Simon's Quest [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Simon's Quest [обсуждение]
Secret Boss |
10 September 2009, 19:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
LongNail |
27 October 2010, 22:11
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Сегодня копался в ромах,и наткнулся на русскую версию,не знал что она существует,а оказывается вся трилогия переведена.
|
Secret Boss |
27 October 2010, 22:12
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Мне тоже как-то попадалась русская версия. Но я предпочитаю играть в англоязычную.
|
Старина Эльп |
27 October 2010, 23:25
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Поддерживаю, наши энтузиасты блин выдают не то что надо. Там хотя бы без мта было ?
|
LongNail |
27 October 2010, 23:33
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Elp2112
Неа)мата не встретил,а вот про еврея что то было,запомнилось когда проверял Сейчас конечно для таких игр только оригинальный перевод,а вот в детстве SQ на русском была бы моей мечтой. |
Re Dogg |
26 December 2010, 01:09
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Что интересно, сиквелы хитовых игр на NES практически всегда сильно отличались от оригиналов. (Например: Super Mario 2, Zelda 2, Batman 2, TMNT 2 и т.д все эти игры разительно отличались от оригиналов ) Не обошла эта участь и кастелванию. Говорить что Simon's Quest получился хуже или лучше оригинала это уже дело сугубо каждого, так что отпишусь что в игре мне понравилась, а что не очень V_V
На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Так же стоить отметить все время появляющиеся надпись про смену дня и ночи. Меня это очень сильно раздражает (такое впечатление складывается как будто игра зависает каждые десять минут). Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры! А теперь о хорошем: Самое главное достоинство игры, за что можно простить все недостатки, так это музыка, воистину один из лучших саундтреков к кастелваний. The silence of the daylight - любимый трек Simon's Quest, как его услышу сразу представляется мрачный лес кишащий нежитью, проклятые земли румыний, манящие в дали огни, безграничная темная ночь и огромный дявольский замок дракулы. Так же радует графика (для 8 бит просто потрясающия), хорошо прорисованные враги, возможность разговаривать с местными жителями, разные кнуты, хороший арсенал доп. оружия, да и локаций к игре очень атмосферные - кладбище, брошенные замки, глухие деревни, леса трансильваний. Еще стоить отметить последнего босса. Эдакое воплощение дракулы в образе смерти. (единственный раз где он представал в таком облике, кроме квеста разумеется, так это Bloodlines). Очень понравилась музыка которая играет на нем. В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий. |
malin |
26 December 2010, 01:30
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 908 |
Если бы кто нибудь догадался сделать новую кастлу в стиле SC,не один в один,с добавлением элементов из современных игр.Особенно мне нравится идея усилений только за счет экипировки,т.е. единственное что увеличивается с опытом это запас хп(как по мне можно убрать и это,сделать кучу усилений как в циркуле-будет стимул облазить локации сверху донизу).А еще-большую и разнообраную карту с кучей ответвлений и закоулков+несколько боольших квестовых цепочек вроде как в серии Fallout где квестов мало,но каждый-отдельная интересная история(никаких "убей-принеси").И желательно разработку отдать авторам Circle of the Moon.
Да,такое письмо Деду Морозу еще никто не писал (шутка) |
Secret Boss |
26 December 2010, 13:12
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Буквально вчера ездил в гости, и там показывал мастер-класс по прохождению Квеста. После прохождения товарищ и его жена молча переглянулись и сказали: "Один хрен мы ничего не запомнили". Но игра им понравилась. Видимо Квест предназначен для истинных задротов Кастлы. Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры! Зато как он вписывается в антураж замка! Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) Зато те, кто полюбил эту игру, любят её искренне и безгранично! |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 14:43
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий
Цитата В игре мы явно играем за брюнета, а на обложки и в конце игры Симон явно блондин. Интересно иза чего это? Поседел, не иначе Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 14:44 |
Re Dogg |
27 December 2010, 19:27
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 02:43 PM) Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий Хм... все же думаю в 3D ни надо. Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала. |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 19:58
Отправлено
#30
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Цитата Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала. Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана... Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 19:59 |
Re Dogg |
27 December 2010, 20:08
Отправлено
#31
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 07:58 PM) Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана... На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2. |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 21:28
Отправлено
#32
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Цитата На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2. Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли. |
Re Dogg |
27 December 2010, 21:40
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 09:28 PM) Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли. Я говорю про американский фэнов, именно от того как они будут покупать игры будет зависть будущие сериала. Насчет попсовости не согласен. Я ставлю SotN выше всех игр серий и ктому же, кому то не нравиться собирать всякое барахло, женоподобные персонажы и отсутствие реалистичности, а кому то (например мне) это все очень даже нравиться. |
Secret Boss |
8 January 2011, 23:29
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Сегодня звонила мне девчонка, которой я перед Новым годом подарил свою Денди с Квестом в придачу. Спрашивала как пройти туда-то, как одолеть то-то и т. д. Чувствуется, что втянулась в процесс по-полной. Ох, чую завтра-послезавтра последуют очередные звонки...
|
Старина Эльп |
1 June 2011, 19:30
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Прохождение наконец сдвинулось с мёртвой точки. Должен сказать впечатления незабываемы. Не одна игра меня ещё не заставляла столько материться. Классический геймплей подан хорошо. Но вот некоторые приколы просто вгоняют в ступор. Особенно дизайн поместий в плане совершенно внезапно обнаружившегося отсутствия кирпичей. И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. Что ж поглядим что будет дальше, хотя должен отметить, что пока больше всего интересуют боссы. Посмотрим что сие за звери.
|
Secret Boss |
1 June 2011, 19:36
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. С ужасом и с улыбкой вспоминаю первое прохождение, когда потратил наверное больше сотни попыток при переправе по движущимся мостикам через реку, за замком Брама. Упорство и настойчивость так и не смогли одолеть восьмибитный организм, пришлось действовать тактически. Всё оказалось проще простого: надо было прыгать с мостика в тот момент, когда тот начинал движение вверх. А вот в одном месте этот приём может сыграть злую шутку. Там нужно прыгать наоборот - когда мостик идёт вниз. |
Старина Эльп |
1 June 2011, 19:48
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение. Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.
|
Secret Boss |
1 June 2011, 20:02
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Elp2112 @ Jun 1 2011, 08:48 PM) Эльп, сюрпризов в игре хватает. Лично я удивлялся до самого конца игры. А потом, в повторных прохождениях, удивлялся снова и снова. |
Старина Эльп |
1 June 2011, 20:31
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
И опус новый эту тему ждёт.
Свершиться в стенах замка поединок. И вновь на подвиги клинок старинный позвоёт. Когда взойдёт над градом солнце. Что ж , пологаю вскоре мат смениться, ну что ж потраченые нервы себя окупают и это главное)) |
Secret Boss |
1 June 2011, 20:34
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Elp2112, это было хокку в твоём исполнении? Последняя строка совсем уж не в рифму.
|
Старина Эльп |
1 June 2011, 20:55
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Secret Boss |
1 June 2011, 21:00
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Ладно, жду дальнейших отзывов об игре.
Да и если понадобится помощь в прохождении, пиши в соответствующем топике. |
Старина Эльп |
1 June 2011, 21:41
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят. Зато сам в целом спокойнее. Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее. В целом пока положительных эмоций уже побольше.
|
Secret Boss |
1 June 2011, 21:59
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата 3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят. Замок Брама мой самый любимый в игре. Очень нравится тамошняя цветовая палитра. Да и Рипер - истинное украшение особняка. Насчёт неудобно расположенных врагов - это да. Из-за некоторых обитателей этого замка я и передумал писать No Damage прохождение игры. Цитата Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее. Однажды я сражался с Рипером, имея в наличии самый слабый кнут и первоначальный уровень прокачки. Это было что-то! Пришлось использовать все восемь лавров, дабы не помереть. Ведь одно касание Костлявого - и Симон труп. |
Старина Эльп |
2 June 2011, 18:13
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Прошёл, наконец то прошёл. Что уж тут сказать, ощущения были великолепны. Как будет время напишу подробнее.
|
Secret Boss |
2 June 2011, 18:15
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Поздравляю, друг мой! Ждём-с подробного отчёта.
|
Secret Boss |
18 August 2011, 18:02
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Из другой темы
Цитата Вот как следует бы переработать CV2: ...сделать нормальную систему прокачки... В Квесте довольно сбалансированная прокачка. Очки опыта там начисляются иначе, чем в кастельроидах. Прокачка определённых уровней "привязана" к определённым местам на карте. Как только игрок повысил уровень в одном месте, здесь прокачка уже не работает. Надо идти в другую местность и набирать экспу далее. Единственное место, где можно прокачаться на два уровня - это в окрестностях замка Ларуба и на подступах к руинам Castlevania. Там игрок получает 5-й и 6-й левелы. Выходит так, что игрок не может в самом начале игры, среди слабых врагов, набить себе кучу экспы и с большим количеством НР и повышенной DEF идти дальше. Это в других Кастлах можно задротствовать, до умопомрачения набивая по 1 EXP с каждого врага. В Квесте опыт "на пройденной территории" не начисляется вообще. Надеюсь понятно всё разъяснил. |
Uzur-Back |
18 September 2011, 16:03
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Признаюсь, SQ так и не прошёл (но прохождение Nuculais'а посмотрел полностью). Убедился на опыте, что игры подобного жанра на Денди меня не тянут) (пытался пройти SQ и Метроида)
|
Sobakus |
11 October 2011, 04:07
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя. Ни на что не похоже.
Я сейчас римэйк ее делаю. Замучался рисовать 28 видом кирпичей. Но оно того стоит. Это же моя первая 8-битная любовь... |
Secret Boss |
11 October 2011, 16:58
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя. Верно говоришь. Цитата Я сейчас римэйк ее делаю. Благое дело. Ибо давно уже хочется поиграть в нечто "квестоподобное", но без ненужных излишеств (кои имели место в Dracula's Shadow) |
Misericorde |
1 November 2011, 22:23
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Итак, раз уж меня попросили обсудить хотя бы стартовые части (Альма-матер всей серии "Castlevania"), начну с первой встреченной.
Итак, "Simon's Quest" меня удивила. Когда я впервые села за неё, у меня было твёрдое ощущение, что с игрой что-то не так. Держа джойстик в руках и неподвижно наблюдая за экраном, я поразмыслила, вспомнила "Flying Warriors" с небольшими "мирными локациями", в том числе, с магазинами, и решила попробовать сыграть. Первый час я даже не понимала, что от меня требуется - куда и зачем идти... если мне не изменяет память, я-таки застряла на каком-то участке игры (вроде бы доходила до какого-то замка, полагала, что там должна буду сразиться с Дракулой, но этого не было). Короче, просто упускала какие-то важные моменты. Не сразу поняла, что нужно набивать сердечки (или там были монеты? - я не помню) для покупки оружия (тут говорится про опыт - я понятия не имела, что они делают меня сильнее, просто собирала их). Короче, проходила как в тумане. "Random walk" - "иду куда глаза глядят". Это было сложно. Не сразу поняла, что можно проламывать пол в некоторых домах и находить потайные помещения. Поначалу даже не была уверена, в какую сторону идти, но методом проб и ошибок убедилась, что направо. Это ориентировочно. Поправьте там, где я шибко запуталась. Можете спросить или подсказать - авось, вспомню. |
Secret Boss |
1 November 2011, 22:32
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:23 PM) если мне не изменяет память, я-таки застряла на каком-то участке игры (вроде бы доходила до какого-то замка, полагала, что там должна буду сразиться с Дракулой, но этого не было). Обычно первым делом застревают у берега озера, где надо использовать синий кристалл. Помнится мы очень долго не могли просечь эту фишку. Справа наверху было кладбище с очень высоким уступом, на который невозможно было запрыгнуть. Справа внизу - озеро без малейших намёков на мост или паромщика. Ну а слева тоже сплошные тупики: ещё одно кладбище, тупик с торговцем и скала. Очень многое в игре завязано на использовании кристаллов, но поди сразу догадайся... Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:23 PM) Сердечки. Квест - единственная Кастла, где денег нет в принципе.Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:23 PM) Сначала направо от стартового городка, а после посещения двух замков - налево. |
Misericorde |
1 November 2011, 22:40
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 10:32 PM) Двух замков? Если это города, то я их посещала, вроде бы, а если именно замки, то я вообще только один видела. Да, я определённо столкнулась с трудностями с этой игре, но она меня затянула не меньше, чем все остальные части серии. Ах да, и собирание сердечек для меня, бродящей туда-сюда в поисках решения проблемы и заминки в ходе игры, стало вынужденной пыткой. Помнится, я их столько насобирала, что утратила понимание, зачем они мне вообще в таком количестве. |
Secret Boss |
1 November 2011, 22:51
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:40 PM) Двух замков? Если это города, то я их посещала, вроде бы, а если именно замки, то я вообще только один видела. Первый замок встречается на пути почти сразу. А вот во второй так просто не попасть. Доступ к нему даёт синий кристалл. Если не попала во второй замок, то и в третий не попадёшь, потому как реликт 2-го замка - это своеобразный пропуск в 3-й. И это далеко не финал... |
Sobakus |
1 November 2011, 23:42
Отправлено
#55
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вообще, сегодня в эту игру рекомендую играть с гайдом каким-нибудь или с прохождением. Ничего при этом вы не потяряете.
На мой взгляд все сложности из-за сюжета, который почему-то остался за кадром. Спустя лет 10 после первого прохождения я вдруг узнал, что у игры - о чудо! - есть сюжет. При том на мой взгляд один из лучших в серии. Просто нераскрыт. Но играть за персонажа изначально обреченного, проклятого - это довольно круто. Но в самой игре тема проклятье невыражена абсолютно. |
Misericorde |
2 November 2011, 00:08
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Nov 1 2011, 11:42 PM) У меня были схожие ощущения. Я понимала, что передо мной воплощается некая история, но куски из неё выпадали снова и снова один за другим, большие куски *и это не тот случай, когда Просто-Марии нравятся большие вещи*. Возможно, поэтому мне было сложно решать головоломки - я не чувствовала связи между своими действиями. |
Secret Boss |
20 November 2011, 13:38
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Попробовал хак Квеста, в котором все враги после смерти оставляют сердца. Теперь можно играть без монотонных выбиваний и блужданий туда-сюда. Динамики прибавилось. Из плюсов также отмечу быструю смену дня и ночи, без долгой писанины "What a horrible night..."
|
Misericorde |
20 November 2011, 15:14
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
В честь этого события я сделаю следующее - начну "Simon's Quest" заново...
|
Secret Boss |
20 November 2011, 15:21
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
...с начала и до победного конца.
|
Sobakus |
20 November 2011, 16:38
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, спасибо. Очень ценная вещь.
Хотя если честно... мне нравилось приходить в город ночью и рубить зомби одного за другим, а с рассветом покупать новые прибамбасы... Хоть объективно я и понимаю, что это дурь. Ностальгия наверно. |
Secret Boss |
20 November 2011, 16:41
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Sobakus, пожалуйста.
В этом хаке ты тоже можешь от заката до рассвета лупить зомби, с тем лишь различием что максимум сердец наберёшь быстрее. Намного быстрее. |
Misericorde |
21 November 2011, 05:52
Отправлено
#62
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Апробировала хак. Что тут скажешь - занятно, ночь длится в три раза дольше, как минимум, рехнуться можно. Насчёт сердец - не помню, как они у меня выпадали, но мне и раньше-то хватало всегда, а тут и подавно - прошлась из одной стороны в другую - и три сотни уже в кармане, ну-ну.
Пока пытаюсь вспомнить, куда идти и чего делать. Голову на отсечение даю - у меня был бракованный ром или просто какая-то совершенно другая версия. Я не только не повышала уровень, но мои атаки не становились сильнее, а количество ячеек здоровья не увеличивалось. Ещё одна неувязочка - больше 256 сердец нельзя набрать здесь. А там у меня была пачка. |
Secret Boss |
21 November 2011, 16:50
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты. И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум. |
Misericorde |
21 November 2011, 18:05
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM) Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают. Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты. И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум. Да я ни разу не погибала (это было прекрасное время, а я ещё уверенно держала джойстик в руках), а сердец у меня было намного больше. И вообще тогда ограничение на 256, если там четырёхзначное число? Зачем мне ноль перед этими 256 сердцами, если больше не набрать? Сила увеличилась просто так. Я не улучшала кнут, в то время как после получения первого уровня опыта (или второго - не разберу их) оборотни ночью стали погибать от двух ударов, хотя до этого - от четырёх. А когда я впервые улучшила кнут - уже тогда от одного. Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни, и с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше. |
Secret Boss |
21 November 2011, 18:09
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни Видимо ещё какой-то хак попался... Иного варианта я не вижу.Цитата с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль. |
Misericorde |
21 November 2011, 18:12
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM) В смысле раньше я играла в какой-то хак? Возможно, но это был жестокий хак - в таком количестве сердец нет нужды, а отсутствие повышения уровня абсурдно. Ах да, ну я же не с потолка взяла усиление атаки. Правда, он было единовременным. Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM) Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль. Я твой хак и запускаю. Может, нужно другим эмулятором? Я стареньким Jnes подключаю. Может, и впрямь эмулятор чудит... |
Secret Boss |
21 November 2011, 18:19
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата отсутствие повышения уровня абсурдно Абсурдно или нет, но я дважды испытал на своей шкуре. Цитата Может, и впрямь эмулятор чудит... Может это у меня глюк был? Потом проверю... |
Misericorde |
23 November 2011, 12:34
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла.
|
ОгненныйЛис |
23 November 2011, 16:42
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
В квесте учитывается, сколько времени в игре прошло. Если на счётчике будет долгое прохождение, то финальная картинка будет ночью, чёрно-белая. Я поэтому прокачивался в замках. В них счётчик времени останавливается.
|
Secret Boss |
23 November 2011, 17:28
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Misericorde @ Nov 23 2011, 01:34 PM) Обменять белый кристалл на синий? |
Упрощённая версия | Сейчас: 16 April 2024, 07:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |