IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Phantasy Star (серия)

Domaric
post 24 July 2019, 20:05
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Mr. Grim
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле). Но я слишком хорошо знаю на что способна современная Сега. Так что надежды на то, что эту серию не сольют в говно также как они уже слили Соников с Шайнинг Форсами практически нет. А с учетом того как они бросились возрождать всякий забытый шлак вроде Сакуры Варс, становится обидно вдвойне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 July 2019, 20:10
Отправлено #142


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4711



Цитата
Эх, руки чешутся написать как бы хотелось увидеть современный ремейк PhS4 (или игры серии в ее классическом стиле)

Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.

Цитата
Чертовски высоко, плюс-минус рядом с Хроно Триггером. Игра прямо очень понравилась превзойдя все мои ожидания.
Если сравнивать с кисеками, то я бы расположил ее выше всех за исключением the 3rd и Zero.

Та же фигня. Дико люблю Хроно Триггер, но PS4 доставила не меньше в итоге. Серия к четвёртой части всё-таки заметно усилилась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 July 2019, 20:22
Отправлено #143


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5675



Цитата
Вторая часть у многих в списке фаворитов стоит сразу за 4-й, но из того что я слышал, гринд там обязателен и тамошние данжи просто садистские.

Гринд там нужен только в паре первых локаций, ибо персонажей в команде мало и выживать тяжело. После уже проще и гринд вообще не особо нужен. Но опять же - тут от игрока зависит. Кому-то для финальников и до Megid'а прокачки мало. Я же за все время видел эту технику только на ютубе, потому-что банально терпения до него еще десяток уровней качаться не хватит.

А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 July 2019, 20:59
Отправлено #144


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Цитата
Помечтать не вредно, так что строчи полотно текста.

И пройди фан сиквел к игре. Он за часов 8 проходится на все 100%.
Да киакие там полотна текста. А если чудо случится и ремейк анонсируют, то будет он скорее всего каким-нибудь опенворлдом в стиле ФФ15.
Мне бы хватило чего-то в стиле ремейков со второй плойки.

Фан сиквел уже скачан и он на очереди следующий. Все таки интересно глянуть пускай неофициальное, но продолжение.
Цитата
А вот местные данжи без заранее скачанной и изученной карты - это то еще веселье. icon_lol.gif Хотя мне этим они тут и нравятся.
Вообще слышал, что полное отсутствие каких-либо внутриигровых карт это своеобразная фишка серии, т.к. распечатки карт входили в состав руководста к картриджам. Возможно как один из методов подпортить жизнь пиратам.icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 August 2019, 17:51
Отправлено #145


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Лол! Вот вы говорите что в кисеках самые веселые сундуки. Тогда как в Phantasy Star 3, идешь по данжу никого не трогая, видишь перед собой сундук, открываешь его и БАЦ...


Сообщение отредактировал Secret Boss - 17 August 2019, 18:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 17 August 2019, 18:28
Отправлено #146


Group Icon

Class: Elite
EXP: 236



А под спройлер скрывать, не?
Я вот, например, только первую прошёл...

Сообщение отредактировал Secret Boss - 17 August 2019, 18:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2019, 18:43
Отправлено #147


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36803



Цитата
А под спройлер скрывать, не?
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 17 August 2019, 18:47
Отправлено #148


Group Icon

Class: Elite
EXP: 236



Цитата(Secret Boss @ 17 August 2019, 19:43)
А сам-то повторно выложил на всеобщее обозрение. Хде логика? big_lol.gif
*


Ну вот далб фейл получился тут cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2019, 18:50
Отправлено #149


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36803



В этом случае можно было не цитировать вообще. Отредактировал оба ваших сообщения как надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 18:55
Отправлено #150


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Немного мыслей о пройденной Phantasy Star 4: 20 Years After.
Изначально, как и в случае с PS4, планировал отписываться о впечатлениях по мере прохождения, однако игра закончилась раньше, чем я смог заставить себя сесть и начать писать текст.
Именно малая продолжительность и резкое окончание является единственным существенным недостатком проекта.
Во всем же остальном это самый настоящий сиквел четвертой «Звезды Фантазии» (если закрыть глаза на ограничения накладываемые движком РПГмейкера вроде отсутствия макросов).
Было крайне приятно вновь очутиться на, начинающей покрываться растительностью, Мотавии. Прогуляться по знакомым, а иногда и не очень, поселениям второй планеты Алго. Узнать, как там живется героям 4-й части спустя 20 лет после победы над Первородной Тьмой.
Со всем этим авторы «20 лет спустя» справились на 5+, передав атмосферу и душевность оригинала.
Комиксовые вставки вернулись даже в больших количествах, чем ранее. Теперь они не привязаны исключительно к важным сюжетным эпизодам, но даже необязательный разговор с самым незначительным NPC может наградить игрока иллюстрированной сценкой.
По своей структуре игра во многом повторяет идеи своего вдохновителя, самое обычная миссия наводит главных героинь на след далеко идущей интриге по изменению экосистемы Мотавии и возрождению темных сил, потерпевших казалось бы окончательное поражение две декады тому назад.
При этом сюжет не теряет своей самобытности и отнюдь не повторяет концепции PS4, она берет то, чем запомнилась история оригинала и развивает ее идеи дальше. К сожалению, как говорилось ранее, эта история очень быстро обрывается на том, что изначально казалось началом «2-го Акта», главный злодей раскрывается перед игроком свои карты рано.
Впрочем, скомканность финала игры с лихвой компенсируется невероятно драматичной кульминацией. Не том чтобы чем-то новым для этой серии, но действительно годно поданной и резко контрастирующей с довольно легким и несерьезным тоном повествования в целом.
И раз даже такой черствый циник как я не остался равнодушен к истории сестер - значит сюжет чего-то, да стоит. Да и есть в этой истории, простите меня за пафос, искренность благодаря которой просто хочется верить и сопереживать персонажам независимо даже о той глупости, которую те порой несут. И я считаю это очень хороший результат для небольшого инди-проекта сделанного на чистом энтузиазме и любви к серии.

Что касается музыки, единственной претензией будет то, что некоторые трэки звучат чересчур тихо, а другие напротив – слишком громко. К самим мелодиям претензий нет и они более или менее вписываются в стилистику ОСТа PS4.
Если выбирать наиболее понравившийся из трэков, то им будет тема стандартных боссов, уж больно напоминающая мне саудтрэки и сеговской «Дюны». Что автоматически делает ее подходящей мелодией для битвы, происходящей на просторах пустынной Мотавии.

В плане геймплея
Что порадовало: Данжи не успевают надоесть, т.к. по длительности достаточно коротки. Однако постоянные стычки с мощными противниками не дадут заскучать. А все противники так или иначе требуют какой-то тактики для эффективной борьбы с ними. Особенно порадовали в этом плане механические монстры. Теперь идти с кулаками против киборга – занятие не только опасное, но и крайне глупое. Пробить металлический корпус робота способно только огнестрельное, лазерное или плазменное оружие, в худшем случае можно попробовать замкнуть озверевшую машину при помощи электрошокера а там уже и как-нибудь запинать ногами.
Не менее радует внимание к деталям, например когда к партии присоединяется глава культистов, то все стычками с адептами культа будут начинаться с диалога между ними и их предводителем. Жаль в игре нет телепатических техник чтобы можно было мирном решать разногласия с врагами как это было в PS1но что поделать.
Присутствует небольшой сегмент где придется порулить транспортным средством. В этот раз подводной лодкой и как водится вдоволь пострелять по моллюскам, тритонам и другим формам морской жизни.
Опциональные сайдквесты и неожиданные награды за них. Вроде глефы из сложенной в тысячу раз мотавианской стали за помощь в лечении одному аборигенов. Или линейка по созданию плазменного меча, тянущаяся чуть ли не с самого начала игры.
Свободное сохранение (стандарт для РПГМейкера, но все же).

Что не порадовало: Уже упомянутое отсутствие макросов. Сколько я не пытался, не нашел в игре ни одного комбо-заклинания. Случайные битвы, это тот аспект оригинала, о которого я бы был не прочь отказаться совсем. Резкий скачок сложности начиная с Био-Купола и далее. Эти чертовы ньюмены порвут всю партию за пару ходов, дай им только шанс. Причем часть ньюменов считаются органическими противниками, а часть – андройдами. И группы, с которыми приходится сталкиваться, зачастую содержат оба типа противников. В результате чего какого-то универсального средства для нейтрализации таких противников просто нет.
А финальный данж еще хуже, особенно когда приходит осознание, что тебя без предупреждение заперли без права на отступление или пополнение припасов в многоуровневом, забитым под завязку разными жуткими тварями лабиринте, да еще и с неполной партией. icon_eek.gif И последнее, всю дорогу играешь исключительно кусками мяса, где мои андройды?

Но в целом, как Phantasy Star 4, 20 Years After произвела исключительно положительное впечатление. А учитывая концовку игры, я бы был не прочь когда-нибудь увидеть ее продолжение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 19:10
Отправлено #151


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4711



Да, проект отличный. Лучшая из русских RPG мейкер игр, как по мне (не что мои подростковые кринжовые высеры, которые почему-то хвалили, ага). Душевная, увлекательная и с фанатской любовью, которую за версту видно. Сразу замечаешь, что оригинал уважали и подходили к делу со старанием. И вообще люблю я такие любительские фан проекта, есть в них что-то притягательное и искреннее.
Сюжет да, обрывается быстро и хочется моар. Хотя и это делали несколько лет лишь на энтузиазме оригинального автора. Какие-то персонажи в партии слишком недолго находятся. И финальный данж тот ещё содом, хотя до уровня комаров из второй части ему далеко. Но всё лучше огрызка в конце четвёртой. И да, это ещё более лёгкая и удобная версия, раньше было куда сложнее.
Комбо техник нет, так как их было просто тяжко реализовать на RPG мейкере, я полагаю. Тут и так дофига чего добавили и изменили в его стандарных возможностях и RTP. Сколько скриптов там перелопатили и добавили - даже думать не хочу.
И лично мне дико нравится большое количество юмора и всяких скрытых приколов и мелочей. Как те же квесты и просто забавные сценки. И что очень много чего в локациях можно исследовать и находить там всякое. И реакция у героини на это забавная бывает или даже что-то полезное получаешь.
Из боссов же сложных мало на самом деле, хотя не сдаётся никто быстро. Даже лягуха может вынести, если затупишь и плохо подготовишься. Хуже всего же два биосолдата и вторая форма финальника. А когда-то и Гриз был страшным совсем.

Жаль даже, что ничего подобного уровня у нас больше нет на мейкере и скорее всего не будет. За рубежом ещё шансы то есть что-то годное получить, благо примеры есть уже. А у нас и сообщество мелкое и делают что-то совсем не то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 20:24
Отправлено #152


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Цитата
Какие-то персонажи в партии слишком недолго находятся.
Относительно общего времени игры я не скажу, что многие персонажи слишком мало времени проводят с партией. За исключением лишь Чаза, но там понятно - слишком крут. И еще одноногого гота (забавный факт, но именно на нем обнаружил что у персонажей спрайт с видом сбоку отличается с левой и правой стороны, а не просто отзеркаливается icon_lol.gif ) - но ну его в жопу, дохнет с одного удара и в целом проблем с ним не оберешься. Ну еще Райт, хотя поиграть им дают прилично, просто в один момент он покидает партию и исчезает из истории совсем, даже в финальной заставке его не видно.
Цитата
И лично мне дико нравится большое количество юмора и всяких скрытых приколов и мелочей. Как те же квесты и просто забавные сценки. И что очень много чего в локациях можно исследовать и находить там всякое. И реакция у героини на это забавная бывает или даже что-то полезное получаешь.
После прохождения почитал отзывы об игре и обнаружил, что часть техник можно получить у книжных шкафов. Что несколько объясняет почему у меня Эмма в бою была совсем не рыба ни мясо. Хотя локации я старался изучать если не досконально но весьма внимательно.
А так на локациях можно и впрямь найти множество мест с которых триггерятся всякие забавные сценки. Раз я даже был очень приятно удивлен когда в одном из диалогов Эмма и Ася внезапно упомянули такую сцену про табличку в студенческом общежитии.
И с юмором тут и правда все в порядке. Поначалу я опасался, что Ася будет просто очередным раздражающим "смешным" персонажем с шилом в жопе, вроде сеновской Миллиум, но он на самом деле крайне забавным персонажем не вопреки, а именно благодаря своему абсурдному поведению. Ну и то, что собеседники у нее тоже не ходячие табуретки.
Цитата
Из боссов же сложных мало на самом деле, хотя не сдаётся никто быстро. Даже лягуха может вынести, если затупишь и плохо подготовишься. Хуже всего же два биосолдата и вторая форма финальника. А когда-то и Гриз был страшным совсем.
Из боссов мне как раз больше всего крови попортила лягуха и сам финальник. Лягуха тем, что любила слепить партию, а с лечением слепоты на тот момент было туго. Ну и то что критом она могла спокойно ваншотнуть Асю с полными НР, тоже знатно подогревало мою пятую точку.
Финальник же издевался надо мной как хотел, обвешивая меня всеми возможными статусами и дебаффами, что я большую часть боя просто пытался привести свою команду в хоть какой-то человеческий вид, нежели прикончить монстра. Не помогало и то, что к финалу я пришел крайне недокаченным и с левой экипировкой (особенно хреново в этом плане было у Гриза).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 20:32
Отправлено #153


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4711



Цитата
Относительно общего времени игры я не скажу, что многие персонажи слишком мало времени проводят с партией. За исключением лишь Чаза, но там понятно - слишком крут. И еще одноногого гота (забавный факт, но именно на нем обнаружил что у персонажей спрайт с видом сбоку отличается с левой и правой стороны, а не просто отзеркаливается icon_lol.gif ) - но ну его в жопу, дохнет с одного удара и в целом проблем с ним не оберешься. Ну еще Райт, хотя поиграть им дают прилично, просто в один момент он покидает партию и исчезает из истории совсем, даже в финальной заставке его не видно.

А кто из персонажей понравился больше всего? И какие моменты сильнее всего доставили?

Цитата
Ну и то, что собеседники у нее тоже не ходячие табуретки.

Хотя Фил тут исключение. Но он вообще своеобразный и его диалоги с жителями города тот ещё лол.

Ася же у меня в любимчиках. Даже аватарку с ней долго держал на мейкер форуме. Чем-то напомнила об весельчаках из Рубак всяких.

Цитата
Из боссов мне как раз больше всего крови попортила лягуха и сам финальник.

А червя и мотавианца на арене вынес?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 21:16
Отправлено #154


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Цитата
А кто из персонажей понравился больше всего? И какие моменты сильнее всего доставили?
Любимые моменты:
- Однозначно заставка после победы над финальником. Это было неожиданно и круто, да и в целом проникся историей двух сестер.
- Из менее серьезных моментов, безуспешная попытка Аси вступить в мотавианскую армию. Где она получила отказ под предлогом что в армию берут только коренных жителей и вообще у нее для мотавианки шерсти. После того она тут же подала запрос в Гильдию Охотников чтобы ей нашли шерсть, у просто свалился под стол и не вылезал оттуда еще очень долго. big_lol.gif
- Из геймплейных/атмосферных моментов - первый спуск в бункер и первая встреча там с роботами и в целом ощущение беспомощности перед этими железяками, каждая из которых воспринимается на тот момент ка полноценный босс.
Персонажи все хороши по своему.
Больше всего понравились Эмма и Ася, что неудивительно с ними большую часть игры проводим. А также Гриз, уж больно он тут хардкорен.
Не слишком понравился хиккующий Чаз, хотя вроде до уровня Люка Скайвокера в текущих ЗВ его слава богу не слили. По крайней мере хочется в это верить основываясь на его поступках в финале и диалоге с Руном.
Что до Фила, он не столько персонаж сколько ходячий гэг. Но гэг зачетный, так что претензий к этому персонажу нет совсем.
Цитата
А червя и мотавианца на арене вынес?
Мотавианца вынес с первого раза. Что было хорошо, т.к. ближайшее сохраение когда подписывался на поединок было черт знает когда.Но бой дался не просто, вначале было твердое ощущение что солью из-за того что две его первые атаки оказались критическими. Но каким-то образом удалось выхилится, забаффаться и хорошенько подправить ему фейс. Наград была более чем достойна.
А вот с червем случился облом. Когда первый раз наткнулся на него, никаких шансов на победу мне даже не светило. Ну а потом я просто забыл про него пока не стало слишком поздно...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 21:21
Отправлено #155


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4711



Вторую часть не планируешь осилить, Domaric? Или ещё что в серии?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2019, 21:42
Отправлено #156


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



В планах есть и первая и вторая.
Первая жутко примитивная, но ламповая со многими фишками олдскульных РПГ, вроде той же магии для общения с монстрами и троллящие попы в церквях не горящие желанием воскрешать неосторожных приключенцев задарма. Хотя признаться не большой фанат данжей от первого лица.
Во второй же части меня крайне напрягает, то как начинает искрить ярко красным цветом экран когда твой сопартиец получает урон. Можно конечно попробовать попердолиться с ремейком на второй плойки. Потому как вторая игра, из того что я видел, крайне интересная, жутко задротная, но интересная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 October 2019, 23:49
Отправлено #157


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4431



Цитата
Можно конечно попробовать попердолиться с ремейком на второй плойки. Потому как вторая игра, из того что я видел, крайне интересная, жутко задротная, но интересная.

Про задротство верно подметил, без этого игру не пройти icon_lol.gif . А у перевода ремейка на PS2 вроде до сих пор стоит статус Unfinished. Недавно смотрел, только на французском есть 100% готовый перевод. Ещё там есть какой-то очень долгий и геморройный квест по воскрешению местной Айрис с одним из условий в виде прохождения ремейка первой части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 October 2019, 20:14
Отправлено #158


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1127



Цитата
А у перевода ремейка на PS2 вроде до сих пор стоит статус Unfinished. Недавно смотрел, только на французском есть 100% готовый перевод.
Если так, то это печально. Хотя здесь у перевода стоит статус "Fully Playable", хотя это может и не означать завершенность перевода на 100%, тем более что проект еще находится в стадии беты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 October 2019, 20:27
Отправлено #159


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4431



Не знаю, когда я искал, то максимум версию 0.8 находил и 1 или выше только на французской (или какой-то другой язык был).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 November 2019, 14:48
Отправлено #160


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4711



Прохожу медленно, но верно ремейк первой части для PS2. Даже в причёсанном и облегчённом виде эта вещь может вынести мозг. В первую очередь своими сюжетными квестами, где надо пойти туда и сделать то, а потом ещё куда-нибудь и ещё где-нибудь. Очень много раз, мать их. "Веселья" добавляет ещё необходимость несколько раз подряд говорить с NPC, дабы включился триггер для продвижения по сюжету. Больше всего этим и бесит игра, собственно. Данжи ещё куда ни шло, они временами запутанные, но тут хотя бы можно купить их карты на время. Бои зато быстрые и фановые довольно. Но очень уж их много, порой через каждые пару шагов случаются. Также заметно что дофига диалогов тут добавили плюс функцию разговора с сопартийцами как в четвёртой части. И вместо церквей тут больницы, что логичнее. В остальном та самая старая и злая игра из 80-х, просто чуть более доступная. Но видна бедность графония, в боях ещё всё симпатично, но города, спрайты в локациях и портретики мне тут не особо нравятся. В старых души было поболее и она была техническим чудом для своего времени, а тут вторая сонька и такой слабый уровень визуала, дешевизной прям какой-то отдаёт. Музыка приятная, правда, но особо не цепляет, увы.

Прошёл же на данный момент до убийства первого дракона. Ох и сильный был зараза, кое-как вынес эту тварь с баффами на атаку у персонажей, хотя кота этот урод всё-таки пришиб. Ещё победил Безумного Доктора, который поливал всех кислотой и электрокрюком лупил. Впрочем, даже простые враги тут могут выпилить игрока легко, так что приходится осторожничать, постоянно менять экипировку и качаться, качаться, да ещё раз качаться. Какие-то лабиринты вообще с первого захода не давались, приходилось позорно бежать и проходить их заново. Сейчас у меня уже 28 уровень у всех и всё равно тяжело местами. Три врага с AoE в последнем данже пока для моей партии считай что могила. А для местных квестов приходится солюшен юзать вдобавок. Пытался без него, но надолго меня не хватило, так что посматриваю одним глазком иногда. Выматывающая штука всё же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 15 November 2019, 23:55
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.