В-общем - красиво!
Sobakus
Мне лично какие-то мелодии нравятся, а какие-то средненько.
Очень приятно читать твои положительные отзывы, словно как бальзам на душу, хоть я и не фан Эклезии, но всё же.
Кстати, как тебе вторая музыкальная тема боссов? Я вот считаю, что первая немного скучновата, а вот вторая в самый раз.
Ghost, я честно недоумеваю почему людям этот саундтрек не нравится - есть масса хороших тем. Моя самая любимая тема (из всех кастлваний) вот эта:
http://www.youtube.com/watch?v=zhrlgeigxIg
Я туда специально бегаю эту тему послушать (заодно мясо выбить) - пока не надоело.
Вторая тема боссов лучше первой. Однако боссы такие шустрые, что неособо послушаешь. Моей любимой темой боссов по-прежнему остается эта (из циркуля):
http://www.youtube.com/watch?v=rgBd8-ji4Bw&feature=related
Сама по себе звучит так себе, но задает отличное настроение - боевая музыка обязана иметь барабанные дроби!
Прошел эклезию. Общее время игры – 14:27 (еще ни за одной кастлой столько времени не проводил.) Набил 50-ый уровень, прошел почти на 100% (что тоже для меня ново). Вот, что я по игре этой думаю:
Сюжет и персонажи. Сюжет не нов, но интересен за исключением 1-2-ух моментов. Каких-то откровений в нем нет, но это и не требуется в игре такого жанра. Необходимый минимум выдержан вполне сностно.
Персонажи неглубоки – нет у них ни длинной яркой биографии, ни сложных душевных терзаний – это вполне традиционно для серии в целом. Зато помимо 3-ех основных – есть 13 деревенских жителей – могут понравиться, а могут и нет. Характеры в целом выдержаны – классические NPC, дающие квесты, каких можно встретить в любой рпг (но я встречал намного хуже. Эти хоть как-то мотивируют свои запросы.)
Дизайн локаций. Графика типична для ДС-кастл. То есть красиво. Локации подходящи – лес, болото, горы, озеро (или море), замок Дракулы, деревня – все сделано достоверно. Глаз не режет (помимо ранее использованной графики).
Дизайн персонажей. Персонажи реалистичны. Шаноа примечательна тем, что не отражает никаких ныне популярных в масс-культуре фетишей (в отличии от своих коллег.) Она не блондинка, не имеет ни большой груди, ни широких бедер. И нет у нее этих придурковато-невинных (кавайных!) глаз пятилетки. Она похожа на ведьму, мрачная и невеселая (то есть совсем не пытается понравиться игроку).
Дизайн подонков. Новых врагов я насчитал мало. Интерестных из них – еще меньше. Самая слабая сторона игры. Боссы – те лучше. Особенно Дракула.
Саундтрек. Саундтрек получился нетрадиционным, потому задает несколько иную атмосферу, чем обычно. Лично я давно ждал, когдя Яманэ наконец перестанет пытаться повторить сандтрек ранних частей серии, и больше проявит себя. По-моему ей это удалось.
Композиция игры в целом. Теперь у нас есть глобальная карта и масса более-менее логически связанных локаций. Оттого складывается впечатление путешествия – как в рпг. Плюс к этому куча (традиционных для рпг) квестов – чтобы бегать из локации в локацию. Потому времени за игрой можно провести значительно больше, чем в играх этого же жанра. Отсюда появляется некая структурность игрового процесса, что может либо затянуть, либо навести скуку. В моем случае – первое.
Сугубо личное отношение (просьба не реагировать на него злобно). Лучший кастлроид и одна из самых моих любимых игр! Я давно ждал именно такой кастлвании. Черт возьми... дождался! И поиграл.
Sobakus Рад, что игра тебе понравилась. Честно, без сарказма. Насчёт любимых и лучших игр полностью согласен. Тот же DoS - обожаю, даже зная обо всех его недостатках.
Особой ненависти к Экклезии давно уже не испытываю, хоть игру по-прежнему не воспринимаю. Всё о том, что писал в обзоре - не отказываюсь. Но всё-таки заменил бы его на нейтральный, ибо до людей не доходит, что это лишь моё мнение, и как-то слишком болезненно его воспринимают.
Обзор должен быть более сухим и холодным...
Sobakus - ну что ж, порадуюсь за тебя и я. Рад что получил удовольствие. Я лично по прежднему гоняю изредка. Но факт в том, что скорее потому как единственная игра для ДС у меня.
Серг - я ни каких гарантий давать не буду. Но вероятно сделаю такой прохланый вариант . Если будет что, потом скину .
Sobakus
Настоятельно рекомендую хард мод, причем с нуля, там мобы расположены по другому и очень неудобно. Гарантировано получение незабываемых впечатлений.
Sobakus - вот по поводу других игр . Не трави душу а ? есть которые хочу именно картриджем. Но ведь черта лысого скорее найдешь. Чем их то в таком виде . Вот так что ненадо .
Да и про мой забег на Альбус моде ты нечитал явно . Как то хочеться уже еще чего то.
Кстати один такой вопрос. Мне одно хард показался банальной и унылой отпиской ?
Тут пару страниц дали ссылку на http://www.youtube.com/watch?v=zhrlgeigxIg. Моё мнение таково: Очень неплохая тема, но вот вся музыка не подходит Кастельвании. Мой любимец в этом деле: музыка, которая играет при битве с Альбусом. Сложно себе под эту музыку хоть что-то представить, в то время как под http://www.youtube.com/watch?v=2RqGeEsXJWY куда легче себе представлять то, что надо. А в Экклезии музыка как-то... Оторвана от игры. Возьмем Арию. В ней есть только одна мелодия которую хочется попинать, Chapel. Её просто не хочется слушать. Теперь берем HoD. Качество звука ужасно, но http://www.youtube.com/watch?v=cLrb__UnlcA все равно отлично.
Насчет леса:
Черт возьми, самый сложный лес в Касле. Понаставили мобов с закрытыми глазами . Плюс мышей и ун не видно.
Sobakus
На харде мобы мобы конечно по больше проносят чем на нормале, но убиваются вроде так же. Да и напрягает именно вот их хитрые расстановки, там уже реально нужен скилл, ибо забожить одними конфодерами как нормале не выходит совсем, отсюда и используемый арсенал становится шире. И ловушки всякие изменены, всякие топоры на локациях двигаются с бешеной скоростью, или например в пустовавших комнатах с шипами и магнитокрюками летают медузы и прочая фигня. Еще где то в теме читал что у Альбуса новые атаки, хз как у него там, ибо я завис в локации с могильщиками. Ну вобщем много чего есть, потраить определенно стоит.
Решил таки осилить режим за Альбуса. Ну и заодно поставил Хард без прокачки. Мне этого показалось мало и я решил проходить не получая урона и используя только пистолет. Сначала шел хорошо, шустрый Альбус мог спокойно обойти любого врага, а боссы уничтожались легко и быстро. Потом я добрался до Skeleton Cave. Мало того, что тут уворачиваться от врагов сложно, так еще и у босса здоровье сносится по 2 HP. Тем не менее, этап я одолел.
Позже я дошел до Oblivion Ridge. Еще одна локация, где приходится уворачиваться, словно Нео из матрицы. Представьте себе такую картину - на вас одновременно пикируют два орла, еще один сбрасывает флимена, сзади c бешеной скоростью бежит Lizardman, а спереди ходит огромный скелет с не менее огромной палицей. Стрелять по ним бесполезно, времени нет, надо как-то уклоняться. И после этого ужаса меня встречает Gravedorcus, босс довольно посредственный, но пистолетная пуля ему наносит урон, всего 3 HP ! То есть, это 1200 попаданий по этой рыбке. Громко ругаясь, я все-таки одолел его и прошел обратно через орлов и скелета.
Дальше меня встречают Альбус и Барлоу. Урон невысокий, но в пределах разумного. Но их атаки несколько изменились, бой становится тяжелее. В конце концов их я тоже убил.
И вот я добрался до замка Дракулы. Пистолет стал практически бесполезен, большинство врагов имеют слишком много здоровья, а урон слишком низкий. Приходится опять уклонятся. Прохождение уже начинает напоминать TAS. Я даже приловчился использовать мышку, чтобы телепортироваться. Сначала пошел наверх, надеясь сразу попасть в обитель графа. Но там закрыто. Пришлось идти через часовую башню. И когда я наконец прибежал к комнате со статуей цербера, оказалось, что там тоже закрыто. Как мне подсказал Elp, мне нужно сначала убить всех боссов. Ближе всего был Смерть. И как оказалось, пистолет ему сносит всего по 1 HP. А я еще думал, что с рыбой было тяжело. Похоже, что на этом мое прохождение благополучно провалилось. Я ведь еще и записать его хотел.
Gellot - могу сказать только одно. Сочувствую , может конечно и удасться пройти. Но факт фактом. Лучше забить, нервы имхо дороже. А вообще показательный случай в плане всей индустрии. Имей фан, или фан поимеет тебя.
У меня бы наверное инфаркт был, с такими условиями на харде тусоваться...
Во-первых, Gellot - ты герой хардкора Во-вторых было бы очень интерестно посмотреть твою запись. Я немного попробовал на харде lv 1 - это безумие даже для человека, который считает игру одной из лучших в истории
Чем вам крабик не нравится? Не сложный же босс
Devilart, согласен - босс не сложный. Сейчас он мне очень нравится. Но по-началу... было видно, что это босс из разряда "запомни, когда и как он будет бить" и лезь наверх - и так несколько раз. Предсказуемо и потому не интерестно. Желания себя убивать он не вызывает. Он же такая няка
Есть конечно недостатки, как же без них в Игаваниях, но в общем мне игра нравится. Саундтрек очень слабый, но хорошо, что там были записи треков из первой Кастлевании. На нудных уровнях иногда их ставил. Сами уровни поначалу нравились, но со временем начало раздражать однообразие. Также старался не обращать внимания на то, что всех этих противников я уже видел в других играх серии.
Но желание проходить OoE сильно повысилось, когда я попал в замок Дракулы. Вот там уже становится интересно!
Боссы в игре нравятся. Я еще и не стараюсь подыскивать удобные глифы и юнион глифы для боссов, т.к. я вообще никогда не был любителем систем душ/магических карт и т.д., поэтому я сражаюсь с боссами с тем, что у меня есть в руках. Получались и сложные поединки, например вот последний босс которого прошёл - Blackmore, пришлось помучаться немало.
Думаю любителю Кастлевании стоит пройти OoE хотя бы один раз. Правда я на многое закрывал глаза. Персонажи в игре ужасные, босс Смерть очень разочаровал, Дракула тоже не порадовал. Large Cavern вообще не понравился, там всего то пару видов врагов, которые постоянно повторяются. А вот Training Hall было что-то интересное, жаль только короткое.
Ставлю игре 7+ из 10, всё-таки проходить было интересно. Хотя повторно вряд ли в скором будущем пройду.
В смысле последняя?
Написано так, что можно подумать что Sobakus после ОоЕ решил "забить" на Кастлы.
Nuculais, да. Немного двусмысленно. Но в общем Elp2112 правильно написал. Какой бы спорной не была эклезия - это все еще была кастлвания. А дальше их уже не будет. Как вспомню говорящую лошадку с узорчиками, так передергивает...
Nuculais
Кстати, cavern мне дался намного легче, чем training hall. Было там парочку особо жестких мест - в частности там, где нужно зацепиться на крюк, катающийся на шестеренке вниз на шипы.
А предметы для квестов в этот раз выбивались быстро и легко - fool's ring, ribbon + глиф, повышающий luck. Даже gold ore повыбивал из tin man'ов. С выбивание глифов было нуднее. Тот, что превращает в робота и melio secare в совокупности не меньше часа заняли.
Sarcoma, бесспорно. Но это скорее переиздание старого, нежели нечто новое. Римейк есть римейк.
Мне Training Hall очень понравился. Но сложно мне не было. Да и хотелось побольше комнат с препятствиями. В любом случае в OoE это было намного лучше нудного Cavern.
Подскажите где можно купить игру? не могу найти в российских интернет магазинах
Самый легкий и быстрый способ - заказать на немецком Амазоне.
Ставлю оценку 2 из 5.
Враги намного легче чем в других Кастлах, Замок уж больно растянут, музыка мне не нравится.
Понравился только гэймплэй с разными оружиями и магическими способностями...
Juste Belmont - один вопрос . А вот что именно ты от игры ожидал ?
Juste Belmont :забавно , забавно . Но меня прям удивляет количество надежд, которые именно на Эклезию возлагают. Толи это из-за неанимешной обложки толи еще из-за чего. Ладно , это отдельное мозголомство. Хотя честно , особоснований твоего мнения, так и не понял.
Эклезию прошел еще когда она появилась. Игра не плохая, вот только по сравнению с Портретами кажется немного бедной по всем аспектам.
PS. Музыка в духе серии и несколько тем вполне хорошие.
Сегодня достал Гайд по игре от Bradygames.
Красота и Полное описание всего и вся! Доволен как удав
Не так давно сейвы почему-то сдохли... придется проходить заново! Эх... а я там почти все собрал...
Начал сегодня проходить OoE - мое мнение - это одна из сложных частей Кастлы. Не знаю как вам, но HP тут явно меньше чем в том же DoS или SotN(вернее соотношение HP/dmg вражин). Бегать надо куда аккуратнее нежели в других Кастлах, в которые мне приходилось играть до OoE и это вызывает не дюжий спортивный интерес. Пока что дошел до Minera Prison Island где тот час получил пилюлей от Evil Force при чем даже толком не успев сообразить как он атакует и двигается - он просто дрючит и все. Arthroverta по сравнению с ним вообще детская забава ибо встретив ее в первый раз тут же стало понятно как не дать себя зацепить(надеюсь след. Боссы будут куда интереснее)
Правда с глифами пока непонятка - Рапира бьет быстро, но слабо, Меч и Кирка - сильно, но жуть как медленно в сравнении с Кинжалами и той же Рапирой
ComManDX
Может ты уже заметил, у монстров ОоЕ имеется такая штука, как резист к тому или иному типу глиффов.
Да, про падающие кубики пока забудь.
Там в игре квестов куча. Кошаки в них тоже задействованы.
ComManDX
Вроде не стоит.
ComManDX
Всасывание повторяющихся глифов дает сколько то сердец. Не помню сколько, 20 вроде.
По поводу скорости атаки глифов. Тут дело на самом деле не в скорости, а в тайминге.
Для рапир можно чередовать кнопки как угодно, а для оружия по тяжелее, нужен определенный ритм, и если с этого ритма сбиться, то второй атаки банально не произойдет.
Вот и Giant Skeleton повержен. Получше первого Босса, но не скажу, что порадовал - усложнилось чуток с прыжками через него и, как ни странно, с первого раза получилось сложить его в четверо без единого полученного dmg.
Смысл в глифе Лука не увидел в упор - даже если чередовать с другой саблей атаки уж сильно медленные и маломощные(даже с учетом атаки тварей у которых нет резиста против него).
Кто нибудь юзал вообще эту глифу? Ну мб Босса какого-то или моба легче с него укладывать
Уфф...зашел в Somnus Reef и офигел. Ну во первых у меня притормаживает эмуль, а это, как минимум, печалька. Во вторых - Decarabia. В описании показаны слабости против Молнии, Огня, Света и Тьмы - не знаю почему, но любая оружка лупит ей 1dmg, Luminatio - 6dmg, Umbra - 2dmg. Чем бить? Что я не попробовал?
ComManDX
Я с ними вообще при первом посещении, насколько помню, не связывался.
Вставай за стены и мочи люминатой.
Нужно пробиваться в темноте, наугад.
Игра в целом очень понравилась. Графика, геймплей очень хороши. Всё испортил ужасный саундтрек...
Sobakus
Ботинки были у Жюста в HoD. http://castleofdracula.com.ru/arsenal/hod/accesory/index.htm
В общем оценка та же, 7 из 10.
Среди Дуал Скриновских на втором месте.
С четвёртой попытки забила Большого Скелетика. Любопытная игра... редкий случай, когда я хочу грязно выругаться едва ли не каждые полминуты. Сложно описать всё то, что меня доводит: доводит коридорный сюжет и спасение несчастных, доводит дублирование глифов и вещей в инвентаре (когда выбран предмет или глиф, а помимо него подсвечено рядом другим цветом его же название, а иногда несколько названий разными цветами, что в высшей степени бессмысленно - не объяснено, как минимум), доводит необходимость прыгать на каких-то магнитных кнопках, доводят длиннющие локации, доводят сундуки с бесполезным содержимым, доводят предметы, функциональность которых обещана на прекрасное далёко (вроде всяких там кусков руды).
Ну побегать можно. Вопрос в том, нужно ли...
Я просто не могу держать её включённой дольше десяти минут. Она не ужасна, но очень плоха. Как метроидвания в том числе.
Читала обсуждение. На седьмой странице сорвалась от смеха. Всё, больше не могу, но вы подарили мне четверть минуты чистого смеха и полчаса положительных эмоций. Потом ещё почитаю, но эта игра стоит своего обсуждения.
Начнём помаленьку:
Система глифов является итогом очень сильного скрещивания системы карт из CotM и системы душ из AoS/DoS.
- Когда мы экипировали карты и активировали их, Натан получал новые кнуты или виды оружия, которые при атаке расходовали полосы маны. Само наличие одновременно индикаторов здоровья, маны и сердец уже указывает на сходство с CotM, где Натан использовал как магию, так и дополнительное оружие. Особые атаки при использовании некоторых пар карт очень сильно напоминают юнионы.
- Когда мы экипировали души, Сома обретал способность постоянные способности или мог использовать дополнительные магические эффекты, накладываемые на себя или противников. Количество одновременно экипированных душ равно трём, как и в случае с глифами. Использование душ происходило за счёт маны, как и в случае с глифами.
Система рейтингов глифов является идейным продолжением прокачки дополнительного оружия из PoR, причём достигшим невероятных масштабов.
Система квестов у городских персонажей является не вполне удачным продолжением квестов Ветерка, которые назывались, в общем-то, "тренировками", а не квестами. Хоть какое-то логическое основание.
Возможность собирать глифы во время атак противников является продолжением краж в CoD. К примеру, когда морской демон использовал ледяной глиф, я сразу заметила появившийся и исчезнувший символ. Когда он попытался прочесть заклинание второй раз, глиф уже был у меня.
Внутриигровая энциклопедия, экипировка, секреты/бонусы/головоломки - ничего нового, всё это уже было едва не в каждой предыдущей игре серии со времён SotN.
Враги - ну раньше уже встречались заимствования из разных двухмерных игр серии, но в этот раз число уникальных противников сократилось донельзя. Переработанных (то же имя, но изменённая внешность или поведение) пока не заметила. Даже первые боссы слабаки, если сравнить с той же PoR. Цикл у них скучный, предсказуемость велика, сложны разве что неудобством управления самой Шаной (ну да, глиф-магнитик является ключевой особенностью первой волны).
Из особенностей графической части игры мне понравились движения Шаны, хотя ей определённо не хватает разнообразия. А ещё в момент применения юнионов она очень сильно напоминает Сому во время использования душ...
На дизайне уровней кто-то очень отдохнул. Более-менее запутанных локаций в игре не более штук четырёх (при очень щедром подходе). Коридорность уровней поражает. Уберите карту - почти ничего не изменится. В подавляющем числе локаций, независимо от "прямоты" клеточек, достаточно идти вперёд. Рано или поздно покажется либо выход из локации, либо начало локации. Третьего не дано (опять-таки тот мизер локаций, которые капельку не соответствуют этому описанию, мы уже упомянули в начале абзаца).
Главная героиня - женщина. Сексистским образом её сделали безмозглой, ограниченной и неуклюжей, но немного романтичной, хотя всё равно полуголой (фансервис, привет). Раньше хотя бы встречались другие героини - Шарлотта, Мария, Сайфа. Была даже полноценная (полноправная, а не из дополнительных режимов или второстепенных сюжетных линий) главная героиня - Соня.
Единственное, что я по незнанию игры допускаю - возможно, у неё неплохая музыка, но сейчас я на локации второго леса (зимнего или горного, что уж там). До этого момента в музыке ничего не запомнилось, даже в водной локации, по которой я бегала полчаса - я не воспроизведу и не узнаю эту мелодию.
По поводу сюжета скажу так: мне не нравятся сюжеты почти всех игр серии, но этот отличается ещё и крайней схожестью с CotM. Это так уныло. Глобальная карта и псевдооткрытый мир точно так же не вызывают особых эмоций. Есть CoD - пожалуйста, жуйте реальную открытость по самое не хочу, где можно или нужно из одной локации в другую пешком драпать. Есть игры на N64 - тоже много пейзажей помимо замка гражданина старшего кровососа.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Дракон написал, были люди, доказывавшие, что "Order of Ecclesia" - шедевр или едва не лучшая игра в серии. Шедевром в мировой культуре признаются произведения, привнёсшие вклад в развитие, сотворившие нечто новое, а их создателей именуют гениями (не путать с вундеркиндами, талантами и прочими). Шедевром OoE не может быть в принципе. Нового здесь нет ни грамма. Лучшей игра не может быть.
Возможно, у кого-то она любимая, и именно этот аргумент уже непрошибаемый. Любовь зла...
Всё-таки блокирование из другой оперы. Перфект в CoD тоже пополнял сердца (ману ID), но это не совсем кража.
Вообще OoE не самая кошмарная игра, она то ли вышла не в то время, то ли просто неудачно соединила разные идеи. Перед нами компиляция из множества игровых систем и задумок, но какая-то наименее удачная. У меня стойкое впечатление, что игра застряла где-то на стадии альфа или пре-альфа версии - это незаконченный проект, кусок сырого мяса, не познавшего гриль даже секунду. Это даже не бета. В неё можно сыграть, её можно пройти, но работа исключительно беглая. Лоскутное шитьё, если угодно. Или другое сравнение: чудовище Франкенштейна.
*в расстройстве смотрит на карту Замка Дракулы* Что это за кишечник?..
Ладно-ладно, не донимаю... Но это кишечник, честное слово...
Мне понравилась игра)
И сюжетом и гемплеем.
Музыка то же не плохая...
Misericorde
В 2.7 какие-то глюки со звуком, так что лучше оставаться на 2.6a.
Всё никак не прикончу
А я, видит небо, не смогу помочь товарищу из темы с проверкой перевода, если мне не скинут сохранение... Перспектива начинать с самого начала это...
Sobakus
Это ещё не считая 3Д модель, которой там вроде как нет.
Как-то я упомянула, что зашкаливающе простой минимальный уровень сложности в игре "Dust: An Elysian Tail" оттолкнул меня. Кто бы мог подумать, что 'Order of Ecclesia" станет намного интереснее и "играбельнее" именно с сохранением на 105-м уровне, с забитым инвентарём и с глифами, истребляющими всю нечисть в пределах видимости Шаны...
Правда, мне до сих пор скучновато. Может, теперь потому, что в игре уже почти нечего делать, кроме как пытаться выбить необнаруженные остаточки предметов.
Наконец-то до меня дошла вся суть игрового процесса.
Рейтинги глифов - чем больше убиваешь, тем глифы сильнее.
Свыше двух сотен уровней - чем большей убиваешь, тем больше опыта и уровней.
Эта игра - один сплошной "кач". Если все предыдущие портативки в серии нам предлагали выбивание предметов и тренировку героя как побочное занятие, то здесь это основное занятие. Вся остальная мелочёвка попросту тонет среди этих рейтингов и уровней. Я не знаю, какова его цель. Но это забавно, если вам нравится играть полубогом... и если у вас есть терпение натренировать полубога. Как будет тактичнее: нёрды или задроты?
Сложность - это не главное. Играла я в лоб, играю я сейчас полубогом - в обоих случаях мне скучно там. Я через силу возвращаюсь. Казалось бы, достаточно просто пробежать, нажимая одну кнопку атаки, пробежать, используя пару-тройку юнионов на каждом боссе. Просто пробежать. Причины есть, причин много, я уже всё рассказывала в первых сообщениях в этой теме (две страницы назад).
По-моему вы все бредите. Не нравится игра - играйте во что-нибудь другое, но зачем же нести чушь? В этой части можно много чем заняться. И задротошного выбивания и развития всего и вся тут не больше, чем в других частях.
Не понимаю на какой хрен по сотому разу мусолить то, что ненавидишь!
Игра очень гибкая, её может без проблем пройти новчёк. В отличии от той же PoR, в которой для облегчения игры нужно её пройти хотя бы раз...
Хотите хардкора, выбирайте слабые глифы, и проходите с ними
А, в который раз я начинаю какой-то дурацкий спор и мне надоедает это дело на втором комменте...
Ладно, Elp2112, прости если что. Где-то погорячился. Где-то преувеличил. Не хочу продолжать.
Правда есть третья концовка? И тогда какая?
Чем отличается американская версия от европейской?
Да похоже ничем, у меня американка на картридже, на старте так же предлагают выбрать английский или французский.
Драматичная развязка притянута за уши.
А вот Armory Arabesque и Enterprising Mercantilism вроде вообще нет. Последняя из Dawn of Sorrow.
Также из меню "voice" в игре где-то 60% фраз только задействовано.
Только что прошёл Экклезию. Мои впечатления следующие:
Графика: Порадовала, особенно спец. эффекты. Но она немного не подходит для Кастл. 0,5 балла
Геймплей: Тут похоже главное достоинство геймплея - глифы. Да и то, выбери правильные глифы, и считай, что босс повержен. Квесты не понравились. Принеси то, принеси это. А ещё и дисконтная карта в 19 веке. Чё-то не припоминаю такого. 0,5 баллов, только из-за глифов.
Музыка: На среднем уровне выполнена. Мне лично понравились такие мелодии, как Chapel Hidden in Smoke, Rhapsody of the Forsaken, Hard Won Nobility. Всё! А так больше ничего хорошего про музыку сказать не могу. 0,5 баллов.
Сложность: В двух словах - так себе. Даже когда я в первый раз взялся за Экклезию, проблем у меня не возникало. И всё благодаря тем же вездесущим глифам. 0 баллов.
Сюжет: Мне лично немного понравился сюжет игры. Особенно в самом конце. Поэтому 1 балл.
Персонажи: Кратенько по каждому.
Шаноа +-
Альбус +-
Барлоу -
Дракула + (единственный персонаж, который мне в игре по нраву).
В итоге, получаем троечку с натяжечкой. Не сказал бы, что это самая худшая Кастлевания (про ЛоШ я промолчу), но разрабы могли и лучше постараться.
Прошёл я её. Что сказать? Я в восторге от этой игры. Даже жаль что прошёл
Ребята, мне кажется, или идея с жителями слизана с Rondo of Blood?
В каком смысле слизана?
Тогда можно с той же уверенностью сказать, что RoB слямзила идею у первого Иса. Там Адол тоже людей спасал.
Поиграв ещё раз в Экклезию, я изменил к ней отношение, в лучшую сторону.
Музыки любимой стало больше, хотя всё равно незапоминающихся мелодий осталось куча...
В замке Дракулы уже пошла хоть какая-то сложность. Такое ощущение, будто разрабы больше внимания уделяли именно замку Дракулы. Но из тамошних боссов сложными оказались только Смерть и немного Дракула. Но глифы опять меняют дело. Другое дело, что если какой-нибудь средненький глиф подобрать, то становится чуточку интереснее драться. Режим за Альбуса ненамного отличается от предыдущих халтурщиков. В основном, из-за почти никакущей сложности. Пистолет, стреляющий как пулемёт. Какая тогда нафиг сложность?!
Подвожу итоги своей амнистии. Четвёрку игра точно не заслужит, по крайней мере, в ближайшем будущем. Но моя ранняя троечка с натяжечкой сегодня превращается в крепкую тройку с плюсом.
Я всё сказал!
Когда я играл в первый раз мне игра была сложна в первой ее части - дальше все становилось легче и легче. Магические глифы я не употреблял. В кастлроидах вообще трудно умиреть на уровнях, но тут я умирал.
*мрачнее тучи* Посмотрела концовку. Проспойлерила что можно и нельзя. Короче, сюжету я ставлю кол. Ладно, двойку - за лиричность. Лучше бы эта баба сдохла, а не Альбус.
Ох, только и могут, что мужиков переводить...
Давно уже ничего не хочу писать в этой теме, но раз есть голоса против, то пусть будет и один за.
Вообще... все негативное, что доводилось слышать о сюжете эклезии лично я могу в равной степени отнести ко всему сериалу сразу. В том же циркуле сюжет не менее клишированный и умещается в 3 строчки, но ругать его тут просто непринято... Есть же эклезия для этого.
Лично мне нравится, что сюжет игры - самый длинный во всем сериале чисто по количеству слов (12500+). В связи с чем к концу прохождения всегда складывается впечатление, что сюжет у игры был. А не так, как обычно в кастлах... сам себе что-то там дофантазировал, и сам же свои фантазии и оценил.
По части штампов... есть тут таких парочку. Но с другой стороны многих доставших душу штампов избежать и удалось. 9 из 10 плохих сценаристов вернули бы Шаноа память под каким-нибудь дурацким предлогом. 9 из 10 ужасных сценаристов даже нашли бы повод воскресить Альбуса. 9 из 10 средних сценаристов обязательно назвали бы Шаноа либо Бернадес, либо Фернандес. 9 из 10 романтизированных сценаристов заставили бы сказать Альбуса голимое и ненужное "I looove you". ... Ига ничего этого не сделал, хотя мог - уже за это мне сюжет нравится.
Вообще переиграв в сотни игр и ознакомившись со всеми возможными и невозможными штампами авторов-графоманов-подражателей-минималистов... прихожу к выводу, что сюжет эклезии не только не плох, но и в рядах наиболее приличных. Особенно в рамках жанра.
RetroGamer
Где это написано? Может я пропустил?
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()