BR: Branish: The Dark Revenant (PSP), No Damage, No Magic, No Blocking
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
BR: Branish: The Dark Revenant (PSP), No Damage, No Magic, No Blocking
Dragon |
1 May 2015, 15:37
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
После записи ПБРов трилогии Brandish решил, все же, заняться и ремейком. Тем более, что боссы там довольно сильно отличаются от оригинала. И вот что получилось...
Dinque. Не слишком сложный босс. В отличие от оригинала, тут его клонов можно уничтожить, после чего маг некоторое время будет появляться один. Главное в этом бою - не торопиться и вовремя реагировать на расстановку врагов после очередного телепорта. Karkinos. До третьей стадии битвы - ничего сложного. Вырубаем мелочь и следующим пинком отправляем ее в босса. Но вот в конце надо быть очень осторожным, поскольку краб там совсем бешеный становится. Из-за его постоянных попыток протаранить Ареса бой может сильно затянуться – всю подготовленную к запуску мелюзгу, встретившуюся на пути, босс будет попросту уничтожать. Headless. Легкая битва, но ради великолепного трека ее можно и растянуть. А растянуть ее просто – достаточно только прийти сюда с небольшой прокачкой. Безголовых лучше всего атаковать в бок – так меньше шансов получить в ответ. Gatekeeper. Очень сложный босс. Все из-за того, что у ракшас самая быстрая в игре атака и благодаря ей бить их и успевать вовремя отойти становится реально тяжело. Бить их лучше всего на подходе, четко следуя таймингу. Если с ударом поспешить и Арес просто выставил щит – лучше сразу уходить, поскольку на второй удар времени не осталось. В бок бить лучше не пытаться – разворот у ракшас тоже очень быстро, а потому шансов уйти невредимым еще меньше. А после беготни от этих гадов еще и самого босса придется бить. Но на его атаки нарваться очень сложно, так что хоть в конце боя будет отдых. Dearthwidow. Что ни твори, а сделать из паучихи сложного босса нельзя. Впрочем, от недостатка сложности этот бой хуже не становится. Warlord. Несмотря на добавленную атаку, большая часть битвы проходится с той же тактикой, что и в оригинале. Но в этой версии ниндзя клона создает уже гарантированно, даже если его не зажимать. Ну а после этого – как повезет. Если клона удалось быстро вырубить, то проблем не будет. Если же нет… Astakos. В отличие от оригинала, здесь раки чуток заторможенные, поэтому во время их атаки можно легко зайти сбоку и нанести 1-2 удара. Главное только стоять так, чтобы при заходе вбок не пришлось поворачиваться – на развороты уходит время, а терять его тут не стоит, особо в начале боя, когда и ходить особо негде. Azi Dahaka. Если знать что делать, то самое опасное в этом бою – три подхода к боссу, когда надо уворачиваться от огненных шаров. Все остальное время битвы дракон будет изображать из себя молоток и нужна будет только более-менее хорошая реакция, чтобы не затягивать бой и не упускать шансы для атаки. Gado Bistalle. Последний босс, так что можно догадаться, что это самый неадекватный поединок в игре. Притом тут умудрились даже оригинал в этом плане побить. Самое начало боя – копия с оригинала, так что проблем здесь возникать не должно, особо если хочется выжить дальше. Пожалуй, самая сложная часть битвы здесь – когда у босса появляется щит. Хотя паттерны фиксированы почти у всего что если на поле боя, в голове надо держать кучу разной информации вида когда и что выстрелит, когда босс будет использовать луч и т.п. Кроме того, может очень не повезти с расстановкой мин - как мне, например, на третьем заходе: такой паттерн сам по себе уже неудачный, но если еще и на стадии, когда босса на луч надо провоцировать (иначе он применит его позже и к краю уйти не получится) – уже совсем не весело. А после этого кошмара надо еще и вторую форму одолеть. Там у короля крышу сносит окончательно и начинается очередное счастье окулиста. Но, несмотря на рандом с молниями – эта часть боя, все же, попроще. Самое главное, что нужно вбить себе в голову – атаковать Бисталла только когда он стоит на месте. Ни в коем случае нельзя бить его во время движения – если в момент удара на клетку с Аресом начнет готовиться удар молнии, то уйти вовремя не удастся. Ну и всегда надо стараться находиться сбоку от короля – так его самая мощная атака будет пролетать мимо. Вобщем, если коротко – битва долгая, сложная и для перфекта практически нереальная. Dark Ares. Единственный босс за Дэлу. После уяснения всех нюансов – долгий бой с единственной сложностью: не уснуть. Первая форма легкая, главное только запомнить простую вещь: если босс внезапно телепортировался – сразу надо делать прыжок. Вторая форма тоже сложностью не блещет, но часто атаковать босса не получится. Самые лучшие моменты – после атаки босса льдом и огненными минами (появляется, когда у босса остается мало жизни). Весь остальной набор атак лучше пересидеть подальше от врага. Паттерн фиксированный, так что уходить можно заранее. ПБР завершен... Пожалуй, лишний раз про игру говорить ничего не стоит - кто серией интересовался, ее уже давно прошли. Кто не играл - проходить обязательно. Теперь, когда есть официальный перевод - эта версия идеально подходит для знакомства с серией. |
Secret Boss |
1 May 2015, 16:27
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
ПБР получился весьма зрелищный. Особенно интересно было смотреть те эпизоды, в которых я сам не силён. Третья фаза поединка с крабом (когда он начинает бегать не только по периметру арены, а по всем клеткам), треклятые лобстеры (ну не могу я их без матов и геймоверов одолеть ), а также финальники обоих режимов. С усиленной прокачкой и использованием лечилок и магии они проблем не доставляют, но по-честному бить их - весьма рискованное дело. Особенно босса альтернативного режима, где я хоть и уловил его паттерны, но провести вменяемый поединок так и не смог (кроме той попытки, где превратил Дэлу в терминатора и буквально размазал босса с нескольких магических залпов).
Цитата Первая форма легкая, главное только запомнить простую вещь: если босс внезапно телепортировался – сразу надо делать прыжок. Так как телепортируется он всегда прямиком за спину персонажу. |
Dragon |
1 May 2015, 16:52
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Так как телепортируется он всегда прямиком за спину персонажу. Иногда и сбоку появиться может. Но прыжок в любом случае выручит. |
Vlad Tepes |
1 May 2015, 18:45
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Впечатляющий ПБР Особенно финальники, у меня терпения не хватило бы их так пройти. Зато приметил себе пару тактических приёмов.
|
Shadowserg |
1 May 2015, 19:31
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Отличный ПБР! Когда-то давно сам пытался отПБРить, но Ази Дахака сломал мораль. Хотя, ларчик, как выяснилось довольно просто открывался.
Впрочем, может, оно и к лучшем, ибо видя адский бой с финальником, сэкономил себе весьма приличное количество нервных окончаний. |
XellosDarkSlayer |
2 May 2015, 00:17
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Поздравляю с ещё одним успешным ПБР-м
Финальник у Ареса это пипец конечно,молнии любые глаза убьют |
Sobakus |
2 May 2015, 21:42
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Здорово! Очень напряженно смотрится битва с финальником.
|
Secret Boss |
3 May 2015, 19:39
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В бою с Безголовыми заметил забавный нюанс: волей случая оружия на 60 ударов хватило практически под расчёт, по окончании поединка сабле "осталось жить" всего один удар.
|
Shadowserg |
3 May 2015, 22:15
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Был бы прикол, если б последним ударом сабля ещё и сломалась.
|
Secret Boss |
3 May 2015, 22:37
Отправлено
#10
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Это был бы не прикол, а полный перфект.
|
Alucard648 |
3 May 2015, 23:43
Отправлено
#11
|
Class: Ordinary EXP: 52 |
|
Secret Boss |
3 May 2015, 23:51
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Alucard648
Если прийти к этому боссу без хорошей прокачки, все его атаки будут убивать почти мгновенно. |
Alucard648 |
5 May 2015, 13:51
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 52 |
|
Secret Boss |
5 May 2015, 18:17
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В Брандишах есть аналог кастловских шипов. Огромные булыжники. Тоже убивают моментально.
|
Secret Boss |
6 February 2016, 16:54
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Dragon
Громовая атака Тёмного Ареса покрывает не только клетки перед боссом, но и захватывает смежные боковые? А то ты Дэлу постоянно уводил в сторону на две клетки. |
Dragon |
6 February 2016, 21:23
Отправлено
#16
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Громовая атака Тёмного Ареса покрывает не только клетки перед боссом, но и захватывает смежные боковые? А то ты Дэлу постоянно уводил в сторону на две клетки. Уже не помню точно, но скорее всего да. Кроме того, если отойти на две клетки близко к боссу - он еще и повернуться успеет. |
Secret Boss |
6 February 2016, 21:35
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
При просмотре со стороны становится понятно, что босс таки простой. Вся сложность в распознавании и запоминании паттернов. Благо практически никакого рандома. Но в первый раз было жутко.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 14:05 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |