Собственно, давайте поговорим о том самом нововведении, которое появилось в последние годы в сфере видеоигр. Поговорим о тех самых ачивках/наградах/трофеях (как там их ещё называют), которые вынуждают (или же нет?) многих геймеров зачищать игры от и до, на все 100%, а то и больше. Ачивки - это зло или благо? Высказывайте свои мнения и не забудьте проголосовать.
Проголосовал за четвёртый вариант, так как действительно ненавижу. Никогда не перепрохожу повторно игры на других уровнях сложности, чтобы открыть/собрать всякий бессмысленный шлак. По-моему я не одной игры (где такое есть) не прошел на 100% Абсолютно не страдаю нахождением секретов, получением всякого мусора. В основном мне сейчас только сюжет в играх интересен, а вот когда все эти достижение ещё и влияют на то, какую концовку ты получишь, тогда это действительно зло.
Отношусь нормально, конечно далеко не во всякой игре стремлюсь собрать все ачивки, но в той что зацепит готов просидеть долго... ОЧЕНЬ долго.
Лично я с ачивками столкнулся совсем недавно, год назад. Когда начал проходить на PS Vita ""Ys Memories of Celceta". И знаете, есть что-то такое магическое в этом нововведении, что заставляет (хотя нет, скорее вежливо и ненавязчиво просит) зачищать игру по-полной. Появился, так сказать, официальный стимул для выполнения квестов (хотя я ими в Исах и так никогда не брезговал), для прохождения босс-раша и т.д.
Я пока прошёл всего три игры с "привязанными" к ним трофеями: вышеупомянутую MoC, а также два творения Mercurysteam - MoF и LoS. Честно говоря, пока самый интересный набор ачивок - в Зеркале (совсем чуть-чуть не добил до "платины", но там самая жесть осталась).
Что касается отношения в целом, то мой вариант - второй. Я не против получить "платину", но если моих мастерства и усидчивости не хватает, то я скорее "забью" на трофеи, чем буду мучиться с их получением. Или же этот процесс растянется на очень долгое время (как в случае с LoS, где ачивки за некоторые триалы уже почти месяц мусолю).
Пару Игаваний проходил на 100%. А так, мне все равно. Обидно конечно, когда это влияет на концовку игры.
Но я особо не замарачиваюсь. Если очень сложно проходить, то я эту концовку смотрю на ютубе
Что забавно, все игавании (насчёт Harmony of Despair не знаю) вышли до того, как в игры стали внедрять ачивки.
А в них есть чем заняться, особенно в некоторых (типа SotN, PoR или CoD).
Нормально отношусь.Получаю какие попадутся.Если однако игра зацепила то получу все...если смогу
К ачивкам отношусь по большей части положительно, хотя сильно зависит от того, за что они в игре даются. Если достижения вменяемые, т.е. за No Death, за разные сложности, челленджи и т.п. - скорее всего буду пытаться набить 100% (если, конечно, игра понравилась). Если дебилизм типа "сделай первый прыжок", "играй 100500 часов" и подобное - разработчиков на кол, платину нафиг.
Негативно. Один идиот может придумать столько ачивок, сколько 1000 крутых геймеров не выполнят. Чисто психологический развод "выполни всё на 100%". А что мне за это будет? Даже тухлый пирожок с полочки не дадут.
А если так хочется челледнжа, его можно придумать самому - например ПБР.
Хорошая статься про ачивки (примерно мои мысли): http://gamer.livejournal.com/1068144.html
*Получив очередную ачивку в Super Meat Boy и не чокнувшись*
Нет, все-таки, в некоторых играх достижения просто необходимы - без них играть будет не так интересно.
Если выбирать между "попыхтеть и ничего не получить" и "попыхтеть и получить ачивку", я тоже выберу второе.
Трофеи иногда дают понять, что игру ты ещё не всю видел: альтернативные концовки, опциональные локации, всякие секреты и пасхалки, редкие враги, опциональные боссы и т.д.
Ачивки за какие-то челенжи хорошо, за фарминг — плохо. Собственно, все мои мысли о ачивках.
Мнение в общем будет наверное банальным но. Иногда реально стараюсь, но такое редко происходит. Но для того чтобы занялся хотя бы одной должны совпасть некоторые условия. Приведу примеры для наглядности.
А) Игра должна вызывать хоть какие то симпатии. Если в ачивках и есть весь интерес к игре. Такое однозначно пройдёт мимо меня.
Б) Честность и вменяемость поставленных задач. Ачивки - пройди на харде, я воспринимаю как плевок в лицо. Простите конечно если кого заденет, но после американки Contra 3 где пройти на харде единственный способ получить концовку. И ещё парочки игр с такими приколами - ачивки данного типа, ничего кроме раздражения не вызывают. Проходить на харде, надо иными способами побуждать а не вот так вот.
В) Техническая составляющая самой игры, по сути от этого зависит потребность ачивок напрямую. В принципе не так уж и нудно перемолоть 100 противников, если боевая система динамичная и интересная. Чего я в принципе не могу сказать про боевые системы игр слешерного плана в принципе.
Хороший пример именно игры где зарабатывать ачивки приятно, это steam версия Mark of the Ninja. В общем то, они там грамотно увязаны с системой развития персонажа и настолько ненавязчивы. Что некоторые казалось бы сложные можно выполнить и на автомате.
Попытался классифицировать ачивки.
1. Сюжетные
То есть, по сути, неизбежные награды, если вы решили пройти игру до конца. Даются за прохождение этапов/локаций и забиение их боссов (если таковые имеются).
2. За челленджи
Ачивки за те или иные испытания: прохождение босс-раша, преодоление этапа на скорость, за секретного босса, за прохождение игры на максимальной сложности, за выполнение квестов и т.д.
3. За плюшкинство
Эти награды даются за сбор всех апгрейдов, за нахождение и/или выбивание всех предметов, за тотальную прокачку каких-либо скиллов/магии и т.д.
Кто дополнит?
Пожалуй наиболее интересной была ачивка из второго Dark Souls с символичным названием "Добро пожаловать в Dark Souls", которая получается если умереть в первый раз . Хотелось бы глянуть на того человека, который пройдёт эту игру так и не получив этой ачивки .
Вот кстати ещё одна восхитительно бредовая ачивка из Saints Row: The Third
"Ай, мои яйца!" - Сделать свой первый выстрел в пах и нанести удар туда же. И подобных ачивок ещё полно, но примечательны они только своим названием, и абсурдностью требуемых действий.
Ну я больше переигрывать люблю, чем играть . И вот когда играешь второй раз - ачивки Очень радуют. В первый раз ничего опционального обычно вообще не делаю - если игра хорошая, то я к ней все равно когда-нибудь вернусь.
Ачивки, кстати, можно сказать дали новую жизнь квестам - как известно самому нереиграбельному жанру вообще. Скажем, в Shadowgate 2014 аж 60 ачивок! Реиграбельность для этого жанра просто феноминальна.
Ну тут многое от жанра зависит. Shadowgate - это квест, и для квеста 60 - это очень много. Обычно-то и на десятку с трудом нашкрябывают.
Больше всего должно быть во всяких космосимах, стратего-акшен-симуляторах и прочих глобальных мешанин.
Раз уж заговорили о наибольшем количестве ачивок в пределах одной игры, то стоит вспомнить и наименьшее.
Я пока меньше 14-ти не видел. Это в данмаку-шутере "Hitogata Happa".
И немудрено. Шутер настолько суров, что даже эти 14 ачивок получить непросто.
Об этом можно судить даже по глобальной статистике: http://steamcommunity.com/stats/HitogataHappa/achievements/
Ачивки допекают, вроде игру прошел, а тебя носом тыкают - вот еще тут и тут не выполнил и не получил. Всякие трофеи и тд. на подсознательном уровне давят.
Другое дело у Нинтендо на 3дс - просто показывает время, сколько ты провел в игре - не грузит и не напрягает
Друг подарил игру Payday 2..глянул на ачивки,а там...
http://steamcommunity.com/stats/PAYDAY2/achievements
И после получения "платины" единственная награда это 2000 часов на счётчике и гнетущая мысль о том что потратил свою жизнь впустую.
XellosDarkSlayer
Впечатляет. Бегло пробежал глазами список, но мне кажется, что большая часть тамошних трофеев - это всякая фигня.
"Потратил свою жизнь впустую" для многих - это само увлечение видеоиграми (как один из вариантов). Далеко не каждый понимает - как можно каждый день рубать в игры на компе или приставке. Для старшего поколения это особенно дико. Даже я искренне недоумеваю: как вы можете за год десятки и сотни игр проходить? Тут максимум штук пять в год мусолишь, и то кажется, что увлёкся.
Ну так ведь не все же перепроходят игры, или проходят не на 100%. Поэтому и получается много.
Вот я и удивляюсь: как не надоедает? Я даже если какую-то одну игру прохожу (даже очень интересную), не могу долго играть. Очень быстро наступает некое пресыщение, надо обязательно выключить и сделать перерыв.
Каждому своё
В принципе, я тоже не могу долго играть. Когда прохожу игры, обычно не больше часа в день на них трачу.
Но не будем отходить от темы.
Признавайтесь: какую ачивку в какой игре считаете своей гордостью?
Fable The Lost Chapters не знаю есть там ачивки (играл на ПК) или нет, но прошел игру свыше 20ти раз, и каждый раз что то новое находил, участвовал в новых событиях и так далее, если игра класная пройду с удовольствием, а если еще и достижения есть, то с двойным)
Судя по всему нашёл великого чемпиона ачивок среди игр,я не думаю что кто-то когда-то перегонит эту игру в количестве ачивок.
http://steamcommunity.com/stats/259680/achievements
У меня аж страница секунд двадцать загружалась.
Правда статистика там очень печальная. То ли сложная игра, то ли скучная.
Там даже туториал только 28% игроков одолело.
XellosDarkSlayer
А для чего тогда туториал, если его можно пропустить?
Итак, очередное дополнение в классификацию.
1. Сюжетные
То есть, по сути, неизбежные награды, если вы решили пройти игру до конца. Даются за прохождение этапов/локаций и забиение их боссов (если таковые имеются).
2. За челленджи
Ачивки за те или иные испытания: прохождение босс-раша, преодоление этапа на скорость, за секретного босса, за прохождение игры на максимальной сложности, за выполнение квестов и т.д.
3. За плюшкинство
Эти награды даются за сбор всех апгрейдов, за нахождение и/или выбивание всех предметов, за тотальную прокачку каких-либо скиллов/магии и т.д.
4. Бонусные
Это ачивки, которые дают за сбор всех ачивок второй или третьей группы. На примере LoS: после получения всех 14-ти наград за выполнение триалов игроку автоматически дарят Master Аchiever. Или же, за ачивки Dark Collector, Light Collector и Green Collector автоматически получаешь трофей Master Jeweler.
5. Секретные
Награды, которые не отображаются в черновом списке или же которые можно попросту упустить, не зная о тактике выполнения поставленной задачи для получения ачивки. Опять же, на примере LoS2: Classic Flavor (приготовление жареной курочки).
Из интереса глянул список трофеев всех трёх LoS в PSN.
Есть небольшие отличия от стимовских.
Например, в MoF проще выбить платину, так как босс-раш нужно выполнить всего один раз, на любой сложности.
http://www.playstationtrophies.org/game/mirror-of-fate/trophies/pointsDESC/
А в дилогии LoS+LoS2 добавили платиновые короны, за получение всех достижений (в том числе и за 110%).
http://www.radikal.ru http://www.radikal.ru
Причём в первой части корону отнесли к секретным ачивкам.
http://www.playstationtrophies.org/game/castlevania-lords-of-shadow/trophies/pointsDESC/
http://www.playstationtrophies.org/game/castlevania-lords-of-shadow-2/trophies/pointsDESC/
Добил платину в оригинальной версии Binding of Isaac. Одна из тех игр, где ачивки полностью оправданы и добавляют интерес. Притом большая часть требует от игра весьма серьезных скиллов и крепких нервов (финальники в хард-режиме - это нечто ). Повторяюсь, конечно, но именно такие достижения люблю - и реальный челлендж, до которого, может, без ачивок бы и не додумался, и удовлетворение от успешного завершения, и стимул подольше поиграть в отличную игру.
Dragon
Поздравляю! Долго ты эту игруху зачищал. Но, как я понял, оно того стоило.
А я тут на мобильнике выбил "платину" в Galaxy on Fire 2. Гордиться тут нечем, т.к. все достижения из разряда "убить тыщу врагов, купить тыщу тонн бухла, играть в игру более 20 часов" и зарабатываются элементарно. Ради интереса глянул список ачивок в стиме (т.к. она портирована на ПК), и я абсолютно не удивлён тому что они там точно такие же как и в Java-версии.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1441047487[/mergetime]
Ах да, в награду мне дали стильный бело-золотой прикид и золотые же очечи, и новый корабль Воид-X (корабль главгадов в игре). Что с ним делать когда всё что можно было сделать, уже сделано, непонятно. Это мне напоминает награду за 100%-ое прохождение в GTA: Vice City, где игроку выдаётся белая футболка со словами "я прошёл игру на 100%, и всё что мне за это дали, эта сраная футболка".
Ещё одна давняя ачивка теперь у меня в коллекции, и это прохождение мобильной игрушки Soul of Darkness дефолтным персонажем, с маленькой шкалой жизни и непрокачанным оружием. Никакой сложности в прохождении игра не составила, т.к. до этого была пройдена не менее тридцати раз.
http://savepic.su/6340185.htm
100% Choas Seed . По крайней мере две концовки лишние: одна - случайно на уже пройденную пришел, другая - не засчитывается за концовку. И не пройден десятый сценарий, который бонусное подземелье, но счетчик его не засчитывает.
Falkon, уважуха! Эти 100% дорогого стоят.
Sobakus, а ты вроде до 100% так и не дошел?
Что-то здесь много всего намешано - после первой страницы темы я притормозила.
Стимовские достижения - одна из главных причин, по которым я не буду связываться с этим сервисом, так как мне из принципа захочется получить платину в каждой приобретённой игре. Запомните: если у человека развит перфекционизм или какой другой синдром навязчивых состояний, то как следствие он будет мучиться от незавершённости. Короче, если не весь список выполнен, в мозгу сразу появляется мозоль с куриное яйцо. Я до сих пор помню, как скидывала Саше сохранение от PoR, где четыреста раз убила ворона с мечом, выбивая из него этот самый меч. Когда Саша через несколько минут вернул мне сохранение, там было 419 убийств и заветный меч.
Есть игры, которые строятся на челлендже, но челлендж и ачивка - не одно и то же. В детстве я играла намного лучше, чем сейчас, и не нуждалась в торжественных надписях за прохождение первых боссов игры "Rockman" без получения ранений и без использования особого оружия на уровнях. Игры сами по себе являются испытанием, состязанием, соревнованием и развлечением, и некоторые из них особенно сложны. Любая игра действительно сперва развлекает, но с древнейших времён бок о бок идут понятия игр и спорта, так как соревновательный элемент в нём выражен наиболее ярко. Именно поэтому мы имеем в современности киберспорт и корейских задротов "Starcraft".
Спорт и игра - не одно и то же. Игра - это развлечение, досуг и испытание персональное. Спорт - это стресс, работа и испытание публичное. Не надо путать эти явления. Многие их путают, и это вредно сказывается на взаимопонимании собеседников в разных ситуациях.
Я против спорта.
Я за игры.
Игры - один из древнейших ритуалов. Спорт - всегда политическая или коммерческая акция по выяснению отношений либо отдельных лиц, либо групп и даже масс. Челлендж - игра. Ачивка - спорт.
Ага, но перед этим удовлетворением рвёшь на жопе волосы и грызёшь геймпад.
Согласен. Но путь к победе может быть настолько геморным, что этой самой победы можно и не достичь. Не все ведь обладают достаточной усидчивостью и терпением.
Falkon
В смысле? Жопу с геймпадом?
Полное прохождение Nekketsu Tairiku Burning Heroes за всех персонажей.
http://savepic.su/6359924.htm
И бонус за это:
Мне в этой теме обычно написать нечего, но маленькая победа у меня на сегодня есть. Прошёл Claymore на 100% (а заняло это 5 часов чистого времени + наверно ещё пару на гейм-оверы). Сложность тут прежде всего в полном отсутствии информации по игре - доп. режимы открываются после основного, а вот про секретные уровни можно вообще не узнать. Я думал, что просто нужно пройти всю игру на хард (что и сделал), но всё оказалось одновременно и проще, и сложнее - чтобы открыть 17-ый уровень нужно пройти финальный уровень основной игры на рейтинг A или выше. После нескольких попыток я к немалому собственному удивлению одолел зараззу на максимальный рейтинг "S" ! То есть по мнению игры Клеймор я абсолютно эпичен . Но самой большой радостью, конечно был наконец-то открытый тру-финальник.
Sobakus
Мои поздравления.
Secret Boss, спасибо .
Раньше так шутили, теперь это реальность.
Суровые времена требуют суровых челленджей.
А ведь установка некоторых игр - это, действительно, челлендж. Правда, это относится к пираткам, старым и японским играм.
Shadowserg
Апогей безумия - старая японская игра, записанная на "болванке".
XellosDarkSlayer
В игры от Арков с ачивками до этого я играл только две: Continuum Shift Extend и Hard Corps: Uprising, там такого не припомню.
Хотя о похожих ачивках я как-то слышал, наверняка они уже давно вошли в обиход и испытывают мастерство ярых геймеров.
http://www.giantbomb.com/achievements-for-starting-the-game/3015-7169/games/.
Не, такие ачивки неинтересны.
В Ys Oath in Felghana 33 награды. И среди них почти половина - фигня всякая. Вот, отобрал по сути ненужные:
-- Began the game on Very Easy
-- Enabled "No-Fall" mode
-- Beat the game on Very Easy
-- Beat the game on Easy
-- Beat the game on Hard
-- Conquered Boss Rush on Hard
-- Escorted Elena to safety on every difficulty level
-- Escorted Christof to safety on every difficulty level
-- "Killed" 50 immortal beasts without using the Silver Chimes
-- Killed 2,000 Mozgouz across all playthroughs
-- Killed 500 Selnades across all playthroughs
Secret Boss
Ну, про босс раш и прохождение на харде - не соглашусь. Все что от нормала и выше в Исах достойно ачивки.
Dragon
За босс-раш в Напиштиме хорошая ачивка: пройти на любом уровне сложности. А пыхтеть над каждым от нормала до инферно - это уже перебор, как и сопровождение персонажей на всех уровнях сложности. На данный момент в Стиме босс-раш-нормал прошло чуть более одного процента игроков, более геморные - и того меньше. Видимо далеко не каждый разделяет твою точку зрения. Факты указывают на то, что народ с большим желанием долбит по 2000 жуков.
Да, честно говоря, боссы в Фелгане непростые. Я пока очень сильно сомневаюсь в прохождении босс-раша на нормале.
31 декабря получил вторую платину - JoJo's BA ASB (Первая - Diablo 3 RoS)
http://savepic.net/7601410.htm
http://savepic.net/7598338.htm
Skarj, молодца!
У меня пока четыре "платины". Ys Memories of Celceta, Ys Ark of Napishtim, Lords of Shadow, Lords of Shadow 2. Именно в таком порядке и получил. Очень хочется собрать все награды в Ys Oath in Felghana, но там с полдюжины совсем уж жёстких для меня. Ну и получить последнюю ачивку в Mirror of Fate всё никак не соберусь духом.
Решил пофантазировать и представить, какие ачивки могли бы быть в Lament of Innocence.
[01] Obtain Red Orb
[02] Obtain Purple Orb
[03] Obtain Blue Orb
[04] Obtain Green Orb
[05] Obtain Yellow Orb
[06] Obtain White Orb
[07] Obtain Black Orb
[08] Obtain Whip of Flames
[09] Obtain Whip of Lightning
[10] Obtain Whip of Ice
[11] Gather all HP Max Up
[12] Gather all MP Max Up
[13] Gather all Heart Max Up
[14] Gather all Relics
[15] Complete the game in Normal Mode
[16] Complete the game in Crazy Mode
[17] Complete the game in Joachim Mode
[18] Complete the game in Pumpkin Mode
[19] Complete Boss Rush Mode on any difficulty
[20] Eat Curry
[21] Obtain every other achievement
Было бы неплохо описание на русском . Но похоже что ачивки довольно очевидны. Оригинального чего-нибудь не помешало бы .
Всех боссов на No Damage? Жёстко. Хотя бы одного на выбор, тогда реально.
А вот такой скромный ачивмент-лист напрашивается в Curse of Darkness.
[01] Победить Crazy Armor менее чем за 20 секунд
[02] Победить Wyvern, добив босса во время его полёта
[03] Победить Skeleton Diver, нанеся последний удар магией ID
[04] Победить Minotaurus, не дав боссу сломать ни одной колонны
[05] Победить Isaac (дважды) без помощи ID
[06] Победить Saint Germain, не дав ему ни разу заморозить время
[07] Победить Trevor, атакуя его исключительно бейсбольной битой
[08] Победить Dullahan, отразив каждую его атаку Perfect Guard'ом
[09] Победить Death, увернувшись от всех его серпов без помощи ID
[10] Победить Dracula без потерь здоровья и без помощи ID
[11] Победить Legion and Nuculais до посещения Руин Айолона
[12] Завершить Normal Mode
[13] Завершить Crazy Mode
[14] Завершить Trevor Mode
[15] Пройти Boss Rush Mode в Normal Mode
[16] Пройти Boss Rush Mode в Crazy Mode
[17] Пройти Boss Rush Mode в Trevor Mode
[18] Пройти Tower of Evermore в Normal Mode
[19] Пройти Tower of Evermore в Crazy Mode
[20] Пройти Tower of Evermore в Trevor Mode
[21] Открыть бестиарий на 100%
[22] Создать всех ID
[23] Обокрасть всех врагов и боссов
[24] Выковать Laser Blade
[25] Выковать Death's Scythe
[26] Выковать Chauve-Souris
[27] Выковать Force Glove
[28] Выковать Gatling Gun
[29] Выковать Pumpkin Head
[30] Выковать Dracula's Clothes
[31] Присесть на Complete Chair
[32] В Trevor Mode найти все кнуты
[33] Получить все предыдущие достижения
Народ, кто в псн зареген - говорите ники, в друзья добавимся друг другу Заодно посмотри трофеи какие у кого! У меня ник Seriv378
Могу только стим скинуть:
http://steamcommunity.com/id/nightharder/
Нашёл тут у себя в стимовской библиотеке непонятную Into The War, у которой на странице нет ни одного скриншота, и присутствует одна единственная ачивка "First Blood". Отгадайте за что её дают .
За первый геймовер? Или за первый удар/выстрел по врагу?
"The point of no return" — так гласит описание ачивки. Сам я её не получал, так что не знаю .
Продолжу фантазировать на тему кастловских трофеев.
Circle of the Moon
[01] Победить Cerberus
[02] Победить Necromancer
[03] Победить Iron Golem
[04] Победить Adramelech
[05] Победить Dragon Zombies
[06] Победить Death
[07] Победить Carmilla
[08] Победить Hugh
[09] Победить Dracula
[10] Завершить Vampire Killer Mode
[11] Завершить Magician Mode
[12] Завершить Fighter Mode
[13] Завершить Shooter Mode
[14] Завершить Thief Mode
[15] Собрать все апгрейды здоровья, магии и сердец
[16] Собрать все карты DSS (кроме режима Magician Mode)
[17] Добавить в инвентарь Shining Armor
[18] Добавить в инвентарь Needle Armor
[19] Добавить в инвентарь Dark Armor
[20] Добавить в инвентарь Sage Robe
[21] Убить Skeleton Medalist
[22] Убить Mimic Candle
[23] Завершить игру с 32-м уровнем прокачки персонажа
Да, в гба и Ндс Кастлах не хватает трофеев
По-моему в Кастле это уже было введено в портрете. Собери пять тортов-пирожин, найди и победи редкого-секретного врага, забей Гергота книгой.
Falkon
То были просто квесты. А ачивки, если не ошибаюсь, впервые были внедрены в Harmony of Despair.
Secret Boss, а разница в чём?
Квест - это внутриигровое задание, челлендж. А трофей (ачивка) - это награда за выполнение того же челленджа.
То бишь я два раза получу что-нибудь в награду (трофей) за одно и тоже задание?
Почему?
Трофеи, о которых идёт речь (и которым посвящён данный топик) - это те виртуальные награды, которыми награждают игрока за выполнение каких-либо условий при прохождении.
Вот, смотри: http://steamcommunity.com/id/secretboss/stats/282530/?tab=achievements
Как видишь, под названием каждой ачивки (справа от иконки) написано условие для её получения. Если условие ещё не выполнено, то иконка ачивки отличается визуально (обычно чёрно-белая), либо вообще не видна, если она секретная или спойлерная. В самом низу страницы сейчас две таких, не полученных (кто знает, может когда-нибудь я их и добью).
В серии Castlevania трофеи/ачивки есть только в играх Lords of Shadow, в Harmony of Despair и в боксовской версии Symphony of the Night. Если я ошибаюсь, пусть меня поправят.
То есть задание, за которое ничего не получаешь, окромя выполнения самого задания? Может сколько-то лет назад я бы и стал подобным заниматься, но сейчас мне просто лень подобным делом заниматься. Да и, как я понял, некоторые даются просто за прохождение сюжета до.
А для меня все эти ачивки - неплохой стимул попробовать такой челлендж, за который просто так наверняка не взялся бы.
Например, босс-раш Напиштима. Решил пройти его исключительно ради "платины" в Стиме. И прошёл.
Ну и чисто эстетически радуют эти иконки-картинки.
Да, ачивками можно растянуть и без того хорошую игру. Особенно когда автор подходит к этому делу добросовестно. А ещё ачивки хорошо демонстрируют, что в игре вообще есть.
Выбил все ачивки в Dark Souls . Наконец-то после 154 часов в игре, я могу наконец успокоиться. Не скажу что выбивание ачивок было шибко сложным, но точно было муторным, унылым и тягомотным. Под конец даже скачал трейнер, дабы поскорее всё закончить. Ни сколько об этом не жалею, т.к. свою долю фана я от процесса получил.
NightHard
Поздравляю. Теперь ты причислен к тому единственному проценту задротов, которые получили платину в этой игре.
Я так чувствую, на платину в Dark Souls забью. По крайней мере, ачивки за улучшение оружия разными путями до максимума точно пойдут лесом.
Dragon
Да, это не твой стиль. Теперь ты понимаешь, почему я обычно забиваю на ачивки босс-рашей сложных режимов?
Назрел такой вопрос.
А есть ли такие игры, где общий процент "платины" довольно высок? То есть, не 1-2% от всех игроков, а, к примеру, больше 20-30%.
Secret Boss
Моя единственная платина (Zero Escape: Virtue's Last Reward) должна быть почти у всех прошедших.
Платину дают всем, кто прошёл игру до конца, не включал Easy Mode и собрал кое-какие документы, которые важны для понимания сюжета.
Получил платину, хотя даже не смотрел список трофеев.
http://www.playstationtrophies.org/forum/zero-escape-virtue-s-last-reward/177410-zero-escape-virtues-last-reward-trophy-guide-road-map.html
А тут написано, что платину дают за получение остальных достижений. А там и прохождение харда (не всякий будет его проходить), и разные концовки, и нахождение всех секретов.
А, ну тогда вопрос исчерпан. Правда какой смысл в такой "платине"?
Ачивки по большому счёту все "бессмысленны и беспощадны", http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?act=ST&f=46&t=2072&st=0#entry154962.
В каких-нибудь чистых визуальных новеллах они ещё проще, наверное.
Да, в квестах бывает десяток-два ачивок и во всех нужно либо отыскать что-то, либо поговорить. Но те в которые играл я, всё-таки так просто платину не сдавали .
Мдя... Похоже, из Фелганы и Ориджин по части ачивок я выжал максимум возможного. Попробовал босс раш Фелганы на нормале - не могу пройти первого босса. А в Ориджин соперники более коварные (я там даже не за основных боссов боюсь, а за ненужный хлам в виде мини-боссов). Ну и хрен с ними. И так статистика приличная: Фелгана - 82% достижений, Ориджин - 87%.
1502 трофеев в пс3-вита-пс4 в сумме. Больше не хочется )))
Такого я ещё не видел. Ачивка за читерство.
Забавно также то, что эта награда расположилась на втором месте по частоте получения.
http://steamcommunity.com/stats/297000/achievements/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=383324613
9,4%. Не так уж много, учитывая, что некоторые сделали это именно ради ачивки.
Secret Boss
в Duke Nukem 3D Megaton edition в стиме есть ачивка Shame - если набрать любой кода в игре (бессмертие, оружие и тд.)
Решил пофантазировать на тему возможных ачивок в Трёшке.
Памятуя о первой LoS, решил привязать к каждому этапу какое-нибудь испытание. Благо игра к этому располагает.
Dracula's Curse
[01] Завершить этап Ruins of Warakiya ни разу не погибнув; не атаковать ни одного врага (исключая босса)
[02] Завершить этап Clock Tower ни разу не погибнув; пройти туда и обратно, не убив ни одной медузьей головы
[03] Завершить этап The Woods ни разу не погибнув; убить босса, используя только топоры
[04] Завершить этап Haunted Ship ни разу не погибнув; при взятии сферы иметь в запасе не менее 200 секунд
[05] Завершить этап Marsh Land ни разу не погибнув; не убить ни одного Mudman
[06] Завершить этап Catacombs ни разу не погибнув; не использовать кнут
[07] Завершить этап Deadly Tower ни разу не погибнув; не получив ни одного повреждения от бонпилларов
[08] Завершить этап Castle Bridge ни разу не погибнув; убить босса коротким кнутом, без помощи допоружия
[09] Завершить этап Death Chamber ни разу не погибнув; победить босса, не уничтожив ни одной вылетающей кости
[10] Завершить этап Sunken City ни разу не погибнув; убить босса, используя только святую воду
[11] Завершить этап Castle Basement ни разу не погибнув; разбить все 40 подсвечников
[12] Завершить этап Mountain Range ни разу не погибнув; не пользоваться помощью Alucard
[13] Завершить этап Lookout Tower ни разу не погибнув; прыгнуть не более 50 раз
[14] Завершить этап Main Hall ни разу не погибнув; не убить ни одного Axe Armor
[15] Завершить этап Castle Leg ни разу не погибнув; не использовать помощников
[16] Завершить этап Castle Keep ни разу не погибнув; под ногами персонажа не должен треснуть ни один камень
[17] Выполнить испытания на всех этапах
[18] Завершить игру, не беря ни одного из помощников
[19] Завершить Hard Mode
[20] Получить все предыдущие достижения
Может, вместо несколько странной формулировки "на одной попытке" написать "без смертей" или "ни разу не погибнув"? А то одна попытка воспринимается так, будто она действительно должна быть одна, и если игрок, добравшийся до локации, проиграл в ней хоть раз, то технически никогда не сможет получить это достижение (ведь даже при повторном прохождении всей игры это будет уже вторая попытка). Проходить всё в режиме Firstrun без смертей - это какой-то космический хардкор для постигших нирвану.
PS. Осталось лишь дождаться порта или ремейка в стиме. Шансы маловаты.
И где ты раньше был, мой корректор?
Потом подправлю. Спасибо.
Кстати, никто не желает ворваться в подобные челленджи? Заодно проверим реальность выполнения этих триалов.
Если бы была необходимость убедиться, то хватило бы, наверное, просто пошерстить лучшие спидраны этой игры. Смерть в классической трилогии отнимает много времени, поэтому выгода от неё может быть лишь там, где после проигрыша игрок сократит расстояние до конца локации (не помню таких случаев в "Dracula's Curse"). Так что условие "без смертей" будет соблюдено, а вот остальные... половина наверняка.
Почитываю тему. Нашёл тут:
Решил "привязать" к каждому боссу CoD какой-нибудь челлендж. Игравшие наверняка оценят.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2072&view=findpost&p=169777
На самом деле шибко сложного там мало. Разве что со Смертью, Дракулой и секретником пришлось бы попотеть. Хотя мутузить Тревора битой я ни разу не пробовал, просто пришёл на ум такой оригинальный челлендж. Босс-то всё равно по сложности ниже плинтуса.
Там, помню, были и более издевательские "орудия" .
Sobakus
Дабы не оффтопить, отвечу тебе в теме CoD.
http://savepic.ru/13586879.htm
Без комментариев .
Для таких несведущих как я мог бы и прокомментировать.
Secret Boss, просто внимательно огляди весь кадр и найдёшь .
Я не играл ни в одного "Соника", поэтому какие-либо цифры мне ни о чём не говорят.
Ну хоть в одну игру, где есть подсчёт очков ты должен был сыграть .
Да откуда ж мне знать, насколько легко или трудно набрать эти 999999 очков. Может такое количество набирается довольно быстро.
Да я не про это. Разве ты когда-нибудь раньше видел игру, в которой счётчик очков зашкаливал ?
Ради интереса заглянул в глобальную статистику ачивок игр LoS. Наконец-то самые геморные тамошние достижения преодолели планку в 1%.
Я тоже глянул стату по платине в Bloodborne. 75000 с лишним чел. выбили. Даже не знаю радоваться или грустить.
Для самой игры такой показатель, само собой, весьма хорош. А вот для игроков...
А самая шизофреничная ачивка Ys Origin по-прежнему не достигла и половины процента.
Ну, ненапряжная там всё-таки платина. Да, игру надо раза 2-3 пробежать, но это делается очень быстро. Плюс игра дико хороша, и почти любой игрок считает делом чести полностью её зачистить.
И ничего лишнего там нет, как в Соулсах. Статистика показывает, что фанаты трилогии отнюдь не горят желанием заниматься там всяческим задротством.
Ну что, кому-нибудь охота пройти на все 100% Shadow the Hedgehog по всем 326 вариантам истории, где каждая из них имеет своё собственное название ?
А что, эта игра разве появилась в стиме или другом "трофейном" ресурсе?
Нет, эта игра есть в "чувствах удовлетворения от полностью пройденной игры" .
В который раз смотрю на список наград Dragon's Crown и в который раз осознаю, что часть ачивок там просто нафиг не нужны.
Явно лишние:
Complete the game as a Fighter/Amazon/Dwarf/Elf/Wizard/Sorceress
Известная всем глупость, когда ради трофея приходится проходить игру снова и снова как за удобных персов, так и за неудобных.
Obtain 1/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 piece of Treasure Art
Ачивки "до кучи". Потому как есть итоговая за сбор всех артов.
Чисто субъективная неприязнь:
Score over 50,000 points during camp
Мне эта задумка с перекусами между локациями как-то не импонирует. А уж какие-то там достижения, связанные с этим, и подавно считаю глупостью.
Eat all the different food that can be made at camp
Аналогично предыдущему.
Defeat the Ancient Dragon within 2 minutes on Normal/3 minutes on Hard/4 minutes on Infernal
Для меня просто победить Древнего Дракона - сродни нереальному подвигу, а делать это в рекордно кратчайшие временные сроки - и вовсе за пределами разумного и реального.
Сомнительные:
You were thrown in jail 10 times. Poor impulse control leads to multiple incarcerations
В некотором роде секретная ачивка. Но сама суть её получения довольно глупая.
Purchase a Life Point for a dead companion
Достижение из разряда "запусти первый раз игру" или "узри в первый раз геймовер".
Итого 23 трофея, без которых, на мой взгляд, можно было бы обойтись.
Shadowserg
Перекачаться там не дадут. На normal максимально доступный уровень прокачки - 35-й. Такой же и у финальника. На hard максимально доступный уровень прокачки - 65-й. Такой же и у финальника. И только на infernal дают возможность "обогнать" Древнего Дракона на четыре уровня, путём набивания 99-го левела (у босса 95-й).
Мультиплеер, само собой, выручает в этом деле. Два или три нормальных игрока смогут быстро и оперативно разнести в хлам финальника (даже в установленный временной лимит). Но когда у тебя в помощниках откровенно глупые "роботы", задача автоматически переводится в разряд нереальных. Эти балбесы на поле боя занимаются непонятно чем. Да даже на локациях их действия порой вынуждают удивляться. Вспомни, как они налетают на неодушевлённые препятствия (шипы, гейзеры и т.д.). Причём раз за разом, словно не видят их вовсе.
В который раз смотрю на список наград Dragon's Crown...
А ведь реально геморной оказалась не та, что за прохождение Infernal или убийство Древних Драконов на время, и не та, где надо приготовить и съесть 70 различных блюд. А та, где нужно за один удар "выстрелить" на 100000 DMG. На данный момент при моём 99-м уровне прокачки, при экипировке с бонусами к STR и при использовании зелья силы получается ударить примерно на 70000. Прокачаться выше я уже не смогу, экипировку-то улучшить можно, но на это требуется время и удача (чтобы прибавки к STR в бонусах получить, а они редко появляются). Так что трофей пока что из разряда недостижимых.
Попробуй пошукать в инете советы, типа как из этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=_C4ohdBbNao
1) Get to floor 60+ (80+ is 100% assured) in Labyrinth of Chaos and fight the Gargoyle Gate (random selection sadly) boss. By the time you hit floor 60 it should be guaranteed to get 100,000 with the cannon, though I can only confirm 80+ is 100% assured.
2) Level a wizard and get a bunch of + damage / element / enemy type bonuses. This method is the simplest, though the set up might take you hours upon hours upon hours of useless time.
Shadowserg
1) На данный момент я не имею возможности оказаться на 60-м этаже Лабиринта Хаоса. Мне доступны всего 9. От 10-го и дальше, по идее, будут после победы над Королём демонов. На сложности Ultimate. А так вообще идея с пушкой во время боя с Вратами весьма неплоха. Но в моём случае не прокатит.
2) Знаю про способ с магией метеоров Мага. Но у меня Воин. Да и Маг должен быть высокого уровня. Так что тоже мимо кассы.
Тот способ, что на видео, наиболее реален. Но придётся заведомо зачистить три локации, а потом "правильно перекусить", чтобы прибавить себе как можно больше ATK. Его и собирался использовать, но мне всё равно надо выбить пару шмоток с бонусом damage to objects. Или STR+.
Secret Boss Ну, просто знай, что не ты один испытываешь трудности в этой ачивке. Так что советов должно быть прилично всяких.
Shadowserg
Конечно знаю, причём гуглю на эту тему уже давно. И не раз. Советов много, но для Воина, Амазонки и Гнома самый доступный - это разбить ящик бомбой, конкретно усилив перед этим атаку. А вот для Эльфа и Колдуньи данная ачивка - практически нереал. Их STR настолько мала, что провернуть подобный фокус получится разве что по достижении последних этажей Башни Миражей.
Secret Boss А за башню нет ачивок что ль? На 80+ этаже тот чувак пишет, что ачивка на 100К урона - гарантирована. Так что подумал, что если выбивать эту ачивку - то в последнюю очередь.
Shadowserg
http://dragons-crown.wikia.com/wiki/Labyrinth_of_Chaos Первоначально её не было в игре. Поэтому и ачивки не получила. Я даже не знаю, появится ли это чудо в моей версии игры? Наверное для этого надо подключить онлайн, чтобы игра пропатчилась. Короче, фиг его знает. Убью Короля демонов - узнаю.
Из другой темы:
Самая сложная ачивка — получить все ачивки, когда они уже получены.
А вот я с недавнего времени полностью разочаровался в стимовской системе ачивок.
Secret Boss
А что так вдруг?
То не срабатывают, то срабатывают когда не надо, то ещё как-нибудь глючат. Плюс элементарная возможность любого игрока читерски накрутить себе платину в любой игре.
Krusnik777
Да, помню, что у тебя был такой же случай, только забыл, в какой игре.
Secret Boss
Так то зависит от разработчика, а не от стима. Я лично не встречал ещё глючных ачивок. А то что их можно запросто взломать, так какая разница? Один хрен они ни на что не влияют, кроме самолюбия игрока (для меня именно это является главным минусом стимовских ачивок).
Весной 2016-го упоминал про то, что самая геморная ачивка Ys Origin (пройти босс-раш на кошмаре за все версии всех персонажей) наверняка никогда не преодолеет рубеж в 1%.
Сейчас заглянул - уже 0,9%. Стараются геймеры.
А сколько было?
Сейчас уже точно не вспомню. И радикаловский скриншот сдох. Но что-то около половины процента.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()