Thief (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Secret Boss |
24 May 2020, 11:59
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Подвергнуть смертельной опасности весь мир ради 100к золотых Жадных глупцов ничто не остановит. У таких людей кукуха работает абсолютно непредсказуемо.Цитата Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей. Подозреваю, что найдутся и такие, кто сделает это совершенно бесплатно. |
NightHard |
24 May 2020, 13:08
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Цитата(Krusnik777 @ 24 May 2020, 11:57) Ну, не ради 100к, а скорее ради воровского азарта - просто так хочется своровать то, что там где-то держат за семью печатями. В брифингах он не раз рассуждал о том, стоит ли овчинка выделки, и именно из-за денег он решился на сию авантюру. Хотя разумеется воровской азарт тоже свою роль сыграл. Цитата(Secret Boss @ 24 May 2020, 11:59) Жадных глупцов ничто не остановит. У таких людей кукуха работает абсолютно непредсказуемо. Подозреваю, что найдутся и такие, кто сделает это совершенно бесплатно. Ну это уже совсем отбитые личности. Гаррет же претендует на какую-никакую рациональность. В общем рано делать какие-то выводы. Игру то я ещё не прошёл . Может там какой-то твист будет. |
NightHard |
25 May 2020, 00:34
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Восьмая миссия выдалась довольно лайтовой. Нужно выкрасть талисман Земли из убежища магов, попутно прихватив несколько безделушек. Карта простая, заблудиться негде, к тому же полно тёмных мест, так что даже с прятками проблем не было. Единственное что башня огня напрягла немного, т.к. передвигаясь по железным полам даже в присяди без ускорения шум поднимается такой, что стелсить просто не получается. В конце башни вдобавок узкие мосты, и тут проще пробежать мимо патрулирующих магов, чем пытаться преодолеть это место по тихому. Совсем не по Гарретовски, за то время сэкономил. Хотя и без того на эту миссию я затратил часов пять, попутно собрав вообще все безделушки на карте, даже без гугла.
Забавный момент в библотеке. Есть там комната с четырьмя говорящими статуями, предупреждающими о том, что жадность погубит несчастного вора |
NightHard |
25 May 2020, 03:07
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6389 |
И девятая миссия зачищена заодно. Талисман огня получен, осталось ещё два. И следующая миссия опять в пещерах . Как же всё-таки неудобно играть без встроенной карты на запутанных уровнях. Кучу времени трачу на то, чтобы найти нужный проход в этих муравейниках. Хотя бы карта сама рисовалась по мере изучения уровня, как в Arx Fatalis например, но выбора особо нет, игру надо как-то добивать. Хорошо хоть осталось ещё шесть миссий. Надеюсь за эту неделю игру добью.
|
NightHard |
25 May 2020, 20:24
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Ещё две миссии пройдено. В десятой нужно забрать талисман воды, пробравшись через пещеры в оперный театр. На пути встречаем некоего отшельника, который своими оперными напевами объясняет, кто он такой и почему живёт в пещере под театром. Исполнив свою партию, отдаёт Гаррету карту и ключ от секретного прохода в комнату хозяйки театра, где она и хранит талисман. Ничего сложного в миссии не было. Опытный вор уже
Одиннадцатая миссия интересна тем, что Гаррету нужно проникнуть в тщательно охраняемый собор хаммеритов с целью спионерить последний талисман. Разумно прикинув, что простелсить тут не получится, Гаррет решает поиграть в Хитмэна (только без убийств, на эксперте же проходим). В образе послушника хаммеритов проникаем в здание и аккуратно оглушаем стражу, пряча тела в закоулках и попутно присваивая местные богатства. Чтобы забрать талисман воздуха, нужно найти пять выключателей, спрятанных по всему собору, плюс стащить молот верховного священника и свиток с хаммеритской молитвой. Тут я поленился сам всё искать, и воспользовался гуглом. В общем талисман получен, и побег из собора не представлял уже никакой сложности. Стражников то нет Все талисманы собраны, а значит начинается самая мякотка |
NightHard |
26 May 2020, 01:02
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Ожидания оправдались полностью. Мало было просто выкрасть глаз, нужно было ещё найти путь наружу сквозь тонны хаунтов (оживших скелетов хаммеритов), зомбей и призраков, стреляющих черепами. И почему-то я только в этой миссии понял, что против нежити стелс тоже работает
В общем обратный путь нам отрезал глаз (иначе было бы слишком просто), и приходится помогать призраку хаммерита по имени Мурус, чтобы он помог нам выбраться. Он просит выполнить несколько его поручений, провести над его могилой ритуал упокоения, а взамен даёт ключ от оружейной, где мы берём ядрёну бомбу, с помощью которой взрываем ворота и выбираемся наружу. Миссия выдалась довольно сложной, т.к. пространства узкие, врагов много, а особенно зомбей, которых и умертвить раз и навсегда не получится, т.к. на всю локацию штуки две-три склянки со святой водой, а перед миссией закупиться ею не дают. Плюс ещё почему-то зомбяки в зале с глазом вообще не падают под ударами меча, в отличие от остальных зомбей, которые падают с двух мощных ударов. Ещё и всех хаунтов на карте нужно умертвить в таких условиях. Весело было короче. Но ещё веселее было в следующей миссии, потому что как и ожидалось, денег за работу Гаррет не получил, а вместо этого лишился глаза и своими действиями помог воскресить Трикстера — местного древесного бога. Константин, дававший нам заказ на глаз, превратился в какого-то демона и запер Гаррета в подвале своего особняка (из которого нужно было выкрасть его меч в одной из предыдущих миссий). Но о чудо, нам помогают выбраться хранители (местные иллюминаты, из рядов которых и ушёл Гаррет). Теперь надо найти путь наружу, пробираясь сквозь хитросплетения туннелей и пробиваясь через толпы новых врагов. В этой миссии я вообще забил на стелс, и стал кромсать почти всех подряд, убегая от тех, кого кромсать не желательно. Человеко-обезьяны особой опасности не представляют, и быстренько валятся с одного мощного и пары-тройки простых ударов. Прямоходящие богомолы плюются облаками саранчи и быстро умертвляют Гаррета. Плюс к тому ещё и жирные до одури, и с ними лучше вообще не воевать. Но самые опасные враги здесь это маленькие лягушки, готовые взорваться при соприкосновении с Гарретом. От них нужно только убегать, или расстреливать из лука, что крайне неудобно, так как заразы прыгучие. Хотя бы старые добрые жирные зелёные пауки на месте, и их тоже можно убивать. Выбравшись из особняка понимаем, что нужно со всем этим что-то делать, и отправляемся за помощью к хаммеритам, т.к. Трикстер задумал ни много ни мало, устроить апокалипсис, а фанатики являются в мире игры единственными, кто верил в существование этой угрозы. Конец уже скоро |
NightHard |
26 May 2020, 16:44
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Видимо с того момента как Гаррет заявился в храм хаммеритов за талисманом, оглушённая стража так и не пришла в себя . Повсюду развалины и трупы, войско Константина хорошенько позабавилось в соборе. Но обратиться за помощью в уничтожении Трикстера больше не к кому, поэтому Гаррет отправляется на поиски выживших хаммеритов. Спускаемся в подземелье и пробираясь через мутантов находим группу выживших. Нам дают карту подземелий и ключ, и наставление найти их первосвященника и священный резец. Миссия была бы не сложной, если бы не один крайне неприятный глюк. Если триггернуть всех врагов в пещерах, то триггернутся заодно и хаммериты. Как назло, один из тех кто выдаёт нам задание тоже триггерится и уходит от окна (в убежище хаммеритов не проникнуть, общаемся только через окно). Скрипт запустить не получится, и приходится загружаться и проходить это место чисто по стелсу. В остальном проблем не возникло.
Выполнив поручения хаммеритов получаем в награду поддельный артефакт "Глаз", и инструкцию о том, как победить Трикстера. Нужно всего лишь подменить настоящий глаз на поддельный, и Трикстер убьётся сам. Вдобавок нужно ещё разрушить портал, через который его войско проникает на Землю. Гаррет идёт на другую сторону, в "Утробу Хаоса", и начинает свою последнюю миссию. Она оказалась довольно короткой и линейной. Стелсить уже не охото, так что резво проскакиваем мимо врагов, попутно собирая разные стрелы, которые будут нужны для того, чтобы разрушить портал. Добираемся до Константина, и аккуратно из тени разбрасываемся моховыми стрелами (позволяющими передвигаться бесшумно в том месте, куда они упали). Меняем глаз, дожидаемся окончания риутала и наблюдаем смерть Трикстера. С мутировавшей Викторией разобраться к сожалению не дают, но возможно это дело сберегли для сиквела. В общем игра благополучно пройдена. По внутриигровой статистике затрачено чуть меньше 24-х часов, а по статистике стима на игру я убил 41 час. Это время я провёл с большущим удовольствием, и практически до самого финала игра мне надоесть не успевала. Для первого стелс-экшена от первого лица игрушка очень крутая в плане стелс механик. Локации длиннющие и запутанные, что вкупе с отсутствием вменяемой карты обрекает игрока, рискнувшего пройти эту игру, на долгие часы шныряния по закоулкам (или по гуглу). Атмосфера это пожалуй наиболее выдающееся достоинство этой игры. Амбиент ежесекундно бьёт по мозгам, а издаваемые монстрами звуки довершают дело доведения игрока до состояния перманентной тревоги. Игра на всём своём протяжении даёт игроку новые возможности и препятствия, и именно поэтому она до самого финала не успевает надоесть, несмотря на свою немаленькую продолжительность. Без минусов конечно никуда, но на фоне всех достоинств обращать на них внимание вообще не хочется. Да и минусы эти проистекают во многом из-за того что игра является первопроходцем во многих вещах. Всем любителям качественного стелса и хоррор атмосферы однозначно советую попробовать данную игрушку лично. |
NightHard |
26 May 2020, 17:11
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Krusnik777
Благодарю Рад что заметки эти я вёл не только для заполнения флудометра |
NightHard |
27 May 2020, 13:44
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Всё-таки не наелся я ещё "Вором". Начну скоро вторую часть
А пока пришлось помучаться с установкой, потому что "из коробки" игра вообще работать не хочет. И это при том что версия стимовская. Мало было установить Tafferpatcher и перевод от Dark Fate Team, нужно было решить вопрос с видеороликами, которые ни в какую не хотели воспроизводиться. Ни bat файл не помог, ни выполнение какой-то команды через функцию "Выполнить", ни установка/переустановка кодека Indeo. Помогла маленькая DLL'ка, скачанная отсюда. Посмотрим, может быть ещё возникнет знаменитая проблема с туманом. |
Bartolanew |
27 May 2020, 13:50
Отправлено
#30
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 23:08 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |