IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Во что вы сейчас играете?

Falkon
post 16 April 2019, 21:10
Отправлено #3781


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Играю Второго Самурая на Амиге. Боёвку изменили, теперь, что бы наносить удар необязательно удерживать направление. И квестовые предметы не так часты, как в предыдущей части. Пока это каменный идол, которого надо положить на пьедестал заместо золотого, что б не попасть в ловушку, платформа с пропеллером, что бы забраться повыше, магнит, что б поднять крышку люка. К тому же ещё можно найти странные летающие облачка, при ударе создающими дождь, что б тушить костры или выращивать растения, что б забраться повыше. И пушка, из которой надо было выстрелить ядром и полететь на нём в потолок.
Как обычно, интересно наблюдать различия версий. В сеговской мы начинали в доисторических временах, здесь же судя по небу, как и в первой части, мы явно не Земле, если вообще в Солнечной Системе. Пещерных людей нет, но уровень внешне вроде бы похож, только больше лавы на заднем плане. Босс - огромный огненный змей, несколько похож в чём-то на первого босса с Сеги, только с одной головой. Кстати, здесь деление уровней не такое жёсткое и где-нибудь в середине обстановка может смениться. После босса попадаем в огненное подземелье, затем в пузыре поднимаемся на самый верх, где сражаемся со вторым боссом, зелёной змеёй, очень похожа на второго босса Сеги. После неё уровень и завершается.
Второй уровень, тоже проходит на поверхности планеты. В середине босс, огромная голова, которая на Сеге сидела в предпоследнем уровне игры и выглядела внешне более... впечатляюще. Заканчиваем перед входом в подземелье, босс, скелет-стрелок, с которым на Сеге сражались в конце пещер. Только меньше ростом, вооружён он ружьём и в центре экрана, вместо черепа висит какая-то голова и смеётся.
Третий уровень, подземелье, только не пещера, как в Сеге, а замковое. Мид-босс, череп на цепи, как на Сеге, тут без изменений, даже платформу тоже дают после него. В конце выбираемся из подземелья и сражаемся с зелёным змеем, навроде первого босса.
Четвёртый уровень, навроде седьмого на Сеге, джунгли, скалы, реки. Правда не плаваем на бревне. Босс, то же гигантское растение без изменений. Дальше попадаем в будущее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 April 2019, 18:42
Отправлено #3782


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Продолжаю Второго Самурая в будущем. Хотя, судя по небу, планета всё та же. Может мы сначала снаружи ходили, а потом попали на эти заводы?
Пятый уровень начинается с завода, после двух мини-боссов-стен, как в Контре, только с четырьмя лазерами вместо одного уже получается реактивный ранец и летим где-то над трассой, босс какой-то летающий робот с мозгом и глазами.
Шестой уровень - лаборатория, вдобавок здесь появляются головы, которые мы видели в бою со скелетом-стрелком, которые играют роли рычагов (смеётся/грустит). Босс, тот же, что и на Сеге, летающий атом с аналогичной тактикой. А вот врагов-лицехватов пока ещё не завезли.
Седьмой уровень - ещё одна лаборатория. Боссы - те же головы, что и на Сеге, только здесь первые две разные, одна почему-то уменьшенная версия головы финальника первой игры, вторая - какая-то змеиная башка. Третья - увеличенная версия второй. Тактика опять же на Сеге не поменялась, только шар, которым надо бить третью голову, в руки здесь взять нельзя, приходится орудовать оружием. Мини-игру после босса так же сохранили, только капсулы висят дольше.
Восьмой уровень - судя по всему не влез на Сегу, наверное из-за босса - каркас робота в семейных трусах. Мелкие роботы в начале боя собирают ему оболочку, после чего ты ему её разбиваешь по частям до трусов, попутно не давая мелочи собрать её обратно, после разбиваешь корпус.
Девятый уровень - летающий уровень, босс, тоже огромный корабль, только с другими пушками и тактикой. После чего мы всё-таки попадаем в средневековую Японию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 April 2019, 12:51
Отправлено #3783


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Falkon, вижу ты знакомишься с прекрасным gigi.gif . Какая часть в итоге больше понравилась?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 April 2019, 23:03
Отправлено #3784


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Японская часть игры оказалась ещё короче, чем в другой версии. Кстати, судя по небу, мы по прежнему не на Земле, а на той же планете, так что скорее всего всё-таки в разных временах путешествуем.
Десятый уровень - вроде внешне похож в оформлении на сеговский, только врагов здесь нет совсем. Только мини-боссы. Сначала ниндзя, затем самурай и после него здесь ещё один самурай. Вот только придётся сражаться с двумя-тремя поочерёдно в каждом бою. Босс - сумоист, тут на Сеге не изменили. Вот только забыли, что в оригинале не было пола.
Одинадцатый уровень - по-прежнему на открытом воздухе. Боссы - перекрашенный ниндзя с новой атакой и перекрашенный самурай. Тоже по две-три штуки. Затем босс, невошедший на Сегу, какой-то летающий монах. И финальник. По тактике, вообще без изменений, а вот по внешности... в общем Серг как-то выкладывал его скрин в соответствующую тему.
Цитата
Какая часть в итоге больше понравилась?

Из новых, естественно вторая на Сегу. Ещё на приставке её затирал до дыр. Ну и играется интереснее и оформление мне нравится больше.
Из старых, тоже вторая. В первой как-то было жёстко с постоянным респауном врагов и раздражало так ходить по уровням и искать предметы. Вторая как-то поразнообразнее, лучше управление, больше боссов и не такой частый респаун врагов, по-моему тут они часто просто фиксированные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 April 2019, 16:09
Отправлено #3785


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Цитата
Из новых, естественно вторая на Сегу. Ещё на приставке её затирал до дыр. Ну и играется интереснее и оформление мне нравится больше.
А я в неё так и не поиграл. Подумал, что примерно тоже самое. Надо будет к ней вернуться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 April 2019, 14:06
Отправлено #3786


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Хм, вот ведь говорим, что оригинальный Второй Самурай был укуренным, а ведь это именно в версии на Сеге лысого мужика второго игрока превратили в девушку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 April 2019, 21:38
Отправлено #3787


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Falkon, ну и? Нормальная самурайка icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 22 April 2019, 22:28
Отправлено #3788


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Организм Эльпа оголодавший и попортившийся от экшн диеты стал требовать пошаговок. Вот я и не нашёл резона отказывать себе в этом.
Поигрываю сейчас в чаленджи из Ghost Recon Shadow Wars. Не могу не отдать этой игре дань уважения. Редко какие проекты мотивируют хард в себе включить последнее время. Притом не из праздной жажды страданий.
Давно невидел настолько честной его реализации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 April 2019, 22:08
Отправлено #3789


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Спустя год вернулся к Dungeon Explorer. Видно долго придётся сидеть. Думал уже далеко зашёл. В трёх подземельях открыл семь уровней (для открытия используются особые камни, для каждого подземелья свои), и для восьмого уровня требовался какой-то особенный камень, тот же для каждого подземелья. И вот по сюжету получаю этот камень и могу использовать его сколько хочешь раз. И после этого оказывается их ещё и дальше можно открывать, я дошёл до 12 и не знаю будет ли там конец. Но сюжет по крайней мере интригует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 April 2019, 01:01
Отправлено #3790


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Цитата
Но сюжет по крайней мере интригует.
А о чём он? Очередной демон и камни icon_lol.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2019, 05:16
Отправлено #3791


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Нет, просто завелись монстры, затем пришёл волшебник и вместе с тобой и ещё одним помощником реализовал план по помещению дверей-печатей в подземелье, что б те не выбрались, и скрылся за вратами. Вот и весь пролог. Спустя какое-то время вы вернулись - печать сломана, а ваш товарищ-помощник скрывается из-за обвинения в убийстве короля. Пока пытаемся понять кто сломал печать и призывает монстров и пытаемся примирить враждующие расы.
Кстати некоторые части сюжетные отличаются в зависимости от расы. За всех пролог не проходил, но как я понял за местных-людей ящеров в прологе помощник - сын местного правителя, который после исчезает в неизвестном направлении и его папаша пытается устроить геноцид других рас за это. За местных синих эльфов пока особо не увидел следов пролога.
Попутно нам показываются кадры дома, в котором живёт некий рогатый ребёнок, и другие дети его случайно поджигают. А его мать можно встретить бродящую по городу. И в качестве загадки, советник человеческого короля полностью одетый в белое, так что и лица не видно, был отправлен в качестве посла, но пропал после призыва очередного босса.
Ну, а сейчас нашли очередную печать с вызовом босса рядом с принесённым в жертву персонажу (причём улики указывают, что делал это человек), труп засосало в печать, и когда босс выпрыгнул оттуда, вместо лица у него было перевёрнутая вверх ногами верхняя часть туловища того трупа, что как раз и было неожиданностью.
Ну и из "смешного", совершенно неожиданно в подземелье между мирами встретил того волшебника, который установил печать, который просто проходил мимо, удивился, когда увидел тебя, и как оказалось, пока тут всякие интриги, перевороты и махачи, он вообще не в курсе, что печать сломали и вы тут толпами бродите. Так что пришлось ему просить своего помощника (тоже тип, вызывающий вопросы) срочно открывать новую пещеру, где старые знакомые npc, которые по разным причинам ушли своих миров, тут же организовали гильдию (чего собственно и опасался волшебник).
В общем не блестяще, но и не совсем избито, интрига всё-таки есть. Кто там всем руководит пока не понятно и как это со всеми взаимосвязано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 April 2019, 19:46
Отправлено #3792


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Falkon, интересно. Я-то думал игрушка совсем аркадная.

(По гуглу нашёл ещё какую-то новую версию на PSP.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2019, 22:59
Отправлено #3793


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Нет, именно жестко и бесмысленно зачищаем подземелье. Игрушка рассчитана на онлайн. Сюжетные вставки дожидаемся как в Phantasy Star 2.

На PSP вышла только одна, Door of the Covenant, которую в локализации обозвали Warriors of the Ancient Arts. Точно так же назвали Domain of the Wicked God на DS. После чего везде пишут, что это две разных версии одной игры, хотя это даже не порт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 May 2019, 14:46
Отправлено #3794


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Разнообразиия для решил ненадолго вернуться к Agarest Generations of Far.Притом после очень долго перерыва который на мой взгляд был правильным. И что ж, скажем так предложение разработчиков для меня небезынтересно. Так что будем посмотреть что дальше будет.
Основная ценность для меня тут конечно это боевая система. За частую одна из главных причин негативных отзывов. Но об это отпишусь вечером. Кажеться творческий настрой прёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 4 May 2019, 12:19
Отправлено #3795


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Окончилась моя долгая история с Ghost Recon Shadow Wars.
Прохождение прохождением а пооткрывать то заданий для режимов хотелось. В целом скажу что не пожалел. И если бы не сюжет от Тома Кленси игра смело получила бы 5рку. Ну а так 4 с минусом как раз из-за того кто автор сюжета.
Но зато очень хорошо показывает что можно выжать из классический Jrpg механик. Если поиграться с сетингом и подачей. Хоть я не люблю "модерн комбат". Тут он играеться и хорошо играеться. Так что моё уважение людям корпевшим над геймплеем.
----
Попутно продолжаю знакомиться с Agarest Genirations of War . Есть что то забавное и интересное в такой боёвке. Да и в целом динами игры приятна. Да конечно сюжет банален но его более чем достаточно в данной концепции. Да и очень радует что игра ощущаеться как что - то вообще своё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 May 2019, 15:47
Отправлено #3796


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Словили забавный баг в Battle of Olympus. В некоторых местах можно найти паутину, при попадании в которую персонаж застревает и приходится долбить кнопки, что бы выбраться. Что бы избежать этого нужны сандалии для более высоких прыжков. Но если прыгнуть слишком высоко над паутиной, то где-то в середине экрана персонаж переворачивается вверх ногами и начинает ходить по потолку big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 May 2019, 14:53
Отправлено #3797


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Цитата
Но если прыгнуть слишком высоко над паутиной, то где-то в середине экрана персонаж переворачивается вверх ногами и начинает ходить по потолку
По ходу это не баг. Я тоже в ней по потолку бегал где-то icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 May 2019, 16:06
Отправлено #3798


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



По ходу реально не баг, там есть место, где по потолку бегают враги и атакуют тебя, только если ты сам по потолку бегаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 May 2019, 00:18
Отправлено #3799


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Потихоньку поигрываю gbc'шную версию Crystalis. Предыдущую играл настолько давно, что уже и не особо помню, что там было, но проблемы, с тем что во всех локациях были враги с высоким резистом к какой-нибудь стихии и приходилось постоянно заходить в меню и переключать мечи запомнилась. Теперь игра более добра к игроку и врагов можно прибить любыми мечами, кого чуть быстрее, кого чуть медленнее. Вот только видимо моя версия эмулятора не особо дружит с ромом и во всех хаб-локация, кроме первой рандомно выдает различные ошибки, сообщения, крашит фон, зависает, телепортирует по локации, переносит в другие локации, выдает сообщения из других мест, находит предметы, которые лежат в другом месте или я их уже подобрал. Приходится каждые пару секунд квиксейвиться в меню, ибо единственные места, где игра не зависает в этих локациях.
Думаю добью его и Мегачела на NGPC и пойду перепроходить Кастлы на N64. Заодно и добью последний непройденный там режим и с первой игрой сравню.
А Dungeon Explorer как-то отошёл на задний план, слишком уж сетевая игра и растянутая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 June 2019, 20:37
Отправлено #3800


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Начал потихоньку Arabian Dream на NES. Изумительно. Тут тебе и ARPG с видом верху, и изредка пошаговые бои, куда можно брать компаньонов, что вместе с тобой и сейчас спустился под воду и там оказался участок, почти платформер с видом сбоку (поскольку в воде, то вместо прыжка плаваем), боссов пока только не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 26 August 2019, 08:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.