GR: Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare), No Death, Normal+Classic
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
GR: Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare), No Death, Normal+Classic
Dragon |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6133 ![]() |
![]() Давно не выкладывал кастловских записей, а после масштабного апгрейда компьютера вспомнил, что есть одна нетронутая часть. ![]() ![]() ![]() ![]() Этап 1. Предназначен для разминки, а так же помогает вспомнить все прелести кастл старой школы без фатальных последствий для нервных клеток. ![]() Этап 2. А вот тут уже сложнее. Кроме того, на этом уровне уже яснее видна фишка игры с разными маршрутами и секретами. Здесь я выбрал тот путь, который проходит через комнату с минибоссом (на харде я к нему не пойду, увольте ![]() Этап 3. Давно заметил, что если прохожу сложную игру и начинаю городить какую-то хрень на хорошо знакомом этапе - можно смело отбрасывать все сомнения: именно этот дубль будет успешным. ![]() ![]() ![]() Этап 4. Секрет успеха на этом этапе выражется парой слов: "не спешить". Никто здесь не подгоняет, времени достаточно, а потому можно остановиться и подумать о дальнейших действиях. И даже на обрушающемся мосту ни в коем случае нельзя бездумно прыгать по его частям, а надо аккуратно продвигаться вперед, уничтожая скелетов. Ну а если начать торопиться, то довольно приличный кусок жизни уйдет еще в самом начале, на рыцарей и костяных драконов. Первый босс здесь суккуб. Не скажу, что сложно, но в ее паттерне есть пара сюрпризов, потому, опять же, не торопимся. ![]() ![]() Этап 5. Ну вот и самый неадекватный этап игры. В первую очередь стоит отметить, что враги тут начали сбивать как в старые добрые времена - четверть жизни одним ударом. А дополнительно к этому - здесь та же болезнь, что и на последнем этапе игры на X68000: лечилки есть, но не там где надо. Одна - до минибосса, но перед самой опасной на первом участке комнатой. Вторая - в самом конце этапа и не факт, что до нее вообще дожить удастся. Пожалуй, самый гадкий враг в этой игре - призраки, появляющиеся где угодно и летящие в сторону героя. Они были бы не столь опасны, если бы не имели привычки периодически появляться прямо на персонаже. ![]() ![]() ![]() Этап 6. Впрочем, это даже не этап, а моральная подготовка к последней битве. У Дрока три формы и чтобы был шанс выйти победителем - упаси боже терять здоровье в начале. Впрочем, на первой форме нарваться на что-то еще надо суметь. Вторая поопаснее, но если не жадничать и не атаковать в рискованных моментах, то перфект вполне осуществим. А вот третья форма... Ну, само наличие трека Riddle уже должно навести на определенные мысли: в адекватных моментах эта мелодия никогда не играла и эта игра - не исключение. ![]() ![]() ![]() ![]() Ну что ж, вот игра и пройдена. ![]() ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40208 ![]() |
Посмотрел с огромным удовольствием. Класс!
![]() Правда третью форму финальника разрабам, на мой взгляд, можно было оставить исключительно для Hard. |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Отличное прохождение
![]() Дракула и Смерть порадовали. ПБР будет? ![]() |
Dragon |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6133 ![]() |
Цитата ПБР будет? Со временем все будет - и ПБР, и Hard+Classic. ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10210 ![]() |
Классное прохождение!
![]() ![]() Последний Дракула тут мощь! ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 27 January 2021, 20:49 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |