Metroid (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Metroid (серия)
Secret Boss |
21 December 2008, 22:12
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
Mr. Grim |
18 February 2023, 17:34
Отправлено
#781
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Да, как я и думал, подсказку для последнего артефакта дают лишь после нахождения остальных. И он лежит, где бы вы думали? Правильно, в сраных шахтах, откуда я только что припёрся с поисков иного артефакта и которые находятся в самой жопе! Почему, мля, нельзя было сразу дать хинт на него, дабы не бегать туда-сюда опять 100 тыщ лет?! Какой смысл всего этого, кретины инопланетные?! Чтобы что?! Это, что по вашему, интересно и увлекательно, господа мудаки разработчики?! Вы для кого такой эксплоринг то делаете, мутанты херовы?! Ну и говно... Я такой нудной и душной игры уже давно не видел. Даже от Супер Метроида фана было больше, кажется, а мне он весьма не нравится, я хочу сказать. Теперь даже думать боюсь, что во второй части Прайма, которая по отзывам ещё хуже в этом плане.
|
Secret Boss |
18 February 2023, 17:52
Отправлено
#782
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Mr. Grim
До финала ещё далеко? Выдержишь? |
Falkon |
18 February 2023, 17:56
Отправлено
#783
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Во втором помню только что надо вернуть три Света, для чего надо грохнуть трёх сюжетных боссов. Но там много мини-боссов, у которых надо вернуть свои способности.
|
Mr. Grim |
18 February 2023, 18:02
Отправлено
#784
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата До финала ещё далеко? Выдержишь? Не уверен. После таких-то посыланий от разработчиков. Давно не припомню игр, где из-за нудности и унылости происходящего я просто ставил их на паузу и отвлекался на что-то другое. Ролики там смотрел, музыку слушал или что ещё. И это в Метроиде то! Не везёт мне что-то на игры в последнее время. Или в дроп идут или просто срань какая-то. Что самое главное, игры то расхваливаемые причём. |
Mr. Grim |
19 February 2023, 01:05
Отправлено
#785
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Лол, теперь понятно почему в первом Прайме дегенераты разработчики решили вставить сбор херни под конец игры. У них тупо финальная локация не сделана была. В общем, помещаешь ты артефакты куда надо. Прилетает Ридли, ты его мочишь в весьма годной и напряжённой битве, после чего открывается телепорт в кратер. И в этом кратере нет нихрена. Комната сейва и перезарядки ракет. Пара коридоров с дамажащим полом. И огромный зал с делящимися и постоянно спаунящимися метроидами, чтобы задержать тебя чуть подольше. Затем финальник без отхила перед ним. Чтобы в случае просёра ты опять страдал на метроидах и терял время. Всё. И ради этого я столько усирался? Серьёзно? Ни эксплоринга годного, ни задачек каких, ни экшона, ни платформинга интересного, ни секретиков? Ну и говно! Сейчас я наверняка сдохну на главгаде, не зная что с этим пока делать, а затем опять попрыгушки от метроидов будут омерзительные. Снова и снова. Как увлекательно... Больше 90 балов на метакритике от критиков и 8.9 от юзеров, ага.
|
Mr. Grim |
19 February 2023, 07:58
Отправлено
#786
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Прошёл финальника Метроид Прайма. Первая фаза довольно интересная. Много в ней всякого происходит, за чем следить надо. Босс постоянно меняет резисты, атакует разными штуками вроде лучей, ракет и сфер. После получения урона пытается протаранить, что тоже надо доджить в форме шара. Но слишком жирный, у меня палец устал его долбить. А потом вторая фаза, которая крайне уныла. Тоже жирная, но вдобавок ещё и босс не умеет нихрена. Только создаёт ударные волны и призывает метроидов. Разбавляет бой лишь фишка с тем, что в бою с ним надо постоянно менять визоры и заряжать оружие в синих лужах, что она выблёвывает. В итоге битва тупо на выносливость, ничего хорошего в ней нет. Ну и после всё, конец игры!
18 часов, а казалось, что прошла вечность. Процентики ожидаемо низкие, но я вообще забил на сканы в определённый момент, как и на исследование всего-всего. Как же всё-таки я рад, что эта игра закончилась... Пойду писать подробные впечатления от этого, кхмм, шедевра. Добавил(а) Mr. Grim, Feb 19 2023, 07:58 Итак, Метроид Прайм для геймкуба. Много хорошего слышал я об этой игре. Мол, идеальный перенос геймплея серии в 3D. Любовь обычных игроков, высокие оценки у критиков. Что-то отрицательное о ней искать с лупой надо было. Подобное интриговало и вселяло большие ожидания и надежды. И вот руки дотянулись наконец. В прошлом пытался нажимать, к слову, но что-то не заходило и дропал. Сейчас же засел серьёзно и забурился в Прайм конкретно. Однако лучше бы нет. Так как он не понравился мне совершенно. Для начала, к чему претензий нет считай или они незначительные. Визуал для своего времени отличный. Локации выглядят вполне пристойно и полны деталей. Модельки врагов и боссов тоже удались. Ридли тут так вообще клёвый-клёвый. Музыка хорошая и напоминает о саундтреках Анрила и Deus Ex порой, что я одобряю решительно. Понятно стало чем вдохновлялись разработчики фан ремейка второй Метроида. Там много похожего на местные треки. Не сильно яркие и запоминающиеся, но идеально подходящие местным уровням и битвам. Управление на удивление удобное, пусть и требует некоторого привыкания, слишком уж много всего тут. Вид от первого лица на удивление толково подошёл серии и позволяет ещё лучше вжиться в роль легендарной Самус Аран и от её лица исследовать враждебный новый мир. Отдельные задачки в локациях есть неплохие, особенно по поиску опциональных штук всяких. Никакого постоянного обстрела и бомбинга стенок, лишь внимательность, запоминание и реакция. Основные боссы норм так, хоть и жирноваты порой. Нахрапом из не убить, каждый считай что небольшой пазл. Сюжет совершенно опционален и можно его проигнорить полностью, толком и не поняв что происходит. А можно увлечься сканированием всего-всего и узнать кучу подробностей о том, что тут вообще творится на самом деле. На этом, правда, достоинства заканчиваются и начинается негодование. И главная моя претензия к игре в том, что она невероятно, безбожно просто затянута и скучна. И во многом тому виной местный бэктрекинг. Да, это суть серии, это понятно. Но из-за строения местного мира это становится совершенно отвратительным. После получения того или иного апгрейда постоянно приходится бежать через одни и те же локации в другие углы карты, чтобы открыть немного контента и потом опять делать то же самое. Снова и снова. Те же Магмурские Пещеры я уже к середине игры видеть не мог, так достали. Даже без учёта поиска опционала это может задолбать. Слишком тут всё удалено друг от друга и слишком мало открывают новые способности. Добавим к этому то, что героиня тут далеко не такая мобильная и быстрая как в 2D частях. Никаких ускорений бега, спейс джампов и шайнспарков. Спасти ситуацию мог бы аналог телепорта между сейвпоинтами или хотя бы толковые срезки открываемые, но хрен там. Напомню, ещё в Симфонии Ночи задолго до Прайма можно было перемещаться между локациями, если нашёл телепорты в них. В итоге где-то после завершения второй трети игры у меня пропало всякое желание исследовать местный мир. И бегать за тридевять земель ради пачки ракет. Хотя те же Фьюжн, Зеро и AM2R я несколько раз пробегал и на 100% осилил даже. Прайм же утомил так, что я тупо хотел, чтобы он поскорее закончился. Даже больше Супер Метроида, который я тоже не люблю весьма и считаю крайне переоценённым. Но тогда я ещё не знал какую свинью мне подложат разработчики. Дело в том, что после завершения самой трудной части игры (сраных Фазоновых Шахт) вместо бодрого пути к финалу игрока заставляют обязательно собрать 12 артефактов, что раскиданы по всему миру. На 11 из них дадут хинты, причём довольно толковые. Лишь 1 из них заставил лезть в гугл, но он совсем особенный. Вздохнув, я начал собирать эту срань. И за несколько часов сделал это. Кое-что вдобавок нашёл до этого случайно, что немного сэкономило время. Впрочем, меня ожидал очередной сюрприз. После получения 11 артефактов мне дали подсказку на последний, который был расположен в самой жопе мира, откуда я только что пришёл. В тех самых шахтах, ага. И опять я потратил час времени на бэктрекинг унылый ради хрени, которая даже ничего не даёт героине. Спрашивается, почему нельзя было дать подсказку сразу? И вообще на кой буй помещать его так глубоко. А я отвечу. Это тупо растягивание игры. Так как после их сбора и босс битвы важной открывается последняя локация, в которой нет ничего считай. Сейв рум, зарядка ракет, большой зал с респаунящимися метроидами и комната финальника. Ни интересного эксплоринга нового, ни новых айтемов, ни задач занятных, ни секретиков, нихрена! Вот тебе и награда за все мучения и труды. Очень интересно и увлекательно, спасибо огромное. Что там ещё? Мини боссы все говно скучное и без фантазии сделанное. Особенно радуют два робота, опасны которые лишь своими помощниками в виде постоянно прибывающих ос, блин. А кого-то вообще до уровня рядовых мобов понижают потом. Привёт Шогготам, ага. Цветные двери и необходимость постоянно меняет под них оружие раздражает. В чём смысл этого? Почему нельзя активировать их первым выстрелом и потом уже не делать этого? В первый раз, я понимаю, они ограничивают твой прогресс, но после зачем оно надо, а? Мелочь вроде, но бесит весьма. Фишка с визорами прикольная в теории, особенно во время эксплоринга или битв с боссами. Занятно находить секретные места или слабые места боссов. Но когда надо бежать в режиме тепловизора и рентгена через целые зоны, то это лишь напрягает глаза, мешает и напрягает. Особенно в боях с надоедливыми призраками Чозо, которые ещё и потом респауниться начинают. Враги в игре вообще никакущие по большей части, надо сказать. Они либо слабые, либо просто надоедливые вроде летающих пиратов, цветных пиратов и уже упомянутых призраков. Во многом из-за постоянно их респауна. Впрочем, это уже проблема всей серии, в ней редко когда враги опасные или хотя бы интересные были. Ах, да, расстановка сейвов порой крайне уродская. Особенно в шахтах, мать их. И в них тебе не восстановят ракеты и бомбы. И тут нет врагов перед боссами, которые могут в этом быстро помочь вроде больших глаз из Зеро и Фьюжна. И на этом всё, пожалуй. Я потратил на первый Прайм 18 с половиной часов, а кажется, что прошла вечность. Поначалу мне и вправду казалось, что он имеет все шансы мне понравиться, был даже в восторге небольшом, но нет. Чем дальше я в нём забирался, тем унылее мне он казался. И под конец я игру откровенно вымучивал, заставляя себя нажимать в неё через силу. Шутка ли, я периодически делал длинные перерывы и отвлекался на другие вещи, чего с метроидами и не припомню у себя раннее. Вряд ли у меня когда-нибудь возникнет желание его осилить снова. Этот то заходит был не из приятных. Не могу по итогам назвать игру плохой, достоинств у ней хватает всё же. Но явно не заметил в ней ничего, за что она была бы достойна тех диких похвал, которыми сыпят в её адрес. И это ведь по мнению многих лучшая часть трилогии. После этого в сиквелы даже пробовать не хочется играть. А жаль, надежды на подсерию эту у меня были не маленькие. Любимые локации: Phendrana Drifts кроме лабораторий тёмных, да Tallon Overworld и Chozo Ruins. Ненавистные локации: Фазоновые Шахты и Кратер. Первая затянутая и скучная, а вторая просто огрызок. Любимые боссы: Мета Ридли, Тардус, первая фаза финальника. Ненавистные боссы: все мини боссы кроме Шоггота, вторая фаза финальника. Любимое оружие: ледяное+ракеты. Любимая музыка: вторая тема менюшки, трек ледяной локации, тема поверхности Талона, тема Ридли. И хватит пока. И так настрочил об этой игре больше чем она заслуживает. |
Falkon |
19 February 2023, 13:58
Отправлено
#787
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Напомню, ещё в Симфонии Ночи задолго до Прайма можно было перемещаться между локациями, если нашёл телепорты в них. Напомню, в Метроид телепорты появились только в 2Remake и Dread. Так что это вообще не фишка серии. И, на сколько я помню, там открываются всякие дополнительные коридоры, соединяющие локации. А по поводу возвращения, тоя уже натренировался там проходить комнаты и пролетал их используя способности за секунды, не отвлекаясь на врагов. Цитата И это ведь по мнению многих лучшая часть трилогии. Лучшая она скорее потому что там есть руины чозо, большое разнообразие локаций и она не похоже на фэнтези A link to the Past. Цитата После этого в сиквелы даже пробовать не хочется играть. А жаль, надежды на подсерию эту у меня были не маленькие. Э, нет, я ещё не услышал отзывы о боссах второй части и как ты будешь материться на самом финальной участке игры. Добавил(а) Falkon, Feb 19 2023, 13:58 Что-то вроде бесконечного прыжка (или как это называлось) появится второй, а вместоp space jump ту space jump boots. |
Mr. Grim |
19 February 2023, 18:23
Отправлено
#788
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Напомню, в Метроид телепорты появились только в 2Remake и Dread. Так что это вообще не фишка серии. И, на сколько я помню, там открываются всякие дополнительные коридоры, соединяющие локации. А по поводу возвращения, тоя уже натренировался там проходить комнаты и пролетал их используя способности за секунды, не отвлекаясь на врагов. Особенность серии - это не аргумент, так как этим можно любую срань оправдать. И нет в Прайме способностей по сверхмобильности. У тебя есть лишь двойной прыжок и хук, который далеко не везде юзается. Всё. И бегать с поверхности Талона до конца каких-нибудь Шахт - это пытка мучительная. Цитата Э, нет, я ещё не услышал отзывы о боссах второй части и как ты будешь материться на самом финальной участке игры. На реддите по серии часто пишут, что вторая удобнее первой, хоть и сложнее, что внушает оптимизм. Попробовать можно. Ключевое слово - попробовать. |
Mr. Grim |
21 February 2023, 13:31
Отправлено
#789
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Кажется, я ненавижу себя, ведь я начал второй Прайм. И пока он нравится малость поболее. Кроме красот местных, слишком уж он тёмно-серый какой-то. Но пободрее и позлее явно. По крайней пока пока. Буду долго смеяться, если расхваленный первый Прайм по итогам окажется для меня хуже куда более неоднозначного второго.
|
Secret Boss |
21 February 2023, 14:18
Отправлено
#790
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата Кажется, я ненавижу себя По части видеоигр - уж точно. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 11:30 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |