Стратегии, И игры близкие им по геймплею
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Стратегии, И игры близкие им по геймплею
Sobakus |
1 March 2014, 23:24
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Сюда можно относить и глобальные стратегии, и реал-таймовые месива, и тактико-стелсовые вещи типа Commandos. Космосимы так же частенько имеют нехитрые стратегические элементы так, что тоже подходит. Про упрощенные виды типа Tower Defense тоже забывать не надо. Всякие симуляторы Бога и глобальные Тамагочи тоже сюда.
|
Tesla |
5 March 2014, 11:16
Отправлено
#41
|
Class: Elite EXP: 279 |
Не знаю, но Majesty 2 даже со своими, бесспорно хорошими нововведениями, меня все же отторгает.
Я с удовольствием прошел все кампании, но возвращаться к игре снова у меня желания до сих пор не возникало, хотя с первой частью было по другому. Что касается ограничения выбора героев, мне не нравится ну уж очень маленькое количество мест силы на картах, буквально одна-два. Да и сама игра попроще стала, на мой взгляд. |
Misericorde |
5 March 2014, 11:37
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Tesla @ Mar 5 2014, 07:16 PM) Не уверена. В ней стало меньше случайного, а ведь в первой части именно неудачная или удачная генерация иногда решала исход миссии. Во второй части последние миссии мне показались очень сложными даже при отсутствии рандома (речь о тех, где надо уже вызывать Кролма или что-то подобное).К первой интересно возвращаться разве что из-за этой случайной генерации, она даёт реиграбельность. Ко второй действительно интересно подойти только со стороны кампаний. Из одиночных миссий там кот наплакал, а генератора случайных нет. И я совершенно согласна, что мест силы не хватает, из-за этого ограничения даже в миссиях "Королевства монстров" были доступны максимум два оборотня. Сами-то они сильны, но количественно уступают. Да, наверное, основной недостаток не в ограничениях на выбор героев, а в ограничениях на их количество: почти в каждой гильдии число наёмников урезано с 4 до 3, а уж в храмах вовсе до 1-2 встречается. |
Sobakus |
7 March 2014, 15:47
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А кто-нибудь помнит такую замечательную стратегию как Knights and Merchants?
http://www.youtube.com/watch?v=cjBwh0LLUFk#t=68 Недавно вышел "ремейк". Полностью переписанная (но в общем-то та же самая) игра, стабильно работающая на современных системах. |
Sobakus |
12 April 2014, 23:02
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Большая новость! Сиквелу Alpha Centauri быть!
Вышел очень красивый ролик: https://www.youtube.com/watch?v=v2grKk4Fv0k |
Secret Boss |
13 April 2014, 08:46
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Я так понял, теперь придётся создавать города на других планетах?
|
Sobakus |
13 April 2014, 10:25
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я так понял, теперь придётся создавать города на других планетах? В первой Alpha Centauri прежде всего ставился вопрос выживания в неизвестном мире. А далее мы строили некие станции, которые больше напоминали лаборатории с подъопытными кроликами, чем города. Эксперименты над людьми, прогресс, требующий жертв, варварская политика... По своей логике игра была довольно жестока . |
Misericorde |
16 April 2014, 15:45
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Интересно, я дождусь когда-нибудь обещанного ещё год назад Planetary Annihilation, или разработчики решили положить что-то длинное и толстое, собрав за два миллиона (на полтора выше исходной планки)?
|
Nikilion |
1 May 2015, 19:29
Отправлено
#48
|
Class: Elite EXP: 455 |
Обожаю жанр,моей первой стратегией была Tiberium sun она до сих пор остаеться одной из любимейших игр жанра ,до сих пор гдето лицензия лежит
|
NightHard |
10 March 2020, 18:19
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Появился хороший повод сдуть пыль со старой темы. Нежно обожаемая нами Electronic Arts выпустила трейлер готовящегося ремастера первой Command & Conquer и первого же Red Alert - https://www.youtube.com/watch?v=9iMfypQj3k0
Похорошевшие RTS работают в 4K-разрешении. Все здания и юниты были воссозданы заново. В одиночном режиме вам позволят на ходу переключаться между отреставрированной и классической графикой. Отталкиваясь от отзывов сообщества, авторы переработали интерфейс и управление. Помимо более чем сотни оригинальных миссий в комплект включены спецоперации из C&C для консолей, а также «другие секретные подарки». Фирменные FMV-ролики с живыми актёрами никуда не делись. Девелоперы повысили качество картинки и звука. Кроме того, полностью обновлён мультиплеер. В наличии как пользовательские матчи, так и быстрые схватки один на один. Подбор игроков основан на системе рейтинга. Освежили и музыку. Обновлением классических мелодий занялся Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki) — композитор серии C&C. Он восстановил более семи часов музыки, включая ранее не выходившие треки. Приятное дополнение — свыше 20 новых композиций от Клепаки и группы The Tiberian Sons. Саундтрек можно настраивать через внутриигровой музыкальный автомат. Переиздание под завязку набито и другими новинками. В их числе: * «скирмиш» для Tiberian Dawn, * повторы, * режим наблюдения, * управление камерой/приближением, * составление очередями юнитов, * поддержка быстрых сохранений, * бонусная галерея, * редактор карт. Ремастер выходит 5 июня в Origin и Steam. Новость взята отсюда. |
Ghost Hunter |
10 March 2020, 18:23
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Мне интересно как именно они видео улучшили. Банальный апскейл или кропотливая работа с реставрацией исходника? Последнее конечно тяжкий труд.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 00:36 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |