Существует достаточно большое количество любительских игр и хаков серии Castlevania.И надо отметить,что многие из них очень даже хороши.Кто во что играл?Какие впечатления?Давайте обсудим.
Castlevania: Cacophony of Chaos (3D) - заслуживает уважения работа, представляю сколько автор мучался в 3D Max или где-то еще.... Ну а в целом, конечно сыровата еще...
Castlevania Haunted Castle 3 (2001) - запустил, а дальше первого экрана уйти не удалось. Надо через эмуль доса ее что ль ?
Castlevania: Symphony of Destruction - Windows - очень прикольная идея сделать по Кастле Beat'M'Up, в принципе неплохая реализация, но все-таки игрушка не доделана до конца..
Castlevania: Dracula's Shadow - очень порадовало, почти профессиональная переделка. Интересное совмещение персонажей из разных Кастл.
Castlevania Quest - Windows - а это один из моих любимых любительских проектов. Очень классно сделан!
Из хаков больше всего зарадовала MarioVania .
Shadowserg
Согласен с тобой на все 100%.
Castlevania Haunted Castle 3 (2001) - попробуй включить NUMLOOK.
Shadowserg Даааа мариоВания это очень круто. Я так понял что одна из этих кастл для дримкаста?
Shadowserg Да просто я не так давно купил дрим за 900 рублей ,теперь вот думаю что с ним делать. Продавать или нет,на него не знаешь каких-нить прог или эмулей хороших.
Честно говоря,к хакерским играм я всегда с пренебрежением относился,но когда увидел все эти вещи моё отношение резко переменилось,во истину достойные произведения,я ещё не все посмотрел,но пока особенно порадовали Dracula`s shadow и Castlevania quest.
Добавил(а) paladin, [mergetime]1134005252[/mergetime]
А мне,вот,чё-то,NUMLOOK не помогает.
А у мнея и без NUMLOCK всё работает отлично.
Dead Hand, Хэх! Где это ты его за 900 р. то взял???
А для Дрима вот тебе отличный сайтец http://www.dc-swat.net.ru/
Shadowserg
Как тебе хаки? Если они тебе нужны, могу слить или ты сам?
У меня ещё есть три игры под Windows, правда демки.
Hayabusa У одного дебила,он приехал с желанием получить 1100, а уехал с 900-ами рублями. Типа торговля,блин.
Shadowserg
Ссылки отправил в приват.
Отличная игра-Dracula(J).Только она у меня зависает постоянно,а в настройках не разобраться-весь текст на каком-то инопланетном языке.Блин,жалко,ибо игра сделана практически на профессиональном уровне.
А меня очень порадовала Dracula Xtacy. Особенно картинки. Ну и игровой процесс интересный.
Чё-то у меня музыки нету в Dracula и DraculaFight,так должно быть?И не могу управление найти в
Dfight.
Подскажите пожалуйста - что есть хаки? Некие взломы которые меняют в игре нечто, но что именно? Надеюсь не жизни\оружие, а что-нибудь более серьезное, например персонажа заменяют или еще что-нибудь в этом духе?
Собственно хотелось бы побольше узнать о Symphony of Destruction а то до того как появится в наличии Dawn of Sorrow ром, хотелось бы в что нить другое пока поиграть
Блин Ящер ты как Dracula (J) вообще запустил у мну после екрана жми старт (ентер) ничерта не делается, дата 1 дата 2 дата 3 и все что угодно жал, дальше не идет чего делать?
http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Features/cv3chronicles.html весьма впечатляющий ремейк Castlevania III: Dracula's Curse. Хотя игра сыровата и местами глючит, но тем не менее ознакомиться советую.
Да, ниче так... правда управление какое-то убогое + на некоторых уровнях ваще врагов нетути.
Клон Castlevania для N-gage/s60.
Называется "Crimson After Dark"
Кто знает где скачать, подскажите?
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Victor Весьма любопытный клон... А нормальный эмулятор N-gage существует?
Shadowserg
Под s60 есть, а под N-gage не знаю.
Только что закончил играть в HAUNTED CASTLE 3... Прошёл довольно далеко.
Что можно сказать?.. Игра, в общем, неплохая, да и то, что местами напоминает мой идеал "SIMON`S QUEST",- очень большой плюс! Вот только ведёт игра себя уж слишком неадекватно... Нет, то что при включении и выключении Инвентаря каждый раз повышается опыт, при несложных манипуляциях можно пополнять запас
полезных вещей( травы, семена...), а в некоторых городах - без конца пополнять запас золота,- это замечательно, однако при тех же манипуляциях( а! да даже не манипуляциях, а при простом пользовании Инвентарём!) можно остаться без основного оружия, а это уже косяк! Полная засада: сначала даётся усиленная плеть, потом цепь, за ней - длинная цепь, после - MRNG STAR, ну а в итоге Инвентарь показывает наличие изначальной плети, однако на самом деле игрок просто голыми руками по воздуху месит, точно с Дроком на кулаках тренируется биться, а толку от этого бокса - вообще никакого! И потом: в некоторые локации без основного оружия попасть невозможно...
Выручайте, ребята и девушки! Кто знает?..
Блин! А теперь ещё выяснилось, что сохраненные игры нельзя загрузить!
Vilroix Помочь не смогу, т.к. побегал так только в самом начале.
У меня из того, что перечислили, только три игры нормально запустились. Больше всего порадовал кастлеванный арканоид Dracula Xtasy. Похоже, музыка и локации из Chi No Rondo, в которую я пока так и не поиграл.
А в Dracula's Curse Remake у меня появляются три строки:
Start
Options
Konfigurations
Стрелками направления могу по строкам скакать, больше ничего не происходит, на какую кнопку не жми. Обидно, ведь игра вроде поддерживает джойстик.
ОгненныйЛис Там на Ctrl надо выбирать. А джой поддерживается только через прогу JoyToKey.
Прога которая позволяет играть джойстиком, там где только клава поддерживается. За подробностями - гугли.
Вышел новый потрясающий хак Кастлы для Денди.Все качаем!
Да, великолепный хак. Один из лучших NES-хаков.
Очень интерестный римейк какой то из игр Castlevania .
Рекомендую всем взглянуть
http://flashportal.ru/swf/castlevaniamx.swf
Блин, он зависает на смерти. У всех так?
Да у меня также....Так что не умерайте
топор кидаешь и она умирает....только без толку.
А какой самый лучший хак ко второй части кастлы?
Неплохо смотрится http://ru.youtube.com/watch?v=USrcoPE6nDo&feature=related
Эх,я только сейчас дорвался то кастлофайтинга, на который давали ссылку раньше. Если не считать того,что игра у меня подтормаживает, то в принципе все ОК.
Довелось сыграть в Castlevania Dark Century. К сожалению игра не доделана - даже в пропасть свалиться нельзя(((
Ремейк Dracula curse традает тем же недугом - банальная недоделанность. Первый уровень готов, но его физически невозможно закончить(
А Super Mario XP очень хороша.
Дошли руки и до хака Гармонии Revenge On The Findesiecle, того, где можно играть Саймоном, Марио и прочими.
У всех героев подката, двойного прыжка и суперпрыжка с начала игры нет. Чтобы их получить, нужно добыть реликты, там же, где и в основной игре за Джаста. Поэтому все персонажи (кроме Максима) поначалу не могут запрыгивать в высокие места. Хотя в разноцветные двери могут заходить без ключей.
Все они, к сожалению, унаследовали дурацкую джастовскую особенность неспешно двигаться в прыжке, из-за чего то и дело натыкаешься на врага.
Практически все герои использовать инвентарь не могут, так что сложность в хаке неплохая.
Перечислены герои в том порядке, в котором ими играл.
Злой Джаст. Очень быстро двигается. Летать по замку сломя голову - легко, а вот сражаться с врагами - не очень, то и дело натыкаешься. Потому в бою надо быть осторожным. Рывки очень длинные, подкат тоже. Вместо двойного прыжка - четверной (вы когда-нибудь видели в Кастле героя, использующего четверной прыжок) Суперпрыжок как и у обычного Джаста, но он практически не нужен. Четверным прыжком и так можно запрыгнуть куда угодно, разве что в начале замка, в подземелье, до вершины высоченной колонны анти-Джаст без суперпрыжка все же не достает.
Вместо кнута - меч. Он короче, но чуть быстрее.
Играть им было не так чтобы легко (в основном из-за повышенной реактивности), но интересно и весело.
Улучшенный Саймон. От простого Саймона отличается тем, что выше прыгает и способен менять в прыжке направление. Рывки отсутствуют. Медленный. Ускориться им можно, только пользуясь подкатом (до чего ж потешно Бельмонт скользит на животе ) Двойной прыжок классический, т.е. двойной. Дайвкика нет.Суперпрыжок очень короткий. Чтобы куда-то запрыгнуть, приходится несколько раз исполнять этот прием в воздухе. И обязательно под конец прыгнуть по-диагонали, потому что на лету Саймон менять направление упорно не хочет. Кнутом бьет ниже, чем Джаст, из-за чего одни битвы упрощаются, а другие - усложняются.
Показался мне довольно сложным персонажем, из-за невысокой скорости, отсутствия рывков и медленного удара кнутом. Преимущество у него - разве что дальность удара, но никак не сила.
Рокмен. Видимо, разыскивал доктора Вили и по ошибке попал в замок Дракулы Ходит довольно быстро. Рывков нет. Пригибаться не может. Это усложняет игру, так как снаряды, летящие у нормального персонажа на уровне груди, хоть по виду пролетают у Рокмена над головой, все равно его бьют. Подкат такой же длины, как у предыдущих героев. Но вместо двойного прыжка - бесконечный! Рокмен может зависать в воздухе и спасаться от атак, при которых любой другой персонаж бы присел. Суперпрыжка нет, да он и не нужен. Дайвкик тоже отсутствует.
Пульки у Рокмена быстрые, но целиться, особенно в летящих врагов, неудобно. Стреляет очень высоко, из-за чего не получается убивать разных мелких слизняков. Летят пули не дальше расстояния кнута, потому на стрельбу из засады не рассчитывайте.
Играть за него довольно легко. Несмотря на отсутствие рывков, персонаж очень мобилен. И бесконечный прыжок делает свое дело.
Марио. Видать, принцесса его так достала, что с отчаяния перебрался сюда. По стилю игры очень похож на Рокмена: такой же подкат, бесконечный прыжок, дайвкика нет, не умеет приседать, аналогичная дальность стрельбы. Но двигается медленнее. Рывки есть, правда короткие. Стреляет он типично для Марио, огоньками по навесной траектории, из-за чего целиться во врагов еще сложнее, чем у Рокмена.
Показался мне самым геморным персонажем. Никаких особых преимуществ перед другими героями у него нет. Маленький размер не только не помогает, но сильно мешает. Спрайт крохотного Марио существенно меньше модели самого героя, и это несоответствие серьезно раздражает. Ладно, Рокмен с аналогичной проблемой еще туда-сюда, но когда снаряд на высоте в два мариовских роста, пролетая по виду явно над головой героя, его бьет, возникает желание вообще такую игру забросить. Лишь бесконечный прыжок скрашивает картину.
Максим. Да, славно в хаке переработали Максима. Начиная с внешнего вида, и заканчивая приемами. От старого персонажа остался только прыжок в стиле Метроида, расходующий ману. Ну и тройной прыжок (хотя у злого Джаста круче, у него четверной) Традиционного суперпрыжка нет. Подкат недлинный. Оружие перерисовали из катаны в обычный меч, но принцип действия такой же. Сидя, бьет не ногой, как раньше, а кулаком.
Играется весело, из-за метроидовского прыжка, неплохой мобильности и быстрого меча. Очень удобный персонаж.
За Джулиуса еще не играл, но, судя по всему, он мало чем отличается от обычного Джаста.
Вот пока и все. Авторам хака - респект.
Марио, Рокмэн!??? Че за глум над игрой! Не буду в это убожество играть!
Loki, я такого же мнения. Но коли данный хак кому-то понравился - значит автор(авторы?) старался не зря.
Помнится, как-то попался хак Квеста с "левыми" персонажами и врагами. Я через пару минут игры отправил ром в утиль.
Ой, уже и не помню. Но Марио вроде бы там бегал...
Ну, ребята, это вы, извините, с жиру беситесь.
Никто не заставляет выбирать Марио и Рокмена, если не нравятся. В хаке кроме них еще персонажей куча. Я вот тоже не в восторге от Марио и иже с ним. Но не считаю, что Кастла прям осквернена.
Loki, левые персонажи в хаке вдобавок, а не вместо. В том-то и разница. В основном режиме игры их нет, они не мешаются, и можно вообще игнорировать.
Все равно.. Небось ведь нету хака того же Рокмена или Марио, где бегает Джуст... А сюда лезут вставлять своих любимых-разлюбимых маскотов..
Loki, можно, конечно, попенять создателям. Но ругать сразу весь хак, думаю, преждевременно.
Morris, поиграй за Джулиуса. Автор хака здорово потрудился. Айтем есть, на картинке статуса и в игре Джулиус молодой, без бороды. Свои особенности есть, магия есть.
Несоответствующие антуражу персонажи может и интересны с технической стороны (по сложности прохождения, например), но чисто эстетически - это как минимум глупо.
Глупый режим Марио и Рокмена не защищаю, но сам хак стоит внимания.
После http://www.youtube.com/watch?v=NxUvsgAV5iI&feature=related, автор взялся за новый проект - http://www.youtube.com/watch?v=31Ihgi7JW2A
Игра будет ремейком, т.е. не просто копией с улучшенной графикой. Подробнее (на буржуйском) http://mkfusion.ipbfree.com/index.php?showtopic=6684&st=0
Учитывая, что SVK один из немногих завершённых фанатских проектов по кастле, есть надежда, что и в этот раз автор нас не разочарует, и доведёт игру до полной готовности. Ведь CV3 с графикой и физикой CV4 это очень вкусно
Похоже на очередную любительскую недоделку..
CV3 Chronicles к сожалению не доделали, может тут что-то путное выйдет.
Глянув видео выше, я так же посмотрел и вот это http://www.youtube.com/watch?v=BN5Fkp4a1WY&feature=related
Мне понравилось, надеюсь автор доделает свою игру.
Карт Угу, ты хоть одну доделанную любительскую недоделку знаешь?
Всякое может быть...
Может, если ты ему за это $ будешь платит, на спасибо далеко не уедешь..
Кто-нибудь играл в Dracula's Shadow? А то возникла пара вопросов по игре.
Да и вообще, интересно узнать мнение игравших в сие чудо.
Я только смотрел Walkthrough.
Игра здоровенная, на вид раза в три больше второй кастлы. Многие загадки не имеют очевидных решений (но возможно необходимы разговоры с NPC)
Не понравилась идея с боссами, когда на схватку с ними отправляют сразу же после сбора определённого количества сердец. Да и сами боссы бедновато сделаны
В целом, это должна быть мечта фаната CV2
Где-то слышал, что игра непроходима...
Кстати о боссах. Что-то я никак не возьму в толк: как одолеть первого (огромный глаз, пуляющий маленькими)? Даже подобраться к нему не могу.
В целом игра пока очень нравится (фанат Квеста, как же! ), местами лучше оригинала, местами хуже (но незначительно). Налицо добросовестный подход к созданию игры, в отличии от большинства хаков.
Но римейк получился сложнее Квеста. Некоторые враги более прыткие (слаймы - те вообще кошмар!!!), левел-ап так просто не получишь, все сердца и очки опыта сгорают после каждой попытки, так что приходится действовать аккуратно.
Когда по Глазу попадаешь его файерболлы моментально валятся вниз. Чувак на видео закидал его кинжалом.
Мда, остаётся дело за малым: попасть в этот глаз.
Видимо, не так страшен чёрт, как его малюют. Что ж, будем-с пробовать...
Ещё там Смерть как то скупо сделана. Просто летает по кругу. Хотя, может это в прохождении ей ничего не позволили сделать.
Когда-то я мечтал о том, чтобы Квест Симона был просто огромной игрой. Со множеством замков, с бесчисленными локациями и т. д.
Скачав и начав играть в Dracula's Shadow, думал что мечта моя наконец-то сбылась. Но спустя некоторое время на смену радости пришло разочарование. Оказывается количество (даже наряду с достойным качеством) не всегда идёт на пользу играм. Как бы ни были заманчивы все эти трансильванские просторы, головоломки с созданием поушенов и прочее, игра в определённый момент наскучила. И стимула проходить дальше что-то не наблюдается.
Создатели Dracula's Shadow банально переборщили с объёмом своего детища, потому что даже я (заядлый фан Квеста) ощутил этот недостаток. Судя по всему придётся "доигрывать", просматривая прохождение на ютубе.
Nuculais, честно, мне игра на 10-й минуте, как за нее взялся, показалась однообразной.
Длинный путь, одни и те же монстры и незатейливый геймплей.
Super Castlevania 3 выглядит достаточно симпатично. Немного рассмешила "лунная походка" персонажа. Ну, если в таком исполнении будет этот ремейк, то ожидаю с большим нетерпением. Интересно, что же будет на остальных этапах? Алукард теперь и файерболлы пускает, и мечом рубит.
Неужели никто не слышал про Castlevania: Bloodletting? Клевая фанатская игра, на данный момент финальная версия - 1.3 . Название и спрайт ГГ взяты из невыпущенной игры для Sega 32X. Главный герой - сын Рихтера Харкер Бельмонт, унаследовавший от папаши кнут, итем краш, бэкфлип и скольжение. По сюжету игра связана с Экклезией, время действия - 4 года после Legacy of Darkness. По геймплею - чистый олдскул а-ля Рондо. Ее автор сейчас занялся новым проектом с Соней в главной роли. Также хочет сделать ремейк Simon's Quest.
Эм, ссылочку в студию, что ли?
http://www.mediafire.com/download.php?qwamnyjxjeu
Скринцы:
Выглядит симпатиШно... Это на РС, как я понял?
Выглядит очень впечатляюще! Обязательно ознакомлюсь с игрой.
Уже качаю
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277937239[/mergetime]
ААААА-ФИИИ-ГЕЕЕЕТЬ
если бы не редкие баги вполне можно было бы сочесть за полноценную новую кастлу
ибо нам не привыкать к объюзаным задникам
Да, если Харкер где-то застрянет, нажми F12.
Советы:
Большие пропасти преодолеваются двойным сальто.
Ни вкоем случае не пускайте допоружие на лестницах.
Блин летучих мышек надо вырезать нафиг, заразы
Рыцари с копьями тут ваще какие то жосские
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277938695[/mergetime]
Застревал пару раз, вылез мэшем всех игровых клавишь)
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277938768[/mergetime]
Этт бэтка насколько я понял?
Еще у меня чет сальто то работает то не работает
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277939370[/mergetime]
Если пару моментов подшлифовать то игра будет вобще шик.
А, все, понял.
Castlevania: Bloodletting - это что-то. Жаль, что мне о ней ничего не было известно. Эх, доработать бы её...
Это просто отвал башки!!!автор убрал единственный серьезный недостаток кастльваний(имхо)-маленькую скорость боя\движения+ремиксы мелодий не самые плохие.Если б еще подлатали пару багов типа застреваний и самопроизвольных прыжков назад при ударе кнутом-было б вообще класс.Но и так игра-бомба(для фан-проекта разумеется)
Как я уже говорил, создатель Bloodletting сейчас мастерит новую игру Bloodstorm. Вот описание (перевод мой):
Веселый факт:
Название берет свое начало от тенденции поздних игр старой школы добавлять слово "blood" в название - Rondo of Blood, Bloodlines, незаконченный Bloodletting.
Сюжет:
Через два года после того как Саймон победил Дракулу во второй раз и снял проклятье, ослабевающее его тело, Саймон женился и завел ребенка. Ребенок был уникальным случаем для семьи Бельмонтов, ведь это была девочка... Соня Бельмонт.
Саймон растил ее так, как растил бы сына и обучал ее искусству обращения с Убийцей Вампиров. Она стала могущественной и смертоносной воительницей, как и предвидел Саймон. Когда Соне исполнилось 17, она начала бродить деревням, уничтожая порождения зла, охотившиеся на невинных, были ли это демоны, оборотни, или низшие вампиры, как делали все Бельмонты, когда не были втянуты в войну с Дракулой и его приспешниками.
Однажды ночью, когда Соня была близ кладбища Влад, Кастльвания появилась перед ней из тумана. Соня знала что настало ее время показать себя достойной обещания, сделанного ее предком много лет назад. Соня ступила на оскверненную землю и заметила что замок был не таким, как Саймон рассказывал ей, он сильно отличался.
Над мостом была выгравирована маска. Соне было интересно, была ли это маска Кармиллы, вампирессы с которой Саймон сражался десятилетия назад. Он победил Кармиллу, но не смог добить ее до того как она сбежала. Могла ли Кармилла пережить свои раны и занять место Дракулы, или же Граф Дракула снова был жив?
Соня спешно входит в замок с Убийцей Вампиров в руке и пламенным сердцем. Она ничему не позволит стоять на пути в ее миссии уничтожить зло, затаившееся внутри и выполнить обещание предков, охотиться за ночью!
На заметку:
Для пуристов, которые хотят что-то сказать насчет изменений в сюжете, по-моему это вписывается лучше, чем Соня как первый Бельмонт, а так как Соню стерли из хронологии Иги и есть необъясненный пробел между Саймоном и Жюстом, я думал что это будет идеальное время для включения ее в сюжет. Кроме того, по-моему это удобно, так как имена Сони и Саймона начинаются с "С". Так что пожалуйста, держите негативные комментарии при себе и давайте будем позитивными насчет этого проекта.
Особенности:
- Ремиксы (в CD-качестве) таких классических песен как:
"Divine Bloodlines"
"Prelude to Darkness"
"Theme of Simon"
"Revenge"
"Lost Painting"
И многих других.
- Полностью переделанный движок, что означает что движка Bloodletting здесь нет. Написан с нуля (скоро выложу как Open Source) и более точен по отношению к старым.
- Геймплей классической Кастльвании
- Новый спрайт персонажа, НЕ переделанный спрайт Тревора или Рихтера.
- Развилки И секретные уровни
- Улучшенное разрешение
- Нет итем-крашей и приемов, делающих геймплей сложнее. Только кнут и допоружие.
- Новый сюжет и я подумываю о роликах.
- Интерфейс, навеянный Castlevania: The Adventure ReBirth
Скриншоты:
Геймплей:
http://www.youtube.com/watch?v=2w92HxMA_-I
P.S. Извините за ужасно длинный пост.
Отлична, Соня Бельмонт теперь мать Жюста
RT дык ты разраб леттинга и шторма?
Спрайт похож на переделанный Мариевский
Зато не Саймона и не Рихтора!
А вообще, мне спрайт понравился)
Жду!
Что ж, по сюжету ожидал другого
Насчет хронологии думаю так:
Насчет переноса Сони в 17 век: личное видение автора, ничего криминального тут нет. Все равно существование игры Castlevania: Legends это не отменяет. А про оф. хронологию см. выше.
Что касается игры: интересно и многообещающе. Радует то, что геймплей навеян классическими кастлами, а также отсутствие айтем-крашей.
Well, it wouldn't be compatible for XBLA, and furthermore neither Microsoft nor Konami would allow that to happen. And finally in a sordid twist of sheer bad luck, my computer crashed, and somehow my backups all became corrupted, same as with Bloodletting, so ... this project is dead to me.
http://www.chapelofresonance.com/forum/index.php?topic=5078.15
переводить надо?толи автор боится конами (all rights reserved...)толи ему некогда,толи просто лень(мое мнение-2 и 3)
Хех, наконец-то узнал как лучше всего мочить копейщиков в бладлеттинге (напоминаю что эти сволочи впервые встречались на втором уровне и одним ударом отнимали четверть здоровья). Крестом-бумерангом они сносятся с одного удара. Точно так же и c боун-пилларами (хотя их лучше просто забить при помощи ВК).
Не помню,было ли это видео,но выглядит очень многообещающе.
http://www.youtube.com/watch?v=aRRgd67ZCoI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=V9qHv8-Ahdo
Действительно интересная, Ящер от меня благодароность за оба видео. Порадовали, притом первое на мой взгляд смотрится лучше чем SuperCastelvania3.
Ну испортил всё впечатление циклоп в начале первого левела.
Не знаю упомяналси ли тут мугеновский файтинг Castlevania Fighter
http://www.youtube.com/watch?v=CEhTUOO-cOI&feature=related
Там кстати Хаммер есть, ващеее угарщик
Специально для поклонников хака "Castlevania: Chorus of Mysteries". Полное прохождение игры на одной жизни.
http://www.youtube.com/watch?v=0zMvHNbPfMw http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php?page=1
Nuculais
спасибо,интересно было глянуть,не знал о существовании этого хака
интересно,что это смерть в руке держит?свиток или что?
LongNail, это песочные часы, насколько я понял.
Как тебе предпоследний этап, где играет Dance of Pales? На мой взгляд, самая очаровательная локация в игре.
Ну что же ,меня откровенно порадовало . Отличное и интересное прохождение ))) браво. Да и хак сам не подкачал .
А много ль у нас на форуме богатырей славных, способных одолеть хак буржуйский?
Называется сия поделка бесовская Castlevania Retold, а скачать её можно здесь:
http://www.romhacking.net/hacks/13/
Повествует она о подвигах славных иноземного брата нашего, Симона Бельмонта. И о коварных супостатах, что преграждают ему путь. Я там был, мёд-пиво пил на втором уровне застрял. Так то всего лишь присказка была; сказка позже начинается, на подступах к Дракуле - хороняке. Много богатырей головы свои посложили, да так и не одолели Кощея поганого. Но один бравый молодец не сломался да выдержал натиск хардкорный. Рассказал он мне как всё было, да слова свои честные подкрепил этой записью:
http://www.youtube.com/watch?v=y_0VpzgIuEs&feature=recentu
Смотрите, люди добрые, и наслаждайтесь. Да и сами играть пробуйте, ибо кто одолеет сие творение, быть тому воином славным!
Нравится мне этот хак. Очень хорошо переделаны уровни (особенно мне дизайн третьего нравится). Но вот синие квадраты на первом этапе - это аут.
Прохождение понравилось, браво шеф. Всё что могу сказать о ролике.
Теперь о хаке.
Зная себя предпочту обойти его стороной. Всё таки квалификации пока маловато.
Да и некоторые лестинцы дюже лихо для меня расположены.
Эльп и кастловские лестницы, это к сожалению та ещё грустная история.
В плане переделки , понравился уровень франка. но С черепами на мой взгляд перебор.
На Рипере сердце почти ёкнуло, этож просто садизм. Но тем и интереснее.
Roguelike по кастле.По моему реализация очень сильно хромает,но идея неплохая,хотелось бы конечно проработки как в NetHack'e,где кстати присутствует Влад Дракула,но до Нетхака этой поделке очень далеко.Тем не менее,если кто заинтересуется,ссылка на видео
http://www.youtube.com/watch?v=viNQLwMWjF0&feature=player_embedded
и официальный сайт разработчиков
http://slashie.net/page.php?6
Кто-нибудь пробовал вот это?
<...>
К сожалению, не могу насладиться геймплеем, так как невозможно переключить управление на джойстик.
Но задумка вроде бы хороша. "Simon's Quest" meets "Symphony of the Night".
эээ...это вроде локальная ссылка на "мои документы"?
Вот, на всякий случай продублирую.
Архив: http://narod.ru/disk/2677473001/Castlevania2sqr.zip.html
Скрины:
http://imageshost.ru/photo/103468/id346477.html
Ну зато насладился я, могу сказать пока только одно. Управление для клавиатуры вполне себе удобное. А вот к сложности пока непривык не дай боже тут пострадать, и неуспеть к севе к рассвету.
Нюк, ты ещё в ДиноКризис с РЕ на ПК наверно ен играл, раз говоришь подобное
Карт, читай текст в рамке "оффтоп".
Попробовал поиграть на клаве, как-то не привычно было. Поменял руки местами и всё пошло как по маслу
Демка ремейка Квеста Саймона смотрится красиво. Но то, что изначально лишь под клаву настроено, отпугивает меня на фиг. Можно конечно JoyToKey использовать, но почему сразу нельзя универсальное управление было сделать...
ОгненныйЛис
Да лан, качаешь себе Xpadder и не паришся
Один + у геймпадов все-таки есть-длина шнура
Играть,сидя на кровати\в кресле удобней,чем на деревянном табурете с кое-как приделанной спинкой...
*мысли в слух* у кого бы подмотать беспроводную клаву...??
http://www.youtube.com/watch?v=X_TO6IkvP1I
Ремейк Castlevania 2: Simon's Quest в стиле Рондо.
Проект хака Симфонии жив! Новое видео (сразу говорю, там ничего такого не показано, но заядлые фэны увидят отличия) http://youtu.be/RrBd2v_ZKWc
Да, такую часовню без матюгов не пройдёшь.
Ух! Моя мечта - поиграть в такую Симфонию
Драконья колонна высотой до потолка и крылатые скелеты впечатляют.
Да,игра будет хардкорной. Судя по http://sotnhacked.wordpress.com/ создателя хака враги будет умнее и более живучими, а у Рихтера будут возможность менять экипировку и даже левел-апы. Остаётся только дождаться этого.
Интересно, второй замок он оставит перевёрнутым или же сделает нормальным. Конечно, было бы интереснее сделать его нормальным, но сделанным по другому.
В блоге написано что он поработает над вторым замком, ибо он делался крайне лениво (у боссов типо не более 2-3 атак), так что естьь надежда что второй замок станет реально интереснее. Было бы на самом деле очень здорова еслиб он в нём музыки по больше добавил.
Мдес, впечатляет. Только бы ему не помешали доделать этот хак. Игра получается реально трудная и захватывающая. С секретами по ходу будет неплохо продумано.
...и толпа народу нервно грызёт ногти в ожидании.
Кстати, - заметили? - из некоторых комнат невозможно выбраться пока не грохнешь всех врагов. Подобная штука была в Кастлах на PS2. Вот вам и вынужденный кач получится...
Дак он ещё говорил, что игра станет более линейной, бэктреккинг сохранится, но тем не менее сама игра будет с меньшим количеством эксплоринга. По мне так это прокатит на ура, ибо Симфонию за её то года уже ТАК "заэксплорили", что недовольных будет не так уж и много)
Как бы то ни было, пройтись по давно изученной наизусть игре новыми маршрутами - сплошное удовольствие!
А товарищ Serio обновил свой Castlevania Fighter до новой версии. Туда он добавил несколько новых боссов и персов ну и много чего по мелочи.
Забираем игру с его официального сайта:
http://serio.piiym-net.com/CVBla/
Сбылась мечта многих поиграть Хаммером.
Вот, только запустил любительскую Soul of Dracula, которую наша любимая администрация выложила на castleofdracula.narod.ru Знаете, понравилось Давно в полноценную олдскульную кастлу не играл, ибо переигрывание 100500 раз в полноценные кастлы уже кажется пустой тратой времени, на данный момент, по крайней мере.
По собственным ощущениям игра видится смесью Haunted Castle (карта мира похожа и некоторые локации) и дилогии Adventure (веревки!!!), и первой кастлы - среди сабвеапонов нашел только нож, топор, святую воду и крест.
Челендж в игре присутствует, уже на 2 уровне потерял все жизни из-за парочки сюрпризов, но будучи готовым к ним, всё будет тип-топ. Музыкальное сопровождение довольно специфическое, но раз не раздражает - уже хорошо)
В общем и целом, must play для скучающих по старорежимным кастлам.
Да, Soul of Dracula - вещь. Больше всего запомнились поединок со Смертью, путь по мосту и битва с последним боссом.
Кстати, первая форма Дрока напомнила Legends. Автор игры явный фэн старых портативных Кастл.
Сегодня осилил наконец это треклятое место с оленьими головами, сразился с бесячей картиной, плачущей кровавами врагами (ничего особенного), пробежался по аналогу второго уровня первой кастлы (привет шипастым лифтам) и в итоге попал в часовню, где обитают очень бесячие гарпии Дойдя до самого конца часовни, меня встретил огроменный босс, от которого еще и убегать пришлось. Схватка была не самой трудной, но от битвы получил большое удовольствие
На 4 этапе я благополучно скопытился, на месте с движущимся экраном и выдвигающимися шипами. А еще убегая от сколопендры словил вот такой глюк:
http://imageshack.us/photo/my-images/818/201105291148dxlib.jpg/
Nuculais подливаешь масла в огонь Мне бы до конца 4 дойти)
Inferno, дойдёшь. Судя по твоим описаниям, ты уже почти в конце этапа.
Inferno, именно, как Nuculais сказал. Кто будет боссом на пятом этапе в часовой башне, догадаться можно без труда. Но какая с ним ждет встреча!
Кстати, не побоюсь сказать: Soul of Dracula достойна названия Castlevania не меньше, чем официальные игры серии.
ага,а еще учтите,что эта игра делалась одним человеком в течении 5 лет(!!!!!)не забросить работу за такой срок-само по себе достойно уважения
Молодца одним словом.
Очень радует в игре обилие приятных мелочей, коими славится дилогия Dracula X. Например, один из канатов привязан у края обрыва к огромному покосившемуся кресту. В пещере, где атакуют вылетающие из гнёзд в стенах осы, одно из этих насекомых попадает в паутину и вязнет в ней. Чтобы добраться до одной из верёвок, надо пробить стену грота, и потоком воды принесёт плот. Да до фига там таких приятных нюансов, которые только радуют во время прохождения.
Nuculais, еще момент с колодцем. Идешь по тоннелю, а в конце пути веревка с привязанным на конце ведром. Лезешь по ней наверх, а на поверхности выпрыгиваешь из колодца, которым замаскирован подземный ход.
Да, супер! Забыл упомянуть.
Дракула в игре - отличный. После кучи кастл уже думаешь, что по второй форме Дрока ничего нового придумать невозможно. Ан нет! 2'nd form удалась на все сто. Как по атакам, так по виду и по сложности. Очень понравилось.
Да, вторая форма - супер! Я сразу после смерти первой формы подумал, мол, сейчас опять стандартное фуфло будет. Ан нет! Был приятно удивлён! (Но не будем спойлерить)
Кстати, одна из немногих битв с Дракулой, где кресты реально помогли.
эх,конструктор уровней и тайл-сетов бы к ней-цены б не было....
одолел прыжки по люстрам с незнать какого раза.Как оказалось,это был еще далеко не конец банкета.Босс на уровне не такой уж и сложный,но птички из породы "хрен-попадеш" оставляют максимум с третью хп на встрече с Франком(я так понимаю это он?)Господи,как тут не хватает прыжков спиной вперед ala Rondo of Blood... .Кто после знакомства с ЭТИМ скажет что Рихтер неповоротливый?...
Дошёл до Дракулы. Весьма интересная игра. Некоторые места не так сложны, как могли быть: молманонесущий сокол перед четвёртым боссом не так опасен, как его брат в первой кастле (и слава богу), костлявый мог быть ещё коварнее, доппель умом не блещет (хотя некоторые кастловские доппели тоже высоким интеллектом не отличаются).
Да, кстати, что там в мануале написано? Похоже, что во вступлении что-то интересное про сюжет и Джеральда.
.Разработчику этой игры надо медаль давать "за пример отличного геймдизайна" и "за упорство в труде" точно....
Коридор с мумиями,прыгание по столам,встреча со Смертью,когда она начинает обрубывать цепи,мост с мышами на последнем уровне и многое другое-больше впечатлений оставила по себе наверное,только Chi no Rondo.
А Soul of Dracula медленно и верно проходится. Склеп на 4 уровне не так уж и страшен, как казалось поначалу. А босс, который встретил меня у фонтана показался самым трудным из всех боссов, с которыми я дрался раньше. Негодуя на его рандомное поведение, побеждаю его с 8 или 9 раза.
5 этап порадовал движущимися цепями, по которым надо лезть наверх, уворачиваясь от шипов и медузьих голов. Про босса скажу следующее - его появления я вообще не ждал и первая же его атака оборвала нулевую жизнь довольно быстро. Тем не менее игра почти пройдена и теперь как говорится - "Ни шагу назад"!
Inferno, так держать. Со временем добьешь и всю игру.
Шестой этап преподнесет немало сюрпризов. Взять, хотя бы, адский мост...
malin, создатель Soul of Dracula постарался на славу. Даже как следует изучив поведение и приколы боссов, невозможно увернуться с перфектом от некоторых атак. Зато получается пройти игру, не потеряв ни одной жизни у персонажа.
Я бы мог сам попробовать,но есть некоторые моменты,которые для перфект прохождения очень неприятны,начиная с первого босса(закономерности,какой "лапой" он будет бить похоже нет,а когда удар идет двумя то увернутся не получалось вообще никак.).Но если скинуть условие no subweapons то как то еще можно попробовать.Средства для записи видео не подскажете?(кроме Fraps'a)
записал первый уровень,правда,без босса.Возник вопрос-как уменшить в размере получившееся видео?500 метров при таком то качестве это слишком много
И еще-во время записи игра ощутимо подтормаживает.есть какой то способ улучшить ситуацию?(кроме апгрейда компьютера)
malin
http://imageshack.us/photo/my-images/171/hc12.jpg/
Target Quantizer.
Глянул прохождение, что сказать, произвело весьма приятно впечатление.
Отлично пройденная хорошая игра. Добавить нечего.
Глянул Soul of Dracula,оставила положительные впечатления,автором проделана отличная работа!
Здорово получилось, однако!
Особенно понравились поединки с двойником, Франком и Дракулой.
А бой с Рипером для пущей зрелищности можно было записать с самого восхождения по цепям.
Хм картина весьма динамично выглядит . Правда возник такой вопрос, насколько герой отзывчив к управлению ?
На этом видео Допель не использовал кинжал, однако, если перед битвой подобрать кинжал, он будет его использовать. Это японо-корейский рандом или он действительно копирует сабвепн Джеральда?
Dragon, превосходная работа. Порадовало забиение кентавра - без крестов на него таки нашлась управа.
Смерть как босс не впечатлила. Все атаки фиксированные. Битва четко на выносливость. Разве что с серпами сохраняется какое-то подобие рандома. Такой знаменитый босс, и такие однообразные приемы.
Но это отнюдь не портит общего впечатления об игре, и о Рипере в частности.
Nuculais, само собой. Просто ожидал большего, особенно после пляски на цепях.
Мне, кстати, этот босс напоминает солянку из рондовского, бладлайновского и арийского Риперов.
Пока прошел только второго босса в этой игре, но мне понравилось начало перед битвой с двойником, неожиданно получилось, думал щяс в замок зайдешь, а вот фиг вам!
Этот допель, на мой взгляд, самый оригинальный босс в игре.
Да, но довольно лёгкий в отличии от дерева, со второй попытки вынес.
http://www.youtube.com/watch?v=tsRRfGQf2m4
Интересная переделка Castlevania II: Simon's Quest. Музыка улучшена, графика. Появились новые боссы. Надо убить босса замка и дубовым колом разбить выпавший из врага сияющий шар. Экспу получаешь не за самих врагов, а за подобранные из вражин сердечки.
Всё бы хорошо, вот только игра не поддерживает джойстик. Спасаюсь прогой Joy-To-Key.
Ох ёлки палки! Надо будет поиграться. Поставил на закачку.
Плохо то, что я забыл как в прошлый раз подключал ПС 3 джой к компу((
Карт, я через переходник на USB подключаю джойстик от PS2. Осторожнее в игре с шипами, сразу убивает. В замке и в помещениях время не идёт, пользуйся этим для накопления сердец и экспы.
Выглядит впечатляюще! Надо будет попробовать.
Nuculais, наверно. В дендиевский оригинал я играл достаточно давно, хотя картридж с игрой у меня сохранился. Кстати, почаще надо сохраняться в игре у священников. Уже в двух местах мой персонаж в блоках застревал намертво (в замках).
Значит баги имеют место? Что ж, будем знать, спасибо за предупреждение. Хотя я и так предпочитаю почаще сейвиться.
А насчёт моего утверждения относительно экспы в Квесте можешь не сомневаться, а эту игру ОЧЕНЬ хорошо знаю.
Неплохо смотрится,надо будет глянуть.Я так понял Joy-To-Key с любыми джойстиками работает?
LongNail, вроде с любыми.
спрайты конечно малеха кривые,мягко говоря...надеюсь это единственный недостаток этой игры.
Да.. Рихтер совсем не к месту.
Shadowserg
да и анимирован он не очень хорошо,да и не только Рихтер.
PS:шо за мода-дергать спрайты из дс частей?уже б тогда из Симфонии-они там хоть получше будут.
PPS:самим рисовать конечно влом,хотя бы попросить знакомого художника,если сами не могут...
PPS:вспомните вон Soul of Dracula-анимация на пять с плюсом,да и нарисовано все более чем неплохо.
Саймон рыжеволосый. А тут темноволосый перс. Можно было бы наверно хотя бы волосы порыжее перекрасить. Может быть ещё поработают над проектом? Ведь неплохо же получается. Музыка, боссы, вражины, узнаваемые локации.
Nuculais, не знаю, как на восьмибитном оригинале, а в этой Simon's Quest Revamped Ring of Dracula, если экипирован, неплохо усиливает атаку. Это видно даже по огненному кнуту.
ОгненныйЛис, в Квесте кольцо Дракулы ни на что не влияет. Просто без него нельзя попасть на Западный мост, ведущий прямиком к руинам замка Castlevania.
На официальных артах к Первой и Квесту у Симона волосы светлые. Но не рыжие.
Прошёл CastleVania 2: Simon's Quest Revamped. Несмотря на пару найденных багов с застреванием персонажа и некоторые мелочи, в целом отличное впечатление. Порадовал финальный босс Дрок. Правда я думал, что двойники тоже будут энергошары выпускать, тогда пришлось бы угадывать, кто настоящий. Увы, двойники безопасны. Может быть, ещё своё творение доработают.
Ну что ж, Саймону Бельмонду - УРА! УРА! УРА!
Полазил по сайту парня, переделывающего Symphony of the Night. Заблудился там на фиг. Вроде уже можно патч у него скачать, изменяющий амерканскую версию игры до того, что мы узрели на ютубе. Но на ссылке я этот патч не обнаружил.
Или я тормоз или реально ещё ни кто не заметил, но оказывается тут ещё и за Смерть играть можно.
http://serio.piiym-net.com/CVBla/
Порадовал переделанный Flying Armor, в отличии от вялого ДОСовского, этот не даёт расслабится, достоин ПБРа. А как он умирает вобще ржач.
Поиграл в CV2: Revamped.
Буду краток: отвратительная игра.
В общем-то не графикой, ибо, спрайты, взятые из знакомых игр, мы много раз и во многих проектах видали. Подлинно квестовской атмосферы при такой мешанине картинок, конечно, не будет... да не в этом суть. Уму непостижимо, как можно было умудриться сделать геймплей в разы более задротским, чем в оригинальном Квесте?
У героя три попытки, но continue здесь отсутствуют как класс. Вместо чекпойнтов - комнаты сохранения, которые являются ни чем иным, как зданиями церкви в городе. Да-да, засейвиться можно только днем. Если пришел ночью, стой и жди, пока не рассветет. И желательно в это время не искать приключений на свою голову: погибнуть в игре легко. Монстры стали ощутимо сильнее, и ударов им требуется больше. А если погибнешь, не сохранившись, начнешь с прошлого сохранения, потеряв весь прогресс. То есть, в отличие от Квеста нам придется проходить по новой те же самые места, выполнять однобразные действия. В оригинальной игре такого не было, там при гибели мы теряли разве что запас сердец.
Чтобы гарантированно не проиграть, приходится "пастись" возле церкви, бегая туда и обратно и молясь, чтобы не стемнело. Помните, насколько "часто" попадаются церкви в игре? Их там, если не изменяет память, всего четыре штуки. Игровой процесс как-то сам собой превращается в однообразную и не так чтобы сильно приятную рутину.
Как было сказано выше, монстры стали сложнее. Чтобы сражаться с ними, очень желательно добыть допоружия. Для допоружий нужны сердца, а сердца выбиваются из тех же самых монстров. В результате, то задротство, которым в Квесте можно было в большинстве случаев пренебречь - накопление серец путем убиения вражин - здесь жизненно необходимо, и игра всячески вас к этому подталкивает. Нет, конечно, можно не выбивать. Но играть будет ощутимо труднее: добравшись до первого особняка, очень скоро вы почувствуете, каково это - бить тамошних монстров коротким кожаным кнутом.
И ладно, если б нас ждал качественный отточенный геймплей. Но нет... Прыгает Рихтер (именно его спрайт использован в игре для главгероя) в общем-то неплохо. Но сразу возникает вопрос, почему, подойдя к краю платформы, герой неожиданно сваливается вниз? Еще один бич подобных поделок - кривой хитбокс. Невооруженным глазом видно, что вражеский снаряд, пролетающий над головой героя, не касается его спрайта, тем не менее "Рихтер" получает повреждение. С какого перепугу?
Монстры, когда по ним наносишь удар кнутом, на долю секунды становятся неуязвимыми, так что, если сразу же нанесешь следующий удар, он пройдет мимо цели. Лучше б о персонаже побольше позаботились, чем о монстрах...
Боссы... Честное слово, лучше б их не было. Во-первых, всех их мы видели в других Кастлеваниях: Летучая Мышь, Минотавр, Грим Рипер и т.д. Бои с ними до невозможности скучны. Одна и та же атака, повторяющаяся множество раз. И огромный лайфбар. Первых трех еще со скрипом забил. Но, когда Кармилле было нанесено порядка 100 ударов ОГНЕННЫМ!!! (напомню, самым мощным в игре) кнутом, а она не подала и признаков усталости, терпение мое лопнуло. Для кого создавалась такая игра? Для нердов и задротов?
В общем, сия поделка НЕ рекомендуется истинным поклонникам оригинальной игры Simon's Quest.
я сразу углядел неизменяемое,ужасно кривое управление,и уже начал сомневаться,далась ли мне эта игра...когда она безвозвратно замерзла неуспевши толком начаться,я запустил её еще раз.Но когда попытавшись передвигаться Рихтером,заметил что он продолжает двигаться "по инерции" еще секунды полторы после того как я не притрагиваюсь к клавиатуре...вообщем,не надо мне таких "ремейков"
для тех кто хочет посмотреть,как надо делать игры в game maker'е:
http://metroid2remake.blogspot.com/
самой игры пока еще нет в открытом доступе,зато есть техно-демо тянущее на отдельную маленькую игру,которую можно еще и модифицировать.
Корявости и баги в игре нашёл. Во многом с Morrisом согласен. Но вот такой прикол он с сохранениями не заметил. Если сохраниться, а потом загрузить сохранение, то допжизней опять станет три. Не знаю, что за ерунда с атакой Кармиллы огненным кнутом. Я окромя кнута ещё и допоружие использовал. Босс достаточно долго летал, но таки скопытился. Шёлковую сумку и допоружие алмазы я взял. Не проверял, насколько алмазы мощные, так как помнил, что в оригинале они были не особо сильные. Использовал священный огонь или серебряный кинжал. Играл на джойстике через прогу Joy-to-key, не заметил, чтобы мой перс по инерции сильно вперёд проскакивал, сообщение от malin меня удивило.
Мдес, недостатки CV2: Revamped могут отпугнуть от игры запросто. Хотелось бы, чтобы создатели проекта их заметили и исправили. Ведь переделка мне в общем-то понравилась. Тактика боссов слабовата. Думаю, Дракула разочаровал бы тех, кто таки дошёл бы до него.
ОгненныйЛис, а у тебя не было такого, что по нажатию кнопки допоружия часто происходит удар кнутом, а сам бросок ножа/святой воды срабатывает через раз? Тоже пользовался Joy2Key, и такое происходило регулярно. Причем на клавиатуре спецоружие работало как полагается.
Дааа... если бы в Квесте было подобное, я представляю каким гемором было бы добираться до утёса, где Симон получает алмаз! Помнится, поначалу не мог (потому что не знал как) правильно прыгать по многочисленным платформам над водой. Потратил жизней сто, прежде чем усвоил принцип. А теперь рассмотрим аналогичный вариант в случае с Revamped.
Ближайший сейв (церковь) находится в городе Альба. Спускаемся с самой верхушки города, идём к Мёртвой реке, на пароме переправляемся на противоположный берег. Активируем в меню сердце Дракулы, снова переправляемся через реку, идём мимо замка Брама к тем самым платформам. Каково, а? А теперь представьте что этот маршрут придётся проходить не раз и не два, в случае если вы потратите все три жизни, банально не допрыгнув до следующей платформы. Вот то-то же. А в Квесте Симон после трёх неудачных попыток появлялся на том же самом месте, где погиб.
Не надо-с нам такого гемора.
Nuculais, с платформами в хаке проще. "Рихтер" прыгает лучше, чем Саймон в Квесте. Пожалуй, прыжки - единственное преимущество данного хака.
Вот за шелковой сумкой ходить, думаю, потяжелее. Сейв в том же городе Альба, сбегать в тупик, затем обратно, да еще успеть до захода солнца... Жуть.
Честно говоря не заметил, чтобы респаун был медленнее, хотя, возможно, я просто очень невнимательный. Новых церквей, как я понял, автор не "строил"? Это могло бы немного облегчить игру. В общем складывается впечатление, что автор считает фанатов первых Кастл лютыми хардкорщиками, а Квест недостаточно сложный, и решил это исправить.
С графикой, кстати, тоже халтура. Конечно, это не так важно, и выглядит всё равно красивее чем оригинал, но раз уж взялся улучшать графику, мог бы и получше постараться. И дело даже не в рондо-сотновских спрайтах и во внешности Симона. Разрешение показалось низковатым. Бэкграунды выглядит несколько убого. В тех же Дээсовских частях с рондовскими спрайтами фон был очень хорошо прорисован (по крайней мере в ДоС и ПоР). Так что здесь тоже не всё ладно.
Напишите автору, может исправит)
Поиграл в Файиенге за Джонатана, смех да и только. Выглядит неудачником и клоуном, кидается блюдами, когда раскручивает на здоровенном кнуте шипастый шар, он отваливается, когда делает рывок вперёд с вытянутым коленом, если не ударяет противника то шмякается на пол.
Ghost, поскольку для меня Джонатан и Шарлотта - персонажи, не менее, а то и более привлекательные, чем Сома и Шаноа, к примеру, обидно.
Даже неохота знакомиться с сим творением.
Morris управление у меня не глючило. Если удерживал на крестовине "вверх", и после этого нажимал кнопку атаки, то допоружие срабатывало точно.
Много я видел хаков Castlevania, но практически все они были лишь слабыми подобиями оригиналов. Но сегодня я увидел одно творение, которое заставило меня сидеть почти не дыша и с открытым ртом наблюдать за происходящим. И дело не только в смелом и увлекательном прохождении, но и в самой реализации проекта. Автор хака постарался на славу. Все этапы хоть и заметно изменены, но не страдают шизанутым дизайном; всё очень стильно и к месту. Многие враги и боссы выглядят иначе, а два босса и вовсе новые! Сложность конечно недетская, это заметно и со стороны. Однако поклонники классических Кастл будут в восторге.
Вот вам полное прохождение хака в одну жизнь:
http://www.youtube.com/watch?gl=RU&v=Q8hl1d8n2KM
А вот ссылка на скачивание рома:
http://www.romhacking.net/hacks/758/ (клик на 1.0 под Patch Version)
Хак шикарен, особенно понравился новый дизайн некоторых вражин. Сложность чувсвтуеться, но я всё рано попробую. Хороший вызов будет
Что до прохождения, весьма и весьма понравилось. Уровень смерти и вовсе заставил нервно сглотнуть слюну.
Elp2112, мне завершающий этап показался верхом садизма.
Да, бонпиллар явно любимый враг автора хака. Здесь их куда больше, чем в оригинале. И куда опаснее.
Elp2112, отсюда получается скачать?
Ого, Смерть переселили на другой этап. А на предпоследнем этапе новый босс только топорами выносится без мата. Остальное допоружие не годится.
Прошел этот шедевр. Сложность... ох, сло-о-ожность!!!
Elp2112, как опробуешь, поделись впечатлениями.
Очередная фанатская кастла в стадии разработки.
Геймплей Алукарда.
http://www.youtube.com/watch?v=Z9NgjmjwnC4
Без обиняков скажу, очень хотелось бы сыграть в олдскульный платформер, управляя Алом с "симфонийскими" приемами.
Несколько интересных хаков первой кастлы:
http://www.youtube.com/watch?v=snDI4TXZ-Uc. Измененный дизайн, спрайты (некоторые получились на редкость убого), планировка этапов. Достаточно интересная вещь, хотя к управлению привыкать придется заново: если не отпускать направление при атаке, то Бельмонт будет "ездить" во время удара кнутом.
http://www.youtube.com/watch?v=LEwDfZlFqxA. Изменения коснулись только планировки уровней. Добавлено множество ям и врагов, в результате чего сложность стала запредельно высокой.
http://www.youtube.com/watch?v=z7JQUtGBrzc. Изменен дизайн, взяты спрайты из SQ, но не это здесь главное. На этот хак стоит посмотреть хотя бы из-за невменяемого количества врагов на этапах (мне один раз "повезло" и на экране одновременно были два красных скелета, медузья голова, флимен, два бонпиллара и аксармор ).
По ссылкам - полные прохождения, но если кто интересуется хаками, советую в первую очередь скачать их и ознакомиться, так сказать, без спойлеров.
Morris, чайник я в этих файлах. Скачал демку хака, и впал в ступор.
Prelude of Darkness даже с квиксейвом и квиклоадом стремноват. А тем более, что я не люблю читтерить с квиклоадом, стараюсь сохраняться лишь после прохождения этапа.
Трейлер фанатской игры, схожей с Serio's Castlevania Fighter.
http://www.youtube.com/watch?v=Q211JAy0Oxc
Подборка персонажей очень интересная.
Недавно прошел http://www.youtube.com/watch?v=rT6xU_SCFHc
Совсем без квиков не обошлось. Таких позорных сохранений через каждые два шага, как на видео, не делал. Но на чекпойнтах, в начале подуровней, пришлось.
Даже при таких условиях, хак - ад. Не рекомендуется никому.
Мдес. Hell's Fury - это куча дыр и тучи летучек и прыгучек. Надо было назвать хак Mazo's Paradise (Рай для мазохиста).
Наконец руки дошли нормально поиграть в Castlevania OD. Поначалу даже слегка запыхался. Но в целом это пока что первый хак вообще,в который хочется поиграть. Хотя к сожалению не с моими кривыми руками. Автор действительно проделал хорошую работу. Но вот один маленький ньюанс меня не радует. Главная сложность в том, что враги хоть и не в таких уж бешеных количествах. Но заставляют дерёгатся очень резво. Весьма неплохая проверка чувства ритма. В сочетании с тем, что нас буквально пытаются заставить, сохранить длинный кнут. Всё же лишний раз напоминает. Хаки не для новичков в принципе, ну и не для моих кривых рук пока что.
Elp2112, я тоже пробовал поиграть в Overflow Darkness, однако одолел только первый этап. И то, я играл в "лайт-версию" с немного заниженными повреждениями.
Действительно, данный хак солидно развивает реакцию.
А без неё тут не как собственно. Потерять длинный кнут смерти подобно. Хорошо хоть автор понял, что играть будут не онли батьки. Спрятал на первом уровне 2 курицы. Что конечно немного облегчает. Но в принципе, тут без агредйов и запаса зоровья тяжко. К босам с низким уровнем жизней Можно даже не соваться.
Наконец-то прошел Soul of Dracula. Далее по тексту возможны спойлеры, так что тем, кто не прошел игру - читать не рекомендуется.
Одно время застопорился на второй половине часовой башни и переключался на другие игры, но в итоге участок с шестеренками и подъемом по цепям был пройден почти идеально (последняя атака Смерти сделала свое дело), а босс скопытился со второй попытки.
Естественно не сразу был осилен стартовый участок 6 этапа - бег по обрушивающемуся мосту с компанией летучих мышей, то и дело норовящих скинуть главного героя (Джеральда?) в пропасть. Копейщики и рыцари с топорами достойного сопротивления конечно же не оказали, но всё же было неприятно, когда враги стараются зажать в тиски. Дальнейший трибьют Castlevania Adventure заставил изрядно попотеть, но всё же с н-ной попытки полоса препятствий была успешно преодолена, куриные ноги помогли восстановить здоровье, перехожу на знакомый любому кастломану экран с лестницей наверх и ... падаю вниз и умираю Подзабыл я тогда, что на лестницы в Soul of Dracula забираются прыжками, а не зажимая "вверх"
Последнему боссу хочу отвести отдельный абзац, ибо бой с Дракулой получился просто суперским! Как же атмосферно начинается поединок с кровопийцем и какая музыка там играет! Привычная последовательность "телепорт - фаерболлы" не дает заскучать за счет дизайна тронного зала и необходимостью уворачиваться от летучих мышей после каждой атаки вампира. Вторая форма босса очень удивила отсылкой к Kid Dracula (вспоминаем атаки тамошнего финального босса) и ... собственно не знаю еще тут сказать.
Вот эту игру смело можно расценивать как подарок фанатам от фанатов на юбилей сериала.
P.S.
Чуть-чуть поиграл на "харде" и надо сказать отличия кое-какие есть, вроде пауков, мешающих бегству от корней дерева в конце первого этапа и большее количество мелких монстров, вылезающих за раз из дыр на 2 уровне. Подумываю пройти игру и на этом уровне сложности.
http://www.youtube.com/watch?v=ABe_2Y5Y0Ns&feature=related
Так, господа, вопрос по существу. Кто знаком с этим, если кто играл поделитесь мнением стоит ли попробовать ?
Elp2112, первый раз вижу. Но заинтересовало.
Интересная поделка. Графика отличная, прекрасно подобран стиль вампирской саги. Музыку слушал прямо-таки с удовольствием. Очень понравились некоторые уровни, такие как библиотека.
Вот только сложность явно казуальная. Очень уж сильный герой получился. И из арбалета стреляет, и вражеские файерболлы блокировать может, причем они же, отраженные, врага рикошетом бьют. Да и вражеские атаки оригинальностью не отличаются. Лишь данмаку Летучей Мыши впечатлило. И то, при возможности героя блокировать атаки вреда оно никакого не приносит.
То, как персонаж попал из часовой башни в Castle Keep - несусветная глупость. "А чё это вы здесь делаете?" "Да через речку, мальчик, прыгаем" "А-а-а-а, поняа-атно!"
Битва с Дракулой - слив по всем статьям. Однообразно и неоригинально. Дрок решил, что вторую форму надо приберечь на потом? И зачем делать столько вспышек? Мне жалко свои глаза.
И, то ли герой - добрая душа, то ли игра предназначена для пацифистов. Франк убежал, Смерть улетела, Дрок тоже, судя по всему, выжил...
В общем, впечатления хорошие, но игрушка похоже, строго на один раз.
Ну мне бы его то отиграть. Ато ярлык бунтует спасу нет. И ААлокейл ему поставил. И японскую локаль врубил. И хоть бы хны.
Elp2112, в смысле, ты скачал игру, и она не запускается?
Попробовал запустить, вылетает с ошибкой "zg-engine что-то там...". Качал http://www.xun6.net/file/1ed0ec952/Vampire+Blaze.rar.html
Morris - Таже проблема что и у Серга. Толи какие то бновления чего то хочет. Толи еще что -то в таком духе.
Смотрел на ютубе видео по переделке Симфонии Ночи. А узрел заодно тоже очень классную и добротно сделанную http://www.youtube.com/watch?v=aRRgd67ZCoI&feature=related, фэнский ремейк Castlevania III. Сложнось отличная. Саунды этапов узнаваемы, но в отличном звуковом, не восьмибитном, качестве. Сколько же народу мастерит свои ремейки замечательной дендиевской третьей Кастлы. Интересно, кто-нибудь доделал до конца свой ремейк?
Беда большинства намеченных хаков - их незавершённость. Вон сколько их всяких разных на ютубе увидеть можно. А толку...
В этой переделке Трёшки мне понравилась задумка с допоружием: чтобы взять, нужно присесть. Это спасает от тех нелепых случайностей, когда, например, идёшь к сложному боссу с крестом или святой водой, а по пути из какого-нибудь флимана в прыжке выбиваешь кинжал и автоматически хватаешь его.
Nuculais, ты тоже это заметил. Кинжал иногда удобней креста, но когда не специально его берёшь, а случайно... В моей любимой снесовской Dracula XX (Vampire's Kiss) и в Симфонии Ночи выручало очень то, что если берёшь другое допоружие, старое из персонажа выскакивало, и можно было успеть его вернуть. Но в олдскулл Кастлах для усиления допоружия надо было подбирать римские цифры II и III, которые не слишком часто выскакивали из подсвечников. Так что этот способ в данном ремейке весьма удобен.
Да, они в стенах спрятаны. Но таких тайников весьма мало. Так что чаще можно получить, используя допоружие на свечах и обычных врагах. Бывает, что из перехваченного вражеского файерболла выбивается.
Или из серпика Смерти)
http://www.youtube.com/watch?v=aqgwn_DgRTY
Нефиговый ремейк Поисков Саймона. В шоу-программе графика из Рондо, а также улучшенные боссы и враги. На ПК и Мак.
Ну вообще-то это "фиговый" ремэйк. Почему? Пробегись по теме... Несколько страниц назад Morris подробно расписал эту игру. От себя могу добавить, что игра такого уровня, жрущая 320 RAM - это чертовски настораживает...
Блин, это издевательство!!!
Эта "игра", с вашего позволения, грузилась 10 (!) минут! И всё ради того, чтобы я её захлопнул, ибо мой комп начал гудеть с такой силой, будто он - Дракула, к которому пришол Бельмонт. Как, ну КАК такая игра может ТАК тормозить?!
К тому же она производит впечатление сыроватого продукта. Невозможность перебиндить кнопки (дефолтную раскладку придумал тот еще извращенец), разговор с NPC через кнопку вверх (хочешь зайти в дверь - подожди пока непись от нее отойдет), зачем-то введена лишняя кнопка для сабвеапонов. Ну и переходе на другой экран Саймон останавливается, даже если продолжать нажимать "вперед".
Sarcoma
Мне это "счастье" узреть не пришлось)))
Саймон на Гэба похож }:->
блин где вы её взяли? мне ни яндекс, ни гугл ничего кроме видео не выдали. Если не трудно дайте ссылку на скачку The Legend of Castlevania - NEW CV3 REMAKE
Master Librarian
Это демка, которую ещё не доделали. Найти её не представляется возможным(
Сыграла пару минут, дожила до ночи. Пока ещё нигде не тормозило, даже водяных благополучно миновала. Неудобства некоторые с управлением, но ко всему можно привыкнуть. Пока что не могу ничего добавить...
PS. Пока что мне нравится.
Уровень сложности повыше, враги сильнее, некоторые хитрее или обладают новыми способностями (бехолдеры или летающие глаза, например, бомбардируют вместо того, чтобы преследовать). Оборотни ловко прыгают. При попытке нанести врагу удар дважды у него возникает временное состояние неуязвимости, то есть лупить на опережение не всегда эффективно.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()