Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Bloodlines [обсуждение]

Автор: Shadowserg 27 June 2005, 15:12

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_bl.htm

Автор: Dragon 28 June 2005, 13:41

Bloodlines - моя самая любимая часть кастлы. Музыка там великолепная - этим Bloodlines мне в особенности запомнилась. Недавно все треки оттуда повытаскивал, записав mp3 с помощью эмулятора.

Автор: T0sH 28 June 2005, 16:55

Dragon, Я тоже так же сделал! Даже папку создал Bloodlines Mp3!

Автор: Shadowserg 28 June 2005, 19:22

К сожалению Bloodlines я прошел только на эмуляторе. Запомнилась отличная музыка (Мичурэ Яманэ - браво!), кровавость, завод в германии, Эрик с копьем, но больше всего меня порадовало присутсвие в этой части Элизабет Бартли.

P.S.

Ах, да еще порадавала Связь Bloodlines с романом Брэма Стокера.

Автор: Ящер 29 June 2005, 02:55

А Bloodlines вообще игра очень лёгкая,и короткая,слишком короткая,блин! Ну что мешало сделать ещё парочку уровней? cry.gif

Автор: Dragon 29 June 2005, 02:59

QUOTE
А Bloodlines вообще игра очень лёгкая

Я так подозреваю, что проходил ты ее за Эрика... Ты не с копьем, а с кнутом ходи - намного труднее, хотя по сравнению с другими частями - Bloodlines, все-таки полегче (но не на повышенной сложности).

Автор: Ящер 29 June 2005, 07:39

Я проходил игру обеими персонажами на всех уровнях сложности. Причём не на эмуле,а на приставке,без всяких сохранений...

Автор: T0sH 29 June 2005, 11:29

ЯЩЕР, Я тоже! ТОлько я и на приставке и на эмуле! Только короткая жалко и лёгкая жалко!

Автор: Arikado 29 June 2005, 13:18

не в сложности счастье ))) Зато впечатлений уйма остаётся от игры =)

Автор: T0sH 29 June 2005, 13:36

Да впечатления ещё те!
Кстати Castlevania: Bloodlines и Contra: Hard Corps на Сеге мои наилюбимейшие игры!
Обе Конами! Даже похожи! В Контре есть секретный уровень где надо драться на арене! Там первый противник будет чел с большой башкой с железным кнутом aka Vampire Killer! Даже музыка на этом месте играет Vampire Killer только Remix!

Автор: Shadowserg 29 June 2005, 13:38

Hayabusa Я кстати это осветил в Интересных фактах. icon_wink.gif

Автор: Kocobo 30 June 2005, 10:56

Да Bloodlines - велинолепна. С детства ее помню. Тогда до завода в Германии дошел. А полгода назад кайфовал на емуляторе.... В ней есть места которые по впечатлениям даж Симфонию превосходят (немного - Симфония лучшая): М ост из костей, падающая башня....

Да, еще есть Castlevania: New Generation. Чтот никто о ней не заикался.... Почти та же Bloodlines, по чуть попроще и с некоторыми изменениями.... Любителям Bloodlines не помешала бы....

Автор: Jozef 2 July 2005, 13:38

Я в неё и играю!

Автор: Kocobo 4 July 2005, 08:56

Jozef и как? процентов на 90 схожи.

Автор: LongNail 23 July 2005, 22:44

А я первый раз в Бладлайнс сыграл тока на дримкасте,помню дали диск со всеми играми от мегадрайва поиграть,хотя у самого был мегадрайв 10 лет назад,просто кадридж с кастлой чё то мне непопадался на глаза lol1.gif

Автор: Shadowserg 23 July 2005, 23:05

LongNail У меня аналогичная ситуация. Но пройдя первый уровень на том кривом эмуле я ее забросил (уж больно кривой эмуль, а так бы прошел). И потом только прошел ее на компе. Когда уже стал фанатом.

Автор: LongNail 24 July 2005, 00:02

icon_smile.gif Shadowserg да эмуль там дествительно тормозной,дошол до завода,а там уже пройти было нереально,т.к. были невидимы круглые лезвия с выемкой прод которыми надо было ползти,также сыграл первый раз там и в Снесовские кастлы(тоже глюкавые)

Автор: Shadowserg 24 July 2005, 00:34

А я после такого "замечательного" эмуля старой, доброй Сеги, решил с эмулятором SNES'а повременить до покупки компа. Еще игра, с которой я познакомился с помощью того эмулятора была великолепная Phantasy Star IV... всю бы ее прошел... если б она не повисла... icon_sad.gif Ну да это уже не в тему.

Автор: Wargod 8 August 2005, 13:32

Если я не ошибаюсь, Бладлайнсы ориганальны:
1. Возможностью выбора персонажа (чуть ли не впервые).
2. Наличием в связи с этим оружием, альтернативным хлысту(тоже чуть ли не впервые).

Автор: Shadowserg 8 August 2005, 13:36

А как же CastleVania 3: Dracula's Curse ? Там даже персонажей поболее будет и оружия тожь.

Автор: Wargod 8 August 2005, 14:44

Я же говорю - чуть ли не впервые.

Автор: Shadowserg 8 August 2005, 15:09

Да там даже до "чуть ли" далековато будет. Учитывая, что еще за год до Bloodlines вышла Dracula X: Chi no Rondo. icon_rolleyes.gif

Автор: Wargod 8 August 2005, 15:49

QUOTE(Shadowserg @ Aug 8 2005, 05:09 PM)
Учитывая, что еще за год до Bloodlines вышла Dracula X: Chi no Rondo.  icon_rolleyes.gif
*



А что Чи Но Рондо?
Оружие только одно. Морнингстар.
Второй герой - секретный.

А тут, в Бладлайнсах - сразу двое на выбор

Автор: Shadowserg 8 August 2005, 16:29

В Chi no Rondo у героев более разный геймплей, нежели в Bloodlines, где по сути копье и кнут имеют минимальные отличия.

Автор: Wargod 8 August 2005, 16:53

QUOTE(Shadowserg @ Aug 8 2005, 06:29 PM)
В Chi no Rondo у героев более разный геймплей, нежели в Bloodlines


Я имел в виду, что Бладлайнс - первая игра, где выбрать альтернативного героя можно сразу, в самом начале игры.
Соответственно с оружием.
А что в Кастле 3, что в Чи но Рондо - там не так.

Автор: Rex Tremendae 26 September 2005, 11:16

Цитата(KOCOBO @ Jun 30 2005, 10:56 AM)


Да, еще есть Castlevania: New Generation. Чтот никто о ней не заикался.... Почти та же Bloodlines, по чуть попроще и с некоторыми изменениями.... Любителям Bloodlines не помешала бы....
*



На самом деле существует даже не две, а три игры на Сеге, которые почти идентичны:
Castlevania Bloodlines
Castlevania New Generation
Akumajo Vampire Killer

Автор: Victor 26 September 2005, 14:43

Rex Tremendae:
Все три игры есть на сайте.

Автор: Shadowserg 26 September 2005, 18:49

Да, теперь у нас на сайте выложены практически все версии игр. http://castleofdracula.narod.ru/downloads/games_series/castle_bl.htm

Автор: Lost Soul 28 September 2005, 06:48

Мне кажется что бладлайнс немного суховата,незнаю мне она не понравилась хотя прошёл 2 раза на эмуле pgen для зы2.

Автор: Rex Tremendae 30 September 2005, 09:58

Цитата(Dead Hand @ Sep 28 2005, 06:48 AM)
Мне кажется что бладлайнс немного суховата,незнаю мне она не понравилась хотя прошёл 2 раза на эмуле pgen для зы2.
*




Зато атмосфера передана идеально. Декорации очень разнообразные. Это вообще единственная игра, где действие происходит не только в Трансильвании. (Простите, AoS еще, но там вообще странная ситуация - внутри затмения).
Может, она и кажется суховатой, когда в нее играешь впервые на эмуле для зы2. Но в те временя, когда она появилась на сеге, когда не было ни SotN, ни LoI, а были только 8-битные версии и Super Castlevania 4, Бладлайнс вызывала сильные, очень сильные эмоции и суховатой ее назвать было никак нельзя. Я думаю, те, кто играл в нее тогда, с Dead Hand не согласятся.

Автор: Shadowserg 30 September 2005, 23:28

Я впервые поиграл в нее в неменее извращеном варианте, чем Deadhand - на кривом эмуляторе Сеги для Dreamcast.. Но тем не менее игра мне очень понравилась, особенно из-за прямой связи с книгой.

Автор: Lost Soul 2 October 2005, 22:46

Для меня графика не первую роль играет,а на эмуле для зы2 игра идёт просто на ура.

Автор: Rex Tremendae 3 October 2005, 08:02

Я тоже не имел в виду графику. Главное в Бладлайнс - ее атмосфера!!!
Добавил(а) Rex Tremendae, [mergetime]1128315750[/mergetime]

Цитата(Shadowserg @ Aug 8 2005, 04:29 PM)
В Chi no Rondo у героев более разный геймплей, нежели в Bloodlines, где по сути копье и кнут имеют минимальные отличия.
*




Ну, не скажи. Кнут и копье дают кардинально разные возможности. С копьем же можно высоко прыгать и очень удобно врагов мочить (я первый раз в битве с Дракулой от всех его файерболов только с помощью этого прыжка и уходил). Зато кнутом можно цепляться за потолки и качаться, как на тарзанке.

Автор: Lost Soul 3 October 2005, 09:52

Rex Tremendae Только от этой тарзанки толку мало. icon_confused.gif

Автор: Rex Tremendae 3 October 2005, 10:01

Цитата(Dead Hand @ Oct 3 2005, 09:52 AM)
Rex Tremendae Только от этой тарзанки толку мало. icon_confused.gif
*




Да, но в двух местах (в Пизанской башне и в Версале) без нее пройти невозможно...

Автор: Lost Soul 3 October 2005, 11:01

Rex Tremendae Давай не будем спорить,все кастлы хороши по своему. icon_lol.gif

Автор: Rex Tremendae 3 October 2005, 11:28

Цитата(Dead Hand @ Oct 3 2005, 11:01 AM)
Rex Tremendae Давай не будем спорить,все кастлы хороши по своему. icon_lol.gif
*




Согласен icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 11 December 2010, 15:16

Интересные скриншоты бета-версии "Кровоподтёков". icon_lol.gif
http://www.vgmuseum.com/mrp/2/bl-beta.htm

Больше всего порадовали спрайты королевы-моли, а вместо мерманов какие-то черепашки ниндзя! lol1.gif

Автор: Старина Эльп 11 December 2010, 16:19

СПасибо за информацию, действительно скриншоты порадовали. Хотя чего ожидать от Конами тех времён. Но до безумия Беты первой контры этой далеко.

Автор: Blind 13 December 2010, 10:05

засранец этот буржуй. fire.gif а чего бы не сдампить бетку?

Автор: Re Dogg 15 January 2011, 16:39

Прошел Bloodlines примерно года два назад на эмуле. Замечательная игра в серий, атмосферная. Порадовал детальный дизайн уровней и персонажей. Игра схожа по звукам и геймплею с моей самой любимой игрой на сегу Contra Hard Corps (только japan version, амереканцы контру убили, а европейцы вообще зделали некрофилийную оргию - вставив уродливо прориосованных роботов в игру).
В игре два главгироу, я считаю это лишним, но всеж.
Первый герой это John Bel... Morris. Ну тут все стандартно: кнут, варвар, доп оружие, пойти и уничтожить силы тьмы. Только лазерный кнут немножко не понравился user posted image Не нравиться мне этот лазер шмазер не к месту он.
А вот второй главгироу поинтересней. Эрик Лекард - эдакий испанец блондин с милым женским лицом, в японской версий конечно.

user posted image А еще кто то писал мне что смазливые мальчики пошли с SotN, как видете это случилось немного раньше.

Главное оружие Лекарда копье (sic!)алукарда. Может быть меня кто нибудь просветит - откуда у алукарда взялось копье? В трешке ни каких копьев я что то не припомню. Только в SotN которая вышла три года спустя и то только в версий на сатурне у алукарда появилось копье...

Замечательна фишка игры это то что на каждом уровни свои враги, многие из них знакомы нам по другим играм, а много и совершенно новых.
Среди врагов особенно понравился и запомнился Fishmanuser posted image

Так же взята идея из SC IV битвы с промежуточными боссами, которая отлично вписалась в игру. Из промежуточных боссов особенно запомнился Адский сторожевой пёс. Толи потому что он первый босс в игре, толи потому что я люблю собак, в общем припала к моему сердцу эта псина. user posted image
Самый любимый босс в игре это Принцесса-моль. Наверно самый жуткий босс среди всех кастелваний. skull1.gif
Дракула здесь тоже чертовски хорошо получился. Музыкальное оформление у Bloodlines на самом высоком уровне. Все треки понравились.

В заключение повторюсь и скажу что это замечательная игра хотя не без своих маленьких недостатков, но как говориться, кто же из нас безгрешен.

Автор: Secret Boss 16 January 2011, 19:57

Кстати, кстати! user posted image

Только что скачал эмулятор и саму игру. Прошёл пока что только первый этап. Игра восхитительная! Давненько я в неё не играл (до этого гамал на приставке, на пару с братаном, дошли тогда до Смерти).

Своеобразная Кастла. Одновременно яркая, красочная, но в то же время и довольно мрачная. Про музыку вообще ничего говорить не буду. Правда некоторые звуковые эффекты не айс.

icon_eek.gif Насколько раньше неудобным был первый босс (рыцарь), а сейчас его преспокойно забил. Но самый смаковый момент пока - это поединок с Оборотнем. Обожаю этого босса. icon_biggrin.gif


Что ж, попробуем покорить игру до конца. icon_lol.gif

Автор: Zverushk@ 2 February 2011, 04:16

прошел недавно,правда the new generation версию на приставке,хотелось бы найти оригинальный картридж,ну добавить нечего,все плюсы выше описали icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 5 February 2011, 18:58

Вчера попробовал поиграть поосновательнее. Сега в своём репертуаре и этим всё сказано. Конечно повышение эденчурности только радует. А вот мид босов малость перебор.

Автор: Secret Boss 5 February 2011, 22:34

Bloodlines очень сильно отличается от других игр серии. В первую очередь тем, что герои путешествуют не по замку и его округе, а по всей Европе. Много лет спустя нам довелось лицезреть что-то подобное в PoR.

Мне атмосфера BL нравится, за исключением этапа в Германии. Ну не вяжется для меня мир Кастлы с современным индустриальным миром. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 5 February 2011, 22:40

Кстати, что до современного индустриального мира. тут рискну предполодить, что он только для разнообразия. Ибо германия как гласит старая шутка, страна рыцарей и танков. Рыцари уже есть.

Автор: Secret Boss 5 February 2011, 22:46

Цитата(Elp2112 @ Feb 5 2011, 10:40 PM)
Кстати, что до современного индустриального мира. тут рискну предполодить, что он только для разнообразия.
*


Не знаю как насчёт разнообразия, но в BL на дворе как-никак 20-й век. Ничего уж тут не поделаешь.

Автор: Старина Эльп 5 February 2011, 22:53

Цитата(Nuculais @ Feb 5 2011, 10:46 PM)
Не знаю как насчёт разнообразия, но в BL на дворе как-никак 20-й век. Ничего уж тут не поделаешь.
*


Ну почему не поделаешь то ? в Германии полно шикарных замков даже сейчас. Кто запрещал отправить героев в красивые руины ? или катакомбы усеенные картинами некогда богатых тевтонцев. Так что не так уж тут и было безвариантно.

Автор: Secret Boss 5 February 2011, 22:59

Неее, всё равно осознание того, что наступил век индустриализации, присутствует в полной мере. icon_smile.gif

ОФФТОП

Хотя в том же Портрете умудрились визуально скрыть то, что на дворе середина 20-го века.
(Те два дебильных футуристических автомобиля не в счёт gigi.gif )

Автор: Uzur-Back 6 February 2011, 16:22

А по мне так, завод там только для того, чтобы была локация с шестерёнками и механизмами, так как таковая должна присутствовать во всех кастлах. gigi.gif

Автор: Secret Boss 6 February 2011, 16:26

Ну да, альтернатива привычной часовой башне. icon_smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 7 February 2011, 18:57

Я видел скриншоты к сеговской Кастлевании, в журнале про видеоигры (Видео-Асс Денди. Новая реальность). Тогда игра только выходила на приставку, и на снимке из игры чётко был виден таймер. В разрабатываемой вначале версии счётчик должен был присутствовать, в окончательной версии его убрали.

Автор: Secret Boss 9 February 2011, 18:20

Игра пройдена, галочка поставлена. write.gif

В целом весьма неплохо, за исключением некоторых минусов. В частности, полностью не нравится (за исключением музыки) этап в Германии. И третья форма Дракулы. А так - ништяк. Крепкий середнячок. Из этапов больше всех понравились второй и третий, а из боссов - Hellhound и Princess of Moss.

Автор: Сома 9 February 2011, 19:49

Что так долго, Nuculais? Я был уверен ты все кастлы одолел.

Автор: Secret Boss 9 February 2011, 20:12

А куда мне спешить? icon_lol.gif В Bloodlines я играл раньше, но доходил только до Смерти.

А некоторые Кастлы я проходить не собираюсь. Где-то достаточно было посмотреть со стороны, где-то размяться на паре этапов. Одни не завлекли своей атмосферой, другие - отпугнули сложностью, третьи разочаровали своей убогостью. Но в любом случае все они мною оценены.

Автор: Uzur-Back 9 February 2011, 21:45

Nuculais, третья форма это дракон со ртом в... Пузе? Если да, чем он тебе именно не понравился? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 9 February 2011, 21:48

Внешним видом - раз, своей ненужностью в игре - два.

Вот вторая форма - самый смак. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 9 February 2011, 21:55

А мне нравится, когда из него в конце кости сыплются. gigi.gif

Автор: Shadowserg 9 February 2011, 22:31

Nuculais А как тебе шизонутый этап, где надо идти верх ногами?

Автор: Secret Boss 9 February 2011, 22:38

Блеск!user posted image

Кстати, там где пространство искажается, тоже интересно бродить. icon_smile.gif Причём я на ранних этапах умудрялся в ямы падать, а здесь - ни разу. Просто сразу понял принцип действий.

Автор: Старина Эльп 11 February 2011, 21:39

Жалко сознаваться, но чую я забью на игру до лучших времён. Добрался до этапа в Германии, не понравился совершенно, по ощущения какая то "контра с кнутом".
Может я какой то не такой , но после на мой взгляд великолепного вступления, пошли разброд и шатание. Но греманский этап убил желание играть окончательно. Особенно механические жучилы в комнате с вращающимися лезвиями. Хотя да Нукулаис на мой взгляд прав игра крепкий середняк.

Автор: Shadowserg 12 February 2011, 21:51

Ну вы и отожгли "середнячок". gigi.gif Игра - одна из лучших в старой школе. Да и вообще слово "середнячок" к старой школе не применимо.

Автор: Secret Boss 12 February 2011, 21:58

Как ни крути, Серг, но четвёртый этап я совершенно не воспринимаю как кастловский. icon_smile.gif Из-за этого не могу назвать BL шедевром.

Автор: Uzur-Back 12 February 2011, 21:58

Для меня так вообще самая любимая игра из старой школы, а уровень в Германии мой любимый (в основном, из-за музыки, которая является моей САМОЙ любимой во всей серии).

Автор: Старина Эльп 12 February 2011, 22:03

Цитата(Shadowserg @ Feb 12 2011, 09:51 PM)
Ну вы и отожгли "середнячок". gigi.gif Игра - одна из лучших в старой школе. Да и вообще слово "середнячок" к старой школе не применимо.
*


Спорить не буду, но игра не совсем старой школы. Скажем так старой школы Сеговских эксклюзивов. А это немного другое.

Автор: Secret Boss 13 February 2011, 00:00

Кстати, о башне. Разрабы нехило пофантазировали, и на выходе мы получили прямо-таки огромное строение! icon_smile.gif Особенно это ощущается на заключительном отрезке пути, когда по платформам вокруг неё прыгаешь. Дух захватывает!

Автор: Uzur-Back 13 February 2011, 11:53

В пользу башни могу сказать: уровень весьма психоделичный, и музыка ещё под стать там. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 13 February 2011, 12:00

О, да! beer.gif Музыка там просто восхитительная!

Кстати, эту игру с любимой мною CoD роднит один нюанс: на третьем этапе минотавры не алебардами, а колоннами орудуют. gigi.gif

Автор: Ящер 13 February 2011, 16:03

Любопытно,что саундтрек Bloodlines писался Ямане в очень короткие сроки-начальство подгоняло gigi.gif И ко всему прочему,она самолично занималась синтезом всей музыки и эффектов.Зная особенности чипа от Yamaha,которым оснащён Мегадрайв,могу сказать,что это далеко не самое простое занятие.Вообще удивительно,как ей удалось выжать весьма приличные звуки органа и клавесина,например.

Автор: Secret Boss 13 February 2011, 16:39

Старалась тётка. gigi.gif Не ради рубля видать работала, а за идею.

Автор: Uzur-Back 13 February 2011, 17:23

Не то, что сейчас... Ээх cry.gif

Автор: Vlad Tepes 12 March 2011, 17:48

Сколько раз играл в Bloodlines, только сегодня прошёл до конца icon_lol.gif

Понравилось очень многое, тут уже не раз об этом говорилось, так что напишу что не понравилось:
* Elizabeth Bartley - племянница графа Дракулы. Просто скучнейший босс, тупо ходишь с лево на право и иногда приседаешь. А босс перед Дроком по идее должен быть не слабый, да и тем более его семейка.
* Совсем не понравился босс в Германии. По-моему оборотень как раз бы подошёл к тому уровню (который, кстати, понравился своей уникальностью).
* Дрок интересным получился, но вот только первая его форма мне понравилась.

---
Ну и всё же не могу не отметить третий уровень! Один из самых любимых уровней серии!

Автор: malin 3 June 2011, 01:21

при игре в эту часть не покидала мысль,что это какой то хак Hard Corps... icon_neutral.gif

Автор: Devil Dante 3 June 2011, 09:58

Ну ты сказанул! lol1.gif Перечислил бы что у них общего. icon_confused.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 18:30

Итак, Bloodlines... Моя самая любимая Кастлевания и одна их любимейших игр вообще. В этой игре было всё то, что по моему должно быть в Кастлевании и в любом другом хорошем сайд-скроллере: приятный геймплей, отличная музыка, хорошая графика и потрясающая атмосфера. Об атмофере стоит сказать отдельно, эта самая мрачная и жестокая Кастлевания их всех, что в совокупности с потрясающей музыкой создаёт просто невероятное ощущение во время прохождения. Музыка в этой игре вообще прекрасна, я могу ещё долго хвалить её, но лучше это услышать самому, для игры на Сеге это было просто потрясающее звучание. Любимые композиции - это THE SINKING OLD SANCTUARY и THE DISCOLORED WALL, остальные тоже хороши, но эти понравились больше всего. Приятными новшествами стали возможность выбрать одного из двух персонажей, за каждого из которых свой стиль прохождения, и то, что действо игры происходит не только в замке Дракулы. Классно всё таки подняться на вершину раскачивающийся башни или посетить завод в Германии и побить там скелетов в касках. Ещё одним несомненным достоинством Bloodlines я считаю её незатянутость и динамичность, игра проходится буквально на одном дыхании. Что подкачало в игре, так это сложность, пожалуй это самая лёгкая Кастлевания старой школы. Есть конечно несколько мест, где придётся помучаться, например, когда на третьем уровне приходится прыгать по движущимся платформам и отбиваться от налетающих горугулий, в замке Прозерпины тоже поначалу могут возникнуть некоторые проблемы. Но в целом сложность гораздо ниже, чем в других классических Кастлеваниях. Боссы же в игре вообще очень лёгкие, самые сложные из них убиваются со второго или третьего захода. Нужно сказать, что Смерть и Дракула в Bloodlines получились очень слабыми, что немного огорчает. Кстати, я обожаю босса четвёртого уровня, бой с ним несложный, но очень интересный. Ну и напоследок хочется отметить насыщенность игры всяческими эффектами и мелочами, вроде фонтана, в котором вода превращается в кровь и оттуда после этого начинают лезть скелеты. Люблю такое, вроде ничего особенного, а приятно.

Автор: Secret Boss 3 June 2011, 18:43

Цитата
в совокупности с потрясающей музыкой
На мой взгляд, самый лучший саундтрек Мичиру Яманэ. Эх, его бы на настоящих инструментах исполнить, да на диск записать, да в продажу... icon_smile.gif

Цитата
THE DISCOLORED WALL
Мррр! Шедевр! happy.gif

Цитата
Что подкачало в игре, так это сложность, пожалуй это самая лёгкая Кастлевания старой школы.
Хе, мне она почему-то показалась сложноватой. По крайней мере, Первая Кастла для меня попроще будет. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 19:11

Цитата
Первая Кастла для меня попроще будет.

Удивлён. Первую Кастлеванию я считаю одной из сложнейших игр серии наряду с Dracula X и третьей частью. И да, что конкретно казалось сложным в Bloodlines?

Автор: Secret Boss 3 June 2011, 19:15

Цитата
наряду с Dracula X и третьей частью
Да, эти две расслабиться не дают. blackeye.gif

Цитата
что конкретно казалось сложным в Bloodlines?
Честно? Не знаю даже. icon_smile.gif Наверное пара-тройка боссов, которые показались мне дюже геморными... Да и последние этапы почему-то со скрипом преодолевал.

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 19:23

Цитата
Наверное пара-тройка боссов, которые показались мне дюже геморными

Среди них определённо точно есть горгулья с третьего уровня, поначалу она мне сложной показалась, ещё и пол вращается, но потом как-то приловчился.

Цитата
Да и последние этапы почему-то со скрипом преодолевал.

А меня Пизанская Башня больше всего бесила, последующие же уровни более лёгкими показались, особенно завод в Германии. Но есть в них места, которые пройти не так то уж и просто. Кстати, ненавижу раскачивающихся чудиков с лезвиями, водящихся на пятом уровне, ох как же они меня бесили. Ещё корридор с рыцарями ненавижу, особенно двух рыцарей с луками и сволочь на колёсиках.

Автор: Secret Boss 3 June 2011, 19:27

Цитата
Среди них определённо точно есть горгулья с третьего уровня
Угадал! gigi.gif Так и не приловчился к этой заразе. И робот с четвёртого этапа мозги клепал.

Цитата
А меня Пизанская Башня больше всего бесила
Этот этап мне ОЧЕНЬ нравится, наверное поэтому на помехи и неудачи там не обращал внимания. icon_smile.gif

Цитата
ненавижу раскачивающихся чудиков с лезвиями, водящихся на пятом уровне, ох как же они меня бесили. Ещё корридор с рыцарями ненавижу, особенно двух рыцарей с луками и сволочь на колёсиках.
А уж как я матюгался на них! fire.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 19:38

Цитата
Так и не приловчился к этой заразе.

Атака шариками у неё мерзкая. Вроде и знаешь как увернуться, но всё равно напарываешься. Ещё и раскачивающийся пол усложняет битву. Но в целом битва нетрудная, немного реакции лишь нужно.

Цитата
И робот с четвёртого этапа мозги клепал.

А вот он лёгкий, если знать все его фокусы. Поначалу с ним тоже мучался, но потом разобрался и без труда его сношу. Правда иногда всё же напарываюсь на его атаки.

Цитата
Этот этап мне ОЧЕНЬ нравится, наверное поэтому на помехи и неудачи там не обращал внимания.

Ну там по сути только участок с платформами трудный. Ибо летающие скелеты горгулий мешают и запросто могут скинуть. В Bloodlines на каждом уровне есть места непростые, но их немного. На второй уровне, например, меня участок с убывающей водой и медузами страшно бесил одно время.

Автор: Secret Boss 3 June 2011, 19:41

Цитата
Атака шариками у неё мерзкая... немного реакции лишь нужно
Вот именно. Мерзкая. А помимо реакции чуток везения не помешает. icon_smile.gif

Цитата
На второй уровне, например, меня участок с убывающей водой и медузами страшно бесил одно время.
Аналогично. fire.gif Я перед этим участком в один прекрасный момент квиксейв даже сделал.

Автор: malin 3 June 2011, 20:13

Devil Dante

звуки и визуальный стиль.Даже спецэфекты чуть ли не впрямую перетянуты...

PS:вообще то это была полушутка

Автор: Misericorde 2 November 2011, 00:16

Я не помню, как звали джентльмена с алебардой, но он пробуждал во мне особенно тёплые чувства... особенно его ореол таинственности и куда более соблазнительно прорисованная фигура, нежели у Бельмонта.

Кхем... вернёмся к обсуждению "Bloodlines". Определённо, мне нравилось подпрыгивать с помощью алебарды - это решало ряд проблем, например, позволяло моментально расправляться со скелетами, бросающими в персонажа кости. Прошла я боссов четырёх, наверное. Помню, что дальше не продвинулась из-за нехватки времени, - у меня был срочный переезд, и я отложила игру; а потом так и не вернулась, удалившись в другие игры (например, в перепрохождение "Demon's Crest" - как оказалось, ради второй концовки, - или в прохождение "Dragon's View").

Автор: Старина Эльп 2 November 2011, 00:22

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:16 AM)
Я не помню, как звали джентльмена с алебардой, но он пробуждал во мне особенно тёплые чувства... особенно его ореол таинственности и куда более соблазнительно прорисованная фигура, нежели у Бельмонта.

Кхем... вернёмся к обсуждению "Bloodlines". Определённо, мне нравилось подпрыгивать с помощью алебарды - это решало ряд проблем, например, позволяло моментально расправляться со скелетами, бросающими в персонажа кости. Прошла я боссов четырёх, наверное. Помню, что дальше не продвинулась из-за нехватки времени, - у меня был срочный переезд, и я отложила игру; а потом так и не вернулась, удалившись в другие игры (например, в перепрохождение "Demon's Crest" - как оказалось, ради второй концовки, - или в прохождение "Dragon's View").
*


Эрик Ле кард его звали.

Ну говоря по честному, немного то проблем и решают способности Эрика. В безумии данной кастлы, старый добрый кнут все же надежнее.

Автор: Misericorde 2 November 2011, 00:27

Цитата(Elp2112 @ Nov 2 2011, 12:22 AM)
Эрик Ле кард его звали.
Ну говоря по честному,  немного то проблем и решают способности Эрика.  В безумии данной кастлы, старый добрый кнут все же надежнее.
*



Понимаю, я это видела, но сражаться им было диковинкой, поэтому и думать было нечего. Делом чести было прохождение за Эрика (ну или просто азартом игровым - так вернее сказать). Я всё равно ещё разок попробую сыграть им, когда вернусь к этой части. Если же потерплю фиаско, сыграю Бельмонтом.

Автор: Misericorde 8 November 2011, 03:27

Итак, я уделила ей больше времени и сыграла-таки. На мой взгляд, это очень простая часть. С первой попытки я без труда (без смертей или серьёзных ранений) преодолела две стадии (правда, меня так шокировал босс в греческом храме, что пришлось его огнём вырубать). Потом периодически стала умирать, но кое-как дотянула аж до шестой стадии (и вспомнила "Иронию судьбы"), после чего в самом же начале благополучно откинулась (свалилась с обрушившегося моста - нелепая смерть).
Из двух предложенных на выбор персонажей меня устраивает именно Эрик, вооружённый копьём (или это всё же алебардой?); его способность прыгать при творческом подходе выручает весьма часто (уровень с поднимающейся водой в греческом храме, уровень с качающейся Пизанской Башней, промежуточные уровни на фабрике в Германии и так далее). К тому же, оно весьма интересно пылает на четвёртой ступени улучшения.
Боссы в этой игре очень творческие... и ненормальные, просто неадекватные, бредовые и галлюциногенные! К тому же, их ещё и по несколько штук за стадию (когда я играла первый раз, я не успела увидеть, что их бывает больше двух). Разработчики грибов обожрались, когда делали второго промежуточного босса в Версальском Дворце - колонна (я тут подумала, что "колонна" звучит точнее, хотя по мне так обычный столб)...

И все остальные: огнедышащая трупопсина и разваливающийся "призрак в доспехах" на первой стадии, заливающий всё водой колдун, пара шагающих колоссов и глинянный циклоп на второй стадии, на третьей я так и не поняла, что там за драконо-птица была в конце, на четвёртом (Пресвятая Дева Богородица! Я глазам своим не верила!) - трёхмерный оживлённый комплект из шестерёнок. Но всё это ничто в сравнении с Версальским Дворцом - после увиденного "мотыля" я едва чувство вкуса не утратила (и я вспомнила те слова: "Фи, какая гадость, эта ваша заливная рыба!") - да, я терпеть не могу насекомых, боюсь их до ужаса (причём разницы между чёрной вдовой и тараканом не делаю).

В свободное время добью эту часть. Впечатления приятнейшие.

PS. *предвкушает преодоление последней стадии и убийство графини Элизабет*

Автор: Psychedelist 8 November 2011, 17:24

Раньше прошел Эриком на легком, сейчас прошел Джоном на среднем. Уровни могут быть довольно трудными, а большинство боссов, хоть и интересные, но слишком простые, особенно Смерть и Элизабет (с учетом их близости к концу игры).
Для одних сомнительные нововведения внешнего характера могут быть приятной вещью, но мне они не нравятся. Камни вместо сердец? Серьезно? Тоже самое касается бумеранга не каноничной формы. Святую воду хоть оставили, но она тут к сожалению практически всегда бесполезна. Более существенные (и весьма немногочисленные) новшества, влияющие на геймплей, такие как обыгрывание темы башни (в частности движущийся пол на боссе) или оптические извращения в начале последнего уровня тоже обычно оставляют меня равнодушным. Как обычный платформер, игра хорошая, но как Кастлевания, одна из наименее любимых в серии. Кроме хорошей музыки и (достаточно редких) интересных пейзажей (закат в начале второго уровня), нет тут ничего за что я люблю серию. Но на expert стоит попробовать все равно.

Цитата(Misericorde @ Nov 8 2011, 03:27 AM)
Итак, я уделила ей больше времени и сыграла-таки. На мой взгляд, это очень простая часть. С первой попытки я без труда (без смертей или серьёзных ранений) преодолела две стадии (правда, меня так шокировал босс в греческом храме, что пришлось его огнём вырубать).
*
Здорово, а у меня с этим (вторым) уровнем какие-то нелады. Сейчас когда проходил, потерял на нем ЦЕЛОЕ continue, в то время как башню прошел без единой смерти.
Цитата(Misericorde @ Nov 8 2011, 03:27 AM)
Из двух предложенных на выбор персонажей меня устраивает именно Эрик, вооружённый копьём (или это всё же алебардой?); его способность прыгать при творческом подходе выручает весьма часто (уровень с поднимающейся водой в греческом храме, уровень с качающейся Пизанской Башней, промежуточные уровни на фабрике в Германии и так далее). К тому же, оно весьма интересно пылает на четвёртой ступени улучшения.
*
И на этом его преимущества не заканчиваются. Иногда, наверное против некоторых врагов (и по крайней мере на easy), его копье при одном ударе успевает бить по два раза. Что мощнее, два таких удара копьем или один кнутом я пока не знаю, но общая эффективность будет намного лучше у копья за счет задерживающего эффекта. Кнутом тоже можно бить два раза за раз, но надо придержать кнопку удара, соответственно скорость будет меньше. Еще есть вращение копья (зажать удар, чередовать лево-право), какого-либо аналога у Джона кажется нет.

Автор: Misericorde 10 November 2011, 10:54

Итак, этот рубеж пройден. Ребят, это закон подлости. Когда я увидела Смерть, то всё бы ничего, но эти карты меня сбили с толку. Затем я поняла, что надо будет ещё троих боссов убить сперва (спасибо на том, что они слабее были). Затем саму Смерть. Предсказуемо. И всё бы ничего, но в первый раз меня изрядно помяли до графини Элизабет. И графиня меня сделала. Сколько попыток у меня ушло на то, чтобы дойти до Дракулы здоровой и с пламенным копьём? Понятия не имею, я чуть не рехнулась, проходя фабрику - я так и не поняла, как бить эту шестерёночную тварь, поэтому пришлось пользоваться пламенем. Это макушка айсберга... Неужели нельзя было сделать графиню не настолько мерзкой? Это несправедливо. Дама, даже будучи злодейкой, должны быть обворожительна и прекрасна (тем более из высшего общества, графиня с подлинным аристократическим воспитанием). И всё бы ничего, но оказалось, что мне придётся ещё и оживлённого Дракулу бить. И всё бы ничего, но оказалось, что после одной смерти он становится чем-то вроде призрака, качественно колдующего всякую гадость. И всё бы ничего (да сколько ж можно?!), но оказалось, что после ещё одной смерти он становится непонятной демоновидной тварью. Пардон, я не сказала, что сам Дракула убивал меня раза три, пока я не поняла механизм сражения с ним, а потом призрак ещё разок (эффект неожиданности сыграл свою роль), а потом этот демон ещё раза четыре, если не больше (он живучий, он неоправданно живучий!). Ах да... я проходила на облегчённом уровне сложности. Посему вопрос ко всем, можете голосовать: на нормальной проходить? (высокой сложности нет, только нормальная, увы)

PS. Пока мучалась, открыла, что Эрик может ещё и удар вниз наносить, находясь в прыжке. Эта техника пригодилась мне аж один раз... по случайности, видимо... тогда она и была открыта. Занятно.

Автор: Psychedelist 10 November 2011, 11:32

Цитата(Misericorde @ Nov 10 2011, 10:54 AM)
Сколько попыток у меня ушло на то, чтобы дойти до Дракулы здоровой и с пламенным копьём?
*
С пламенным копьем может помочь старый трюк - опускаться-подниматься по лестнице перед ним и собирать свечки (я в первый раз так и делал).
Цитата(Misericorde @ Nov 10 2011, 10:54 AM)
Неужели нельзя было сделать графиню не настолько мерзкой? Это несправедливо. Дама, даже будучи злодейкой, должны быть обворожительна и прекрасна (тем более из высшего общества, графиня с подлинным аристократическим воспитанием).
...
Ах да... я проходила на облегчённом уровне сложности. Посему вопрос ко всем, можете голосовать: на нормальной проходить? (высокой сложности нет, только нормальная, увы)
*
Могу проспойлерить - на easy битва с ней урезана, а так будет еще одна форма, в которой она будет именно такой как тебе хотелось. Правда сложности это ей не добавит. Надо для интереса проверить как выглядит каждое из ее заклинаний. Сначала я даже не догадывался об их существовании, но в последний раз случайно одно таки увидел.
Вполне логично пройти все сложности по очереди (последняя откроется после прохождения на среднем).
Цитата(Misericorde @ Nov 10 2011, 10:54 AM)
PS. Пока мучалась, открыла, что Эрик может ещё и удар вниз наносить, находясь в прыжке. Эта техника пригодилась мне аж один раз... по случайности, видимо... тогда она и была открыта. Занятно.
*
Способности Эрика воистину неисчерпаемы! Я в последний раз открыл что он может бить не только вверх, но и по диагонали.

Понравился трюк с music test 005 sound test 073. Кастловской атмосферы я так и не почувствовал, а все равно приятно.

Автор: Secret Boss 10 November 2011, 17:12

Цитата(Misericorde @ Nov 10 2011, 11:54 AM)
Итак, этот рубеж пройден.
*

Мои поздравления! beer.gif

Цитата
С пламенным копьем может помочь старый трюк - опускаться-подниматься по лестнице перед ним и собирать свечки (я в первый раз так и делал).
Да, классический трюк. Сам мухлевал тоже. gigi.gif

Автор: Misericorde 10 November 2011, 20:36

Цитата(Nuculais @ Nov 10 2011, 05:12 PM)
Мои поздравления! beer.gif
*



Спасибо. happy.gif victory.gif

Цитата(Nuculais @ Nov 10 2011, 05:12 PM)
Да, классический трюк. Сам мухлевал тоже. gigi.gif
*



*фырк* А я не знала. *насупилась*

Автор: Secret Boss 10 November 2011, 20:42

Я тогда при первом же прохождении в бою с Рипером и его помощниками потратил все кристаллы. Надо было как-то пополнить, и озарение пришло незамедлительно. Побродил по ступеням туда-сюда, набрал полный рюкзак необходимого - и вперёд, к графине. А потом таким же способом пополнился перед Дракулой. gigi.gif

Автор: Misericorde 10 November 2011, 20:48

Цитата(Nuculais @ Nov 10 2011, 08:42 PM)
Я тогда при первом же прохождении в бою с Рипером и его помощниками потратил все кристаллы. Надо было как-то пополнить, и озарение пришло незамедлительно. Побродил по ступеням туда-сюда, набрал полный рюкзак необходимого - и вперёд, к графине. А потом таким же способом пополнился перед Дракулой. gigi.gif
*



Хм... *коварно вспомнила тему читерства* Однако я и впрямь не могу отличить чит от не-чита. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 November 2011, 20:51

Неее, в данном случае это было никак не читерство. Элементарное задротство. gigi.gif

Автор: Misericorde 20 November 2011, 16:59

А я бессовестный читер и чхала на мнение остальных!

Ситуация:
Начало игры, вы идёте к замку, собираете первые два улучшения оружия, заходите, минуете первую область и перед вами - спуск к водяным. Но я играю Эриком, а потому просто ломаю к чертям стену, подбираю выпадающую из неё книгу (не знаю, зачем она нужна - в первой версии, в которую я играла, ничего не менялось, а в русской - оружие поднималось до последнего уровня). Итак, я становлюсь прямо в том месте, где упал сей предмет, и... прыжок! И пусть водяные катятся к чертям, лешим и прочей пагубе. Всё. Я наверху, могу даже без проблем двигаться вперёд, минуя унылый спуск и подъём. Очень удобная вещь, этот "читерский" прыжок Эрика. hitrost.gif

Автор: Secret Boss 20 November 2011, 17:01

*Вот на что угодно пойдёт, лишь бы к мерманам не соваться.* gigi.gif

Автор: Misericorde 20 November 2011, 17:29

Последний раз на памяти у меня были трудности на уровне Пизанской башни. Когда перепроходила по несколько раз, всё время становилось только тяжелее, и я чаще срывалась вниз. А причина на ладони - движущийся экран в двух локациях. Из-за него была уйма проблем. Мне больше нравится уровень фабрики - там я только и делаю, что прыгаю вверх, игнорируя все эти переходы, лестницы и прочее. Да и вообще интересен он своей конструкцией замысловатой.

Автор: SaShebl 28 March 2012, 11:15

Первая часть Кастлевании, которую я прошел на эмуляторе.
Конфетка, а не игра icon_smile.gif Графика на высоте, музыка тоже. Идея с мини-боссами пришлась мне очень по душе. Уровни завораживают своей красотой и уникальным построением. А последний уровень вообще напомнил известный платформер Mega Man, так как в нем повторялись боссы. В общем, игрушка может сравниться с Castlevania IV, и даже превзойти её.

Автор: Secret Boss 1 May 2012, 13:04

Пожалуй, ни в одной Кастле нет таких заморочек с допоружием, как в Bloodlines.
Попробую объяснить...

Есть простая атака, выполняемая нажатием соответствующей кнопки. Отнимает 1 кристалл.
Есть атака более мощная, активируемая путём нажатия той же кнопки + вверх. Отнимает 4 кристалла.
Если проапгрейдить основное оружие до максимума, становится доступен своеобразный айтем-краш.
Значок допоружия в окошке сменяется на синюю сферу. Отнимает айтем-краш 8 кристаллов. У Джона и Эрика эти супер-атаки выглядят по-разному.
Но! Если получить повреждение, макс. апгрейд снимается, и айтем-краш становится недоступен.
То же самое и в случае если снова взять допоружие (не важно, то же самое или другое).
Чтобы вернуть айтем-краш, надо или снова проапгрейдить кнут/копьё, или снова взять то же самое допоружие.
Причём поочерёдные взятия одинакового оружия будут то убирать синюю сферу, то возвращать.
Также айтем-краш становится недоступен в случае растраты нужного количества кристаллов (то есть, если останется менее 8 штук).

Такие вот дела.

Автор: Misericorde 1 May 2012, 13:11

Цитата(Nuculais @ May 1 2012, 01:04 PM)
Есть атака более мощная, активируемая путём нажатия той же кнопки + вверх. Отнимает 4 кристалла.
Чтобы вернуть айтем-краш, надо или снова проапгрейдить кнут/копьё, или снова взять то же самое допоружие.
Причём поочерёдные взятия одинакового оружия будут то убирать синюю сферу, то возвращать.
*


Всего, что взято в цитату, я не знала. Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия.

Автор: Secret Boss 1 May 2012, 13:21

Цитата(Misericorde @ May 1 2012, 02:11 PM)
Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия.
*


Я проверял так. Взял оружие Бумеранг, получил макс. апгрейд кнута, стал доступен айтем-краш. То есть, появилась синяя сфера. Чуть позже нарвался на вражескую атаку и потерял апгрейд, а соответственно и синюю сферу. В коридоре перед первым боссом снова выбил апгрейд кнута - синяя сфера появилась. В этом же коридоре выбил Бумеранг, сфера исчезла. Вернулся на ступени, снова поднялся. Выбил Бумеранг - сфера появилась. Опять "сменил экран", выбил Бумеранг - сфера исчезла.

В общем, главное условие для наличия айтем-краша, как я понял, - это максимальный апгрейд основного оружия и наличие более 8 кристаллов.
Повторным взятием одного и того же допоружия мы можем убирать или возвращать синюю сферу. Но только при наличии максимального апгрейда.

Автор: Yohoho 21 July 2012, 13:28

Не стану следовать здешней моде и расхваливать игру smile.gif Тем более, что ее и так уже все давно прошли. Вместо этого лишь задам несколько вопросов по поводу сюжета. Возможно, кому-нибудь это будет интересно. Единственный момент - я из всех игр серии играл только в Bloodlines, поэтому если ответ на какой-либо вопрос будет дан в другой игре серии - просьба не спойлить, а лишь указать название игры.

Итак, вопросы:

1) Чем Эрик так не угодил копью, что оно неизменно норовит пронзить его? Или это он его сам подбрасывает? smile.gif

2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?

3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?

4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?

5) Я недавно наткнулся на какой-то английский http://www.vgmuseum.com/mrp/cvbl/documents/CVBJ.txt, вероятно, японского мануала (а может и не его). Там говорится, что Бартли была причастна к развязыванию Первой мировой (кстати, это же написано и в википедии), хотя началась она в 1914. В английской же версии мануала написано, что Бартли воскресили через 20 лет после смерти Дракулы - в 1917. Какая версия лично вам нравится больше?

6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет. Упоминается ли её имя (Доротея Центес, или как её там) в других играх серии? Или же ее дальнейшая судьба остаётся неизвестной? А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?

7) Кстати, откуда взяты названия боссов, которые не написали финальных титрах? Вроде бы там не все промежуточные были.

Автор: Devilart 21 July 2012, 16:07

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 02:28 PM)
2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?
*



Помню когда то давно было подозрение, что Лекарды пошли от Алукарда. Ну а так, он вручил этому клану свое копье как замену вампиркиллеру.

Автор: Yohoho 23 July 2012, 18:39

Внезапно, выясняются новые подробности.

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?
*
Цитата
Elizabeth kidnapped and vampirized Eric's lover, Gwendolyn. Eric, unable to cure her, had to put his beloved to death himself to release her from the cursed bloodlust.
Скорее всего, было и так очевидно, что Эрику самому пришлось избавить свою любовь от "мучений". Но то, что он вообще думал о её исцелении - это хоть и незначительная, но все же подробность. Но здесь всё-таки остается один вопрос: на кой черт было Бартли похищать Гведолин? Решила в процессе возрождения Дракулы сделать перерывчик и прогуляться до Испании?

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет...  ...ее дальнейшая судьба...  А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?
*
Цитата
The American Bloodlines manual states that Drolta was an "amateur witch" who "casts a spell which inadvertently brings Elizabeth Bartley back" to life. However, Drolta plays a much more prominent role in the Japanese game. In actuality, she is the second to last boss. After defeating Bartley and Dracula, Drolta attacks the hero before the final battle with Dracula's true form. In the American version of the game, she became another form that Dracula assumed.
А вот это уже интересно... Вторая форма Дракулы - это на самом деле Доротея?.. О_о А в куске, ссылку на который я до этого кидал, про неё вообще ничего не было... Я уж было подумал, что Бартли сама до 1917 дожила. Кто же тогда стал прообразом Princess of Moss?
Цитата
She resembles Marie Antoinette...
Ну и дела... о_О
Ещё цитата:
Цитата
Drolta used her magic to animate a Mecha Knight...
Любопытно.

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?
*
Не помню где, на днях прочитал, что Джон без Эрика кнутом воспользоваться не может, поэтому он сам его и позвал поохотиться на Дракулу, так сказать. Тогда остаётся открытым вопрос о том, как это понял Джон. Но возможно, свет на это нам (ну, мне по крайней мере) прольет цитата из европейского мануала:
Цитата
And then there's Eric Lecarde, who, from the moment he learned of his fate from a mysterious old man, began experiencing the strange and mysterious.
Стало быть, охотники на вампиров могут воспринимать ауру зла пятой точкой smile.gif Но блин, таинственный старец? WTF?! O_o
Кстати, еще по поводу сюжетных различий: по версии американского мануала, Бартли поймали на горячем, сразу после того как она высосала кровь у какого-то парня; по версии европейского - её казнили за то, что она выпила кровь около 800 девушек. Такие дела ;[
Мне вот интересно после всего этого: европейцы с американцами так выборочно японский мануал переводили, или они сами многое понавыдумывали?..

P.S: цитаты не из мануала взяты с http://castlevania.wikia.com

Автор: Sobakus 23 July 2012, 19:36

Цитата
Но блин, таинственный старец?

Ну это уже традиция. Еще к Симону являлась не пойми откуда взявшаяся таинственная девушка-призрак (Бернадес). Может быть таинственный старец тоже к клану магов относится.

Лично я тоже склоняюсь ко мнению, что "сами навыдумывали".

Автор: PuXTeP 12 September 2012, 16:55

сюжет мне понравился. блуждаеш не только в замке Дракулы (как во многих сериях) а буквально путешествуеш из страны в страну уничтожая его прихвостней да и промежуточные боссы как раз в тему вписались

Автор: Vik_Antonov 28 February 2013, 14:18

Я называю эту игру -"TravelVania"=D

Автор: Misericorde 31 July 2013, 05:26

Не советую читать статью далее - слишком большая, много воды. Проще обратиться к краткому содержанию.
Вот статья: http://kraken.su/castlevania-bloodlines-shedevr-pochti-no-net/

В этой статье очень много мусора с точки зрения содержания, но позицию за ним разглядеть можно. Выведу в качестве тезисов аспекты игры, которыми недоволен автор:
1. Разная скорость нанесения ударов в позициях стоя и сидя (Эрик наносит удары сидя быстрее, чем стоя, а Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя).
2. Разница в направлениях ударов (Эрик атакует стоя по диагонали вверх, Джон атакует в прыжке по диагонали вверх; при этом Эрик может бить вверх, а Джон - не может).
3. Бессмысленность или несправедливость приёмов персонажей:
- у Эрика вращение копья при повороте из стороны в сторону;
- у Эрика дающий неуязвимость резкий прыжок вверх;
- у Джона цепляние кнута за потолок;
- у обоих персонажей удар вниз в прыжке.
4. Наличие у некоторых противников задержки после получения удара ("период неуязвимости"; в том числе, у некоторых боссов). Как противовес - некоторых противников можно ранить дважды одним ударом.
5. "Корявая анимация хождения по лестнице".
6. Плохой дизайн уровней ("нелогичный", "бредовый", "рандомный набор комнат и препятствий"):
- "Первый уровень в принципе нормальный";
- Во втором уровне постоянны колебания (подъём и спад) воды, причём они продолжаются даже после смерти контролировавшего эти колебания мага. "Один из лучших уровней в игре";
- Третий уровень содержит худший дизайн из всех, которые автор видел в своей жизни (отсутствие связи между комнатами, плохая музыка, отсутствие логики в построении комнат).
- "Четвёртый - безусловно лучший уровень в игре" (отличная музыка и почти полное отсутствие нелогичностей). Бессмысленность парящих в воздухе шестерёнок, слабый промежуточный босс, раздражающие судороги главного босса;
- Пятый уровень красив, претензии к размещению противников, слабости босса;
- Бессмысленность локаций с искажённым изображением (первые коридоры замка с иллюзиями). Я оставлю цитату, потому что сжатие в тезис навредит представлению об авторе:

Последнюю претензию тоже оставляю в качестве цитаты по вышеуказанной причине:


Поделитесь соображениями. В чём он прав? Прав ли он в чём-нибудь? Что было в еде, которую он съел перед написанием статьи? Мне интересно.

Автор: Dragon 31 July 2013, 08:25

По такой методике, "не вкуривая" сюжет, находя нестыковки в последовательности комнат и придираясь ко всему, чему можно - я могу легко опустить любую игру, которая когда-либо выходила.

Автор: Misericorde 31 July 2013, 08:58

На меня разные аргументы оказывали разной глубины эффект, но везде примерно один и тот же. Проблема кроется в ином: дойдя до описания шестого уровня, он умудрился выкинуть фразу, что персонаж на самом деле всё видит корректно, а искажённые изображения мешают игроку. Каким образом он вычислил, что герой не видит никаких иллюзий, мне очень интересно. Я прямо хочу знать методику определения сенсорного восприятия окружающей среды игровым персонажем. (во завернула!)

В общем, у меня от этой статьи те же впечатления, что и от одной работы по Маяковскому. После конспектирования двухсот страниц до десяти я постигла дзен и поняла, что автор был не в своём уме. Наверное, хорошо, что я не помню названия этой работы...

Но если здесь человек умудрился не понять сюжет, умещающийся в дюжину предложений, и назвать (по существу) главную злодейку "какой-то девкой", я сомневаюсь в его способностях оценивать что бы то ни было трезво.

И самый главный вопрос: кто ляпнул ему, что "Bloodlines" - шедевр? (довольно мощный титул, не находите?) Кто потревожил в нём этого демона?

Автор: Sobakus 31 July 2013, 10:04

По-моему - стандартная ситуация у человека - по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное. А потом проявились его мазохистские наклонности (ведь легче было бросить?!) и он все-таки продолжал играть. А в статье уже оторвался по полной, вылив на читателя все негативное, что нашлось (заодно и ненависть на соседа, который ремонт 3-ий день делает и на бабку в метро).

А в остальном логика есть. О некоторых описанных им моментах я даже и не знал.

Автор: Misericorde 31 July 2013, 10:46

Цитата(Sobakus @ Jul 31 2013, 06:04 PM)
...по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное...
*

В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд. Даже нередко упоминает хорошую музыку (на третьем уровне ему она, правда, не угодила). Здесь какой-то другой случай - очевидно, он спорит с кем-то, высказавшимся в адрес "Bloodlines" как шедевральной игры. Я бы тоже возразила, я тоже не считаю её шедевром. Не знаю, стоит ли придираться к управлению. Если я, криворукая, в состоянии пройти эту игру нахрапом, то управление там вполне нормальное. Про неуязвимость в прыжке от копья я не знала. Но искать суровую логику в игре из серии, где жареные окорочка выбиваются кнутом из каменных стен... Шутка-юмор не удалась. Он бы ещё в "Rayman" попытался логику найти...

По описанию у меня вообще создалось впечатление, что у него то ли версия взломанная, то ли эмулятор неисправен.

Автор: Sobakus 31 July 2013, 11:35

Цитата
В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд.
Ну так и со мной иногда бывает icon_smile.gif . Есть с десяток игр, которые я считаю очень хорошими, но буквально ненавижу их за те или иные моменты. Естевственно, бросаю их, а не занимаюсь мазохизьмом. А для него, видимо, и в самом деле "доказать, что игра не шедевр" стало важнее, чем банальное получение удовольствия от игрового процесса.

Я тоже не считаю BloodLines шедевром. На ряду с другими платформерами своего времени отличилась она... да почти ни чем особенным не отличилась. Просто хороший представитель своего времени. Если говорить о платформерах 16-ибитных, то там ИМХО вообще мало чего революционного произошло. Соник разве что.

Автор: Ящер 31 July 2013, 14:11

Автор сего креатива явно был вне себя от злости,когда создавал сей шедевр эпистолярного жанра.Мне даже в голову не могло прийти,что у игры столько "недостатков".

Автор: Secret Boss 31 July 2013, 17:21

Цитата
Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя
Честно говоря, не обращал внимания. Правда по этой Кастле я не спец.
Значит это уже вторая игра серии, где учитывается тот факт, что из положения сидя бить кнутом неудобнее, а следовательно удары будут наноситься медленнее.

Автор: jarsimonio 7 April 2015, 22:20

По поводу искаженного зала на последнем уровне. Вот мы видим это в 2D. А как бы это выглядело в 3D? icon_lol.gif Очень уж интересно было бы посмотреть. А что по поводу самой игры - замечательная. Великолепная музыка, красивая графика, геймплей по-кастельвански. Кроме того, эта игра пробудила во мне желание посетить некоторые страны Европы (особенно Великобританию). Calling from Heaven - мой самый любимый саунд в игре, отдает атмосферой того, что ты на финишной прямой и вот-вот достигнешь цели (в данном случае конца игры). Но вот однозначный минус этой игры (лично для меня) - игра короткая и простая. Можно было бы добавить уровни, например, в Испании, в Австрии или еще где-нибудь. А так - великолепная игра. Рекомендуется всем поклонникам Кастлы.

Автор: Secret Boss 7 April 2015, 22:29

Цитата
А как бы это выглядело в 3D?
Страшно представить. icon_lol.gif
Цитата
геймплей по-кастельвански
Путешествие, странствие. В некоторых Кастлах этот элемент ощущается на все 100%. И Bloodlines - одна из них. icon_smile.gif

Автор: NightHard 16 October 2017, 02:20

Вот и ещё одна кастла пройдена. Собсно пройдена она была уже неоднократно, но было это на телефоне с включенным бессмертием (на сенсоре играть в такие игры без читов противопоказано). А сейчас я одолел её по-честному.

Было это довольно легко, учитывая что всю игру я уже знаю, но играть всё равно было интересно. Вообще несмотря на то что прыжок тут не контролируется, играть было очень удобно и проблем даже с летающими врагами не было. Но разумеется в этом заслуга копья Алукарда.

Забавно кстати что когда я пришёл к Дракуле, то слился на третьей форме, потеряв конт. Но уже со второго раза забил его полностью на No Damage с непрокачанным копьём и без доп. оружия. На каждом из последних трёх боссов слил по жизни, но на второй раз неизменно убивал.

В общем Bloodlines классная игрушка, но как по мне несколько выбивается стилистически из серии. В основном своей цветастой гаммой, и как-то на протяжении почти всей игры я не ощущал той кастловской мрачной атмосферы. Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.

Автор: FrankLekard 16 October 2017, 07:10

NightHard
Ну да, скелеты в касках или босс-шестеренкавоз явно не прибавят атмосферы игре про Дракулу c:

Автор: Falkon 16 October 2017, 09:05

А по мне так довольно мрачная игра.

Цитата
Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.

Замок Дракулы здесь на первом уровне, всё остальное время шляемся по Европе по чьим-то другим замкам.

Автор: NightHard 16 October 2017, 11:46

Цитата(Falkon @ Oct 16 2017, 09:05)
Замок Дракулы здесь на первом уровне, всё остальное время шляемся по Европе по чьим-то другим замкам.
*


Точно, я имел ввиду замок Бартли. Но думаю этот замок можно считать и его собственностью.

Автор: Secret Boss 28 July 2018, 09:50

У всех желающих появилась возможность поиграть в прото-версию Bloodlines.

https://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=9526.0

Автор: Falkon 28 July 2018, 13:17

Почему-то зайдя сюда так и знал, что увижу именно эту новость. Больше не о чем здесь писать gigi.gif .

Автор: Secret Boss 28 July 2018, 14:14

Да и эта новость из разряда неожиданных. Больше шансов поболтать о самой игре, чем о её прототипе.

Автор: Falkon 28 July 2018, 15:27

Прошёл первый уровень. Отличий вроде не так много.

1. Второй апгрейд оружия вроде в другом месте лежал. По крайней мере я не помню, что в рабочей версии его приходилось доставать с помощью топора.
2. При выбивании второй и третий раз одного и того же доп. оружия выпадает чёрный кристалл. Первый - обычный апгрейд доп. оружия при этом меняет картинку, второй - оружие, которое ты получаешь при третьем апгрейде обычный.
3. Третий апгрейд оружия вроде выбивается из другого светильника и никакого доп. оружия не несёт.
4. Из стены, где в первой части выпадала курица, выпадает некий предмет, который даёт другую аранжировку мелодии уровня.
5. Летающие глаза немного другого оттенка, рыболюди перекрашены, драконьи скелеты по-моему несколько короче вытягиваются. Также часть врагов не появляется: привидения, костяные колонны.
6. Вместо Адской Гончей у нас... Бегемот! Атаки те же, только если непрерывно его бить, то тогда он почти полностью зайдёт за экран и ничего делать не сможет.. И после ударов с черепа слезает мясо.
7. Во второй половине уровня вместо большинства задников чёрный фон. И я не помню гигантских скелетов на том месте, где на цепи болтается лезвие.

И по-моему интро другое. Там изображены две фигуры - одна с кнутом, вторая в робе с огоньком на руке.
Ах да, карты после прохождения уровня нет.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1532780845[/mergetime]
Так, второй уровень.

1. У минотавров копья покороче. Плюс минотавры с колоннами появляются впервые здесь. И я не помню первым ударом укорачивали колонну или сразу разбивали.
2. Чуть другого оттенка шлем и булава гоблинов. Плюс блокируют удары часто. Спрайт медузьей головы совсем другой.
3. Видать на каждой локации выпадает предмет дающий аранжировку музыки из оригинальной игры. Только теперь она играет весь уровень и не прерывается даже на боссов.
4. Водяной маг теперь не блокирует свою локацию на одном экране, крайне мееееедленно наливает воду и валится с пары ударов. Двух боссов-броней после него нет.
5. Жесть, последняя гарпия с копьём убивается так: сначала выбиваем копьё, затем следующим ударом сносится голова и тело продолжает летать, поливая всё кровью, затем добиваем и его.
6. Вроде в последней части локации было побольше задников.
7. Голем слегка перекрашен.

И всё. Только два уровня, не та самая бета. Дальше опять с первого.
Ещё титульный экран без задника.
И, как я читал, Джон после смерти превращается в скелет.

Автор: Ghost Hunter 28 July 2018, 15:42

Угу, тоже пробежался. Момент с гарпией понравился icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 28 July 2018, 16:14

Цитата
Только два уровня, не та самая бета.
А ты что, играл в "ту самую"?

Автор: Ghost Hunter 28 July 2018, 16:45

Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты)) Да и в описании сказали что это не та легендарная сборка.

Автор: Secret Boss 28 July 2018, 16:54

Цитата
легендарная сборка
Легендарная? Не слишком ли много пафоса в адрес малоизвестной бета-игры? big_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 28 July 2018, 17:45

Ну так написано если=)

Автор: Falkon 28 July 2018, 19:51

Цитата
Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты))

А вот этого я не видел icon_eek.gif .

Автор: Ghost Hunter 28 July 2018, 21:53

https://www.youtube.com/watch?v=F_Yith6bVUw

Любопытно.

Автор: Ящер 31 July 2018, 16:58

А вот мелодия на титульном экране очень недурна.

Автор: Mr. Grim 20 May 2019, 20:11

Нажимал опять в игру, в этот раз за Морриса, которым редко играю, и заметил такую любопытную деталь. Местная система паролей запоминает сколько у тебя жизней и продолжений осталось, когда выдаёт тебе очередной пароль после уровня. И если продуешь и введёшь этот пароль, то есть риск остаться с голой жопой. Так и я добрался почти до конца и с одной жизнью в итоге делать нечего оказалось. Так что придётся хотя бы до Версаля сохранить как можно больше всего. Ну да ладно, буду потихоньку стараться проходить стадии лучше, так и доберусь до финала с контами и прочим. Забавно, раньше казалось, что счётчик продолжений и жизней обновляют, а это я просто умудрялся их дотащить, оказывается, лол.
Заодно наметил, где могу слиться кучу раз и запороть прохождение. В первых двух стадиях - нигде. В третьей: где у потолка качаться надо, подъём с медузами и прыжки к боссу с отбиванием от летающих скелетов. В четвёртой локации - прыжки по подъёмниками, может быть зона с лезвиями. В пятой - всё, господи, самая жуткая зона в игре, как по мне. Ну и шестая с её иллюзиями тоже не подарок. Боссы же всё просто даются.
Странная игра всё же, с одной стороны вроде играется просто и удобно, бывает пролетаешь просто все уровни, с другой стороны же можно начать фейлить люто и так запороть всё прохождение.

Автор: Mr. Grim 21 May 2019, 18:33

Для сравнения прохожу игру сейчас за двух персонажей. За Эрика вообще без проблем прошёл, потеряв лишь одно продолжение в Версале. Первые три уровня скоро вообще без потерь жизней буду уже осиливать, да ещё и с добавкой новых, лол. Пароли тоже ни разу не юзал. Очень просто чизить им уровни и боссов на самом деле.
За Джона буду завтра опять заход делать. Не получается через Версаль пройти более-менее живым. А оно мне надо, так как Замок Прозерпины гарантированно сожрёт парочку попыток как минимум. Но вообще, если четыре уровня без потери контов осилить, то дальше уже гарантированно вывезешь, я считаю. Даже с откатом при помощи паролей.
Обожаю эту Каслу всё-таки, ни в одну так не играл часто, даже в Рондо. Даже в местный хард режим тут залезал, что с остальными играми серии редко бывает.

Автор: Secret Boss 21 May 2019, 18:55

Цитата
ни в одну так не играл часто
Всё-таки есть у старых игр преимущество над новыми - они короткие и их можно перепроходить раз за разом, оттачивая своё мастерство. А в крупномасштабной кастле пока все локации исследовал, пока весь арсенал собрал, пока все души выбил... и как-то насытился игрой на долгий срок.

Автор: Mr. Grim 21 May 2019, 19:06

Цитата
Всё-таки есть у старых игр преимущество над новыми - они короткие и их можно перепроходить раз за разом, оттачивая своё мастерство. А в крупномасштабной кастле пока все локации исследовал, пока весь арсенал собрал, пока все души выбил... и как-то насытился игрой на долгий срок.

Вот да. Поэтому очень радовался, когда Bloodstained: Curse of the Moon вышла. Прям то, по чему скучал и чего хотел так давно. За день не раз пройти можно и увидеть кучу всего. Но одной ей сыт не будешь, так что старые игры серии всегда к вашим услугам. Час-полтора на каждую, если умеешь играть и знаешь что и как. И море фана от этого. А тут как раз читал посты о Bloodlines, сразу ностальгия нахлынула и захотелось в игру вернуться.

Автор: Ghost Hunter 21 May 2019, 19:12

В детстве европейку на нормале очень сильно затирал))))
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1558455169[/mergetime]
Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе)))

Автор: Mr. Grim 21 May 2019, 19:20

Цитата
Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе)))

А оно там и не нужно особо. Сам уровень почти без врагов. А боссы и без него прекрасно проходятся, что я и сделал только что буквально. Хотя с ним проще, разумеется.

Автор: Secret Boss 21 May 2019, 19:28

Цитата
Сам уровень почти без врагов.
Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню.

Автор: Dragon 21 May 2019, 19:33

Цитата
Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню.

Если не ошибаюсь, там на разрушающемся мосту еще кто-то был.

Автор: Mr. Grim 21 May 2019, 19:34

Цитата
Я, кроме здоровых рыцарей, никого там и не припомню.

В начале вороны и медузьи головы, стреляющие огненными шарами. Потом рыцари с топорами и медузьи головы в иллюзорной области. А после этого слабые копии первого босса, которые убиваются одним ударом. Доп оружие там нигде не нужно особо, хотя на медузьих головах бумеранг помогает.

Автор: Mr. Grim 22 May 2019, 19:19

Ну вот и за Джона Морриса игру прошёл. Это было тяжелее чем за Эрика, но не очень уж тяжко. Местами даже удобнее из-за атаки кнутом по диагонали в прыжке, с боссом бабочкой той же. Хотя на эксперте предвижу звиздец. Вообще, довольно чисто шёл три уровня, начав немного фейлить на фабрике. Но потом в Версале начал дико рукожопить и сливаться. Особенно на боссе колонне гадском. Из-за чего решил сделать откат паролем к началу уровня и попытаться пройти его лучше. Это у меня получилось. И на последнем продолжении с двумя жизнями игру таки добил игрулю. Хвала всем богам, что ни Замок Иллюзий, ни боссы на шестом уровне проблем не вызвали. Даже Дракулу почти с одной попытки снёс, но подвело то, что на прошлых боссам сильно был ранен и остался без здоровья. Короче, было весело.

Ну и в качестве дополнений немного писанины о локациях игры. Уровней в ней всего шесть, но в каждом есть чем порадовать и выбесить малость. Начну с наименее доставившего и до наиболее.

6. Оружейная Фабрика. Нет, сам уровень по себе неплохой, проходить его тоже весело. Но в плане дизайна и препятствий мне он показался самым слабым и скучным. Попрыгушки по подъёмникам и короткий участок с прессами весёлые хотя. Мини босс тоже такой себе. И главный босс хоть и интересен как враг, но не уместен в игре, как мне кажется. Музыка, конечно, спасает данную зону. Под неё даже по халупе из говна и палок приятно бродить было бы.
5. Замок Прозерпины. Красивый уровень с не мене красивым музоном на фоне. Но очень уж короткий. Четыре куцых зоны, две из которых дико простые, а две довольно оригинальные и сложные. Но этого очень уж мало. Половина локации - это куча финальных боссов. Была бы локация подлиньше - могла бы быть на первом месте возможно.
4. Руины Замка Дракулы. Для первого уровня очень толково. Красиво, не слишком длинно, но и не слишком мало. Вход впечатляет в замок, а половинить зомбарей весело. Участок с ловушками и скелетами тут весёлый. Ностальгический подвал с мерманами есть даже. И мини босс тут годный и запоминающийся. Чего не скажешь о главном заправиле, который всего лишь унылая ожившая броня.
3. Пизанская Башня. Долго не мог выбрать какой же уровень я ненавижу больше всего - этот или Версаль. Но всё-таки башня доставляет немного меньше боли. В ней всего два непростых участка - один с медузами, а другой перед боссом основным. Сейчас я прохожу их более-менее гладко, но раньше я страдал. В остальном же всё просто. Впечатляет эта зона другим - кучей разных эффектов, которые на момент выхода игры наверное впечатляли весьма. Да и отрубать головы гарпиям и смотреть как минотавры ломают колонны и дерутся ими тоже внушает. Мини босс тут ни о чём, правда, а вот нормальный боссяк может доставить проблем неопытному игроку.
2. Версаль. Для меня - это самая красивая локация в игре, а так же самая сложная. С самого начала на тебя сыпятся мерзкие враги и не менее мерзкие препятствия. Сраные макаки на деревьях и цветы переростки, сраный зал с глазами, сраный коридор с рыцарями и люстрами, сраный подъём под обстрелом бонпилларов, сраная крыша с флименами, сраный участок перед боссами. И сраная колонна, которая хоть и мини босс, но за того же Морриса была едва ли не сложнее всех остальных боссов игры. Зато тру босс тут никакой и выносится без проблем и особых усилий.
1. Затопленный Храм. Один из самых простых уровней в игре, но мой любимый. Благодаря офигеннейшему треку что тут играет и клёво сделанному входу в локацию она навечно мне в память врезалась. Эти тонущие руины на фоне заката и с отражениями в воде. Не меньше нравится и убегание от поднимающейся воды и серия мини боссов после этого. А потом и спуск вниз с избеганием голов медузьих, будь они не ладны. Длинный путь через развалины с попутным вандализмом тоже чем-то цепляет. Вроде ничего сложного, но как-то приятно и размеренно это всё. Потихоньку идёшь через красивые места и наслаждаешься музоном. Разве что босс в конце тут подкачал, совсем уж никакой.

Как-то так короче. Всё больше убеждаюсь, что ни одна игра серии так сильно в душу не запала. Хотя Рондо и Супер Каслвания 4 тоже очень близки к этому. Из классических игр, разумеется.

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 19:43

Мне из локаций этой игры особо запомнились и понравились: затопленное начало Греции, головокружительный псевдо-3D подъём к макушке Пизанской башни и слегка дезориентирующий участок со смещением картинки в заключительном этапе.

А в целом игра прошла мимо меня. Одолел её чисто для галочки. Даже на повторное прохождение никогда не тянуло.

Автор: Falkon 22 May 2019, 19:55

Вот бы кто-нибудь бету 0.5 слил, много там интересного для кастлофанатов чую icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 19:57

Кто-нибудь? А что, эту бету много кто имеет в наличии?

Автор: Ghost Hunter 22 May 2019, 19:57

Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?
Четвёртую Кастлу недавно на 2 круга прошёл. Надо побороть лень и написать итоговое мнение.

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 19:59

Цитата
Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?
Сложность "эксперт", вроде бы, есть. И выбирается на титульном экране.

Автор: Mr. Grim 22 May 2019, 19:59

Цитата
Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?

Конечно. После прохождения на нормале открывается экспертный режим. Хотя можно вроде кодом его открыть, но я не пробовал такой способ.

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 20:04

Мне казалось, что с самого начала можно любой уровень сложности выбрать.

Автор: Mr. Grim 22 May 2019, 20:05

С самого начала только изи и нормал плюс выбор количества жизней на продолжение.

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 20:06

Во всех трёх версиях игры так?

Автор: Mr. Grim 22 May 2019, 20:11

Блин, я только в одну играл, так что тут не помощник. На сайте же была инфа какая-то вроде, если не ошибаюсь. Можно вики по серии погуглить, там точно должно быть написано что и как.

Автор: Falkon 22 May 2019, 20:12

Цитата
Кто-нибудь? А что, эту бету много кто имеет в наличии?

Кто нашёл коллекционера, у которого она была, купил задорого и теперь сидит и ждёт, когда у него будут покупать копии. Как я понял.

А разве высшие уровни сложности кодом нельзя открыть? Или паролем?

Автор: Secret Boss 22 May 2019, 20:17

Mr. Grim
Да мне не принципиально, просто запамятовал. Давно ведь играл, уже почти 10 лет прошло.

Автор: Bartolanew 6 June 2020, 12:36

Игру прошëл - игра понравилась. Я прошел еë за Джона, может как-нибудь и за Ерика пройду на досуге.
Боссы не такими уж и сложными показались, даже Драк со Смертью. На музыкальное сопровождение внимания не обратил, НО всë же тема одна понравилась, вроде в замке графини.

Автор: Bartolanew 9 June 2020, 20:36

А разве нельзя за Эрика копьëм по диагонали удар наносить? Кто-то писал вроде так. Можно ведь

Автор: Secret Boss 9 June 2020, 20:39

Не припомню такого.

Автор: Bartolanew 9 June 2020, 20:55

Да ну как - можно я говорю
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1591725358[/mergetime]
У меня как-то получалось

Автор: Falkon 9 June 2020, 21:20

Только в прыжке.

Автор: Bartolanew 10 June 2020, 08:43

Ну хоть так

Автор: Dr. Шалтай 14 November 2020, 17:00

Только что сыграл на эмуле мегадрайва для псп. Пару жизней убил на 1-м уровне, пока приноровился к управлению, зато в Греции почти без урона. Глупая горгона!

Так или иначе, дошел аж с драгоценным камнем под конец, чего ради минотавров топором рубил, поэтому босса гасил этим самым камнем — повреждений нет. Впечатления:

1. Графически. Красивые эффекты на более приличных эмулях потерялись. Так, отражение в самом начале святилища Атлантиды просто дублируют надземный фон без изменения палитров и сложных эффектов. Аж интересно, как этот эмулятор испортит эффекты вращения на Пизанской башне.

2. Управление. Внезапно очень уж удобно. То, что прыжок традиционно для серии нерегулируемый, заметил лишь посреди 2-го уровня. А уж как уворачиваться удобно от горгон icon_wink.gif

3. Музыка. Трек 1-го уровня не слышал, и это умышленно. Вообще-то люблю все 16-битные в 1-х частях (хоть их и 2): турбографксовский самый любимый и сбалансированный, тема Саймона самая мрачная, а из Bloodlines — caмая липучая. Немудрено, зная композиторшу.

4. Левелдизайн. Вся игра заставила задать себе вопрос, как сделать игру всего в 6 уровней, чтобы воспринималась не хуже более длинных. Ответа пока нет, но эта игра старалась сделать интересным расположением врагов типа ворон перед суб-боссом или скроллингом посреди еще румынии.

5. Реиграбельность. Помнится, хотел я переиграть Версаль, но до того еще сильно долго, но далеко не в 1-й раз радует лишь немного меньше, чем когда познакомился с игрой примерно дюжину лет назад.

Вывод: фон в начале Пизы не столь интересный, но мы все знаем, что самое интересное начнется внутри Падающей Башни. icon_biggrin.gif icon_lol.gif

Добавлено: с 1 стороны тот самый фон вращающейся башни псп не очень запорол, с др. стороны игра на этом уровне сильно протормаживает, так что зря ждал. hitrost.gif user posted image

Автор: Dr. Шалтай 24 November 2020, 17:00

Сегодня прошел. Добавлю остаток:

1. Пиза прошлась весьма несложно. Но наибольшую проблему составил босс. Причем и как из-за эмуляции (мигающий главгерой незаметен), так и из-за того, что камни проще обойти, чем перепрыгнуть. Играл долго, музыка аж приелась.

2. Завод я вообще забыл как уровень в общем и целом. И вот на момент прохождения как поперло: с 1 жизни прошел. О боссе сказать хорошего не могу, наверное, разве что, самый неподходящий (под серию), но все равно крутой босс!!!

3. Версаль, а точнее его музыка, мне привязалась аж прямо сейчас. Да и фон там поначалу ничего (на котором фонтан из крови). Жизней до конца игры там осталось мало, и я бы лучше перепрошел бы с 1-го уровня, играя на Мегадрайве.

4. Англию я помнил в Букингемском icon_eek.gif дворце или типа того. При этом начальную часть уровня (с задником, на который нельзя положиться и вверх ногами) считаю не то, чтобы сложной, а скорее подлой. Приноровился не сразу!!!..

5. Перед марафоном мегамужиков в 2016-м я спросил себя, можно ли забыть босс раш? Не найдя удовлетворительного ответа, говорю, что можно: я НАЧИСТО забыл фишку драки со смертью в этой игре. Или 1 игра не равна целой серии?!

6. Как ни странно, предпоследний босс мне дался сложнее последнего (вероятно, приличный запас топоров помог), а еще бы добавил, что как-то музыка финального уровня не запоминается. Зато финального босса — наоборот и конец!..

Автор: Mr. Grim 24 November 2020, 17:26

Цитата
Сегодня прошел. Добавлю остаток:

Поздравляшки beer.gif

Босс в Пизе неприятный, да. А на заводе хоть и не подходящий, но атак у него море и с ним интересно драться. Версаль задницу дерёт, согласен, там тоже начинаю море жизней терять. Финальный же уровень построен на гиммиках, но с виду лишь сложен. Что касается босс раша, то он прост, ведь боссы там сильно ослаблены, а сама Смерть в этой игре не самая сложная. С тем же босс рашем из Рондо не сравнить. Впрочем, финальники тоже ни о чём здесь.

И как в целом впечатления об игре? Скорее нравится или наоборот?


Автор: Dr. Шалтай 24 November 2020, 18:26

Правильнее, наверное тогда сказать перепрошел, ибо с марафона’2018, когда за 2 с небольшим месяца прошел и перепрошел 2—3 десятка игр, так и не возвращался к этой игре.

Впечатления не изменились: говоря без лишней зауми, как были положительными, так и остались.

П.с. Почему-то за Морриса игра на переигрывании далась хуже, хотя обычно именно Лекард с копьем был менее удобным. Не понимаю.

Автор: NightHard 27 April 2021, 21:37

Соскучился по кастле, решил перепройти бладлайнс. Выбрал для перепрохождения японку и мужика с кнутом, т.к. им ещё не проходил. Не помню как было в американке, но тут боссы уж шибко дохлые. Больше на уровнях помирал, при совершенно нелепых обстоятельствах. То в пиз*анской башне соскальзывал при прыжках на платформы, то на последнем уровне в поехавшей комнате полтора конта слил из-за летающих медуз (при пяти жизнях, установленных по дефолту), то в попытке скосплеить Индиану Джонса улетал в яму. За то Дрок сложился со второго захода. Было весело в общем.

И во время прохождения поймал себя на двух мыслях. Во-первых, если во всех играх делать идеально управляемый прыжок, то они все будут одинаковые и быстро наскучат. Во-вторых, мне стало тяжело долго сидеть за игрой. Полчаса-час, и я уже уставший тянусь к Alt+F4. Да и в принципе в последнее время что-то играть особо не тянет. Кучу игр убрал из своего списка проходимца, которые теперь предпочту пройти на тытрубе. Но это и хорошо. Больше шансов пройти всё то, что действительно хочется пройти.

Автор: Secret Boss 27 April 2021, 21:40

Цитата
Выбрал для перепрохождения японку и мужика с кнутом
Неуч! Его зовут Джон Моррис! old.gif big_lol.gif
Цитата
Alt+F4
Skip game: Yes/No? icon_lol.gif

Автор: NightHard 27 April 2021, 21:55

Цитата(Wizard @ 27 April 2021, 21:40)
Неуч! Его зовут Джон Моррис! old.gif big_lol.gif
*


Да да icon_lol.gif Но мужиком с кнутом он при этом быть не перестаёт.

Автор: Ghost Hunter 27 April 2021, 22:45

В европейке кстати по мимо цветов есть различия в последнем уровне. Например нет ни одной свечки с оружием.

Автор: NightHard 28 April 2021, 00:17

Да, надо будет и европейку посмотреть. Заценить, как цензурщики поработали.

Автор: Secret Boss 28 August 2021, 21:31

Бета-версия игры: https://mega.nz/folder/TxlSDAYB#aH8-7B6EqGwZ9G94MZuFNQ

Автор: Falkon 28 August 2021, 22:30

Всё-таки 0.5, а не фейк?

Автор: Secret Boss 29 August 2021, 08:36

Не знаю. Просто увидел новость со ссылкой на другом форуме.

Автор: Falkon 29 August 2021, 14:03

Кто-нибудь помнит, безоружные минотавоы в оригинале пёрли на тебя со всей скоростью, так что трудно быстро их пробить пока не добежали или нет?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1630235022[/mergetime]
Мини-босса в Пизанской башне нет. Босс есть, но эта летающая куча графических артефактов.

Автор: Secret Boss 29 August 2021, 14:41

Цитата
Кто-нибудь помнит, безоружные минотавоы в оригинале пёрли на тебя со всей скоростью, так что трудно быстро их пробить пока не добежали или нет?
Глянь на ютупе. icon_lol.gif

Автор: Falkon 29 August 2021, 15:24

Короче доделаны только первые три уровня. В начале четвёртого ещё есть враги и подсвечники, но дальше идут только пустые комнаты. Правда на заводе ещё куча объектов есть. Так есть комнаты с поршнями, сталелитейный завод, комната с дирижаблем на заднем плане, комната снаружи с шестерёнками. Мини-босса нет, в какой-то комнате нет выхода и приходится кодом на выбор уровня проходить дальше, так же после босса уровень не заканчивается. Пятый ещё более недоделан, полно графических артефактов в начале, комнаты без выходов, никого и ничего нет, только босс готовый с другими спрайтами. И всё. А, нет, можно кодом попасть на битву к Дракуле, там третья и четвёртая формы отличаются цветом, а пятой нет. После двух последних боссов игра начинается сначала.

Автор: Secret Boss 29 August 2021, 15:35

Цитата
можно кодом попасть на битву к Дракуле, там третья и четвёртая формы отличаются цветом, а пятой нет
Четвёртой и пятой форм у местного Дракулы сроду не было. icon_lol.gif

Автор: Falkon 29 August 2021, 15:58

Цитата
Четвёртой и пятой форм у местного Дракулы сроду не было.

Это фазы у третьей, когда он меняет цвет, атаки и начинает превращаться в скелет.

Автор: Secret Boss 29 August 2021, 16:01

Falkon
Ни к чему плодить сущности.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()