IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Sekiro: Shadows Die Twice

Secret Boss
post 8 December 2017, 11:48
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Secret Boss
post 14 June 2018, 19:25
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



NightHard
Вот это и должно настораживать... icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 June 2018, 18:03
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.

Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 June 2018, 18:07
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей).
Цитата
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.
Насчёт "почему" не в курсе, но то, что Миядзаки говорил о прекращении разработки соулсов - это точно. Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 18:32
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03)
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.
*


Миядзаки надоело работать над одним и тем же, если коротко. From Software ведь не Ubisoft (и тем более не Electronic Arts), там не только о бабле думают.

Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03)
Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls.  icon_lol.gif
*


В дополнение к сказанному Secret Boss'ом: вторую DS делала вообще другая команда.

Цитата(Secret Boss @ 15 June 2018, 18:07)
Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS).
*


А он разве такое обещал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 June 2018, 18:42
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А он разве такое обещал?
Нет, но ремейк DeS просто обязан быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 19:07
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются).

Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же icon_lol.gif ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 June 2018, 22:15
Отправлено #27


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.

Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. facepalm.gif Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 22:48
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 23 July 2018, 16:24
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE

1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев.

2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность.

3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры"

4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей.

4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его.

5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби»

6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов.

7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать;
Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану.

8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.

9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности.

10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти.

11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди.

12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия.

Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 July 2018, 18:09
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.
Атака перенесена с шифта на аналог? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 August 2018, 20:09
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Завезли страницу в стиме: https://store.steampowered.com/app/814380/S...dows_Die_Twice/

Игра выходит 22 марта 2019
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 September 2018, 17:44
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Как обычно, официальный соньковский канал предлагает залогиниться, дабы подтвердить свой возраст. Похоже они до сих пор не знают, что их видюхи почти сразу "пираты" дублируют на своих каналах, и без всяких ненужных запросов. icon_lol.gif

Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 February 2019, 18:35
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Завязка не оригинальная, конечно, но мне прям Rurouni Kenshin вспомнился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 14:01
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Хорошо что от Соусной механики отошли. А то приелась уже. К тому же ролевую систему не корректировали от игры к игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 14:25
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Сам сыграю лет через 5 наверное. Когда кастомные прошивки на современное поколение консолей завезут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2019, 16:11
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
в тихую можно убивать только простых врагов, а сильных - только ранить
Типа, пендель из-за угла. big_lol.gif Вмазал - и быстренько сматываться, пока в ответ голову не набили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 23 March 2019, 22:18
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Поиграл немного. Локации действительно пока что лучшее в игре. Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро, как и стелс.
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить.
По боссам пока нечего сказать, видел только первого. Хорош, но далеко, блин, до него топать пришлось. Хотя подозревая, что ко второму боссу близок уже, просто в другой локации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 March 2019, 22:20
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Музыка в игре, как и в Соулсах, только во время босс-батлов звучит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 24 March 2019, 12:41
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Я вот обычно пытаюсь полностью зачистить локации (моя вечная проблема в стелс-играх, и тут, соотвественно, тоже), а уже потом спокойненько ее доисследовать на пропущенное.

Да не, я тоже всех убиваю, а то по локациям спокойно не погуляешь. Имел в виду, что в остальных случаях на стелс совсем забиваю и валю всех в открытую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 March 2019, 15:33
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
эффектное убийство Великого змея одной атакой. А нечего было расслабляться, когда на тебя сверху могут спрыгнуть
DS III Wyvern? n_tick.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 March 2019, 21:13
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 March 2019, 08:38
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Krusnik777
Цитата
На первый (если судить по японской озвучке в игре).
Понятно. Лишь бы не на второй, а то с секирой созвучно. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 March 2019, 16:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



user posted image Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв. cherna.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 March 2019, 23:16
Отправлено #44


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.

Ну, стартовый отзыв у меня редко после первого захода появляется. В целом, на данный момент весьма впечатляет. Мир красивый, сложность на уровне, продуманная для стелса расстановка врагов и т.п. Кратко описать игру пока могу как Соулс со стелсом. На данный момент заколол огра и поисследовал одну локацию в прошлом, где с одной стороны уперся в жирного пьяницу, а с другой в японутого самурая на пагоде. В принципе, можно и повозиться с ними сейчас, но вернусь позже. Пока руки к боевке не особо привыкли. icon_smile.gif

Фромы, как всегда, дав поблажку сразу обламывают. У персонажа есть воможность воскреснуть один раз (в случае долгих и плодотворных на трупы врагов заходов - больше), но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. bu.gif На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. dry.gif

Из того, что запомнилось. Почему-то очень приглянулась шкурка огромной змеи, свисающая со скалы. Вроде и мелочь, а все-равно подход к деталям радует. Змея гигансткая, как известно, там есть - линять ей тоже надо. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 March 2019, 23:58
Отправлено #45


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке.

У меня болели после конечной смерти с использованием воскрешения до этого. Пока закономерностей не наблюдал, но как раз сейчас восстановил зараженных - можно будет и поэкспериментировать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 1 April 2019, 17:43
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 April 2019, 19:35
Отправлено #47


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями.

Ну, если только уже вылеченные NPC повторно не заражаются, то пока никто не захворал, хотя помер я уже достаточно раз. Да и толку с воскрешений, если честно, не так много. Ну да, лайфбар. Но тут до того как поймешь боссов - никакого здоровья не хватает, а после понимания что и как делать - оно особо и не надо. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2019, 08:44
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.

https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8

Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх.

Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 7 April 2019, 08:53
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2019, 08:57
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2019, 11:42
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ну хоть в тактическом плане получились, и то неплохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 7 April 2019, 13:31
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Крусник всё правильно сказал. Разрабы хотели передать ощущение ударов стали о сталь и геймплейно это подчёркивается шкалой концентрации.
По этой причине даже у огромной макаки в Sekiro есть своя заточка, хотя даже этот босс тут как белая ворона, а опциональная огромная тварь и вовсе превращает игру в тёмные соли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 7 April 2019, 14:11
Отправлено #53


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Давно я по своему прохождению не отписывался. Хотя что писать: локации проходятся, боссы убиваются. icon_lol.gif Внезапно для себя понял, что люто ненавижу разного рода обезьян. fire.gif Вот пока, пожалуй, самый нелюбимый босс игры - это гигантская макака. Оба боя. В целом даже не скажу, что босс такой уж сложный. Второй бой из-за подмоги так вообще больше нудный.
А вот самый понравившийся босс пока - это старая перечница Lady Butterfly. Из тех, за кого ачивка положена, ее я победил второй. И на данный момент это самый атмосферный поединок в игре. Ну и при всей ненависти к обезьянам - те, что в иллюзорном мире, тоже вполне понравились в качестве босса. icon_smile.gif Из минибоссов могу отметить только безголового, как выделяющегося из толпы самураев. Не скажу, что самураи это плохо, да и эффектные бои среди них есть, но всякая потусторонняя фигня мне всегда больше нравилась. icon_smile.gif
В целом, игра радует. Но теперь Фромам стоило бы основательно уйти в мифологию и воскресить Otogi, либо сделать что-то в подобном стиле. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 16 April 2019, 10:38
Отправлено #54


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Понемногу прохожу игру дальше. Просто отписываюсь редко. icon_lol.gif
Уже, насколько могу понять, в конце игры. Замок и прилегающие земли захвачены весьма мощными врагами, все горит и вообще неладно что-то в японском королевстве. icon_smile.gif

До этого подряд шли просто великолепные локации. Туманный лес, населенный призраками. Деревня Мибу - атмосферная и мрачная локация (походу кто-то опять у фромов Лавкрафта перечитывал). Ну и сразу после - красивейший дворец первоисточника, где я больше локацией любовался, чем пытался выжить. icon_smile.gif

До финала игры собираюсь еще побродить по пройденным локациям (в том числе и изменившимся). Где-то у меня, судя по всему, упущен еще один безголовый. А также вчера я еще узрел опционального босса - демона ненависти. Несколько раз очень больно выхватил, в итоге поняв, что уворотами и обычными атаками его, походу, безопаснее и быстрее бить, чем пытаться ему баланс сбивать. По крайней мере первые две стадии боя точно. icon_neutral.gif Буду сегодня пытаться его завалить.25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 April 2019, 18:07
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Просто отписываюсь редко. :asmile_3:
Да мы уж заметили. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 April 2019, 12:20
Отправлено #56


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Пройдено! gamer4.gif
Понятно, что еще оставшиеся концовки надо получать, да и платину неплохо бы взять, но это все потом. Главное что первое прохождение завершено. icon_smile.gif Полученная концовка - Return.

Финальник просто зверь здесь, конечно. wacko.gif Реализован бой на высшем уровне, требуя от игрока идеального понимания игры. Но выматывает этот поединок знатно. Начиная с самого начала, хоть там и полегче: Геничиро после двух встреч с ним и так перфектом почти валится, а уж сколько раз придется его бить, когда Иссину профукаешь - там и с закрытыми глазами все тайминги ловятся легко. icon_smile.gif Вот только в общей картине все не так просто. Драться с ним все-равно каждый раз надо, после чего будет еще и невменяемый дед с тремя линейками жизни и совершенно другим ритмом... Как-то это особой радости не добавляет. icon_lol.gif Дед на своей второй стадии боя, конечно, очень круто сходит с ума. И копье, и меч, и ружжо еще скорострельное, где-то носит. От еще большего количества смертей меня, пожалуй, спасло только то, что третья стадия боя уже попроще: атаки те же, но благодаря еще паре новых, стало намного проще боссу сбивать здоровье. Эпичный бой и достойнейшее завершение игры.

Ну а теперь начал я НГ+. Сразу же сделал хард, вернув один предмет, а также планирую по быстрому до колокола добежать: еще чуток хардкора себе добавить. Интересно, насколько быстро я чокнусь при таком раскладе? icon_lol.gif

В целом, игре ставлю отл. Да, на нее после Соулсов надо перенастраиваться, но когда, наконец, врубаешься что и как, то тогда и начинаешь и боевке радоваться, и локациями еще больше любоваться. До самых красивых дойти, правда, надо постараться, но они того стоят. icon_smile.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 April 2019, 13:26
Отправлено #57


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Krusnik777
Вполне вероятно. icon_smile.gif Гайды я не юзал. Можно сказать, про второй бой только сейчас узнал. Ну, не совсем сейчас - краем глаза зацепил упоминание где-то в комментах на ютубе, но значения не придал и забыл. icon_smile.gif
Ну будет чем заняться в НГ+ кроме поиска недостающих бусин. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 April 2019, 18:20
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Dragon
Мои поздравления! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 May 2019, 21:34
Отправлено #59


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Игра пройдена второй раз. В этот заход метил на плохую концовку Shura. Надо сказать, Иссин здесь издевался надо мной намного больше, чем в битве на хорошую концовку. Ну и в целом прохождение далось сложнее, поскольку я и в колокол позвонил, и пацану амулет вернул. Без 100%-й блокировки повреждений игра весьма подскакивает в сложности. И это не маленькие кусочки жизни отнимаются, как в соулсе с хилым щитом. Если не получился перфект гард - будет больно. Эмма с Иссином тут такие статы имеют, что с неудачным блоком у меня улетали огромные куски жизни, а пропущенная атака вообще сносила 80-90% жизни. wacko.gif К успешному заходу я первые две стадии боя мог уже почти с закрытыми глазами пройти. icon_lol.gif Но в итоге очень доволен. Иссин и здесь эпичен и тоже попадет в топ боссов.

Что ж... Можно и на НГ++ идти. Только, пожалуй, я теперь усложнять себе жизнь вообще не буду. Надо ж игру в стандартном виде хоть раз пройти, пусть и на третье прохождение. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 May 2019, 22:24
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Dragon
Бдыщь! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 May 2019, 11:50
Отправлено #61


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Озвучь, что ли, все позиции.

На данный момент примерно так:
1. Isshin, The Sword Saint
2. Lady Butterly
3. Isshin Ashina. С учетом битвы с Эммой. Без нее весь бой многое потеряет.
4. Divine Dragon.
5. Corrupted Monk. В битвах с ней у меня освоение парирования, можно сказать, закончилось. После этого я уже не боялся напролом лезть на любых врагов и изучать их атаки.

Отдельно еще отмечу минибосса O'Rin of the Water. На ней страх перед паттернами врагов начал уходить. Ну и призрак в такой атмосферной локации - это тоже очень хорошо. icon_smile.gif

Цитата
любимая и наоборот локация

Любимая локация - Fountainhead Palace. Быть там и созерцать всю красоту - это реально награда всем хардкорщикам, сумевшим туда дойти.
Нелюбимая... Ну, пожалуй, темница. Можно было бы и побольше сделать, нежели невзрачный буфер между локациями.
Цитата
любимый и наоборот босс

Любимый босс - здесь Иссин и Леди Баттерфляй на первом месте. В топе между 1 и 2 разница небольшая. Одному за эпичность бонус, другой за атмосферу. Из минибоссов - О'Рин. Ну и вся призрачная нечисть (Headless, Shichimen Warrior).
Нелюбимый босс - макака, обе битвы. Даже расписывать не буду.
Цитата
любимый и наоборот момент игры

Любимый - Тут сложно выбрать, ибо много всего. От мелочей вроде первого захода в последнюю локацию и открывающегося вида до диалогов перед битвами с боссами и сюжетных вставок. Но пожалуй для себя выберу первое появление гигантской змеи. Даже то что я про нее уже знал эффекта совсем не испортило. icon_lol.gif Ну и короткое путешествие по туманному лесу и моментальное исчезновение призраков и тумана после смерти минибосса. Тоже запомнилось.
Нелюбимый - выбор на плохую концовкую и все связанное. Хоть в конце Филину и прилетает заслуженное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 May 2019, 22:08
Отправлено #62


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Sekiro пройдена, боссы завалены, все концовки получены. victory.gif

Что ж, вполне достойный получился Тенчу-Соулс. good3.gif Хотя, надо признать, по началу относился к игре с некоторым скепсисом, т.к. Nioh'ом наелся в своё время и думал, что ничем новым игра не удивит. Приятно было узнать, что не прав. From Software весьма перелопатили концепцию душ. Даже не так, скорее, они взяли за основу Тенчу, сделали его убер-хардкорным и добавили элементы душ. Получился весьма крутой коктейль. icon_smile.gif

1) Прежде всего, изменилась концепция исследования. Появился прыжок, полёты на крюке, плавание в воде и под водой. Исследовать мир было очень интересно и не так боязно, как в Соулсах. Тут пенальти не такие жёсткие + можно воскреснуть и телепортнуться безопасно. Практически ото всех мобом можно спокойно убежать, и через некоторое время они как бы "забывают" про тебя.

3) Тут второй момент. Стелс. Это из Тенчу взято. Хоть и не фанат стелса, но тут он не нудный. Наоборот игрок заинтересован в нём, т.к. он избавляет от многих проблем, которые способны доставить враги и мини-боссы. Да, мини-боссов тоже можно "стелсить", снимая им одну линейку жизни.

4) Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира.

Также у персонажа есть разные спец. оружия в протезе, разные скиллы и пр. Всё это тоже добавляет вариативности в геймплее.

5) Сюжет. В этой игре есть именно сюжет, а не лор, как в соулсах. Простенький, конечно, но приятный. Ещё куча диалогов с NPC'шками. Которые, кстати, весьма интересно читать.

6) Сложность. Игра сложная, что уж там говорить. Но по-моему, не сложнее соулсов. Если так разобраться, в Секиро куча упрощений. Во-первых, тут нет стамины. Блок спасает практически от всего. Есть почти-читерские скиллы (типа Двойного итимондзи). Костры Идолы находятся всегда рядом с боссами. Нет 1-hit ловушек (насколько помню). Враги не так издевательски расположены, как в Соулсах. Да и вообще в соулсах боишься за угол заглянуть лишний раз, всегда ждёшь какую-нибудь подколку. gigi.gif Тут, как я и говорил, мир исследовать совсем не стрёмно

Основная сложность, пожалуй только на боссах. Ну, тут как в соулсах: Git Gud, Git Gud. big_lol.gif Изучаем тактику. Сидим в блоке, ждём когда гад откроется и т.д. А о неблокируемых атаках боссов нас услужливо предупреждают кандзи 危 (опасность). Впрочем, жопных боссов, тут хватает несмотря ни на что. wacko.gif Да, ещё момент, почему многие считают Секиро сложнее соулсов - нельзя призвать на помощь никого. crazy.gif Разбаловали людей.

Единственное, чего не хватало в игре - так это укуренного дизайна боссов а-ля соулс. Тут в основном это людишки и ооочень редко демоны. Запомнились разве что обезьяна (малость прифигел, когда она ожила icon_lol.gif ), гигантская змея (хотя это и не босс), демон ненависти, ну и дракон.

Ещё графон хочется отметить. На некоторых локациях просто стоял и любовался некоторое время. В частности: храм Сэмпо и финальная локация с сакурами. eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 May 2019, 18:31
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Shadowserg, мои поздравления! beer.gif
Цитата
Появился прыжок
Ещё бы его не было в игре про самураев/ниндзя.
Цитата
Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира.
Если проводить аналогию с Castlevania, то это как Ламент?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 July 2020, 20:09
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Это будет аддон или просто патч?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 9 October 2020, 19:23
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Игра на моём ведре в 1600-900 на максималках идёт стабильно 60 кадров. Удивительно. Думал не потянет. А вот в full hd даже на высоких просадки есть. Вплоть до 45.

Надо поиграть будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 23 March 2021, 21:14
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Попробовал игру на новой печке. В full hd на максималках ровно 60. Но не долго радость была. Заметил микро фризы которые не зависят от настроек графики. Если стик повернуть в бок и медленно крутить камеру, то видно как она идёт рывками. Мелочь, но неприятно. Надо думать почему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 23 March 2021, 21:16
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



На SSD играешь? Оперативка какая?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 23 March 2021, 21:23
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Да. ssd. Corsair Vengeance LPX 16gb.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 March 2021, 21:56
Отправлено #69


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Конкретно в Секиро у меня такого не было, но в других играх сталкивался. Например в Ni no Kuni 2. Да, бесячая вещь. Тоже пробовал настройки крутить - один фиг. В итоге пришлось смириться. ХЗ с чем это связано. У многих людей в Стиме тоже такая хрень встречается - зовётся micro stuttering.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 23 March 2021, 22:04
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Оператива двумя планками? На какой частоте и таймингах работает? Используешь ли XMP профиль для оперативы? Скажи ещё какой монитор используешь, и сколько кадров у тебя игра выдаёт.

Попробуй кстати поиграть с включенным MSI Afterburner. Посмотри насколько равномерно у тебя грузится проц с видюхой.

Shadowserg
Да как обычно тут куча вариантов может быть. Самый распространённый вариант это то что игра не успевает подгружаться с винта, и происходят такие фризы, хотя с fps всё в порядке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 09:55
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.