Как думаете делают ли людей лучше такие игры как GTA, God of War, Manhunt, Postal и т.д.?
С одной стороны прикольно снять стресс, с другой - школота может все это в жизни применять!
Считаю, что только глубоко больной человек способен дойти до воплощения в реальной жизни сцен насилия из игры.
Но тем не менее, я решительный сторонник возрастного ограничения. Чем моложе человек, тем меньшее представление он имеет о настоящих боли и смерти.
Проголосовал за первый вариант.
Игры так же сильно влияют на неокрепшие умы подростков (да и зрелых людей тоже), как и кинематограф. Вспоминаю как после первых сеансов многочисленных видеосалонов конца 80-х всюду объявились свои Брюсы Ли, Рэмбо, Ван Даммы и прочие "супермены", которые начинали попросту беспредельничать и совершать, так сказать, антисоциальные поступки.
Не каждый способен отделить виртуальный мир от реального. Насилие в играх присутствует в довольно немалых количествах. Взять ту же Кастлу: сплошные убийства. Пусть даже и монстров, но всё же. Не говорю уже о знаменитом слэшере God of War! Кровища, кишки, сцены брутальной жестокости - всё это порой шокирует. Я не то чтобы впечатлительный человек, однако понимаю, что юным геймерам такие игры лучше вообще не видеть. Что, к сожалению, практически невозможно. Откровенно говоря, при просмотре видео GoW 3 мне было противно и скучно лицезреть сцены насилия. А ведь создатели старались - это видно невооружённым глазом.
Если без убийств в играх обойтись весьма проблематично (даже добрый дядюшка Скрудж валит мобов своей тростью!), то сексуальные сцены можно не создавать - это точно. Опять же упомяну GoW: тамошняя "эротика" выполнена безвкусно и сделана лишь для привлечения дополнительного геймерского контингента. Фансервис.
А современные игры с их высокореалистичной графикой подробно и детально показывают: как надо убивать, как надо насиловать и т. д.
На нормального адекватного человека насилие в играх не оказывает никакого отрицательного влияния.Желающий убивать,имеющий предрасположенность к насилию,будет совершать свои деяния и без всяких там видеоигр,кино и музыки.
Вообще это старый спор о влиянии сцен насилия в произведениях искусства на психику.Всякие религиозные мракобесы частенько,например,наезжают на рок-музыку.Мол она заставляла некоторых совершать всякие непотребства.А если я послушаю "Богородице,дево радуйся",а потом возьму топор и пойду кромсать прохожих?Тоже музыкой навеяло?
-Кароч я потерял мысль. Ладно, сдерживающий фактор это уголовный кодекс и тюряга, уберите всю эту фигню, и я прямо щас пойду на улицу убивать людей. Читсто из интереса. Я думаю даже понравится. -
Это лишь может говорить об отсутствии сдерживающих рефлексов и о наличии серьёзной психической патологии.Убийство ради самого убийства-не есть нормальное явление.
Devilart, полегче, полегче.
Таким неуравновешенным как ты точно нельзя в игры играть.
Ещё к вопросу о насилии.Когда мы с друзьями вместе играли в God of War,то комнату практически непрерывно сотрясал дружный ржач,особенно веселилась моя подруга,когда Кратос приложил Тезея фейсом об дверь.
Вот это здоровое отношение к подобным вещам.
Я играл в эту ГТА ещё когда малышнёй был (ну не знаю, лет 10-11). Не скажу, что она такое уж сильное впечатление произвела на меня))) Да, прикольно побыть где-то преступником, грабителем. Но если в игре) В жизни я бы никогда не подумал так делать. Да и в постал играл тоже. Ничего так. Это только дети с отклонениями могут под влиянием подобных игр пойти и сделать то, что происходит на экране.
С малых лет обожаю ужастики вроде Кошмара на улице Вязов и кровавые фильмы вроде Пилы. Но на реальную жизнь сцены насилия никогда не влияли. Всё это оставалось там, в виртуальном мире.
И соглашусь, что игры не так сильно влияют на психику человека. Если у него с мозгами не всё в порядке, тогда он и без этого всего сможет кого-то убить.
Фильмы и игры разве что ускоряют процесс.
При чём тут солдаты?Война-это война.Или ты или тебя.Я имею в виду,что убийство ради самого процесса убийства-ненормальное явление.
В Японии больше всех в мире видеоигр с жестокостями и насилием. Многие игры из за этого не были выпущены не только в Европе, но и в США. Но при этом уровень уличной преступности в Японии самый низкий в мире. А всё потому, что там учат думать о последствиях поступка, очень высоки моральные принципы. так что моё мнение такое же, как у большинства: ежели ума нет или изначально ненормален, то никакие добрые игры тебе не помогут. Я переиграл в разные жестокие игры, но в реальной жизни сделать кому-нибудь незаслуженные жестокости не собираюсь.
Образно говоря, людям надо прежде чем что-то сделать, вначале ПОДУМАТЬ. Сколько жестоких преступлений совершено по-глупости!
Сцены секса в играх у меня не могли вызвать ничего кроме улыбки\смеха, ибо это такая нелепость...даже безалкогольное пиво кажется просто таки наикрутейшим самогоном по сравнению с подобными сценами, которыми ныне так гордятся разработчики "приближая игровой опыт к жизни".
Ну а про насилие здесь уже столько всяких изречений было, что проще выделить самое интересное, что в медии навалом материала содержащего такой насильственный арактер, что поой думаешь "для кого эту ерись вообще делали?".
И того и другово побольше и можно без хлеба.
Будто в наших школах ахтунга не тварится!!!?
В Японии действительно низкий уровень преступности.Но зато у них другая проблема-высокий процент самоубийств.
Что смеёшься? Нас тоже такое ожидает
Нуу
У японцев до фигища хихикомори и отаку мужского рода, девушки там вроде еще реже чем у нас онеме увлекаюцца...
А Роисию вряд ли эта проблема затронет, ибо полноценные хикки и нерды у нас редко встречаются, гики умудряются иметь личную жизнь. Всё куда проще, нафига рожать детей в такой весёлой стране как РФ? Хотя хз почему рождаемость у нас упала. А еще говорят, что в СССР секса не было.
Видимо такова природа человека, что без секса и насилия жить скучно было бы... Поэтому всё и вся нещадно эксплуатируют эти две темы, включая игры.
Притом эксплуатируют так , что временами противно становиться. Иногда думаю, какой же я счастливый что меня благодаря всему этому даже телик смотреть не тянет. Что до игр, это типичная болезнь 3Д, ибо народу реализм и гтаобразный геймплэй подавай. Так что ничего удивительного, что гта4 имхо получилась просто убер унылой. Кому как личном мне было совершенно противно брать диск в руки.
К сожалению иного в ближайшее время не предвидится. Так игр будет большиснтво во многих жанрах
Порно сапер? А разве до этого еще не додумались? Во упущение! Кто хочет срубить бабла?
Не вижу в Postal чего-то особо страшного.Жестоко,конечно,но это действительно сатира.
"ЧП" на НТВ - тоже сатира. Вот только тошно от неё.
А жестокость в играх действительно не нужна. Ладно если монстров громишь или инопланетных уродцев. Но когда тебе дают возможность поучаствовать в сценах насилия над людьми, да ещё и в предельно реалистичном антураже и с соответствующей графикой... А потом из фанатов данных игр вырастают дебилы обезбашенные.
Очень просто и выгодно свалить все социальные проблемы на игры,фильмы,книги...Властьимущие отвлекают таким образом людей от классовой борьбы.
Вот любопытный случай месячный давности:
Трое подростков на крыше, скинули на человека который проходил внизу шину. Он скончался, у него остались маленькие дети и жена...
Позже, некий хакер взломал почтовый ящик одного из малолетних убийц. И выяснилось что эти малолетки не только не раскаиваются в содеянном, а наоборот очень радовались и писали что: -''прям как в компьютерной игре получилось, мы крутые.''
Игры не влияют на неокрепшие умы....
Ну да, ну да, впариваите это тем кто верит что мы живем в правом конституционном государстве...
Классовая борьба-это вам не утопия,а суровая реальность.
У нас тоже за школой устраивали бои МК и SF,(серьёзных проишествий не было),но до этих игр эти бои тоже ни кто не отменял,в"до игровое время"их тоже хватало,я уж молчу про рассказы знакомых про дедовщину и беспредел в армии,чего не скажеш о пиндосовской,в которой играют в видеоигры.НЕадыкватов везде и всегда хватало,порой достаточно косого взгляда,чтобы "такого" спровоцировать,а по большому счёту,такие люди и не играют в видеоигры вовсе.За рубежом люди в большинстве соблюдают закон о возрастном рейтинге игр и не покупают своим детям игры с литрами кетчупа и прочим насилием,отчасти я думаю это правильно,так же во многих играх существуют настройки регулировки уровня жестокости,но цензурить и резать игры как в Германии я считаю глупостью.Многие наверно слышали о скандале с CoD MW2,в русской версии была убрана миссия с растреллом в Московском аэропорту,всё равно потом её открыли и играли,т.к. без неё невозможно было понять сюжетную линию.Я считаю и буду считать,что всё дело в менталитете и воспитании человека и общества в целом,возмите тех же японцев,в анимехах насилия и жестокости полно и в игры они играют намного больше,и в жестокие в том числе,но вроде японские детишки не режут друг друга катанами.А подобные случаи пальбы в школах очень спорные,не факт что причины толкнувшие на это были в жестоких играх.Лучше бы закон о свободной продаже оружия пересмотрели,а не игры винили.
Ящер, легко сваливать проблемы на игры; однако судьба адвоката, пытавшегося представить ГТА как источник мирового зла, справедлива.
Shadowserg, у нас в школе тоже устраивали мортал комбаты. Ничего - большинство ребят быстро записались на секции и выросли здоровыми и сильными.
Что же до ломаных рук и кошмаров в сортирах - тут не в играх дело; стоит почитать о школах США и Европы (не частных и не элитных) до 90-х годов-- бездны разверзнутся.
LongNail, маньяков и садистов хватало и в докомпьютерные времена. Наверное, тогда обвиняли литературу
Согласен по части цензуры в Германии-- в чистом виде проявление политкорректности головного мозга.
Смешно читать постоянные обвинения в сторону игровой индустрии.
Напоминает песенку Blame Canada из Саус Парка.
Те 13-14 летние дети, которые сидят в игровушках, играя в Postal 2 не зациклены на играх на самом деле. Просто они живут в плохих семьях, где нечем больше заняться, кроме как засесть в местных клубах, прогуливая школу.
При нормальном воспитании такие вещи никогда не произойдут.
Я помню времена, когда сам в 90х-00х посещал такие игровушки. 90% детей в подобных местах - из неполноценных семей. За ними просто некому следить, и учить жизни.
Причём тут сами игры вообще. Мне казалось, такие вопросы лишь у неполноценных людей в правительстве возникают, но никак не у самих геймеров, которые в душе сами знают, где корень их проблем.
---
Мне самому насилие никогда не нравилось в играх. Разве что клабюищенская тема ужастиков, хоррора.
Мортал комбат я ненавидел, рестлингом не интересовался, а шутеры вообще не любил. ))
К крови в играх безразличен был всегда. Разве что SplatterHouse и BloodRayne как-то заинтересовали необычным применением кровавого геймплея.
Так что говорю, что при адекватном воспитании у ребёнка будет всё ок, даже если вокруг будут реки крови.
==========
Самое смешное, что СЕЙЧАС как раз-то меньше насилия и секса.
Начиная с 70, заканчивая 90ми в кино и играх было море насилия и отвратительных действий, которые сейчас не встретишь.
Фильмы ужасов были популярны в первую очередь у детей.
Вспомните сами, какие страшные фильмы вы смотрели в начале 90х, и какой ацтой выпускают теперь под видом "Ужастиков".
Существовало множество продуктов, которые сейчас не пропустит никакая цензура. На приставке Atari свободно выпускались порнушные игры, которые могли купить дети.
Такого сейчас нет. Цензура сейчас везде, и следит за всеми.
Так что я вообще не понимаю, о каком насилии идёт речь.
Даже SplatterHouse грядущий довольно уныл в плане крови и извращений. До первых частей нашего детства ему довольно далеко.
==============
Кстати, я помню те первые разы, когда я включал какую-нибудь страшную игру, или фильм.
Ну да, было страшно и необычно. Но не умер же. Вполне нормальная встреча растущей личности с первыми страхами.
В жизни пригодится в борьбе с трудностями, ибо воспринимается как испытание.
Сейчас всё намного более мягкотело и проще.
Человек, который не испугался в детстве, будет довольно унылым взрослым.
Кстати, этим и объясняется тяга детей к страшилкам и насилию. Природой заложено раннее познание страха и тудностей, которые помогут закалить и сформировать личность.
Lord Garvals, здраво.
От себя добавлю: забавно, когда в наших странах бывшего Союза в чём-то обвиняют игры. Поколения 90-х выросли на программах новостей, в которых в среднем на минуту эфирного времени приходилось по одному трупу. Игрушки на фоне этого выглядели бледно.
Забавно, когда в чём-то обвиняют игры в странах "золотого миллиарда". Эвон, в Японии производится немало игр (и онемэ), которые потом цензурят на Западе. А уровень преступности ниже плинтуса.
Да и сколько сам знаю милейших интеллигентных девушек, обожающих ГТА, и совершенно отмороженных ребят, ни разу джойстика и мыши в руках не державших. Игры позволяют сублимировать агрессию. Не порождают.
А вообще-- когда-то в СИ была отличная статья на тему. Кому не лень, может сыскать.
Не знаю о чём тут можно вообще разводить спор. Если по большому счёту то ситуация унылая откровенно говоря. Особенно учитывая что про некоторые проекты слышал : Игра унылая но хотя бы граната рвёт врага в куски.
Меня вгоняет в смех, что все помешались на это "якобы реализме". Который нужен далеко не всем. И что забавно, раньше жестокость была в куда больше в пк играх, на консолях всё таки этого было меньше. Теперь везде полно куда не плюнь. И от этого уже начинаешь уставать. Хочется чего то понстоящему интересного. А чем привлекают: Кровью, Демонизмом,Эротикой, а фантастика и вовсе Гандамами. Чую обанимешенность Starcraft2 ещё выйдет боком жанру.
Многое из этого было и раньше, но раньше были и другие акценты. Вот например запускал вчера с другом кооператив в Heretic. Который хоть и стар а потехнологичнее дума всё таки. По сути что это такое, дум про мага отстреливающего толпы демонов и нежити. Но ведь не парит совершенно, уровни построены так, что эдвенчура больше на глазу. В итоге игру прощаешь, ибо она сделана хорошо и интересно не смотря на кровавость.
В итоге, можно ведь сделать хоть и с этими делами, но интересно и не напрягающе ?
А теперь вспоминаем Postal который якобы должен быть юморным. У меня на одной старой днюхе, друзья проходили адон. И что в конце ? выходит сатана сло словами : Поклонись мои божественным членом и жопе.
И пардон над чем там можно смеяться ? не знаю как вы а я не поклонник трешклоунады.
Мне кажется жестокость в играх переносят в жизнь только 3 типа людей: дети, ненормальные и ненормальные дети.
Детям которые дошкольники и начальные классы само собой играть в жестокие игры нежелательно, но если у ребёнка хорошая семья и воспитание, то проблем не будет.
Ещё хочется поправить того, кто сказал, чт школа прививает разврат, жестокость и всё тому подобное. Школа может сейчас такая вещь и есть, но вот ещё большим злом, мне кажется, надо считать детские сады.
Проблема в банальном восприятии и воспитании как уже было не раз выше сказано. В случае в нашей страной, ещё с извечно русской обиженостью не пойми на что. Нам вечно чего-то по злее подавай.
Можно персонально для меня разделить секс и насилие?
Секс - благо. Насилие - зло. Методом распределения приходящих на ум "за" и "против" проголосовала за "благо". А что вы хотите? Почти в каждой игре вы кого-то убиваете, давите, взрываете, заплёвываете, заблёвываете, уничтожаете, истребляете, испепеляете и режете.
А в скольких играх вы кого-нибудь любите до бесчувствия?
Принимая во внимание тот факт, что я во всё это играла и осталась при этом вполне живой, а не умалишённой, делаю вывод - благо. А теперь логически. Сколько психоза живёт в современных детях? Раньше они хотя бы топили его в непрекращающемся перепрохождении уровней и игр (чтобы пройти "Kick Master" от начала до конца, нужно раз десять начинать игру, полагаю; у меня ушло не меньше). А теперь дети топят свою агрессию в мате и повышении процента детской преступности. *даже не спрашивайте, откуда мне об этом известно*
Вот поэтому я не работаю учителем в школе. Эти ж дети кого угодно за... залюбят до смерти.
Переиграл в несколько сотен игр - секса не видел ни в одной, потому мне не очень понятно о чем идет речь.
Насилие не есть плохо, если оно оправданно. Мне нравиться бить служанок в ария оф сорроу и Чун Ли в стрит файтере.
А если серьезно, то игр без насилия не бывает в принципе. Степень насилия - это другой вопрос. Мне лично нравится кровяка...
На консолях игры с прямым проявлением секса не встречала. Впрочем, их там и не должно быть. Более-менее на такую роль тянут хентайные и прочие визуальные новеллы (я за эстетичные изображения... и интригующие, волнующие, скажем так). Во всех остальных это больше элементы и полуприкрытые (полупристойные) половые акты; едва не арт или нечто подобное.
Насчёт секса в играх... вроде бы можно совокупиться с Афродитой в God of War III. Но точно не помню.
Тему скорее следовало назвать "Эротика и насилие в играх", потому что действительно секса как такового практически не бывает, кроме вышеупомянутых хентайных игр. А вот обнажённая грудь или вызывающая одежда - дело другое.
Misericorde - ну что ж, в таком случае я приношу извенения и тебе. Все что я хотел услышать по данному поводу я услышал. Не больше и не меньше.
Да и потом возражений по поводу чего либо в твоих действиях я не преъдявлял.
Отдельный плюсик за фразу про настоящих мачо. Хех давно не смеялся столько.
Атмосфера в топике накаляется. Так и до секса не далеко.http://yoursmileys.ru/t-smoke.php?page=1
После краткого ознакомления с некоторыми кровавыми играми современности стал относиться резко негативно (нашел в ютубе топ "лучших" смертей, у которого было такое количество просмотров , какого ни одному игровому видео не снилось... на такую публику...)
А на самом деле... взывать к первобытным животным инстинктам намного проще, чем к полу-мифическому чувству прекрастного... А животное сидит в каждом. Только кто-то ищет удовлетворения именно своему животному, а кто-то таки человеку... Обидно, что люди со времен палеолита вот ни хрена не изменились. Мне пофиг, что он гаджетами обвешан... если мозги до сих пор пещерные.
Sobakus Добавить нечего.
Я человек далеко не религиозный. Как и многих, меня крестили ещё в детстве, но я не ходила в церковь, не соблюдала посты, не читала Священного Писания (до обучения в вузе). Мир полутонов очень раздражает. Жить, принимая чёрное и белое, полезнее для здоровья. Полутона, как полуправда, фланирующая между правдой и ложью, заводит в тупик и эксплуатируется.
Биологически в человеке очень много от животного. Очень часто это называют страстями. К слову, страсть в первичном, исходном значении - это муки. Человек испытывает муки, когда одержим той или иной страстью любого плана. Когда-то Аристотель в своей "Поэтике" написал, что мимикрия - суть всего происходящего в мире людей. Разумеется, он говорил не о том подражании, которое использует хамелеон, но иносказательно - именно об этом.
Люди подражают друг другу и окружающему миру, копируют что только возможно. И это всё легко и с успехом изучает бихевиоризм. Люди мало чем отличаются от животных. Есть в них аналогичные физиологические потребности, есть в них рефлексы и механизмы психики. И всё-таки я не зря начала с того, что человек далеко не религиозный. В Библии говорилось, что человек создан по образу и подобию (копирование) Творца. Таким образом, люди отличаются от животных миром воображения, позволяющим вместо копирования создавать нечто новое как идею усилием мысли. От копирования он стремится к преобразованию, а от преобразования к идеалу - созданию нового. Случается это редко, потому что оторваться от реальности и сотворить что-то не просто новое, но и хорошее, оказывается проблемой. Чем дальше от преобразования человек уходит к созданию нового, тем ближе его выражение как творца, своего рода художника.
И всё же тяга детей с детства быть замечеными родителями.
И всё же тяга подростков быть одобренными сверстниками.
И всё же тяга отроков быть одобренными собой.
И всё же тяга юношества быть одобренным всем миром округ.
В какой-то момент та или иная тяга пропадает, некоторая даже не появляется, но ни для кого не секрет, что подавление сказывается на человеческой психике очень просто. И всё-таки человек, насколько бы ни был ужасен, не более жесток, чем сила, создавшая его. Пусть животные не изобретают напалм, но не надо говорить, что человек хуже животных. Животное обладает зачатками психики, своего рода рефлекторными проявлениями заложенных реакций. Без должной дрессировки и контроля животное может быть не менее ужасным, чем человек. Если вы не видели труп ребёнка, обглоданного заживо домашней собакой, то конечно же зло человечества вам покажется более устрашающим.
Что же касается силы творения, то напалм - всего лишь изобретательность тех, кто стремится тратить меньше времени на большие разрушения. Даже такие люди в прямом смысле слова - создатели чего-то нового.
В общем, мысль для тех, кому было лень читать. Человек имеет способность воображать целые миры и создавать новое.
Пример насилия из https://www.youtube.com/watch?v=iSiv7V-7SI4. Помню себя когда я прошёл все предыдущие части, начал последнюю игру в серии, всё вроде нормально и вдруг такая сцена . На самом деле в игре всего где-то две-три таких сцены.
Положительно отношусь если гуро не является самоцелью, а является инструментом для создания атмсоферы и нужного настроения у зрителя. То есть мясо ради мяса я не одобряю, то же самое и с сексом. Хотя конечно хочется иногда снять стресс и распотрошить легион демонов в каком-нибудь DooM'е.
Могу привести в пример такую игрушку как Dead Space (как минимум первую часть). Некроморфы воспринимаются как настоящая угроза, а не пушечное мясо, потому что на протяжении всей игры мы можем видеть на что они способны и что собой представляют.
Конечно должно быть. В идеальной игре должны быть такие элементы, как ураганный геймплей(насилие) и широкие игровые возможности(включая развитие романса с персонажами, и как следствие, скекс).
Правда, когда игры на 90% состоят из насилия, или похабщины, это уже не есть хорошо
По своему опыту могу сказать, что игры не влияют на психику. Меня родители воспитали, научили хорошим манерам. И лет в 10 я уже играл в кровавые игры с насилием и убийствами, и ничего - для меня существовала четкая граница между игрой и реальностью. Кстати, на эту тему советую посмотреть "ГОЛОВНЫЕМЮСЛИ" на канале SNAILKICK, он там очень хорошо рассуждает на эти темы и в целом все правильно говорит, что самый первичный фактор, влияющий на психику человека - это родители, и все зависит в первую очередь от них. И на моем опыте это подтверждается)
На разных людей вся эта фигня воздействует по-разному.
Странно, когда я убивал демонов в Doom и из них лилась кровища и внутренности, я как-то не обращал на это внимание (ну а что по вашему у них там должно было быть внутри ?). И ещё куча игр-шутеров и не только было потом, но я даже не обращал внимания на разницу как враги помирали, мигая и исчезая/падая вниз или взрываясь облачком искр, или расхреначиваясь на куски и разбрызгивая лужи крови. Разве что на поджигание врагов и последующий живой факел обращал внимание. Или какое-нибудь замораживание или что-то вроде того.
А потом оказалось что это какая-то большая тема для дискуссий
Вообще, секс в играх выглядит так, что может только отбить желание им заниматься . По крайней мере в старых играх - в новые не играю практически. А вот с насилием в играх уже давно всё хорошо. Кровяка, органы, блевота... Лично мне такое не нравится. В детстве было пофиг, а сейчас играть в игры, где мне предлагается реалистично расстреливать людей просто не хочется. Есть же монстры и роботы . Меня даже сцена кровопития в начале Lords of Shadow 2 поднапрягла - какой-то симулятор маньяка показали.
Я ещё помню в одной из Принц Персий "спальную сцену" хотели показать - геймеры до сих пор в недоумении - кто там кого каким боком под какую лопатку .
Постельные сцены в видеоиграх - это глупо и нелепо. Они там нафиг не нужны.
Что всплыло-то.
Наличие любого из этих элементов относительно. Всё зависит от основной задумки автора и его желания на чём-то заострить внимание. Проблема в том, что очень часто элементы насилия и прона часто бывают как 3 рукав, или, что хуже, вставляются просто, чтобы привлечь молодую аудиторию без других вложений, что приводит к бессмысленной чернухе.
Ghost Hunter - о друг мой. Вы конечно не садист но извращенцем я бы вас хотел всё таки назвать.
И тут уж прошу без обид ибо поясню
1) Вы отдаёте себе отчёт в том что если шутер будет показывать просто реалистичный уровень насилия. Вы не увидите того что хотите ?
Видимо вы не читали мой дневник про Фо Хонор. Где я для примера давал кое какой базис о принципах работы огнестрела для примеру.
Следы от пуль по большей части это почти = расчленённка . Потому как большая часть реального армейского оружия очень редко оставляет те самые нужные вам дырки. Притом так что бы было видно это очень проблемно сделать.
Винтовки с патроном нато стандарта не оставляют достаточно заметных как и малокалиберные пистолеты. А - 47ой калашников например может например ту же руку оторвать если вся очередь в нужный сустав попадёт. Пулемёт же с калибром 7, 62 может просто обезобразить подстреленного.
2) Отсюда моё утверждение что того что вам подавай в принципе быть в больших количествах не может. Особенно в играх с реалистичным огнестрелом. Потому как если давать реалистичную модель повреждений в аркадном шутере с таким оружием. То это уже трешак будет.
Тут вам в помощь разве что Sollider of Fortune, Call of Duty World at War . Sniper Elite 3 - 4 если вы такой смаковальщик дырок от огнестрела.
Ghost Hunter - ну за то я теперь знаю кто из форумчан точно ржал бы над главной фишкой Space quest.
А если серьёзно то я не собираюсь ничего оспаривать. Не времени не желания на то не имею.
Просто скажем так напомнил что именно того что ты хочешь не может быть найдено в большом количестве в силу ряда причин.
А что до твоих претензий к жёсткости современных шутеров, знаешь там других примеров ошибок разработки полно в достаточной мере что бы не играть в них.
И как миним два таких недостатка я могу назвать в играх мультиплеерных.
1) Отсуствие FOC - Force organisation chant.
2) Отсуствие наказания за неведение боя.
Вот лично для меня это существенно а вот жёсткость этого жанра дело вторичное и даже третичное для меня. Хочешь жёсткости ну играй старый Q2, Solider of Fortune итд . Всё что могу сказать.
Ghost Hunter - про Space quest я пошутил конечно но да ладно
Возникает вопрос такой - а ты ни когда не задумывался почему обычно разрушаемость даже в типа крутых играх такая простенькая ?
А вот тут всё просто, большинство даже крутых движков не способно справляться с мелкой разрушаемостью. Поскольку мелакая детализация оно способна просадить количество кадров в секунду почти в половину.
Вот так же и тут - почему вместо военной жестокости показывают мортал комбат.
1) Нарисовать расчленёнку тупо дешевле и проще чем рисовать кучу текстур с продырявленными противниками. Потому что с этим работы меньше.
2) Такое насилие в отличии от типичной ультро вайленсы не выпятишь а потом, деньги на ветер.
3) Корректные просчёты таких дырок это проседание динамики хоть и не намного. А потому оно ни кому особо не надо.
Ghost Hunter - ну насмешил вот ей ей.
1) Речь идёт не о сложности изображения деструации а о корректности её детализаци. Пример с бутылкой уж прости не канает.. Причина очень проста - бутылка вообще то полностью уничтожалась в 80 процентов случаев. Но простите далеко не факт что если выстрел попал не в центр что она разлетится полностью. А это уже другого случай по занятнее потом кто - то умеет кто то нет. Даже скажем так шутеры которые работали с разрушаемостью ранее далеко не всегда её детализировали.
Я уже молчу что не стоит о спецификах движков забывать.
2)И в каким же точно проекте на N64 ? извольте договаривать .
Чем же сложнее ? Ну хотя бы тем сейчас уже не N64 и среди фанатов шутеров не мало инфантильных нытиков, которые изойдут на понятно что со словами - не реалистично, ну кто так такие дырки рисует ?в итоге дырки придётся рисовать долго и нормально. И разработчикам нужно будет ставить костыль под обсчёт дырок особенно если их много. В то время как сорвеменные движки позволяют халтурить как раз с вайленсом жёсче.
3) Уж не знаю как именно наличие дырок влияет на интересность. Но у каждого свои болячки и тут я скорее выступлю с осуждением. Потому как видимо для таких и сделали X-ray выстрелы в Sniper Elite. Со смакованием простреливания органов. Тьфу
4) Мод Мейкеры не пишут движок в снуля и работают с уже готовым материалом. Так что простите отказываюсь принимать пример.
Бредовый какой-то спор.
Ghost Hunter - мне в такие моменты сложно обойтись без мата в адрес столь левых предъяв. Но попробую. И на этом я заканчиваю участие в данном обсуждении.
1) По моей логике шутер в первую очередь должен нормально работать. И уж прости за грубость если шутер тех урод настолько что это невозможно терпеть. Мне как то насрать какие "конфетки" для глаз в нём зашли кому . Потому как в данном случае деньги шли за игру - если игры нет. То я типа должен простить кривь за дырочки ? Вот уж чёрта с два.
2) Perfect Dark - "ну ты бы ещё со средневековьем сравнил". Попутно забыв что этот проект скорее исключение чем правило. Как и то что чем меньше у разработчика инструментов тем больше пытаеться что то показать. Ох уж мне эта любовь к "хардкору".
3) На тему того зачем я играю в шутеры объясню просто. Хотя и хочется нагрубить.
Только вот не задача - я терпеть не могу основную массу шутеров ориентированную на эпоху модерн. Самая гнусь и безыдейщина .
И вот не поверишь есть шутеры которые могут и без дырочек предложить много чего. Серия - Call of Juares , практически вся классика с данжн краулерной механикой, Medal of Honor Alied Asault и мне не сложно вспомнить ещё нормальных шутанов которым есть что предложить.
Эх. Сейчас бы ценить в шутерах дырки, а не ощущение от стрельбы.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()