Китайский игрострой
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Китайский игрострой
Sobakus |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10292 ![]() |
Цитата Жаль только что ранний доступ. Тоже не люблю ранний доступ. Лучше бы как в 90-е делали бы демки, короткие, но законченные.Цитата Какие-то 3д-экшны от 3-го лица (что brawler'ы, что шутеры, что слэшеры) китайского производства есть? Конечно, есть. Китайцы давно во всех жанрах отметились, но некитайцу найти всё это очень трудно. Из того во что играл сам вспоминаю Meteor Butterfly and Blade - китайский Dark Souls ![]() https://www.youtube.com/watch?v=A8g2IDeSix0 Выглядит неказисто может быть, но на момент выхода это было очень даже красиво. Игра старенькая, но интересная и хардкорная. |
Dr. Шалтай |
![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 537 ![]() |
То, что трудно, даже не спорю: лет 10 назад в вики в категории "Игры, разработанные в Китае" сплошь рпг, преимущественно ммо. И какой же из Дарк соулс экшн? Для меня очевидное рпг.
|
NightHard |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5030 ![]() |
Цитата(Sobakus @ Jan 27 2018, 11:24) Сама по себе идея то неплохая, но многие разрабы сильно злоупотребляют данной возможностью. Цитата(PS4 Owner @ Jan 27 2018, 12:06) Лучше бы с этим в тему, посвящённую игре перейти, но отвечу коротко тут. Уже давно существует гибридный жанр — Action RPG, к которому солусы и относятся. И от типичной RPG тут только система прокачки, да и то целиком сосредоточенная на боевых характеристиках персонажа. Вся игра строится вокруг боевой системы, так что это очевидный экшн, с широчайшими возможностями по кастомизации своего персонажа. Дальнейший разговор в этой теме. |
Racast |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2394 ![]() |
Оставлю здесь демку на второй эпизод Heroine Anthem Zero, раз уж сами разрабы ей в свободном доступе не удосужились поделиться.
Google Drive: https://drive.google.com/open?id=1F2sg1yQYQ...DEmKgzQeiGVUs-r MEGA: https://mega.nz/#!vOQXlAAC!ALWGQy6C...XhVie9oTQkiNtWs |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10292 ![]() |
Racast, спасибо
![]() ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#26
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10292 ![]() |
Я прошёл демку и я в лёгком шоке! Что случилось с разработчиками?! Какая муза их укусила?!! Почему всё стало настолько качественно??!!!
![]() ![]() |
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2033 ![]() |
Цитата(Sobakus @ 29 January 2017, 21:27) А до этого были JRPG Heroine Anthem Zero 1-2. Культовые вещи неоспоримо высокого качества. Сам практически незнаком, но вот нашёл красивую песню из заставки: https://youtu.be/jrse4HiuJBE?t=2m5s Сразу хочется поиграть... :eusa_boohoo: ![]() ![]() ![]() И правда, очень классная тема. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
В ранний доступ вышла Bright Memory - Episode 1.
![]() Заприметил эту игру еще с выхода первого трейлера и с интересом следил за новостями. Прежде всего, игра сделана одним человеком. ![]() Пока что доступна только первая глава продолжительностью примерно в час, но уже играется это все очень бодро и на одном дыхании. Единственное, что меня расстроило (но я думаю, что это временно) - нет поддержки геймпадов. Я в шутеры на нем лучше играю (да я вообще во все играю на геймпаде, кроме, само собой, point-and-click квестов (но в современные квесты часто управление на геймпаде уже добавляют), стратегий, ВН и подобного), чем на мышоклаве. Да, я не шучу. Короче, жду полную версию. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5030 ![]() |
Неплохо выглядит. Когда выйдет полная версия, определённо возьму.
|
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2474 ![]() |
Выглядит бодро. Хоть и излишне блестит. Так же по трейлеру заметил что отсутствуют следы от пуль на телах
![]() |
Racast |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2394 ![]() |
Упомяну The Vagrant и Bladed Fury. Их вроде бы уже обсуждали в каких-то темах, но лишняя реклама не помешает.
Обе копируют игры Vanillaware. В Vagrant упор сделан на исследование довольно больших однообразных локаций, собирание хлама и RPG элементы. Всё как у Vanillaware в общем-то. Bladed Fury это скорее традиционая экшен игра с нормальным левел-дизайном. Тут идёт более чёткое разделение на уровни, они разнообразнее и короче раза в два. Боёвка и боссы тут намного лучше. Bladed Fury понравилась больше, но обе игры не плохие и стоят внимания. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
Вот я и познакомился с китайским РПГ-строением.
![]() Gujian 3 заинтересовал меня с самого своего выхода в Steam, но, понятное дело, отсутствие читаемого языка пресекало любое желание к ознакомлению. Но авторы сжалились над грязными лаоваями, пообещали присобачить читаемый язык и, вот, 14 ноября это исполнили. Естественно, я мгновенно приобрел это дело (особенно учитывая, что я успел ухватить игру по ошибочной в первые часы скидке в -75% :hitrost: ). И что я могу сказать? Игра хорошая, но неровная: где-то прям совсем хорошо, а где-то - слабовато. Но пойдем подробнее. Особенность Gujian 3 (и в целом китайских РПГ) лично для меня в свежести - в том, что ты не знаешь, что от нее ждать, так как с китайскими РПГ до этого дела не имел. Например, нынче начиная западную или японскую РПГ, практически всегда знаешь, что от них получишь: что будет происходить, как будет развиваться и чем все закончится. Gujian 3 в этом же плане довольно долгое время держит тебя в неведении. (Хотя главные сюжетные твисты все же разгадываются раньше положенного времени, и в целом понятно, что все всегда закончится разборкой с вот тем-то антагонистом.) Там в какой-то момент чуть ли не Inception начинается, что точно было неожиданным. Во-вторых, что и так ясно, это особый китайский колорит и атмосфера. Ну, вы понимаете, что я имею ввиду, если смотрели какие-нибудь китайские фильмы. Сам сюжет игры хороший - даже в некотором роде сложный, потому что кое-что тебе сначала расскажут, а лишь потом покажут, да и покажут не в том порядке. Дополнительно сложности добавляют, что очевидно, китайские имена и все такое подобное, в чем тупо сложно разобраться (да даже понять, как правильно произнести некоторые имена). Ну и еще любовь китайцев что-то долго и сложно объяснять (например, мы можем получить ответ от одного из персонажей на простой вопрос а-ля "что/кто это?" другого в духе: "Три тысячелетия назад Анцвай Серый Журавль победил хуацияев под горой Ксинзяю, что положило начало династии Цинзяу, которая процветала целое тысячелетие, и то время потомки позже назвали Эпоха Князняю, то есть особого процветания, и этот человек/предмет/место, наверное, как раз тех времен."). А ведь еще и отдельная подробная библиотека (что традиционно для РПГ) с описанием лора и отдельных его частей. Естественно, на этом фоне понятно, что в игре большое и частое наличие катсцен - при этом именно болтовни, когда стоят или сидят два/три/больше персонажа и обсуждают что-то. В общем, все, как любят большинство у нас здесь на форуме. :big_lol: Геймплеем же игре особо нечем удивлять. Экшеновая боевка довольно стандартная, поэтому даже описывать ее не буду, и особо плохого в ней нет, но она кривоватая. Сам персонаж иногда ведет себя странно (не только во время боя). Боссы есть как хорошие, так и эээ. Локации в основном трубы, не считая городов. Визуально же некоторые хорошие, но есть и унылые - какие-нибудь пещеры, например. В игре есть прям хорошие моменты, когда тебе совсем все нравится - или хороший босс, или вообще подряд идут интересные игровые ситуации, но в целом, повторюсь, все очень неровно. Вообще игра отдает ощущением, будто бы играешь в MMORPG, если честно. Это впечатление усиливает и то, как и какие тебе выдают квесты. Более того, игра требует постоянного подключения к интернету (так решили авторы защититься от пиратов) - при этом сохранения она хранит только на своих серверах, и ты даже сохраниться не сможешь, если у тебя неожиданно отрубится интернет или если проблема у них с сервером. Это, кстати, очень выбешивает, так как в последние дни были постоянно какие-то проблемы при подключению к серверу, а переключиться на другой сервер нельзя, так как весь прогресс только на одном (тут частично я виноват, так как надо было изначально выбрать другой сервер). Короче, повторюсь, игра хорошая, но неровная. Как-то так. P.S. Зато в это игре есть говорящий хомяк с кличкой Persimmon. При этом этот хомяк может увеличиваться раз в десять и отращивать крылья. А еще он все умеет делать по хозяйству - готовить, убираться, строить, шить и так далее. ГОВОРЯЩИЙ. ХОЗЯЙСТВЕННЫЙ. ХОМЯК. С КРЫЛЬЯМИ. Более того, потом еще и его многочисленная семья появляется в кадре, и с ними тоже есть забавные моменты. :asmile: |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11332 ![]() |
Цитата Более того, игра требует постоянного подключения к интернету (так решили авторы защититься от пиратов) - при этом сохранения она хранит только на своих серверах, и ты даже сохраниться не сможешь, если у тебя неожиданно отрубится интернет или если проблема у них с сервером. Это, кстати, очень выбешивает, так как в последние дни были постоянно какие-то проблемы при подключению к серверу, а переключиться на другой сервер нельзя, так как весь прогресс только на одном Полнейший идиотизм. Вечно у китайцев всё через жопу. |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2474 ![]() |
Полнейший идиотизм. Вечно у китайцев всё через жопу.
Не только у них. Все современные Диаблоиды от этого болеют. |
Racast |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2394 ![]() |
Krusnik777
Тоже держу эту игру на примете. Хотя её продолжительность с учётом долгих объяснений, понятных только китайцем, уже немного отпугивает. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
Racast
Игру можно пройти, наверное, и побыстрее, чем я - на часов семь-десять или больше, - если забить на квесты и "дом/лагерь" - стандартный хаб, где ты выращиваешь цветочки, фрукты, овощи, отправляешь монстров рыбачить, собирать всякие вещицы, и крафтишь себе снарягу, еду и предметы, используя все это полученное. Хотя, конечно, без улучшения и обновления этой снаряги, понятное дело, будет проходить игру сложнее. А пример долгих объяснений я, конечно, немножко утрировал, но большое количество всяких разных китайских имен людей, кланов, мест, каких-то свершившихся до этого в мире игры событий точно не упрощает жизнь. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#37
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10292 ![]() |
Цитата Особенность Gujian 3 (и в целом китайских РПГ) лично для меня в свежести - в том, что ты не знаешь, что от нее ждать, так как с китайскими РПГ до этого дела не имел. Да, есть такое. Но очень скоро замечаешь, что все они примерно об одном и том же. Цитата Дополнительно сложности добавляют, что очевидно, китайские имена и все такое подобное, в чем тупо сложно разобраться (да даже понять, как правильно произнести некоторые имена) У них много коротких имён типа Ли, Сун, Лон, Син, Лин, Лей, Чан, Ки, Ли и конечно же Хуи (не "й", а именно "ииии" ![]() ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
Цитата(Sobakus @ 8 December 2019, 14:12) Да, есть такое. Но очень скоро замечаешь, что все они примерно об одном и том же. Возможно. Я еще планирую когда-нибудь The Gate of Firmament попробовать, хотя вот Хашмал в начале темы ее уже ругал, поэтому жду плохого.Еще особый интерес вызывает Xuan-Yuan Sword VII, но тут еще подумаем. Цитата(Sobakus @ 8 December 2019, 14:12) У них много коротких имён типа Не, конечно, есть и такие (например, у ГГ довольно простое имя), но обращаешь внимание только на сложные. ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11332 ![]() |
Цитата Какой-нибудь Дженг Джяньджю. Но привыкнуть можно. Помню, когда Dynasty Warriors проходил плевался. ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3007 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 12 January 2019, 12:59) В ранний доступ вышла Bright Memory - Episode 1. Что-то я даже забыл рассказать, чем все завершилось, точнее завершится. (Хотя, наверное, все и так в курсе.)... Короче, жду полную версию. В общем, Bright Memory - Episode 1 продалась неожиданно очень хорошо, на этом фоне разработчик набрал себе в команду пару-тройку людей и решил вместо того, чтоб доделывать и продолжаться получившееся... полностью переделать игру. Никаких больше эпизодов к имеющемуся, а новая игра будет сразу целостной - Bright Memory: Infinite (страница в Steam'е). Сюжетка будет полностью другая, а основное ядро игровой механики обещают оставить тем же, но плюс-минус с изменениями. В Bright Memory - Episode 1 (который Bright Memory(Early Access) нынче) - это теперь просто что-то типа краудфандинговой демки, разработка которой как бы завершена, хотя всякие нововведения и эксперименты именно в игровую механику, которые автор будет добавлять в Infinite, обещают здесь пробовать. Что ж, посмотрим, что в итоге получится. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 1 March 2021, 02:12 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |