IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Пошаговые JRPG

Sobakus
post 12 January 2018, 22:24
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А вот общей темы по JRPG не было по сей день на форуме! По западным появилась в прошлом году, а по JRPG только вот сейчас. Игр этих довольно много, все они нудные и однообразные - делать отдельные темы на них как-то незачем, так что всё сюда. Я иногда поигрываю. А вы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11 Страницы « < 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(280 - 329)
Sobakus
post 24 January 2020, 19:32
Отправлено #281


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Модно попробовать зайти сюда, ввести в поиске на странице слово crash и посмотреть, подходит ли ситуация и решение.
Да, автор это место упомянает. Только у него вылет на входе был, а у меня на выходе. Но... решений я не вижу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 January 2020, 22:42
Отправлено #282


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Да, автор это место упомянает. Только у него вылет на входе был, а у меня на выходе.

А тебе куда надо, вверх в город или вниз в ещё одно подземелье? Может в город тоже кристаллом можно перенестись?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 January 2020, 21:13
Отправлено #283


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А тебе куда надо, вверх в город или вниз в ещё одно подземелье? Может в город тоже кристаллом можно перенестись?
Мне нужно назад выбраться (там больше некуда). Кристалл не работает!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 March 2020, 00:31
Отправлено #284


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Играю тут в Death end re;Quest 2. В первой части боёвка уже была более чем интересная, но во второй we're hitting autism levels that shouldn't even be possible.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 15 March 2020, 03:51
Отправлено #285


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Death end re;Quest 2
user posted image
Если коротко - Compile Heart смогли. Про первую часть я в своё время не писал за ненадобностью, но там они всё же не очень смогли, Крусник страницу назад всё правильно написал, а тут вот прямо основательно так смогли.
Во-первых, проект оказался для компании очень амбициозным. DerQ2 - это представитель популярной ныне когорты JRPG с длинным геймплейным циклом, чётким делением на боевые и небоевые части и своим аналогом Social Links. Ну, окей, бондингов как таковых тут нет, здесь есть просто опциональные ивенты с неосновными персонажами, но тем не менее.
Во-вторых, они пофиксили почти все геймпленые проблемы первой части. Главным образом, бафнув механику отброса (на видео выше всё наглядно видно). Причём теперь отброс остаётся эффективным и, по сути, главным инструментом нанесения урона даже в конце игры. Это позволило значительно ускорить большинство боёв и не дало игре скатиться в привычный для CH спам максимально мощных AOE, что игре явно пошло на пользу. Хотя порой кажется, что отброс всё же слишком эффективен и если в первой части нужно было реально целиться, то тут зачастую достаточно просто херануть посильнее, а дальше все сами разлетятся. Переделали и систему полевых "багов", которые теперь и багами-то не назвать, потому что по большей части они теперь несут положительные эффекты. Самая заметная новинка - баги, дающие +80% к шкале глитча, моментально вводя персонажа в соответствующий режим. Собственно, этот режим и спецприёмы персонажей теперь тоже сохраняют эффективность до самого конца. Ещё один интересный новый баг - "бомбы", которые наносят налетающим на них врагам куда больше урона, чем простое столкновение с препятствием и сильно отбрасывают их в другую сторону. А если бомбы удачно расположены, то можно и запустить цепную реакцию и сделать супостатам очень больно. Переработали и баланс скиллов. Теперь нет приёмов, которые стоят в разы больше маны, давая очень слабый прирост урона, все скиллы куда лучше сбалансированы и имеют своё применение. Правда, как результат, мана стала бесконечной даже на харде, хотя и способов восстанавливать её стало меньше. Контратаки тоже починили, теперь их возможность можно увидеть заранее, что очень хорошо. При этом игра в плане механик стала поскуднее, нет того же переключения жанра, но не сказать, что по вырезанным возможностям я очень скучал. И очень порадовали боссы. Их в игре мало, штук 5-6, зато все они серьёзно отличаются как от обычных боёв, так и друг от друга, и в боях с ними приходится пользоваться всеми механиками и активно использовать эффекты на поле.

Сюжет. Пожалуй, самая спорная часть игры. Первое, что бросается в глаза: DerQ2 ещё эджовей первой части, хотя казалось бы. В первой же сцене ГГиня убивает собственного отца, следующий персонаж умирает минут на 30-40 позже, а к концу всё это превращается в резню уровня Another. В то же время игра стала и гораздо атмосфернее, наблюдать за местным традиционным хоррором с проклятьями, культами и прочим очень интересно. Проблемы начинаются на элементах из первой части. Как минимум первое время они кажутся явно не на своём месте и неплохо так разрушают атмосферу. Более того, в определённый момент они лишают игрока возможности самому разгадать загадку и понять, что именно происходит в мире игры, и это абсолютно худший момент в игре. Но, справедливости ради, в конечном итоге всё увязали очень неплохо. Более того, игра в итоге и неплохо дополнила сюжет первой игры, раскрыв новые факты о нескольких персонажах оттуда и даже чуть-чуть исправив отвратительную истинную концовку. Правда, некоторые из этих новых фактов - это откровенный afterthought и рояль в кустах, но, как бы, окей. Расширили и систему выборов. Теперь выбор далеко не всегда делается между плохим концом и продолжением игры, иногда появляется и возможность спасти какого-то персонажа, причём правильный выбор не всегда очевиден, игра продолжится в любом случае, а последствия могут проявиться и спустя несколько глав. Не уверен, влияют ли эти выборы на итоговую концовку, но по идее должны. Ну ещё можно было бы придраться к тому, что местные злодеи слишком уж очевидны, но это именно что придирки. Итоговый результат всё равно очень хорош. И да, если по ходу концовки вам кажется, что что-то тут не так - вам не кажется.

Внезапно очень солидным получился и саундтрек, его я уже пару дней назад в соответствующей теме отметил.

Теперь о плохом, хоть его тут и немного.
Первое: уже упомянутые опциональные ивенты персонажей. Они существуют сами по себе в какой-то своей вселенной, оторванной от основной игры, что прямо очень раздражает, учитывая насыщенность истории. Ну хотя бы для задействованных в сюжете персонажей могли бы и оставить пару упоминаний происходящего. Второе: сами персонажи в основном очень плохи и полагаются ровно на один квирк в каждой сцене. Хотя это относится не только к побочным сценам, но и к сюжетным. Один и тот же "шуточный" диалог между Май и Ротт разными словами звучит в каждой сцене. Вообще в каждой. Первое время бесит нереально, но потом уже как-то принимаешь судьбу.
Второе: дизайн локаций стал слабее, чем в первой части. Если там порой встречались какие-то переключатели, ведущие к сундукам и подобное, то тут по большей части всё коридорно и скучно и только к самому концу становится получше. Очень обидно.

Как-то так, в общем. Не готов сказать, что это лучшая игра от Compile Heart, но я очень доволен. А если учесть, что они тут понавертели, то Death end re;Quest 3, судя по всему, быть. Что ж, я не откажусь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 15 March 2020, 23:20
Отправлено #286


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
С прохождением!
Благодарю.
Цитата
Хотя, конечно, что локации (учитывая, что они были одной из самых сильных сторон первой игры) упростили, немного расстраивает, но ничего не поделаешь.
Да очень обидно, на самом деле. У CH вообще с этим делом в последнее время лучше стало, даже в той же VIIR местами было очень даже, а тут такой облом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 15 June 2020, 20:16
Отправлено #287


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Задался довольно странным вопросом о "гениальности" Xenogears, который некоторые могут даже посчитать проковационным. Будут спойлеры, поэтому ахтунг.

Ну и вообще да, в чем гениальность игры и сюжета? Может, я просто чего-то не понимаю? Или реально по большей части это СПГС в обострённой форме?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 June 2020, 20:40
Отправлено #288


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Потому что фанаты ЖРПГ - быдло без чувства вкуса на фоне большинства представителей жанра Гирьки поражали размахом и зкрученности сюжета и продуманного (по меркам жанра конечно) мира. Из-за хитросплетений которого не всегда было видно, что "король-то голый". Вдобавок злополучный, где каждому играющему в тов ремя мерещились тонны не вошедшедо в релизную версию контента. А ниичто так не подпитывает СПГС как собственная фантазия. Вот народ и мнил в сценах "со стульчиком" потаенные истины, хотя по факту единственного чего по большей части лишил игроков диск 2 это геймпелй. Геймплей, за которым не захочет провести ни секунды дольше необходимого даже самый преданный фанат серии.
Также чтобы всецело понять масштабы всего творящегося в игре бедлама нужно ознакомится с Perfect Works - этакой библией игры. Чтива дам дофигища, но именно из него лучше всего понимаешь как все на самом деле хорошо и плохо одновременно. На фоне тамошних метаморфоз даже бардак с реинкарнациями покажутся простой и доступной концепцией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 June 2020, 11:52
Отправлено #289


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну и вообще да, в чем гениальность игры и сюжета?
Я тоже не понимаю icon_lol.gif . Мне было скучно в неё играть - бросил где-то часу на 30-ом. Не зацепило ни разу. И не помню нифига. Какие-то роботы, какие-то каратисты с комбами и медленно крутящаяся камера - вот и все воспоминания icon_smile.gif .

(Но если ты, WildServal, её пройдёшь и таки найдёшь "гениальность", я тоже переиграю gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 16 June 2020, 14:19
Отправлено #290


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Просто бурятам завезли игровую экранизацию Евангелиона, вот все и обрадовались. Что уж говорить про альтернативы на тот год.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 June 2020, 13:25
Отправлено #291


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Что уж говорить про альтернативы на тот год.
А они были вообще? icon_smile.gif Сюжетного RPG с Мехами я не помню (ну из тактики, правда, был Front Mission - аж несколько на выбор). Из акшона был Мааакууросс! А именно из JRPG наверно не было конкурентов у Xenogears.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 June 2020, 14:21
Отправлено #292


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Sobakus
Не было, потому что их не переводили, а так можно найти и на консолях постарше PS1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 17 June 2020, 14:50
Отправлено #293


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Именно, если конкуренты и были, то о них никто не знал, так что Зеногирсы и оказались в центре внимания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 17 June 2020, 14:59
Отправлено #294


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
А они были вообще? icon_smile.gif Сюжетного RPG с Мехами я не помню (ну из тактики, правда, был Front Mission - аж несколько на выбор). Из акшона был Мааакууросс! А именно из JRPG наверно не было конкурентов у Xenogears.
Тогда как раз была куча JRPG про мехов. Девяностые - это же как раз расцвет жанра и эпоха пародий на те самые SDF Macross и Еву.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 June 2020, 15:06
Отправлено #295


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Достаточно зайти на сайти Aeon Genesis и посмотреть как там игры подобного жанра пачками переводятся последние несколько лет. То ли Gundam. то ли Super Robot Wars, не помню названия. Правда там trpg, но всё же почти подходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 June 2020, 16:19
Отправлено #296


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Тогда как раз была куча JRPG про мехов.
Например? icon_smile.gif

Цитата
Достаточно зайти на сайти Aeon Genesis и посмотреть как там игры подобного жанра пачками переводятся последние несколько лет.
Там один Super Nintendo, а мы-то говорим про PS1 icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 June 2020, 17:21
Отправлено #297


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Там один Super Nintendo, а мы-то говорим про PS1.

Ну а что ты хотел, SNES - золотой век JRPG icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 18 June 2020, 17:49
Отправлено #298


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Например?
Конкретно на PS1 сразу вспоминаются аж несколько SRW и Epica Stella/Vanguard Bandits. Если посмотреть чуть в сторону, на Saturn, то там оказываются мегахиты типа Galaxy Fraulein Yuna, Sakura Taisen и Magic Knight Rayearth. А отсюда уже и до тоже очень известной Wild Arms недалеко, куда ж Канеко без мехов, хотя там это скорее просто один из элементов. Хотя и в Xenogears суть тоже далеко не в мехах, так что вполне считается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 June 2020, 13:48
Отправлено #299


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
...на PS1 сразу вспоминаются аж несколько SRW и Epica Stella/Vanguard Bandits.
...Galaxy Fraulein Yuna, Sakura Taisen и Magic Knight Rayearth
Ну во-первых куча эта "так себе" icon_lol.gif . Скажем, в Magic Knight Rayearth мехи только на последней форме последнего босса. Остальные - тактика, а её любят далеко не все. Ещё и без переводов.

Всё-таки не было реальных конкурентов у Xenogears icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 21 June 2020, 09:46
Отправлено #300


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Но если ты, WildServal, её пройдёшь и таки найдёшь "гениальность", я тоже переиграю

Я потому и спросил, что уже проходил и действительно интересным плот-твистом для меня оказался поворот с местной религией. Это действительно один из самых крутых, имхо, моментов, потому что он ещё и не притянут за уши, как все остальные перерождения и циклы.
Цитата
Просто бурятам завезли игровую экранизацию Евангелиона, вот все и обрадовались.

Так о том и речь, что подобные хвалебные оды я слышу от западных представителей (да и от наших, чего греха таить). Вот я и задумался - это я чего-то не понимаю или весь сюжет Зеногирщины - это действительно претенциозная псведофилосовская драма?
Причем вплоть до того, что любая игра с приставкой Xeno от "тех самых разрабов" воспринимается как гениальное творение, даже если на деле там всё не очень хорошо. Я понимаю, что "фанбои" есть везде и от них не деться, но когда это настолько повально, что наткнуться на фразу "игра действительно хороша, но чего ещё ожидать от продолжателя дела Xenogears" в каком-нибудь обзоре/мнении - дело плёвое.
И собственно что это? Безграмотность? Отсутствие желания думать своей головой? Отсутствие собственного мнения? Опять же, может, я чего-то не понимаю, допускаю такое. Вот и пытаюсь понять, что и с кем не так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 21 June 2020, 13:19
Отправлено #301


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ну, я слышал, что "некоторые" Зино-игры правда неплохи, что ты. Но вот какие - тут я уже не эксперт.

Цитата
это действительно претенциозная псведофилосовская драма?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 24 July 2020, 19:42
Отправлено #302


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Анонсирована Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Как это ни печально, но выглядит пока что как типичная параша с кикстартера "под ретро". Первые поделки от Tokyo RPG Factory, и те смотрятся приличнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 July 2020, 19:42
Отправлено #303


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Я думаю люди бы предпочли новый Суикоден от авторов именно Суикоден.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 July 2020, 16:38
Отправлено #304


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Анонсирована Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, духовный наследник Suikoden от авторов Suikoden.
Выглядит хорошо. Выглядит именно так, как и должна выглядеть. Но материала пока маловато. Для меня тут определяющим будет сюжет. Надеюсь столь почтенные разрабы сделают что-то ближе к взрослой аудитории:
Цитата
“And of course the drama that can only occur when a group of different people from different walks of life come together and must wage a war of life and death.”

Вот это вот всё на каком-то новом уровне хочется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 July 2020, 20:28
Отправлено #305


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Игу тоже в дело взяли, кстати. На правах поддержки.
На правах притягивания бабла. big_lol.gif Сборы на RotN впечатлили многих.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 July 2020, 16:38
Отправлено #306


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Но материала пока маловато. Для меня тут определяющим будет сюжет.
Лишь бы он не оказался калькой со второй части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 28 July 2020, 18:35
Отправлено #307


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



За сайдквесты можно не переживать, по крайней мере, если вы понимаете, о чём я...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 28 July 2020, 19:11
Отправлено #308


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
За сайдквесты можно не переживать, по крайней мере, если вы понимаете, о чём я...
Вот я только вчера подумал, что это будет отличная открытка для тебя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 August 2020, 17:50
Отправлено #309


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Оказывается был ремейк G.O.D на PS1:
https://www.youtube.com/watch?v=-qDpocPO9ZQ
icon_eek.gif

Прошёл бы ещё раз, если б на англышен перевели. 2 с половиной человека говорят, что эта версия лучше оригинала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 August 2020, 18:30
Отправлено #310


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Ну, дык, про него ещё при выходе перевода писали. Правда я так и не понял что там лучше.

А я всё хочу свой кастло-марафон побыстрее закончить и приступить к Metal Max 3 gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 August 2020, 19:18
Отправлено #311


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну, дык, про него ещё при выходе перевода писали.
Кто писал? Где писал? Что писал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 October 2020, 17:40
Отправлено #312


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



На досуге добил 3 давно (или недавно) начатых JRPG'улины. Первая из них - Hourai Gakuen no Bouken.
user posted image

Это укуренный японский ералаш. Тот случай, когда школьники не раздражают потому, что они на своём месте. И задачки такие же перед ними - школьниковские. Например эпизод с проникновением в девчачью общагу мне запомнился. Что эти дебилы только не пробовали lol1.gif . Под конец конечно появится сюжетка с апокалипсисом, но это пародия на другие JRPG. Серьёзно к этому относиться авторы не позволят big_lol.gif .

В общем игра заряжена хорошим настроением. Короткая и в целом лёгкая.

(Тут надо оговориться: первые пару данженов очень сложные, но дальше баланс смещается, и тогда уже даже боссы выносятся как первые в игре враги. Вот как-то так вот криво у авторов получилось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 October 2020, 14:27
Отправлено #313


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Arabian Nights, всё на том же Супере.
user posted image

Из достоинств:
-Арабский сеттинг! (это всё-таки большая редкость, как не крути)
-Очень хорошая графика
-Открытый мир и почти полная свобода его исследования (не сразу конечно - в начале всё линейно)
-Проходится часов за 10 (без опционалки)

А из недостатков тут по большому счёту только один:
-ДИЧАЙШИЙ РАНДОМНЫЙ ЭНКАУНТЕР!!! Я такого ещё не видел icon_eek.gif . Сложность из-за перекачки падает в ноль. И это обидно, потому, что возможностей у нас довольно много, но зачем они, если с перекачкой все убиваются одной атакой? Конечно от врагов можно убегать (что я и делал), но это тоже не всегда работает.
-2-ой микро недостаток - это пара "паззлов" в стиле Simon's Quest. Только один из них обязательный и он не самый сложный, так, что сильно ругаться не надо будет icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 October 2020, 15:39
Отправлено #314


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
-Проходится часов за 10 (без опционалки)

Мне казалось с опционалкой на лучшую концовку должна проходится за меньшее время (причём это условие, а не результат big_lol.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 October 2020, 16:40
Отправлено #315


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Мне казалось с опционалкой на лучшую концовку должна проходится за меньшее время (причём это условие, а не результат).
То есть там ещё и нужно торопиться? Не знал. Лучшую концовку-то я в ютубах посмотрел.

И третья игруля скромная, но приятная - Tenchi Muyo:
user posted image

Тактика на SNES по какому-то гаремному аниме (я аниме не смотрел). Проходится за несколько часов, очень лёгкая. Визуально хороша, а вот музыку не запомнил. В общем игра, чтобы отдохнуть, не сильно думая о расстановках персонажей, классах или ещё о чём-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 October 2020, 17:11
Отправлено #316


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
То есть там ещё и нужно торопиться? Не знал. Лучшую концовку-то я в ютубах посмотрел.

Если я правильно помню нужно пройти игру менее чем за 8 часов, собрать всех джиннов и как-то правильно ответить на вопросы в конце.
Вот из-за такой фигни и сижу не геймфаке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 October 2020, 16:31
Отправлено #317


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Вот из-за такой фигни и сижу не геймфаке.
Да я и сам пару раз заглянул на как бы "паззлах". Есть там пару очень странных моментов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 12 October 2020, 00:00
Отправлено #318


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Дорогие мои, раз у мы в ЖРПГ треде, что вы можете сказать о Earthbound? Знаю об этой игре совсем базовые вещи и никогда не углублялся поглубже, но как-то узнал, что та самая Liza на РПГ мейкере сильно слизана с него.
Вот и захотелось узнать поподробней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 October 2020, 00:46
Отправлено #319


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



В принципе со всеми положительными отзывами о ней я соглашусь, за исключением одного НО. На мой взгляд самая слабая игра в серии big_lol.gif . Даже в первой части было интересней, сохранялась атмосфера таинственности вокруг происходящего. Полтергейст в доме? В соседнем городе зомби восстали из могил? Животные в зоопарке неожиданно взбесились, сбежали и бродят по округе? Монстры, пришельцы, роботы бродят по окрестностям? И что это за таинственный мир, куда нас периодически телепортирует? Во второй части интрига похерена, тебе в первые пару минут рассказывают кто главный злодей и всю игру ты собираешь камни, хотя играется интересно. Ну а третья часть это шедевр жанра, обязательный к прохождению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 October 2020, 20:09
Отправлено #320


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Дорогие мои, раз у мы в ЖРПГ треде, что вы можете сказать о Earthbound?
Не смотря на популярность серии на западе, всё-таки она на любителя. Хотя и Lisa тоже. Наверно 3-я на GBA к ней ближе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 October 2020, 20:15
Отправлено #321


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Не смотря на популярность серии на западе, всё-таки она на любителя. Хотя и Lisa тоже. Наверно 3-я на GBA к ней ближе.

По-моему у серии популярность только ко второй части, а про остальные почти никто не в курсе big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 12 October 2020, 20:42
Отправлено #322


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Хотя и Lisa тоже.

Если не рассматривать фанатские поделки (В которые я и не играл), то многим понравилось. Даже не видел конструктивных отрицательных обзоров. Другое дело, не знаю, в чём именно они схожи, точно не в сеттинге.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 October 2020, 18:30
Отправлено #323


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Другое дело, не знаю, в чём именно они схожи, точно не в сеттинге.
Сама подача истории как-то напоминает. Ну и боёвка похожа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 October 2020, 01:17
Отправлено #324


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прохожу Metal Max 3. На это раз в игре есть сюжет (хотя ещё вторую часть не перевели big_lol.gif ). Начинается игра с того, что мы приходит в себя на опрационном столе, от того что нас с помощью электричества воскрешает некий учёный. Вроде как нас выловили из реки и решил попрактиковаться. Да и ещё у нас амнезия (типично). Так что выходим из города и поднимаемся вверх по реке. На выходе встретил какую-то девчонку, которая сбежала из дому потому что её хотя выдать замуж за непойми кого, сцепился с парой преследователей, но пришлось отдать её, а что поделать, у меня - кулаки, а у них - танк.
Мир по прежнему раздолбан и населён теми узнаваемыми безумными врагами типа гибрида птицы и шприца, только с анимацией. Теперь оружие может бить не только по одной цели, но и областями, задевая нескольких врагов (пока только видел узкий и широкий веер поражения), а экипировать можно до трёх оружий одновременно.
В общем в городе у реки местные выловили байк из реки, которые вызывает у нас смутные воспоминания (потом выясняется, что на нём ещё и имя, которое мы писали в начале выведено). Для того что бы получить мото, надо отомстить за сына нового владельца байка, убив монстра на местной фабрике. Я решил, мол транспорта нет, скорее всего какой-то человек, мутант или монстр, а нет, вот это, ну и для сравнения мотоцикл.

То есть, раньше, в первой части, на такую штуку мы ходили с танком (а точнее с партией танков), а здесь что бы получить только байк, надо завалить такое существо. Вот только оказалось всё проще, она имеет кучу всяких анимированных атак, но поскольку мы одни и у нас только пушка, играется не интересно и у него просто в разы меньше здоровья.
Кстати, наметил себе новую цель.

Видимо родственник Мамонт-Танка из первой части. Кстати, это не рога, а ракетные установки.
Ладно получил байк, апгрейдить мото пока нечем, ничего особенного не продают, а него основной пушки нет. Кстати, магазин проспойлеривает, что в игре куча персонажей, потому что во время покупки высвечивается окошко с кучей портретов, кто что может экипировать.
Теперь я немного знаменит и должен сопровождать ту девушку из начала игр к её жениху, собственно, новая миссия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 October 2020, 23:03
Отправлено #325


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл Metal Max 3 big_lol.gif . Во время эскорта невесты на нас напали байкеры вражеского клана, которые ещё раньше грохнули жениха, и перебивают всех ваших солдат. Я перебил остальных, но главарь замочил меня, вот только персонаж воскрес с 1 хп и превратился в какой-то гибрид человека, льва и саблезубого тигра. Которого я видел буквально недавно на наградном листе, вот только его кто-то уже прибил (а я то гадал как это всплывёт gigi.gif ). Причём ещё и одна из важных шишек клана, который на нас напал. В итоге я рву главаря и тот сбегает. Девушка объясняет тебе что случилось и говорит что её всё равно кто ты, всё сопровождение мертво и вы "тоже" вместе с ними. Ты предлагаешь ей сбежать и жить и вместе, она соглашается, ну и дальше делаете, что написал, правда, прожив вместе друг с другом скучную жизнь. Конец icon_lol.gif .

Добавил(а) Falkon, Oct 26 2020, 23:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 October 2020, 10:43
Отправлено #326


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, как вижу безумие там продолжается icon_lol.gif . Хорошо, что сюжет завезли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 October 2020, 11:23
Отправлено #327


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Sobakus, теперь думаю как валить Бегелося без танка. Заодно недалеко "пасётся" ещё один разыскиваемый босс. Какой-то самосвал с каким-то красным механизмом в кузове и почему называется Сальмонеллой (так в первой части звали обезьян-боссов).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 November 2020, 17:33
Отправлено #328


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Продолжаю MM3. Оказывается двигатель сюжета это только я, потому что партия собирается из персонажей-наёмников в таверне. Окромя Охотника, Механика и Солдата у нас теперь есть Рестлер (типа фэнтезийного монаха), Медсестра, Художник (крафтит какие-то там штуки) и секретный персонаж. Все кроме гг и секретного в двух полах представлены (кое-кто скиллами отличается). Я решил не париться и взял Механика и Солдата.
Если пойти обратно к клану, у которого мы так капитально просрали задание, то нас посадят за решётку (хотя, пишут, что, если репутация побольше, то нет) и мы вооружившись ложкой в героическом сражении со стеной разбиваем её за пару ударов. Кстати, посадили только нас, наши напарники преспокойно ждут в той же самой таверне. Зато я подобрал собачьи консервы для секретного персонажа. После чего нам остаётся только из слухов узнать его местоположение и нашим подношением позволить вступить в партию.

Вообще пишут, что мы должны знать его по прошлым частям, но я только помню подобных врагов и боссов в первой. Занимает он четвёртый слот в партии и не управляется, но можно экипировать, только вместо сапог экипирует аксессуар (ошейник), к слову у остальных я пока ни одного не нашёл.
Ладно, теперь о танках. Пока на слух две машины: заброшенная башня и безумный танк тусующийся в одном районе. Танк оказался достаточно крепок, так что пошёл в башню. Кстати, все походу осведомлены о Ноё, правда несколько странные записки находим, вроде бы того периода, когда только Ной взбунтовался, вот только правил тогда какой-то король. Ладно. нашёл тачку. Правда, оказался не танк.

И только пулемёт можно на неё установить. Но такой и партии вполне хватило, что завалить Лосяша без потерь. После чего я пересёк реку и напал на мирно пашущийся самосвал. Самосвал уничтожил до единицы бронетехники, три единицы живой силы и единицу животной силы и свалил.
Короче, пока с этой тачкой особо не наваришь. Из целей пока только самосвал виднеется, где-то за краем карты есть ещё один босс, обитающий в кратерах, клановец, который на нас устроил засаду при сопровождении кортежа, окопавшийся где-то в местной крепости, и некое облако, которое, судя по размеру вознаграждения мне ещё долго обходить стороной.
Да, я говорил, что нашёл местного легендарного охотника, который походу нас и грохнул? Тоже с собакой.
И ещё куча квестов, которые теперь можно брать в гильдии, где награды выдают за боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 November 2020, 23:54
Отправлено #329


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Изучаю дальше мир MM3. В гараже пополнение. Кстати, походу я откопал, где в игре гараж.
Во-первых, на одном из участков, где вся земля покрыта кратерами с озёрами, от которых поднимаются лиловые испарения, я нашёл ещё один байк. Просто наткнулся на скелет с верёвкой, привязал её с машине и вытащил из озера (как-то однообразно здесь мотоциклы находятся). Опять нет основной пушки, плюс встроенный неснимаемый пулемёт. Кстати, на байке можно стрелять из оружия самого персонажа.
Во-вторых, с машиной и мотоциклом я всё-таки победил безумный танк и взял его себе.
В-третьих, в одном из городов можно купить танк Красный Волк. Не знаю, тот ли что и в первой части или нет (Минуточку... Парень, верхом на танке Красный Волк, который ищет девушку? Что-то мне не хочется конец игры смотреть.).
К тому же, там же нашёл механиков, которые могут переделать шасси и навешать новые слоты для оружия на машины, да и всякого улучшить. Правда максимальное улучшение шасси мотоцикла со всеми слотами стоит 30000. Именно столько стоит танк. И именно столько стоит максимально увеличить слоты у обоих танков crazy.gif . Танк что мотоцикл отправился в гараж.
И ещё нашёл транспорт для собаки. Экипируется как аксессуар и отображается только в бою. Так я приобрйл для неё сначала байк, а потом и машину.

Ну и завалил ещё трёх боссов.
Первый, ну сами посмотрите, что это за создание постапоклипсиса такое. Обитает в рандомном кратере, после нахождение двух машин особых проблем не представляет. Плюс там же в рандомном столкновении есть мини-босс одного из квестов, Счастливый Синий Крокодил, на котором можно неплохо прокачаться.
Второй - это тот товарищ, который напал на нас из засады и я побил его в форме зверя. Судя по музыке это сюжетный босс, а не опциональный. Да, и по по ходу дела нарисовались главные злодеи, Клан Хладнокровных, которых здесь никто не любит из-за повышенной агрессивности. Ладно, к боссу. Тут не так просто. Сначала нужно побить его в логове, тогда сбежит и, если последовать за ним, то попадёшь в ловушку, где придётся сражаться пешими против босса на автомобиле. Так что надо просто подойти с другой стороны, ко входу, где вы оставили свои танки и подождать пока он откроет дверь, что бы выйти. Ну а дальше проще, три машины против одной, а после добить его пешего.
Третий босс - грузовик, который я описывал выше. Тут меня подвело то что я просмотрел, когда моих движков перестало хватать, что б перевозить, туту кучу оружия, что я на них навесил, в итоге две машине с броней 1000 и 1400 и одна с где-то в районе 300. И, я оказался прав, что куча металлолома в кузове это не просто куча, когда я завалил грузовик, покрывающий всю партию партиями ракет, а те собрались в здоровенную махину, которая покрывала партию ещё большим количеством ракет. Хорошо хоть у неё здоровья поменьше, чем у первой формы.

В общем из боссов с листовок сейчас известны два. Первый - медуза, которая обитает в море недалеко от одного из городов и атакует корабли. Сейчас мне до неё не добраться. Второй - облако, которое весьма мощно атакует, имеет огромное сопротивление ко всему, кроме волнового/звукового оружия и может тупо вытащить всю партию из машин, попутно нанеся сильный урон. Вроде надо заманить его куда-то. Вообще-то есть ещё два босса, но они скорее всего сюжетные. Первый - фиг знает где, вторая - вообще фиг знает где и фиг знает как выглядит.
Вроде как оббегал треть карты и открыл что мог, дальше мешают либо горы, либо ущелья, либо река. За реку пока не перебраться, остался только проход в горах.
Нашёл ещё коробку, которая может дать якобы любой предмет из игры, но на деле только экипировку для танков. Весит дофига, так что ни один танк не утащит и приходится сразу же открывать. В итоге после нескольких квиксейвов выбрал редкий пулемёт. Хотел пушку-Гидору, как из Годзиллы (третью по мощности с конца в игре), но опять же та весит кучу. Жалею теперь что не взял новый двигатель.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 November 2020, 21:37
Отправлено #330


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Открыл уже немного больше половины карты в MM3. На севере оказался обширный лес, называемый Лесным Морем.
Список танков пополнился.
Во-первых, в одном из городов в шахте пробил длиииииный коридор вручную (точнее танками) и нашёл танк Тунгуска. Хороший танк, только два маленьких недостатка: пулемёт и доп. ракетная установка. Неснимаемые.
Во-вторых, в лесу на песчаной полянке откопал ещё один танк, правда недостаточно слотов на танке, даже при развитии.
В-третьих, в Биокоролевстве вырастил себе биотанк. Который наполовину животное. Как я понял основаны на разыскиваемых боссах предыдущих игр: Мамонт и Жук из MM1, Осьминог из MS1 и Трицератопс из MM2. Я выбрал себе Мамонта. Танк этот в отличие остальных умеет качаться и развивать шасси (сделал танк первым делом пошёл к мастеру по улучшению шасси и вынес ему мозг, показав ЧТО я хочу улучшать big_lol.gif ), так начав с двумя слотами (неснимаемый нос-ледяная пушка и пулемёт на лоб) я получил ещё три: доп. пушку на спину, основную пушку (!) спереди туловища... и тут мамонт неожиданно отрастил крылья с ракетными установками icon_eek.gif . Да, и основная пушка тоже улучшается.
В-четвёртых, вернул первый мотоцикл, правда не знаю как его оттуда спустить, ровно как и туда заехать.
В-пятых купил собаке танк.

Список боссов пополнился.
Для начала я завалил то живое облако. Заманил на стадион и закрыл крышу (видимо сваливал с боя). Имел две паршивые атаки: туман, делающий статус лёд (типа яда, только лёд) и ураган наносящий кучу урона всей партии по нескольку раз с вероятностью выкидывания водителя из машины. Тут я повёлся на описание из интернета, что у него сопротивление ко всему и уязвимость только к звуку. Но, прокачанный охотник получает навык с помощью которого в бою при выборе цели автоматом высвечивается награда за врага и его слабости и сопротивления. И оказалось, что на самом деле он уязвим ко льду. А я как раз сделал Мамонт-Танк со встроенным ледомётом! Тут то мне и попёрло. И после драки облачко пролилось дождём и от него осталась радуга.
Посередине Лесного Моря я нашёл следующего босса - самое высокое дерево, судя по названию - баобаб, но я буду называть его картоха. Дерево отращивало орехи и бомбило меня ими, вызывала из гнёзд птиц, что бомбили меня, страхивало с ветвей ядовитых пулемёточервей, атаковало целым полем из корней, захватывая ещё и червей, но я только завалил босса за цену почти в 2,5 раза превышающую его и без проблем завалил его.
Затем в прибрежном городе нашёл следующую цель - огромный кокон со щупальцами, который находился глубоко в канализации, но своими щупальцами тырил людей из города прямо у нас на глазах. Половина торговцев отказывалась торговать в таких условиях (при этом половина из них, потому что утащили). Сопротивления особого не было и к удивлению из кокона никто невылупился.
В Лесном Море нашёл Злую Виллу, которую один из кланов пытался сделать свои домом. Правда в подвалах как обитала куча роботов. Среди боссов следующая цель - киборг. Вроде как планировалось, что, если надо, то от него надо будет убегать по лабиринту, но сделано криво. Защита у него большая, так что пришлось сражаться в танках, и то, урона меньше обычного делаю ему. Плюс он часто критикует при атаках на всю партию. Но всё-таки завалил.
И последний босс в системе пещер под лесом - Гидра. На самом деле на постере изображена фальшивая гидра, которых там шутки 3. И настоящая за водопадом. Которая вроде бы такая же слабая. А, нет, после неё вылезают ещё 6 штук одновременно. Но тут я всё-таки уже совсем перекачался.

В итоге из известных целей, окромя сюжетных, известны:
Марсианская Медуза по-прежнему вышагивает в реке, без понятия как до неё добраться,
В верхней части карты летает огромная птица, которая ещё долго будет там летать, потому что в её награде есть ещё один нолик (да и это одна из самых дорогих наград), и я пока не готов её валить, тем более она сваливает с боя,
где-то есть огромная рыба,
в пустыне встретил поезд с черепом спереди корпуса.

Сюжет вроде пошёл дальше. Нашёл нашу девчонку, которая прибилась к одной одинокой старушке, сказав ей, что у неё амнезия (что, хорошая ведь штука тут, с нами прокатило). Ну а дальше пошёл симулятор мужика в доме, который и огород прополет, и воду набёрет и канаву выроет. Под конец нам показали, как наша девчонка, узнав, что за ней охотятся, ночью хотела уйти, но всё-таки до этого поворота не дошло и на утро мы обнаружили её дома.
По поводу нашей личности, ходим по миру и изредка читаем каким мы были мразотой.
Заодно показали сцену с гз, в которой тот говорит, что ищет нашу девчонку, потому она перерождение его возлюбленной (о как, пост-апокалиптическая фантастика значит). Ему говорят, что гг может быть перерождением ихнего бывшего клановца, на что тот отвечает, что не может, потому что сам вынул из его тела метаморфическую клетку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 22:41
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.