IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Krusnik777
post 23 December 2019, 22:19
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2033



Racast
И снова радуешь. beer.gif
Цитата(Racast @ 23 December 2019, 21:14)
Спонсором этого поста можно считать это видео, под которое я смог заставить себя настрочить весь этот текст.
И сам отзыв читается под саундтрек замечательно. icon_smile.gif
Цитата(Racast @ 23 December 2019, 21:14)
Рекомендовать эту игру для знакомства с серией я не могу, так как она её плохо отражает. Если же абстрагироваться от серии, то в любом случае это просто посредственный детектив с вялой интригой и сомнительным заключением.
Жаль.

За отзыв по Raging Loop тоже особое спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 January 2020, 11:46
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2033



За последнее время почитал ряд визуальных новелл (хотя часть из них короткие). Сначала думал отписаться только о понравившихся, но решил, почему бы не отписаться по всему, но кратенько, раз уж получилась некая комбо-серия.
Что ж, поехали.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
user posted image
Coteries of New York, что очевидно, это визуальная новелла по вселенной World of Darkness, практически не имеющая отношения к РПГ-серии Vampire: The Masquerade.
Мне нравится эта вселенная (хоть я и знаком с ней только по Bloodlines), поэтому визуальную новеллу я решил все же оценить.
Хорошая новость - на самом деле, вернуться в мир Маскарада и вампирских интриг оказалось очень приятно и в формате визуальной новеллы.
Плохая новость - во всем остальном ВН оказывается довольно посредственной.

Интересная по началу история внезапно обрывается, так и не начавшись. Только ты познакомился со всеми действующими лицами, только события начинают крутить, и тут - бац - финал и титры. Просто-напросто все обрывается, так и не начавшись.
Интересная затея дать игроку выбрать персонажа (= класс), соответственно таким образом одаряя персонажей разными вампирскими способностями, которыми можно пользоваться во время игры, является пустышкой, так как на развитие событий в соответствующей сценке, как и на основное развитие сюжета это никак не повлияет (из своих собственный сцен у персонажей также только начало да одно событие в середине).
Сама ВН также абсолютно линейна, не смотря на большое и частое количество выборов. Что неудивительно, так как сами выборы слабо на что-либо влияют - на самом деле игру можно проскочить выбирая только варианты ответов с одной (верхней) строчки, и ничего существенно не изменится (да и концовка в игре одна, не считая Game Over'ы, которые можно получить только в самом начале игры).
Технически игра также неказистый пример. Например, система сохранений - игра автоматически сохраняется и в один слот. При этом, если ты пройдешь игру (или получишь Game Over) сохранение удалится, и придется начинать игру заново. Однако тут мы обнаруживаем, что в игре нет возможности быстро промотать прочитанный текст...
Визуально игра также ничем не порадует, но как-то пофиг.

Короче говоря, проходим мимо (хотя никого, наверное, это игра и так не интересовала) и ждем дальше Bloodlines 2 и игру от Big Bad Wolf.

STEINS;GATE: My Darling's Embrace
user posted image
...и снова Steins;Gate.
My Darling's Embrace - очередной абсолютно ненужный вбоквел для Steins;Gate. В этот раз романтическо-юмористический. Шутки и ситуации, если что, есть и вполне забавные, но все в пределах ожидаемого (и в самой оригинальной ВН и Linear Bounded Phenogram он уже подобный был).
А что я еще могу здесь добавить? Только если одно: Сколько можно?
Из совсем же существенно плохого в ВН я могу также отметить одну вещь: один рут - яойный (пусть и с юморком). puke3.gif Само наличие здесь подобного вызывает очень много вопросов к авторам.
DATE A LIVE: Rio Reincarnation
user posted image
И как я здесь оказался? dontknow.gif
...
...
...
...
...ладно, пару слов все же скажу.
Rio Reincarnation - это сборник из 2.5 визуальных новелл: Rinne Utopia, Arusu Install и Rio Reincarnation - по, какая неожиданность, серии ранобэ Date A Live. Примечателен момент, что ВН написаны самим автором ранобэ.
Здесь все просто - нравится Date A Live, понравятся и ВН. Наверное.
Меня аниме Date A Live веселило когда-то, игры Compile Heart я играю, поэтому и ВН решил оценить.
Увы, на мой вкус ВН вышли слишком приторными (кроме Rio Reincarnation, но она просто на руты не распыляется) - несмотря на большое наличие юмора и забавных сцен сильный упор на совсем скучную романоту (чего в аниме, кстати, особо не наблюдалось) в рутах героинь очень-очень напрягает. Кроме того, скучные руты героинь приходится пройти дабы добраться, что традиционно для ВН, до главного сюжетного рута, который более-менее представляет интерес, но к тому времени, когда до него доберешься, уже дцать раз заскучаешь.

Ладно, хватит о промахах, переходим к основной программе - из-за чего на самом деле затеян весь отзыв.

fault - milestone one / fault - milestone two side:above
user posted image
fault - это серия эпизодических визуальных (а точнее кинетических) додзин-новелл, предлагающая проработанную и прописанную вселенную и лор. Во многом мир игры и его прописанность, кстати, мне напомнили Кисеки в хорошем смысле.

Королевство Рузенхайд подверглось нападению неизвестных. Принцесса Сельфина чудом сбегает из столицы с помощью своей верной защитницы и по совместительству подруги Ритоны Рейнвасты, однако из-за сбоя перемещающего манакрафта героини оказываются в неизвестном месте. Теперь их цель - найти путь домой, разобраться, кто и зачем напал на Рузенхайд, и выведать, почему они хотят смерти Сельфины, когда жив еще король - казалось бы, более важная фигура в королевстве.

Две вышедшие главы игры представляют собой пятичасовые кинетические новеллы.
По двум вышедшим главам из хрен знает, сколько их будет с таким темпом, пока что сложно построить особо точное видение серии, но на данный момент структурно игры ближе всего походят на серию To the Moon - когда каждая игра рассказывает отдельную историю, а фоном также идет основной сюжет, но мелкими шагами.
Так, например, milestone one на поверку оказывается историей о семье, в которой произошел крайне неприятный случай, а milestone two side:above рассказывает историю двух сирот. Но при этом стоит заметить, что в milestone two side:above основной сюжет продвигают куда сильнее, чем в первой части.
Если первая игра полностью сконцентрирована на той самой истории о семье, а наши ГГ выступают больше в роли наблюдателей (при этом лезут еще и не в свое дело, если так подумать), то во второй части основной сюжет набирает обороты при этом с самого начала: обоих героиней разделяют, что разбивает повествование на две параллельные сюжетные линии (хотя вторую линию, похоже, оставили на milestone two side:below), а помимо это вводят еще сюжетку с отдельными персонажами и событиями, происходящими в этом момент уже в Рузенхайде.

Признаюсь, первая часть мне не особо понравилась. Да, рассказанная история была интересная, но поведение героинь во многом раздражало - например, я уже упомянул, что героини оказываются в незнакомом месте и лезут в конфликт семьи, которая не имеет к ним никого отношения, особенно вместо того, чтобы пилить домой, который там какие-то гниды жгут. Понятно, что все это затеяно, чтобы у героинь появилась спутница, которая будет играть основную роль и дальше, но все равно...
...но все мои претензии улетучились на первых минутах второй части, потому что читать стало невероятно интересно (обойдусь с вашего разрешения без спойлерных подробностей) до самого конца.
И увы, жаль, что все это обрывается на совсем незаконченной ноте, и со времени выхода milestone two side:above прошло уже значительное время, а milestone two side:below что-то до сих пор не видно на горизонте, где вместо него впереди лишь маячит приквел серии: fault - SILENCE THE PEDANT.
Но это тоже хорошо, так как приквел видится даже потенциально интереснее по двум причинам: скорее всего, раз это приквел, нас будет ждать законченная история, а во-вторых, это будет кинетическая новелла с элементами квестового point-click.

Короче говоря, жду SILENCE THE PEDANT и буду дальше следить за fault.

Mhakna Gramura and Fairy Bell
user posted image
Mhakna Gramura and Fairy Bell - это сказочный и очень условный спин-офф во вселенной fault.
Кинетическая новелла рассказывает о двух сиротах, Макне и Себиярно, которые попали в волшебную страну феи Белл.
Сама ВН очень короткая - прочитывается за полтора часа - но я не могу ее не упомянуть отдельно, хоть и на самом деле похвалить именно за саму историю я ее не могу. Она хорошая, но не более.
Однако все это оказывается неважным, так как эта та визуальная новелла, на которую тупо очень-очень приятно смотреть, потому что нарисована и оформлена она замечательно, и при этом практически все иллюстрации уникальные.
Казалось бы мелочь, но уже из-за этой мелочи я всячески рекомендую ознакомиться.

Our World Is Ended.
user posted image
Our World Is Ended. (далее OWE) на первый и второй взгляд кажется клоном Steins;Gate, чем собственно лично меня и привлекла. И во многом подобное сравнение оказывается верным.
Здесь также история о группе отакунов, которые полезли куда не надо и огребли. Здесь также упор на около научную фантастику - в Steins;Gate про путешествия во времени, а здесь про виртуальную и дополненные реальности.
При всем при этом OWE все умудряется отдавать чем-то своим.

Рейдзи Мисаки начинает работать в Judgement 7, команде инди-разработчиков, которые "знамениты" своими скверными играми. Такое качество игр неудивительно, учитывая, что все члены команды со своими тараканами: программист Секай Овари (имя частично вымышленное), также являющийся главой команды - похотливый шутник, сценарист Ирука (вымышленной имя) страдает чунибье, иллюстраторша Нацуми любит рисовать все в готическо-депрессивном ключе и/или как ей нравится, не слушая сценариста, композиторше Асано наступил на ухо медведь. Рейдзи успевает поработать с командой только над одной игрой (естественно, набравшей кучу негативных отзывов), но все же позитивно проникается атмосферой, творящейся в студии.
И вот команда решает приступить к разработке новой игры - РПГ с дополненной реальностью. Команда начинает пробу с шлемами дополненной реальности, но в работе шлемов происходит неожиданный сбой, который приводит к неожиданным последствиям...

Стоит заметить, что во многом интерес к OWE будет зависеть от того, понравятся ли вам герои и их тараканы, потому что упор OWE направлен на шутки вокруг этих тараканов и также раскрытии других сторон этих героев. Единственное, что время посвященное разным персонажам очень неравноценной - например, Нацуми посвящают прям какое-то совсем существенное внимание всю игру, а, забегая вперед, ее концовка еще и самая длинная.
Сюжетно же игра предложит разные занятные ситуации, но в целом очень многое важное предугадывается заранее, а сюжетные дыры и странные поступки героев вызывают вопросы. Еще наблюдается некоторая неравномерность в повествовании - хорошо это видно, ближе к последней трети игры, когда происходит кульминационное событие, и игра должна по идее накрутить оборотов, но вместо этого уходит в другую степь и возвращается к основному развитию уже позже.
Про упомянутые шутки также хочется поругаться - часто шутки повторяются, а их тематика во многом ограничена: сиськи и Асано (тут сложно упомянуть все подробности, так как касаемо ее много раз шутят). Чего уж там, с этих шуток сама ВН начинается. Это не значит, что не будет смешного юмора или его не будут разбавлять, но хотелось бы чтобы градус однообразия шуток был значительно уменьшен.

Геймплейно же здесь все стандартная ВН с выборами. Но выборы здесь двух типов. Первый тип - обычные, а со вторыми, называемые Selection of Soul или S.O.S., поинтереснее.
В определенный момент выборы могут побежать справа налево как, не знаю, на японских стримах? Выглядит это дело так:
user posted image
Пока эти фразы летят надо успеть выбрать желаемую фразу. Впрочем упустить момент что-либо сказать также можно - это тоже выбор.
Выборов типа S.O.S. в игре, по-моему, даже больше, чем стандартных.

Но все это становится не важным, так как ВН оказывается крайне линейной - выборы влияют только на парочку строчек текста после него да на формальное повышение отношений персонажей к Рейдзи.
Со вторым кажется все понятно - это действительно будет необходимо для перехода на рут соответствующего персонажа (что не совсем так, о чем позже), но тут мы сталкиваемся вот с чем: на первом прохождении новеллы все эти выборы вообще ни на что не влияют, так как вы вроде бы будете закреплены на нормальную концовку при любом раскладе. То есть буквально не первом прохождении игра оказывается скорее кинетической новеллой.
На втором прохождении игра уже позволит досмотреть игру до истинной концовки и концовки выбранного персонажа - персональная концовка по сути дополнительный эпизод про этого персонажа уже после конца игры, чем полноценный рут.

Что еще? Музыка в игре хорошая, мне понравилась.

OWE звезд с неба не хватает, но я все равно приятно даже удивительно для самого себя провел время.
Рекомендую ли я ее? Сложный вопрос. Скорее все же нет, чем да. Но в случае безрыбья или если захочется почитать что-то не шибко сложное, то можно.

Spirit Hunter: Death Mark
user posted image
Death Mark - это первая игра в хоррор-серии визуальных новелл Spirit Hunter.

Главный герой обнаруживает себя посреди улицы и ничего не помнит: ни своего имени, ни дома, ни родных. Помимо этого на своей руке он видит неприятно жгучий шрам в виде укуса.
Единственная зацепка - визитная карточка с адресом в кармане и упоминанием о "Метке".
Не имея иного выбора, герой отправляется по адресу и оказывается у огромного поместья. Герой позволяет себе зайти внутрь, раз на стук реакция только в виде включенного света в одной из комнат, но после короткого обыска обнаруживает неприятную картину - хозяйка дома, которая должна была помочь с "Меткой", мертва, а что делать неясно.
Помощь приходит из неожиданного места - найденная в поместье кукла заговорила и рассказала герою, что носителей Метки, каковым и является герой, ждет неминуемая и скорая гибель. Но способ бороться с незавидной судьбой есть - нужно найти духа, который тебя отметил, и победить его.
Не желая погибать, герой начинает свои поиски...

Death Mark - это визуальная новелла с квестовыми элементами и чуть-чуть (и совсем условно) РПГ. Каждую главу игры (всего их 5 + дополнительная) мы узнаем о каком-нибудь духе и отправляемся на расследование - ожидаемо проходящем в квестовом ключе. Мы обыскиваем комнаты, собираем предметы, решаем простенькие загадки. Иногда столкнувшись с опасностью, нам приходится выбирать варианты ответов/действий за ограниченное время, а иначе почти наверняка ждет Game Over.
После того, как расследование окончено, нас ждет столкновение с духом, выполненное в духе пошагового боя, где нам нужно выбирать какие предметы использовать в какой момент исходя из полученной в ходе расследования информации. На самом деле пошаговый "бой" здесь очень условный, потому что он больше напоминает загадку, так как в случае любой отсебятины, ничего хорошего вас не ждет. Единственная вариативность наблюдается только в конце боя - в зависимости о того, захотите вы уничтожить духа или упокоить, надо использовать разные предметы.
Расследование и финальный замес герой проводит не в одиночку, а с одним из выбранных персонажей - пришедших также в поместье за помощью носителей Метки (каждую главу возможные напарники еще меняются). Более того, разные напарники играют роль в исследовании локаций - например, для решения определенных загадок надо взять с собой точно определенного персонажа. На бой также возможно придется определенного товарища - во многом потому, что при неправильном выборе просто-напросто не победить.
У каждого расследования может быть либо хороший исход (дух покоен, все выжили), либо плохой (дух уничтожен, кто-то погиб). Естественно исходы глав повлияют на одну из двух концовок игры.

Играется это все очень интересно. Сама ВН также довольно атмосферная. Нет, не пугает, но жуть все же наводит. Дополнительно наведению атмосферы помогает музыка.

Короче говоря, всячески рекомендую.
Обязательно еще когда-нибудь планирую поиграть в следующую игру в серии - Spirit Hunter: NG, и, конечно, недавно анонсированную третью игру, которая вроде бы прямой сиквел Death Mark судя по имеющейся информации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 17 January 2020, 19:41
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2288



Цитата
fault - milestone one / fault - milestone two side:above

Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена. И годы шли, ничего не менялось. Кажется, даже разрабы Heroine Anthem Zero работают шустрее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 January 2020, 19:46
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2033



Цитата(Racast @ 17 January 2020, 19:41)
Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена.
Не закончена - это даже мягко сказано.
Ну, может с выходом SILENCE THE PEDANT (выход которого у них на сайте намечен на 2019 год lol1.gif) лед тронется.

Кстати, дело возможно еще затянулось потому, что, как я понял, они с Ren'py на Unity пересаживались. Время же перестроиться все же нужно было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 January 2020, 08:23
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.