Death, Где нравится больше всего?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Death, Где нравится больше всего?
Morris |
![]()
Отправлено
#61
|
![]() Class: Ordinary EXP: 1 ![]() |
Смерть в СНЕС-овском Dracula X на самом деле какая-то странная. Судите сами.
В какой другой игре серпа летают где-то поодаль, почти не причиняя вреда, а сам Грим Рипер усиленно льнет к игроку, пытаясь во что бы то ни стало прикоснуться? Кнутом его попросту приходится охаживать, чтобы не лез. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#62
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5799 ![]() |
Хмм, какая Смерть понравилась больше всего? Если как босс, то тут я разрываюсь между Арией и Портретом. Если по внешнему виду, то для меня тут лидирует смерть из Super Castlevania 4. Да, стандартненько и ничего необычного, но нравится почему-то... А если как персонаж, то смерть из PoR показалсь мне наиболее интересной. В трёхмерные кастлевании не играл, если что. Так что о Смертях оттуда ничего сказать не могу.
|
Wizard |
![]() ![]()
Отправлено
#63
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Всё-таки проникся я большой симпатией к Риперу из LoI. Очень интересный и стильный босс. В некотором плане даже оригинальный. Я имею в виду его полный иммунитет к допоружию; вроде бы ни в одной игре серии такого нету (разве что нечто подобное применили ещё в PoR). Интересен и сам основной принцип ведения боя против Леона - оказаться вне досягаемости кнута. А это даёт Костлявому ещё один козырь: атаковать белыми энергетическими сгустками, которые всё время витают около босса. Ну и непосредственно атаки. Во-первых это уже упомянутые сгустки, которые направленно летят в персонажа; причём дважды за один заход. А поразительно зрелищная Deadly Tempest? Красота! А пресловутые черепки вместо серпов? Сколько нервных клеток сожгла и сколько горячих словечек вытянула эта атака у первопроходцев игры. Ну и не забываем сюрприз крэзи-режима - сферу Тьмы! В общем и целом, зачётный получился босс. Хоть я и не заметил этого сразу. Но лучше уж поздно, чем никогда.
![]() |
Ace Lightning |
![]()
Отправлено
#64
|
![]() Class: Ordinary EXP: 17 ![]() |
Я вообще не люблю смерть, её победить - для меня всегда проблема.
![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#65
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10205 ![]() |
Голосовал за por'овскую. Чтобы я с ней делал, если б не церковник-спекулянт... Действительно непростой и интерестный босс. Еще в арии запомнился и в оригинале (1-ой). Ну и конечно чертовски оригинальная смерть из циркуля. Я даже рисовал ее как-то...
|
Wizard |
![]() ![]()
Отправлено
#66
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Полистал "Бестиарий" на сайте, определился с самым любимым обликом Костлявого. Вот он:
![]() Простенько и зловеще! |
ОгненныйЛис |
![]()
Отправлено
#67
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1175 ![]() |
Morris, не знаю, как это у тебя так получилось, что серпы летали поодаль, не затрагивая тебя. У них вроде цель - Рихтер, они наводятся на то место, где он был в момент, когда они начали движение. И когда серпов в воздухе куча, приходится носиться по этой площадке под часами, которая поменьше в длину, чем мачта в Рондо Крови. А если Смерть коснулась твоего перса, то нехилая потеря здоровья вкупе с замедлением движения заставляет бешено уворачиваться от таких "нежных" прикосновений.
Очень порадовал призрачно-мигающий облик Рипера в SCIV. Атаки тоже неплохие. Если бы не возможность бить кнутом во всех направлениях, было бы очень трудно. Да ещё и допоружие перестаёт действовать на Рипера, когда тот косу запускает. Но первое место занял Death из LOI. Всё о нём рассказал очень точно Nuculais. После уже в CoD я вначале остерегался атаковать Рипера чем-либо окромя основного оружия, помня об "иммунитете" к допоружию в LoI. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#68
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Цитата(ОгненныйЛис) Death из LOI ОгненныйЛис, а как тебе его новая атака крэзи-режима? Быстро догадался как её миновать? Я, честно говоря, без помощи ютуба не обошёлся. ![]() |
ОгненныйЛис |
![]()
Отправлено
#69
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1175 ![]() |
Nuculais, разумеется вначале получил на орехи. Хорошо, что выбил артефакт "invicible bar". Читерский артефакт, конечно.
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#70
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Цитата(ОгненныйЛис @ May 10 2012, 07:12 PM) Как сейчас помню первый поединок на крэзи. Отбиваюсь от черепков, уворачиваюсь от косы... в общем, как обычно. В следующий попытке спасался припасённой вазой неуязвимости. ![]() Недавно на ютубе из интереса глянул видюху LoI Death Battle Crazy No Damage. Был искренне удивлён, что избежать атаку сферой тьмы довольно-таки просто. |
ОгненныйЛис |
![]()
Отправлено
#71
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1175 ![]() |
Любопытство сгубило кошку...
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#72
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
|
ОгненныйЛис |
![]()
Отправлено
#73
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1175 ![]() |
Огось. Система ППР.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#74
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Кстати. Было подмечено (и на собственном опыте, и при просмотре ютубовских видео), что ламентовского Рипера частенько "заклинивает" на какой-то одной из своих атак. То есть, он может несколько раз подряд призвать черепа или забомбить сферой тьмы. А при первом моём покорении крэзи-режима он мне устроил баню с многократным использованием Deadly Tempest. Раз пять или шесть по четыре огненные волны - это явно садизм.
![]() |
Non |
![]()
Отправлено
#75
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 34 ![]() |
Однозначно из AoS. Сразу этот босс произвёл должное впечатление. Особенно было необычным увидеть фиолетовый балахон вместо привычного стандартного чёрного, мне такой ход действительно очень понравился. Появление босса вызвало восторг : сначала на фоне можно увидеть её силуэт у башни, потом она злобно хихикает и моментально подлетает к вам и начинается сражение. Понравилась также вторая форма косы - когда по бокам вылезают два громадных лезвия и коса становится мощным оружием, начиная летать по экрану как угорелая. Идея с лазерами из-под земли достаточно странная, но всё же мне понравилось и это, к тому же поначалу я не сразу понял как их избегать. Гибель босса (не стал употреблять выражение "смерть босса" дабы не вызвать путаницу) тоже сделана необычна : Смерть не растворяется в воздухе, не сгорает (как это происходит с большинством боссов в серии), не рассыпается на части, а её засасывает в открывшуюся чёрную дыру, при этом негодяйка издаёт весьма забавный звук
![]() Сообщение отредактировал Non - 2 August 2013, 19:14 |
Wizard |
![]()
Отправлено
#76
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
|
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#77
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#78
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.
Костлявый и Дрока к этой фигне приучил. ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#79
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#80
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион... В общем, есть простор для фантазий. ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 January 2021, 21:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |