Фарминг в видеоиграх, Коллекционирование предметов
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Фарминг в видеоиграх, Коллекционирование предметов
Secret Boss |
28 July 2010, 21:28
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Поначалу фарминг просто обожал. Началось всё с Симфонии, хотя полностью все предметы выбил и купил только единожды, при втором прохождении игры.
Затем была CoD, но там я фармил несколько раз. Одно время на карте памяти были три сейва (Normal, Crazy, Trevor) с абсолютно всеми добытыми предметами. После играл в Ламент. Там с фармингом попроще, предметов мало. Но и там умудрился выбить всё. И на нормале, и на крэзи. Даже секретный Ramen в боулинг выиграл. В Арии также с оптимизмом занимался фармингом, хотя выбил все 100% душ лишь ради кольца, которое взял лишь ради наличия в инвентаре. Хотя нет, в босс-раше использовал. Но лишь ради приобретения трёх дополнительных оружий. Насчёт фарминга в Циркуле я уже не раз говорил. И повторюсь: обожаю выбивать тамошние предметы! Не надоедает. В Гармонии заполнил весь инвентарь через силу. Один раз. Первый и последний. Начиная с Портрета, фарминг начал мне надоедать. Потому что заранее предугадывал - что из кого выпадет. Да и надоели эти анахронизмы. То же самое было и при игре в Рассвет. А в эклезии я на фарминг уже "забил" (как вскоре и на саму игру). Подведу итог. Фарминг - штука неплохая, но в последних играх создатели сделали всё возможное, чтобы желание выбивать предметы отбило напрочь. Большое им за это спасибо, задротствовать я теперь буду только в Ламенте и Циркуле. |
Feid |
29 July 2010, 17:45
Отправлено
#2
|
Class: Ordinary EXP: 16 |
Плохо отношусь к фармингу, ибо задротско +) Максимально допустимый фарминг для меня - сердца из подсвечников +)
|
von Krolock |
29 July 2010, 18:13
Отправлено
#3
|
Class: Elite EXP: 833 |
Кстати, аспект с прокачкой сильно портит удовольствие от фарминга. Превращать персонажа по ходу игры в броневик как-то неприятно. Лучше бы, ежели враги были поживучее, но и вещи роняли чаще.
|
Secret Boss |
17 September 2010, 19:31
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Devilart |
17 September 2010, 23:53
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Это жестоко
|
LongNail |
6 November 2010, 00:13
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Фарминг очень доставляет и считаю отличная вещь повышающая реиграбельность,можно так сказать,вплотную им занимался года 3 назад в сатурновской СотН,ЛоИ и КоД,когда было море свободного времени.Собрал всё что только можно.
|
Vlad Tepes |
6 November 2010, 00:19
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Иногда хочешь какую-то вещицу побыстрее раздобыть, а противник всё никак не хочет расставаться. Это меня очень раздражает, особенно когда целый час тебе противник вместо того что надо, на зло всякими монетками и сердечками раскидывается
|
Авель Найтроуд |
6 November 2010, 00:38
Отправлено
#8
|
Class: Ordinary EXP: 179 |
Меня лично, Фарминг не достовляет. Нудно. Конечно, получаешь большое морральное удовлетворение, когда насчобираешь всё что нужно, но... увы, не для меня.
|
Shadowserg |
20 November 2010, 22:59
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Что ж, отпишусь здесь. Т.к. я один из немногих тут, кто поиграл в игру состоящую целиком из фарминга - Harmony of Despair.
Если читали мой обзор, знаете, что фарминг там не простой (зашёл, убил врага, вышел), а надо всю локацию проходить (точнее пробегать спидраном), грохать босса и смотреть, что выпало. Честно скажу, постоянно поминал создателей "этой забавы". Это дешевая игра на психологии человека, при чём игра ниже пояса - "мол, как же так, я не выбил что-то!" или "очень хочу узнать, что выпадет из него" или "почему у него выпадает, а у меня нет" (в Отчаянии смотришь, как другие персонажи твоей команды получают редкие предметы и злобно им завидуешь... а хорошее ли чувство зависть?). А самое издевательство над людьми, что нету обмена предметами. Помню с одним человеком переписывались (когда фармили Дракулу). У меня дофига Солаисов было, а у него дофига Валманвеев. И ему постоянно игра подкидывает Валманвеи, а мне Солаисы... Бредос полный! На кол за такое разрабов! А самое жестокое, что эти все супер рарные предметы особой пользы не дают!! Не, я против фарминга... хоть меня и развели с Отчаянием на выдаивание предметов из боссов (слаб человек). Создатели этих фармингов уроды, типа торговцев наркотой. Убиваешь дофига времени на ерунды, только потому что один какой-то дурак поставил дроп 0,0001%. Бесит, что никакие кольца и параметры LCK не влияют на дроп (в Отчаянии точно). Фарминг (в таком виде, в котором он есть сейчас) - морально устаревший бред. Лучше бы какие-либо условия делали для дропа предметов. Например, забить босса с каким-нибудь условием и т.п. |
Старина Эльп |
21 November 2010, 00:17
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Как то вообще не думал об это , спасибо за пищу для размышлений.
|
Карт |
21 November 2010, 00:31
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 1414 |
Цитата в Отчаянии смотришь, как другие персонажи твоей команды получают редкие предметы и злобно им завидуешь... а хорошее ли чувство зависть? Сразу вспомнил чудесно проведённое время за Диабло 2...эх, настальгия З.Ы. если ультра рарные предметы особо ничего не дают, то я бы и не запаривался |
LongNail |
21 November 2010, 12:18
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Отличная идея была в КоД,красть у врагов материал при различных условиях,парой очень занимало.А фарминг в Отчаянии пытке подобен.Я думаю это сделано,чтобы народ как можно дольше задрачивал игру,по принципу любого ммо,и отсутствие обмена тоже этому способствует.
|
Secret Boss |
21 November 2010, 12:37
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(LongNail @ Nov 21 2010, 12:18 PM) Истинно! При тупом выбивании мы надеялись и уповали на дроп редких предметов, часами задрачивая мобов и своё свободное время. Процесс временами попахивал идиотизмом. А с воровством всё гораздо быстрее и - главное - интереснее. Если не брать во внимание некоторых врагов типа зомби и скелетов, когда курсор сам загорался, зачастую приходилось совершать определённые действия самому или вынуждать врагов и совершать эти самые действия. И азарт есть, и результат гарантирован. Будучи хорошим знатоком CoD, хочется сказать следующее: лучше бы в игре были только материалы. Никакой жратвы и поушенов. Во первых, глупо вся эта жратва выглядит, а во-вторых практически все материалы задействованы на протяжении почти всей игры. |
Misericorde |
28 February 2014, 12:42
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Если уж фарминг - это "фермерство", то нет ничего предосудительного в его существовании. Я его называю плюшкинством. И внутренний Плюшкин во мне, как сытый демон, успокаивается, когда в игре нафармлено много барахла.
Например, играю я в "Dragon Quest VIII". В команде появляется третий персонаж (вначале только двое). Я понимаю, что эти двое по уровню уже ой как далеко ушли, а новенькая совсем низкого уровня. И вот я иду на побережье предыдущей локации, чтобы поднять немного уровень. Попутно выбиваю разные вещи. Попутно денежки собираю. Вроде бы всё правильно. Как только я дошла до следующей локации, то обратила внимание: количество опыта за противников дают в три раза больше, а количество золота - в два раза меньше. Скажем, если бы мне давали 100/100 на том побережье, то в новой локации - всего лишь 300/50. В этот момент я почувствовала, что внутренний Плюшкин торжествует - я хорошо накопила деньжат. Буду Рокфеллером. Отрицательных сторон у фарминга вижу только две: во-первых, это отнимает много времени, во-вторых, постепенно это может заменить и даже убить интерес ко всей остальной игре. Вот я 20 часов побегала в "Dragon Quest VIII", и что-то мне в ближайшее время не хочется возвращаться к ней. Попутная прокачка не является минусом. Это, напротив, плюс (экономия времени). Считающие иначе - я записываю вас в изифобов. Это будет новый термин для людей, которые ненавидят низкий уровень сложности в играх и горазды всякое подобное с презрением назвать казуальным. PS. Как жаль, что понятие "казуальности" преуменьшает характеристику "крутость" у людей. PPS. Как жаль, что в ММО понятие фарминга равно задротству и максимально близко барыжничеству. PPPS. Как жаль, что сосед по парте, двоечник, всё время просит списать, а отказать ему нельзя, поскольку его слова - железный аргумент: "Жадина! А я бы дал списать!" - и вот он уже списывает... Может, мне переименовать своего Плюшкина в свою Белладонну? Я подумала об этом только сейчас, глядя на аватарку. |
Secret Boss |
28 February 2014, 12:53
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Nuculais @ Jul 28 2010, 10:28 PM) Фарминг - штука неплохая, но в последних играх создатели сделали всё возможное, чтобы желание выбивать предметы отбило напрочь. Большое им за это спасибо, задротствовать я теперь буду только в Ламенте и Циркуле. А ведь игры Falcom вновь пробудили во мне плюшкинство. В одних играх предметов совсем не много, что не утомляет фармить. В других предметов хоть и много, но как-то всё это дело удачно реализовано, что не отбивает охоты бегать и задротствовать. Может из-за того, что не приходится часами ждать выпадения редкого предмета? Цитата Это будет новый термин для людей, которые ненавидит низкий уровень сложности в играю и гораздо всякое подобное с презрением назвать казуальным. Так, что-то я не совсем уловил смысл предложения. Где-то наверняка вкралась какая-то ошибка. Цитата Может, мне переименовать своего Плюшкина в свою Белладонну? Я подумала об этом только сейчас, глядя на аватарку. Для сообщения в этом топике нужно было другую авку с Беладонной поставить. |
Misericorde |
28 February 2014, 14:11
Отправлено
#16
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
28 February 2014, 14:33
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
28 February 2014, 15:20
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Посмотрела выше комикс на тему PoR. Это большой минус: полагаю, квестовую вещь действительно можно продать, что повлечёт невозможность выполнения тренировочного задания. Недочёт.
Именно поэтому нельзя продавать всё подряд раньше, чем возникнет крайняя необходимость. В конце концов, продавать разумно лишь те вещи, которые можно выбить из противников или купить (на случай какой-то неожиданной необходимости). Уникальные предметы разумные люди не продают, поскольку эти вещи относятся к так называемым раритетам. |
Secret Boss |
28 February 2014, 15:34
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В подобных ситуациях в выигрыше остаются кто? Правильно, Плюшкины.
У меня и мысли не было продавать что-либо в PoR, что наличествовало менее чем в двух экземплярах. |
Misericorde |
28 February 2014, 15:58
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 11:34 PM) А я одно золотое кольцо продала, что повлекло за собой его дальнейшее (и как ни смешно - бессмысленное) выбивание. Кто бы мог подумать, что последнее пирожное доставалось не тысячей. |
Secret Boss |
28 February 2014, 16:13
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Смутно припоминаю эту историю... По-моему там какой-то глюк случился, и тебе самое дорогое пирожное по дешёвке досталось.
|
Misericorde |
28 February 2014, 16:31
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 1 2014, 12:13 AM) Весьма странный глюк, да (если это вообще был глюк). За 10 монет я получила какое-то пирожное, одно получила - за 500 и три сразу - за сколько-то при первом посещении и случайном задевании люстры и кассы. |
NightHard |
20 July 2014, 01:32
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В процессе фарминга я легко увлекаюсь, и минут 10 спокойно могу повторять одно и то же действие. В играх это конечно помогает, и я в целом не против этого, лишь бы интересно было и давало чувство того что фармишь не зря.
|
Misericorde |
20 July 2014, 01:41
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
В некотором смысле, фарминг - всё-таки абсолютно бессмысленная вещь. Она продлевает игру за счёт неких однотипных действий, и число игровых часов разрастается с 1 до 8, с 4 до 28, с 10 до 120, с 20 до 240.
В этом отношении хороши линейные платформеры, слешеры и многие другие игры с минимальным коэффициентом прокачки и отсутствием респауна противников. В них баланс не регулируется сторонними критериями - экипировкой и силой. Упор ставится на тактику, изобретательность, скорость. Правда, без игр с фармингом не было бы двух важных категорий: 1. "Убивалок времени" 2. Почти всех видов видеоигровых RPG, где можно почувствовать себя как вершиной сноровки, так и вершиной плюшкинства - то есть давить игру как навыком (количество тренировок, перешедшее в качество), так и фармингом (количество добытого, перешедшее в качественное превосходство). |
Secret Boss |
20 July 2014, 08:28
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Если фарминг приносит эстетическое удовольствие и/или практическую пользу, то это хорошо. Вон, в Циркуле магазинов нет, экипировка по локациям не разбросана. В то же время враги и боссы там довольно коварные. Помутузил монстров, прокачался и разжился барахлишком. В других кастельроидах как-то такой необходимости не было. Там фарминг больше для плюшкинства, потому что условия прохождения более щадящие. Враги менее живучие, куча предметов разбросана по локациям. Собрал и продал всё ненужное, купил кучу поушенов или мощное оружие - и можно играть спокойно.
|
Sarcoma |
20 July 2014, 14:35
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 539 |
Цитата Если фарминг приносит практическую пользу, то это хорошо. Далеко не всегда хорошо. Я до сих пор с ужасом вспоминаю FFX, которая проходится часов за 40 от силы, но требует еще 100 часов на фарм, если решился убить Penance. |
Secret Boss |
20 July 2014, 14:46
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ну, необязательный босс - это уже дело добровольное.
|
RiBuZaZa |
21 July 2014, 23:39
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Цитата(NightHard @ Jul 20 2014, 04:32 AM) Когда-то использовал SotN в качестве оракула. Если случался какой-то момент в жизни, где что-то зависело не от меня, я мысленно заранее задавал себе вопрос "к чему же мне готовиться" и... шел фармить Криссагрим. а там уже получал ответ на свой вопрос - не раз выбивание его занимало более 40 минут, а то и часа. Это значило, что звезды ко мне неблагосклонны в этот раз |
Secret Boss |
9 August 2014, 20:46
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Трижды в SotN занимался полным коллекционированием предметов. И все три раза стопорился на одном и том же месте. Речь идёт о лучниках в перевёрнутой часовне, передвигающихся на каких-то механизмах. Редкий предмет у них - Vorpal Blade, лайт-версия Криссаегрима. Не передать словами, как долго мне приходилось каждый раз выбивать этот треклятый меч! И это в Luck-Mode с экипированными двумя кольцами Арканы. Словно это самый ценный и незаменимый предмет в инвентаре. Даже кольцо Варды и пресловутый Криссаегрим выпадают гораздо быстрее, чем этот меч. Наверное кто-то из программистов Симфонии неудачно пошутил, выставив вероятность выпадения Vorpal Blade на 0,01% (или того меньше).
|
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 02:05 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |