IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Hashmal
post 11 September 2021, 16:22
Отправлено #361


Group Icon

Class: Elite
EXP: 937



Цитата
Возможно, здесь лучшая боевка в серии
А можно поподробнее? А то то, что я увидел в демке, было дико примитивным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 11 September 2021, 20:02
Отправлено #362


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Цитата(Hashmal @ 11 September 2021, 16:22)
А можно поподробнее? А то то, что я увидел в демке, было дико примитивным.
А что было в плане возможностей в демке?

Но в начале оно действительно простенько (хотя в этой серии с боевкой всегда так было; кроме того, еще после SCARLET NEXUS здесь вообще видится прям примитивно), когда есть только обычные удары (еще и управляются с бампера геймпада - некоторое время привыкал) да набор скиллов.
Потом оно разгоняется.
Альфен получает огненный меч и может использовать дополнительные мощные удары, имеющий большой радиус и наносящий высокий урон, который можно применить сразу после некоторых скиллов (чтоб после всех скиллов была такая возможность, надо еще прокачаться в титулах).
Дают усиленные приемы (которые с крестовины вызываются), завязанные на персонажах, и у каждого приема персонажа есть особенность: прием Альфена на время оглушает противников и благодаря большому радиусу удару, его хорошо использовать, когда враги собрались гурьбой; прием Сион хорош против летающих монстров; прием Ринвелл прерывает чтение заклинаний у противников; прием Лоу пробивает защиту у хорошо защищенных противников, делая их особенно уязвимыми; прием Кисары прерывает атаки определенного типа у противников; прием Дохалима тормозит быстрых и уклоняющихся от атак противников. Эти приемы можно и нужно использовать посреди комбо, так как они еще и восстанавливают часть шкалы боевых навыков, тем самым его продлевая, а при достаточно долгом комбо, заполняется шкала усиленного двойного супер-приема (к сожалению, это относится только к обычным мобам, и на боссах этот прием используется только тогда, когда снимешь им часть здоровья - обычно половину; еще использование этого приема требуют и в обязательном порядке, так как пока его не используешь, дальше здоровье в босса не снимешь - и в конце битве, так что насчет существования этого приема в игре большие вопросы). К этому еще добавляется традиционный для серии Overlimit (или как он там называется) и мистические приемы, но тут все стандартно, а сами мистические приемы, к сожалению, очень ослабили.
У каждых персонажей еще свои совсем уникальные фишки (у Альфена вон приемы с огненным мечом, где чем больше HP потратишь, тем массивнее урон они нанесут; у Сион там что-то с бомбами и пулями; Ринвелл может схоронить используемое заклинание, и позже использовать его в комбо с обычными атаками или при использовании того же заклинания получить усиленную версию заклинания; Лоу входит в некий режим пробуждения, который его усиливает если наносит атаки без получения урона; Кисара не умеет уклоняться, как остальные персонажи, вместо этого она защищается щитом; у Дохалима после эффективного уклонения удлиняется и усиливается посох, и его приемы направлены на большую область), но так как во всех Tales of играю только за ГГ (кроме тех моментов, когда заставляют, или на одиночных битвах на арене), то много о них сказать не могу.
Позже еще количество назначаемых скиллов увеличат до 6 (то есть получаешь 6 наземных и 6 в воздухе), тоже довольно частое усиление в играх серии.
Еще и в боевке ведешь себя осознанно - не долбишь кнопки скиллов с редкими нажатиями на другие кнопки, как это и было в серии, а всем пользуешься под ситуацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 11 September 2021, 22:19
Отправлено #363


Group Icon

Class: Elite
EXP: 937



В демке были простые удары, 3 скилла и скиллы сопартийцев. И это было весьма и весьма уныло, та же Весперия даже в первой половине игралась живее. Ещё очень не понравилось, что уворот не канселит текущее комбо и потому абсолютно бесполезен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 11 September 2021, 22:45
Отправлено #364


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Цитата(Hashmal @ 11 September 2021, 22:19)
та же Весперия даже в первой половине игралась живее
Не знаю, что там игралось живее - у меня первые часы в ней было постоянное нажатие на одну-две кнопки. Как впрочем и во многих других Tales of в начале игры, и здесь тоже не исключение.
Цитата(Hashmal @ 11 September 2021, 22:19)
Ещё очень не понравилось, что уворот не канселит текущее комбо и потому абсолютно бесполезен.
Вот насчет этого согласен абсолютно. Особенно, когда используешь какой-то долгий скилл, а в определенный момент анимации скилла враг решил ударить. Получаешь люлей на пустом месте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 13 September 2021, 19:04
Отправлено #365


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Цитата(Krusnik777 @ 11 September 2021, 15:41)
3. Возможно, здесь лучшая боевка в серии. Но это только первое впечатление.
Был не прав.
Дальше, как собирается вся команда, и в определенные моменты (особенного когда много заклинаний на экране, что ты даже не знаешь чьи они - Ринвелл или монстров) оно превращается в традиционное месиво на экране, когда ты просто жмякаешь все кнопки (иногда еще за кучей спецэффектов ведь ничего не видно, что нажимаешь кнопки с надеждой, что ты по кому-то попадаешь - интересно, что бы на здешнее сказали те, кому в последних Исах "засилье" (которого там на самом деле нет) спецэффектов мешает). Что впрочем всегда было в серии, так что в этом пункте не отходят от наследия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 16 September 2021, 10:18
Отправлено #366


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Бандай поделилась цифрами по продажам Tales of Berseria, Tales of Vesperia: Definitive Edition и Tales of Arise.

Tales of Arise уже набрала миллион продаж. Самая быстро продаваемая игра в серии. Хотя может сыграло то, что мы тут без крупной новинки в серии сидели пять лет (мобильные не считаются, так как, тьфу, мобильные, как и ремастер Весперии, так как не новинка), и все просто набросились от голода.

Tales of Berseria набрала два миллиона продаж. Это за пять лет. На фоне продаж Tales of Arise (которая теперь уж точно быстрее перебьет их) такие цифры выглядят, если честно, забавно, хоть и нормальные.

Tales of Vesperia: Definitive Edition набрала 1.5 миллиона продаж. Если складывать с продажами оригинальных версий с Xbox 360 и PS3, то суммарно более 2.8 миллиона - почти 3, можно сказать.

Суммарные продажи серии перевалили за 25 миллионов. Довольно символичная цифра получается, если она правдива, учитывая 25-летие серии, но как раз из-за него могут привирать.

---------------

В Tales of Arise тем временем уже наиграл много, и в теории можно было бы отчитаться, но оставлю все мысли на полноценный отзыв уже после прохождения.
Пока что только скажу, что игра, как мне кажется, точно лучше Зестирии и Берсерии по всем фронтам (но это несложное достижение), но насчет сравнения с остальными играми серии надо еще подумать. И да, игра в целом хорошая, но проблемы и недостатки у нее есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 19 September 2021, 20:44
Отправлено #367


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Tales of Arise все.
user posted image
Довольно приятно провел время, хотя и не без разочарований. Но в целом же, новейшая часть серии оказалась довольно неплохой, хотя честно не знаю, как она зайдет ярым фанатам старых игр серии.

Собственно, о чем игра? А начинается все с двух соседних планет - Рены и Даны. Одно время жители обеих планет жили себе и друг друга не трогали, но в какой-то момент значительно более технологически развитая Рена решила поработить Дану, где все еще царили средневековые порядки. Данианцев сделали рабами, и из них, и из самой планеты, ренианцы стали выкачивать астральную энергию для неких своих нужд. Для удобства сбора энергии Дану разбили на пять регионов - по региону на каждый тип астральной энергии,- а для слежки за этим процессом решили сажать пятерых ренианских лордов, претендующих на трон всей Рены, и за одно таким образом обеспечить соревнование лордов за престол: тот лорд, что наберет больше энергии, и сможет вывести из игры остальных лордов, станет правителем Рены. Триста лет ренианцы и данианцы следовали этому непреложному порядку, а всех сопротивляющихся отправляли в утиль.
В таком мире находит себя один данианец, который ничего о себе не помнит: ни своего имени, ни откуда у него странная железная маска, ни как ее вообще снять, ни почему он не чувствует боли. Все, что он знает, - это бесконечное рабство и жестокость ренианских угнетателей, к чему он испытывает ему самому неясную ярость. В один из дней, заполненных бесконечной ненавистной работой, он внезапно оказывается посреди разборок ренианцев с повстанцами, в ходе которых он присоединяется к этим самым повстанцам и решает участвовать в свержении ренианской тирании, ведь впервые за триста лет у данианцев появляется реальный шанс на обретение свободы, связанный с появлением таинственной ренианки, решившей свергнуть всех лордов, и обретением особого оружия - Пылающего меча.

В общем-то, сюжетная подоплека похожа на то, что уже было и не раз в серии (эта тема с двумя мирами и перетеканием маны между ними). Сам сюжет при этом неплохой и с интересными моментами (например, как минимум будет интересно взглянуть на то, как будут развиваться события в посещаемых регионах), хоть и в целом он простой как пробка и довольно структурен (приходим в новый регион -> разбираемся с лордом -> идем в следующий). Тональность его тоже держится всю игру на серьезном уровне, и если бы не традиционный для серии упор в побочных разговорах на бытовухе и юморе, то можно было бы заскучать или вообще начать депрессовать. Однако последнюю четверть игры сюжет скатывается совсем другое русло, что даже есть ощущение, что тебе подсунули другую игру (на самом деле начинает дело скатываться с момента, как Алфен лишается своей маски, но там еще не совсем) - сюжет тотально сдувается в рутинную для JRPG тему со спасением мира и делает это наиболее скучным способом. Последняя четверть игры по своему состоянию (геймплейному тоже) вообще начинает больше напоминать постгейм, просто с большим наличием катсценам, чем это обычно у постгеймов. К сожалению, эта часть игры очень смазывает впечатления от игры.

К слову, про упомянутый юмор. Хорошая новость, что он тут все же есть и часто довольно хороший (хоть и начинается со слабых шуток), но, к сожалению, его не так много, как хотелось бы и как раньше было в серии, и активно он начинает появляться лишь со сбором всей команды в середине игры.
Про скиты тоже скажу пару слов. Их много, они не привязаны к лагерям, как мы боялись (но привязанные к лагерям, конечно, тоже есть, а вот у трактиров - нет). Большая их часть несет больше информативный характер (иногда даже скучное разъяснение одного и того же), но традиционно для серии будут и шуточные. Воплощение же скитов в виде комикса мне лично начало только под конец немного надоедать. Помимо скитов, будут и стандартные диалоги в ходе геймплея, где иногда тоже будут неплохо шутить.

С основными персонажами в целом все тоже неплохо, но тоже не идеально. По итогу команда набирается колоритная, при этом этом этот колорит особенно хорошо работает, когда они вместе, но по отдельности с персонажами не всегда все радужно.
Собственно вот они.
Алфен - главный герой. Представляет из себя слишком стандартный типаж JRPG-протагониста, чем скучен - кричит про накам и дружбомагию и по примеру одного ГГ из другой известной JRPG-серии постоянно задвигает про преодоление барьеровстен.
Сион - главная героиня. Также сразу видный типаж тающей холодной королевы. Хотя у нее есть сюжетное обоснование такого поведения, так что можно простить.
Ринвелл - юная волшебница (и при этом последняя) с ручной зверушкой. В команде примет роль всезнайки по древностям и магии, понятное дело. В остальное время троллит Лоу.
Лоу - еще один представитель молодежи в команде. Немного тугодум и иногда слишком прямолинейный за что ему часто прилетает от Ринвелл, но любознательный и в целом веселый. С момента его полной прописки в команде игра даже, что ли, немного обретает краски традиционного JRPG-приключения (ну, знаете, когда в начале игры героям все интересно и все такое). До появления в команде Дохалима будет основным источником юмора.
Кисара - опытная стражница. За свои годы не только стала довольно сильной, но и имеет хорошие житейские и выживательные навыки, из-за которых в команде она принимает роль этакой мамочки, которая всех кормит, убирает и учит. Между этим еще любит рыбачить и до фанатизма поговорить про своего брата.
Дохалим - еще один ренианин в команде, но уже высокого происхождения. Всю жизнь прожил в окружении ухаживающих за ним слуг и служанок, так что имеет нулевое знание о бытовых вещах (даже одеваться и раздеваться сам не умеет), но обладает высоким интеллектом и аналитическими способностями. В команде примет роль основного аналитика, а также, как уже было сказано выше, будет частым источником юмора - не в том плане, что будет шутить, а наоборот будет серьезен даже в смешные моменты, чем всегда создаст забавный контраст.
Из команды героев, как вы понимаете, наиболее скучны парочка ГГ - Алфен и Сион. Другим недостатком можно назвать Лоу, так как в отличии от остальных сопартийцев у него нет толкового обоснуя и цели путешествия с Альфеном и ко, так как свою цель он завершает еще во его сюжетной арке, так что его присутствие в команде было не так обязательно.
По злодеям же, если кого это интересует, игра ничего особо не предложит: никаких сложных мотиваций или целей у них нет. Они либо обычные злыдни, либо карикатурные злыдни, хоть и в одном побочном квесте узнаешь о них подробнее, но вместе с героями решаешь, что пофиг. Единственная примечательная о них деталь - это то, что в японском касте у них голоса Фумихико Татики, Дзедзи Накаты, Атсуко Танаки и Сё Хаями, которые любым злодеям придают особую харизму.

Визуально игра предлагает самую лучшую картинку в серии. Не только в плане графики, а именно в работе художников. В серии их работа всегда была хороша, но в этот раз они превзошли сами себя. Каждый регион в игре поразит своими пейзажами и запомнится видами, что даже задаешься вопросом, а почему в игре нет фоторежима.

Насчет боевки я уже немного сказал ранее (еще и дополнил), описанное оказывается актуально ко всей игре, так что повторяться не буду (по боевке Tales of Xillia 2 так до сих пор и остается вершиной серии), но добавлю про боссов. Они есть, и на этом все. Есть как хорошие (мне особенно полюбилась битва с двумя зверями, похожими на ваджр из God Eater, сразу), так и обычные, но ничего необычного они не предложат. Главные только битвы с лордами предложат масштаб и иногда особые моменты-сценки с использованием усиленного приема сопартийца.

Про опционал и постгейм. Помимо основного сюжета игра предложит много дополнительных занятий. Много побочных квестов, большинство из которых больше представляют традиционные задачи "сходи-собери-принеси" (но зачастую эти задачи выполняются сразу при получении таких квестов, так как нужные ингредиенты к тому времени обычно уже на руках) или "сходи-убей", так что тут никаких открытий. Можно еще сходить на арену (традиционное занятие в серии), порыбачить (мини-игра мне показалась похожей на то, что было в FFXV, и это неплохо), заняться истреблением монстров-боссов (но чаще всего они завязаны с побочными занятиями), сбором артефактов (дают особые усиления и возможности) и рецептов для готовки, крафтом оружия (точнее только крафтом и можно будет получить актуальное оружие) и аксессуаров (на которые еще можно будет навесить особые навыки/усиления). Побочные занятия, естественно, часто открывают титулы у персонажей, которые здесь в прокачке служат наборами навыков у персонажей.
В последней четверти игры игра также предложит ряд побочных боссов и локаций, предлагающих серьезные испытания. То же касается и постгейма: будет и данж с возвращением в локации из некоторых старых игр серии и встречей со знакомыми из Зестирии, Берсерии и второй Зилии, и жуткий этакий Boss Rush с боссами-лордами.

По сложности игра ближе ближе к последним играм серии. То есть желающие могут смело выбирать высокий уровень сложности (предложит на самом деле только более жирных врагов и большую потерю здоровья от атак противника) без боязни, что тебя накажут за это в первой же - тренировочной - битве.

Что еще? А, музыка. Как уже и сказал, видно, что Сакураба старался. Как мне показалось, он немного поменял свой стиль, и вообще до раздражения его музыка в этот раз не доводила (а такое с его композициями лично у меня бывало). Но все равно за ухо вообще ничего не цепляется, и слушать отдельно его даже мысли нет.

Итогом повторюсь, что хоть игра и хорошая (и хорошим ее продажам я, к слову, рад), и новый вид серии мне нравится, но я точно бы ее на вершину серии не поставил. Последняя четверть игры сильно испортила впечатления, хоть и приятный постгейм и закрывающий опционал это дело сгладили. Но время еще покажет, насколько эта игра останется у меня в памяти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 19 September 2021, 21:52
Отправлено #368


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5513



Krusnik777
С прохождением beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 20 September 2021, 00:52
Отправлено #369


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



NightHard
Спасибо. beer.gif
Сам в потенциальные игры для ознакомления не занес?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 September 2021, 12:31
Отправлено #370


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5513



Занёс конечно, но такие игры у меня идут под настроение. Да и тонны времени надо, которого как обычно нет. Ну и в принципе сюжетно игра меня не так привлекает как берсерия.

За сколько кстати Arise прошёл?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 20 September 2021, 13:27
Отправлено #371


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Цитата(NightHard @ 20 September 2021, 12:31)
За сколько кстати Arise прошёл?
88 часов заняло - это на платину на харде и со всем-всем выполненным (вообще все выполнил и собрал, пропустил только 4 сценки - даже не знаю где, возможно какие-то контекстные как раз упустил - и не собрал какие-то предметы - тоже не знаю где, так как вроде везде все собрал и купил). На само основное прохождение игры без опционала, наверное, уходит половина от этого времени (и даже еще меньше, если играть на среднем и более низких уровнях сложности).
Не самая большая игра в серии на самом деле (что не минус, само собой). Для сравнения на те же Берсерию и Весперию я в свое время убил по сотне часов и не на полную зачистку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 September 2021, 18:45
Отправлено #372


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1858



Krusnik777
С прохождением! beer.gif
Судя по описанному, игра вышла такой, как я её ожидал.
Типажи главных героев знакомые (хотя это и не плохо). И вполне верится, что с взаимоотношениями тут будет неплохо. Хотя в тэйласах редко бывает наоборот.
Завязка истории, конечно, жутко банальна. Но из сказанного, есть впечатление, что серия начинает потихоньку избавляться от напускной эджовости.
А то в Берсерии, в попытках нагнать мрачноты и серьёзности, сценаристы вывернули всё на изнанку достигнув неожиданной комичности (вдобавок к наличию весьма годных умышленных шуточных эпизодов).
Хотя боевка все еще вызывает вопросы. Но тут лучше глянуть как выглядит высокоуровневый контент.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 20 September 2021, 19:26
Отправлено #373


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 18:45)
С прохождением!  beer.gif
Спасибо. beer.gif
Сам когда-то будешь или все же планируешь пропустить?
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 18:45)
Типажи главных героев знакомые (хотя это и не плохо). И вполне верится, что с взаимоотношениями тут будет неплохо. Хотя в тэйласах редко бывает наоборот.
С этим тут действительно традиционно неплохо. Взаимоотношения у персонажей без, конечно, особых изысков и довольно очевидные, но это не то, чтоб плохо.
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 18:45)
Но из сказанного, есть впечатление, что серия начинает потихоньку избавляться от напускной эджовости.
Не сказал бы. Оно тут все же будет. Особенно где-то с середины игры/начала второй трети потечет.
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 18:45)
Хотя боевка все еще вызывает вопросы. Но тут лучше глянуть как выглядит высокоуровневый контент.
У меня, как уже сказал, сначала она вызывала позитивный настрой, но потом быстро пришло осознание, что, увы, оно все же оказалось без особой глубины, все бои происходят по одной схеме (даже у боссов), а на боссах так вообще половина механик, что вводили, не используется (те упомянутые двойные удары и стаггерить боссов нельзя, так что тема с подбрасыванием - исключая больших - врагов в воздух и разделывании его там на фарш а-ля Devil May Cry тоже не пашет). А высокоуровневый контент отличается лишь тем, что бьешь дольше (чем дальше играешь, тем дольше - только приемы огненным мечем помогают ускорить процесс разделки очередной жирной туши), а получаешь сильнее.
Короче, это часть игры все же по итогу немного разочаровала. Эх, я вот в очередной раз вспоминаю боевку Tales of Xillia 2 (да и первой Зилии тоже в принципе), где было столько всего и хорошо накручено. (Бандай, где ремастеры Зилии 1-2, а?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 September 2021, 23:43
Отправлено #374


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1858



Цитата
Сам когда-то будешь или все же планируешь пропустить?

Опыт прохождения Ис9 показал, что я малость пресытился ЖРПГ. Лучше сделаю крен в сторону ролевок западной школы.
А так, может в будущем.
Цитата
С этим тут действительно традиционно неплохо. Взаимоотношения у персонажей без, конечно, особых изысков и довольно очевидные, но это не то, чтоб плохо.
Я так понимаю, самое интересное (Кисару и Дохалима) оставили на потом.
Довольно странный ход. Серия обычно старалась впихнуть самых важных для сюжета и харизматичных персонажей в "изначальную четверку". Хотя, может я поверхностно служу по чужим словам, но из всех описанных персонажей, эти заинтересовали более всех.
Дохалим - смотрится переосмысление образа ГГ из Tales of Abyss. Без лишних метаний в характере.
Кисара - ну, однозначных мамок я не припоминаю. Прежде на этой роли были "папки". big_lol.gif
Цитата
У меня, как уже сказал, сначала она вызывала позитивный настрой, но потом быстро пришло осознание, что, увы, оно все же оказалось без особой глубины, все бои происходят по одной схеме (даже у боссов), а на боссах так вообще половина механик, что вводили, не используется (те упомянутые двойные удары и стаггерить боссов нельзя, так что тема с подбрасыванием - исключая больших - врагов в воздух и разделывании его там на фарш а-ля Devil May Cry тоже не пашет). А высокоуровневый контент отличается лишь тем, что бьешь дольше (чем дальше играешь, тем дольше - только приемы огненным мечем помогают ускорить процесс разделки очередной жирной туши), а получаешь сильнее.
Короче, это часть игры все же по итогу немного разочаровала. Эх, я вот в очередной раз вспоминаю боевку Tales of Xillia 2 (да и первой Зилии тоже в принципе), где было столько всего и хорошо накручено. (Бандай, где ремастеры Зилии 1-2, а?)
Это крайне печалит. Видимо, слияние команд Symphonia и Destiny всё же оказалась не лучшим решением.
Или репутационный провал Зестирии заставил разработчиков отказаться от сложных боевых систем в пользу "зрелищного" закликивания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 21 September 2021, 00:30
Отправлено #375


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3526



Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 23:43)
Опыт прохождения Ис9 показал, что я малость пресытился ЖРПГ.
Надо было просто в SCARLET NEXUS играть, а не в Ис. big_lol.gif
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 23:43)
Я так понимаю, самое интересное (Кисару и Дохалима) оставили на потом.
Довольно странный ход. Серия обычно старалась впихнуть самых важных для сюжета и харизматичных персонажей в "изначальную четверку". Хотя, может я поверхностно служу по чужим словам, но из всех описанных персонажей, эти заинтересовали более всех.
Да, они последними присоединяются к команде, но на самом деле полноценный сбор всей команды по ощущениям происходит довольно быстро, да и начинают рулить в партии они прям с самой своей прописки, так что к ним мгновенно проникаешься.
Я еще, кстати, не назвал еще одного хорошего - гостевого - персонажа в партии, с которым герои также проведут некоторое время и который значительно, например, повлияет на ту же мотивацию Алфена и вообще окажется по сути ему этаким жизненным наставником, а его наставления протекут вообще через всю игру.
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 23:43)
Дохалим - смотрится переосмысление образа ГГ из Tales of Abyss. Без лишних метаний в характере.
Не совсем, так как я не стал упоминать, что Дохалим еще музыкант и поэт (в этот плане он еще белая ворона среди ренианцев), так что часто будет и про его творческую натуру.
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 23:43)
Кисара - ну, однозначных мамок я не припоминаю. Прежде на этой роли были "папки". big_lol.gif
Кстати, да. Тоже сейчас подумал и повспоминал, и да, Кисара действительно выделяется на фоне всей серии (по крайней мере из того, что я видел и помню).
Цитата(Domaric @ 20 September 2021, 23:43)
Это крайне печалит. Видимо, слияние команд Symphonia и Destiny всё же оказалась не лучшим решением.
Или репутационный провал Зестирии заставил разработчиков отказаться от сложных боевых систем в пользу "зрелищного" закликивания.
Похоже на то. Мне еще кажется, что они просто пытаются вдохнуть что-то новое в боевку в серии (что в Берсерии, что здесь), но до сих пор не знают как толково это сделать, не переусердствовать и вообще, что именно серии теперь надо. Посмотрим, что они предложат в следующей игре серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 September 2021, 20:24
Отправлено #376


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1858



Цитата
Тоже сейчас подумал и повспоминал, и да, Кисара действительно выделяется на фоне всей серии (по крайней мере из того, что я видел и помню).
Вообще-то была в серии ещё одна "мамаша". Просто персонаж не слишком колоритный (и присоединяется поздно). Но в Tales of Innocence была лысая лоли беспризорница, которая в прошлой жизни приходилась остальным героем вроде няньки. Вот и в этой жизни она пытается быть для них чем-то похожим.
Цитата
Мне еще кажется, что они просто пытаются вдохнуть что-то новое в боевку в серии (что в Берсерии, что здесь), но до сих пор не знают как толково это сделать, не переусердствовать и вообще, что именно серии теперь надо. Посмотрим, что они предложат в следующей игре серии.
У меня сложились противоположные предположения (относительно Берсерии, по крайней мере). Там вырезали всё что работало криво или плохо в Зестирии, несмотря на амбициозность задумок, вроде того же слияния двух персонажей в одного, альтернативная система лечения и возрождения серафимов, система "камень-ножницы-бумага" в плане видов приёмов. Вместо этого доведя до ума то, что осталось. И в результате получилась куда более приятная для игры, но при этом крайне куцая в плане идей и возможностей боёвка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 October 2021, 14:52
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.