Dark Souls (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dark Souls (серия)
Secret Boss |
29 January 2012, 23:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Secret Boss |
26 April 2020, 21:10
Отправлено
#2131
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата вторая фаза боя просто пипец Глянул на ютупе. Это из-за самоклонирования? |
Mr. Grim |
26 April 2020, 21:28
Отправлено
#2132
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Это из-за самоклонирования? Угу. И из-за того что у них атаки разные, они не повторяют друг друга как тот же Понтифик. И некоторые комбинации оставляют мало шансов на выживание. Надо постоянно держать в поле зрения обоих уродов, иначе будет больно. И если не знаешь как снизить урон от атак босса, которые ВСЕ магические и почти все элемента тьмы, то тебе жопа будет. Хорошо хоть полоска здоровья одна на двоих. Хуже доступ к нему, конечно. Столько геморроя просто ради шанса подраться. |
Secret Boss |
24 May 2020, 13:40
Отправлено
#2133
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Ghost Hunter |
1 June 2020, 15:36
Отправлено
#2134
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
FrankLekard смотрел Булджать и увидел про тот баг про который ты мне не верил: )))
https://youtu.be/xcfJXtxgd34?t=540 А конкретно что в игре показатель прочности зависел от фпс. |
NightHard |
1 June 2020, 16:12
Отправлено
#2135
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Хз как во второй, но в первой части анлок на 60 кадров немного ломал прыжок, из-за чего например можно в храме огня не допрыгнуть до моста, где сидит торговец доспехами. Ещё удар с высоты перестаёт работать, из-за чего например в битве с демоном-тельцом при падении на него не запускается анимация и персонаж тупо проскальзывает сквозь него.
Но вообще привязка некоторых геймплейных механик к частоте кадров явление не редкое, если вдруг кто не верит. Из подобного могу ещё вспомнить более быструю перезарядку при чрезмерно высокой частоте кадров в шутерах на движке Id Tech 3 и его модификациях (на которых делают всякие калофдути). |
Ghost Hunter |
20 October 2020, 09:34
Отправлено
#2136
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Оказывается Квилег раньше была больше чем боссом. Она была лидером ковенанта со своим квестом по излечению Прекрасной Госпожи. Не знал.
https://youtu.be/q_K5vsuW4Uw |
framgena |
23 October 2020, 20:50
Отправлено
#2137
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
"Либра" классный цикл роликов по лору делал, помню..
|
Mr. Grim |
21 November 2020, 11:33
Отправлено
#2138
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Опять начал первые Души В этот раз хочу с пиромантией поиграться. И так как в начале игры крутоты немного (хоть того же Лотрека банальным поджиганием вынес, лол), придётся мне ждать до глубин Чумного Города, где уже есть кое-что стоящее. Благо я уже спускаюсь в глубины, выпилив до этого Тельца, Горгулий, Капру и Бабочку. Что касается экипировки, то пока ношу тёмный кожаный сет, щиты рыцаря и травяной, ну и бальдерский меч в качестве оружия. Вообще, хочу чем-то для ловкача помахать. И раз уж выпала такая красота, то почему бы и нет, благо скейлы подходящие и мувсет хороший. Ещё, конечно, гляжу в сторону эстока и Рикардовой Рапиры, но первый надо усиливать, а до второй далеко.
|
Secret Boss |
21 November 2020, 11:38
Отправлено
#2139
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата В этот раз хочу с пиромантией поиграться. В чём особенности данного архетипа? Плюсы и минусы? |
Mr. Grim |
21 November 2020, 11:43
Отправлено
#2140
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата В чём особенности данного архетипа? Плюсы и минусы? Упор на магию огня. Магия эта не зависит сильно от статов и её мощь усиливается с прокачкой особой штуки, что требует лишь больших вложений душ. Однако есть боссы, которые имеют нехилые резисты к огню, а для большого количества спеллов надо качать учёность, что можно было бы потратить на что-то более полезное для боя. Однако спеллы есть мощные и интересные, так что попытаться явно стоит. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 02:01 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |