IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Legend of Zelda (серия)

Shadowserg
post 27 August 2006, 15:48
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Falkon
post 27 November 2018, 23:15
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Одолел второе подземелье, на этот раз лавовое. Всё ещё весело, играется на эмуле вполне сносно. Завалил босса, оказалось что каменный шар, который перепутал нас с Индианой Джонсом, это на самом деле покрытое остывшей коркой огненное чудовище. Вначале даже удивился элементарности босса (хотя, если вспомнить, то в предыдущих играх тоже элементарные нередко попадались), пока эта штука не начала обгонять меня на горке и катится обратно, но к счастью увернуться от этого можно. Надо будет всё-таки сыграть в CoD и сравнить тамошних злодеев, а то как-то стали ассоциироваться у меня друг с другом эти два товарища, хоть одного из них я видел пока только по роликам ПБР.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 December 2018, 00:54
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл третье подземелье. Что-то вроде завода по добыче полезных ископаемых древних в пустыне с возможностью возвращать состояние некоторых локаций из прошлого. В конце ждал босс - огромный скорпион с названием напоминающем об черве Молдорме, но больше похожего на очередную разновидность паука Гомы. Веселье началось во второй части боя, когда он залез в песок и не вылезал. Тогда до меня допёрло, что нужно выдувать песок и раскапывать его. В итоге, когда он закопался во второй раз, я опустил ниже изначального уровня половину поля пока не поймал его. А после боя нам показали какая действительно изначальная глубина была у этой комнаты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 December 2018, 03:20
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Заметил две забавные вещи.
Походу пока персонаж врага не видит, тот его тоже не видит.
И один из врагов-роботов при разрушении выдаёт звук подозрительно похожий на звук открытия двери в первых двух Doom'ах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 December 2018, 09:40
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вернулся обратно в Запечатанный Храм и там на дне огромной ямы, где из земли торчит большой штырь, сражаемся с четвёртым боссом, который запечатан здесь с помощью оного штыря. Суть такова: имеем-босса колосса, который по сути огромное туловище с пастью на двух ногах, который медленно поднимается по винтовому подъёму на стенах ямы и ваша цель прибить его до того как он дошагает до храма наверху. Осложняется всё это тем что после того как вы заканчиваете каждую фазу боя, он падает и проползает какое-то расстояние на брюхе, но не так уж и много. А штырь всё это время торчит у него изо лба и надо забивать его обратно. Я просто рубил его по пальцам ног и добивал упавшего, но говорят народ тупо забирался на уровни повыше, спрыгивал ему на макушку и бил по штырю. После этого его снова запечатывают. На какое-то время. А мы продолжаем путешествие. Кстати, местный задира из академии, который гадил нам в самом начале игры, удивил, неожиданно оказался вполне себе нормальным парнем.
Теперь хожу и собираю всякие сайдквесты.
В городе услышал слух, что ночью в туалете академии по ночам раздаются какие-то потусторонние звуки. Придя туда ночью, обнаружил что это очередной сайдквест "ппппооодааайтеее бббууумммааажееечкккууу". На утро поговорил с находящимся рядом учеником, который попросил нас передать любовное письмо другой ученице. И я встал перед серьёзным выбором: доставить письмо по назначение или использовать бумажку по назначению. Если первое, то девчонка предпочтёт другого. Если второе, то он обидится и убежит (правда почему-то ночует он не в своей комнате), а ночью рука из унитаза (на этот раз женская, и судя по всему призрачная, обрывающаяся где-то перед локтем) будет гладить его по голове и говорить, что они никогда не расстанутся. Честно говоря как-то жутковато стало, от того на что обрёк парня. Теперь взял квест на уборку дома, который реально засран пылью по самое не могу, вроде бы прибрал его, но говорит, что ещё где-то осталось. Ах да, швабры нет, так я просто её выдуваю, но оказалось гигантского скорпиона было про ще выдуть из-под песка, чем прибрать пыль с пола этого дома.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 January 2019, 22:24
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вернулся после долгого перерыва.
Сначала открыл новую локацию, пробив лучом света дыру в "коконе штормов" и там получил новую песню. С её помощью прошёл одно испытание, где попадаю в какую-то иную реальность, то ли мир снов, то ли мир духов, где надо собрать несколько слёз, попутно убегая от стражников, потому что меча нет и они могут прибить тебя с одного удара. Затем я добрался до водяного дракона и получил квест, для выполнения которого пришлось отправиться в первое подземелье и в комнате первого босса сразиться с тремя сталфосами (первый мини-босс). А дракон проводила нас в ещё одно подземелье. На этот раз сделанное в восточном с тиле с какой-то огромной, типа буддистской статуей в главной комнате. Вроде водное подземелье. И первый минибосс это сталмастер - сталфос с четырьмя руками. Сначала он использует только две руки, а затем все четыре с разным оружием. После победы получаешь кнут. Now, it's Castlevania time! Правда забить кнутом никого не получилось, он в основном для действий на расстоянии нужен, типа повернуть вентиль, зацепиться за перекладину или стырить ключ через решётку у охранника. А дальше узнаем, что под этим светлым подземельем натуральная могильная яма, заваленная костями и трупами, так что что ходишь и у тебя хрустит под ногами. Особенно доставила сцена в конце, когда из тёмной ямы поднимаешься по верёвке куда-то вверх в белый свет, когда неожиданно внизу из кучи трупов вылезает куча трупов и начинают лезть по верёвке за тобой. При этом лезут они быстрее и приходится их стряхивать с себя. Ну и босс подземелья, огромный одержимый голем с шестью руками. В первой фазе он по пояс в земле, там просто надо отрывать руки кнутом и бить с сферу в груди, попутно уворачиваясь от его метательного оружия. Затем он вылезает из земли и берёт во все руки мечи и теперь может ими разрушать колонны в зале. Надо просто оторвать ему одну руку и теперь можно взять его меч, который раза в два больше тебя и тогда боссу реально наступает полный здец. Ты просто перерубаешь ему ноги одним ударом, отхреначиваешь вторым, ну или сколько получиться руки с одной стороны, третьим отхреначиваешь с другой, двумя ударами разбиваешь решётку, закрывающую сферу и остаётся ещё пару ударов на сферу. После он собирается и вроде с каждым разом становиться всё активнее. Короче весёлый босс-колосс. После драки закаляешь меч в пламени одной из трёх богинь.
Затем получаешь ещё одну песню и теперь нужно отправиться в пустыню за вторым драконом и пламенем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 January 2019, 10:19
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Нашёл песчаную пустыню, в которой вместо воды зыбучий песок и кораблик с камнем времени, который возвращает из прошлого область вокруг корабля, так что вокруг тебя постоянно область с водой, и заодно оживляет робота-шкипера, который просит найти его команду и корабль, на котором находится второе пламя. В итоге помотавшись по морю в разных местах и откопав (буквально) в одном из мини-подземелий ещё одного босса-скорпиона, я наконец нашёл часть корабля и смог взять след. Помотавшись несколько кругов в одном месте моря в поисках корабля, немного перефразировал фразу из одного сериала: "Он...невидимый?!" ДА!!! Он именно невидимый! Надо просто пострелять в него что б проявился и встал!
Забравшись, попадаю в очередное "подземелье". На корабле установлен камень времени, с помощью которого прошлую версию корабля или настоящую. Довольно быстро находим мини-босса, какой-то робот-скелет-пират. Сражаемся с ним на узком мостике, где надо просто загнать его на дальний конец, пока он не загнал тебя. Сначала выбиваем у него один меч, потом второй вместе рукой, затем руку с крюком. В итоге после боя получаем лук. В конце подземелья заходим в комнату с двигателем, но неожиданно какой-то огромный монстр щупальцами начинает разрушать корабль и нам надо срочно подниматься наверх. Та сражаемся с боссом подземелья, огромным монстром с руками-щупальцами и волосами-щупальцами. Сначала он сидит под водой и через доски пробивается щупальцами, обрубив их достаточно, он выныривает и надо попасть ему в глаз, что бы оглушить, срубить волосы и бить по глазу. После того как повторим так несколько раз, он загоняет нас на верхнюю палубу и оказывается, что все эти щупальца на голове на самом деле змеи, которыми он попытается вас ужалить. Но тут здоровья у него осталось немного.
После победы закаляем меч в ещё одном пламени и в качестве апгрейда получаем больше ячеек предметов в окно поиска (смысла пока не увидел, там вроде кроме квестовых пока ничего не искал). Теперь осталось третье пламя, что бы закалить меч до конца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 February 2019, 13:41
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, выучил ещё одну песню, прошёл ещё одно испытание и получил серьги с защитой от огня (как костюм в метроидах). А что бы открыть следующее подземелье надо потушить череду огненных завес на вершине, напоив лагушачьи статуи рядом с ними. Всё бы ничего, но последняя довольно здоровая и пришлось брать у водного дракона здоровенный котёл и заставлять робота его нести. Только робот принёс его не на вершину, а к подножию вулкана и отказался делать перелёт куда надо и пришлось его сопровождать на самый верх, но в подземелье всё-таки попал.
Второе огненное подземелье в игре. Приходится спасать местных кротолюдей, пришедших на поиски сокровищ. И несколько минибоссов на подземелье. Тёмный лизалфос, просто улучшенная версия лизалфоса. Лавовая рука, точнее две за раз, которые ещё встречаются в подземелье, их пришлось обливать водой и разбивать. За них получил улучшенные перчатки, которые позволяют не только копать, но и зарываться под землю и ползать по туннелям. Затем два тёмных лизалфоса. И молдорм, с которым сражаемся в подземном лабиринте. Босс подземелья - снова Гираним, первый босс. Снова две фазы, в первой он ловит меч руками, только теперь ещё и призывает летающие кинжалы, с получением урона всё больше, во второй он достаёт уже два меча и призывает тучи кинжалов. После победы закаляем меч в третьем пламени и превращаем титульный меч игры в тот самый Мастер Меч.
По прибытии в Запечатанный Храм пытаемся открыть мечом Врата Времени, но нас отвлекает вновь освободившийся Заточённый. Теперь он отрастил пару рук и может просто забираться на уступ повыше, а не только шагать по подъёму вдоль стенок колодца. Но на на помощь приходит тот задира из академии, который отгрохал здоровенную катапульту и поставил её на рельсы вдоль края ямы и в нужный момент он может долбануть монстру по пальцам, когда тот пытается забраться или по самому монстру, когда тот снова начинает ездит на брюхе вперёд по подъёму. Правда после выстрела катапульта некоторое время перезаряжается. В остальном забиение тоже, уничтожаем пальцы ног и вбиваем клин упавшему монстру в башку. После боя снова его запечатываем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 February 2019, 09:49
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



После очередной победы над Заточённым всё-таки активировал Врата Времени, в прошлом встретил наконец Зельду и получил очередное задание. Что бы победить Заточённого окончательно, надо найти Трифорс. Полетел в академию и узнал, что об его местонахождении можно узнать от некоего существа, Левиаса, но он будто кем-то одержим. Заодно нас обучают новому атакующему движение во время полёта на птице. В общем нужно притащить с помощью робота час с тыквенным супом на один остров в зоне штормов, тогда появится Левиас. Выглядит как огромный летающий кит, что сразу порождает кучу фанатских теорий у играющих в Пробуждение Линка и знающих о Рыбе Ветров. Ещё из его тела точат чьи-то огромные щупальца с глазами. Первая фаза боя на птице, надо перебить все четыре глаза, что легче сказать чем сделать. Затем паразит сам вылезает из отверстия на макушке Левиаса и бой идёт на самом ките. Довольно просто, надо только отбивать снаряды, которыми плюётся бос в него самого. После этого наш подопечный приходит в себя, шторм в локации рассеивается и мы узнаём, что нашему новому знакомому известна лишь часть нужной мелодии, остальные у драконов, которые охраняют пройденные нами области. Таким образом нам надо найти их всех, а наш летающий друг, кстати, остаётся летать по карте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 March 2019, 12:56
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Собрал все четыре части песни.
Сначала отправился к вулкану, но он начал извергать и меня то ли снесло при спуске на землю, но то ли долбануло по голове, но я очнулся в плену у бокоблинов, меч инвентаря, меча и с несколькими сердцами. Осталась только три предметов, но с ними не свалить из камеры. Помог, появившийся кроточеловек, который вернул мои землеройные рукавицы и я сделал подкоп. Затем мы заново проходим карту, которую залило частично лавой из вулкана, собирая заново наш инвентарь по частям. Потом мы находим дракона. Он объясняет, что извержение произошло из-за его силы и даёт часть песни.
Затем отправляемся в лес, но из-за некоей аномалии можем приземлится только в запечатанных землях. Так Заключённый снова вырывается. На этот раз он отрастил себе хвост. В общем поединок ещё серьёзнее. Вдобавок, когда мы первый раз вбиваем ему клин в голову он отращивает нимб и начинает просто лететь вверх из ямы. В итоге нам надо из катапульты бомбой сбросить его вниз. После чего он снова пытается взлететь, а бомбы кончились. И у нас всего один выстрел, что бы закинуть Линка ему на башку и забить там клин, иначе Game Over. В итоге мы запечатывем эту штуку снова.
Затем нас забрасывают из катапульты в лес, потому что туда не пройти, всю локацию залило полностью. Находим снова дракона. Он объясняет нам, что решила выгнать монстров из леса, просто залил его водой. А что бы получить песню нужно пройти испытание: она разбивает песню на ноты и разбрасывает их по затонувшему лесу. Теперь нам надо их собрать, по ходу дела, когда соберём определённое число в воде появятся рыбы поопаснее. Потом получаем часть песни от дракона и она осушает локацию.
Отправляюсь в пустыню. Вспоминая, что предыдущие локации залило лавой и водой, а элемент следующего дракона это молния, боюсь даже представить что представить что творится в следующей локации. Ничего. Всё оказалось ещё хуже, когда вместо дракона я нашёл кучу костей со светящимися жёлтыми глазами и цепь рядом. В общем нужно притащить туда камень времени и включить прошлое локации, тогда мы узнаём, что дракон болен и надо получить фрукт с дерева жизни, вон с того рядышком, которые полностью засохло. Открываем прошлое локации с деревом и оно превращается в росток. Забираем его, уходи к Вратам Времени, в прошлом садим росток, в настоящем берём плод с выросшего дерева. Лечим дракона и получаем часть песни.
Отправляемся обратно к Левиасу и получаем четвёртую и последнюю часть песни. Отправляемся обратно в наш летающий город, на площади играем песню и проходим последнее испытание в другом измерении. Получаем камень, который нужно куда-то вставить, что бы узнать где Трифорс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 March 2019, 17:20
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Нашёл в небесном городе статую куда надо вставить камень. Статуя повернулась и выстрелила ядром в летающий кусок земли, где находится храм богини.
...
Немая сцена.
...
В результате земля обрушилась, вниз развернулась обратная каменная башня, а пушка вдогонку выплюнула несколько шаров, с помощью которых можно забраться в башню. Подземелье представляет собой пятнашки 3х3. На специальных пьедесталах надо перемещать плитки и формировать подземелье. Так надо собрать все три Трифорса. По пути сражаемся с некоторыми старыми мини-боссами, среди которых "новым" оказывается только робот-скелет-король, который является апгрейженной версией робота-скелета-пирата с кораблями с отзеркаленными руками. В комнатах находим метки через которые попадаем в другое измерение и собираем Трифорсы и загадываем желание уничтожить Демайза. Измерение заливает золотым светом (фанаты считают, что это Святое/Золотое Королевство, которые в третьей части превратил в Тёмный Мир гз) и статуя богини откалывается от летающих островов и опускается аккуратно на башку только начавшего вылезать из печати Заточённого. Всё конец, Угроза уничтожен, Зельда просыпается, все счастливы, входит Гираним, разбрасывает всех, забирает Зельду и через Врата Времени отправляется в прошлое, что бы воскресит своего Хозяина с помощью реинкарнировавшей богини. Теперь нам надо отправляться за ним, вперёд к финальным боссам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2019, 17:47
Отправлено #71


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Falkon
Ты пошто нам всю игру пересказываешь? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 March 2019, 20:20
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Нет, опускаю сайдквесты, поиски всех сундуков, кусков сердец и предметов и просто всё что забыл, типа 1,5 босс-раша перед концом игры для парочки предметов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 March 2019, 12:52
Отправлено #73


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Врата Времени привели меня обратно в яму с печатью.
Первая фаза боя - ты должен пробежать весь путь вниз по пути отбиваясь от натуральных орд бокоблинов разных видов. Плюс тебя ещё останавливают в некоторых местах и заставляют драться пока новые враги не кончаться, что бы убрать стену впереди. Так же там встречаются несколько моблинов и сталфосов. Придя в самый низ и увидев Гиранима и Зельду, я приготовился к боссу, но тот сначала призвал ещё одну огромную толпу врагов.
А потом всё-таки босс. На этот раз Гираним принимает полную форму и становится подозрительно похож на дух нашего меча. Заодно мы узнаём его настоящую форму - меч короля демонов. Первая фаза боя - мы стоим на платформе на высоте и пытаемся его скинуть на платформу пониже, затем делаем добивающий удар и так повторяем пару раз. Причём первый раз я сломал игру,каким-то образом сбив его на сразу на землю, так что фаза продолжается, но непонятно что делать, потому что ниже земли не сбить. Вторая фаза - он призывает меч, заодно открывается слабое место в груди. Неожиданно, но мы можем просто выбить меч из его руки. Довольно быстро слившись он призывает меч побольше. Его уже не выбить, так что теперь его надо... рубить! Да. Рубим меч мечом как топором. Вообще какой-то простой босс для конца игры.
После чего мы узнаём, что ритуал по воскрешению всё время боя продолжался и Демайз всё-таки высвобождается и жёстко выдирает из Гиранима свой меч. Честно сделали наконец нормально выглядящего злодея, а не как японцы обычно любят рисовать icon_lol.gif . Выглядит брутально, похож на Ганондорфа, только покрыт чешуёй в некоторых местах и волосы не просто рыжие, а натурально из огня. Бой с ним просто на мечах. Как-то тоже простовато. Как и врагов, просто ждём пока он ударит, блокируем и бьём пока он открыт. Разница только в том, что после первого удара все следующие он уже блокирует, что просто растягивает поединок. Затем поднимает меч, заряжает молнией и стреляет в тебя. Делаем тоже самое и стреляем в него. Когда он падает на землю делаем в прыжке добивающий удар, но он просто от него уворачивается. Повторяем и добиваем его (говорят можно промазать и с этого раза и со следующих).
Всё, конец. Злодей повержен, но говорит, что его перерождённое воплощение будет преследовать потомков героев, хотя до этого всю серию герой рождался что победить вернувшееся зло. Герои возвращаются в своё время, Мастер Меч оставляют в пьедестале, его дух остаётся вечно спать внутри, останки гз неожиданно запираются в мече на последующее растворение, заодно узнаём наконец ответ на мучающий вопрос, кто была эта старушка в храме, что помогала нам. Наши друзья улетают обратно в небесный город, а Линк и Зельда остаются на поверхности смотреть за Трифорсом и прочим. Очередная отличная игра получилась, хотелось бы и следующие две взглянуть, а вот BofW как-то не тянет, отпугивает огромный открытый мир, где по слухам только и занимаешь, что выбиваем предметов из существ, и какой-то не слишком разнообразный боссятник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 16 November 2019, 17:31
Отправлено #74


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Прошёл Link’s Awakening. И если честно игра мне не понравилась.

Мне очень нравится первая часть на Nes, немного нравится вторая и совершенно не нравится A Link to the Past. Почему так? Первые две для меня идеальное сочетание сложности и приключения. Расслабиться нельзя, но и откровенно нечестных моментов нет, каждого врага надо знать и изучать, а данжи представляли себя эдакую контрольную работу по пройденному материалу. И самое главное - каждому секрету и улучшению ты был искренне рад. Ибо оно по настоящему облегчало тебе прохождение.

А что с A Link to the Past? Ну... Всего вышесказанного там нет. Как бэ игра хорошая, но она скучная. Но в один прекрасный момент данжи становятся запутанными и ты как идиот часами ходишь кругами и тычешься в каждую стену. Вместо вызова игра давала пазлы. В детстве мне бы это конечно понравилось, но не сейчас. Ненавижу пазлы.

И вот, прошёл я Link’s Awakening. И что думаю... А думаю что всё худшее из A Link to the Past взяли и приумножили в несколько раз. Сложность упала ещё ниже, а уровень запутанности вырос в несколько раз. Теперь и помимо данжей хрен поймёшь куда идти. Вся карта представляет из себя лабиринт с препятствиями тут и там. Что в этом плохого? Я карту так и не выучил, поэтому что бы добраться из пункта А в пункт Б, нужно по плутать. Особенно усугубляют всё везде стоящие преграды. Для их преодоления нужны способности, а все способности нужно выбирать из инвентаря. Как бэ и не проблема, но при этом в край утомляет и в последствии бесит. Плюс как уже сказал, приходится натурально ходить кругами по всей карте дабы вообще понять куда блин идти. В некоторых моментах это настолько не очевидно, что даже в гайде нет ответа (привет вход в мир красок в который не попасть если у тебя есть напарник) В конечном итоге я плюнул и при любом затупе сразу же лез в гайд ибо устал. На самом деле подсказки почти на всё есть, но и сами эти подсказки нужно ещё отыскать. В первых двух я вообще нигде не плутал, вопрос всегда стоял один - выжить.

Но не всё так разочаровывает. Есть и приятные моменты. Старые враги из первой игры вернулись, некоторые из третьей, а некоторые появились вообще из других Нинтендовских игр. Больше всего удивил Кирби. Так же очень порадовала музыкальная тема в Мире Красок, опять же тема данжа из первой части.
Ну и сюжет любопытный. Линк здесь выступает скорее не как спаситель, а как злодей, ибо по сути уничтожил мир. Что несомненно круто.

Что по итогу. Это хорошая игра, но уже не для меня. Проходил я очень долго и вымученно.

Ах да, прошёл именно DX версию. Сначала хотел оригинал, но потом подумал что лень будет перепроходить, тем более что обе эти версии мало чем отличаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 14 April 2022, 04:00
Отправлено #75


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Прошел недавно переиздание (ремейк!?) Link's awakenning - игра очень понравилась! Приятная картинка, хороший геймплей, удобная камера и интересное приключение! Только последние два подземелья на мой взгляд слишком накрутили и затянули. В остальном отличное переиздание!

Погонял Skyward sword HD - пока отложил, ибо управление в игре хреноватое... Я не хочу играть махая джойконами, мне более привычен джойстик icon_biggrin.gif Рано или поздно вернусь к ней и пройду, если привыкну к управлению (друг после 30 минут выключил и продал картридж).

Хотелось бы на Свитч переиздание с нормальным управлением - Twilight priness HD и Wind waker HD icon_confused.gif Нинтендо молчит... С Вии Ю же почти все перевыпустили, а тут чего ж не перегнать и еще бы на русский перевести! gigi.gif

Ghost Hunter Мне A Link to the Past тоже не понравилась. Запутали так, что я в прохождение подглядывал, чтобы экономить время. Помню там в одном мире надо было выкопать что-то, потом перенестись в другой и в определенном месте использовать, чтобы получить что-то, что поможет в первом мире bu.gif я даже намеков не видел на все эти телодвижения... понятно, почему народ активно скупал Гайды к играм...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 April 2022, 15:24
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
С Вии Ю же почти все перевыпустили, а тут чего ж не перегнать и еще бы на русский перевести!

На Wii U оригиналом вышла только как раз Skyward Sword (ну и даунгрейд на Wii был). WW и TP выходили на GC без управления моутом, скорее всего такие версии и портировали на Switch, а у SS версии на джойстик не было.
Цитата
Мне A Link to the Past тоже не понравилась. Запутали так, что я в прохождение подглядывал, чтобы экономить время. Помню там в одном мире надо было выкопать что-то, потом перенестись в другой и в определенном месте использовать, чтобы получить что-то, что поможет в первом мире bu.gif я даже намеков не видел на все эти телодвижения... понятно, почему народ активно скупал Гайды к играм...

Потому и сижу всегда с открытым гейфаком (вообще-то начинал не поэтому, а потому что б через несколько лет не узнать, что пропустил секретное подземелье или босса, но сейчас уже именно поэтому). В мои любимые Оракулы вам тогда лучше не играть, в Оракуле Сезонов там считай 4 мира.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 15 April 2022, 01:30
Отправлено #77


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Falkon
Оракулы делали Капком (кажется), а не Нинтендо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 April 2022, 14:51
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



В итоге получилось что-то среднее между LA (по самой игре в общем) и ALttP (2 или 4 мира).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 October 2023, 20:15
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Решил снова дать серии шанс. Начал с "The Minish Cap", которую когда-то уже пробовал. И неплохо так затянуло, блин. Очень красивая игруля, во-первых, спрайты и локации нарисованы просто отлично. Качество анимации и внимания к деталям офигенное. Музыка не сказать чтобы в моём вкусе, но приятная. Достаточно неплохой на наполнение мирок по меркам GBA с кучей секретиков и приколов. Больше всего нравятся данжи, впрочем, в каждом из которых придётся немного поломать голову, чтобы пройти. Немаленькие такие лабиринты с кучей ловушек тут. Но достаточно интуитивные и основанные на использовании абилок, что игрок получил.
Претензии тоже есть, однако. Боссы в теории интересные, но дохнут очень уж быстро. Я вот сейчас вынес меха голову с двумя руками. Задумка хорошая - надо вынести руки, уворачиваясь от атак босса, а потом забраться внутрь башки в виде мелкого Линка и дамажить её уже там. Потом тебя выкинут и уже по новой. Но слишком махом я эту дурищу прибил. А если верить Ютубу, у неё ещё атаки огнемётами были, которые я даже не увидел, лол. И так со всеми боссами тут.
Также есть моменты, где можно сильно затупить и долго бродить туда-сюда, не понимая что делать вообще. Как правило вне данжей. Для меня таким был момент в горах, где надо было взорвать место, какие до этого не взрывались и на что указаний не было вообще. После этого, впрочем, всё пошло как по маслу. Лишь был удивлён, когда узнал что водой тут можно тушить огонь. Вроде банальщина, а даже не думал об этом. В плане взаимодействия с окружением тут вообще полный порядок.
Думаю, за половину игры уже перевалил, на карте не так много скрытого осталось. Хотя предвижу, что за местным глобальным сайдквестом дофига чего заблочено. Вряд ли его осилю, но насколько возможно выполню. Так как уже за эти поиски кусков медальонов для неписей получил немало всякого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 October 2023, 16:44
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Мдаа, по количеству секретов и запутанности игра может посоперничать с Метроидами порой. Очень много всякого в ней есть, аж глаза разбегаются. После получения каждого умения судоржно пытаешься вспомнить где что было то. Хотя и по сюжету в первый раз времени сожрёт немало. Есть там пара не самых приятных квестов... Сам же закрыл последнюю зону на карте основной и пошёл в крепость ветра. И данжи все нравятся, надо сказать. Немного голову поломать в них приходится, но ничего нереального прям. Много интересных задачек там, особенно требующих создания клонов Линка. Хотя и зоны перед ними бывают любопытные. Вроде кладбища с тёмным лесом, где надо правильный путь найти. Или прыжков по облакам на двухуровневной локации. Понравился подход к боссу ледяного данжа местного. Им стал монстр, которого обычный Линк снёс бы с одного удара. Но в данже Линк маленький был, так что обычный моб стал немалой угрозой и для победы над ним нужна смекалка, а не грубая сила.
В общем, думаю это будет первая пройденная мной Зельда. А потом или Винд Вейкер через некоторое время или Маска Маджоры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 October 2023, 17:19
Отправлено #81


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Mr. Grim
Если комп потянет Citra, то я бы посоветовал Link Between Worlds на 3DS.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 October 2023, 17:28
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



3DS игры у меня с горем пополам, но работают. Эмблемки же проходит как-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 October 2023, 19:39
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Фига себе Зона Ветра в Кепке Миниша выдалась. Уже часа 2 брожу, а лишь мини босса увидел. Запихнули в неё столько всего, что юзал уже всё что можно наверное. Абилки не простаивают явно. Сейчас вон планирование дали короткое. Но вроде это последнее. Далее лишь 4 клонов вместе 3 похоже.
И сразу понятно стало из какой серии Shantae, которая Пиратское Проклятие, много чего взяла. Как данжи построены, участки перед ними, даже пазл боссы... Ну и злоключения Айзека, где в компании рогалика и всякого говнища кровавого просто хреналион всякого из Зельды потырили вплоть до боссов и врагов.
Добавил(а) Mr. Grim, Oct 25 2023, 19:39
Ох не зря я столько возился с ветряным данжем. В награду дали лучшего пока босса игры - пару летающих скатов. Фишка в том, что они заодно являются полем битвы. Да, махач в небесах на их спинах. И в процессе надо прыгать с большого на мелкого и обратно. Пока мелкий тебя обстреливает, летят и мешаются совсем мелкие скаты, а на спине самого мелкого надо доджить его хвост. Плюс просто так большому урон не нанесёшь, надо вызывать клонов Линка, которые испаряются от одного попадания.
Вот с ютуба старый видосик чей-то для демонстрации сей красоты.

Ну и пока что топ боссов такой: Скаты>Черепахозмей огненный>Башка с руками>Осьминог ледяной>мини боссы рыцари>чучу гигансткие>прочие мини боссы. Далее финальник, судя по всему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 October 2023, 19:45
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Вот с ютуба старый видосик чей-то для демонстрации сей красоты.
Да, довольно необычная реализация поединка. Поначалу ни хрена не понятно, но после пары заходов принцип ведения батла становится понятен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 October 2023, 19:50
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Но плюс разработчикам за креативность. Аж Наюта вспомнилась с тамошними боссами прикольными. и Демон Соулс с Королём Штормов. Но кроме этого здесь лишь ещё пара-тройка такого же уровня. От Мажоры и Винд Вейкера буду ждать не меньшего, даже если боёв подобных будет немного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 October 2023, 21:08
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вот мы и поменялись местами icon_lol.gif , теперь я гоняю Бой Огров, а ты - Зельду.
Цитата
Решил снова дать серии шанс. Начал с "The Minish Cap", которую когда-то уже пробовал. И неплохо так затянуло, блин. Очень красивая игруля, во-первых, спрайты и локации нарисованы просто отлично. Качество анимации и внимания к деталям офигенное. Музыка не сказать чтобы в моём вкусе, но приятная. Достаточно неплохой на наполнение мирок по меркам GBA с кучей секретиков и приколов. Больше всего нравятся данжи, впрочем, в каждом из которых придётся немного поломать голову, чтобы пройти. Немаленькие такие лабиринты с кучей ловушек тут. Но достаточно интуитивные и основанные на использовании абилок, что игрок получил.
...

А ответ один - Capcom big_lol.gif ! Другие игры от них - дилогия оракулов, 4 меча, приключения 4 мечей.
Цитата
От Мажоры и Винд Вейкера буду ждать не меньшего, даже если боёв подобных будет немного.

В Маджоре куча минибоссов, но мало боссов, а в Винд Вейкере и того и того мало, но тут ещё и мини-боссы часто как обычные враги потом встречаются. Хотя Шапка Минишей как раз мала на боосов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 October 2023, 12:10
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Прошёл The Minish Cap. Всё не стал собирать, притомила уже эта беготня вся, а опционалу конца-края не видно было. Что смог без дикой возни отыскать - сойдёт. И отправился в финальный данж вместо этого, которая был весьма крутым, хотя и не настолько как ветряной до него. Много было там задачек интересных, хотя и несложных. Да и звучащий на фоне мрачный передел музона из SNES Зельды тоже доставил. И всё было норм до финального босса, который оказался сложнее всех предыдущих вместе взятых. Для начала перед ним есть бой с тремя бронированными рыцарями. Это такие сильные и раздражающие минибоссы. И ладно бы просто одолеть их надо было, но махач также на время. Не уложился? Усё, гамовер. А потом сам босс на три фазы. Первые две идут подряд причём без перерыва. А перед третьей есть ложная передышка и возможность подхилиться малость. И все фазы очень разные и требующие иного подхода. Что радует, юзаются все абилки, что нашёл до этого. Проблема тут в том, что если продуешь, то откатишься к началу всей этой хрени с голой жопой. И продуть тут как нефиг делать, пока просто будешь вникать что делать то надо вообще. И я не представляю насколько было бы это хуже, если я бы собрал меньше всякой всячины перед финалом. Вроде бутылок, куда можно наливать лечащее варево или фей прятать пойманных для отхила. Но сам махач клёвый, за него одного можно игре уважухи докинуть поболее.
Подробный отзыв попозже, пожалуй, пока отдыхаю. Игрой в целом доволен. Для первой пройденной Зельды очень недурно. Начало положено, как говорится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 October 2023, 15:50
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Докину отзыв о Кепке Карлика, пожалуй.

Проще сказать что мне не нравится на самом деле. Опционала в ней очень много и в нём можно завязнуть надолго. И если какой-то просто занудный, то порой хрен ещё пойми что где доставать. Где-то временные рамки есть, а где-то тупо 100500 ищи всех неписей, с которыми можно соединить камни особые. Это такой глобальный квест местный, который открывает кучу всякого полезного. И мне не особо доставило как много за ним залочено. Поэтому под конец игры принял волевое решение завязать с этим и отправился на финальника с тем что было, иначе бы ещё долго бегал туда-сюда. Просто искать спрятанное и додумываться как добраться до нужного места было куда интереснее.
Также по самому сюжету есть пара-тройка мест, способных неслабо задолбать. Первое - это когда надо подорвать стену, которая никак не выделяется и когда до этого подобного не было. И если после этого ты понимаешь, что бомбить стоит всё что можно, то до сего момент можно долго тупить. Есть противный мини квест по сбору книжек, который тупо растягивает время между интересными отрезками игры. Ну и самое хреновое - большой скачок сложности на финальном боссе. Он не тяжкий сам по себе, но пару траев слить можно на нём, допирая как с ним вообще бороться. После чего придётся заново копить бабло на расходники и проходить крайне противную зону с тремя минибоссами перед ним. И я не завидую тем, кто забил на сбор всякого перед финальником и окажется на нём хотя бы без трёх бутылок для отхила.
В остальном же всё более чем хорошо. Выглядит игра офигенно. Очень яркая, красочная, с офигенно анимированными спрайтами и большим вниманием к деталям в локациях. Особенно круто, когда в форме мелкого Линка бегаешь в микрозонах всяких. Все эти ягодки и орешки там очень клёво нарисовали. Или когда на столе обувных дел мастера оказываешься. Видно прям как много труда вложено во всё это дело.
Мир для портативки большой с кучей секретов и всякого интересного. Локаций много разных со своими фишками. Вроде перемещения по тучкам и вихрям на двухуровневой зоне. А для любителей ломать голову и всякое хитро спрятанное так вообще раздолье. Хотя мне более нравятся данжи, где надо задачки решать разные и немного сражаться с врагами. Ничего лютого, но расщёлкивать их интересно. Взять тот же ветряной лабиринт, где запросто можно часа 2 тупить, столько там всякого напихали. Город тут всего один, правда, но в нём дохрена всякого есть, включая мини игры. Да и на других локациях NPC всякие обитают вроде деда Линка или ведьмы, что поушены варит. Тут вообще много колоритных персонажей, которые местный мирок неплохо вытягивают, так как история основная совсем довесочная, увы. От странных учителей меча, каждый из которых считает себя самым трушным и до маскирующегося под бабку монстра. Даже с собаками поболтать можно, блин.
Нормально тут и с умениями героям и боёвкой. ГГ довольно мобильный и под конец игры может даже мини полёты делать. Сложных врагов для всего этого нет почти, правда. Кроме тёмных рыцарей, в жопу их. Но монстров тут много разных самых и часто требующих различных умений, что Линк получает по мере прохождения. Привязанных к предметам как правило. Кого-то только стрелами выпилить можно, кого-то перевернуть надо, а кто-то вообще под деньги местные маскируется. Боссы же по сути также скорее головоломки. Получил что-то новое в арсенал свой? Наверняка это что-то уже скоро будешь юзать против очередного босса. Да, немного пододжиться придётся, ну и просто понять как их убивать, но ничего серьёзного в целом. Хотя это не делает их менее интересными. Особенно запомнился махач в небесах на паре летающих скатов огромных. Ещё удались финальник, огненная черепаха и каменная башка с руками.

Любимые боссы: Gleerock, Mazaal, Gyorg Pair, все три формы финальника.
Самые раздражающие враги: тёмные рыцари и вся их родня.
Самые доставившие локации: городок основной уютный, топи заросшие, кладбище королевское с лесочком возле, руины короткие, горы большие. Да и данжи все пожалуй, особенно ветряной и финальный.
Любимые предметы и умения: прыжок с планированием, бумеранг и бомбы с удалённым подрывом.
Самое сложное в игре: финальник и скрытые квесты всякие.
Что убрал бы к хренам: кинстоуны и вся возня с ними. Не все фичи одинаково полезны.

Как-то короче. Начало положено и в серию потихоньку буду забуриваться дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 October 2023, 18:14
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Mr. Grim
Цитата
Прошёл The Minish Cap. Начало положено, как говорится.
С почином! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 October 2023, 18:21
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



В Мажору, кстати, немного уже нажимал для проверки. Очень, эээ, своеобразная игра, конечно. Я бы не назвал её жуткой, но какая-то она сюрреалистичная и странная крайне. Не знаю как будет геймплей в ней работать со всеми её придумками, но гамовер заработал разок, увидев как луна падает на город, а Линка сносит взрывной волной. Судя по всему, надо будет успевать получить какие-то фиксированные предметы за один цикл, а потом всё по новой, но с сохранением эти фиксированных штук. Но вообще прикольно, конечно, что главгад тут решил бомбануть мирок и через 3 дня это делает без всяких соплей и хитрых планов. И лишь благодаря имба отмотке времени можно его переиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 October 2023, 20:45
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



А боссы в Зельде, начиная с третьей, это активная думалка что из инвентаря использовать.
Что касается Маджоры то там не так много предметов поздно получаешь, но будет очень длинный квест с двумя возлюбленными, где надо будет что-то сделать за несколько секунда до конца света.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 October 2023, 21:46
Отправлено #92


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Как ни странно, с какого-то перепугу утонул в A Link to the Past для SNES. Просто проверить хотел игрулю, а в итоге первый мир прошёл залпом. Конечно, там ещё дофига чего осталось и это максимум половина игры, да и то не факт. Но даже так впечатлений приятных масса. Визуал тут на удивление клёвый и даже сейчас отвращения не вызывает. Плюс всё темно и даже малость мрачненько. Саундтрек тоже крутой, особенно гнетущая тема данжей. Сами данжи хорошие, мир опять же полон секретов и мест интересных. И открыто куда больше простора для беготни изначально. Ещё забавно находить и видеть уже знакомых деятелей из Кепки Миниша, но в другом варианте. Сюжета примерно столько же и он такой же довесочный, правда. И что самое главное, опционал тут не такой всратый по большей части как Миниш Зельде. Никакой возни с кинстоунами и рандома с фигурками, просто поиск хорошо спрятанного. Получай умения и гадай где что есть. Всё. Беготни тоже хватат, увы, даже по сюжету, но подсказки есть. В наличии даже хижины предсказателей, которые могут советь дать. И в сами данжах хинты имеются.
Самое слабое пока - это боссы. Первый вообще ни о чём, просто куча прыгающих статуй. Когда останется лишь одна, то станет более бодрой, но на этом всём. Потом три черви, что прыгаются под землю и из под неё, запуская камни в 4 стороны. Когда останется один, то будут камни уже в 8 направлений лететь. Тоже такое себе. Затем самый мерзкий босс в игре - ползающая на вершине башни глиста. Сама по себе она тупо ползает и извивается, а бить её надо по хвосту. В чём беда? Своей башкой она отталкивает Линка, а поле боя дырявое и с его краёв можно улететь вниз. Улетел? Начинай бой заново и ещё будучи раненным. Мою ярость в этой зарубе невозможно описать словами, особенно когда под конец боя тварь становится в разы быстрее. Но нашёл лайфхак для этого говна. Если прыгнуть в одну яму этажом ниже, то можно попасть в секретный подвал башни, где феи отхилят тебе здоровье. И оттуда есть телепорт близко к боссу. Единственный же босс, что доставил - это местный главгад вошебник в конце мира света. Телепортируется и всякие спеллы кастует, один из которых надо в него и отбивать для нанесения урона. Ничего сложного, но уже похоже на босса нормального.
Что ж, буду проходить дальше. Вряд ли завтра-послезавтра осилю, но игра зацепила. Что хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 October 2023, 22:10
Отправлено #93


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Затем самый мерзкий босс в игре - ползающая на вершине башни глиста.

Ну, Молдорма все игравшие очень любят. icon_lol.gif Вообще, очень хорошая игра и одна из моих любимых в серии. Я, кстати, Зельду на 3DS советовал, потому-что там переосмысление Link to the Past с очень схожим сюжетом и тоже двумя мирами, но с множеством изменений и новых фишек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 October 2023, 23:33
Отправлено #94


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Мне ещё нравится как тут основные враги - это солдаты Аганима, которые довольно интересно действуют. То патрулируют местность, то бегут на героя при первой возможности, то в кустах или траве прячутся. И когда ГГ объявили в розыск, то жители деревушки реально могут его сдать этим деятелям и придётся отбиваться. Мелочь, а прикольно.
Сам же одолел первый и не самый простой данж Тёмного Мира, но слился на боссе. Ну хотя бы молоток получил, так что могу в Светлом Мире кое-чего найти нового. И удивился, завидев как тут всё изменилось. В городе NPC нет на улицу, а враги везде стали сильнее и новые добавились. Главное, чтобы до ведьмы дойти получилось и затариться поушенами у ней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 October 2023, 19:03
Отправлено #95


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ох и запутанная A Link to the Past. Два пересекающихся мира, где ещё запомни где что было и как попасть куда надо. Причём в Тёмном телепорта нет в отличии от Светлого, что напрягает изрядно. Также в иной мире куда сильнее враги, а данжи так вообще... Они очень интересные и со своими фишками уникальными, но пригореть от них может ещё как. Особенно от лесного говна, где 100500 ловушек и враги, что могут утащить в начало уровня, блин. Сейчас в ледяном данже бегаю и уже ненавижу его. Боссов победил ещё четверых. Первый Хельмазавр был интересным. Огромная туша с бронированной башкой. Лупит хвостом, таранит и стреляет фаерболами делящимися на мелкие. Надо разбить тварь броню молотом или бомбами, а потом добить чем хочется. Вторым боссом была бабочка, стреляющая звуковыми волнами. Сама по себе не опасная, лупи чем хочешь, но всё поле боя утыкано шипами вокруг, а какие-то ещё по нему катаются. Маневрировать между всем этим было больно. В данже номер три боссом было что-то вроде окружённого камнями осьминога. Надо с него это камни сдёрнуть крюком, чтобы он стал голым и его можно было дамажить. Но после этого он начинает кататься и прыгать по всей арене и надо его подавливать. И наконец хрень, на которую мне ещё в первом мире намекали. Слепая тварь в накидке, стреляющая лазерами. Тоже дамажится без проблем, но потом у неё отделяется голова и начинать стрелять отдельно от дела. А потом вырастает и отделяется ещё одна... И как хорошо, что я перед этим всем закупаюсь лечилками по самую жопу. Иначе бы намучился изрядно с ними.
И остались, судя по всему, болотный данж, ледяной данж и горный данж. Ну и финальный наверняка. И завтра-послезавтра с этой Зельдой покончу, надеюсь. А то что-то игра уже утомлять малость начала всеми этими побегушками. Хотя предвижу, что лишь первое прохождение такое лютое в ней. Потом то хотя бы основные предметы запомнишь где лежат и куда идти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 October 2023, 19:13
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
враги, что могут утащить в начало уровня
Что-то вспомнилась "Eartworm Jim". gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 October 2023, 19:28
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



В Зельде же это летающие кисти рук, которые плюхаются на тебя сверху и пытаются схватить.

В игре вообще много врагов неприятных. И в каждом данже что-то новое выдают. Один раз забрался на гору в Тёмном Мире, так на меня набежали какие-то кентаврольвы, которые меня за секунды едва не уделали. Еле ноги унёс. Хотя больше всего бесят летающие твари, которые могут пролетать через тебя, снося тонны хэпусика. Самые оригинальные же - это странные штуки без глаз, которые копируют движения Линка. И убить их можно лишь обманным способном одним. Ещё тут есть мимики камни. Деревья злые, которые маскируются под настоящие. И пчёлы в траве, которые могут тебя начать жалить со злости. Судя по всему, имеющие рандомный шанс появиться из любого кустика срезанного.

Мне также нравится, что есть логика некоторая во внешности врагов и способе их убиения. Вон в одном данже есть мумии живучие и сильные. Но если их поджечь, то сдохнут они махом. Что на это намекает? Бинты на их теле и посох огня, что тебе вскоре дадут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 October 2023, 19:45
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
кисти рук, которые плюхаются на тебя сверху и пытаются схватить
Что-то вспомнилась "Elden Ring". gigi.gif
Цитата
В игре вообще много врагов неприятных. И в каждом данже что-то новое выдают.
По-хорошему, так и должно быть. Когда в игре вместо врагов планктон - это не айс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 October 2023, 19:54
Отправлено #99


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Да, остались как раз 4 данжа с финальным и рематч первых боссов. И ещё можешь скачать версию для GBA и на геймфаке с пройденным Four Swords, где разблокирован данж с четырьмя усиленными версиями боссов из второго мира и другим финальником.

А дальше мои любимые три части на GBC.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 October 2023, 20:00
Отправлено #100


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ещё из хорошего - мир реально полезно исследовать. Ты не получишь бестолковое говно в награду. Это будет или часть сердца для апгрейда здоровья. Это могут быть деньги, которые всегда нужны. Бутылка от бомжа, куда можно залить что-нибудь. Место для халявного отхила. Магазинчик скрытый или непись с подсказкой. Возможно ещё что-нибудь типа прудика, куда можно кидать деньги для будущего увеличения запаса расходников типа бомб. Телепорт может очередной в Тёмный Мир. Магия для выноса всех врагов в комнате. И так далее. Ощущается прогресс и польза от эксплоринга.
Добавил(а) Mr. Grim, Oct 29 2023, 20:00
Цитата
и рематч первых боссов

Это хорошо. Как раз отомщу одному глисту...

Цитата
А дальше мои любимые три части на GBC.

А чем они хороши, если не секрет? Не знаю о них нифига на самом деле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 20:17
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Уфф, мать вашу! Через 100500 часов таки достиг финальной локации в виде Башни Гэнона. Абсолютный пипец, ловушек и подлянок напихали туда по самое пикачу. Вдобавок локация дико огромная, что делает процесс её покорения не менее нервным. Без кучи лечилок будет здесь крайне тяжко. Хотя и локации до Башни были довольно неадекватными. В Ледяном Храме еда от злости стул жопой не перекусил. И даже мобы в виде помеси пингвина и крокодила улыбку не вызывали, настолько меня всё выбесило в этом сраном лабиринте со скользкими полами и самым уродским пазлом в игре. И если продуешь боссу, то целую кучу комнат придётся осиливать заново. Арргхх... Далее же был болотный данж, который ещё куда ни шло, хотя набегался там от души, но вот после него Черепашая Скала в горах... Для начала даже попасть в него непросто. И если плохо исследовал мир, то можешь лососнуть тунца в итоге. И намёки на нужные действия хоть и есть, но их легко можно пропустить или забыть. Я же догадался, но уже был на грани отчаяния и думал глядеть в гайд за помощью. Но упорство помогло под конец. И сам данж хоть и не сильно длинный, но содержит одну из наименее любимых комнат во всей игре в виде покатушек на платформах через огни и во тьме. Ох и наматерился я в ней. А также тут есть милый босс, которого без кое-каких предметов просто не убить. И даже с ними он очень сложный как минимум из-за наносимого урона. Но неподалёку от него есть место, где можно наловить фей в банки, что поможет пофиксить даже отсутствие лечилок просранных по пути.
Также обыскал всё что мог в мире и не нашёл лишь 2 сердца, да какой-то предмет. В остальном же всё очень хорошо вышло. Отыскал последнюю банку, что требует хорошей памяти и знания хинтов от неписей. Улучшил меч, приведя кузнецу его пропавшего напарника. Открыл тайный проход в пирамиде, где жирная фея улучшила мне лук. Такое же было в первом мире, где красивая фея усилила мне бумеранг. Нашёл способ вернуться в подвал под замком, где собрал сокровища всякие. Также в одной на вид непроходимой зоне, состоящей из длинного пути с шипами, нашёл ещё одну колдунскую палку. Ну и больше не знаю где что может быть. Один кусок сердца видел на недоступной зоне, а остальные может в азартных играх, которые требуют денег. И заниматься этим лутбоксингом мне совсем не хочется.
Так что затарюсь-ка я лучше поушенами и пойду покорять последнюю локацию icon_twisted.gif Но уже завтра, сегодня и так 4 часа потратил на всё описанное. А игра отличная, кстати, отзыв будет очень положительным. Если финал не выбесит страшно, правда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 20:56
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Удачи в покорении финального бастиона!user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 21:05
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Если только не двинусь крышей от всех этих ловушек и мерзких врагов в цитадели синего хряка и его шестёрки. Всё тут есть: телепорты, обваливающийся пол, атакующий пол, пазлы на время, шипы, ямы, вращающиеся огни, рычаги, открывающиеся лишь с одной стороны двери, ну и так далее. И самые поганые враги из всей игры. Даже поганые руки вернулись. Не хватает лишь лазерных глаз для полного комплекта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 November 2023, 21:20
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А чем они хороши, если не секрет? Не знаю о них нифига на самом деле.

Для меня плюс что в каждом подземелье мини-босс и босс и все разные и не становятся потом врагами. А спустя пару лет узнал ещё и о бонусном подземелье в LA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 21:28
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Mr. Grim @ 2 November 2023, 21:05)
Всё тут есть: телепорты, обваливающийся пол, атакующий пол, пазлы на время, шипы, ямы, вращающиеся огни, рычаги, открывающиеся лишь с одной стороны двери, ну и так далее.
*

ТруЪ дэнжен-кроулер. 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 21:34
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
ТруЪ дэнжен-кроулер.

Кстати, да. Данжей много (около 13), полных пазлов, ловушек и опасных врагов. Боссы скорее на соображалку, чем на реакцию. К походам в лабиринты нужно готовиться серьёзно, имея расходники на ману и хэпусик. Возможно в первый раз не всё получится в данже и придётся сливаться. Хотя прогресс кое-какой даже после смерти сохраняется вроде открытых дверей и сундуков. Мир же вне данжей содержит кучу секретов и заставлять подумать куда идти и что делать вообще, собирая сведения обо всём.
Мне ещё нравится что в игре есть предсказатели, которые за деньги могут дать подсказку на что-нибудь. Вместе с NPC разными очень помогают понять что и где может быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 21:49
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 21:55
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ну, отличий немало, но какую-то дозу схожих ощущений от игры получил. Как по мне, Брандишам не уступает она ничуть. А я, блин, Брандиши обожаю.

Ссылка, кстати, не работает почему-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 21:59
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Ссылка, кстати, не работает почему-то.
Ютуп, мать его... Тогда скриншотиком:

user posted image

Почти как на пятой карте Dela-mode. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 22:04
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



О, из игры почти любой данж бери, даже самый простой, и будет круто. В каждом есть что-то своё и новое.

Вот какой-то скилловый парниша мой самый ненавистный лабиринт махом пролетел считай:

https://www.youtube.com/watch?v=B2viooavS3A...B46B0E&index=10

Выглядит очень эффектно. Ещё бы а данжах музыки разной больше было, а то есть темы данжей светлого мира, тёмного и замка. И всё. Но для игры 1991 года простительно хотя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 08:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.