Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys_vi.htm
Другие версии: http://landofys.com.ru/reviews/ys6_misc.htm
Официальный сайт: http://www.falcom.co.jp/ys6/index.html
Англоязычный сайт: http://www.worldofys.com/ysvi/
Сайд-квесты
1. При первом посещении Port Rimorge, вернуться к разрушенному мосту и поговорить с человеком, стоящим у края. После чего, пройдя через галерею, идти на другую сторону моста, где стоят двое мужчин из племени Реда. Один из них (Кувал) даст письмо. В Риморже отдать письмо Басламу, в награду получить 30 золотых. После чего вернуться к Кувалу и получить от него Seed of Power.
2. После получения меча Blirante по просьбе Ллойда (слуги Баслама) уничтожить монстров, которые мешают ремонту моста. Награда - Thief's Glove.
3. После получения первой бутылки Capla Water (но ДО битвы с боссом пещер), отдать её реданцу в баре Риморжа. Награда - Emel Mallet.
4. Скупить все товары в магазине Розы. Награда - Rose's Influence.
5. В каюте пиратского корабля найти банку с брагой, отнести её в деревню реданцев и отдать тамошнему алкашу Токсе. Награда - Gold Locket.
6. Отдать Gold Locket Калману в баре Риморжа. Награда - Lucky Silver Coin.
7. После миссии на имперских кораблях принести мастерице кузнечных дел 100000 эмила. Награда - Emelas Armor.
8. После миссии на имперских кораблях по просьбе Эмилио отыскать потерявшихся пиккардов. Зверушки найдутся в дальних концах локаций Руины, Пещеры и Горы, а также возле входа в Кишгал. Награда - Daylight Stone.
9. Найти пять табулатур и отдать их музыканту в баре Риморжа. Награда - Winged God Emblem.
Дошёл в "Ark of Napishtim" до пещеры. Там меня заразили и ничего не могу поделать , poisonous state никак не пропадает. Никакие итемы не помогают (Oroi Fruit не получается использовать почему-то). Что делать?
Demenchev Против яда есть талисман в магазине, но скорее всего у тебя не хватит $ купить его. Ядовитые слаймы в начале пещеры дают много EXP и золота, на них лучше покачайся (прыгаешь и бьёшь вниз мечом, дайв атака на жаргоне).
Shadowserg, спасибо!
Прошёл Ys: The Ark Of Napishtim
Очень понравилось. Если не ошибаюсь, то это первая jrpg игра, которую я прошёл до конца. Музыка в игре очень приятная. Графика нормальная (кстати, играл в PSP версию. Я многое потерял не поиграв в PS2 версию? т.к. читал, что она лучше). Очень понравилось, что не слишком всё запутанно. Помню, когда играл в jrpg'шки на NES и SMD, то часто забрасывал игры из за того, что терялся и не знал что делать. Тут проблем с этим не было (разве что в пещере пару раз заблудился). Баланс правда не очень, к концу игры хорошо был прокачан и последних боссов игры (Эрнста и Нэпиштим) без особых проблем победил. С другой стороны, я играл ведь на Нормале (других вариантов сначала и не было), после прохождения игры появились хард и nightmare, надо бы попробовать. Персонажи в игре отличные. Боссы интересные (Orjugan просто мега!). В общем, ставлю игре наивысшую оценку.
Спасибо Сергу за сайт Ys, т.к. если не его сайт, я не познакомился бы с этой серией
Demenchev
Пиши второго Шеф, я по крайней мере почерпнул с него немало информации.
Уважаемые знатоки
у меня такой вопрос:как использовать магию в Ark of Napishtim?
я уже набегал с этим кругом не один час,а он все не заполняется,более того,кажется что с ним вообще ничего не происходит-часть синяя-часть белая,без изменений.Меч у меня прокачан до 4 уровня,Адол 18 уровня.В конфигураторе кнопки "магии" не нашел,в игре в помощи написано "с",нажимаю-ноль эффект .
Я так понимаю второго босса надо бить магией,т.к. меч наносит мизерный урон.(тем не менее за 15 минут умудрился снести ему почти 350 хп,нанося удары по 3-4 урона +несколько критов по 30)
не помогло.Но тем не менее боссу стало снимать по 30 хп за удар и по сто с лишним как крит. Вообщем ,порвал я его на немецкий крест буду проходить игру с no magic,т.к. при таких раскладах она мне и нафиг не сдалась
Сейчас проверил, магия работает уже на первом уровне прокачки меча (в смысле после первого апгрейда в мастерской) и без чарджа (просто нажимая кнопку, отвечающую за магию).
Без магии одного босса будет ОЧЕНЬ тяжело мочить, сразу предупреждаю.
так какой клавишей она все-таки активируется?в конфиге этой команды нет.И еще-как выполнить dash-jump?
Добавил(а) malin, [mergetime]1293568914[/mergetime]
оказывается это кнопка \ (рядом с backspace)...это ж пока дотянешся...я лучше так всех шинковать буду
Не издевайся над собой и подари на Новый Год себе джойстик.
Dash Jump? Очень хитрая вещь. Но без него прожить можно.
http://www.youtube.com/watch?v=uqfWbgStfjY
Так же http://www.gamefaqs.com/boards/918567-ys-the-ark-of-napishtim/50040850 почитай.
дошел до третьего босса.что можно сказать...ЭТО,БЛИН,САМЫЙ ЯРКИЙ МОМЕНТ ИЗ
ВСЕХ ИСОВ В КОТОРЫЕ Я ИГРАЛ!!!правда играл я всего в три первых части да и то немного,но все равно-КРУТО
Добавил(а) malin, [mergetime]1293573849[/mergetime]
спасибо,уже почитал получилось,но всего один раз.
А насчет джойстика-с моей манерой долбить по кнопкам они у меня долго не живут,особенно крестовины.Клавиатура в этом плане куда как надежнее
ДА!!!Я таки поработил эту сволочь с 8 попытки.Продолжаю...если такая же ситуация происходит и в остальных частях, т.е. настоящая тяга начинается после первой половины игры,то я пошел откапывать свой диск с Фелганой...
Где можно достать YS VI для psp? Обшарил гугл, нашел несколько, богом забытых, ссылок, где уже давно не качает.
http://nitroroms.com/show/file-info/181362/Sony_PSP/Ys_6_The_Ark_of_Napishtim_USA_PSP-DMU.7z.html
Советую всё-таки играть в 6-ую часть исключительно на PC. На PSP ужасно упало качество графики, постоянные подгрузки и неудобоваримый шрифт.
Да, я читал обзоры на сайте, но просто PC с собой взять ни куда нельзя, и когда PC занят, его тоже на 2 части поделить нельзя, по этому и хочу на псп играть, но ты прав, текст ужасно мелкий, придется на компе ((
Sarcoma
Спасибо
Кто играл в эту игрулю? Меня зацепило не по детски, но собрав три меча и 2 глифа потерялся куда идти дальше?
Прошел 1 и 2 город, могу пойти в локацию, где громадная Оса, но она меня убивает с двух атак, есть еще во втором городе подземка, где темно, но там я тварям наношу 0дмг, хотя уже до безобразия раскачался, пока искал куда пойти.
Что делать? Кто подскажет?
Да мне надо через Limewater Cave пройти, но там любую тварь я луплю по 0-3дмг, а они в ответ дают ляща на 21-102дмг
Последнее что я прошел так это прибыл в Zemeth где взял последний желтый меч и вернулся в город. Уже улучшение мечей стоит 4005 камешков, бронь и щит - по максимуму на данный момент, 27лвл, а меня в той пещере как младенца по попе - легко им, больно мне
Оса огромная находится когда проходишь на первом повороте после Человеческого города налево, а пещера, о которой ты говоришь (Limewater Cave) - это второй поворот
фармь мобов на входе в пещеры,постепенно углубляясь внутрь.Не забывай японцы\китайцы и особенно корейцы обожают подобные развлечения,типа "убей 5 тысяч мобов одной кнопкой".
ЗЫ:Это то, что я больше всего ненавижу в подобных играх
Добавил(а) malin, [mergetime]1311861383[/mergetime]
ты еще попомнишь геймдизайнеров "добрым" словом,ближе к финалу.(слабо наколотить 100 тысяч кристалов?)
Хочешь сказать, что нужно убивать по 5мин каждого моба, проходя пару метров подземелья в месяц? Я в курсе про предпочтения Восточных людей, но чтобы настолько
выбивай кристаллы,улучшай мечи.
У меня они около 9 уровня были,если я правильно помню.Прокачайся,там где это можно сделать проще,потом лезь в пещеры.местную фауну долго ковырять,но опыта за нее хорошо дают.А вообще,я половину пещер пробежал,никого не касаясь,бо задолбался махать монстров.Красному мечу удели особое внимание,т.к. боссу в пещерах урон придется наносить в основном магией
Никак не допру как пройти в Temple of Amnesia(когда одеваешь брошь) через стену из белых каких-то плит, которые мешают запрыгнуть на выступ, ведущий в какую то комнату(там еще допрыгать по появившимся плиткам нужно до этого)
http://www.gamefaqs.com/pc/918567-ys-the-ark-of-napishtim/faqs/30442
если дружишь с английским,хотя бы минимально,зайди по ссылке выше,там по идее,все есть
Блин, никак не могу понять как нанести дамаг боссу в Limewater Cave
Валишь руки - они рассыпаются но жизни не отнимаются у босса, валишь птичек, что он запускает - тоже самое Что делать? Как бИть?
я ж говорил уже-бей магией красного меча,целься прямо по морде.Руки сбивай периодически,если туго будет.Снаряды,которые босс запускает можно возвращать ему же,главное попасть по ним под нужным углом,чтобы полетели в цель а не куда попало.Но проще все же уворачиваться от них.
Фак, а я красный не вкачал Бегаю с синим 9лвл. Я заметил что еще можно подстроить ситуацию, когда босс запустит птичек и спровоцировать босса махнуть рукой по земле - тогда вся пачка птичек обратно ему в голову полетит
шпагу тоже не забудь-один из следующих боссов (Жаба)как раз этим оружием забивается элементарно
Жабу забил и синим - так же легко как и следующего босса(Дракона такого неповоротливого).
С жабой система проще простого - пока она слизь свою разбрасывает - стоишь сзади - делаешь комбо с вертушкой синим мечом и на последнем ударе юзаешь магию меча - жизни просто утекают, а как она кататься начинает - так увернуться не сложно если адекватно и вовремя прыгать.
С дракошей вообще лафово вышло, даже хил не использовал - заходить спереди и бить опять же комбо с юзанием магии на последнем ударе лишь иногда прыгая в момент замаха хвостом, а как ползать начнет - бить в рог для накопления магии и потом спейшл юзать - с первого раза прошел попавшись один раз на хвост и один раз на удар лапой в ползучем состоянии
Главное чтобы последующие боссы не были такие лажовые
Кстати, ты говорил про "Слабо 100к кристаллов собрать" 167к подойдет? И это набито в Limewater cave было за период времени равный с 9 утра до 4 вечера в комнатушке где есть белый слизняк где то до 12:00 таскал, а потом пошел поглубже на жуках огромных и тенях набивать
Пришел 46лвл к этому дядьке с крыльями и он мне вламывает как младенцу по 190дмг при чем складывается впечатление, что у него шило в дупе ибо атакует не прекращая
Как я понял чтобы продуктивнее его лупить надо уложить этих мразей мелких, но не всегда получается уложить их троих и иметь еще в запасе хотя бы 3-5сек чтобы отшлепать негодяя. Мб я не так луплю и есть метод поэффективнее ибо вернуться в назад и еще немного подкачаться не могу?
ComManDX
последнюю броню в игре брал?на нее как раз и надо 100к кристаллов
Нет, даже не нашел ее. Но ща загрузил более ранний сейв и взял ее.Ща пойду валить босяка.
Кстати нашел walkthrouth на русском:
http://www.gamerhelp.ru/games/detail/14099/rules/1/
решил перепройти (вернее,пройти до конца) Ark of Napishtim,и в известно каких пещерах получил статус "яд(ло)",который не сбить ни монолитом не предметами,которые расходуются,но эффекта не дают.Перезашел в игру-и то не пропал(!!!).Сэйв,считай один, начинать заново впадлу.
Кто нибудь ПАМАГИТЕ!!!
Ого, меня, вернее Адола, только что назвали fucking Eresian. Неожидал такое слово.
Не исключено что это всего лишь вольность западных локализаторов...
Крылатые и создали Арк - машину для управления погодой.
---------
Прошёл Ys VI в версии для PS2. Озвучка (есть возможность включить японскую), новые спрайты (или как их там) Адола и персонажей порадовали. Но вот бонусный лабиринт совсем ерундовый. Я то думал, там что-то сложное будет, поэтому решил туда под конец игры пойти - в итоге сложность никакая. Туда ходить стоит только ради того чтобы полюбоваться на пышные формы Crevia (не может Konami без фан сервиса). Манера говорить у неё ещё очень забавная в японской озвучке.
Вот узнал, что если пройти игру на Nightmare откроется бонусная картинка... Надо попробовать сейв с гейм фака, проходить игру в четвертый раз мне уже в лом.
Сейв с геймфака не парит (там с читами). Пришлось своими методами (супер TAS спид раном пробежать игру). В общем, http://i179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/tn_gsdx_20111105171815.jpg.
Ну я же говорил! С сиськами!
А столько геморроя ради этого скриншота. Если б эта схема у меня не была отработана по Кастлам, ни за что бы не стал делать. Сподвигло любопытство и нытьё многих буржуа, что им страсть, как хочется глянуть на эту секретную картинку. Чего они там ожидали увидеть?
Так это ты по заказу буржуев скрин раздобыл? И за сколько продал?
Да больше для себя. По крайней мере теперь у меня полное чувство удовлетворения. И от спид рана получил удовольствие. Пробежал игру сегодня утром в один присест. Идеальный маршрут, никаких блужданий, промедлений, лишних диалогов и т.п. и т.д. Эдакий Адол-метеор.
Добил Ys VI. Игра получилась замечательной, интересный сюжет (который связан со всеми предыдущими частями Ys) с неожиданными поворатми , музыка как всегда отличная, но не такая динамичная как в предыдущих частях, разве что в битвах с боссами музыка полностью удалась, только в эти моменты я узнавал стиль JDK band. Но некоторые части геймплея были просто, ну, не знаю даже как сказать : теперь с собой надо таскать очень много "аптечек", поточу что из монстров они вываливаются не особо часто, сами монстры стали очень сильными и могут вынести в один миг, эта ситуация напоминает Ys IV, где монстры тоже быстро убивают игрока. Но немного прокачавшись эта проблема решается...пока не войдёшь в новую локацию (особенно вспоминается Limewater Cave, где были очень сильные "теневые клоны" Адола, правда в следующем походе в пещеру они заменются на другого врага, это от уровня персонажа зависит?), где монстры снова будут рвать на британский флаг (что уж там о боссах говорить ). Но эта "беда" не только с опытом, но и кристаллами (которые выпадают из врагов), нужные для прокачки мечей. К счастью, под конец игры это всё очень легко накапливается. Хорошо что Falcom поняла ошибку с "аптечками" и в Ys III OiF и Origin убрали её, заменив на более нормальную систему. А вот боссы тут дали жару. Просто рвануть вперёд и отметелить нельзя, жизней у них много, да и сами сильны, вот тут-то и приходять на помощь "аптечки", но после Ys III OiF и Origin это было для меня по-крайней мере странно:"Восстанавливать жизни в битве с боссом? Как это? ".
Немало изумления даёт сама серия игр Ys(кроме Origin, где Адола нет), путешествует наш красноволосый мечник, узнаёт много нового о землях Ys, но блин, где бы он не появлялся, кому-то нужна помощь, и вся это помощь под конец выливается в схватку с каким-нибудь гигантским божественным существом.
Кстати, у меня тут есть пара вопросов связанных с предыдущими частями Ys:
1)Босс Galbalan, тот, с которым предстоит встретиться перед схваткой с Эрнстом, он как-то связан с Фелганой? А то чего это у него имя такое как и у финального босса из Ys III OiF?
2)Пред-финальная локация, в её название есть слово Kishgal, это как-нибудь связано с Origin?
Devil Dante Поздравляю с прохождением.
Потихоньку осваиваю данную игру. Мысленно окрестил её "Aaaargh of Napishtim". Easy нет, играю как в хард.
Эта часть пока нравится чуть меньше Фелганы и Ориджин, но своя изюминка в ней всё же есть. Начало было не таким увлекательным, но я добрался до тёёёмных пещер. Вот где драйв! Аж не хочется выбираться оттуда. Музыкальную тему этих пещер уже "взял на карандаш". Всё, дописываю сообщение, отправляю и снова в бой!
Пока что воюю с жуками (теми, у которых длинные усики). Сильные сволочи.
Что-то я не врублюсь: как до этого сундука добраться?
UPD: Вопрос снят. Всё оказалось предельно просто. Возле этого уступа из земли торчит сталагмит. Запрыгиваем на него, а оттуда к заветному сундучку.
Mr. Grim
Dragon
Aaaaargh!!! of Napishtim...
Какой придумал с добыванием сундуков через дэш-прыжок? Лень было двойной прыжок внедрить в игру. Или сундуки более доступными сделать...
Народ, вы даете... Нет, я понимаю, секреты интересно искать, но чтобы из-за этого игру через силу проходить, когда взять что-то не удается? Ну потренируйтесь тогда с этим дэш-прыжком на ровном месте, запомните, как далеко от края уступа можно его выполнять, чтобы Адолу хватило место для разгона и он не скатился вниз. Все это - дело пяти минут, а винить игру и разработчиков каждый может.
Nuculais
Вообще, за них дают довольно ценные плюшки из Emel. Но это если их ближе к концу игры валить - ближе к началу они что-то другое дают (шершень, к примеру, в начале колокольчик дает, позволяющий пробивать бронированных жуков в пещере, а потом - перчаку неплохую), или не дают вообще. Четвертый - вроде ничего не дает, но охраняет полезный предмет.
Nuculais
Сейчас почитал прохождение - да, должны. Но гарантий не даю. Сам я их перед походом в последние локации бил.
Если одеть одну вещь, то клоны в тени превращаются
Имперские корабли только что вторглись в портовый городок.
Добрался до финальной локации - Ковчега. Так как после входа обратно меня не выпустят, решил найти и собрать все недостающие предметы, благо их осталось совсем немного. И тут возникла небольшая загвоздка. У меня в наличии есть (вернее была) Pirate's Firewater. На сайте написано что это пойло надо отдать одному из "индейцев". А взамен он подарит Адолу амулет, который потом можно обменять на счастливую монетку. Так вот, пиратское пойло загадочным образом исчезло. То есть, картинка уже потемневшая, словно предмет был использован. Однако я точно помню что не отдавал никому Pirate's Firewater. И теперь я не могу получить ни амулет, ни монетку. Засада.
Кто выпил брагу? И что мне теперь делать?
На пляже? Нет там ничего.
Спасибо.
Я вот кстати был разочарован, что игра слишком короткая и маленькая. Я всегда мечтал, что на другом конце острова от деревни, там есть ещё локация, но увы это оказались Скалы.
Ghost, я не против, но у меня нет PSP. А лишних денег сейчас тоже нема. Этим летом, когда ездил в Москву и Питер, заметно растратился, а после отпуска у нас три месяца нормальной зарплаты не бывает.
Nuculais Поздравляю с прохождением. Не слабо ты ворвался в мир Ис.
Кстати, расскажу об интересном трюке (который сам открыл). Он хорош для спид-рана, но убивает почти всю сложность игры. Исполнять его рекомендую на втором прохождении, да и по-сути при первом выполнить его будет тяжело, так как расположение сундуков в тёмных пещерах пока не запомнилось.
Почти в самом начале игры можно забежать в тёмную пещеру и взять там Galba Armor (очень мощную броню). При этом деньги в городе не тратим ни на что, а копим на Silver Armlet. Таким образом избавляемся от яда и получаем отличную броню в самом начале игры, что является очень значительной форой.
Shadowserg, спасибо за поздравление.
Что касается упомянутого тобою трюка. Я (возможно случайно) почти сразу обнаружил в пещерах Galba Armor. А серебряный амулет на тот момент у меня уже был в наличии. Так что, нарочно или случайно, но я заметно облегчил себе странствия по самой любимой локации в AoN.
Nuculais Суть этого трюка, что суваться надо в тёмные пещеры без "фонарика", который получаем значительно позже. Ты так и делал?
Shadowserg, а с "фонариком" он разве не сработает?
Естественно, в самый первый раз я туда сунулся без вспомогательного аксессуара. Любой из тамошних врагов убивал меня с одного удара. Помнится как я стремглав нёсся сквозь тьму в надежде... да не было никакой надежды, если честно. Просто было интересно как далеко сумею добежать. Как оказалось, не далеко.
Это чуть позже я вернулся в пещеры с амулетом и нарвался на Galba Armor...
А вы заметили что в некоторых местах локации даже Rainbow Fragment почти не помогает? Настолько густая там тьма.
Если мне не изменяет память, сундук с бронёй расположен ближе, чем те места, где можно встретить клонов Адола...
Человеку, который отвечал за шрифт текста в игре я бы по шее огрел бы... глаза медленно офигевают...
Ни в коем случае не играть в PSP версию!!!!! Вот Фелгану нужно, а эту нееет!
Ребят, извините, но у нас в Магадане инет ОЧЕНЬ фиговый и выкачать я не могу. Взять больше не от куда, поэтому обхожусь тем, что есть.
Ys 6 и 7 - я нашел на ПСП.
Ys 3 - на ПК нарыл
Ys 1 и 2 - я ДСку ради них купил
Честно говоря, не шокировало. Я Кастлы на DS на компе проходил в оригинальном разрешении. А тут даже чуток покрупнее буковки.
Nuculais
Ты посмотри на буковки описания меча. Вот так все диалоги, а там буковки не только маленькие, они ещё и тонкие, намного лучше было бы если бы диалоги выглядели как тот же STR, и чуть по больше высотой. Но это ещё ты не видел геймплея и графику. Анимация очень плохо выглядит, точно не помню уже, но вроде игра подлагивает да и управлять персонажем не так удобно.
Если сравнить с Фелганой, то там лишь разрешение меньше и качество текстур похуже, а так таже самая игра.
В принципе согласен, нехорошо получилось. В эту версию действительно стоит играть лишь в самом крайнем случае.
Ещё лично для меня ужасно не удобно управлять аналоговой пуговицей, а крестовина у ПСП неудобная.
Мне наоборот крестовина на псп удобна - игра по возможности только на ней, а вот у НДС крестовина плохая... по диагонали совсем не удобно бегать (приходился давить сильно)
Shadowserg
Всегда крестовиной играл и норм, в любых Исах.
Народ, подскажите - в Ys AoN на PSP проседает частота кадров? А то пока играю с образа (диск в пути) местами дерганное изображение (в половине случаев все нормально)
Прошёл PS2-версию AoN. Честно говоря, начинал исключительно ради Alma's Trials. А в итоге с упоением прошёл всю игру от корки до корки, до победного конца, получив огромный заряд позитива. Всё-таки в этой игре какая-то особенная атмосфера, невольно вынуждающая присудить ей символическую золотую медаль. И я говорю не только о PS2-версии, а о шестой части в целом. Ибо различий между ними практически нет. Разве что кроме вышеупомянутого бонуса.
Пару слов об Alma's Trials. Неплохое дополнение, что-то типа побочного квеста. И если первые два испытания сделаны скорее для галочки, то последующие уже заметно интереснее. Но тут надо сделать небольшую оговорку. Посещать эти бонусы надо по ходу игры, как только они становятся доступными. Если сунуться в подземелья в конце игры, то пропадёт весь смак покорения, так как вся сложность будет сведена на ноль. Самое интересное испытание, безусловно, - это пятое (финальное).
Ещё один интересный факт. На PS2 концовка в игре несколько другая. Не показывают чудесное возвращение Адола и его расставание с жителями островов. Просто написано что он выжил и приключения его продолжаются. Мне, кстати, этот вариант нравится больше.
Теперь о dash-jump. В прошлый раз негодовал в его адрес, но теперь стало ясно, что чёткость исполнения данного прыжка в немалой степени зависит от джойстика. На PS2 делать его намного удобнее. Так что былые гневные высказывания на этот счёт прошу считать недействительными.
Что сказать в итоге... "Власть поменялась". Oath in Felghana смещена с трона, на котором уверенно расположилась Ark of Napishtim. Вполне заслуженно в моих глазах. Причин несколько.
1. Инвентарь
Много интересных предметов с нестандартными качествами.
2. Саундтрек.
Нравится стилистика. Заметно отличается от ОСТов к другим Исам. Очень мелодичный. И да, меня радует то, что здесь практически нет "тяжёлых" треков.
3. Локации.
Ruins of Amnesia и Limewater Cave. Уже за эти две можно ставить памятник при жизни их создателям.
4. Отсутствие двойного прыжка.
Придаёт реалистичности игре. Мелочь, а приятно. (такая же "мелочь" безумно радовала меня в 64-х Кастлах)
5. Дополнительные боссы.
Ну, тут и без комментариев понятно. Безумный драйв и, как следствие, очень ценные призы за победу.
На этой ноте позвольте откланяться. Спасибо за внимание.
Cамое обидное, что в советуешь знакомым такие замечательные игры как эта и другие Исы, и не кто в них не хочет играть....
Назрел такой вопрос.
После сражения с боссом в горах Адол приходит в себя после падения платформы, на которой шло сражение. Рядом в землю воткнут меч Blirante. Откуда он там взялся? Ведь ранее, по ходу игры, можно беспрепятственно попасть в это место, но меча там нет. Тут два логичных варианта: либо Blirante обронила фея, либо его хранил при себе Зонплас. На платформе ведь лежал только кусок зеркала. Что думаете по этому поводу?
Скорее всего босс обронил.
Кое-что подметил.
Помимо секретного босса в игре есть секретный враг. Это три маленькие сферы, охраняющие Black Tabula в потайной комнате Руин Амнезии. Они появляются только при попытке открыть сундук с табулой.
А ещё в AoN есть редкий враг. Это серый слизняк, обитающий в пещерах. Появляется очень редко в некоторых местах Limewater Cave.
Подметил почему мне эта часть больше всех импонирует. Всё оказалось элементарно. Шестой Ис как никакой другой из ныне существующих похож на кастельроиды.
1) Из врагов выбиваются предметы
2) Наличествуют всяческие статусы типа отравления, проклятия и т.д.
3) Присутствует секретный очень сложный босс с кучей НР
4) Есть возможность экипировать сразу несколько аксессуаров
В то же время AoN дал мне то, о чём я мечтал, играя в Кастлы новой школы:
1) Скромный арсенал без лишнего и ненужного барахла
2) Отсутствие двойного прыжка
3) Один выбиваемый из врагов предмет вместо двух (причём выбиваемый сравнительно быстро, а не путём многочасового фарминга)
При таком раскладе вовсе неудивительно что Шестёрка завоевала львиную долю моих симпатий.
Помнится, долго офигевал с того, что один из первых противников - белочки. Можно же было что-то более грозное нарисовать (котят, например ). Ещё жутко бесили птицы, которые приносили на арену других противников. Они постоянно респаунятся и по ним тяжело попасть. Кроме того там резкий переход между уровнями противников. Вот бежишь себе, аннигилируешь белок, забегаешь на следующую локацию - а там отравляющие цветы (которые по уровню намного превосходят белок), бежишь дальше - жуки, которые сильнее растений. То есть, каждая следующая локация на порядок сложнее предыдущей. Так, конечно, и должно быть, но хотелось бы более плавного перехода. Хотя это ведь первый опыт Ys на PC, так что такие огрехи вполне простительны.
Буду честным, это моя наименее любимая игра из Ys-игр вышедших на PC. Я не говорю, что она плохая, просто из того, во что я играл, она мне нравится меньше. Да, тут хороший сюжет, интересные боссы, полезные предметы и замечательная механика. Но я предпочитаю Фелгану или Ориджин.
Да, кстати. Никто не подскажет, можно ли установить нормально работающую английскую версию на Windows 7? Дело в том, что к игре идут патч v1.1 и англификатор. Пропатчив и англифицировав всё что нужно, включаю игру и не вижу текста. То есть, всё работает, диалоги идут, слышно звук появления букв, но самих букв не видно. Может ига не совместима с Windows 7?
Dr.Ewan, интересно то, что в той области джунглей самый опасный недуг от врагов - это конфуз. И именно против него там же в сундуке можно найти нужный аксессуар.
Каким-то макаром почти прошел игру (сейчас я в последнем подземелье) без текста. В какой-то мере это даже было здорово. Кроме момента с инвентарем - я не знаю какой из предметов что делает . Отравляющую броню нейтрализовал лишь благодаря тому, что амулет был в форме змеи и я интуитивно догадался, что он от яда. Участок в пещере с летающими бронеулитками прошел лишь из-за того, что шлялся по округе и напоролся на шершня (после чего получил противоулиточный предмет). Из-за подобных "совпадений" играть было весьма забавно.
Ещё весело получилось с диалогами. Закончился разговор, и я-то понимаю что меня куда-то послали ( ), а вот куда ? В итоге мотылял по наиболее вероятным пунктам назначения, периодически угадывая верный путь.
З.Ы. Оу, оказалось что сапоги не повышают скорость и не усиливают прыжок - они просто от замедления... Мдя, а я-то их всю игру не снимал .
Dr.Ewan, ты в японскую версию играешь?
У него баг с исчезновением буков (см. выше). Насчет инвентаря, можешь на сайте глянуть, что к чему: http://landofys.com.ru/tactics/arsenal/ys_vi.htm
Я просто подумал, что Dr.Ewan вместо глючной англ. версии установил японскую.
Все же нашел ту медузу, полюс 5 к броне не помешает .
Интересная штука - текст наконец-то появился. Видимо, нужно было просто перезапустить комп после патчей. В любом случае получилось довольно тупо .
Что ж, Напиштим уничтожен, все счастливы, начинаются титры и... игра вылетает. . Блеск.
На титрах - эт ладно. Я вот в Origin, играя за Тола, ни разу концовки не видел.
После финального босса каждый раз вылетает моментально.
Всё же начал играть снова (на этот раз с текстом). Блин, меня почему-то постоянно забавляет искать по деревне толстого малыша, который прячется от сестры . А, и следить за непутевой эльфийкой (которая мигрирует по разным домам, пытаясь быть полезной) тоже весьма интересно.
В итоге, я собрал все предметы и нашел секретного босса и тут вопрос: а как его вообще убить? Я 51-го уровня в самых лучших доспехах и экипировке, все мечи выкачаны на максимум. А босс не получает урона. Вообще . Там какая-то хитрость нужна или что?
Dr.Ewan
Там нужен как минимум 55-й уровень, чтобы хоть как-то его повреждать начать. ВСЕ, что повышает атаку (включая Galba Shield, хоть у него защита и не максимальная), тоже желательно надеть.
Dr.Ewan, никакой хитрости. Уровень твоей атаки должен превышать 300. Только тогда ты начнёшь наносить урон этому боссу.
Оптимальная экипировка (аксессуары):
Wooden Bracelet
Emelas Glove
Galba Hand
Lucky Silver Coin
Eldian Orb
Как уже сказал Dragon, Galba Shield тоже не помешает. Бей босса магией Ericcil, этот вариант эффективнее всего. Или же магией Blirante. А обычными ударами мечей ты мало что сможешь сделать.
Хм... Кое-как набил 53-й уровень. КАК ЖЕ ЭТО ДОЛГО . Обидно то, что нужно набрать 1500 с лишним очков опыта, а сильнейший монстр подземелий дает 15 очков опыта. И вот бегаешь, убиваешь всех с двух ударов (на финальных боссов ушло около минуты для каждого), чувствуешь себя непобедимой убер-машиной, прибегаешь к секретному боссу и... умираешь двадцать раз подряд . Так и быть, я сегодня милосердный - пусть живет .
Dr.Ewan
После 54-го уровня все враги будут начислять тебе по одному очку опыта. Вот то будет дооолго. Хотя вариант всё же есть...
Играю в Арк прямо сейчас))
Уже второй раз =_=
Так как у меня есть некоторые разногласия с английским языком, и мне довольно не просто было читать все диалоги, под конец игры я просто стала диалоги пропускать.. и крупно об этом пожалела.. =_= я не собрала целую кучу предметов, наивно надеясь в новой локации получить даблджамп (ну откуда ж я знала, что его тут вообще нету ) Решила сначала пробежаться по последней локации, поглядеть, потом вернуться, дособирать все предметы и пойти гасить Эрнста.. Встретившись с Олхой я, опять же, пропускала диалоги и когда она спросила меня готова ли я отправиться, я без раздумий сказала в монитор - "Конечно! Спрашиваешь)" и это гигантское эмммм....ммммм... насекомое (?) унесло меня туда, откуда я, как оказалось, выбраться самостоятельно не смогла Можно было бы загрузить последний сейв.. но.. у меня есть премерзкая привычка сохраняться на всех-всех сохранялках =_= (уж простите за тавтологию), так я и поступила ((( Добралась до Эрнста, он избил меня.. я не сдавалась и попробовала снова... он снова меня избил.. и так, после около десятка попыток я сдалась и начала игру заново
Теперь хожу и сразу же собираю всё что найду) (правда теперь ещё подглядываю на сайте, если что-то не могу найти)) )
Никак у меня не получается взять Galba hand (((
Ах да, наигравшись в Арк я решила закосплеить Олху))) Посмотрим, что у меня выйдет)
Kiri
Я обычно запрыгиваю туда с левой стороны. Первым делом, когда подойдёшь к нужному месту, избавься от летающей стреляющей фиговины (красной или жёлтой магией). Затем тебе надо попасть вот сюда:
Именно на этот крохотный выступ. Персонаж должен располагаться точно там, где он стоит на моём скрине. Далее, без какого-либо смещения по вертикали, обычным прыжком запрыгиваешь на левую колонну. А с неё аккуратно направляешь Адола в пролом между этими четырьмя колоннами. Возможно с первого раза не получится, но я довольно быстро освоил этот приём. Пробуй, удачи тебе.
Ну, вот я и прошла Арк))) Очень и очень довольна) правда в первый раз, как я уже писала, Эрнста я одолеть не смогла с кучи попыток.. а сейчас, я пришла к нему на том же уровне - 50, прокачала на мах все мечи, одела на себя: Emelas Shield, Emelas Armor, Daylight Stone(который не пригодился в итоге), Emelas Glove, Emelas Guard, Emelas Crown и Winged God Emblem. предварительно купила у торговца Seed of Vitality - штук 11, и запаслась 5 штуками Capla Potion (на 9 пожадничала).
В общем.. вооружившись всем вышеперечисленным (в сумме у меня получилось около 650 хитов) я пошла бить Эрнста, даже не надеясь на лёгкую победу... но к моему удивлению.. он умер с первой попытки и я воспользовалась хилом 3-жды.. и Напишитим тоже победился с первого раза... Даже как-то грустновато... потому что, например, гигантскую осу 2 лвл-а я одолела раза с 4-ого =_=
Но в целом очень здорово))))) Думаю, довольно скоро я захочу поиграть ещё раз )))
из инвентаря не нашла лишь Eldian Orb.. я знаю где она находится.. просто поленилась лезть ^^"
кстати, спасибо тебе Nuculais) Благодаря тебе, достала Galba Hand со второй попытки)
ну, может зайду на предпоследнюю сохраняшку)) поиграю ради секретного босса
Друзья! Поднимаю очень и очень волнующий меня вопрос.. Я тут решила сделать себе зеркальце как у Олхи... как ВЫ думаете, какого он размера?? Диаметр самого зеркала и размер его с ручкой и крылышками..
Думаю, само зеркало по размерам примерно как человеческая голова, может даже чуток больше. А ручку и крылышки уже можно сопоставить по скрину из игры.
оооох))) Осталось купить само зеркальце)
Прошел игру где-то неделю назад но небыло времени отписаться.
Долго я искал рпг с реал-тайм системой боя, и вот мне под руку попал Ys VI.
Графика. Ну так как для меня графика в играх не главное, то притензий к ней у меня нет, но очень понравилась "мультяшная" графика))
Музыка. Звуковое сопровождение очень великолепное, в каждой локации играет своя незабываемая музыка.
Боссы. Боссы в игре очень оригинальные и разнообразные, понравилась жаба на корабле, а дольше всего я мучался с большой пчелой
Ну еще понравилась прокачка мечей и их способности.
Игра не особо длинная, так что надоесть не успела))
Решил наверстать упущенное и пройти PSP-версию Шестёрки.
Да, в техническом плане - самая слабая версия. Шрифт диалогов хоть и приятный, но дюже мелкий. Хорошо что я в курсе сюжетных перипетий, иначе пришлось бы жутко напрягать глаза, чтобы прочитать еле видный текст. Да и в процессе игры картинка постоянно дёргается. Слегка, но тоже не очень приятно для глаз. Так что, как "воробей стрелянный", советую новичкам играть в PSP-версию только в крайнем случае. Или за неимением других.
Из плюсов данного релиза хочется отметить наличие дополнительных сундучков на локациях. По крайней мере, нашёл уже два таковых. В одном из них - предмет, позволяющий телепортироваться в бонусную локацию. А в другом - дневник Рабы, в который заносятся все персонажи, враги и боссы. Своеобразный бестиарий, коего так не хватало в версиях на РС и PS2.
В общем, не смотря на некоторые минусы, играть всё так же интересно.
Открыл Руины Амнезии, обожаю это местечко.
Nuculais
Я два раза пытался, но не смог, это просто ужас. А вот Oath in Felghana сделана отлично, сыграй в неё потом, если не играл.
Ghost
Фелгану на PSP я проходил. Отличная версия!
Но и Напиштим тоже добью до конца. Это дело принципа.
Nuculais, это в этой версии героиню в купальнике в качестве бонуса можно увидеть? Еще вроде версия на PS2 была.
Sobakus
Вроде в писишной версии можно увидеть. Насчёт других - не в курсе. Меня это как-то не особо волнует. Я этот арт могу в любой момент посмотреть на сайте или в папке с игрой.
А вот на PS2 есть своя индивидуальная "плюшка". Тоже секретная картинка, которую можно получить за прохождение Alma's Trials. Но она на сайте тоже имеется.
К слову, если бы не задержки при смене экранов (...loading...), я бы назвал PS2-версию самой лучшей. Мне там нравится то, что любой из предметов экипировки отображается на Адоле. И пропорции тела у него там более реалистичные, не чибиковские. Ну и тамошнее бонусное подземелье мне понравилось.
Sobakus
Дело твоё. Либо РС, либо PS2. Обе версии достойные.
Мне показалось, или в PSP-версии враги более сильные?
Что-то бьют как-то больнее. Хотя, может действительно показалось...
Пробовал по-честному биться с Orjugan'ом, как в PBR Dragon'a. Не, уж лучше магией.
Подтверждаю слова Dragon'a.
Я этот кавай всего однажды победил, правда с использованием поушенов и, как было упомянуто выше, на максимальном левеле прокачки. Да с экипировкой на максимум STR и при помощи магии клинков.
Жестокий босс.
**************
Сегодня на работе почти добил игру на PSP. По сути, остались только боссы Ковчега. Но туда я не спешу, мне хочется снова позадротствовать и попытаться одолеть Маджунуна. Стимул: хочу почитать официальное описание этого поросёнка в бестиарии.
UPD
Из другой темы:
И, как я понял, в поединке с секретником желательно экипировать Lucky Silver Coin и Emelas Crown. Они повышают LCK, что влияет на частоту критических ударов.
Кстати, подметил за собой, что удобнее всего воевать Livart'ом. Blirante и особенно Ericcil кажутся неудобными. Правда магия у них получше.
А я сегодня пытался одолеть этого поросёнка на 55-м уровне.
Пробовал раз десять-пятнадцать, больше 2/3 НР не успевал отнять.
А от оранжевых лучей поначалу здорово уворачиваться, постоянно нарезая круги вокруг босса в непосредственной близости с ним. А вот когда их по два-три за раз вылетает, почему-то задевает.
Мой "рекорд": я его на 60-м уровне просто убил.
Да я такой игруля, что периодически и на белые лучи нарываюсь.
Запустил Hard-режим.
Враги стали бить чуток больнее, а в инвентаре теперь можно носить не по 9, а только по 5 лечащих предметов (прям как в Ламенте).
Из боссов пока сразился только с Деми-Галбой, руки после поединка малость дрожали. Задолбал он меня своим огненным дыханием.
Да и мощи у него заметно прибавилось. Чую, материться я буду на боссах...
И ещё. Изредка стали попадаться элементальные враги. Пока что только отсвечивающие голубым, так как у меня на вооружении только Livart.
Но сдаётся мне, что позже появятся и "красные", и "жёлтые". С такими мобами я уже сталкивался в одном испытании Sealed Caverns.
Мечи "другого" цвета их не берут. Зато после своей смерти эти элементальные враги оставляют много эмила.
UPD
Ещё одна прелесть хард-режима: у врагов появились критические атаки! Отнимают намного больше + сбивают персонажа с ног.
Хроники хардкорного прохождения продолжаются.
Ниже возможны некоторые незначительные спойлеры.
Итак, чего нового на Hard-Mode:
Босс Zonplas усиленно забрасывает поле боя своими яйцами.
Во время поединка с Ud-Meiyu босса прикрывает подмога в виде стреляющих лучами машин.
Когда строитель просит Адола разобраться с растениями, мешающими ремонту моста, помимо обычных цветков там разгуливает optional-босс из джунглей Куатеры.
В полузатопленных пещерах бронированные летающие монстры появляются гораздо раньше, в тех местах, где их на Normal не бывает.
Там же прыгающие существа, изрыгающие личинки, имеют повышенный резист ко всем клинкам (или это мне пока только такие попадались). А сами личинки очень сильные и кусачие.
Ну и самое бодрящее, что я пока видел: при переходе с одного острова на другой через подземную галерею в одной из комнат на меня сверху, помимо маленьких жуков, упал один большой. Во я адреналину хапнул!
На данный момент только начал бродить по пещерам. Чую много интересного ещё впереди.
Но хард-режим меня определённо радует.
http://landofys.com.ru/characters/ys_6.htm
Geis (Гайс)
Почему "Гайс", а не "Гейс"?
В версии ПС2 есть озвучка. Я так расслышал.
Мне больше из интереса - только недавно Perfect Data листал и как раз на Гейсе внимание задержал. Жаль написание не запомнил.
Японский вариант: ガッシュ (Gasshu)
То есть, что-то типа "Гашу" или "Гасу".
Вроде бы есть такое имя: Гас. Может его имели в виду разрабы?...
********************
Сразился сегодня с двумя боссами. И если победа над лягушкой-переростком далась очень легко, то Orjugan на харде - это вынос мозга!
Даже при солидной прокачке персонажа наносит просто убойные повреждения. Плюс ко всему, во время боя иногда призывает Мимика.
Помните тех чёрных тварей в пещере, которые без Rainbow Fragment выглядят как клоны Адола? Вот эта фигня и мешает во время битвы.
Угрохал попыток десять, да и победил благодаря удачному стечению обстоятельств.
Подметил забавную фигню. Для прокачки финального левела всех клинков на харде требуется не 100000 эмила, а 250000.
Так что до открытия Кишгала набрать такое количество практически нереально. Либо надо ОЧЕНЬ долго выбивать это барахло в пещерах.
Хорошо хоть на эмиловую броню требуется всё те же 100000. Иначе было бы туго...
Усиленные версии optional-боссов оказались действительно усиленными. Особенно удивил гигантский Доллон в пещерах. Помер на нём несколько раз.
Игра почти пройдена, но в Ковчег почему-то соваться побаиваюсь. Хрен с ним, с Галбой, но Эрнст может устроить такой геморрой...
Ладно Эрнст, с ним всё понятно. Сунулся я к секретному боссу, там вообще жопа! НР и силёнок у него заметно прибавилось, плюс появились две новые атаки. Чую, даже на 60-м уровне гемор будет нещадный...
UPD
Вспомнил!
Seed of Vitality, которые продаются у Кевина, на харде стоят не 20000, а 80000.
1. На пару секунд словно сжимается, а потом резко выстреливает то ли лучами, то ли ещё чем-то.
2. Пытается залить Адола огненными сгустками.
Нашёл более-менее вменяемые скрины.
Да они там все хреновые, потому что отнимают до фига!
**************
Итак, добрался до финала на харде. В ходе развлечений в Sealed Caverns, прибавил себе несколько левелов и направился в Ковчег. Галба честно сопротивлялся, даже чуток помял меня, но с первой же попытки сложил полномочия.
Предвкушая нехорошее, бросил вызов Эрнсту. Как ни странно, кошмара не было. Одолел с первой попытки. Само собой, помогла обожаемая мною прокачка. Но и новых атак босса я не увидел.
А вот финальника я так и не осилил. Уж очень больно бьёт. Все мои НР на 56-м уровне прокачки как корова слизывает. Не с моей "реакцией" уворачиваться от всего этого разноцветного безумия. Тут или стараться No Damage воевать, или.. да ни фига больше. Лечилок однозначно не хватит, если лезть напролом. Даже на первую форму босса. До второй я так и не добрался.
Nightmare пробовать не буду. Если даже одолею Ud-Meiyu, то Orjugan точно доконает.
Чем бьёт? Разноцветными лучами, которые по кругу гуляют.
Три больших кристалла, которые надо уничтожить на первой форме, сразу не уничтожаются даже магией. Плюс к ним, по кругу платформы расставлены три какие-то машины, у каждой слабость только к одному виду оружия (другие два наносят повреждения в 1НР). Как известно, уничтожаешь один кристалл - кольца с лучами начинают двигаться быстрее. Уничтожаешь второй - ещё быстрее. На Normal я как-то не обращал на лучи внимания, они отнимали довольно мало. А на Hard жизни Адола убывают очень стремительно. А эти лучи туда-сюда мелькают. Короче, жопа.
Я же сказал: всё время налетаю на лучи. Тормоз, короче говоря.
*************
Ещё кое-что вспомнил.
Уже в Ковчеге позабавил один момент. После убийства Галбы и перед встречей с Эрнстом, как вы помните, Адол видит израненного Гейса.
Так вот. На харде прямо возле побитого паренька услужливо так стоят три бутылочки Blue Potion. Типа, на всякий пожарный.
Экватор пройден. Поднять паруса!
То, чего я больше всего боялся на Nightmare, пройдено. Одолел Орджугана. Воистину кошмарный босс! Даже усиленная прокачка здесь не залог успеха. Атаки босса всё равно очень сильные и отнимают трёхзначные числа от общего количества НР Адола. Как и на Hard, во время поединка мешался призрак. Только в этот раз я не снимал Rainbow Fragment, и этот гад присутствовал в своём истинном обличье, менее проблемном. Так что на него я даже не отвлекался.
Птичек я отбивать толком не умею, поэтому ставку делал на огненную магию. После первой разминочной попытки действовал так: сделал первый залп магией и быстренько расположился справа, под левой рукой Орджугана. Сразу же начал кромсать её в прыжке что есть сил, в это время босс изрыгнул из пасти луч. Рука временно обезврежена, выбегаю на середину и делаю второй залп магией. Снова на исходную позицию, снова кромсаю руку великана. В игре такая фишка: чем сильнее супостат, тем быстрее пополняется шкала МР, когда его атакуешь. За те несколько ударов, что я наносил по руке, магия восстанавливалась моментально. Третий залп стал последним. Правда пару лечилок пришлось слопать. Один раз босс задел меня другой рукой, а потом я поймал критическую атаку от птичек.
Теперь теоретически до Ковчега у меня остались следующие геморные эпизоды: 1) сопровождение Терры и Ольхи с кораблей (но там я кое-какую тактику придумал), 2) усиленный шершень, 3) усиленный слизень. Ну и, надеюсь, с Ланалуной проблем не будет. На Hard я её как-то без проблем одолел, но мало ли...
UPD
http://yoursmileys.ru/t-sports.php?page=5
Nightmare-режим пройден!!!
Долго я шёл к финалу. Прокачал Адола до максимального 60-го уровня (спасибо Sealed Caverns за избавление от нудной прокачки на мобах после 54-го левела), накопил тонну денег на n-ное количество Seed of Vitality (чтобы увеличить НР по максимуму) и отправился в самое сердце Ковчега.
Перед битвой с Галбой намеренно не экипировал лечилки и чуть было не пожалел о содеянном. По глупости растерял большую часть жизней на первой форме, после чего на второй пришлось действовать предельно аккуратно, благо там уже монстр ничем удивить и усложнить битву не мог.
После этого идти на рандеву с Эрнстом было как-то страшно. Небольшие изменения в экипировке аксессуаров (убрал Galba Hand и поставил Lucky Silver Coin) - и вызов брошен. Представитель клана Дарклингов его принял... и через минуту сложил свои полномочия. На пути Адола оставался только сам Ковчег.
Первая форма - это ад кромешный для вашего покорного слуги! Мне конечно могут возражать, пытаться доказать обратное, но это заведомо бесполезно. При одинаковой прокачке и экипировке для меня Эрнст - хлам по сравнению с этим механизмом из трёх рядов лучей, отнимающих за раз по полторы-две сотни НР. Пол-дюжины проигранных попыток - и бастион взят. После этого вторая форма кажется отдыхом. Главное не попасться под луч. Орудовал Эриццилом. Магией сбивал всякий спам, а обычными атаками бил основную цель. И долго Ковчег не продержался. Победа! ПОБЕДА!!!
Этот Ис был достойный того, чтобы попытаться одолеть его на самом сложном режиме. Миссия выполнена. Я доволен.
Поздравляю с прохождением этого режима. Теперь все версии 6-ки во всех режимах пройдены?
Nuculais
Поздравляю с успешным прохождением. Крылатого свинтуса бить будешь?
Dragon
Перепрохожу шестой Ис. И в очередной раз убеждаюсь, что местный монстрятник - самый выбешивающий в серии. Даже боссы тут меня так не напрягают как монстры. Чёртовы прыгающие птички на равнинах, плюющиеся в меня какой-то гадостью, по которым хрен попадёшь. Чёртовы бросающие лезвия цветы. Чёртовы лазерные пушки и метатели дисков из Руин Амнезии. Чёртовы слизни, бронированные мыши, лягухи и мимики из пещер. И, мать их, уродские жуки переростки! Как же я их всех ненавижу. Хотя Limewater Cave всё равно как была, так и остаётся моей любимой локацией в игре. Жалко, что таких больших и насыщенных всякой всячиной мест в игре больше нет. Хотя после Origin был рад даже им. В них хоть побегать толком можно.
О, да! Мой самый любимый бестиарий в серии Ys.
Вот и перепрошёл. Бывает, что после перепрохождения мнние об играх меняется в худшую или лучшую сторону. Об Арке не изменилось. Далеко не любимый мой Ис, но прошёл с большим удовольствием.
Что нравится:
1. Завершение сюжетных линий из предыдущих частей и связь игр воедино. Даже объяснили происхождение финальника Фелганы.
2. Встреча со многими старыми знакомыми. Дедулю Рабу особенно рад был увидеть.
3. Неписей мало, но все персонажи со своими портретиками, историями и подобием характера, как и в Фелгане.
4. Конфликт между представителями разных культур был любопытен. Жаль, что мало времени ему уделили.
5. Обилие аксессуаров, почти все из которых полезны и которые ещё нужно отыскать.
6. Дополнительные боссы. Есть чем заняться помимо сюжетного прохождения.
7. Нет бесполезного оружия. Каждый меч нужен и используется.
8. Некоторые локации очень красивы. Святыня Земет, Порт Риморж, Руины Амнезии те же.
9. Полузатопленные и тёмные пещеры. Огромная локация с кучей врагов и всяких вкусностей. Исследовать её непросто, но очень интересно. Побольше бы такого в исах.
10. Арты персонажей классные.
11. Вредные статусы. Разнообразят геймплей.
12. Бестиарий. Самый бесящий в серии и самый интересный.
К чему отношусь нейтрально:
1. Музыка. Она ок, но не цепляет и не западает в душу. Темы джунглей, святыни, пещер, битв с рядовыми боссами и Недогалбаланом разве что порадовали, пожалуй.
2. Графика. Дизайн и арты спасают. В остальном же не впечатляет.
3. Сюжет. Простой и ничего особенного из себя не представляет. Разве что завершение сюжетных линий из предыдущих игр норм.
4. Бои с боссами. Атак у них мало, самих боссов тоже. Эффектности маловато. Разве что босс пещер и Эрнст являются исключением.
Что вызывает ненависть:
1. Даш прыжок. Ярость! Ярость!! ЯРОСТЬ!!
2. Отсутствие телепорта между локациями. Хочешь вернуться в город и проапгрейдить меч? Дуй на своих двоих через кучу локаций. Спасибо хоть за то, что из данженов можно сразу к выходу перемещаться.
3. Слишком много гринда на фоне тех же Фелганы и Ориджин. Тут я качался в два раза усерднее, иначе урона как врагам, так и боссами толком не наносил.
4. Куча лечилок. 9 кусков мяса в карманах - почти гарантированная победа над боссом. А ведь кроме них ещё дофига всего есть.
5. Нет выбора сложности в ПК-версии.
В моём топе исов, впрочем, занимает не последнее место:
1. Фелгана
2. Семёрка
3. Ориджин
4. Ковчег
5. Второй Ис
6. Первый Ис
Такие дела.
Mr. Grim
У меня есть сэйв, где Адол максимального 60-го уровня. Если хочешь, могу скинуть.
Дело хозяйское.
Но если захочешь прокачаться по максимуму - иди в пещеры, к месту, где находил сундук с Galba Shield.
Там обитает очень много слизней, лупи их магией Ericcil.
Кстати,есть код,позволяющий сразу получить нехилый уровень.
Ящер
На ПК?
Насколько я знаю, чит-коды есть в PS2-версии. В меню выбираешь Cheats - и вперёд. Все коды на геймфаке расписаны.
Интересно, а кто второй секретный босс в игре, и где он находится; есть ли кроме них еще? Первый же, если я не ошибаюсь, охраняет сундук и очень похож на рыбку.
Cathedral
Секретный босс в игре один. Majunun. Это та самая "рыбка", о которой ты говоришь (сейчас он у меня на аватарке).
Есть ещё три необязательных босса. Один из них обитает в джунглях Куатеры (огромный плотоядный цветок), другой - в тёмных пещерах (здоровенная медуза), а третий - на равнинах (гигантское насекомое).
Dragon, Nuculais, спасибо большое! Теперь я, наконец, разобрался. Босс, что в пещере, очень похож на слизня, в лесу и на равнинах – что-то вроде насекомых. За их победу дают двойные призы: после первого и второго прохождения соответственно.
Но вот Majunun'а я так и не победил. Он меня разносил буквально с первого удара – я играл с чисто символической прокачкой, а, вернее, нарочно не прокачивался вовсе. Все очки опыта, приобретавшиеся во время прохождения, доставались, что называется, по случаю.
Но это разве не прикол Falcom'овцев??? За такую победу – и всего только 3 графинчика!
Графинчики то хорошие. Заполняют сразу все НР и МР (причём ману всех трёх клинков сразу).
XellosDarkSlayer
У него там пара новых атак добавляется, да и НР заметно больше. Я как-то даже и не пробовал.
Судя по всему, Ark of Napishtim в этом году появится в Steam.
http://gematsu.com/2015/01/xseed-games-teases-2015-releases
http://forum.marvelous-usa.com/index.php?showtopic=28078
Зашибись!
Значит, и 6-ка скоро доберётся до Стима. Это радует. Ждём Xanadu Next.
На псп Напиштим лежит и ждет своего часа... Может скоро до него доберус ))) Жаль только игра в версии для псп местами тормозит (корявость порта?)
Да, порт малость неудачный.
В преддверии выхода игры в Steam, открылся официальный англоязычный сайт:
http://www.worldofys.com/ysvi/
Начал играть в стимовскую версию.
Для начала запустил Normal/Catastrophe. С моим стилем прохождения Исов запасы лечилок практически не нужны, да и трофей за "катастрофу" сразу получу. Ачивок всего 16, все абсолютно адекватные, никакого бреда. Правда парочка сложных имеется. Но не в трофеях счастье (вернее, не только в трофеях), после долгого перерыва снова наслаждаюсь великолепной игрой. Эти локации, эта музыка, этот дэш-прыжок...
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1430415495[/mergetime]
В catastrophe-mode Emel Mallet можно получить почти в самом начале игры. Как известно, его даёт редианец из бара Риморжа в обмен на Capla Water, первую бутыль которой в обычных режимах можно получить только после обретения способности дышать под водой. Но в режиме "катастрофы" эта водица доступна уже в самых первых сундуках Куатеры. Поэтому при первом же посещении Риморжа заходим в бар, подходим к редианцу и обмениваем бутылочку на заветный молот.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1430423701[/mergetime]
Огромный плюс стимовской версии: магическое крыло теперь телепортирует в любой из открытых сэйв-поинтов.
Ещё одна интересная особенность Catastrophe Mode. Так как обычные лечебные предметы в магазинах не продаются, вместо них - только семена, прибавляющие НР, ATK и DEF. То есть, теоретически можно сделать из Адола непробиваемого супермена. Если в обычных режимах можно покупать только те семена, которые прибавляют НР, то в "катастрофе" доступны и те, которые увеличивают атаку и защиту.
Видимо поняли, что только на РС приходилось зарабатывать последние левелы путём нудного уничтожения мобов (на консольных версиях левел-апы можно быстро заработать в бонусных подземельях).
Каждый левел-ап - это плюс три пункта к атаке и защите. То есть, каждые три семени атаки и защиты = левел-ап. Попробовал на практике - быстрее получается. Сейчас наведался к секретному боссу (с мирными намерениями, просто забрать приз из сундука), он с меня своими атаками снимает примерно по соточке. Уже более-менее гуманно, но на мордобой к нему пойду позже.
Фигня какая-то. Секретника убил, а ачивку не засчитали.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1430565350[/mergetime]
Какой-то баг, судя по всему. Шкала итоговой ачивки также глючит.
http://steamcommunity.com/app/312540/discussions/0/620712364031053200/
Будем ждать исправления.
Снова испытал непередаваемые ощущения, когда сразу после гор направился не в Руины, а в Пещеры и проделал небольшой спид-ран к сундукам с Galba Armor и Galba Shield. Ввязываться в потасовки резона нет, можно гарантированно не добежать до заветных сундуков, так что в практически полной темноте (Rainbow Fragment появится после прохождения Руин) по заученным наизусть тропинкам, и не останавливаясь ни на секунду. Правда магическую суператаку Ливарта держал наготове, если вдруг попаду в окружение на подступах к Galba Shield (в том тупике очень много слизняков). Но обошлось, даже ни разу не задели. Так что я теперь экипирован в комплект Galba, а лучше этих доспехов не будет аж до прибытия в Кишгал.
PS. Если вдруг кто-то подумал, что я таким образом свёл на нет всю сложность, поясняю: играю на Nightmare.
Помня былое прохождение кошмара на PSP, боюсь за три эпизода: Ланалуна, Эрнст и Ковчег. С первой тогда наматерился изрядно, попыток десять угрохал. Но боссы финальной мини-локации беспокоят особо. На PSP можно было быстро получить 60-й левел, а здесь...
При первом посещении Руин сунулся к Маджунуну, чтобы забрать предмет из сундука. Не получилось. Попыток двадцать впустую, он там совсем неадекватный. Вместо трёх атак теперь пять, так что зачастую вырубал меня прямо на входе. Один раз таки удалось взять сферу, но убежать с ней не успел. Хотел телепортнуться, но магическое крыло в логове Маджунуна не работает. Короче, фиг с этой сферой, потом заберу, когда поросёнок хотя бы с двух-трёх попаданий убивать будет.
Да, за ачивку с Маджунуном обидно, конечно. Ну да ладно, подождем-с: сейв с честно набитым 53-м уровнем у меня есть, так что как только починят - свину хана.
Ну а сейчас запустил Nightmare+Catastrophe с целью разом получить оставшиеся две ачивки и оценить игру на максимальной сложности. Уже увидел много интересного - в частности могу отметить толпу монстров в горах, когда Ура спасаешь (даже обидно стало, что такой клад экспы только один раз появляется ) и два цветка-минибосса вместе с обычными врагами перед мостом (квест необязательный, насколько помню, но за него предмет хороший дают).
Всё, починили ачивку с Маджунуном.
http://steamcommunity.com/id/secretboss/stats/appid/312540/achievements
Завершил прохождение Nightmare + Catastrophe.
Легче обычного кошмара. И всё за счёт доступных семян атаки и защиты по приемлемой цене. С их помощью можно так статы накрутить, что никакой босс не сможет оказать достойного сопротивления. Правда подобная халява начнётся не ранее Уд-Мейю или Орджугана, так как достаточно финансов можно накопить лишь на мобах пещер и Кишгала. Да и перчатка Ллойда становится доступной после победы над Зонпласом. За всю игру я попотел только у одного босса, у Ланалуны. Весьма неприятный (и очень неудобный для меня) соперник на самом сложном режиме.
Очередная порция позитива получена, шестой Ис по-прежнему удерживает первое место в моём хит-параде Исов. Это не игра, это сказка!
Осталось получить одну ачивку: за прохождение босс-раша. Но это пока под вопросом. На подобный подвиг у меня нет ни умения (пока), ни желания.
Вот и дождался я выхода этой части в Стиме. Купил в первый же день.) На прохождение ушла где-то неделя... И что я могу сказать конкретно по данной части: что-то не почувствовал я всей той эпичности, что была в той же Фелгане... Вот просто не зацепило как-то. И сюжет довольно предсказуем (ну, за исключением того, что я тупо не играл в 4-5 части и не знал, кто такой Эрнст). И система боя ничего нового не привнесла, за исключением этих дурацких прыжков на дальние дистанции (что я обнаружил где-то ближе к концу игры только, потому что обучение тут не включается вначале, как это было в ориджине и Фелгане). И один доспех/щит я где-то посеял. И боссы не впечатлили особо. Конечно, я понимаю, что это первая игра своего рода на PC (хотя, по какой-то иронии судьбы, для меня она стала четвёртой из-за слишком долгого перевода))), но что-то... Как-то она меня совсем не впечатлила. Впрочем, это Ис, и я как обычно любовался красивой графикой (не графооооном!!! а именно графикой), изучал новых персонажей, очень интересно нарисованных, и в целом довольствовался игровым процессом (за исключением перечисленных выше случаев и ещё одного, когда я, победив босса в храме, ступил и не взял после него жёлтый меч и потратил дня два на пустые шатания по пещерам в раздумьях "где же я чего упустил?"). Музыка, кстати, тоже не особо впечатлила. Только пара тем зацепила. Ну, в общем, наверное, я слишком сильно ждал этой части, и мои ожидания оправдались не в такой мере, в какой бы я хотел.) А, и да, сам не знаю, почему, но кажется, я начал играть сразу на кошмаре. (я вообще к концу игры уже забыл, какой уровень сложности выбрал, но в процессе меня постоянно посещали мысли, что вроде бы игра какая-то слишком сложная для нормала только ачивку я почему-то не получил...). А, да, и ещё я так и не понял, как убить секретного босса. Товарищ Secret Boss, может, поделитесь своим секретом?
Dragon
Просто я основной упор делаю на дистанционную атаку. Сделал залп магией - и давай драпать и уворачиваться, пока шкала не зарядится. Хотя по возможности можно сделать несколько обычных ударов Эриццилом, тогда магия восполняется почти моментально (чем сильнее монстр, тем быстрее заполняют МР обычные удары) - и снова залп магией. Хорошо если поросёнка начинает клинить на атаке с призывом крылатого демона, если успеть забежать ему за спину, то можно провести удачную контратаку, пока он пару секунд приходит в себя после этого саммона.
http://steamcommunity.com/id/secretboss/stats/312540/achievements/
Вчера Dragon уговорил меня попробовать пройти босс-раш. Решился я неохотно, скорее из желания продемонстрировать ему в онлайн-трансляции кривизну своих рук, ибо ранее в этом босс-раше доходил только до Уд-Мейю, на котором бесславно помирал, так как в прохождении игры я забиваю боссов больше прокачкой, нежели тактикой и собственными скиллами. К собственному удивлению, продвинулся я намного дальше, чем ожидал. Пылесос из Руин вынес с первой попытки, а дальше боссы пошли как по маслу. Почти. Орджуган дался попытки с третьей, так как мне непривычно было гасить его птичками. Ну а потом в более-менее спокойном ритме добрался до... Эрнста. И тут началось!
Воистину самый кошмарный босс в игре! Да, если прийти к нему на 54-м левеле, проблем не предвидится, но тут расклад совершено другой. Атаки Эрнста отнимают по 80 НР (в среднем), плюс эти треклятые феи, снующие тут и там. Особенно вымораживает огненная, на атаку которой я почти всегда умудрялся нарываться. Да что там феи! Сам босс устраивает такой артобстрел, что мама не горюй! Сначала пробовал орудовать бриланте с его спецатакой, как в ПБР Dragon'a. Угрохал попыток.. много. Потом решил попробовать эрицил с его самонаводящейся магией. Вроде, пошло чуть получше, но опять таки: умудрялся ловить все вражеские атаки. Аська раскалилась и начала трескаться от фэйспалмов Dragon'a. От волнения я начал "путать педали". Потратив очень много попыток, я всё-таки сдался.
Сегодня Dragon похвалился мне своими результатами в битве с Эрнстом в Time Attack и предложил посмотреть их в списке лидеров. По ошибке я клацнул не на просмотр таблицы, а на сам поединок. Заиграл знакомый до боли (и люто обожаемый) трек. Несколько секунд я тупо смотрел на экран и думал - подождать смерти Адола или всё-таки помахать мечом? Выбрал второе, попытка ведь не пытка. Вспомнив вчерашнее показательное видео Dragon'a, я экипировал ливарт и яростно бросился на Эрнста. Всё-таки обожаю этот клинок, наносящий очень быстрые и словно парализующие удары. Босс был словно ошарашен таким натиском и почти не успевал применять свои атаки. При таком раскладе мне были страшны только супер-атаки, но когда Эрнст их начинал кастовать, я применял магию ливарта, спасаясь тем самым от весомых оплеух. Бой длился 47 секунд. Когда крылатый упал на колено, я даже не поверил своим глазам. Первая попытка - и удачная! Появился весомый повод снова зарубиться в босс-раш. Чем я и занялся, пригласив на просмотр моего московского друга.
Все боссы до Эрнста пройдены с одной попытки, правда у некоторых пришлось немного понервничать. В частности, у усиленных опциональных чудовищ. Например, в бою со слизнем получил конфуз и тупо запутался в управлении. Да и насекомус упорно не хотел попадать под мои атаки. И вот я у Эрнста! В руке ливарт, в голове - только победа. Снова шквал атак напролом и использование магии в нужные моменты. Победа! Оставался только Ковчег (Маджунуна для ачивки бить не обязательно). Обычно неудобная первая фаза была преодолена с первой попытки, но на второй я начал тупить и помер. Наверное потому, что орудовал не тем клинком. Во второй попытке я вооружил Адола эрицилом, и дело пошло как по маслу, ибо в прохождениях сражаюсь с Ковчегом именно этой рапирой. Напиштим сложил полномочия, и меня перенесло в потайную комнату Руин Амнезии. Но сражаться с поросёнком я не стал. Во-первых, ачивка уже получена, а во-вторых - это же любимая няшка!
В общем, так закончилось моё покорение босс-раша. Надеюсь, кому-нибудь приятно было читать этот опус. Спасибо за внимание.
Да, покорение босс раша было интереснейшим. И не смотря на сомнения - держался ты очень даже хорошо и в первый день, и уж тем более сегодня - почти No Death, если бы у Напиштима не сбился. Есть, конечно, неудобные боссы (и полный игнор моих советов ), но и там вполне хорошо все вышло.
Классика жанра.
http://www.youtube.com/watch?v=id2w6dtit4M
Попытка на 1:21 самая зрелищная.
Основательно заинтересовался режимом Time Attack. Хотя записывать ни одного босса и не планировал, один результат против Эрнста в 22 секунды не давал покоя. Было интересно - а можно ли еще быстрее? Как выяснилось, можно. Видео прилагается:
https://www.youtube.com/watch?v=Kxory54NGsk
Заполнив таблицу Normal+Catastrophe немного пожалел, что только Эрнста писал. Некоторым боссам повезло еще меньше.
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
XellosDarkSlayer
Noodollon, убитый за 10 секунд, - удивляет ничуть не меньше.
Чтобы не сдохнуть от скуки в героях, начал параллельно по 20 минут 6-ой Ys играть. Ну пока довольно интересно. Нравится больше, чем Origin, но пока еще меньше, чем Фелгана.
Вполне возможно, что окажется моей любимой частью из современных Ys'ов. Нравятся 2 вещи. Во-первых более "витьеватая" структура карты - почти как в Xanadu Next. А во вторых - то, чего мне всегда в Ys'ах не хватает - разнообразие врагов, приятно напоминающее мне про Terranigma. Обычно-то в Ys'ах даже внимания особого не обращаешь, что атакуешь - просто мясо для кача. А тут я уже много разных видов насчитал. Даже прыгающего врага (как в Faxanadu) приметил.
Однозначно самый приятный трек пока:
https://www.youtube.com/watch?v=vEQDXjOvTpY&index=8&list=PL824FB87D703BA1CA
Mr. Grim
Да, в первую очередь. Ну и плюс летающие бронированные твари. Плюс уродцы, плюющиеся своими личинками.
Я уж не говорю об опциональных боссах. Очень оригинальные и стильные твари получились.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()