Bloodstained: Curse of the Moon
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Bloodstained: Curse of the Moon
Secret Boss |
12 May 2018, 07:55
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Официальный сайт первой части: http://curseofthemoon.com/en/1/ Первая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/838310/B...se_of_the_Moon/ Официальный сайт второй части: http://curseofthemoon.com/en/2/ Вторая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/1257360/..._of_the_Moon_2/ |
Secret Boss |
12 July 2020, 09:00
Отправлено
#251
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Ига что-то новое начал покуривать. Да как-то не похоже, чтобы он принимал участие в создании этой игры.Цитата Очень атмосферный уровень 1. Кастлвания. Ну да, начало этапа - практически один в один. |
Secret Boss |
12 July 2020, 12:09
Отправлено
#252
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Secret Boss) Да как-то не похоже, чтобы он принимал участие в создании этой игры. А нет, в титрах упомянут. Как сценарист и продюсёр.Цитата(Dragon) С ужасом, правда, жду шестого босса, которого пока слабо представляю как гасить буду. Увидел Титанхамона в финальном эпизоде. Да-а, заметно его усложнили!P.S. Там на рутрекере халявную версию уже раздают. |
Dragon |
12 July 2020, 16:05
Отправлено
#253
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Ну что ж... Вот она, платина.
Последний эпизод, все-таки, не настолько ужасным показался в плане сложности, хотя к этому моменту меня мало что могло испугать. Шутерный этап позабавил. А вот бой с финальником эпичный, конечно. С семью персонажами там, правда, укатать его особого труда не составило - не настолько сложный бой. А вот самое интересное - возможность соло-прохождения финального эпизода, на что и ачивки намекают, и диалоги. Ох весело это было. Надо пройти один этап в соло-режиме. Может выпасть любой с 4 по 7. Поразмыслив я несколько раз начал режим заново, пока для сольного прохождения не стал доступен пятый. Тамошнего босса я, по крайней мере, представлял как гасить без мучений. Да и выбор способностей Зангетсу к тому времени разблокировали - я себе сразу Ultimate поставил. Впрочем, как я понял, мне бы все способности перед финальным этапом и так дали бы. И они там ой как нужны... Тру-финальник в соло-режиме совсем другой и это адская битва. Там даже до босса еще добраться надо, завалив по очереди пять драконоподобных тварей. :stretcher: Да и физика прыжков на том этапе - тоже то еще удовольствие. Но в итоге игра пройдена. От меня игре оценка 9/10. Минус балл - за музыку, которая хороша только для фона. Но, все-таки, один запомнившийся трек я для себя нашел - это тема тру-финальника. |
Secret Boss |
12 July 2020, 16:10
Отправлено
#254
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Dragon
Цитата Тру-финальник в соло-режиме Мне понравилась реализация этого поединка. Вроде Зангецу и один, но не совсем. |
ComManDX |
22 July 2020, 08:14
Отправлено
#255
|
Class: Elite EXP: 374 |
Так-с, товарищи, хотел было еще пару месяцев назад сюда поорать, но что-то отвлекло. Сейчас вот перепрошел снова серию Bloodstained CotM и вспомнил от чего оказался тогда в ожоговом отделении.
Понятное дело, что боссы в игре должны быть серьезным противником, а не тупо закликиваться как в той же RotN и в первой части CotM с этим все в порядке, кроме последнего уровня и последнего босса. Честно скажу - когда в первый раз проходил сталкивался с трудностями на боссах, но увернуться от атаки всегда игра давала время 1-2сек, но давала. Но зачем? Зачем последний уровень сделали ногами? Первое, от чего в районе пятой точки запахло жареным, так это то, что реагировать на появление саранчи во время прохождения уровня можно двумя способами: 1. Обладать даром предвидения 2. Попасться и на будущее просто помнить что и где выскочит Второе же - сам босс - понять какой взмах по какой траектории запустит саранчу - невозможно. Я бы лично только за последний уровень пнул бы разработчика игры под хвост - просто чтобы ему было так же неприятно как и мне :) В остальном все отлично с игрой... P.S. И жабы! Жабы @#$^%! |
Dragon |
22 July 2020, 08:42
Отправлено
#256
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Второе же - сам босс - понять какой взмах по какой траектории запустит саранчу - невозможно. Это далеко не первый босс в играх, у которого не зная заранее что означают его позы, нельзя гарантированно увернуться от атак. И уж точно не последний. Но здесь есть поблажка в виде бесконечного 1up. Так что полюбому на Гремори совсем много времени не уходит. Либо через несколько попыток начинаешь понимать как определять ее атаки, либо загасишь на скорость. Вообще, в BCotM перед финальниками почти всегда есть 1up, который можно брать снова и снова. Исключение - Сариил во второй части, но там, если не соло, можно нахрапом с пары попыток босса вынести, если повезет. Что касается последнего этапа и саранчи - во второй части заключительный уровень в разы неадекватнее (имеется в виду первый эпизод). Там саранча еще и преследует. |
ComManDX |
22 July 2020, 10:48
Отправлено
#257
|
Class: Elite EXP: 374 |
Саранча то преследует, но ее и пнуть можно в свое удовольствие.
В первой же CotM она тебя унижает как ей хочется )) Особенно при подъеме вверх перед самим боссом - сожрет ступеньки - выжить еще можно, упав по центру экрана, а потом....ну самоубиться только |
Ghost Hunter |
14 September 2020, 11:19
Отправлено
#258
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Так, а как на клавиатуре во второй части паузу нажать? Перепробовал все кнопки и что-то нифига.
Добавил(а) Ghost Hunter, Sep 14 2020, 10:54 А всё, разобрался. Добавил(а) Ghost Hunter, Sep 14 2020, 11:19 А ещё игра вылетает |
Ghost Hunter |
27 December 2020, 11:16
Отправлено
#259
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Никак не получается пересилить себя и пройти полностью вторую часть. Вот хоть убей не нравится игра и всё. Пока что застрял на втором прохождении.
|
Secret Boss |
27 December 2020, 11:23
Отправлено
#260
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Лучше вообще не играть, чем играть через не хочу. По себе знаю. Никто ведь не принуждает.
|
Ghost Hunter |
27 December 2020, 11:31
Отправлено
#261
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Да прост надоело бросать уже. Сток игр забросил уже...
|
Secret Boss |
27 December 2020, 11:44
Отправлено
#262
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Всё нормально. Либо не по зубам, либо не твоё.
|
Mr. Grim |
16 January 2021, 14:55
Отправлено
#263
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну что, добрался и до второй части. Сначала ждал починки/замены геймпада, но потом решил на клавиатуре превозмогать. Всё равно в первые разы буду на казуале проходить как и первую. И был удивлён. Даже так игра кажется куда сложнее предыдущей. И боссы и этапы стали куда проблемнее. И по ощущением вдобавок разветвлённее. В любом случае, если на ветеране игра мне покажется сложной, хоть так её осилю. И осиливать её есть ради чего. Новый набор персонажей прикольный, сами локации хорошие, боссы интересные, сценки между уровнями радуют. Только музон проходной какой-то. Но может послушаю побольше и найду что-нибудь цепляющее.
Осилил только 5 уровней пока и пятый напомнил мне огненный данж из оригинального третьего Иса. Даже босс чем-то похож, только куда злее. И тут ведь ещё много вариантов прохождения и режимов есть, ох ё... |
Secret Boss |
16 January 2021, 14:59
Отправлено
#264
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim, с почином!
Да, с музыкой во второй части всё ещё печальнее, чем в первой. Но пара интересных мелодий найдётся. |
Ghost Hunter |
16 January 2021, 15:20
Отправлено
#265
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Я только первый режим прошёл. Почти прошёл второй. Делаю по одной попытке в основном. Кроме финальника в этой игре пока что ничего не нравится.
Ситуация в игре точно такая же как и в Hotline Miami 2. Вот 1 в 1 просто. Ну может кроме музыки разве что. |
NightHard |
16 January 2021, 17:01
Отправлено
#266
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Тоже только первый акт прошёл. Второй акт с теми же уровнями уже как-то не захотелось повторно проходить, и остановился на четвёртом уровне, заценив оставшихся боссов в босс раше.
Мне игра тоже показалась сложнее первой, даже на казуале, но радует то что тут очень разнообразные персонажи, и каждый нужен и важен для прохождения. По сути первый акт то я прошёл только благодаря собакену, больно бьющему и способному переходить в режим неуязвимости, и девке с копьём, умеющей лечить партию своей доп. способностью. Уровни же проходил за стрелка в основном, т.к. необычный геймплей и его бомбочки мне понравились. |
Mr. Grim |
16 January 2021, 17:27
Отправлено
#267
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Что ж, добил первый эпизод. Игра показалась длиннее первой что ли и малость понуднее. Впрочем, финальник скрасил начавший копиться негатив. Вторая его форма получилась эпичной и интересной. И честно говоря, отдельные комнаты уменьшают моё желание забуриться в игру на ветеране. Выглядят сложновато весьма. А пока пойду на вторую концовку и другого финальника. Которых тут аж три, блин.
|
Mr. Grim |
16 January 2021, 21:13
Отправлено
#268
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Второй эпизод позади. И да, неслабо тут боссов усилили, даже первый может дать просраться. А новые отрезки локаций могут дать просраться. Не на казуале, конечно, но уже вижу море боли в будущем. Самая же жопа тут финальник новый. Только снося побыстрее собачкой глаза в первой фазе, мог заиметь хоть какие-то шансы на вторую. Как босс он мне не понравился особо, увы. Нудноватый и атак маловато у него. Хуже предыдущего финальника явно. Дизайн у него хороший впрочем. Наконец-то понятно стало чьи это статуи в Ритуале были в сейв комнатах. Следующий же эпизод завтра уже будет наверное. А то что-то я подустал малость.
|
Secret Boss |
17 January 2021, 13:30
Отправлено
#269
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Wizard @ 17 January 2021, 13:19) Цитата(Mr. Grim @ 17 January 2021, 13:22) Не отказался бы, но лучше тогда сделать что-то более оригинальное и крутое. И уже ближе к играм с 16 биток. А как же "единство всей трилогии"? Ну, по аналогии с кастлами на NES. Вот после третьей части можно что-то новое в визуальном (и звуковом) плане. |
Mr. Grim |
17 January 2021, 19:31
Отправлено
#270
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну, увидел тру-финальника в CotM 2. Выглядит прикольно и стрёмно, но бой тоже не понравился. Слишком долго и нудно. Мало того что босс сам жирный, так ещё и у его зверушек здоровья до жопы. Спасибо за Хаччи, который против этого гада лучше всего работает. Ну и за Доминик, которая с прыжка может в определённые моменты поднасрать боссу.
Да и очередная пробежка по всем этапам скорее утомила. Учитывая что они тут более длинные и сложные, а все предметы за один пробег не всегда получается собрать. Не то чтобы они сильно нужны. Даже наличие целых 7 персонажей не спасет от скуки. Финальный уровень тоже не понравился. Фишка с гравитацией раздражает скорее, а структурно он не особо интересен. Шутерный зато прикольный на самолётике, пусть даже я в таких вещах полный ноль. Вдобавок ещё пара эпизодов не открыта, так что придётся опять игру проходить, ох... Но уже так могу сказать, что если первая часть была для меня 9 из 10, что уже отлично. То эта может 7 из 10 максимум, да и то не факт. И это я ещё на казуале прохожу, на ветеране ещё прибавится ярость от местных уровней и некоторых боссов. |
Ghost Hunter |
17 January 2021, 19:43
Отправлено
#271
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Кстати, а как проникать в узкие проходы которые на стене расположены? Хотелось бы еще узнать скок в игре всего концовок? И по предметам бы разузнать.
|
Mr. Grim |
17 January 2021, 19:44
Отправлено
#272
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Нужен Джибель из первой части и его превращение в мышку.
|
Secret Boss |
17 January 2021, 19:59
Отправлено
#273
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Цитата очередная пробежка по всем этапам скорее утомила У тебя скорее всего пресыщение игрой. Надо ж было с перерывами играть, растягивать удовольствие. Залпом все режимы зачистить мало кому покажется приятным. придётся опять игру проходить |
Dragon |
17 January 2021, 20:21
Отправлено
#274
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Ну, увидел тру-финальника в CotM 2. Тебе еще второй вариант боя с ним увидеть надо. |
Mr. Grim |
17 January 2021, 20:49
Отправлено
#275
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата У тебя скорее всего пресыщение игрой. Надо ж было с перерывами играть, растягивать удовольствие. Залпом все режимы зачистить мало кому покажется приятным. С первой же прокатило как-то. А тут повторяется ситуация с Мегамен Х1 и 2. Где вроде вторая кое-чего чего добавила и стала более навороченной. Но понравилась куда меньше. Цитата Тебе еще второй вариант боя с ним увидеть надо. В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен. |
Secret Boss |
17 January 2021, 22:08
Отправлено
#276
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен. PBR в помощь. |
Dragon |
17 January 2021, 22:45
Отправлено
#277
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен. Ну так в соло бой и устроен по-другому, хотя в обычном режиме босса тоже одним Зангетсу положить можно. |
Mr. Grim |
18 January 2021, 22:14
Отправлено
#278
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Продолжаю зависать в CotM2. Экс режим тоже пройден и это было довольно просто. Осталось лишь соло короче до платины. Но что важнее всего, осилил первый эпизод на ветеране. И это было нормально. Да, места есть неприятные и местами расстановка врагов садистская совершенно. С пятого этапа сложность заметно повышается, а на седьмом я особо (отрезок с вулканами и рыбами - полная дурка) сильно матерился (местная часовая башня, что уж говорить). Но умудрился пройти до конца, ни разу полностью не потратив жизни на этапах. Всё-таки способности персонажей решают. Роберт и пёсель очень многое облегчают.
С боссами же проблем больших не было до Титанхамуна. Ну и жуткий же это махач, где столько всего происходит что ах. А уж если потеряешь всех персонажей, то начинай у чёрта на куличках. Вторым проблемным боссом был финальник. Нет, первая форма ни о чём, но вот вторая отняла у меня часок жизни. Самое обидное что знаю как от чего уворачиваться, но постоянно ошибаюсь и то в пропасть улечу, то на атаку попаду, путая педали. Впрочем, если Доминик выживает, то в комнате внизу можно найти воскрешалку и вернуть павших, а это сильно упрощает сражение. Босс же очень нравится. И внешне прикольный, атак много эффектных, музон тоже тут хороший на удивление. Возможно даже больше Гремори 2 из первой части нравится. И как такой монстр продул Мефисто... По итогам ветеран вытянул сильно игру для меня. Намного интереснее играется. Вот только во второй эпизод лезть не хочется, ведь усиленный Титанхамун и Мефисто - это пипец. А без Доминик преодолевать местный ад куда сложнее. Но может как-нибудь потом и осилю. А пока перекур перед соло забегом. |
Secret Boss |
18 January 2021, 22:20
Отправлено
#279
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Серьёзно ты ворвался. |
Mr. Grim |
18 January 2021, 22:27
Отправлено
#280
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну а как же. Оба Проклятия заменили мне каслвании пока, а я их ой как люблю. И тут есть почти всё, что от таких игр мне нужно. И так как игру изучил неплохо, можно и ветераном понемногу осиливать. Вон первый эпизод нормально зашёл, я ожидал чего-то в разы худшего. Свою цену игра отрабатывает сполна. Много тут чего можно сделать. Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных.
|
Secret Boss |
19 January 2021, 17:48
Отправлено
#281
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных. Это потом. Через недельку. |
Mr. Grim |
20 January 2021, 17:51
Отправлено
#282
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну что, убил альтернативного тру-финальника в соло и это был ад на земле. Сложный босс, очень сложный. Если не научишься убивать пять тварей перед ним более-менее чисто, то потом очень обидно помирать перед появлением Доминик и отхила от неё. Ещё важнее сохранить бафф для оружия, с которым босс будет дохнуть куда быстрее, что сильно облегчает битву. Так и одолел. А уровень перед ним дико сложен даже на казуале. Заодно выбил все ачивки и платину. Хорошо хоть босс раш одолеть не попросили.
Ну и начал эпизод 2 на ветеране. Понимая что меня ждёт, решил схитрить и выбрал ультимативного Зангецу и забил на сбор мечей для лучшей концовки. Впрочем это мне не сильно помогло. Расстановка врагов и отдельные участки дают фору даже сложным ольдскульным каслваниям. И каждый персонаж важен. Потеря даже одного сильно бьёт по твоим шансам на прохождение уровня. Боссы не отстают, Вепар ту же бил долго, помирая и помирая. К счастью, ни разу полностью не помер и даже 5 жизней имею на данный момент. Но впереди ужасный пятый уровень, а в шестом меня ждёт самый сложный (для меня) босс игры - Титатнхамун. Сейчас малость отдохну и пойду добивать прохождение. Цитата Это потом. Через недельку. Не, легенду я уже не потяну. Там сложность уровня Нинджа Гайденов для NES. Реально очень злой режим для тру-хардкорщиков. Особенно "радует" количество бесконечных летающих врагов в локациях. |
Secret Boss |
20 January 2021, 18:18
Отправлено
#283
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Ну что сказать, брависсимо! Поздравляю с получением платины. |
Mr. Grim |
20 January 2021, 18:27
Отправлено
#284
|
Class: Lord EXP: 9491 |
К слову, одна из немногих игр, которые мне было не сильно стыдно проходить на местном изи моде. Намного сложнее первой части. Но ветеран тоже весёлый, если будешь правильно юзать персонажей и их абилки, которые тут далеко не для красоты. Очень кайфово одолевать очередной уровень. Такое прям хорошее олдскульное превозмогание.
Заодно всё-таки проникся кое-чем из саундтрека. Ну а кое-что зашло лишь частично, порой лишь вступлениями. |
Mr. Grim |
20 January 2021, 22:09
Отправлено
#285
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Прошёл эпизод 2 на ветеране. Полная психушка! 4 с половиной часа потратил и пару раз полностью сдох даже на 6 и 7 уровнях. Первые четыре уровня ещё куда ни шло, я бы сказал, хотя и там есть места коварные, а боссы заметно усилены. Но что начинается с пятого - это убийство нервов сплошное. Особенно седьмой хорош с тамошним диким платформингом. Ох и намучился я там местами. А на шестом сейв расположили не просто далеко от босса, а через серию крайне гадких комнат. И учитывая что босс нифига не слабый, бегать до него пришлось дофига раз. Гремори и Мефисто не лучше впрочем. Даже понимание принципа их атак не гарантирует что ты не обосрёшься. Особенно с Гремори, где если не так среагировал на её движения, то тебе жопа. И поэтому мой лучший способ их выносить - абьюз неуявзимости Хаччи и комб Зангецу под баффами. Даже не парился их учить и возможные блайндспоты от атак определённых. Когда у тебя всего ничего жизней, то желание траить босса уменьшается ой как сильно. Разве что Мефисто можно траить до посинения, но там другие проблемы есть, хехехе.
Ну и хватит пожалуй. Если и попробую финальный эпизод на ветеране, то ой как нескоро. А пока игрой наелся по самое Пикачу. Полное же мнение будет позже. Скажу лишь, что первая часть мне понравилась куда больше, но и эта очень хороша. |
Secret Boss |
20 January 2021, 22:33
Отправлено
#286
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Жду полный отзыв.
|
Mr. Grim |
21 January 2021, 14:34
Отправлено
#287
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Для сравнения решил вспомнить и пробежал финал первой части на ветеране. Мдаа, в разы проще сиквела. И расстановка врагов даже близко не такая садистская.
Что касается отзыва о второй части, то он будет довольно кратким. Визуально игра считай не изменилась, так что об этом речи не будет. Ну и нечего особо упоминать о саундтрека. Он нормальный, но чего-то выдающегося и цепляющего в нём мало. Впрочем, кое-что я всё-таки оценил. Про сюжет вообще молчу, он тут чисто для галочки, хотя немые сценки между уровнями прикольные получились. С геймплеем же интереснее. Помимо старых персонажей у нас тут три новичка с уникальными абилками и стилем ведения боя. Магичка-хиллерша Доминик, слабый стрелок Роберт с мощными умениями и жирный бронированный корги Хаччи. И в этой игре вы не захотите играть кем-то одним. По крайней мере первые заходы. Правильное применение персонажей в тот или иной момент ОЧЕНЬ сильно облегчает многие моменты в игре. Что-то на потолке висит? Магия Доминик с этим справится. Подлые гады караулят на платформах? Роберт застрелит их. Пол усеян шипами? Хаччи спасёт от этого. И вроде хорошо, что каждый персонаж нужен и важен, но порой бывают ситуации, что если кто-то сдохнет, то тебе будет ой как плохо. И возникает желание убить остальных и начать с полной партией, ведь так будет куда проще. Особенно это боссов касается. Кстати о них. С ними тут странная ситуация. У кого обычные и понятные паттерны, которые повторяются и после их заучивания босс перестаёт представлять опасность, лишь успевай доджиться и бить когда надо. Ну а кое-кто устраивает такой ад говна на экране, что там не то что босса бить, вообще выживать трудно. Привет Титанхамуну и первой фазе Мефисто, ага. На их фоне товарищи вроде того же третьего босса или пятого вообще ни о чём. На втором эпизоде и далее боссов сильно усиливают некоторых, конечно, тот же первый становится одним из сильнейших в игре. Но всё равно отдельные продолжают выделяться и становятся лишь страшнее. И всё бы ничего, но если потерял всех персонажей на боссе, то тебя на ветеранской сложности откидывает на несколько комнат назад. И эти комнаты порой крайней поганые. Особенно перед Титанхамуном, лол. Это жестоко, мать вашу. Уровни в игре вообще на порядок тяжелее чем в первой части. Сочетание пропастей, ловушек, мелких врагов, летающих мразей и караулящих у края гадов быстро вызовет желание побиться головой об стену. И альтернативные маршруты вообще нифига не проще и порой содержат ещё больший ад. Но тем веселее, ведь ощущения после осиливания очередной полосы препятствий для мазохистов самые приятные. Были бы ещё локации чуть менее затянуты и расстановка чекпоинтов лучше. И местами со сложностью зон всё же перебор выходит. Особенно это касается локации тру-финальника в финальном эпизоде. Ох, эпизоды... Очередная попытка добавить реиграбельности игре. В первой части у нас были нормал, кошмар и варианты с убийством и игнором сопартийцев, которые давали несколько разный опыт и сложность. Тут же у нас ситуация похожая, но реализованная иначе. С персонажами мы, увы, ничего не сделаем, но если определённые условия, которые нужно выполнить. И в итоге мы получим большое количество вариантов для прохождения. Очень похожих, да, но хотя бы с разными финальниками, набором персонажей, а также усиленными боссами и локациями. И если первый эпизод лишь умеренно сложен, то уже второй даст просраться ещё как, особенно если пойдёшь на хорошую его концовку. А потом ещё и сингл режимы открываются для истинных задротов и любителей челленджа. В общем, в игре есть что делать. Если терпения хватит, хехехе. По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью (в первой части лишь соло режим за Зангецу с игнором был невыносим) и за кучу прохождений всего местного контента может задолбать. Впрочем, игра хорошая и своих 8 из 10 заслуживает. Любимые персонажи: Хаччи (лютая имба по меркам игры с его игнором ловушек и неуязвимостью временной)>Зангецу (стандартный, но эффективный)>Роберт (местами просто спасает своими абилками и дальней атакой)>Доминик (отхил - вещь хорошая, но играть за неё скучнее всего) Любимые боссы: Первый (усиленная версия), третий (чисто за дизайн), пятый и вторая форма первого финальника Ненавистные боссы: Титанхамун и Мефисто Любимые уровни: второй, четвёртый, пятый, шестой Самые сложные уровни: пятый, шестой, седьмой и луна Любимые треки: в другой теме Ещё хочется отдельно выделить самые неадекватные места в игре, но тут уже надо подумать. По крайней мере с пятого уровня игра как раз из такого состоять и начинает, но кое-что выделятся особенно. |
Secret Boss |
21 January 2021, 18:04
Отправлено
#288
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью Со сложностью как раз всё логично. Игроки одолели первую часть, планку челленджа надо повысить (это как в спорте, понижать её - нелогично).Но вот с музыкой действительно облажались. Неужели нельзя было нанять талантливого композитора... |
Mr. Grim |
20 March 2022, 22:02
Отправлено
#289
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Перепрошёл быстренько первую часть на Ultimate режиме на ветеране. Просто для фана и расслабона. Хотя последний уровень нервный тут весьма всё равно, как и библиотека длиннющая с тамошними подлянками. И пока Бескровную вспоминал, пару раз слился. Но жизней накопил дофига так-то и ни разу полностью не сдох, в этом режиме это почти нереально. Всё так же мой любимый платформер и каслоподобная игра. Прям всё нравится и сделано для меня. Да, в каслах какие-то вещи могут быть сильнее по отдельности. Как боссы в Рондо, визуал в Бладлайнс или музыка в Трёшке. Но тут все составляющие тоже на очень достойном уровне. Даже третью часть захотелось, скучаю по классическим каслваниям всё же.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 06:08 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |