IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Fire Emblem (серия)

Shadowserg
post 25 September 2008, 12:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1280 - 1329)
Mr. Grim
post 15 July 2020, 14:48
Отправлено #1281


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Помню, кстати, что в 5-4 у Каги алгоритм совсем особый был, какой-то. Так и не понял, как он работает.

Там многое от наличия командира зависит. Есть он - действует координированно, точно и эффективно. Нету - страдают хренью. Плюс куча разных мелких нюансов поведения AI, зависящего порой от совершенно странных вещей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 July 2020, 13:10
Отправлено #1282


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Эммм, нашёл эффективную "тактику" в Авейкенинге, спасающую тебя в 90% случаев, в том числе и от внезапных подкреплений. С её помощью как раз прошёл то самое дерево, от которого бесился Мэнгс. Суть проста - убираю из партии всех бойцов кроме самых-самых мощных с раскачанными саппортами. У меня таких было шесть, например. Даю им лечилки на всякий пожарный. Держу их поблизости и потихоньку продвигаюсь к командиру. Враги бегут и дохнут как лемминги. Босс умирает от ваншота. А всё потому, что тут поломали к хренам саппорты, сделав лютую имбу из них. плюс приросты к статам за уровень тут ой какие хорошие. Не говоря уже о довольно крутом оружии. Вот и видишь в итоге как хилая магичка Тарья при помощи магии Носферату и саппорта в виде драконихи танчит всяких берсерков и героев, нападающих на неё толпами. А два паладина просто долбят врагов по 4 раза в ответку и не боятся ничего. Баланс тут просто потрясающий конечно. Эмблемки и раньше были сломанные, но эта даёт им фору в этом плане.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 July 2020, 21:20
Отправлено #1283


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Так, близится завершение арки Валма. Я уже у дворца главгада местного и мне есть что сказать насчёт всего увиденного.

КАКОЕ ЖЕ ЭТО НЕВЕРОЯТНОЕ ГОВНО. Особенно глава 19. Уровень, мать его, карты Бертрама из FE9 на Маньяке. Просто чисто поле с кучей фортов по бокам. Вообще без ландшафта, местность тут никак не использовать. И с чудовищным количеством врагов и подкреплений. Я знаю уже как это пройти, просто выберу опять своих самых мощных солдат и пойду откручу башку боссу наверху, пока враги убьются о них. Делаю это постоянно, работает как часы. Но это же хрень собачья, это не TRPG, а убожество какое-то. Это не то, за что игры серии любил и уважал. Тут вообще ничего хорошего нет в игровом процессе. Как это можно хоть немного хвалить? В самой первой части для NES был дизайн карт лучше. Вы там звезданулись что ли, создавая такое, а? Скажу больше. Я страшно ненавижу Тракию и шестую часть, они злые и ненавидят тебя, втаптывая в говно постоянно. Но я лучше 100 раз буду в них играть, получив массу противоречивых впечатлений, чем в этот унылый, никчёмный и бездарный высер. И это я ещё сюжетки не касаюсь, а она тут ни о чём вообще. 1.9 миллиона проданных копий, долбить вас в пердак, офигенно просто. Глядя на это, я предпочёл бы чтобы серия умерла на 12. потому что такая погань не должна иметь права на существование. Я не прошёл ещё игру до конца, но я уже могу сказать, что это самая худшая игра в серии. Даже хуже Гайдена, ведь тот вышел в начале 90х и усилиями не самых опытный и умелых тогда разработчиков, а эту ссанину родили в 2012.

Хыхы, помнится в теме давно постил ссылку, где фанат Авейкенинга поливал Генеалогию говном. Так вот, после того что я увидел здесь, этого деятеля надо в сральнике утопить, четвертовать и останки отдать на съедение свиньям. Потому что даже неровная, местами скучная и полная неоднозначных и спорных моментов Генеалогия в 100500 раз лучше FE 13. Да что там, любая лучше будет. И если я в будущем ещё раз увижу как кто-то нахваливает Авейкенинг, при этом кидаясь на другие игры серии, серьёзно я его воспринимать не буду никогда.

А вообще стоило просто вот это запостить и не надо было стену текста писать. Благо отражает на все 100 мои ощущения от осиленного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 July 2020, 22:03
Отправлено #1284


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну, что, 14 после этого не боишься играть big_lol.gif ?
Цитата
Глядя на это, я предпочёл бы чтобы серия умерла на 12.

Ага, щас, я б после ремейков первой и третьей части, выпущенных как две отдельные игры, не отпускал бы её туда пока не сделали бы ремейк третьей. Собственно только она меня там и интересует. Ну и ещё интересно было бы if и 4 сезона погонять. А Пробуждение как-то меня мало интересует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 July 2020, 22:13
Отправлено #1285


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ну, что, 14 после этого не боишься играть big_lol.gif ?

В одном из трёх сценариев, как говорят, толковый мап дизайн завезли. И вообще всё сложно и интересно. Ради такого можно и проигнорировать никчёмную сюжетку.

Цитата
не отпускал бы её туда пока не сделали бы ремейк третьей

Сомнительный вариант. А вот ремейк шестёрки возможен, лол.

Цитата
Ну и ещё интересно было бы if и 4 сезона погонять. А Пробуждение как-то меня мало интересует.

Авейкенинг смело пропускай, особенно если Арханею любишь. Мне лично Три Хаты интересны, но пока эмуль сырой и буду ждать доведения его до ума. И ещё Валентия же, блин. С одной стороны любопытно, а с другой ремейк сраного Гайдена же, бррр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 July 2020, 22:28
Отправлено #1286


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
В одном из трёх сценариев, как говорят, толковый мап дизайн завезли.

Осталось только понять какой именно big_lol.gif .
Цитата
Сомнительный вариант. А вот ремейк шестёрки возможен, лол.

Пардон, описался, ремейк второй. Вот его как раз сделали, так всё нормально.
Цитата
Авейкенинг смело пропускай, особенно если Арханею любишь. Мне лично Три Хаты интересны, но пока эмуль сырой и буду ждать доведения его до ума. И ещё Валентия же, блин. С одной стороны любопытно, а с другой ремейк сраного Гайдена же, бррр.

Мне в основном интересны части, где кроме людей ещё и монстры всякие есть. Потому и Валенсия и ремейк Гайдена, ура!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 July 2020, 22:44
Отправлено #1287


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Осталось только понять какой именно

Конквест.

Цитата
Пардон, описался, ремейк второй. Вот его как раз сделали, так всё нормально.

Попробуй на эмуле как-нибудь с отключением анимаций. Может даже осилишь.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 06:33
Отправлено #1288


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну, осталось 2 миссии до конца в Авейкенинге. Всю ночь нажимал всё-таки. И словами не описать насколько эта игра меня за... надоела мне короче. Толпы перекачанных врагов, зерг раш этой толпы на тебя, постоянные подкрепления, ублюдские карты миссий. Ничего не меняется. Лишь иногда (внутри замков обычно) есть просветы чего-то неплохого, но не более. Ни одной интересной зарубы за всю игру, я хренею. Кроме завышенных статов у врагов и закидывания мясом здесь ничего нет. Игра на хард+классик была ошибкой, оно игру лучше не делает, а скорее даже наоборот. Но раз начал, то добью, чего уж. А так хочется дропнуть, кто бы знал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 July 2020, 09:22
Отправлено #1289


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ни одной интересной зарубы за всю игру, я хренею.
А уж как я хренею, читая всё это. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 09:57
Отправлено #1290


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Но раз начал, то добью, чего уж. А так хочется дропнуть, кто бы знал.
Полагаю к сюжете за японцев в следующей части ты готов? Из того что я знаю она не далеко ушла от Авейкенинга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 10:21
Отправлено #1291


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Полагаю к сюжете за японцев в следующей части ты готов? Из того что я знаю она не далеко ушла от Авейкенинга.

Кстати, у тебя то какое мнение насчёт этих новых эмблемок? Вроде упоминал что не нравится, но хочется поподробнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 12:29
Отправлено #1292


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кстати, у тебя то какое мнение насчёт этих новых эмблемок? Вроде упоминал что не нравится, но хочется поподробнее.
Особого мнения по поводу эмблемок у меня нет.
По поводу отношения к Авейкенингу я писал не так давно. Взяли все что было в серии, смешали воедино и получили непонятное говно. Потому как мешали все подряд и совершенно бездумно. Вдобавок приправили все это совершенно безобразными оригинальными идеями: дизайном (а точнее его отсутствием) миссий, сюжетом третьесортного онямэ, имбалансной системой "спаривания" двух юнитов в одного, наделенного преимуществами обоих, но лишенного каких-либо недостатков.

С Фейтс ситуация менее однозначна. Там действительно было видно, что разрабы старались привнести в серию что-то новое. У той же системы совмещение двух юнитов в один отряд теперь появились свои сильные и слабые стороны и е приходится пользоваться с умом. Тем более что юниты противника также научились объединяться в пары.
Геймплейно тут все крайне спорно и зависит от выбранной компании.
В Конквесте самый интересный дизайн миссии. За что его заслуженно хвалят. Хотя по мне геймплей ушел в какой-то паззл. Где под конкретную ситуацию нужно подбирать конкретные решения. Так например, игра очень любит в самые неподходящие места засовывать стрелков, которые после атаки перетягивают твой юнит к себе вплотную. А чаще всего сидят они за стеной и в окружении других врагов. Из-за чего пропустив хоть одну атаку от такого лучника ты фактически терял своего юнита, т.к. он оказывался отделен от основных твоих сил его тупо рвала на части вражеские солдаты. Поэтому играя в Конквест крайне важно проверять какими скиллами обладает каждый противник. Т.к. даже самые хилые бойцы могут обладать умением отражающим обратно нанесенный урон и ты запросто потеряешь своего топового бойца, т.к. тот фактически забьет до смерти сам себя.
Ну и про сюжет вообще не стоит говорить. История о том как ОЯШ пытается изнутри развалить империю зла оставаясь при этом белым и пушистым выглядит откровенно убого.
Берфрайт, как я говорил почти точная калька с Авейкенинга. Банальные миссии. Банальная история про то как империя добра убивает империю зла силой дружбы, кровных уз и с бесконечного гринда.
А вот Ревелйшнс, это просто какой-то абсурд. Там буквально в каждую миссию решили напхать как можно больше гиммиков ровно с одной целью - не дать тебе нормально поиграть. Причем гимиики эти никак не вяжутся с тактической боевкой. Летающим взад-вперед островкам место в каком-нибудь платформере, но не в ТРПГ. Радует что нет миссий где дал победы не приходится прыгать по грибам и ломать головой кирпичи. С сюжетом тоже все плохо. Он настолько мутный и плохо прописанный, что разрабам пришлось выпускать целый ДЛЦ поясняющий что-там на самом деле произошло. При том что это вроде как должен быть каноничный, ультимативный рут сочетающий в себе все лучшее от предыдущих компаний. В итоге получилось с точностью до наоборот.
Ну и часть популярных механик здесь остались ровно для галочки. Вроде того же деторождения. В Генеологии смена поколений была важным моментом как в сюжете, так и в игровом процессе. В Авейкенинге это бы по большей части фансервис, но он хоть как-то был подвязан к истории.
В Фейтс же женитьба и рождение детей сделано настолько костылоно, что переходит в разряд пародии. Потому как дети не играют АБСОЛЮТНО никакой роли в сюжете, при рождении родители тотчас выкидывают их в параллельное измерении с ускоренным течением времени. Из-за чегомисиию спустя два 17-и летних папы и мамы извлекают из этого астрального детского сада свое (уже 17-и летнее) чадо и после чего начинают удивляться, а чего это их сын носит женское белье. eusa_clap.gif
Причем если кто думает что я иронизирую, то нет это именно то что будет происходить в Фейтс, кото-то тратил свое время, кому-то платили деньги чтобы он придумал эту дичь.

По Теням Валенитии много не скажу. С игрой знаком только по летсплею Мэнгса. Но общее вечатление такое что старую игру очень хорошо припудрили, чтобы она хорошо смотрелась даже сейчас. Но суть ее ровно той, что была почти 30 лет назад.

По 3-м Хаткам скажу даже меньшее. Т.к. за игрой практически не следил, знаю что в комьюнити она стала поводом для бесчисленных срачей. Также заинтересовала реакция Хашмала, что ее сюжет это как Колд Стил которому ампутировали мозг. Из-за даже любопытно взглянуть насколько там все действительно плохо. Куда уж хуже то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 12:41
Отправлено #1293


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
По 3-м Хаткам скажу даже меньшее. Т.к. за игрой практически не следил, знаю что в комьюнити она стала поводом для бесчисленных срачей. Также заинтересовала реакция Хашмала, что ее сюжет это как Колд Стил которому ампутировали мозг. Из-за даже любопытно взглянуть насколько там все действительно плохо. Куда уж хуже то?

О как? А ведь как раз на персонажей больше всего тут фапают и чуть меньше на сюжет и мир. Частенько говоря что это едва ли не лучшее что было в серии в этом плане, лол. В таком случае прискорбно, чо. Хотя вкусы Хашмала довольно своеобразны, так что сильно верить ему не буду.

Цитата
Но общее вечатление такое что старую игру очень хорошо припудрили, чтобы она хорошо смотрелась даже сейчас. Но суть ее ровно той, что была почти 30 лет назад.

Ну, как говорили разрабы, это и было их целью. Вот только сколько Гайден ни причёсывай, его основные фишки - это говно полное по большей части. TRS вон тоже много из него вязала, хыхыхы.

Цитата
С Фейтс ситуация менее однозначна.

Как я и думал. Конквест может попробую, а вот к остальному даже притрагиваться не буду. Второго опыта уровня Авейкенинга я не переживу. Лучше в Вестарию понажимаю или в Тракию.

И да, Домарик, как тебе сравнения Авейкенинга и Генеалогии? В тему тех, кто считает что второе лучше.

О, чуть не забыл. Авейкенинг же сеттинг Арханеи вытрахал как мог. Уже за одно это его стоит казнить через Матумбу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 13:48
Отправлено #1294


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
О как? А ведь как раз на персонажей больше всего тут фапают и чуть меньше на сюжет и мир. Частенько говоря что это едва ли не лучшее что было в серии в этом плане, лол.
Если сравнивать 3Н и Сены, то пока могу сказать что мне намного больше нравятся как в 3Н персонажи преобразились после таймскипа.
Тогда как все на что хватило Фалком чтобы показать взросление персонажей исключительно через надувание сисек, и отращивание волос. Серьезно, в Хатках напремер Мерседес по прошествии лет стала носить короткую стрижку, то креативное банкротство Фалком в даже в таких мелочах поражает. Просто еберем старый дизайн, удлиняем волосы, одеваем в более шлюховской наряд и если это персонаже не классифицируется как лоля увеличиваем на 3 размера грудь - редизайн от бога.
Цитата
Ну, как говорили разрабы, это и было их целью. Вот только сколько Гайден ни причёсывай, его основные фишки - это говно полное по большей части. TRS вон тоже много из него вязала, хыхыхы.
А стоило бы. основа у гайдена как у ремейка была отличная. Но все портил архаичный дизайн многих кагаизмов.
Цитата
О, чуть не забыл. Авейкенинг же сеттинг Арханеи вытрахал как мог. Уже за одно это его стоит казнить через Матумбу.
Разве у Авейкенинга с ФЭ1/3 было много общего? Ну кроме "Марта", Тики, Фальшиона и того, что события происходят на том же континенте 1000 лет спустя.
Цитата
И да, Домарик, как тебе сравнения Авейкенинга и Генеалогии? В тему тех, кто считает что второе лучше.
Я вообще не понимаю как эти игры можно сравнивать? Разве что только развести срач ради срача стравив бумеров с зумерами. Но что у них общего, кроме принадлежности к одной серии и возмножности спаривать юнитов для выведения имбового потомства?
Авейкенин, и я не устану повторять, это калька со всего что есть в серии. Которая ни привнесла ничего нового По крайней мере того, что выдержало проверку временем.
Генеология (как и Гайден)же была переосмыслением буквально всего чем на тот момент были ФЭ. И большинство из его уникальных механик были созданы именно того чтобы поддерживать нарратив. Тогда как в Авейкенинге нарратив был подвязан к остальным механикам белыми нитками просто потому что выпускать 2010-х года крупную виабушную РПГ просто несолидно.
А так, единственное что можно сравнивать Авейкенинг и Генеологию это левел дизайн. В этом плане они обе еще то УГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 14:04
Отправлено #1295


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Если сравнивать 3Н и Сены, то пока могу сказать что мне намного больше нравятся как в 3Н персонажи преобразились после таймскипа.

Это да. Некоторые прям сильно так изменились. Тот же Дмитрий.

Цитата
А стоило бы. основа у гайдена как у ремейка была отличная. Но все портил архаичный дизайн многих кагаизмов.

Sacred Stones в этом плане куда лучшее переосмысление чем TRS и Валентия, я считаю.

Цитата
Разве у Авейкенинга с ФЭ1/3 было много общего? Ну кроме "Марта", Тики, Фальшиона и того, что события происходят на том же континенте 1000 лет спустя.

Там от мира оригинала вообще ничего не осталось, даже упоминаний старых стран и личностей тамошних. Как будто между событиями Авейкенинга и трёшки огромная дыра образовалось, где ничего не происходило. С какого-то хрена ожила Нага и стала местным аналогом богини, говорящей типа глубокомысленную и напыщенную муйню. Драконы земли не полезли из заточения, хотя эмблема была разобрана и давно. Тема драконов не раскрыта кроме как двух тян, одна из которых вообще ни о чём. Гото, Банту и Зейн будто испарились. И вообще есть ощущение что всю сюжетку из Авейкенинга пришили сюда просто потому что. Сеттинг Арханеи ему нахрен не нужен и сама игра ему ничего не даёт. А сама история просто повторение уже былого, только с никчёмным Гримой без прошлого и целей вместо вполне мотивированного и понятно Медиуса.

Цитата
А так, единственное что можно сравнивать Авейкенинг и Генеологию это левел дизайн. В этом плане они обе еще то УГ.

Не, Генеалогия получше будет. В ней встречаются интересные моменты всё же. Вроде хитрого рекрутинга некоторых персонажей. Коварных ситуаций вроде пробивания к усыпляющему боссу под обстрелом баллист и в неприятной местности. Битва на несколько фронтов в седьмой главе. Догонялки с Джулиусом и Иштар в десятой миссии, где надо обхитрить врагов и не дав принцу сделать из тебя отбивную. Такое вот короче. И я уж не говорю о том, что карты в Генеалогии куда красивее и выглядят так, будто ты реально пересекаешь страны и самую разную местность. Плюс есть ощущение, что за этими картами что-то стоит, есть идея и бэкграунд какой-то, а не что они просто тут ради того чтобы были и всё. Беда Генеалогии - это слишком большая разница между кавалерией и пехотой, да малая плотность событий для карт таких размеров. Из-за чего больше тратишь времени на перемещение юнитов чем на сражения сами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 18 July 2020, 14:32
Отправлено #1296


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
сли сравнивать 3Н и Сены, то пока могу сказать что мне намного больше нравятся как в 3Н персонажи преобразились после таймскипа.

Но мне нравится, что некоторые успели постареть на 15 лет, учитывая, что прошло 2-3 года внутри избух, как я помню. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 14:55
Отправлено #1297


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Sacred Stones в этом плане куда лучшее переосмысление чем TRS и Валентия, я считаю.
Не уверен что стоит считать СС переосмыслением Гайдена, т.к. он взял некоторые основы. Но что-то особенного с ними не сделал. Та же карта восприимается скорее как рудимент, на которой ничего толком не происходит. Тогда как в гайдене/Валентии и TRS по ней помимо тебя перемещались и отряды противника. Также крупным упущением на мой взгляд было разделение прохождения на в сценария в зависимости от выбора лорда, вместо параллельного прохождения. Тем более что до момента воссоединения сюжетные лини Эйрики и Ефрема друг другу не противоречат.
Цитата
Там от мира оригинала вообще ничего не осталось, даже упоминаний старых стран и личностей тамошних. Как будто между событиями Авейкенинга и трёшки огромная дыра образовалось, где ничего не происходило. С какого-то хрена ожила Нага и стала местным аналогом богини, говорящей типа глубокомысленную и напыщенную муйню. Драконы земли не полезли из заточения, хотя эмблема была разобрана и давно. Тема драконов не раскрыта кроме как двух тян, одна из которых вообще ни о чём. Гото, Банту и Зейн будто испарились. И вообще есть ощущение что всю сюжетку из Авейкенинга пришили сюда просто потому что. Сеттинг Арханеи ему нахрен не нужен и сама игра ему ничего не даёт. А сама история просто повторение уже былого, только с никчёмным Гримой без прошлого и целей вместо вполне мотивированного и понятно Медиуса.
Можно конечно сказать что 10 веков это охренть какой долгий срок, но мы то знаем реальную причину...
Цитата
Не, Генеалогия получше будет. В ней встречаются интересные моменты всё же.
Да, но как ты сказал все они только подчеркивают разницу между величественными кавалеристами и ничтожными кнехатми. Ну и расположение вражеских сил в Генеалогии редко пестрит разнообразием. В основном это авангард которые тупо бегут толпой на твой ближайший замок и лидер, охраняющий свою базу, + несколько миньонов поблизости. А все из-за того что карты с одной стороны огромны. С другой - очень сегментированы и на каждом сегменте не так то просто развернуться. Потому больше всего запомянаются именно те моменты, когда движуха происходит одновременно в 2-х разных сегмента. Что к чести Каги происходт довольно часто. Однако рассматривая расстановку вражеских юнитов по отдельности я не могу назвать постановку сражени Генеалогии чем-то выдающимся.
Впрочем это можно считать как сильной так и слабой стороной игры. Тут уже все зависит от восприятия каждого играющего. Так шастанье по лесам Верданакому-то покажется бессмысленной тратой времени, другой же скажет что так и было задумано и это ирает на руку атмосфере игры, т.к. именно в этих лесах происходит один из ключевых сюжетных моментов игры.
В общем нужно настоится на одну волну с аутизмом Каги. Потому как по другому ни один нормальный человек, только сразивший в жестоком бою императора Гранвелля, вместо того чтобы переступить через его труп и войти в замок своих предков как победитель, не поскачет Селифом на мыс у моря. И предаться размышлениями о высоком, чтобы внезапно увидеть секретную сцену встречи ГГ с призраками своих родителей и получить в награду полезное колечко.
Про эпизод с кольцом для Ардэна я вообще промолчу. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 15:15
Отправлено #1298


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Но что-то особенного с ними не сделал. Та же карта восприимается скорее как рудимент, на которой ничего толком не происходит. Тогда как в гайдене/Валентии и TRS по ней помимо тебя перемещались и отряды противника.

Вот не помню, можно ли сбегать из боёв с шатунами в оригинале Гайдена. Но по-моему всё это может обернуться тем ещё филлерным говном как в TRS. И да, разве что в Камнях по карте монстры не бродили? Точно помню что были, хоть и редко с ними связывался.

Цитата
Можно конечно сказать что 10 веков это охренть какой долгий срок, но мы то знаем реальную причину...

Ну, в Авейкенинге хоть что-то есть, пусть и очень немного. А Фейтс вообще днище в плане мира. После такого не удивлён что Трём Хатам радовались сильно.

Цитата
Ну и расположение вражеских сил в Генеалогии редко пестрит разнообразием. В основном это авангард которые тупо бегут толпой на твой ближайший замок и лидер, охраняющий свою базу, + несколько миньонов поблизости.

С другой стороны выглядит убедительно и как-то правдоподобно что ли. Вот у нас командир, от наличия и талантов которого зависит как хорошо действуют враги. Вот кавалерия мощная на тебя бежит. Вот лучники подсирают сзади них. А возле замка стража находится и баллисты всякие в неудобных местах. Есть ощущение военных действий игрового псевдосредневековья. Возможно у врага даже есть хитрый план чтобы доставить тебе проблем. Вроде отряда пегасов на базу, пока ты возишься с дуболомами вдалеке. А когда я впервые увидел как лидер вражеский вернулся в замок, отхилился и привёл подкрепление, вообще прифигел. Да, в более типичных для серии картах геймплей работает куда лучше. Но там всё как-то мелко и локально ощущается за редкими исключениями. А тут нет. Но опять же, это скорее к ощущениям и связанности геймдизайна с тем, что пытался изобразить автор. Эти игра тоже выгодно отличается от Авейкенинга и многих других игр серии. Так как при скучном дизайне миссий в Авекенинге нет ничего за ними, а на фоне остальных Генеалогия смотрится очень оригинально. Поэтому не хочу чтобы в потенциальном ремейке эту фичу урезали. Ощущения не те будут совершенно.

Цитата
В общем нужно настоится на одну волну с аутизмом Каги. Потому как по другому ни один нормальный человек, только сразивший в жестоком бою императора Гранвелля, вместо того чтобы переступить через его труп и войти в замок своих предков как победитель, не поскачет Селифом на высокий мыс у моря. И предаться размышлениями о высоком, чтобы внезапно увидеть секретную сцену встречи ГГ с призраками своих родителей и получить в награду полезное колечко.

Пожалуй, да. Всё чаще стал замечать, что мне нравятся такие вот не идеальные, порой даже экспериментальные игры. Лишь бы в них была вложена душа и море усилий, а за происходящим были какие-то идеи и задумки что-то этим показать.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 16:50
Отправлено #1299


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И да, разве что в Камнях по карте монстры не бродили? Точно помню что были, хоть и редко с ними связывался.
Отряды монстров иногда произвольно появлялись на карте в локациях (вне городов). Но сами по себе не бродили. Просто возникали и исчезали тут и там после каждого пройденного сражения. Другое дело, что даже в плане гринда от них не было толка, потому как все желающие поднабраться дополнительного опыта шли на первый этаж Башни Вални и там зачищали первый этаж. Населяющие его враги не представляли никакой угрозы, а опыта за босса там отсыпали крайне много.
Цитата
Так как при скучном дизайне миссий в Авекенинге нет ничего за ними, а на фоне остальных Генеалогия смотрится очень оригинально. Поэтому не хочу чтобы в потенциальном ремейке эту фичу урезали. Ощущения не те будут совершенно.
Честно говоря мне очень смутно представляется ремейк 4-ки. Потому как с ее масштабами , полет фантазии дизайнеров может улететь в любом направлении. И ввиду того что серия сейчас переживает кризис идентичности, это может привести к совершенно непредсказуемым последствиям.
Поэтому возможно IS действительно сперва ремейкнуть 6-ю часть. Хотя я не вижу большого смысла. Как игра она не содержит в себе какого-то "скрытого потенциала" оставшегося нереализованным из-за технологических ограничений своего времени. Не то чтобы игра изначально представляла из себя что-то уникальное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 17:08
Отправлено #1300


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Честно говоря мне очень смутно представляется ремейк 4-ки. Потому как с ее масштабами , полет фантазии дизайнеров может улететь в любом направлении. И ввиду того что серия сейчас переживает кризис идентичности, это может привести к совершенно непредсказуемым последствиям.

Для меня это игра из категории "лучше не трогать". Да, у неё хватает проблем, но лучше уж пусть будет не огранённый алмаз чем возможное чудовищное говнище. Пускай останется в истории как нечто уникальное и необычное, хоть и не доведённое до ума. Интересно было бы, если её Мацуно дали на доработку как фрилансеру. Крайне маловероятный вариант, но он то, кстати, как раз имеет опыт создания масштабных игрулек, Ogre Battle у него схожая по размаху была.

Цитата
Поэтому возможно IS действительно сперва ремейкнуть 6-ю часть. Хотя я не вижу большого смысла. Как игра она не содержит в себе какого-то "скрытого потенциала" оставшегося нереализованным из-за технологических ограничений своего времени. Не то чтобы игра изначально представляла из себя что-то уникальное.

Её причесать можно максимум. Сделать более внятным способ получения лучшей концовки. Улучшить саппорты. Промоушен ГГ сделать раньше. Подкрепления пофиксить. Расчёт попаданий не таким злым и мелким. Персонажам немного глубины добавить. Так то крепкая игра, далеко не худшая в серии, пусть и вторичная очень. Ну и графен подтянуть со звуком, чего уж там. Если сделают, поиграл бы с удовольствием. Если не обосрутся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 17:37
Отправлено #1301


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Интересно было бы, если её Мацуно дали на доработку как фрилансеру. Крайне маловероятный вариант, но он то, кстати, как раз имеет опыт создания масштабных игрулек, Ogre Battle у него схожая по размаху была.
Только у Мацуно схожий с Кагой взгляд на индустрию и аналогичное нежелание связываться с большими проектами и крупными компаниями.
Вдобавок и Ogre Battle страдает ровно от тех же недостатков что и Генеалогия. Ты должен досконально знать все особенности, все механики, иметь желание заглянуть под каждый камень чтобы по достоинству оценить все плюсы игры. Казуальное прохождение без вникания в суть игры принесет скорее разочарование.
Цитата
Её причесать можно максимум. Сделать более внятным способ получения лучшей концовки. Улучшить саппорты. Промоушен ГГ сделать раньше. Подкрепления пофиксить. Расчёт попаданий не таким злым и мелким. Персонажам немного глубины добавить. Так то крепкая игра, далеко не худшая в серии, пусть и вторичная очень. Ну и графен подтянуть со звуком, чего уж там. Если сделают, поиграл бы с удовольствием. Если не обосрутся.
Это на самом деле не повредит ни одной из старых игр. Но более всего от такого ремейка выиграла бы 9-я часть, со своими топорными анимациями и уродливыми модельками состарившаяся хуже любой из ГБАшных игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 19:20
Отправлено #1302


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Последняя миссия в Авейкенинге - это самый ублюдский эндгейм из всех FE что я видел. На нормале там мир и покой, конечно. На харде же это просто хреналион очень перекачанных врагов на крохотной и ровной локации, где вообще местность не использовать. Так что или ты прокачанный до максимума или страдай. И постоянные подкрепления, куда же без них. В FE6 и 8 был лёгкий эндгейм, но не раздражающий. В FE4 был охренительный эндгейм, где было много всякого. В FE 7, 9, 11, 12 был норм эндгейм, не слишком сложный, но и не простой совсем. В FE10 была никчёмная локация, но лучший финальник в серии. В TRS и FE3 был хитрый эндгейм, где можно было обосраться запросто, но задачи игроку давались интересные. На фоне этого то что я вижу сейчас в Авейкенинг - это такая параша, что словами не описать. Как же мне эта игра надоела, господи, как же я её ненавижу. Если FE3 дала мне фана на 100 лет вперёд, то Авейкенинг его высосала к хренам. Это не просто худшая игра в серии, это одна из худших игр что я вообще видел. После этого убожества жить не хочется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 July 2020, 19:26
Отправлено #1303


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Mr. Grim
Я ж тебе ещё после Шайнингов советовал в Feda сыграть, так как раз то что ты тогда просил было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 22:00
Отправлено #1304


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Всё, отмучился. Лишь благодаря реклассингу в паладинов пары персонажей и возможности формировать пары одолел эндгейм за тройку ходов, дабы не возиться с местными толпами. После этого даже титры с судьбой персонажей смотреть не стал, всё равно мне на них всех насрать. Местный хард просто отвратителен и никому не советую в него играть. Хотите челленджа толкового? 11 и 12 запустите с каким-нибудь хард модом тамошним. В миллион раз лучше будет. Там и дизайн у карт есть и мясом не сильно закидывают.

А отзыв об игре? Возможно будет. Но мне не то что писать, говорить о ней не особо хочется. Ничего мне в ней не понравилось. В лучшие моменты тут всё уныло, а в худшем просто ад говна. После этого хочется во что-то хорошее поиграть из серии, дабы скрасить впечатления. Бывает так, знаете, когда игра говно, но ты прошёл/дропнул её и забыл. А эта мне как в душу насрала. Чувствую себя крайне неприятно после её прохождения. Стыд и позор, что ещё сказать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 18 July 2020, 23:12
Отправлено #1305


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
что-то хорошее поиграть

Ты всегда можешь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 July 2020, 00:34
Отправлено #1306


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Я уже Булыжники Священные на харде начал. За 5 миссий больше фана чем за весь Авейкенинг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 July 2020, 18:58
Отправлено #1307


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Так, дошёл в харде Булыжников до развилки. Даже не знаю кого выбрать из героев. С одной стороны у Эфраима поинтереснее миссии, но корабль призрак и осада столицы Империи, аррггхх... С другой стороны у Эрики всё более просто и ровно, но ради этого ли хард запускают? По крайней мере корабль я точно люблю меньше всего в игре. Дилемма, блин.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 July 2020, 20:36
Отправлено #1308


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Сложность сценария за Эйрику это - сама Эйрика. И необходимость нянчиться с хилой принцессой вплоть до последней трети игры.
Так например у меня выглядела разницв в силах между лордами к моменту разделения на сценарии в моем последнем прохождении.
Да и в противовес кораблю-призраку у нее есть свои миссии, которые берут не столько сложностью, сколько продолжительностью и занудством.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 July 2020, 21:00
Отправлено #1309


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



В общем, решил пройти обе развилки. Сначала за Эйрику, а потом за Эфраима. Пока вроде всё просто относительно. Но посмотрим-с.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 July 2020, 21:55
Отправлено #1310


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну что ж, в полку переводов прибыло.
Во-первых, теперь у нас есть перевод... японской версии 9 части gigi.gif . Не знаю, что там такое, ни видимо фанатам виднее, что там недоперевели официально. Или у них тупо кончились Эмблемы и они уже не знают что б ещё перевести.
Во-вторых, очередной доперевод 12 части, гм... исправляющий... хмм... имена и названия...кхмм что б они ещё к-хем... лучше... кхмхм... соотвествовали Awackening, Heroes и Warriors. То есть, всё из-за чего я плевался при прохождении 11 и 12 здесь походу возвели в квадрат и ещё говорят, что лучше всё это сделали facepalm.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 July 2020, 13:11
Отправлено #1311


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Вот бывают плохие миссии, бывают нечестные, бывают кривые и унылые. Но бывают и хорошие, так что в тамошних фейлах виноват ты и только то. Так и прошло моё прохождение миссии 10 за Эйрику - "Переворот в Карцино". Не самая сложная миссия, весьма интересная, с защитой от кучи уродов в начале, с битвой на два фронта и парой хитростей. Но какая муха меня укусила - не знаю, зато знаю что тупил я там мама дорогая. 100500 лет назад должен был усвоить урок, что если есть риск, то должен быть запасной план или другой вариант. Но нет, хренью я там страдал дай бог каждому. Хмм, одинокий лучник, по которому моя всадница на пегасе может промахнуться? Оно того стоит! Хмм, куча дуболомов с топорами и высокой атакой? Пфф, мой Франц крепок и силён, они по нему даже не попадут! Хмм, может стоит лишний раз проверить зону атаки врагов? Да не, всё пучком будет! В итоге это было время позора и пустых траев. Не хватает лишь Дьявольского Топора против босса миссии. Но я не злюсь, ни разу. Ведь в отличии от кошмарного Авейкенинга тут есть дизайн карт и местность можно использовать, есть интересные задачи, а подкрепления сделаны толково.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 July 2020, 17:23
Отправлено #1312


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
есть перевод... японской версии 9 части
В японской версии 9-ки есть дополнительный режим сложностей, не доступный в версиях для других регионов. Ну и всякие мелочи, вроде немного отличающихся показателей шанса критического удара у снайперов, свордмастеров и алебардщиков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 July 2020, 12:58
Отправлено #1313


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Так, прошёл хард в Булыжниках за Эйрику. Качался мало, лишь дотянул самых слабых перед началом пути до десятого уровня. Помимо кучки стандартных проверенных ребят вроде Артура, Джошуая, Жилиама и Дюзеля набрал тех, кого раньше юзал мало. То есть Нейми, Кольма, Ванессу, Геррика, Эвана, Амелию, Наташу и Таньку. Из них к концу игры оставил немногих, не все стали достаточно сильными для эндгейма. К частью, личные миссии Эйрики были довольно простыми кроме той, где с дружком Кайлака разбираешься. И мне очень повезло, что я смог там убить босса и не дать подкреплениям добежать до меня. А вот под конец игры пришлось маленько попотеть. Оборона Теократии был весьма нервной и лишь Мирр, Дюзель и Жилиам спасли меня от поражения, не давая врагам прорваться внутрь. Ещё хуже было в предпоследней миссии в лесу. На харде тут какое-то умопомрачительное количество монстров с кучей подкреплений. Очень медленно продвигался, ожидая пока все вражеские толпы не закончатся. Но даже это так не бесит как в Авейкенинге на харде, ведь тут всегда можно сделать что-нибудь, да и местность позволяет создавать толковую оборону. Зато финальный босс прошёлся без проблем и был убит сраной Нейми, которая у меня была в числе сильнейших бойцов. В целом доволен, так как играл не ради сложности даже, а чтобы оправиться после ужасной FE 13. И оно таки получилось, на будущее ещё сюжетка Эфраима на харде есть на всякий пожарный.

Самые сильные бойцы по итогам: соколиный рыцарь Таня (с щитом от стрел сносила всё живое), Дюзель (мощный и очень прочный танк), рейнджер Нейми (точная и критовая), валькирия Наташа (хороший хиллер вышел), епископ Артур (против монстров лучше его нет), герой Геррик (быстрый и сильный, хорошо держит удар), Эйрика и Эфраим (ну а как же). Остальные менялись часто по мере прогресса в игре.

Теперь хочу FE 12 на первой харде попробовать. Предвижу что будет нечто близкое к оригинальной FE3 в итоге.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 July 2020, 19:28
Отправлено #1314


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Интересный хард мод в FE12, однако. Уже в начале игры у врагов бывает серебряное оружие. И если прозеваешь, такой деятель может втащить тебе тонны урона. Плюс подкрепления тут ходят сразу же после появления, но в отличии от Авейкенинга тут почти всегда ясно откуда они появятся и как с ними справляться, благо ландшафт здесь использовать можно и даже нужно. Не скажу что сложно дико, но охрану Лэнга возле трона было тяжело выносить. Пока внизу карты подкрепления лезут. Не снёс почти всех врагов за один заход? Тебе капут тогда. Да и гайден глава с двумя наёмниками и Легионом была непростой. Конечно, правильное позиционирование важно, но многое и от рандома зависит. Это именно та миссия, где лишний крит от твоего бойца может всё испортить. Но так то весело. Если забить на сраного аватара и бестолковые саппорт диалоги, это всё та же крутая трёшка, но более удобная и с доп. контентом. А больше трёшки геймплейно мне в серии ничего не нравится, что как бы намекает. С нетерпением жду моста и преследования от Астрама 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 August 2020, 11:46
Отправлено #1315


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Когда уже прошёл с десяток глав на харде FE12, узнал что есть свежий патч фанатский, удаляющий аватара и правящие все нехорошие изменения ремейка. Воистину спешка - изобретение шайтана. Обидно, блин.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 August 2020, 12:59
Отправлено #1316


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Удаляющий в каком смысле? Все диалоги с самодельной мэрисьюхой? ли удаляющий из игры сам юнит? Или то и другое, возвращающая ФЭ12 к стандартам ФЭ3?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 August 2020, 14:05
Отправлено #1317


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Вот описание изменений:

Base patch:
Restore FE3 dialogue where FE12 is missing or conflicting with it
Restore FE3 terminology according to 2008 VincentASM and RPGuy
Remove Kris from all main story dialogue scenes

FE3 Mechanics:
Restore FE3 weapon stats
Restore FE3 personal weaponry
Restore FE3 item effects
Remove reclassing

Remove Prologue and Gaidens:
Remove the unskippable eight chapter prologue
Remove additional sidequest chapters

Называется [FE12] Old Mystery of the Emblem 2.0. Осталось по мелочам - удалить аватара с картинок в игре. В общем, получится оригинальная FE3, но со всеми квалити оф лайф изменениями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 August 2020, 14:47
Отправлено #1318


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Restore FE3 personal weaponry

О, танцовщица снова рапиру получит, отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 August 2020, 14:57
Отправлено #1319


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Что ж, хард мод Fire Emblem 12 закончен.

user posted image

И это было весьма неплохо. Вполне адекватная сложность. Местами напряжно, но без перегибов. Веселее нормала, да, тут уже одной грубой силой на забодаешь и приходится думать почаще. Игра очень сфокусирована на ходах игрока и тут зачастую лучше в свой ход вынести как можно больше врагов, чем ждать атаки соперника из-за мощи его бойцов. Да, сложность харда наполовину строится из того, что врагов больше, они сильнее, у них лучше оружие и подкрепления появляются раньше и ходят сразу же. И поругать из этого могу лишь внезапные подкрепления, которые могут выбесить, если не знаешь откуда они явятся. Но по большей части дизайн карт тут такой, что местность можно толково использовать как для атаки, так и для обороны. А всякие побочные задания вроде защиты деревень от бандитов и спасения сокровищ от воров добавляют остроты. Интересно было увидать как простые раннее миссии заиграли новыми красками. Взять ту же седьмую, где Навара и Финну встречаешься. Теперь её не прочизить легко, придётся действовать куда осторожнее. Про эндгейм вообще молчу. С начала осады Арханеи и до конца шансы игрока обосраться возрастают в разы. И боже упаси прийти к Гарнефу и его слугам без магии тишины, а у Медиуса не понять как вообще до него добраться и не убиться об вылезающих рядом с ним драконов всех мастей. Магия повторного хода то понерфлена и на всех в FE 12 не действует. Но всё же, всё проходимо, благо дизайн карт и мощь отдельных юнитов решают многие проблемы. В общем, я доволен icon_smile.gif

Самые трудные главы: 19 (из-за непростой вербовки всей Волчьей Бригады и кучи фортов с подкреплениями в конце), 20 (мощные подкрепления с двух сторон, сильный босс и хитрый дизайн локации), 22 (последняя комната - ад на земле с кучей опасных врагов), 23 (мощные маги с метеором, подвижный босс и куча драконов), 24 (тут надо продумать всё хорошо, иначе жопа)
Самые мощные персонажи: Аватар Крис в классе героя (малая защита, но силён и быстр), принц Марс (под стат бустерами отожрался сильно), вверн райдер Палла (отличные статы и хорошие приросты), фалкон найт Катрия (мобильная машина смерти), епископ Мариша (у неё посохи на все случаи жизни есть), снайпер Райан (точный, сильный и с громадной защитой). Неплохо ещё себя показали Меррик, Линда, Минерва и Огма с Сириусом. Местами были полезны Тики и Джулиан. Первая против драконов, второй как вор.

И да, добавленные для FE12 гайден главы и прологовые почти все говно и без них игра была бы только лучше. Как-нибудь напишу своё мнение о местных уровнях, тут много чего можно поведать.

Когда-нибудь может и для маньяка мода созрею, а вот лунатик и лунатик+ оставлю для ярых мазохистов. Не надо мне такого счастья. Хорошая игра всё же, но всё лучшее в ней из оригинальной FE3 и вышедшей раннее FE11.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2020, 18:00
Отправлено #1320


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Что ж, хард мод Fire Emblem 12 закончен.
Что ж, поздравляшки! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 August 2020, 18:57
Отправлено #1321


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Прохожу Shadow Dragon на первом харде (из пяти, лол). Вот такого я ждал от нормала в своё время, хоть немного веселее пошёл процесс. Но надо было выбирать второй или третий хард всё-таки, первый что-то простоват. А 4 и 5 хард оставим тем, кто хочет в дурку попасть.

user posted image

Когда же меня отпустит то уже от этой серии? Сколько можно то уже в самом деле?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 August 2020, 18:59
Отправлено #1322


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Видимо, ты решил выжать из этой серии всё. Даже если кажется, что выжимать из неё особо нечего. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 August 2020, 19:05
Отправлено #1323


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Видимо, ты решил выжать из этой серии всё. Даже если кажется, что выжимать из неё особо нечего.

Боже упаси всё выжимать из FE, врагу не пожелаю такого. Мало там просто хард модов особо жёстких вроде харда шестой или лунатика 12. Так ещё и местный аналог челленджей есть для тру-мастеров с прохождением за минимальное количество ходов. Если для каслваний есть No Damage и No Death всякие, то тут вот это. Не говоря уже о всяком лютом аде вроде прохождения без прокачки бойцов и прочего.

И так и не написал полный отзыв об Awakening. Честно говоря, даже вспоминать не хочу об этой игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 August 2020, 19:15
Отправлено #1324


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
И так и не написал полный отзыв об Awakening. Честно говоря, даже вспоминать не хочу об этой игре.
Я думаю, не стоит она того, чтобы по ней подробный отзыв писали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 August 2020, 08:59
Отправлено #1325


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну вот и Shadow Dragon на первом харде закончен. Медиус отвалился с одного крита, бедняга. И это было ни о чём, лишь немного сложнее нормала. Развел что последняя миссия и глава с убийством Гарнефа напрягли малость. Одна просто хитрая и с большим количеством опасных врагов (баллисты с атакой под 40, ороро), а во второй у меня не оказалось достаточно сильных магов для убийства Гарнефа. Пришлось поить Линду особой водичкой, дабы она могли пережить атаки Гарнефа, а рядом Лену ставить, дабы лечила. В остальном же лишь внезапные подкрепления могут вытрахать. Даже весь посох варпа не израсходовал. И реклассинг не юзал вообще с аренами. Надо было хард 2 запускать, да. Но это когда-нибудь попозже.

Лучшие бойцы: епископ Лена (очень много чего может и всегда полезна), виверн райдер Каэда, герой Огма (совсем малость сдал к концу, но крепкий дядька), паладин Абель (скорость и атака у него дикие были совершенно), Тики отожралась хорошо к эндгейму, конный лучник Вольт порадовал(приросты к статам у него лютые, ага), паладин Хардин был большую часть игры неплох.
Подкачали или не обернулись сильно хорошими: наш принц Марс, Каин, Меррик и Линда, Минерва, Палла и Катрия, Барст. Многие начала неплохо, но потом сдулись. Ну а кто-то сильно поздно прибыл, чтобы раскачивать их без арены. А кто-то просто не получил хороших приростов к статам.

В целом мне понравилось повторное прохождение игры с немного большей сложностью. Если чисто ради геймплея в FE 11 играть, то всё тут вполне неплохо. Карты не дико креативные или увлекательные, торопиться мало где надо, но без говна и гиммиков мерзких. И уж явно лучше полян из Авейкенинга, тут хотя бы ландшафт есть и позиционирование важно. И хоть в этот ремейк не добавили аватара сраного, за что спасибо. Быстро, удобно, в меру сложно и довольно весело. Зря хают эту игру так часто всё-таки, она средненькая, но именно как игра весьма ок. Количество сложностей, доступных юнитов и возможности компенсировать потери из гайден глав и дженерик юнитами, плюс реклассинг и возможность пропускать все анимации - залог хорошей реиграбельности. Хотя лично мне версия из FE3 нравится поболее всё же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 August 2020, 21:01
Отправлено #1326


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Наконец-то, после стольких перерывов, попыток и мучений, наконец-то я одолел эту сраную миссию 14 в Тракии без квиксейвов. Ух, ненавижу её всей душой, пусть и эпична что пипец.

user posted image

И хотя я догадался до более-менее выигрышной тактики (отвлекать баллисты слабыми юнитами, например, да ставить бойцов с баффами союзников неподалёку от главных заитников), рандом всё равно решал многое. Например, когда в конце внезапно попёрли драконьи всадники (с копьями против лошадок, мля) и маги лоптов. Мне ОЧЕНЬ повезло что моего Финна не слопали с говном, ведь он был рядом. Но так то весь бой Дагдар, Финн, Лейв, Асвел и Освин держали проходы к замку, пока кавалеристы сзади выбегали и подсирали, убивая врагов, после чего убегали назад. И даже доступ в гайден главу получил, лол. А также был награждён клёвым диалогом в конце главы. Травант тут великолепен и даже Арион выглядит достойно. С другой стороны меня ведь ждут миссии не менее трудные, а то и более, ох.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 August 2020, 21:08
Отправлено #1327


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim, ура! beer.gif
Успехов в последующих миссиях. Вернее, удачи. Без этого, похоже, Трахия для тебя непроходима. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 August 2020, 21:14
Отправлено #1328


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ещё надо знать что тебя ждёт в каждой главе. Потому что вслепую Тракию проходить всё равно наждачкой жопу вытирать. Можно, но зачем? Слишком многое тут не разъясняется, слишком многое можно упустить, слишком дофига внезапного говна. До сих пор не понимаю логики Каги за этой игрой. Просто нахрена?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 August 2020, 21:20
Отправлено #1329


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



А подсматривать в интернетах можно? Или интерес пропадает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 August 2020, 21:52
Отправлено #1330


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Нужно. Хотя бы немного. Без этого не поймёшь просто как много чего в игре вообще работает. Мануала то к рому не прилагается, а он нужен ой как сильно.

Мдаа, очередная глава хоть и проще предыдущей, но говно просто невероятное. Туман войны, нихрена не видно, а из темноты в любое место телепортируются маги или летят всадницы на пегасах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2024, 02:36
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.