https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=665b8bf375ab15d30c0122c3ff085734
Одна из самых любимых моих JRPG серий. Особенностью этой серии является то, что бои происходят в реальном времени на подобии файтингов. То бишь, случайные бои здесь практически не надоедают. Ну и сюжеты игр - все оригинальные и со своей изюминкой.
Да, должен вас сразу предупредить, что некоторые игры, так и не получили английский перевод. И вообще, что-то американцы, с большой неохотой переводят игры из серии, а зря.
Глянуть на скриншоты и список игр, можно на сайте http://symphonicheaven.com
Официальный сайт серии: http://tales-ch.jp/
Официальный англоязычный сайт: http://www.talesofgame.com/en/
Русскоязычный фан-сайт: http://www.temple-tales.ru/
Кстати, на твой взгляд, что интереснее, Симфония, или Абисс? Для меня Абисс первая игра этой серии, после которой, я просто влюбился в Tales of...правда жаль, что на ПС2 только 2 инглишь Tales of(
Заказал так же Tales of Legendia, многие от неё плюются, но я и её переварю...думаю, что сюжет там спасёт положение...
Так же нашёл иннэт сайт, где прошитый Гроб360 продают за 14199р, буду заказывать вместе с чипованой Вий за 11600...правда только после того, как продам свой комп, а случится это переломное событие не раньше 19го февраля...даже немного жаль своего стального друга.
Карт Все Tales of... хороши по-своему. Но Tales of Abyss, меня, конечно очень серьёзно за душу взяла, когда проходил. Дошёл вчера ночью до второго диска Tales of Symphonia пока такого не было, но возможно ещё будет. Кстати Tales of Legendia тоже очень сильно за душу взяла, там на мой взгляд, самая лучшая проработка персонажей за всю историю РПГ (ведь там пол игры и посвящено только персонажам) и просто божественная музыка, саундтрек один из самых любимых в серии, короче суперская игра, обязательно поиграй.
Кстати, в Tales of Symphonia, такое ощущение, мирок взяли из Tales of Phantasia, добавив щепотку из Tales of Eternia (я ведь её недавно прошёл и прекрасно всё помню... халтурка, так сказать, хотя можь действо происходит в одном и том же мире, пару тысяч лет спустя??? Даже имена легендарных героев чем-то напоминают имена из Phantasia).
Да, не забудь скачать японские видео-опенинги. Это просто неба и земля с буржуйскими, я их постоянно пересматриваю. Клевейшие японские песни в англ. релизах нагло вырезали.
Ну и аниме, есс-но, по Tales of Eternia, Tales of Phantasia, Tales of Symhponia.
А где эти опененги найти кстати?
Эх, я до сих пор мечтаю о том, чтоб Tales of Innocence перевели на инглишь...ну или хотябы Tales of Tempest
Карт Я качал их из осла. Но проще всего, посмотреть на youtube.
Я блин проходил Tales of Eternia,застрял на втором диске в храме каком-то,там ещё головоломки какие-то шизанутые.Так и не прошёл.А потом один добрый мальчик стёр мой сейв.Обидно-30 часов играл в общей сложности:(
Ящер, у меня такая трабла с РЕ 3 была...я в клубе тогда игрался, у меня на харде было более 40 прохождений и на нормале около 30, до тех пор, пока один "добрый" мальчик, случайно не сохранился поверх моего сэйва...хотя места откровенно было до ж*пы...
Я сначала посмотрел аниме "Tales of Fantasia". После этого на GBA прошел очень много, явно больше половины игры, и у мя на картридже сдохла батарейка сейва. Дико обидно!!! А игра замечательная, вот только последний суперудар у главного героя даже по гамефаксу не смог сотворить.
А я тем временем прошёл Tales of Symphonia (причем там симфония - я так и не понял, но это не суть важно ). Получил огромное удовольствие! Самый кайф был когда завалил секретного босса (реальный экстрим был) и троицу в колизеи. Хех, походу это из этой части взяли традицию совать супер боссов в виде некоторых героев из предыдущих игр. Здесь пришлось сразиться с Фарой, Мереди (Tales of Eternia) и Гарром (Tales of Destiny). Причем они ВСЕ не просто мощные, а мега мощные. Мереди кастует Meteor Storm, Acid Rain и Absolute + пара тройка спеллов послабее, Фара лечит, плюс исполняет своё коронное Chi (что равно трём Beast'ам), Гарр как и в своей родной игре, нехило орудует мечом и луком. Вынесли меня раза 4 прежде чем я их одолел. Фишка в том, что надо применять All Divided (делит урон своих и чужих персонажей пополам). Но самое страшное, что они ещё и оживляют друг дружку.
Я уж боялся, что придётся всех синхронно укокошить, но в итоге мне удалось их вынести. Но только после того как замочил другого секретного босса - Nebilim (тоже ОЧЕНЬ мощный парень - физическими атаками убивает с двух ударов, магия тоже не слабая), но он один - толпой налетели на него и мутузили до победы. За победу получил секретное оружие - Soul Edge (да-да, из той самой игры) - оружие очень мощное - с каждым убитым врагом прибавляется единица к атаке. С этим оружием и вынес адскую троицу в колизее.
Похожее было в Tales of Abyss, там тоже были персонажи из предыдущих игр и тоже их с трудом вынес. И тоже там был Nebilim, правда женского пола и тоже сверх мощная.
Ещё я просто угорал, когда одел персонажей в пляжные костюмы. Причём в финале, идёт эпический монолог главного героя который одет... в плавки, ласты, подводную маску и трубку. У остальных костюмчики я подобрал, тоже кайфовые...
В общем, как и всегда, в Tales of... бОльшая часть кайфа от игры, скрыта в саб квестах и секретах. Ну и конечно, сюжет тоже не подкачал.
Лан, что-то заболтался. Пойду смотреть аниме по Симфонии.
P.S. ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.
Нестал читать полностью пост, пройду Симфонию и прочитаю
В Tales of Phantasia не играл, незнаю, стоит ли?
Безусловно стоит!Правда я играл только в версии для супер нинтендо,но и там полный рулёз!Между прочим,это самая большая игра по объёму на всех 16-битках.48 мегабит,кажется.
Немогу найти картинки с Mieu , хочу как аватарку вставить, но нахожу только те арты, которые в игре вообще не присутствуют, а я хоу найти именно те картинки с Мью, которые были в Скитах, там у него такая мордашка классная, особенно когда он с чем-то соглашается и поднимает ручку вверх...ну или когда он растраивается и говорит ~Mieuuuuuuu...
Сегодня прошёл Tales of the Abyss...могу сказать одно, я просто в ауте, какбудто по голове ударили наковальней и я понял, что это лучшее, во что я играл в своей жизни...за долгие 12 лет игры, я не мог и в страшном сне себе представить игру такого масштаба...я более чем уверен, что ничего лучше я уже долгое время не встречу, кто бы что не говорил, но Tales of the Abyss для меня самая лучшая игра...как в плане очень конкретной закрутки сюжета, так и в боёвке, которая попросту неможет надоесть, так как нет тупых рандомэнкоунтеров (которые меня прям вводят в состояние мегабешенства в Wild Arms 5), да и сам по себе каждый бой не может быть похожим на предыдущий...слишком много возможностей и размаха для стратегии. Дизайн тоже более чем прекрасный...а какая там музыка...через неё можно по нервным окончаниям пальцем, прочувствовать происодящие в голове героев. Концовка очень неожиданая, заставляющая задуматься о происходящем вокруг, настолько же радостная, насколько и печальная. Здесь противостояние не банального "добра" и "зла", а подходов к видению и решению проблемы...которая прямо вписана в память планеты...
Вобщем я теперь буду ждать покупки Вий, со временем закажу джост и мэмку для куба и снова пропаду из жини на пару суток вместе с Tales of Symphony...
Сегодня пришла посылка с FFX-1\2, Xenosaga, Persona 3, Tales of Legendia...первым делом я сразу запустил Легендию, посматрел на вступительный ролик и понял, что эту игру тоже очень зря ругают...мол однотипные данжы, похожести в боссах, которые потом перекрашиваются в другой цвет и выступают в плане мобов...да вот только имхо, в Талес оф...главное не уникальная боёвка, не боссы, не дизайн, а люди, которые над ними работали и то, сколько сил они в свои игры вложили. Легендию разробатывала другая студия, так что от неё я не жду такого мега сюжета, но почему-то я уверен, что эта игра мне понравится.
Вобщем...после того, как я достал Tales of the Abyss из привода, я сразу почувствовал холодок, повисший в воздухе...я уверен, к этой игре я ещё вернусь не раз...
Всё вышенаписанное, исключительно моё ИМХО
Карт Поздравляю с первым (и очень сильным) шагом в серию.
На 360ом бyдет Tales of...?! Да я просто в васторге! Надеюсь она появится и на западе
Я в 20ых числах буду заказывать и Вий и 360ый, так что пока посижу без Tales of Symphony , ибо насколько я знаю, джост и мэмка стоят по 700р каждый...а значит, прийдётся недельки 2 подождать , но ничего, пока пройду FFX, ну и ещё чтонить
Добил Tales of the World... Последний босс оказался, всё-таки крепким парнем, умертвил его почти на последнем дыхании. Уже все компаньоны мои были трупы и живые бутылки закончились.. Игрушка, держит марку Tales of, то есть, как всегда, хороша.
Теперь только японские остались... Посмотрел я тут видео Tales of Rebirth с англ. субтитрами... ОЧЕНЬ захотелось поиграть... Млин.. но сначала надо все-таки Tales of Tempest пройти. Процентов 30% игры уже прошел , читая перевод с экрана компа.
Перевод менюшек Tales of Destiny 2 м.б. увидим годика через 2, Tales of Innocence тожь, а вот Rebirth походу никто переводить вообще не собирается, так же, как и Tempest. Есс-но я имею в виду фан переводы.
Слушайте, у меня прям слюнки потекли, какую часть посоветуете проходить первой??
Я начинал с Tales of Eternia, но это было в эпоху PSX, 2D графика тогда казалась чем-то просто невероятным.
Поэтому, посоветую что-нить из современных тайтлов: Tales of Legendia или Tales of Abyss.
Legendia мне очень понравилась, но многим - нет (потому что не доиграли до половины игры, когда начинается самое интересное - рассказ о персонажах). А вот Abyss - должен понравиться 100%..
Hao, для меня первой стала Tales of the Abyss и ты не представляешь, как я этому рад...да даже не то, что серия, а как сама игра, она превосходна! Я вот очень счастлив, что поиграл в неё, верен, что поиграю ещё не раз...ну а после Абисс я очень хочу Tales of Symphonia, с геймкуба...но для этого мне придётся раскошелиться на джост-700р и на карту памяти-700р
А так, у меня уже лежит Tales of Legendia, но пока я прохожу FFX1, уже наиграл 12 часов, таких ярких эмоций, как от TotA, я не испытал не разу...но тем не менее, игра очень интересная и моу смело сказать, что она мне тоже нравится, но понятное дело, что пока всё впереди и может она тоже меня чем-то удивит ...хотя успех Tales of the Abyss она для меня не повторит)
Пытался найти аватару, на которой изображён Mieu, но пока ненашёл
Добавил(а) Карт, [mergetime]1203459174[/mergetime]
Shadowserg, я кстати затэстил Легендию, мне дизайн понравился, хотя смотрится слегка необычно, но тем не менее...думаю игрушка хороша, но как говорится, не узнаешь, пока сам не попробуешь
Так что надо в срочном порядке допроходить ФФХ и приступать к Легендии...ну или к ФФХ2
Огромное спасибо за советы!!
Прошёл Tales of Tempest, спасибо этому http://www.gamebrink.com/nintendo-ds/4492-tales-of-the-tempest-guide-1. Играть в это рекомендую, только окончательно двинутым фэнам, т.к. бюджетом игру явно обделили. Но тем не менее, сюжет весьма неплох, интересная задумка про оборотней и интриги про потерянных братьев/родителей. А кроме того, благо, что игра короткая - где-то 10 часов. И последний босс, как всегда гемморный. Только с третьего раза забил.
Когда-нибудь...я навернека пройду Тэмпест! Но пока мне нужно разгребсти тот завал jrpg, что уже на меня свалился...
А в том ФАКе есть описание сюжета, перевод диалогов? Просто играть с подсказкой *пройдите от пункта "а", в пункт "б"* будет играться не так интересно
Карт
Да, согласен, лично я и играю по возможности в японские игры, благо зы2 чипованная))
Вот, качай:
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part1.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part2.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part3.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part4.rar
Патч-перевод: http://www.romhacking.it/downloads/engpatches/psx/top_psx_1.0.rar
Ещё и куча манги выходила по каждой игре http://www.eternalmanga.net/projects.html
Посмотрел Tales of Destiny 2, игрушка суперская, красивейшие 2D спрайты, музыка, спец. эффекты, динамичные бои... но на яп. онли (хотя на слух можно многое разобрать), и факи есть только средней паршивости... Ну уж больно хороша игра! И хочется, и колется.
Прошёл сегодня Tales of Rebirth (PSP/PS2) с полным пониманием сюжета (спасибо youtube и gamefaqs). Игрушка суперская, как всегда... Другого от Tales of... ждать не приходится. Красивейшая 2D графика, рисованные от руки фоны, просто любовался всю игру, качественные спрайты. В Tales of Destiny 2дешная графика была на высоте, а здесь ещё круче! Японская озвучка - просто блеск, все-таки с одной стороны хорошо, что игру не перевели. Сюжет крутится вокруг расовой вражды, а самая клевая фишка - это как раз тот самый Rebirth когда две героини меняются телами. Да, персонажей много харизматичных - главный герой Вейгу - молчаливый воин, его подруга детства Клэр (пожалуй, теперь это моя любимая подруга детства за всё просмотренное аниме и игры), Юджин Гаральдо - взрослый и рассудительный воин из расы Гаджума, ну и остальные персонажи тоже хороши: Анни Барс, Хильда, Мао, Титри. Все они очень и очень неплохо проработаны. Сюжет очень интересный - не мог всю неделю буквально оторваться, от youtub'a, а потом от faq'а. В общем получил реальное удовольствие от игры и заряд позитива.
....
Теперь буду ждать полного перевода сюжета Tales of Innocence. Ну а потом копить деньгу на Wii и Бокс 360. Ради этих игр смело можно брать приставку, купленный Куб - тому пример. Ни копейки не жалею, что заплатил за удовольствие, которое получил от Tales of Symphonia. Долгой жизни - серии Tales of...!
Очень рад, что тебя порадовала новая Tales of... надеюсь однажды её переведут на более понятный язык, чтоб получить столько же фана, сколько и от Tales of the Abyss , ради такого дела я однозначно куплю ПСП.
Я был очень рад, когда узнал, что на Вий появится Tales of Simphonya 2, да ещё и на инглише! Ну и полной неожиданностью для меня стала Tales of Vesperia для Xbox360!
Эх...дождаться бы только заказаных мною консолей, уже как 25 дней прошло с момента отправки
Вобщем Shadowserg, поздравляю с очередным покорением игры из замечательной серии Tales of...
Игра Tales of Phantasia на Sony великолепна. Прошел почти всю. Нашел нехилые изменения по сравнению со SNESовской версией. Вот только не могу найти Huper Gauntlet для Клесса (одно из сокровищ Ifreed's Great Treasure
, спрятанных на островах).
Если кто проходил эту игру - ХЕЛП! В гамефакс сказано, что на юго-западе от
Friezkiel. Все облазил, ни фига. Если есть скриншот у кого...
Еще Suzu должна пройти тест ниндзя в деревне ниндз. Похоже не все скиллы для нее нашел, так как ее дед, когда я к нему прихожу, говорит все ту же фразу, сказанную, когда Suzu ко мне присоединилась.
Кстати, в Колизее в Evclid, если пройти чемпионат восемь раз, выскакивает мелкая, но вредная девчушка по имени Lilith. Долго я с ней маялся. Shallow Kick не помогает, так как из за роста она подо мной проскакивала, а потом догоняла и... Отлупил ее, угощая Dimension Vord и Sword Rain. Длинные приемы опасно против нее применять, слишком скоростная. Зато нехилый меч она отдала мне за то, что таки накостылял ей. Кто-нить эту бестию еще проходил?
Ух.. проходил игру на новогодних праздниках, а теперь кажется, что прошла вечность. Ведь выжал из игры всё что можно, а теперь подсказчик из меня никудышный. Скажу лишь, что всё одеяние Гильгамеша я собрал, Судзу тест у меня прошла.
Shadowserg, какие у Suzu скиллы, и где их найти?
У меня есть первая часть Tales of Destiny. Чуть в нее играл, надо бы дальше заняться.
Все, Huper Gauntlet нашел. Сильно-сильно на юго-запад, до следующего континента от Friezkiel.
В том же факе можешь глянуть:
Manjusage Found in chest in Ifrit's Cavern where Ifrit was
Raiden Found in a chest atop the Tower of Twelve Stars (Future)
Kamaitachi Bought a ninja summit of Sylph's Mountain for 53,000 Gald
Samidare Learned from a teacher in Morlia, Floor B22 for 470,000 Gald
Jiraiya Learned from a teacher in Shadow's Cavern for 57,000 Gald
Какого она у тебя уровня кстати? Можь не докачал. Ты прошел тёмную, тёмную, ОЧЕНЬ тёмную пещеру Morlia Gallery? Меня она чуть до белого колена не довела, темно и ничерта не видно куда идти. Вот там один из скилов её можно купить.
У моей Suzu 72 уровень. Девять скиллов. Версия на Sony, с английским патчем. Названия многих скиллов по-другому.
Morilla Gallery прошел. В темных местах активировал Blue Candle, одно из сокровищ Ifreed's Great Treasure. Босс гномьих руин Виверна напомнила мне Шин Акуму (Шин Гуки) из Street Fighter Alpha 2. Двойной файерболл с воздуха, к тому же прошибающий твою команду насквозь, бешеная скорость атак. Говорят, на SNESе она потише себя вела.
Вот еще сегодня мне сказали: полезай в колодец в деревне ниндзь. Карта памяти на работе осталась, только завтра смогу проверить.
Все, прошел за Suzu тест. Теперь у нее титул - Shinoby. УРРАА!!!
Может мне стоит сделать исправленное описание версии для Sony...
Не могу в игре на PSP "Tales of the World. Radiant Mythology" собрать все доспехи Гилгамеша.
Golden Helm. (Получил)
Golden Armour.
Huper Gauntlet. (Получил)
Jet Boots.
Red Line Shield. (Получил)
Exalibur.
Экипирован вещами, увеличивающими процент получения раритетных вещей. В гамефаке посмотрел, у каких персонажей кроме золотого рыцаря тоже можно выбить эти вещи. И все время выбивается разная чушь. Сейв загружаю, снова провожу бой и опять - двадцать пять. Есть ли какой-нибудь секрет в получении раритетных вещей? ПЛИИЗ!!!
Хм.. вот думаю, знакомиться с серией или нет.. Уж больно пофигистическое отношение к ней у Bamco.. Вот опять анонсировали еще одну игру на DS - Tales of Hearts.. и опять на япе.
Э-э-э,скоко дисков занимает первая Tales of destiny на первой Соньке?А то я скачал,а там токо один архив.
Первая часть один диск занимает.
Спасиб.Значит всё в порядке.Игрушка,кстати,вроде неплохая.Интересно,где-нибудь можно скачать ремейк Tales of Phantasia,уже пропатченную на инглиш.
Ура!!! Заказал себе джой+мемку для куба и Симфонию!!!! Как я рад ^ ^.
Единственное что огорчило, это то, что Висперия для Европы хз когда выйдет, а Американка НЕ регион фри(
Поздравляю. Игрушка суперская. А как кайфово кубовский джой в руках лежит...
По Tales of Abyss анимешку снимают! Уже первые две серии вышли!
Shadowserg, а сколько всего будет? Как выйдут все, обязательно скачаю ^ ^
Сейчас допройду Фаер Эмблем и с чистым сердцем сядуза прохождение Симфонии) по ней потом тоже овы скачаю)
26 обещали. Тоже пока качать не буду. Ибо не люблю ждать пока выйдет новая серия - очень мучительно. Люблю смотреть сразу.
Да вот и меня терпелка не простит...просто задушит во сне
Shadowserg, а ты проходил Tales of Rebirth? Ато я тут надумал, как только с ФФ7 и Yggdra Union разберусь, так сразу хочу качнуть Ребёрс на псп и сидеть с толстой-толстой пачкой распечаток всех диалогов)
Я просто глянул скрины, потом видео с ютуба и понял, что такое чудо пропустить попросту преступление!
Да, прошёл. Потрясающая игра, получил огромное удовольствие. Т.к. у меня было 100% понимание ВСЕХ сюжетных диалогов и скитов. Делаешь короче так: PSP в руки, на компе запускаешь youtube (там и сюжет и скиты переведены - мега респект доброму человеку), ну и распечатки по желанию.
Кстати, я постоянно слежу за этими сайтами: http://www.tales-cless.org/ и http://zettaizero.wordpress.com/posts/ И скажу, что скоро будет Innocence на англ. Насчет Destiny 2 может тоже, но очень не скоро. Я эту часть прошёл, со средненьким переводом, но понял где-то 80% о чём говорили.
Спасибо за совет!
Я кокраз пока искал инфу по переводам, на эти 2 сайта и нарвался)
Так что можно сказать одно, в 2009ом полюбому будем играть в Innocence!
Я вот ещё думаю Дэстини 1-2 (ремейк который) тоже таким же способом пройти, ато меня опять таки порадовали спрайты и эффекты)
Серг, ты незнаешь где можно скачать ToR для psp, не юзая торентов? У меня клиенты торентов тупо виснут, фиг знает что с ними(
Помучай гугл. Вот что-то сходу выдал: http://www.pspmaniaonline.com/2008/05/tales-of-rebirth.html - попробуй линки, если там не дохлые.
Я думал там только с торентов качать можно)
Если всё пройдёт удачно, то за 3 часа докачаю)
Уже скачал, сейчас гайд распечатываю, принтер ппц выпендривается как может, я только малую часть распечатываю, а там уже 12 листов)))
Уже поиграл, прелестная игра! Спрайты просто на 5+
Придётся наверно большенство времени за компом играть, ибо если распечатать все диалоги, там листов 100-200 наверно уйдёт. Сейчас пока игру отложил, надо добить ФФ7, Юггдра Юнион и сесть за Tales of Symphonia, а после неё и за ToR)
Кстать, Серг, ты уже играл в Tales of Herts? Ато я геймплэйный ролик один глянул и с удивлением припалил там Энис (там маленькая девчёнка с плюшевым медведом из Tales of the Abyss, которая всё к Люку и его деньгам клеялась ).
Не, она точно будет на Английском, офф анонс был, только непомню где новость читал, вот буквально в том месяце наверно прочитал. Глянь, может про это уже на Вики написано)
Блин, как не пытался найти тот сайт, где читал про новость, так и не нашёл(
В любом случае я предпочёл бы появление Tales of Innocence на инглише, чем ToH, благо что в этом году мы уже сможем таки поиграть в переведённый ToI
Участь Судилища и до Tales of.. добралась. Готовится очередной недофайтинг - Tales of VS (PSP)
Они там есть
Прошёл всего лишь две игры из цикла - Этернию и фантазию, но сейчас насел на Дестини
А вообще - эта серия игр способна конкурировать с Final Fantasy
А помоему весьма не плохо, что появится файтинг по Тalеs of...тем более что те пара роликов, что я видел заставляют меня просто вцепиться смертной хваткой в этот проэкт)))
Особенно порадовала Ультимейт атака Люка Фон Фабра, я и не ожидал, что и они тут засветятса)
Пока был в деревне прошёл Tales of Destiny.Всё прохождение заняло 40 часов.Это первая японская РПГ пройденная мною (да я такой!).Игра очень понравилась.Хороший сюжет(не самый,конечно,оригинальный,ну да ладно),харизматичные персонажи,интересные загадки.Что немного расстроило так это необычайная лёгкость игры.Про последнего босса вообще молчу-доходяга натуральный.Ну ещё можно придраться к не очень выразительному саундтреку,но это мелочи,тем более есть потрясающие мелодии.
Теперь бы поиграть в ремейк для ПС2
Ящер, в Tales of... обычно всегда присутствуют секретные боссы, которых просто так не забьёшь, поищи по гайдам, может в Дестини тож такой есть)
Кстати, поиграй в Tales of Eternia!
В Этернию играл,дошёл почти до конца второго диска и один добрый мальчик стёр мне сейв
Жаль что не успел до конца пройти(((
Мне тоже один добрый мальчик стёр сейв с 37 прохождениями RE3 на харде xD
Прошёл недавно Tales of Symphonia 2 на эмуле (!). Практически фул спид. Единсвтенные баги - звук иногда расходится и загрузки после боя идут по 8 секунд. От последнего я нашёл способ избавиться - подставляешь спину врагам, битва будет критическая (статус понижен + Stun), но так даже хардкорнее играть было.
Что могу сказать про саму игру. Игра хорошая. По началу не проникся (т.к. глав. герои - не очень), но потом когда присоединились старые знакомые из первой части, играть стало весело. С Лойдом в команде - это одно удовольствие. Мне в первой части как раз нехватало шустрого мечника, вот Эмиль как раз туда отлично вписался + Джинис + Рэйн = команда мечты. Два мечника, отличный лекарь и отличный маг.
Сюжет, конечно, слабенький по меркам Tales of... Но ничего. Зато есть супер харизматичный персонаж - Рихтер (не Бельмонт ). В целом, весьма неплохая игрушка вышла, конечно же исключительно для фанов первой части.
Вроде говорят и первая часть теперь на эмуле нормально идёт, так что, кто хочет - может попробовать.
P.S. Вроде анонсировали Tales of Symphonia OVA вторая часть. Ждём!
Evil Finalist Играл на последней ревизии Dolphin 3971 32. В начале есть момент который невозможно пройти (во время тренировки с Рихтером, и потом ещё одна тренировка будет) , поэтому начало (совсем чуть-чуть) придётся просмотреть на ютубе. А дальше использовать сейв (залил ниже), в котором это место пройдено.
Shadowserg спасибо большое за предоставленные ссылки! Слушай, когда проходил Tales Of Destiny 2 (2002, PS2), то ты опирался на какие то текстовые переводы англ диалогов или пользовался Story Guide с геймфака? Просто тоже хочется поиграть в эту игру после Tales Of Destiny Remake, а ждать когда Фантазиан Продакшн переведет эту игру чувствую еще пару лет.
Да, тот самый гид с гейм фака использовал. Играл на PSP. Правда под конец он халтурный становится совсем, но процентов 70-80% понять точно можно + помогают познания японской речи по аниме. Там почти все базары озвучены.
Shadowserg, а ты в сети не встречал текстового перевода диалогов игры Tales Of Hearts? Уж очень хочется и в эту талеску сыграть, а то ждать пока Кримсон Ноктюрнал переведут игру на англ чувствую очень долго.
Не-а, но если честно, и не искал ещё.
А я вот всё смиренно жду перевода Tales of Innocence от Absolute Zero, обещали в этом году доделать)
А Tales of Heart еня чегото не влечёт...хотя мне жутко интересно, это меня плющело, или я и вправду видел там спрайты Люка Фон Фабра...
Карт Если по опенингам судить, меня ни та, ни та не порадовала.. надеюсь это чувство обманчивое. в Tales of Innocence глав. герой что-то настораживает.. ну какой-то он.. инфантильный что ль (с виду по крайней мере).
А мне музыка в Innocence понравилась, захватывающая прям =)
А насчёт ГГ хз.
Вот сейчас я играю в Весперию (делал перерыв в 3 месяца из-за летней работы и начала учёбы), дак чем дальше по сюжету, тем сильнее мне нравится Юрий Лоуэл, он сам по себе крут, но...скажем так он весьма надёжно спасает мир от злодеяний всяких чиновников и прочей мерзости.))
Я еще после того, как прошел Tales Of Symphonia, хотел начать играть в Tales Of Innocence. Но как узнал то, что перевод Абсолют Зеро подходит к концу, решил подождать. Пока ждал и жду до сих пор, успел пройти Tales Of Destiny (PS1), Tales Of Destiny 2 (PS2) и Tales Of The Tempest. На счет Tales Of Hearts. Мне друг говорил, что там можно каким то образом играть за персонажей из прошлых частей, среди которых есть Рид/Ллойд и много кто еще. Возможно, как сказал Карт, там есть и Люк.
Вот нашёл что-то (говорят буржуа, что почти машинный перевод, но всё же)
http://vesperia.livejournal.com/340739.html
Спасибо огромное Shadowserg! Теперь я смогу пройти еще одну из игр серии Tales Of...
Существуют ли патчи,переводящие на английский Tales of Destiny Remake и Tales of Destiny 2?
Ящер Нет, и в ближайшие года 2-3 точно не предвидится. (это по оптимистичному прогнозу ).
А вроде на Tales of Destiny 2 я где-то видел.
Конечно ты мог видеть этот патч. Это альфа версия перевода от Phantasian Productions (tales-cless.org). Переведены только менюшки, по крайней мере их большая часть. Я когда проходил эту игру, то проходил с этим патчем. Кстати на счет Tales Of Destiny 2:
кто нить знает как достать все 15 жемчужин на карте мира, в практически конце игры? Я смог собрать 10 только. Пять осталось. Карту бы места расположения их всех, а то я видимо чувствую не корректно поставил вопрос. А ведь в глубоком секретном подземелье города Джонни хочется побывать!
Время утекло. Жаль конечно, что не нашлись люди, которые смогли открыть секретное подземелье в Tales Of Destiny 2 (PS2). Впрочем недавно я нашёл туториал по этой теме (благодапря чему всё же можно легко достать все 15 жемчужин):
- http://www.youtube.com/watch?v=bp1lByaUa5g
Многим известно, что уже вышла Tales Of Graces на Wii (дата выхода 10 декабря 2009). Прошло совсем чуть-чуть времени, а японская версия уже доступна для скачивания. Привожу ссылки:
[Торрент] >>
- http://www.kickasstorrents.com/tales-of-graces-jap-wii-tmd-t3272941.html
- http://isohunt.com/torrent_details/145151173/tales+of+graces?tab=summary
[Megaupload, Rapidshare] >>
- http://www.requestiso.com/index.php?topic=5912.0
Примечание: чтобы ссылки были видны на сайте requestiso, необходимо не только зарегистрироваться, но и написать благодарность в виде сообщения данной темы.
Может если кому не терпится, может глянуть Opening этой игры:
- http://www.mediafire.com/?ryijqztxnm2
Скорость инета у меня маленькая, я ещё пару другую дней эту игру буду качать (хочется протестировать на эмуле, из-за отсутствия приставки). Так что вопрос навязывается для тех кто уже скачал: нормально ли игра идёт на эмуляторе Dolphin ? Баги и тому подобное?
Я оставил себя без Тэйлс оф Грейс, продал Вий(
Да в принципе и не особо то жалею, не внушала мне эта Грейс доверия...хотя если будет шанс, на эмуле гляну.
Не люблю смотреть опенинги. В них часто спойлеров насуют столько, что знающий человек весь сюжет может по ним рассказать. Да и смысла не вижу яп. версию врубать. Игра свежая и может на англ. переведут.
Ага. Обещали игру выпустить на English'е. А опенинги я не считаю спойлерами. Это как тизер, в котором не всё понятно. К тому же, это первое что нам видно при запуске игры (не считая логотипов различных фирм). Просто для пробы хочется попробовать. Но конечно играть не вариант, ибо сюжет не понять. Ждём USA вериза!
Посмотрел опенинг, выключить хотелось на первой секунде. игра бездарна во всём как погляжу.
Хотел бы знать, где найти хорошее описание игры и всех секретов к Tales of the World: Radiant Mythology II. На гэймефаксе маловато инфы, а у меня в саундтреках пробелы, и в бестиарии не все вражины, хотя игру повторно прохожу на сложности Mania. Вот ведь обидно, в Японии уже третью часть игры готовят, а тут на вторую только фэнский неполный перевод (менюшки и две трети вещей, разговоры же на японском). Как я обрадовался, когда Клесс с Минт и всей своей командой из Tales of Phantasia появился. Заодно из Tales of Destiny пришла та самая девчушка со сковородкой, которая на версии Фантазии для Playstation была секретным боссом на баттлеарене.
Namco Bandai анонсировали Tales of Xillia + дебютный трейлер и скриншоты
Namco Bandai наконец-то анонсировали Tales of Xillia для Playstation 3.
В игре будет два главных героя: Mira Maxwell (девушка ) и Shuto Matis (парень).
Xillia расположен в мире “Liese Maxia", в котором люди, демоны, духи и живут вместе. Mira на самом деле является хозяином духов, то есть она может управлять четырьмя элементами.
Выход Tales of Xillia ожидается в следующем году.
Ролик и скрины
http://gamemag.ru/news/namco-bandai-anonsirovali-tales-of-xillia-debyutniy-treyler-skrinshoti--59777
Хз, я в основном слежу за проектами на больших консоляъ. Портативные Тэйлсы меня разочаровали.
Лучше бы они локализацией уже созданных игр занялись. Очень хочу с комфортом поиграть в римейк Дэстини 1 и в его сиквел, а заодно и в Ребёрс...
Тэйлс оф Инносенс погонял часов 19, как-то не прёт он меня, история вленькая, события банальные, действия персов гиперклишейные( так что не факт что допройду её.
Tales of Xillia: откровения разроботчиков ,новые скриншоты и подробности
http://gamemag.ru/news/tales-of-xillia-novie-skrinshoti-podrobnosti-59945
Ииииииииииии...что там смешного?
Меня мало волнует чего обещали в Весперии, главное что игра получилась отменная...
На Вите смотрю анонсировали http://www.youtube.com/watch?v=XYUQQ4lMHpA. Я так понял это ремейк. Интересно есть ли теперь смысл играть в версию на DS? Хотя Витовскую могут и не перевести на англ.
Двигло вродь от Инносенс с ДС взяли слегка его доработав. Вообще я бы посоветовал просто пройти игру на ДС, ибо ничего выдающегося в ней к сожалению нету(( Поиграйся, сам поймёшь почему. Таких бездарных данженов я не ожидал. Сам пока часов 25 наиграл. Не скажу что игра мне не нравится...нет, нравится, но лишь отдельными её частями, остальное просто лютая халтура.
Лично мне понравились Tales of - Phantasia (SNES, GBA), Destiny (PS1), Eternia (PS1, PSP) и Innocence (NDS). В остальные не играл еще.
Destiny 2 вышла на пс2 и получился большой казус, ибо игру с таким названием издавать в штатах не получится... да и "поедатели риса" не шибко горели желанием мне так кажется.
Ещё насчёт арены из Этернии:
Шикарный артбук Inomata Mitsumi Tales of Destiny 2, Tales of Destiny, Tales of Eternia: http://depositfiles.com/files/143ztjolc
Также в архиве: Tales of Destiny Character Collection и Tales of Eternia Strategy Guide.
У меня Этерния была первой игрой серии Tales of
Я собственно всё ещё считаю её одной из лучших игр в серии и жанра в целом
Помню, раньше здесь люди по времени следили за обновлениями в серии Tales Of.
А разве на Castle Of Dracula Forum никто не поиграл/прошёл новые релизы в US/EU - Tales Of Graces f или Tales Of Xillia?
Прошел Tales of Zestiria. В целом остался весьма доволен, несмотря на недостатки (а они есть). Какие-то очень большие топы составлять особо не из чего, поскольку кроме нее из серии Tales of я прошел только три игры (Phantasia, Destiny и Eternia). Но, в топ-3 эта игра сейчас входит, потеснив оттуда Destiny, которая вообще никаких эмоций не вызвала. Надо бы теперь еще парой игр серии заняться, из старых.
XellosDarkSlayer
И до нее дело дойдет. Но пока перерыв. Все-таки, после почти 80 часов прохождения одной игры (и то, пару необязательных боссов и дополнительную локацию я так пока и не добил) лучше не начинать очередную jrpg.
Ёлки ты палки, да сколько ж этих Тейлзов то! Куда ни плюнь всюду какой-нибудь неизвестный тебе Тейлз упомянут .
Falkon
Да я и сам в ужасе. Не знал, что их СТОЛЬКО много.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Tales_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%29
Интересно, как такое количество отражается на качестве.
NightHard
Не знаю, не играл. Наверное как обычно: часть игр - супер, часть - фуфло.
Главное, не искать в них сюжет и проработанных персонажей.
Для меня со времён Graces ничего хорошего не вышло, хотя в Zestiria ещё не играл.
NightHard, такая вот серия. По крайней мере, моё мнение о ней.
Хотя если в игре хороший геймплей я могу закрыть глаза на всё остальное.
JRPG — это японская RPG и не более того, причём совсем необязательно пошаговая. Tales в данном случае отличный пример, поскольку боёвка там далека от пошаговой.
Что же до геймплея, тут ты сильно ошибается, сейчас не начало 90-ых, чтобы все бездумно копировали DQ и первые финалки, уже вышла куча игр с разнообразной и оригинальной боёвкой.
Ответил http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=711&view=findpost&p=169737.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1178556 Слов нет просто.
А Abyss на PC не обещают портировать?
Да портанут в итоге. Нашли способ получать кое-какую денежку, ничего не делая, будут его использовать. Но официально пока только Берсерию объявили.
Ага, значит деревце начало обрастать веточками.
Начитавшись комментариев по поводу этой серии, решил ознакомится!
Вот только с какой начать, не знаю...
Помогите выбрать пожалуйста.
Как по мне, так лучше по порядку, но я дальше первой так и не продвинулся .
А Tales of Destiny 2 перевели?
Dragon, XellosDarkSlayer, Falkon спасибо вам за помощь! Уже завтра познакомлюсь с этой серией игр!
Мдя, что-то по этому описанию ни одного интересного мне персонажа. Что-то не хочется играть за очередную бабёнку с печальной судьбой, которая к тому же, будет "убивать, грабить, уничтожать, использовать других".
Неужели нельзя придумать нормальных персонажей? Либо тупой добряк, либо bad guy, живущий по принципу "не мы такие, жизнь такая".
Кстати, относительно плохие ГГ были уже в серии. В Весперии, например. И игра мне совершенно не понравилась. Не только из-за этого, конечно, но...
Играл только в Фантазию на СНЕС. Думаю, когда вернусь к серии, то начну не со следующей, а с порта на ПС. Та же самая фигня с первым Звёздным Океаном. А так серия что-то не очень меня привлекает. Океан как-то всё-таки больше.
Перекочуй из другой темы.
Вот почитал эту простыню и наметил себе для прослушивания кое-какую музыку.
Честно говоря, с саундтреками данной серии вообще не знаком. Надо хотя бы поверхностно ознакомиться...
Интересное чтиво, может даже Destiny попробую когда-нибудь.
И да, Фантазия, правда для PSX, тоже очень нравится. В ней и диалоги, к слову, более внятные, мне кажется, включая речи Даоса в конце.
Советую обратить внимание на саундреки Tales of Legendia и Tales of Zestiria. На мой взгляд - лучшие в серии.
З.Ы. Саунтрек к этим играм писал Го Сиина (в Легендии самостоятельно, в Зестирии - вместе с Сакурабой).
Mr. Grim
Насчёт однообразия я в курсе, саундтреки Dark Souls слушал. Но интересные композиции у него имеются, так что ознакомиться надо.
Ну, его творчество в Dark Souls всё же мало похоже на то, что он обычно делал.
https://www.youtube.com/watch?v=Bo6OqO_qeZU
https://www.youtube.com/watch?v=D6t7xa2BTEQ
Кстати, Domaric, а что в описанных тобой играх с антагонистами? С Даосом то понятно, но вот насчёт того же Кроноса/Миктрана много чего нелестного читал.
Да и протагонисты как, есть хоть кто-то интересный или забавный хотя бы?
Тем временем, пожалуй, выделю лучшие на мой взгляд треки из Фантазии, после чего отпишусь в теме по музыкальным топам. Всё-таки очень люблю музон из этой игры. Может и Секретного что зацепит, хехехе.
Надеюсь, не из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, так как это вообще другая игра.
А по музыке Фантазии у народа до сих споры идут. Многие считают, что в SNES версии она лучше, но мне лично кажется, что на PS1 звук посочнее будет и поживее, так сказать. А на SNES хоть и очень старался Сакураба, но старая консоль есть старая консоль всё же.
В общем, Destiny попробовать можно, судя по постам. Если будет хотя бы парочка интересных мне персонажей и злодеев, да постоянно будет что-то происходить, плюс шутеечки всякие, то уже хорошо. Eternia же отпимизма не внушает, но на заметку взял.
Про Берсерию вообще забавно выходить, как я смотрю. Часть игроков любит её и молится на неё без устали, другие же считают что место игре понятно где.
Не так люто как с прошлой игрой серии, положительных мнений поболее будет, но всё же.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1511010569[/mergetime]
И да, Domaric, какой у тебя топ игр серии на данный момент?
Ну и снова я по антагонистам в серии вопросов задам. Есть там кто если не харизматичнее, то хотя бы на уровне Даоса? В плане внушительности, деяний и мотивации? Правда, я по PS1 версии его сужу, где его немного причесали. Ну или хотя бы есть в какой-либо игре чистый злодей, который такой мудило, что даже весело?
Из чисто мудил - однозначно Барбатос (ToD2). Харизмы у него хоть отбавляй, но он реально дурной, вплоть до джигурды головного мозга.
Из более адекватных: главгад ToD2. Обе сволочи из Tales of the Abyss. Что-то хорошее слышал о ведьме из Rebirth.
Но самое близкое к Даосу, вот прям, вот прям - это безусловно злыдень из Symphonia. Но вот именно насчет него у меня есть очень серьезные претензии. Не хочу забегать вперед ибо в следующей части своей "ретроспективки" как раз дойду до Симфонии.
Ну и в плане чистой внушительности, скрепя сердцем, назову главгада Zestiria.
Про Барбатоса слышал много забавного. Типа того, что в римейке Destiny он карает игроков читеров, убивая их без шансов вообще.
При переходе серии на 128-битные консоли началась ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНАЯ ЭРА. Попытки перенести игры в полное 3Д или уйти от архаичной ситсемы использования маны в качестве ресурса для спецатак, сделать сюжеты сложней и эпичней, а персонажей - многогранней. Это было интересное время.
Tales of Destiny 2 (JPN)
Первый прямой сиквел в основной линейке игр. Помнится в свое время я очень хотел хоть одним глазком взглянуть на эту игрушку, а в уж про поиграть в доторрентовую эпоху я и мечтать не смел.
Ведь по сути эта игра являла собой ураганную смесь динамичной боевки Этернии в сеттинге Дестени. Были ли мои ожидания оправданы? Скорее нет.
Первым разочарованием был сюжет. Игра стартует спустя 18 лет после окончания ToD, мы играем за сына Стэна и Рути. В ходе сюжета нам предстоит посетить знакомые локации, встретить знакомых персонажей. Но, честно сказать, историю это не шибко красит. Ибо ощущается она скорее как фанфик по мотивам.
Не спасает игру и то, что сюжета тут про любовь-морковь. Что было вовсе неожиданно, т.к. если в предыдущих играх и была романтика, то находилась она где-то там - за горизонтом.
Добавьте к этому перемещения во времени (бич любого нарратива) и довольно спорную, порой даже лицемерную мораль, что пытается подать игра.
В общем не нравится мне сюжет сиквела, от слова совсем.
В остальных аспектах все несколько лучше. Музон - стандартный сакурабовский. Графон - уже закомая стилистика Этернии, что совсем не плохо.
Дизайн данженов и головоломок довольно разнообразен и в целом неплох.
Несмотря на внешнюю схожесть с ToE, боевая система претерпела значительные изменения.
Здесь впервые в серии попытались создать боевку с "бесконечной" маной. Теперь она разделена на 2 категории "выносливость" и собственно "ману" которые по ходу боя восстанавливаются сами собой. Выносливость стремительно тратится на все виды атак с применением оружия и увороты, но также быстро восстанавливается при ожидании на месте и чтении заклинаний. Мана неспешно расходуется на все виды спецприемов (будь то магия или суперы), но также медленно восстанавливается.
С повышением характеристик персонажи начинают быстрее восстанавливать выносливость/ману, а расходы на применение спецприемов напротив - уменьшаются. И все это в теории выглядит прекрасно, но на практике все выглядит не так радужно. Ведь для восстановления силы персонажам постоянно приходится делать "перекуры" посреди кипящего сражения. Особенно это касается магичек, которые могут в секунды слить запас маны, и в лучшем случае будут тихо стоять в сторонке неспешно его восстанавливая, в худшем - побегут в ближний бой размахивая своими колотушками.
Другой минус боевки это КОШМАРНЫЙ дисбаланс в отношении магия/физика. Магия здесь рулит безоговорочно. Настолько, что в какой-то момент единственным оптимальным составом партии становится 1 танк + 3 кастера. Вот https://www.youtube.com/watch?v=nLQu4sF2ox4 здесь выглядит серднестатистический бой с боссом
А если учесть, что игрок также нередко становится целью для магии противоположной стороны. И одно мощное заклинание, улетевшее в сбившихся в кучку героев может привести к реальному гамоверу.
Другая не-пришей-козе-баян механика - это зона контроля. Действует она примерно так, если игрок заходит за спину врага, он попадают на территорию, что на мини-карте отмечена красны и у него ополовинивается показатель выносливости и как следствие скорость ее восполнения. Все! Кроме как ограничить игроку свободу перемещения, никакого другого смысла эта механика не несет.
Ах да, под конец игры появляются телепортирующиеся враги, которые любят появляться у тебя за спиной и автоматом отправляет тебя в "красную зону".
Из однозначных плюсов новой боевки - новая система апгрейдов боевых приемов. Чем чаще ты используешь конкретную спецатаку, тем больше открывается разновидностей ее улучшения. От банального повышения дамага, до активации пафосного лимит-брейка.
Увы т.к. игра никогда не была переведена с японского, большинство этих апгрейдов я ставил наугад. И потому не могу объективно судить о глубине данной системе. Но то, какие вещи вытворяют в ТоД2 ютюберы дает представление каким раем для хардкорщиков, минимаксеров и прочих эксплойтщиков может стать системы кастомизации ТоД2.
Вот такой мне запомнилась Дестени 2. Странным неровным экспериментом. Где интересные идеями скромпрометированны странным исполнением.
Пятью годами позже игру портировали на PSP с добавлением новых матчей на арене (в основном поединки с героями первой части), перерисованным артом персонажей и может еще чем-нибудь. Эту версию я забросил на предпоследнем данже.
Tales of Symphonia
Легендарная Симфония. Наверное одна из самых популярных на западе игр франшизы. Эта Final Fantasy 7 серии Tales of. И также как Седьмая Финалка эта игра страшно переоценена.
Здесь одновременно попыталась развить концепцию серию, перенеся ее в полное 3Д, и в тоже время вернуть ее к истокам. Ведь тогда как Tales of Destiny 2 продолжала историю ToD, Симфония есть приквел Tales of Phantasia, события которого происходят за несколько тысячи лет до начала приключений Клесса.
Сюжет Симфонии куда масштабнее и сложнее всего ранее виденного в серии. И крутится он вокруг умирающего от нехватки маны мира Сильварант. Мир может спасти лишь Избранная совершившая паломничество к четырем святыням, а после, взойдя вершину Башни Спасителя переродится в ангела и дарует миру долгожданную благодать и процветание.
ГГ как раз входит в свиту Избранной и его задача охранять ее во время паломничества. Ведь врагов у Избранной предостаточно. Организация эльфов-фашистов, понастроивших по всему миру концлагеря, где они ставят эксперименты и зверски пытают попавшихся под руку людей, по ясной только им причине вовсе не желают возрождения мира.
И чем дальше герои будут продвигаться в своем паломничестве, тем отчетлией они будут понимать неоднозначность ситуации. Ведь на деле огромное количество маны, с помощью которого Избранная возродит умирающий мир не берется из ниоткуда, а перекачивается из другого мира, обрекая тот на упадок и медленную смерть.
И жители другого мира явно не заинтересованы в том, чтобы Избранная смогла завершить свою миссию. В такой непростой ситуации героям приходится лавировать между множеством противоборствующих фракций, где вчерашний друг сегодня готов ударить в спину, а извечный враг - протянуть руку помощи.
И как приквел к Tales of Phantasia, Симфония вновь поднимает тему расизма и нетерпимости. Но если в оригинальной игре этот момент всегда оставался на втором плане, здесь его поставили во главу угла (серьезно, откуда такая зацикленность на расизме в РПГшках на ГеймКубе).
Персонажам и раскрытию их образов уделили гораздо больше времени. Также в игру вернулась нелинейность. Нередко игроку приходится делать выбор, последствия которого разнятся от самых незначительного изменения в диалоге, до... финального состава партии.
Итого перед нами отличный и интригующий сюжет? Не совсем.
Несмотря на попытки создать сложную, наполненную крутыми поворотам историю, подымающие серьезные темы, сам сюжет нередко теряется в собственном масштабе.
В игре довольно странная манера повествования, где по ходу развития основной сюжетной линии тебя могут в добровольно принудительном порядке на несколько часов отправит выполненять по сути сайдквест. Количества филеров в игре порой просто поражает. Готовьтесь ибо, лечить белокурую девочку-Иисуса от нескончаемой череды разных болячек придется вплоть до финала, и это отньдб не сарказм или преувеличение.
И любителям искать единогрогов в Фантазии - возрадуйтесь. Здесь имется идейный продолжатель, поэтому заранее запасайтесь прохождениями.
Герои хоть и более развиты в плане характера, меньшими клише от этого не стали. Деревенский дурачок, девочка-припевочка, умудренный опытом 30-летний "старец", шота/лоли, тролль-лжец-девственник и баба с огромными буферами. Все это уже видели сто раз до, и сто раз увидим после.
А если слегка приглядеться, не сложно заметить что тем расизма подано довольно нелепо и противоречит самой себе.
Что до главного злодея. Если остальное я бы мог простить, но тут уж извините. Здешняя глав-мудень, это отлитый в платине пример того как НЕ НАДО делать экстремистов с благими намерениями. Готовьтесь к тому, что до последнего игра будет пытаться устами героев выставить его белым и пушистым няшкой-бедняжкой. Несмотря на то, что
еще пару часов назад ясно давала понять, что перед нами окончательно тронувшийся умом маньяк с омницидальными наклонностями, на совести которого сотни тысяч жизней, в смертях которых он не секунды не раскаивается. Ах да его виденье дивного нового мира это просто верх дебилизма. Послушайте его последние слова и все станет очевидно.
С переходом игры в 3Д в геймплее появился рад изменений. Ненавистники случайных битв могут возрадоваться. Этот атавизм навеки канул в прошлое, теперь все враги как на карте, так и в подземельях видны из далека и даже могут быть парализованы, во избежание сражения, выстрелом из Колдовского Кольца.
Битвы хоть и происходят на полностью трехмерных полях. Но по существу движения персонажа все также ограничены двухмерным пространством -невидимой линией между персонажем и его целью. В связи с чем маневрирование, особенно по-первой, вызывает сильное неудобство. Особенно если сражаешься с несколькими противниками, атакующими с разных сторон. Еще хуже если эти противники крупного размера и их хрен обойти и перепрыгнуть.
Но в целом боевка здесь довольно приятна. Пусть по динамике она регрессировала от Этернией и Дестени2 в сторону Фантазии. Но назовем это реверансом в сторону идейного вдохновителя.
Новым элементом кастомизации персонажей служат ЭКС-навки. Пассивные, реже активные, умения которые получает персонаж экипируя в один из 4-х слотов специальные камни. Эффекты от этих камней варьируются по уровню и могут включать в себя полезные плюшки вроде: более продолжительных серий комбо-ударов, возможность использовать скиллы находясь в воздухе, регенерирация жизней и маны в зависимости от количества ударов нанесенных противнику, не говоря уже о банальных бонусах к атаке/защите.
Правильно подобранные комбинации умений также открывают дополнительные бонусы. Но пожалуй самая важная особенность этой системы, что эти навыки влияют на то в каком направлении будет развивать свои умения персонаж.
В Симфонии каждый герой имеет по две вариации своих умений: "strike" и "technick". И в зависимости от превалирующего направления будет развивать свой навык в соответствующем направлении.
Взять для примера Рейн. Ее магия по technick-ветке имеет больший радиус действия, тогда как заклинания strike-ветки обладают большей мощью/продолжительностью действия.
Выбор по какой ветке развиваться не окончателен, непонравившиеся умения можно "забыть" и, перепрофилировавшись, изучить их аналоги. Надо лишь помнить, что камни Экс-навыков при изъятии уничтожаются безвозвратно. Поэтому стоит дважды подумать перед тем каому экипировать тот или иной редкий камень.
Что еще. Еще здесь приятная музыка и забавная мультичиская селл-шейдинговая графика.
Благодаря своей успешности Tales of Symphonia получила несколько переизданий.
PS2 - не выходила официально на инглише из-за действовавшего соглашения с Нинтдендой. В этой версии чуть подтянули графику. Подправили баги. Подтянули сложность. Секретному данжу добавили несколько новых этажей. Разнообразные лимит брейки теперь доступны не только Ллойду, Коллет и Джинису. Ога вот только некоторые из них обложили просто драконовскими требованиями (Crimson Devastation Пресеи, для выполнения которого она должна быть единственным живым членом партии и самой находится при смерти, а также пребывать под воздействием двух специфичных статусов, появление одного из которых игрок не может полностью контролировать).
PS3 и ПК верси базируются на ПС2 порте с подкрученным графоном, субтитрами, английской локализацией и ополовиненном ФПС. PS3 версия под именем Tales of Symphonia Chronicles также идет совместно с сиквелом "Dawn of the New World" . Пекари в этом плане курят бамбук, либо вкуривают "Dolphin".
Tales of Rebirth
Еще один японский эксклюзив так и не имеющий перевода (не считаю двух текстовиков). Что весьма жаль, ведь вопреки своей малоизвестности некоторые фанаты считают ее чуть ли не апофеозом серии.
Сюжет начинается с того, что невесту ГГ вместе с остальными девушками провинциального городка без объяснения причин похищают агенты проклятой царской охранки. Естественно ГГ не собирается мирится с подобным произволом и пытается докопаться до сути происходящего. В процессе своих приключений он встретит новых друзей станет свидетелем нарастающей вражды между двумя населяющими королевство расам (да тут опять расизм и ксенофобия, привыкайте сценаристы это серии такое любят).
И это почти все, что я могу сказать о сюжете ибо игру я так и не прошел. Но то, что я увидел мне очень понравилась. Персонажи в большинстве показаны адекватными. Было место драме, было юмору. Были очень классные детективные моменты вроде расследований из "Трейлзов" или "Ведьмы".
Все напоминаю себе вернуться к игре, но руки никак не доходят. Также огромный плюс игре за то, что сеттинг в целом выдержан именно духе классического фентези. Потому никаких нелепых роботов в мире где оружием служат мечи, топоры и копья с фаерболлами.
Ах да, совсем забыл. Это первая игр где предоставляется возможность сразится с Черными Крыльями. Здешней Командой Р, качующей из одной игры серии в другую, в неизменном составе из: дрища, секси-бомбы и жиробаса. И как и не трудно догадаться в бою они полный ноль.
С технической стороны игра вернулась к двухмерной перспективе.
Боевая система здесь достаточно необычна, если даже не уникальна. Во-первых это очередная попытка отказаться от привычной маны. Во вторых в игре, за очень редким исключением, отсутствуют целебные заклинания.
Здоровье персонажей восстанавливается естественным чередом, когда они проводят успешные атаки или своевременно избегают вражеские. Другим важным элементом новой боевой системы является динамика ярости/сосредоточенности, зависящая от непосредственных действий персонажа во время боя.
Непрерывная череда атак повысит уровень ярости нападающего, увеличит его показатели урона и даст возможность применять мощнейшие спецприемы, но при это полностью сведет на нет регенерацию здоровья, сделав легкой мишенью для контратак.
Уклонения и парирования, напротив повысят сосредоточенность героя, увеличив его защиту и количество восстанавливаемого здоровья.
Баланс между этими состояниями вносит интересный тактический элемент в местную боевку. Также нельзя сбрасывать со счетов и персональные черты характера каждого из твоих бойцов.
Так например, Юджин - огромный антропоморфный рыцарь-пантера само воплощение хладнокровия и рассудительности, потому его показатель ярости будет расти куда медленней по сравнению с резким как понос борцухой Титрэ. Такие моменты также не стоит упускать из виду.
Но и не стоит переоценивать их значение. Т.к. если игрок чувствующий, что нынешнее состояние его персонажа плохо подходит под сложившуюся обстановку, волен самостоятельно "распалить/успокоить" своего подопечного, удерживая кнопку вверх/вниз во время блока.
Это довольно необычная, но на деле очень грамотная и продуманная система, которой в целом я остался более чем доволен.
Чем я был доволен куда меньше так это здешней структурой поля боя. В Rebirth попытались найти этакий компромисс между Симфонией и старыми играми. Вылилось это в то, что теперь участники поединка способны перемещаться между тремя плоскостями/линиями. Удобно избегать вражеской атаки или заклинания просто сместившись на соседнюю линию.
Куда менее удобно, держать под контролем сам ход битвы. Ведь площадь не только выросла в 3 раза. Порой сложно понять что происходит на соседних линиях т.к. вместо полноценных спрайтов видишь лишь мутные силуэты.
И это очень неудобно, ведь пока ты с увлечением рубишь своим двуручником вражьи бошки на 3-й линии, где-то на 1-й монстры уже доедают твою магичку.
И да, с балансом магия/физика тут ситуация полностью противоположна Дестени 2. Перекос не столь явный, но партия из 3-х милишников и 1-го кастера будет более боеспособна. Тем более, что со здешней боевкой необходимость в профильных лекарях полностью отпала.
В игрушке имеется некая система крафта. Помимо того, что за бой персонажи получают некие очки за которые улучшают свое оружие и броню, я нихрена не понял - ибо иероглифы.
Но в целом то что я увидел в этой Rebirth мне дико понравилась.
Имеется порт для PSP.
Этот ваш протагонист этого вашего Абисса на нормального персонажа похож только первые 15 часов, да. То что было потом лучше не вспоминать.
Эх, как же хорошо, что Симфонию не стал проходить. Прям нутром чуял.
Rebirth вот заинтересовала, но без перевода нафиг не нужна, это тебе не Брандиш какой проходить.
И наконец-то скоро об Abyss почитаю, вот уж что реально любопытно.
Tales of Legendia
Единственная игра основной линейки, в которой создании которой не принимала участия основная команда разработчиков серии. Вместо них игрой занималась команда ответственная за серию Soul Calibur. Справились ли они со своей задачей? Судя по популярности игре фандоме и отзывов игро-журналюх - не очень.
Внезапно шквалу критике подвергся геймплей игры. Что довольно странно слышать, т.к первая вещь в которой должны смыслить создатели файтингов (не считая конечно реалистичной физики и анимации движения миниюбок и вторичных половых признаков) это грамотный геймплей. Что же пошло не так?
Да по сути - ничего. Просто после всего экспериментаторства последних игр, Legendia откатилась к геймплею и стандартам боевки PSX-порта Tales of Phantasia - сйдскролингу в 2,5Д перспективе и простыми но ненавязчивым механиками самых первых игр серии. По сути единственным отличием от PSX Фантазии были: уже ставшая стандартом для игр система уворотов (в зависимости от выбранного направления герой совершит либо шаг назад, либо пытается зайти противнику за спину), постепенно регенерирующая в ходе сражения мана, возможность создавать комбинированные версии навыков, накладывающий дебаффы и причиняющий высокий урон врагам определенной расы, а также пополнение боевого арсенала бросками.
Последние два пункта стоит выделить отдельно. Т.к. у возможности создавать собственные навыки эффективные против определенного типа врагов есть своя «темная» сторона. Дело в том, что самих этих типов врагов в игре не так и много, 10-15 не считая в (большинстве своем гуманойдных) боссов. Тут схожая ситуация с ФФ10, где приходится драться с множеством ретекстур одних и тех же врагов на протяжении всей игры.
Второй пункт чуть более радостный. Ведь впервые главным героем крупной игры серии становится не мечник, а борцуха (у после этого у людей хватает наглости говорить, что эта игра не революционна )! И как положено борцухе ему будут доступны различные типы бросков, которые можно провести со сбитыми с ног противниками.
Но стоит учесть следующее, противники разделены не только по расе но и весу, потому не не стоит даже пытаться бросануть с прогиба дракона если самому всего минуту назад стукнул 10-й уровень.
По сравнению с предыдущими играми геймплей стал значительно прямолинейнее. Это заметно и по структуре повествования. Исчезли все полу-обязательные сайдквесты, герои идут строго по сюжетной рельсе, а если по ошибке и случится свернуть не в том направлении, персонажи быстренько укажут тебе на ошибку и сориентируют в нужную сторону.
Даже местные паззлы, вместо того чтобы заставлять игрока, превозмогая постоянные атаки со стороны монстров, нарезать круги по данжену, теперь происходят в строго отведенных локациях, свободных от врагов. Сложность начальных головоломок -банальна, но по мере продвижения по игре начинает нарастать. Впрочем никто не запретит тебе… позволить одному из сопартийцам решить ее самостоятельно, если загадка вдруг оказалась не по зубам, либо тупо лень тратить на нее время.
Такая честность и лояльность игры по отношению к игроку, просо живительная перемена после особо садистских данженов Симфонии. Вроде Храма Вольта, просто Храм Вольта: сраные молнии, сраные громоотводы, сраные темные комнаты, узкие дорожки, улететь с которых в пропасть – раз плюнуть, эту локацию не создал не человек, а сам Сотона!:bu:
Одним словом если геймплей Легендии можно охарактеризовать как заурядный, этого никак нельзя сказать о сюжете и саундтеке.
Про то, что здешний музон считаю одним из лучших в серии, я уже говорил. Музыкальная https://www.youtube.com/watch?v=tjZkAreY3c0 центрального города пожалуй будет моей любимой "городской темой" во всем жанре.
Сюжет также ломает некоторые устоявшиеся шаблоны серии.
Перво-наперво, эта довольно камерная история, все действие которой происходит на одном единственном острове. Потому забудьте о кругосветных путешествиях длительностью в 5 мин. Окружающий мир и события, происходящие на материке хоть и будут играть важную роль в сюжете, но в большинстве своем будут происходить на заднем плане (на манер газетных статей из Кисек).
Такой подход к миростроению делает историю не только более личной и деталоьной, но и менее шаблонной. Даже такое клише как очередная битва против очередной Империи Зла, смотрится оригинальней т.к. основные боевые действия происходят именно на континенте. Нам же придется иметь дело лишь с их экспедиционным корпусом , высадившимся на острове в поисках чего-то, что позволит империи получить решающее преимущество в идущей войне.
Как Symphonia и Rebirth, Tales of Legendia поднимает тему расизма... опять. Но в отличие от Симфонии, на этой почве скатившейся в лютую ахинею, Легендии даже получается подать это тему в довольно неоднозначном и смелом ключе.
Конечно это далеко не глубокая, философская история, смысл которой заглянуть в самые уродливые закоулки человеческих страхов и предубеждений, напротив сюжет порой позволяет быть очень нелепым и несерьезным. И, несмотря на высокую динамику повествования, ему не удалось избежать своих провисающих моментов.
Особенно предпоследняя глава. Если хотите знать откуда растут ноги моего хейта к храмам огня/воды/земли/воздуха – оттуда.
И не стоит забывать, что в основе сюжета основной кампании лежит GLOURIOUS NIPPON INCESTU!!!:anime_party: А здешние главный герой с героине могут быть очень раздражающими. Впрочем, после Destiny в серии совсем стухла в плане нормальных ГГ (может не считая Rebirth, там вроде ГГ почти адекватный был).
НО! К счастью, остальные персонажи вышли просто на отлично. То есть, изначально я ожидал, что буду ненавидеть местный каст. Но к концу игры я осознал, что среди них у меня просто нет нелюбимых персонажей.
Tales of Symphonia может и была первой, кто пытался сделать упор на характеры персонажей, но по настоящему показать героев чем-то больше банальных клише, удалось именно Легендии.
Именно здесь получилось передать динамику того как группа незнакомцев, объединенных общей целью, проходя множества испытаний итоге выходит из них – настоящими друзьями.
Что некоторые игры… кхмСен1кхм… могли бы взять на заметку. Потому как каждый персонаж имеет собственные причины, толкающие его в это приключение. И первоначально отношения внутри партии далеки от идеала, практически у всех имеются причины недоверия или неприязни друг к другу и к совместным действиям их толкают в лучшем случае – чувство долга, в худшем – суровая необходимость.
И пожалуй лучшая часть игры в сюжетном плане состоит в том, что после прохождение основного сюжета откроются 6 дополнительных историй, сосредоточенных вокруг второстпепенных героев.
Что-то подобное можно было увидеть в Baldurs Gate, во время выполнения персональных квестов сопартийцев. Во время каоторого нам приходилось решать их проблемы, сюжет начинал вращаться вокруг них, а они по существу становились главными героями.
Здесь схожая ситуация. Незаконченные сюжетные арки получают свои завершая, порой показывая героев с совсем неожиданной стороны. Кто бы мог подумать, что события финала будут закручены вокруг самого, на первый взгляд, "бесполезного" и на фиг никому не сдавшегося героя.
Не обошлось и без огрехов. Во-первых, эти дополнительные истории растягивают и без того немалую игру.
Во-вторых, будучи по сути заменой напрочь отсутствующих в этой игре сайдквестов здешние диалоги не озвучены, чему многие очень сильно огорчаются.
И пожалуй самый весомый минус, все действие происходит на старых уже пройденных в ходе основной кампании локаций (прям как во вторых частях Кисек ). Чуть сглаживает этот момент, появившаяся возможность крафтить разные вундервафли, материалами которых щедро усеяли эти данжи.
Из за своей низкой популярности игра не выходила ни на какие другие платформы кроме второй плойки. Но покрайней мере была официально переведена и весьма качественно озвучена на инглиш.
Подводя итог. Легендия была моей первой игрой для ПС2 и мне она доставила море позитива. Потому несмотря на преувеличенных хейт со стороны фанбазы, я считаю ее куда более достойным представителем серии нежели ее предшественница - Симфония.
Поэтому, если кого-то по каким причинам не заинтересовала Tales of Symphonia. Если вас не отпугивает линейность и олдскульная боевка самых первых частей серии, при схожей тематике, но более грамотном сюжете, качественном юморе и интересных персонажах - Легендия более чем способна заменить свою трехмерную предшественницу.
Расписал прям так, что и поиграть не против даже. Как-то слишком даже хорошо, если верить тексту. Потихоньку список интересующих меня игр серии расширяется, я смотрю.
Старался быть объективным, но видать не получилось.
Но если понравится Tales of Destiny, то скорее всего зайдет и эта игрушка. Она хоть более "сказочная" и не такая гримдарковая как Дестени, но по своей структуре они обе очень похожи.
Плюс меня реально радует адекватное отношение персонажей к поступкам. ГГ повел себя как натуральная козлина и, поимев профит, кинул их, из-за чего словил по щам от злодеев. А когда приполз просить о помощи, получил закономерный ответ. Мол: "Ну ты и дебил, братец. Ты лучше сиди и не лезь под ноги, мы лучше сами без тебя во всем разберемся. А то тебя больше вреда чем пользы".
Понравилось как там обыграли момент, что просрать репутацию можно одним неверным поступком, а вот восстановить ее так легко уже не получится.
Да, про репутацию годно. Редкость большая.
К слову, какая из игр серии самая мрачная и жестокая? Не в смысли эджи там или типа мрачняк, тёмнотища-кровища, сиськи-жопы-рейп, у-у-у, "жуть" какая! А по цинизму происходящего, трагизму, безысходности и подлости людской, где каждый имеет кого-то и никому верить нельзя? Ну, не чтобы прям вот так, но куда-то в этом направлении?
По степени мрачноты...
Берсерия пытается. Даже не задолго до выхода игры случился скандал вокруг зацензуренной сцены, где происходит жертвоприношение ребенка. Один из главных героев на заставке ломает пальцы неписю. Но это все больше в категорию эджа. Цинизма там тоже как бы хватает, но это сделано настолько топорно...
Примерно та же ситуация и с Зестирией. Ситуацию портит и то, что в этих двух играх очень дебильный сеттинг. И в Зести у сценаристов явно среди персонажей была любимица, которой доставались все едкие циничные ремарки и в конечном счете она всегда оказывалась права.
Поэтому тут спорный вопрос цинизм ли это или игра в "одни ворота". Плюс дебильный сеттинг.
Весперию все хвалят за циничного протагониста, который легко принимается за самосуд с летальным исходом если перед ним ну совсем конченная, но со всех сторон прикрытая законом, мразь. Правда с этой игрушкой практически не знаком. Может Krusnik777, если играл в нее, тебе подскажет как там с этим делом.
Но в целом Юрок считается чуть ли не самым популярным протагонистом в серии именно за свою хардкорность.
Про Дестени я уже говорил. Там больше трагизма и безысходности. Ну а про то, что никому нельзя верить - это по адресу. Хотя там это больше именно геймпейные моменты которые используются не столько для драмы сколько с целью потроллить игрока. И ты позже будешь вспоминать скорее с юмором вроде, а помните как из-за одной сраной лечилки мне пришлось отстегнуть 90% своего бабла. Вот я лопух!
В Симфонии была пара моментов когда неповинных людей превращали в монстров или живьем топили в воде. Но игра выглядит слишком няшно, чтобы воспринимать всю эту жуть всерьез.
Зилия 2 слышал очень мрачна и полна безысходности, как бытовой, так и JRPGшной. Но вот тут тебе точно к Krusnik777.
Ну и конечно Абисс. Там сам мир является очень неприятным местом. Причем тамошнее общество базируется на крайне извращенных культурных принципах.
Ну и персонажи как следствие не лучше. Предыстория принцессы Натальи довольно жуткая штука, особенно если рассматривать ее как частное от тамошнего мироустройства.
предыстория Гая более чем криповая, и нечем не лучше Натальиной.
За цинизм там почти всецело в ответе полковник Джейд Кертисс, очень непростой и сомнительный товарищ. У которого шкаф ломится от количества скелетов. Ну и сам по себе он еще тот мудак.
В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.
Tales of the Tempest
Дебют серии на NDS обернувшийся оглушительным провалом. Да настолько, что игру разжаловали до уровня спиноффа.
Сюжет тут про оборотней и очередную расовую дискриминацию. Боевка происходит на нескольких параллельных линиях, как в Rebirth.
Но т.к в Tempest я от силы наиграл часок-другой, никаких рекомендаций по поводу давать не буду. Скажу лишь, что игра очень короткая – порядка 10 часов. Имеет фанатский перевод, выход которого был приурочен дате 1-го апреля, ещё один показатель отношения фанбазы к игре.
Tales of Innocence
Попытка реабилитировать серию на DS после провала Tales of the Tempest.
Попытка, на мой взгляд, спорная. Innocence была предпоследней пройденной мною игрой серии, но единственными сохранившимися воспоминаниями о ней:
- Ужасный дизайн данженов, забитых по самые помидорами монстрами. Которых хоть и видно на карте, но их так много, а коридорчики настолько узкие, что избежать сражений становится практически невозможно.
- Абсолютно нечеловеческий скачек сложности на последнем боссе. Этот бой мне запомнился надолго. Что весьма забавно, если учесть то, что мотивы и цели ГЗ сейчас я не вспомню даже под дулом пистолета. Такой он харзматичный парень!
Стоит ли говорить, что сюжет игры прошел несколько мимо меня. Что очень печалит. Ведь сеттинг у игры вдохновлялся не очередном (техно-)фэнтези а XVIII веком. Колониизация, становление первых сверхержав, промышленные революции. Все эти элементы вроде присутствуют в игре и показанный мир пестрит разнообразием: тут тебе и промышленная метрополия, и островное восточное государство, и «Дикий Запад», и тропические джунгли, имеется даже заснеженная «Маза Раша». Увы, с первых же секунд вся эта красота выкидываются на обочину, а сюжета крутится вокруг того, что души люди в прошлом принадлежали богам, уничтоживших друг друга в жестокой войне. И к началу событий игры многие из этих людей начали вспоминать события прошлых жизней, порой впадая из-за этого в безумие.
И как не трудно догадаться, все центральные персонажи игры – реинкарнации особо пафосных божков. К сожалению, на этом моменте амбиции сюжета перевесили его возможности. Игра пытаясь увязать истории и древних богов, и их нынешних инкарнаций не смогла толком прописать ни одну из сторон. Не помогает и то, что темой взаимосвязи текущих и прошлых жизней сценаристы вертят как им вздумается.
- В прошлой жизни мы были союзниками. А потому, зачем воевать – давай дружить.
- Какое кому дело кем мы были в прошлой жизни, сейчас мы те, кто мы есть сейчас. А потому, зачем воевать – давай дружить.
И т.к. подобный подход начисто убивает интерес к побочным сюжетным аркам, все, что остается это центральная сюжетная линия. К сожалению, она лишена каких-либо интересных твистов и до жути прямолинейна. Все пытаются раньше остальных отыскать супер-макгаффин способный спасти/захватить/уничтожить мир.
Также у игр есть неприятная особенность в короткие промежутки просто БОМБАРДИРОВАТЬ игрока огромным количесством скитов. Если возникло желание почитаь эти опциональные диалоги, либо делайте между ними паузы, либо готовьтесь к 10-15 минутам болтовни (конечно не кисеки, или MGS, но вас предупредили).
Боевка представляет собой упрощенную версию Абисса с добавлением «воздушных комб» из ремейка Дестени. Играется не плохо, но слабость железа все же сказывается. Активный состав партии уменьшен до 3-х рыл и графон со спецэффектами (особенно если играть на эмуле) – не ахти. Неплохим нововведением служит система стилей, позволяющая за пару кликов перепрофилировать любого из своих бойцов хоть в железобетонного танка, хоть щуплого маго-кастера.
Есть в наличии гильдия приключенцев со своими квестами и, в лучших традициях рогаликов, рандомно генерируемыми подземельями.
Присутсвует крафт, в суть которого даже не стал вдаваться.
Игра имеет фанатский перевод по качеству не уступающий официальным.
Также есть ремейк для Виты. С полностью переработанным графоном, улучшенной боевкой и двумя новыми играбельными персонажами.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Еще один прямой сиквел. На этот раз, как не трудно догадаться, к Tales of Symphonia. И еще одно разочарование для фанатов серии.
Игра вновь заимствует боевку Абисса с добавлением «воздушных комб» ремейка Дестени (правда только для протагониста). В качестве монстрятника, как и в Innocence, используются Абиссовские твари. По крайней мере модельки персонажей выглядят приятней.
К сожалению, сражаться здесь не так удобно как в Abyss или даже Innocence. Боевка ощущается очень «дубовой».
Другая неприятной особенностью местной боевой системы стали это играбельные персонажи. На протяжении всей игры к тебе периодически будут присоединяться герои первой части. Но какому-то умнику в НамкоБандае взбрела в голову «гениальная» идея, что у персонажам прошлой части не только нельзя менять экипировку, так они еще и не растут в уровнях!:facepalm:
Помощь от них – почти нулевая. Потому в боях протагонистом приходится в основном полагаться на себя (благо они функционируют так, как положено нормальным персонажам РПГ), либо на прирученных монстров.
Да в игре присутствует элемент покемоноводчества. Зверье приручается, его можно учить разной магии, эволюционирует и так далее.
Но стоит иметь в виду что, несмотря на стремительный рост в уровнях и как следствие – огромную силу, игрок не может самостоятельно управлять монстрами в бою и если все люди в партии будут нокаутированы, то игра автоматически засчитает тебе поражение.
С точки зрения сюжета здесь тоже безрадостно. Интересная идея в кои-то веки перестать мусолить тему расовой дискриминации и поднять вопрос сосуществования обществ, находящихся в принципиально разных социально-технологических условиях. Увы, столь интересная идея не пошла дальше предлога, под которым плохие ребята начинают гадить всем подряд.
Большая часть героев оригинальной Симфонии здесь просто мебель (есть одно исключение, и персонаж подан лучше, чем в дебюте). Новые же протагонисты… скажем так, свою дурную репутацию они сыскали не на пустом месте.
Эмиль – слабохарактерный мямля. Но в отличие от Юрио из (LoH3), Эмиль совершает смелые поступки не благодаря внутреннему стержню , а потому что одержим Великой Анимешной Силой, в минуты стресса превращающей его из рохли в хардкорного эджлорда-ПМСника.
Марта – ничем не лучше своего бойфренда, в спонтанной вечной любви к которому будет клясться с первых минут появления на экране, а в промежутках - компостировать мозг требованиями - БЫТЬ МУЖИКОМ!
К чести Эмиля стоит сказать, что совсем к концу он мужиком таки станет. Но какой ценой?
Тенебрий – третий основной персонаж. Неиграбельный, говорящий монстр-пантера с манерами дворецкого, основная цель которого наставлять главных героев, хотя в основном он их просто троллит. Стоит ли говорить, что Тенебрий является моим любимым персонажем в игре (нет, во всей дилогии).
С юмором тут, кстати, будет получше чем в первой части. Хоть какой-то плюс.
Игра изначально вышла на Вии, а позже была портирована на PS3 как часть сборника Tales of Symphonia Chronicles.
В промежутке между всеми этими играми появлялись, цвели и пахли различные спин-оффы. Одни пытались продолжить сюжеты отдельных игр (Tales of Symphonia: Dawn of the New World можно причислить к их числу), другие – свести вместе героев разных частей (читай как особые локации в Песни Океана).
Только одна из этих игр получила официальную локализацию (Tales of The World: Radiant Mythology), но для многих имеются полные/частичные переводы.
Играть в них стоит лишь тем, кому очень нравится геймплей серии или ее персонажи. Про глубокий… нет, про сюжет в принципе - даже не заикайтесь. Это чистый фансервис.
Narikiri Dungeon, X, 2, 3 (GBC, PSP, GBA)
Оригинальная ND была довольно слабенькой попыткой перенести серию на GBC и дополнить историю Tales of Phantasia. Большого смысла играть в нее сейчас нет: слабая графика, музыка, походовые бои, более походящие на final fantasy. Единственные плюсы – это камео персонажей других игр Намки, вроде Хейхачи из «Теккена» или Валькирии из «Легенды о Валькирии». Тем более, что PSP ремейк превосходит оригинал буквально во всем. Отличная боевка, спрайтовая графика, выдержанная в стилистике Rebirth и Destiny:R и конечно же идущий дополнением ремейк Tales of Phantasia: Cross Edition.
Narikiri Dungeon 2, 3 - обособленные игры? в которых персонажи предыдущих игр (ND2 - с Фантазии по Этернию) (в ND3 к ним еще и Дестени 2 с Симфонией) объединяются чтобы совместно настучать по кумполу мутному типу, которого здесь назначили на должность вселенского зла. В качестве боевки используется гибрид Phsntasia(PSX) и Eternia. Если ND2 – является классическим данжен краулнгом, то третья часть пытается быть чем-то вроде тактики. Результат как говорится https://www.youtube.com/watch?v=fY1IHIfNLdA.
Radiant Mythology, 2, 3 (PSP)
Идейный продолжатель Narikiri Dungeon 2 в 3Д. Та же куча персонажей из разных частей. За основу боевки используют систему Abyss… в который раз. Надеюсь вы еще не устали бить одних и тех же монстров на протяжении скольких… ШЕСТИ игр?
Стоит добавить что особенностью Narikiri Dungeon и Radiant Mythology является то, что протагонисты этих игр способны менять классы.
Summoner's Lineage (GBA)
Еще один вбоквел продолжающий историю Tales of Phantasia.
Теперь это полностью походовая тактическая РПГ. К слову, довольно слабая тактическая РПГ если сравнивать с той же Fire Emblem.
Зевающий игрок двигает по карте отряды (числом от 1-го до 3-х рыл каждый) захватывает домики, дающие приход маны, на которую можно призвать еще войск, воюет с компом и т.д. Сделано вроде добротно, но совершенно без изюминки.
Похвалить игру можно лишь за приятный графон и обширный монстрятник (часть которого хорошо знаком игравшим в ToP).
Tales of VS и Tales of the Heroes: Twin Brave (PSP)
«Tales of Smash Bros» и «Tales of Dynasty Warriors», чтобы не возникало сомнений, что на деле представляют собой эти игры. Опять сборная солянка из героев/злодеев разных игр. Играются вроде как неплохо, но мне очень быстро наскучили.
"Tales of Destiny DC translation project has been cancelled. Absolute Zero is quitting fan translations entirely."
Не удивлён, но весьма прискорбно. Всё надежда теперь на то, что более толковые люди возьмутся за дело.
Так вроде первая переведена и так, надо бы вторую переводить.
Усиленная версия Destiny для PS2 нифига не переведена была.
Krusnik777
Очень хорошая новость,что блуждающие накануне Е3 слухи о ремастере Весперии подтвердились.
Русская локализация - приятный бонус (хотя если судить по двум предыдущим играм, качество у нее малость сомнительное). Но самая соль в том, что за базу взяли не кастрированный грызок с Х-Ящика, а допиленную Жапан-онли версию третьей плойки: с двумя дополнительными персонажами и кучей сайдконтента, вроде поиска и получание по щам от СвордДансера.
Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.
Shadowserg
Обидно было переводчикам Tales of Hearts, которые практически полностью завершили перевод, как вдруг Намка решила выпустить официальную локалзацию. И все работы в одночасье было решено свернуть, дабы не мешать продвижению серии на западе.
Команда переводчиков Весперии по крайней мере смогла завершить начатое и их проект долгое время был единственной альтернативой.
Кроме того, фанаты упорно клянчили ремастер ToV не один год.
Сподобился сделать себе (и Бамке) подарок на НГ и взял таки Весперию.
Впечатления по 3-м наигранным часа вполне положительные.
Для начала игра весьма бодро работает даже на моем тостере (что неудивительно, но все же). Обещанные 60 ФПС и никакой Денувы. Я бы мог немного побрюзжать по поводу ДЛЦ, но на халяву и говно в хозяйстве с годится. Плюс среди скачиваемого хлама нашлись джентльменские усы с трубкой, да и пара костюмчиков тоже вполне себе ничего - на новую итерацию цирка уродов хватит.
Геймпелй, как и в большинстве Тэйлз оффах поначалу - довольно скуден и однообразен. С парой умений много не навоюешь, впрочем и особо интересных противников пока не наблюдалось. Но по крайней мере ИИ не ведут себя словно полоумные суицидники. Хотя привычка Эстель кастовать "повышение атаки" исключительно на себя немного напрягает, хилеры прошлых частей как-то этим не страдали и приоритетной целью для таких заклинаний выбирали персонажа с самой высокой атакой в партии.
История - пока стандартная для этой серии. Мальчик встречает девочку в беде и теперь вынужден таскаться с ней по миру терпя тяготы и лишения.
Что до самих персонажей:
Я кажется понимаю почему фанаты считают Юрия - лучшим, что когда либо случалось с серией. Он действительно лишен раздражающих качеств типичных ЖРПГшных протагонистов с дружбомагией головного мозга, но при этом и не производит впечатление конченного мудака.
Рапид - собак и этим все сказано. Что с псины взять то?
Эстель же, ну тут все зависит от личного отношения к наивным, не знающих реальной жизни принцессам у которых что на уме, то и на языке. Но определенной химии с Юрцом у нее все же не отнять.
Ну такой момент с которого я неплохо поржал. В интро нам кажут как суровые анимешные волки заживо раздирают на куски не менее сурового анимешного оленя (или нечто на него похожее), и все это под речь рассказчицы о том какие в этом мире суровые монстры и как они своей суровостью довлеют над бедными человеками. Тогда как в самой игре монстры - это типичные для серии плюшевые мишки, без особого труда нарезаемые на голду и опыт.
Тот самый, что ли?
Не думаю, что напишу это... да у меня в принципе не было планов отписываться по Весперии, по крайней мере до полного прохождения. Но черт возми, я черт возьми как же мне зашла игра!
Боевая система медленно, но верно разгоняется. И уже в текущем виде выглядит куда лучше бездумного закликивания из Zestiria и Berseria. Специальные навыки вновь ценный ресурс дающий необходимое тактическое преимущество в битве, а не вычурная анимация № 100500.
Боссы здесь просто зверские. Которым дай волю и они без зазрения совести попользуются твоей партией как набором из четырех пиньят (и это играя на нормальной сложности).
И вы не представляете как же я рад нормальной адекватной системе экипировки и кастомизации персонажей - простая и понятная, пускай и скопипащенная целиком и полностью с ФФ9.
С ней и исследовать локации на предмет новой экипировки вновь стало интересно. Ведь каждая находка новенького меча это именно НАХОДКА. А не еще большее захламление инвентаря новым мусором для комбинирования с другим мусором, чтобы получить более мощный "мусор+1".
Из минусов, хотя их даже минусами назвать в полной мере нельзя, отмечу лишь музыку...
... и сюжет. Который не то чтобы плох - стандартная история про то как человек отправился в большой и опасный мир на поиски водяного чипа. Просто события как бы происходят, но они скорее служат поводом для посещения очередного данжа.
Что само по себе неплохо, а в некой мере даже наоборот и тебе редко парят мозг ненужным трепом отвлекая от самого важного - экшона.
А то что не вытягивают события, с лихвой компенсируются характерами персонажей и их взаимодейтвие (за всеми этими Сенами я уже и забыл о том как выглядит нормально общение героев, без полуторачасовых экспозиций, вайфуфажества и перманентного вылизывания задницы ГГ). Я даже не могу заставить себя до конца ненавидеть Риту, хотя казалось бы еще как должен.
В общем, если дела так и дальше пойдут, Весперия будет лучшей жрпг в которую я сыграл со времен Zero no Kiseki. И реабилитирует в моих глазах серию.
Хотя ладно, есть у игры существенный минус - сражаться в одиночку с множеством врагов это БОЛЬ. То есть это логично и так должно быть. Но самым адовым боссфайтом для меня стал бой где Юрий в одиночку должен уложить с десяток головорезов. Ох как же я горел на этом моменте
P.S. И судя по всему я немного ошибся насчет DLC с костюмами. Оказывается титулы дающие каждому персонажу костюм и умение одного из героев прошлых игр это бонус за прохождение Колизея. Так что в этот раз пользователи владельцев боярской версии не накололи в плане контента.
Такими темпами и я эту игру пройду как-нибудь. Давно уже интересовала. Будет скидка - может даже возьму.
Да, теперь я понимаю всех тех людей говоривших о том как сюжет Весперия на самом интересном месте кладет огромный болт изначальный конфликт (монстро-апокалипсис, продивостояние Империй и Гильдий, разница в мировоззрениях Юрия и Флинна) и превращается в очередное «Девочка-волшебница спасает мир». Историю шатает из стороны в сторону, что само по себе довольно иронично если вспомнить, как персонажи постоянно выговаривают Эстель за то, что та мечется словно безголовая курица, не доведя до конца одно дело прежде чем взяться за следующее.
Ну и изречение про то, что история хороша настолько - насколько хороши ее антагонисты, здесь как нельзя в точку. Ибо злодеи здесь штамп на штампе без какой-либо глубины и оригинальности. Я еще не дошел до третьего акта (а по словам большинства там все еще хуже), и как бы не оказалось, что самыми интересными антагонистами здесь окажутся Раго и Барбас. У них хоть какое-то похожее на вменяемую мотивацию есть.
Единственное, что можно сказать хорошего о сюжете Весперии это то, что он совсем не раздражает. Да, скучен и предсказуем настолько, но при этом и не пытается казаться чем-то больше чем побегушки партии героев от одного подземелья к другому ради какой-то сиюминутной цели.
Впрочем банальность и вторичность истории с лихвой компенсируется здешним геймплеем. Отдельная карта мира (как в ЖРПГ старой школы) свободная для исследования стоит лишь игроку получить в свои руки плавающее/летающее транспортное средство.
Тонны… нет ТОННЫ секретных локаций и сайдквестов, включая мою любимый Колизей, куда (в отличие от Икс-Бокс версии) наконец завезли командные матчи.
Гигантские монстры в виде опциональных супербоссов, разбросанные по разным локациям игры.
И уже ставшие стандартом для 3Д игр серии тех лет квесты: по поискам специального типа вооружения усиливающегося от убитых врагов и открывающих доступ к самому мощному противнику в игре, и конечно же охота на бессмертного Сворд Дансера.
Графически игра и сейчас смотрится отлично. Этот яркий мультяшный стиль совершенно не подвержен времени.
В целом Весперия однозначно лучшая на данный момент из игр серии доступных на боярской платформе.
Из существенных недостатков (к коим я не отношу сюжет) пока отнесу только гринд. Ибо гриндить здесь нужно не только монстров ради лута для нового оружия и как следствия новых скиллов (хотя всегда можно воспользоватся содержимым ДЛЦ "Пак читера/спидраннера", но это не наш метод). Но также и спецприемы, чем больше ты ими пользуешься, тем лучше они становятся. И для некоторых персонажей (Джудит, Флинн) это играет огромное значение.
Да неужели. Секретный мега-супер-босс наконец повержен.
Вот он этот красавец.
Один лимон НР, и это на норме! На харде у него в 2,5 раза больше будет. И да, как видно по нижним позициям босс - "составной". И все эти его частине ждут своей очереди, а атакуют одновременно и беспрерывно. И даже если их убить, пока жива центральная голова, они будут воскрешаться раз за разом. Добавим к этому что драконн дико быстрый и способен за секунду переместится из одного края арены в другой, поэтому бойцы ближнего боя едва успевают даже сблизится с ним. А даже если им и посчастливится подойти к боссу на расстояния удара, то с 99%-й вероятностью в следующую секунду будут отброшены контратакой.
А от магии тоже не будет много толку, не при его-то показателях M.DEF. Добавим для полной картины кучу статусов, которые босс кидает на тебя ежесекундно и получаем одного из самых нечестных (причем не столько даже сложных, а именно нечестных) боссов серии.
В целом опционалка немного подпортила мое отношение к ToV, но об этом позже, когда выкачу впечатления об игре в целом. А пока пойду охлаждать пердак.
По первому впечатлению - Код Вейн какой-то вместо Тейлза. Надо, конечно, дождаться полноценного геймплея, но очень не хочется, чтобы единственная нормальная серия ARPG скатилась в соулс.
Снова прохожу Фантазию на PSX, а то Phantasy Star 1 и восьмая финалка быстро утомляют, а эту игрулю и подзабыть успел изрядно. И всё бы хорошо, 10 часов уже наиграл, духов нашёл стихийных, Деметера выпилил. Но догадайтесь что заняло часа 3, если не 4 из этих 10? И что просто подпалило мою жопу? Да, пещеры Мории, мать их, ни одно место в игре ненавижу как это говно. Ладно, прикольно что тут куча этажей с разными мини пазлами, отдам должное этому. Но частота сражений дико высокая, даже с бутылками что снижают шанс нарваться на бой. Вдобавок очень часто враги, причём неслабые, нападают с двух сторон, так что хрен убежишь ещё. И в завершение в конце ждёт поехавшая загадка с крайне туманными подсказками для неё. В итоге я задолбался перебирать варианты и загуглил помощь. Радует хоть что босс тут лёгкий и с тем качем, что получил за время чистки пещер, ничего он мне сделать не смог. Но очень хочу обоссать и распилить на куски того разработчика что придумал и вылепил эту локацию для мазохистов. Вот из-за неё я так долго не хотел возвращаться к игре, ибо ненавижу пипец эту срань. Особенно будет весело, если это перевод постарался и в нём подсказка стала куда мудрёнее чем должна быть. Ох, как же бомбит...
Что ж, Даос побит уже дважды и я вернулся из прошлого в настоящее, откуда меня сразу же выпнули в будущее, где буду дальше искать инопланетного блондинчика для последующего озвиздюливания.
Помнится, я ругал пещеры Мории. Да, дварфы знатно постарались, создавая этот ужасный ад говна, эдакий предсмертный подарок от бородатых хмырей. Но, как оказалось, их извечным противникам эльфам было чем ответить им. Привет, Лес Древней, чтоб тебя черти драконьими дилдо драли вместе со всем твоим ушастым населением. Старый добрый запутанный лес, который очень любят японцы пихать в свои игрули. И мало того что туда надо добираться очень мутным способом, так и обратно тоже. Ох, как же я горел с этого путешествия в зелёную жопу мира. А перед этим надо ещё было сплавать на пустынный континент, бегать между оазисами и выбить из редких монстров чешую, которая нужна для продвижения по сюжету. Если за что и надо отрывать яйца, то это за обязательный фарм предметов с не самых слабых тварей. О чём они думали вообще?
Ну да хрен с ним, ведь наш путь лежит в Мидгард - самый большой город в мире. Но перед этим надо посетить Башню Зодиака и найти духа Луну, чем прихлебай стырил данный королём герб Алванисты. Интересная задумка, где на каждом этаже по подсказкам надо определить что за музыку из саундтрека надо включить на уровне. Правда, беготня между этими переключателями музыки утомляет весьма. Добавим к этому весёлых магов среди врагов, способных парой кастов снести хэпусик в нуль и получим незабываемый опыт. И босса тут даже нет, увы. И шмот найденный тоже говно.
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному. Не говоря уже о том, что именно тут персонажи начинают задаваться вопросами насчёт мотивов Даоса, который почему-то не спешит убивать всех человеком и даже предлагал подобру-поздорову прекратить исследования магитека. Пожалуй, один их любимых отрезков игры. И да, подготовка к войне была интересной, как и сама война. Ну как война, реализовано это всё потешно, конечно, но немного эпичности сделать смогли всё же. Если действовать быстро, ещё и награду неплохую получить можно, что я и сделал. Но веселее будет потом, когда орды летающих тварей направляются к Мидгарду, а их из огромной пушки сносят к хренам, а потом пушка взрывается, снося пол города. А потом главгероя находит чёртова валькирия, вызывает к Одину, где ему дают пегаса и вместе с мелкой ведьмой на метле он летит по небу, отбиваясь от вражеской живой авиации. Если это не круто, то что ещё? Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
После всего этого добра пора отправиться в замок главгада на севере. Благо силы Мидгарда обосрались со своим супер оружием, так что главная задача на плечи нашей четвёрки ложится. И да, замок даёт просраться, ох как даёт. Огромный, очень огромный и запутанный данж с кучей крайне мерзких тварей. Надеюсь, вы любите атаки от ниндзей и самураев с двух сторон, ведь они тут очень частые. И пазлы, будь они неладны. Хорошо хоть что если в самом сложном будешь фейлить часто, игра всё за тебя сделает. И это прекрасно, учитывая его невыносимость. Ещё из любопытного отмечу возможность нырять в зеркала в замке, ведущее к другим местам или сокровищам. Собственно, ради лута и стоит стараться тут всё обшаривать, ведь он довольно хорош. В общем, рано или поздно до боссов удаётся добраться. Первый - личная охрана Даоса в виде трёх не самых сильных тёмных лордов, умирающих быстро и без проблем. А затем и сам Даос, вопрощающий при виде направленных на него заточек: "А меня то за шо?". Ох как я боялся этой битва, вспоминая как он меня унижал в первом прохождении. Но в итоге я даже не давал ему атаковать нормально и довольно быстро пришельца слил.
А дальше вместо Мидгарда меня вернули в Алванисту, откуда всё равно скоро придётся честь в Мидгард, путь к которому лежит через пустынный континент. Ох, как же меня бесит отсутствие нормально транспорта, учитывая сколько тут надо бегать туда-сюда. К счастью, квест по поиску единорога меня на остановил надолго, ведь куча людей начала давать подсказки насчёт того куда идти и что делать. А лес коняги волшебной хоть и запутан, но врагов там нет и босс - опять три Тёмных Лорда, не способный что-либо сделать. Пусть даже Минт в отрубе была, а Арче побоялась, что единорог не расценит её как целомудренную деву, из-за чего пряталась всё время. И теперь то у меня есть наконец-то хорошее оружие для Минт, древо маны восстановлено на время, а путь к затопленному городу Тору открыт.
И да, мне очень нравится Тор как нравятся все старые руины древних высокотехнологичных цивилизаций. Но мне как почти все эти локации не нравится его проходить, учитывая что фишка единственного его короткого данжа - просто полнейшее говно. К моей радости, нужный проход и спелл для Арче я нашёл быстро, так что осталось лишь вернуться в своё время и выпилить с новыми силами Даоса, пробуждённого там горе рыцарями. И опять он был дико унижен моей командой, даже своего знаменитого лазера не сделав. Победы, впрочем, мне не видать. Так как он улизнул в будущее в этот раз, откуда начал кидать метеориты в настоящее. Придётся пойти за ним и заодно заценить как всё изменилось спустя 50 лет. И пытаться осилить те адовые горы опционалки, что меня ждут, ох...
По итогам всё нравится кроме частых рандомных боёв, отсутствия нормального транспорта, тупых моментов вроде обязательного фарма чешуи, да упоротых данжей. Худший отрезок - связки из Пещер Мории, Леса Древней и Башни Зодиака, которые спасает только музыка, графоний и интересные фичи изредка. Больше всего же нравится отрезок с Крипты и до Мории. Первые локации всё же слишком ни о чём и обучающие, тогда как Крипта, Особняк Деметера, стихийные подземелья и путешествие из Венеции в Алванисту - очень увлекательны и интересны. Ничего дико затянутого, данжи интересны, их фишки не бесят, музон отличный, много сцен прикольных вроде прибытия в прошлое, знакомства с Кларсом, попойки на корабле или попугая злодея. Ну и начало крутое ещё. Да, враги сожгли родную хату, но зато как всё это показано. Жёстко, даже очень, особенно когда из тюрьмы сбегаешь после предательства дяди, в процессе вытаскивая себе новый меч из приколотого к стене трупа матери Минт, бррр... И как красиво потом Даос наградил тёмных рыцарей и их командира, ммм. Добавим к этому кучу всяких необязательных нычек, предметов для коллекции и событий, получив в итоге довольно увлекательное приключение. Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.
Mr. Grim
Возвращаешься к прекрасному?
Ок, сделал ещё один большой заход в игру и уже приближаюсь к концу.
Путешествие в будущее начинается с деревни Тотис, которая теперь называется Мигель и выглядит куда лучше. Хотя огромное кладбище на севере как бы намекает на тёмное прошлое. Плюс один дед очень подозрительный лежит в одном доме, который, как мне кажется, кто-то из нашей партии, но постаревший и больной. Делать тут особо нечего впрочем, так что идём в Евклид, который стал ещё больше, активно ишёт героев для победы над Даосом, даже колизей построили для этого. И куда утекли учёные из всё-таки уничтоженного Даосом Мидгарда. И что всё это значит для меня? Что, ура, транспорт, на котором наконец-то можно нормально исследовать мир! Ой нет, сначала надо выполнить квест и найти духа для зарядки этого добра. К счастью, данж очень простой и с не напряжным гиммиком. Ещё и телепорты к выходу имеет для полной радости. Заодно именно тут находится начало квеста с Сузу и деревней ниндзя. Для чего, правда, придётся выпилить парочу в бою один на один. Сильные гады, даже круче босса этой зоны, который вообще ничего мне сделать не смог (хотя выглядит и говорит забавно). Ну да ладно, теперь у меня есть Птички Реи, явно названные в честь кое-кого из игры, так что можно спокойно эксплорить. Но для начала отправлюсь в Алванисту взять сюжетные задачки. Ещё в Венецию заглянул по пути, но там, увы, делать нефиг, даже порт закрыт.
В Алванисте же нас уже ждёт новый король и старый знакомый эльф Люндгром, без проблем доживший до настоящих событий. которые дают указаний найти два меча в особых локациях и принести их Ориджину в Лесу Древней, дабы тот сделал из них особый супер меч, который сможет не дать Даосу снова убежать в будущее. И из этих зон я сначала выбрал ледяную, путь к которой лежит через заснеженный комфи город, в котором я не слабо закупился годной вроде лазерного меча, лол, да через красивую церковь с органной музыкой. Собственно, открыт тайный ход в церкви, попадаю в ледяную пещеру.
Любопытная локация, однако, где в некоторых зонах так холодно, что герои начинают быстро терять хэпусик. Так что бегать там надо быстро и постоянно лечиться. Добавим к этому не сложные пазлы и не хитро спрятанные сокровища - получим не самый плохой данж. Чего не скажешь о боссе - Фен Бисте, который без проблем убил меня раза три подряд. Умеет своей магией касты прерывать и слизывает здоровье как корова языком, а уж если к магам подойдёт близко, то всё, жопа. Уже думал было уйти качаться, но потом пришла мысль застанить его магией Минт, что и сделал. В итоге так он из стана и не вылезал, быстро подохнув, отдав мне первую часть меча и новый скилл для Клесса.
Дальше отправился в огненную башню на пустынном континенте. Вот эта локация уже более запутанная с кучей разных нычек. И тут дофига мест залито лавой, где тоже подыхаешь быстро. Но в прошлой данже из врагов выпадали кольца, который снижают урон от огня, так что выживать стало гораздо проще и приятнее. Враги, правда, попадаются мерзкие, сраные маги со спеллами, сносящими половину здоровья всей партии. Но не зря у меня Tidal Wave у Арче есть, который решил много проблем с местными. Включая босса, который оказался быстро смыт в сральник вместе со своей свитой. Что ж, второй меч и скилл у меня, можно идти к Ориджину.
В деревне Эльфов узнал от тоже дожившего до нынешних времён вождя любопытную инфу, что большая часть учёных в Мидгарде была полуэльфами, за что тру ушастые их и не любят. Заодно от мамани Арче получил подарочки для дочурки в виде рукавичек, как это мило. Лес Древней же, слава трём богам, не изменился, только враги посильнее стали по ощущениям. Путь я помнил, так что до духа создания я дошёл без проблем. И он не разочаровал. Помощники ни о чём, конечно, но сам засранец силён. Ничего из магии его не берёт, атаки блочит только так, а своей аннигиляцией он просто уничтожал меня. Уже думал, что сольюсь, но на последних ХП его добил таки, но это было потно и сложно. Так что Вечный Меч у меня, а ребята из Алванисты уже выяснили где прячется Даос. За континенте, что вечно во тьме, если пройти через шахты, видишь замок висящий в небе. И с помощью Вечного Меча получатся вытянуть его из маскировки, да телепортнуться туда. Но зачищать его пока не буду, ведь у меня открылась вся опционалка, которую ещё как стоит выполнить.
В первую очередь поиск 22 сокровищ пирата Альфреда, что не так уж и сложно, лишь требует времени и внимательности. Главное там - найти две свечи особых и предмет для нанимателя. Что позволит мне потом пройти тайную зону Мории и Пещеры Тьмы. Потом заглянул в бездну Тора, где освободил Аску - дух света, да заодно поиграл в мини игру в виде хоть и короткого, но полноценного, мать его, шмапа с Арче в главной роли. Офигеть просто же. Затем нашёл одинокий островок с магазином редкой экипировки от потомков Дварфом. Хотя это скорее полу дварф полу еврей, ведь только это может объяснить цены на всё это дело. Попытался зайти в гости к Одину в башне огня, за что был жёстко и быстро побит. После попытался пройти колизей в Евклиде, где босс в конце дал мне понять что я говно и ничтожество. Но хотя бы деревню ниндзя нашёл в Лесу Древней, где получил Сузу в команду и увидел типичнейшую сцену на горячих источниках. Хорошо хоть что здесь такое в опционалку спрятали. Дальше в Евклиде нашёл и прибил родителей Сузу, за что та с её дедушкой были крайне благодарны и наградили меня второй, мать их, сценой на источниках. И дальше возможность быстрого перемещения в деревню и обратно. И личный данж для Сузу плюс сбор скиллов для неё. Для чего надо посещать уже пройденные дажни, где ещё и помимо этого всякая вкуснота появилась. Всё-таки без гайда местную опционалку хрен выполнить, слишком много всего и часто непонятно как, где и когда что делать и куда идти. Я уж молчу про получение титулов, готовку, заполнение книжек с предметами и монстрами. Просто жесть. Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...
Помню в Тотисе/Мигеле было несколько интересных событий. Начиная со статуи мыша, которого ты за 50 лет до этого, еще в самом начале игры, мог помогать двигать из одного угла комнаты в другой ради номинальной оплаты. Возможно я ошибаюсь, но начиная с PSX-версии и позднее в школе фехтования можно сразится один на один со всеми мечниками для получения нового приема для ГГ. Ну и пожалуй самое главное, это разблокирование лимит-брейка у Клесса, после того как проведешь ночь в гостинице Мигеля. Хотя скорее всего сперва вместо нее стартанет сценка с ночной тренировкой Честера.
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.
Lords of Shadow, пардон за оффтоп. Основная игра - растянутая тягомотина без каких-либо вкусняшек. А опциональный контент (триалы) - чуть ли не единственное, что реально интересно в этой игре.
Понажимал часика 4 в Дестини. Впечатления неоднозначные.
1. Сразу же в начале игры героя бьют ногами и отправляют на работу, а после на, эмм, транспорт с ним нападают монстры и жестоко убивают весь экипаж. Сильно. И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
2. Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл. При этом сами битвы простые и как-то легче в управлении ощущаются что ли.
3. Нормальных боссов и врагов пока не было, кстати, в Фантазии уже хоть какое-их подобие успевало появиться.
4. Графон нормальный, но всё какое-то блёклое и тусклое. Может специально из-за более мрачного мира сделано, хрен его знает. Да даже враги в боях более стрёмные. Какие Треанты были няшные в прошлой игре и какие нех здесь.
5. Персонажи пока норм. ГГ - забавный, Рути - жадная сволочь, Леон - мудак, Мэри - аменезия-тян, которой норм. Ещё и Филия появилась, но предвижу местную Минт уже. За перепалками всей этой братии следить забавно весьма.
6. Сюжет движется довольно быстро, событий было много и уже цель глобальная появилась. Конечно, во всём виноват очередной артефакт, ох.
7. Карта мира чудовищна, я на SNES видел массу более приятных. Какого хрена то, а?
8. Музыка так-то норм, но треки в голове не оседают совершенно. Кроме боевой темы и темы Леона в бою с ним. В Фантазии всё было намного лучше. Как так то?
9. Сеттинг пока интригует. Особенно то что тут вместо Империи Зла похоже будет злая корпорация, собирающая местный сепит ради свои малопонятных целей. И её глава Хьюго тот ещё фрукт похоже. хотя носатый учёный по имени Рембрандт меня тоже повеселил.
Короче говоря, пока всё не впечатляет сильно. Фантазия была куда приятнее. Хотя порт-ремейк для PSX был через год после Дестини, так что ничего удивительного, было время подпилить игру.
Ок, Tales of Destiny FC завершена, лол.
В Фандарии всё прошло на удивление гладко. Отдохнули в деревушке, послушали об обстанвоке в стране, завербовали Гара, а потом отправились через замороженную реку. Прикольно что для прохода через холодные земли надо тёплую одежду покупать, чтобы не сдохнуть от холода. Тут же получаем Кольцо Волшебника, которое будет использоваться в пазлах, да видим ледяные участки, по которым можно скользить.
Дальше отправился исследовать окрестности столицы.Нашёл деревушку, в которой когда-то жила Мэри. Только делать там больше нечего кроме как найти её дом. Однако в будущем эта деревушка окажется довольно важной. Монстры, правда, на карте всё из начала игры. Что неудивительно, регион то тот же самый.
В столице же попались на глаза главе дворцовой стражи Далису, который оказался супругом Мэри и у которого тоже амнезия, мать его. У них там болезнь что-ли? Так или иначе попадаем в тюрьму, сбегаем из неё, а потом видим как Мэри пытается вернуть память Далису. Но его помощники мешают и предстоит бой. Босс опять же простой и был легко забит в угол. Ну а дальше тех, кто не посетил дом Мэри, ждёт та ещё подстава. Ведь тогда Далис умрёт и Мэри будет плохо. Но если посетить, то Рути его подлечит. В чём логика - не понимаю, но в первый раз он у меня помер. Хорошо что гугл под рукой всегда. После чего все дружно смылись в пещеру в роще неподалёку, где попрятались люди, сбежавшие от правления Лайдона. Там Мэри с Далисом и остались куковать, а мы пошли через тайный ход во дворец.
Проход был лёгкой и короткой локацией полной легко убиваемой нежити, а гиммик местный ни о чём вообще. Заодно здесь нашёл крутой скилл меча, дамажащий огнём. И убил местного стража - ледяного голема, который меня ни разу не атаковал в итоге. В замке уже было повеселее. Крутая музяка тут играет и пазлы довольно простые со свечами, статуями и кольцом. А потом часовая башня небольшая прямо из каслвании будто. Жаль даже что враги тут говно жалкое, путь и глиняные демоны напомнили о Фантазии. Ну а затем на вершине меня ждал бой с Лайдоном. Первый реально опасный босс в игре с офигенным боевым треков. Не выпилишь быстро его свиту и дашь ему кастовать магию - получишь неслабо. Да и вблизи он может вдарить хорошо. Старался держать его в углу, но он всё равно сволочь вылезал, да и урон по нему проходил слабый. Но забил с первого раза тоже. Правда, так я и не понял зачем ему всё это было надо в итоге, говорил он в игре очень мало.
Но Глаз Атамони спасён, свордиан Игнитос взят с трупа Лайдона. Все прощаются, награждаются у короля и отправляются по своим делам в свои родные пенаты. Рути поясняет почему она так хотела денег, намечается подобие лав стори со Стэном, но наш деревянный ГГ всё равно возвращается в родную деревушку, ещё и отдавая все свои деньги и линзы Рути. Ну какого хрена, а?
А тем временем товарищи из корпорации Оберон плюс Леон собрались и мутят какой-то хитрый план...
Ну, это было неплохо. По крайней мере познакомился с миром, повидал кучу мест и персонажей, победил псевдо злодея и его приспешников. И всё за 12 часов. Темп повествования тут быстрый и это хорошо. Посмотрим как тут разовьют дальше. Понятно что Хьюго будет козлом более неоднозначным чем Лайдон и его команда. Вот только насколько и почему?
Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.
Как утешение, именно в этой игре я нашёл кое-что, в чём она превосходит кучу других японских игр. В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай! За такое-то внимание к деталям респект, конечно. Сразу лишний балл накинуть готов.
Кстати, Domaric, что-то про Весперию от тебя полного отзыва не было. Что так, лень? Может хотя бы вкратце что хорошо там, а что нет. А то после Этернии хочу её попробовать как раз.
На самом деле, надо настрочить хоть какой-нибудь отзыв. Все таки это одно из самых моих удачных приобретений среди видеоигр в этом году. Я даже несколько раз садился писать отзыв, но каждый увидев что за фигню я пишу побыстрее сворачивал все это дело. Не говоря уже о том, что прохождение тамошнего секретного данжа и в особенности его финального босса меня порядком выбесили, я это дело отложил до лучших дней, а потом и вовсе забыл.
Что ж, видимо пора наверстывать упущенное. Игрушка определенно стоит развернутой рецензии.
Господи, я на парящём континенте и какое же это говно, ох... Тут хоть есть порядок прохождения какой-то или куда хочешь иди?
Порядка нет. Тут как в случае со сбором Вечного Меча в Фантазии. Проходишь нужные локации в произвольном порядке - летишь в финальный данж.
Оптимальней в теории начинать с того данжа, где починишь свордиан Гару.
Что ж, аэрополисы покорены, а вместе с ними и Белкрант. Ну что я хочу сказать по этому поводу... Это очень важный момент в игре был на самом деле. Ведь именно тогда становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие.
И мне трудно выбрать какой из аэрополисов хуже, они все кошмарны. Самые безболезненные - это тёмный с мышами, да лаборатория похожая на островную. Но лабораторию портит глючный пароль, который самому нереально разгадать, а тёмный данж просто никакой. Хуже всего же место, где кучу видимых врагов на узких мостиках, из-за чего схваток избежать очень тяжело и убежать из них нельзя. Да логово Барука травяное, но лишь из-за пазла в конце. Не знаю каким мегамозгом надо быть чтобы допереть до его решения. Или сколько перебирать варианты. После такого унылый забег по Белкранту кажется прогулкой и отдыхом. Обиднее же всего за то, что сюжета почти нет во время этих часовых забегов по лабиринтам. У нас тут что, Фэнтези Стар 2 и сбор экипировки Ней на Дезолисе? Ау, 1997 год на дворе, а у вас тут в JRPG историю выдают по чайной ложке раз в 100500 лет. Как хорошо вон в Trails in the Sky SC сделали в этом плане. Там тоже данж унылый геймплейно, но там узнаёшь многое о цивилизации древних, сценок много, персонажи комментируют что видят, лепота же. А тут, ох...
С боссами тоже всё плохо, они все так себе. Ремрандт вообще никакущий, а диалог с ним какой-то шизофренический совершенно. Ирен уже лучше, да и разговор перед боем душевный, но умерла тоже быстро. Барук был посильнее всех, самый живучий и дамаговый, но тоже сдался скоро. Хотя перепирался больше всего с командой. И в общем-то у героев хоть и банальные аргументы, но неплохие. Барук, правда, не сдавался и спорил знатно. Пожалуй, из всей братии злыдней у него самая интересная речь была. Хьюго же разочаровал. Как босс он может дать просраться малость, магия у него крутая. да и в угол его забить сложно. Но сцена перед боем короткая, помирает быстро, а потом вылезает как чёрт из табакерки тру-главгад. И честно говоря, я этим недоволен. Намёков на него не было, только упоминания Берселуса редкие, а Хьюго и без него бы мог быть вполне норма финальным антагонистом. Не настолько ужасно как с Некроном каким в ФФ9, но всё равно такое себе весьма.
И наконец-то Белкрант развалился, наступила тьма, на города нападают монстры и нам всем нужно помочь, конечно же. Заодно получив силушку для битвы с Кроносом.
И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто. Уже давно не припомню игры, где бы они меня так бесили. Так делать просто нельзя.
Mr. Grim
Бросай это уг, не порть себе настроение.
Ну первый Суйкоден до сих пор играется довольно неплохо, да, но он больше похож на игру с SNES или Sega CD, чем с PS1, а вот в эпоху раннего 3D такого говна было навалом. Даже в ту же FF IX с её часовыми загрузками сейчас играть - это мазохизм. Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
Ну что, вот и починил Драконис, так что весь мир и доступ к Дайкрофту у меня. До этого же произошло немало интересных событий.
Из-за полного покрытия мира сферой повсюду тьма, а ещё эта гадость высасывает жизнь изо всего живого. Так что рано или поздно умрут все под ней. Города страдают из-за атак монстров, все в страхе и унынии.
Нам, конечно, дают очередной квест: найти материал для починки Дракониса и улучшить свориданы, дабы Кронос нами пол не вытер снова. Сказано - сделано. По сути, скорее это напоминает поиски частей меча в Фантазии, тогда как события наверху ближе к поиску духов. Хотя ни один данж из обиталищ духов в Фантазии даже близко так не омерзителен как аэрополисы. Сама пара данжей была норм так. Пещера, где надо проходы рыть и от газа колёсами закидываться, длинновата малость, я считаю, но вот фабрика свордианов - норм, не затянутая с нормальными гиммиками, прям хорошо даже.
Дальше же дали задачу искать особо крутые линзы для новой пушки, это было просто, но утомительно из-за беготни туда-сюда по континенту. После этого была неплохая сцена, где наш наставник компьютерный жертвует собой ради того чтобы герои получили доступ в Дайкрофт, а вся команда после этого отдыхает перед финальной битвой. Напомнило о сценке в гостинице в снежном городе из Фантазии, там тоже нечто схожее было. Но если там Кларс интересные вещи делал, то тут Гарр занялся вопросом хорошим. Типа, ну победим злодея, а дальше то надо как-то мир восстанавливать и всё обустраивать, самая жопа ещё впереди короче.
Короче, могу уже переть в гости к королю небес. Перед этим может опционалку какую поделаю, если она не жуткая. И если она тут есть, лол. Пока осилил лишь арену без Кана в качестве врага. И это было легко, хоть и в первый раз слился, так как мой огненный меч оказался неэффективен против босса арены. Говоря об этом боссе, какое же это ничтожество. Сделать мне эта недовиверна не смогла вообще ничего. Да и выглядит убого, монстр перед ней и то солиднее казался.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574362815[/mergetime]
Теперь понимаю почему Домарик так ждал от меня впечатлений от Дайкрофта. Всё из-за чёртового отрезка с кристаллами и зеркалами. С опять же офигенно туманной подсказкой. Так-то локация дрищ, но этот вот момент меня выбесил конкретно. Что тут делать - даже не знаю пока.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574367620[/mergetime]
Что ж, Дайкрофт покорён ценой потери больше 9000 нервных клеток, Кронос и зомби Леон быстро кончились, не сделал мне ничего особо. Магия Филии, святые выпады у Стэна, да Рути с её розой сделали своё дело. Просто раскатал финальников в итоге как Даоса в Фантазии. Концовка вышла малость печальная и это хорошо. Отзыв полный будет позже, может вместе с отзывом на Фантазию. Пока лишь скажу, что игра скорее не понравилась, хоть местами вполне-вполне. В основном бугурт из-за геймплея будет. Много бугурта.
Ладно, у меня тут двойной обзор наклёвывается, пока желание что-то писать ещё есть. Я прошёл две игры серии подряд, одна была довольно хорошей, а другая совсем нет. Причём первая - это улучшенная версия игры со SNES, а вторая - оригинал для PS1. Так почему такая разница в качестве? Сейчас узнаем.
Фантазию я прошёл впервые года 4 назад что ли. Выбрал версию для PS1, так как SNES версия совсем уж кривая по отзывам была, да и сонька была моей любимой консолью. Не ожидал чего-то хорошего, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
Игра была красивой, яркой, приятной глазу. Много эффектов прикольных вроде отражений в зеркалах, анимации в окружении, всякое зверьё мелкое бродит, птички летают, внимание к деталям хорошее. Приятно смотреть прям. Бэкграунды красивые в боях, анимация у персонажей и врагов. Эффекты магии и скиллов - всё толково.
Музыка отличная тоже, Сакураба мог ещё в разнообразие, много мелодичных и спокойных треков в наличии. Очень много чего сразу запоминается и в душу западает. Да и вообще очень много даёт саундтрек игре, без него впечатления были бы куда менее яркими. Даже в SNES версии он звучит достойно, а местами пожалуй и лучше.
История хоть и простая, но способна удержать у экрана. Интересно узнать что там будет дальше и чего добивается главгад, да и кто он вообще такой. Свои запоминающиеся моменты, будь то эпик или драма в ней тоже нет, пусть их немного, а начало своей суровостью может и немного шокировать. Есть и место юмору и милым сценкам между членами партии. А добавленные в PS1 версию скиты добавляют ещё и море всякого забавного трёпа между сопартийцами. Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов по сути, при этом не сильно уделяя время эффекту действий персонажей в прошлом том же. А они там наделали столько, что изменения должны быть более существенными. Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо. Это всё мелкие условности, конечно, но их хватает чтобы подпортить впечатления.
Персонажи тут тоже простые без особых скелетов в шкафу, но довольно приятные и симпатичные даже при этом. Я считаю большим достижением, если им получается меня хотя бы не раздражать. Да, ГГ тут типичный мечник из деревушки, чью хаты пожгли враги, стоический и простой как палка, но и у него есть своё время сиять как в той же битве у Мидгарда. Или Минт, которая опять же типичная любящая всех чистая дева, но которой досталось немало приятных сценок. Будь то момент где она укрывает одеялком уснувшего на полу Клесса, или милейшая беседа перед финальной битвой. Да и очень важное дело одно в игре она сделала, выкупив героям немало времени. Кларс и Арче уже интереснее, конечно. Первый хотя бы потому что старше и умнее остальных, являясь негласным лидером партии. А Арче просто наиболее яркая и весёлая из всех, и ей уделено больше всего внимания и драмы. Арка с Рейей, отношения с отцом и матерью, её перебранки с Честером и прочее. Плюс именно она первая задалась вопросом "А чего это Даос хочет и почему он делает что делает?". Честеру зато не повезло, увы. Она быстро пропадает из игры, возвращаясь в неё лишь в последней трети где-то. И лишь опциональные сценки разные хоть немного его спасают. Сузу? Для опционального персонажа сойдёт, пожалуй, хоть как-то постарались в этом плане, заодно и немного к общей сюжетке привязали.
Похуже дела с NPC и злодеями. Из первых очень мало кто может заинтересовать, обычно они скорее лишь помощники или квестодатели, посылающие нас из одной жопы в другу. Тут разве что Моррисов отмечу как важных для происходящего, да помогающему через века нам эльфу Люндгрому. Ну и Мартел может быть. Злодее же тут никакие по большей части, являясь тварями Даоса и монстрами даже не недели, а минуты. Обычно ты их встречаешь и сразу же убиваешь. Отдельно отмечу разве что Марсу Ульдора, который за свою недолгую жизнь много чего успел наделать. Да попугая мерзавца, ибо это мощно. По сути, важен в игре только Даос, который появляется рано и является целью нашей команды до самого конца игры. Да, у него мало физических появлений и особо не злодействует напрямую, но он более харизматичный что ли и считай что на нём всё держится. Плюс неоднозначен, да, и волей своей могуч. Занятно смотреть как он в одну харю старается ради своей цели, адово превозмогая.
С геймплеем зато всё не так гладко. Да, боевую систему сделали поприятнее и удобнее. Но постоянные паузы в боях во время каста любых спеллов кроме самых слабых, да при призыве саммонов способны довести до ручки. Из-за чего я почти всю магию отключил и кастовал вручную когда надо. Полуавтомат в битвах при управлении тоже бесит, нахрен он тут нужен - мне не понять. Ну хотя бы у каждого персонажа скиллы свои уникальные и не пересекаются, хоть за это спасибо. В отличии от другой игры...
Данжи в игре хорошие, не сильно длинные за исключением парочки и с довольно вменяемыми загадками и гиммиками. Проходить их и исследовать довольно приятно и даже интересно, не нравится мне лишь Мория пожалуй в основной сюжетке. Но убивает их дикая, невменяемая совершенно частота рандомных битв, которую снизить можно лишь особыми бутылками, которых с собой лишь 15 штук таскать можно. Из-за этих сранных сражений даже простой пазл может превратиться в пытку, если требуется бегать хоть немного.
И ладно бы эти сражений была интересными, но враги тут слабые и скучные. Лишь некоторые могут какую-нибудь статусную гадость сделать или за спинами более крепким товарищей кастовать разную магию убойную, пока до них доберёшься. Боссы не лучше, в основной истории не было ни одного сложного или интересного реально. Основная тактика - забить в угол, не давать атаковать, заодно поливая вручную кастуемой магией и саммонами. Так у меня даже последние три босса кончились.
Это не касается опционалки, правда. Где есть боссы, с которыми надо биться один на один и которые очень любят станнить, забивая в угол уже тебя. И нет спасения от этого почти. Почувствуй на себе, так сказать. Необязаловка тут вообще злая, надо сказать. Огромные данжи где хрен пойми что делать и куда идти. Один задолбает адовыми врагами, другой мерзким гиммиком, а ещё один загадками для инопланетных мегамозгов. На фоне этого даже поиск сокровищ по карте мира или спрятанной в запутанном лесу деревня ниндзя кажутся чем-то незначительным. Ещё есть поиск всех рецептов для готовки, получение титулов для персонажей, да изучение всех спеллов, призывов и умения меча. Колизей с разными врагами и секретным боссом даже. Скрытый магазинчик крутого шмота. Мини игры ещё разные, куда даже мини шмпам запихать умудрились. Заняться в игре есть чем короче, особенно под конец, когда она вся открывается. Жаль лишь, что часть всех этих дел скорее выбешивающая чем развлекающая.
Лишь о мире не упомянул ещё. А он тут мешанина из всего что только можно. Скандинавская мифология с Одином и валькириями, гномы и эльфы с демонами, утерянные цивилизации прошлого высокотехнологичные, пришельцы с другой планеты, путешествия во времени, стихийные храмы... Да все клише возможные тут собраны и упакованы в эту игру. Разве что вампиров не видел. И при этом оно как-то всё работает, лол. Хотя придраться можно, пусть и не хочется особо.
Любимые сцены. Выпил деревни Тотис, побег из тюрьмы, пробуждение Даоса, попадание в прошлое, знакомство с Кларсом и Арче, попойка на корабле, попугай злыдень, встреча с матерью Арче, всё в Мидгарде, осада замка Даоса, как Арче единорога стремалась, прибытие в Тор, ламповые сценки в снежном городе, финал игры и концовка.
Любимые персонажи. Арче и Даос.
Любимые боссы. Да нет их, лол, даже показать ничего не успели многие. Но пусть будет Даос во всех битвах и формах.
Любимые локации. Карта всего мира. Подземная крипта, горы сильф, пещеры Ифрита и Ундины, особняк Деметера, Лес Древней обычный, замок Даоса, путь к Вольту, пещеры ледяные под церковью, башня пламени, парящий дворец Даоса. А из городов пусть будут Мидгард, Евклид, Алваниста, все заснеженные и деревня Эльфов.
Любимые умения. Всё лечащее у Минт, Пространственный Меч и Осенний Шторм у Клесса, Луна и Ориджин у Кларса, Вихрь у Сузу, Большая Стрела и Убийца Драконов у Честера. Циклон, Цунами, Индигнейшон, Взрыв и Большой Взрыв у Арче.
Самое говно в игре. Нижняя Мория, сердце Леса Древней, Пещеры Тьмы, сбор чешуек василисков по сюжету, Один и Галфбист.
Такая вот вышла Фантазия короче. Не идеальная игра, но приятная, уютная и с ощущением приключения по большому миру, где есть куча всего. Мне она весьма понравилась. Так чем хуже Дестини, которая вышла после её оригинала и всего за год до порта для первой соньки? О, да много чем. И сейчас я об этом расскажу.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574457093[/mergetime]
Так вот, Tales of Destiny. Услышал я об этой игре очень давно впервые, даже когда у меня компа то не было. Зато был журнал с прохождениями игр для PS1, где о ней и было написано. После этого я об этой штуке подзабыл, пока после появления интернета вновь не начал натыкаться на упоминания о ней. И если кто-то писал в духе "10 из 10, душа и игра детства", то кто-то был более суров в оценках. И долго, очень долго я не решался к ней притронуться, пока после недавнего перепрохождения Фантазии не захотел узнать серию побольше. Ох, лучше бы я этого не делал... По крайней мере не с этой игры.
Понятное дело, что после Фантазии для SNES тут будут хоть какие-то улучшения. В боёвке в первую очередь, которая потом будет заюзана в порте Фантазии. И проблемы тут те же. Та же пауза при касте спеллов и те же никчёмные враги. Боссы даже хуже чем в Фантазии оказались. Там хоть внешне кто-то выделялся, а тут почти все боссы - это люди с заточками и бои с которыми максимально однообразны, похожи и скучны. И всё так же они побеждаются забиванием в угол и поливанием магией вручную. Более того, у персонажей ещё и скиллы часто пересекаются, если эти персонажи сражаются в ближнем бою. Мэри, Гарр, Лион и Стэн очень схожи в итоге по своим возможностям. 4 персонажа из 8, блин. Чуть мгячает впечатление кастомизация свордианами и дисками к ним, но из-за этого теряется смысл юзать другое оружие. Ведь нафига тебе такой-то меч, если у тебя есть прокачиваемый волшебный? Лишь под конец начал юзать мощный топор Стэном, так как магию им почти не юзал. Хотя с местными врагами и заморачиваться со всем этим смысла нет.
Данжи сильно сдали после Фантазии. Во-первых, поначалу они унылые и без гиммиков хоть каких-то. А потом становятся сильно больше по размерам и с загадками, которые вынуждают много бегать туда-сюда. Во-вторых, учитывая количество местных рандомных битв, всё это начинает задалбливать уже через минут 10, за которые ты тут редкий данж осилишь. И ладно бы пазлы были нормальными, так нет. Многие из них или подсказок не дают или дают крайне туманные. Добавим к этому всратую локализацию и что один пазл в игре вообще не работает как надо из-за этого. Получим в итоге кучу того ещё "веселья" в процессе. Короче говоря, что тут происходит в локациях, в прошлой игре было лишь в опционалке. Что печально, ведь эксплорить там мне вполне нравилось. Самый апофеоз говна - это появление Аэрополисов, где тебе выдают кучу данжей подряд почти без сюжета и указаний как их проходить. Каждый из них затянут, всрат визуально, полон битв и раздражающих гиммиков.
И совсем плохо тут с опционалкой. Кучка всратых мини игр, полтора квеста, да колизей убогий плюс секретный нудный данж. Тут разработчики явно поленились.
Не впечатляет игра и внешне. Нет, я бы не сказал что она сильно хуже Фантазии в этом плане. Разве что карта мира не удалась и неудобна и уродлива настолько, что я даже на SNES видел кучу карт мира сделанных лучше. Но всё такое блёклое и серое, что прям уныние накатывает и отчаяние. хоть опять бэкгранды в боях и персонажи хороши, да и локации симпатичные попадаются иногда. Впрочем я могу понять почему так сделано. Ведь мир в Дестини намного отличается от мира Фантазии.
Тут уже не такая мешанина как там и сам мир проработан получше пожалуй. Есть у нас разные страны с крайне натянутыми отношениями между собой и кучей внутренних проблем. Есть печальное прошлое, где после прилёта кометы на планету люди получили особые артефакты - линзы, из-за которых общество разделилось на небесных жителей, что юзали силу линз, да на быдло на поверхности. После войн же между этими фракциями всюду настала жопа, уровень технологий упал и общество скатилось до уровня средневековья, пока одна корпорация не начала снова исследовать линзы и что там умели небожители. И что мне больше всего нравится, героям тут не всегда рады, кое-где их вообще понаехавшими считают и чужаками. И даже владелец магазина может разозлиться и послать, если ты у него ничего не купишь. А учитывая обстоятельства основного квеста в первой половине, всё это добавляет ощущения недружелюбности и что ты говно.
История тут тоже любопытная. Простой деревенский парень опять же, в этом раз матершинник, патентованный балбес и засоня с причёской глэм рокера оказывается вынужден работать на на другую страну вместе с кучкой сомнительных личностей и под надзором мерзкого по характеру юного рыцаря. А всё из-за того что пролез зайцем на воздушный корабль, а потом помог кое-кому, не понимая чем это может грозить. Так мы быстро узнаём свою цель на долго время и начинает бегать за типа главгадом игры. По пути избивая его приспешников и решая проблемы других стран. События быстро сменяют друг-друга, как и действующие лица, пока мы таким не догоняем мерзавца и не избиваем его до смерти. Казалось, бы всё, хэппи энд, но нет. Тут оказывается что наши былые союзники были истинными злодеями всё время, после чего начинается беготня за ними. И поначалу всё роде неплохо, всё перевернулось, стало неоднозначнее, но нет. Мы быстро получает вторую карту мира сверху в месте с ним кучу дажней без сюжета, где нужно искать и убивать вражеских лидеров. После чего нам поспешно выдают нового главгада из ниоткуда и очередную дозу данжей, хоть и менее всратых. После чего идёт в последнюю локацию, бьём злодея и смотрим довольно такую себе концовку. В сравнении с первой половиной вторая половина Дестини провисает довольно сильно, а жаль, ведь поначалу игра казалось верным шагом вперёд после Фантазии, где истории было довольно мало. А твисты тут не менее спорные по качестве. И если что касается Леона и Хьюго ещё ок, то двойная амнезия у персонажей или появления Кронос та ещё хренотень.
Не лучше и с персонажами. Довольно много внимания уделено Стэну, Рути и Леону. Плюс перепалки между ними, за которыми приятно наблюдать. У них много сценок, общения и пожалуй они самые проработанные по меркам этой игры. Гарр и Филия чуть похуже и несколько поскучнее. А вот Мэри, Карил, Канг и Челси вообще никакие и игра ничего не дают. Убери их и сильно хуже не будет. Ещё хуже со злодеями. Их много и внимания им тут уделено больше чем в прошлой игре, кто-то из них даже неоднозачен немного, но они так же живут мало и быстро выводятся из игры. Вдобавок мотивация у многих или вызывает вопросы или описана крайне поспешно. Про главгада вообще промолчу. Проблему с ним можно было решить простыми намёками на его существование ранее. Мол, меч какой-то странный у Хьюго и вообще он сильно изменился после чего нахождения. И что был такой король раньше наверху, который тиранил всех снизу. Но нет, я специально выискивал намёки, а их не было.
Вообще, часто создаётся ощущение что игра сделана впопыхах. Всё как-то слишком быстро и мельком происходит, мало что толково объясняется. даже концовка какая-то резкая и краткая. А вырезанные из английской версии скиты ещё лишают игрока подробности и просто забавной болтовни между командой. Плюс что опционалки нет, что вторая половина игры такая дерьмовая, что данжи срань собачья. Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Зато что однозначно удалось, так это музыка. Поначалу не впечатлила, но потом пошло много хороших треков, а некоторые старые начали доставлять. Боевые так вообще даже лучше чем в Фантазии вышли. Хоть что-то в игре получилось как надо.
По итогам Дестини явно не так игра, которую я захочу снова пройти. Она смогла поддерживать интерес и местами даже нравится, но сильно обосралась в геймплее и не доложила много насчёт персонажей и истории. Сырая и недоделанная посредственность с хорошим саундтреком - лучшее что я могу о ней сказать.
Тем не менее и тут были свои моменты и вещи, что мне запомнились:
Любимые персонажи как личности. Рути, Гарр, Леон, Хьюго, Ирен и Барук.
Любимые персонажи как бойцы. Филия, Стэн и Рути.
Любимые момент. Начало на Драконисе, встреча с Рути, начало работы на Сейнгалд, перебранки Леона и Рути, пытка Батисты, свиданий с Ирен, арка Фандарии, победа над Лайдоном, как Стэн за рыбой ходил, предательство обероновцев, та самая битва с Леоном и что после неё, диалоги перед битвами с Ирен и Баруком, истерика Стэна, разговоры в замке перед последней битвой, прощание со свордианами.
Любимые боссы. Нет их тут. С натяжкой Хьюго, Кронос, Тиберий, Барук и Лайдон.
Любимые локации. Ох... Храм разрушенный, Морской Дракон, замки Батисты и Тиберия, дворец и часовая башня Лайдона, лаборатория заброшенная, фабрика свордианов. Дарилишд, Нойшат и Линея из городов.
Самое говно в игре. Пиратские корабли. Все аэрополисы. Пазл со звуком у Батисты, с зодиаками у Тиберия, все загадки в аэрополисах. ДАЙКРОФТ из-за тех самых комнат с зеркалами и кристаллами. Карта мира целиков. Все враги маги с быстрым кастом. Большая часть боссов.
Такая вот она Tales of Destiny. Скорее плохая игра, окончанию которой я был очень рад. Что печально, её довольно просто можно было сделать хоть немного лучше. Но разработчикам было насрать похоже. Как и мне на игру теперь. Хотя Рути с Леоном мне надолго запомнятся и в хорошем смысле, как и знаковые сюжетные момент отдельные.
Теперь возьмусь за Этернию. Может она не разочарует хоть.
Mr. Grim
Что же поздравляю (и соболезную) с прохождением.
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.
Дошёл до битвы с Цельсеус на ледяной горе. Мдаа, так меня давно не мочили знатно. Все расходники потратил, почти осилил, но под конец слился от её супер атаки метелью. Вообще, во второй половине игры сложность повысилась знатно. И враги стали противнее и боссы злее и живучее.
И да, данж с уточками - это самая упоротая вещь, что я пока видел в серии. Не в плане сложности, он лёгкий на самом деле, просто сама идея, блин.
Ещё радует что местные духи стихий постоянно в сценках участвуют и вне боёв помогают. В Фантазии так Ундина только делала, если мне память не изменяет, да Вольт с Ориджином.
Ты на нормальной сложности играешь? На харде Цельсий начнет юзать лимит-брейки Фары, тот где жесть полная наступает. И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.
Мдаа, не слабо меня Вольт отделал. Мало того что хрен попадёшь по нему, так ещё и хрен атакуешь вообще. Молний от него во все стороны идут, фиг убежишь. Но ладно, почти всё здоровье я ему снимал. Самая же жопа под конец начинается, когда он без перерыву начинает юзать свою убойную магию. Только очухался после каста, как сразу же другой идёт. Три раза подряд, блджаж, он так делал. Я даже ничего сделать не смог. Пока думаю идти качаться и дамаг хоть как-то повышать, иначе долго я так не протяну.
Данж у него хороший, кстати, заставил пошевелить головой, но без перебора.
Макс - это лол, конечно. Дядька безбашенный до невменяемости. Бить Вольта кулаком по роже и оставаться с одним ХП в начале боя - это признак великого ума, ага. Пока забавнее было только моментальное замерзание до состояния ледышки Кила в снежном городе, где Рейд такой "Опять ты за своё, Кил.
Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.
Ок, осилил Замок Балира. Очередная клёвая локация. А перед этим ещё и мини игра с боями на кораблях. Круто! И ведь мини игр тут дофига и они довольно норм. Те же картишки довольно залипательны, например. Босс данжа не впечатлил, увы. Как и плот твист после. Хотя Макс оказался не промах, сразу боссу в рыло зарядил из пушки, так и надо. А вот Мистер Шляпа быстро кончился, думал ещё поживёт малость. Жаль.
А дальше меня ждал довольно необычный эпизод с испытаниям от Сайферта, где играешь за монстра из игры. И довольно такой-себе поиск сокровищ на дне, хотя ничего лютого тут нет, просто занудно. Данж Альфрейда был довольно забавным, правда. Креативности разработчикам не занимать явно. Заодно секретный город нашёл, который довольно странный, надо сказать.
Теперь же попытал удачу и попытался пройти Пещеру Тени. Осилил её без особых проблем, но вот босс меня таки вынес. Помощники с 60000 ХП у каждого - это мощно, угу. Мне бы дамага раза в два больше - было бы норм тогда. Вот и думаю что может лучше в Инферию вернуться пока, раз уж шанс появился? Может там усилюсь как надо для боя.
Настало время поделится впечатлениями о Tales of Vesperia.
Игра пройдена и оставила после себя очень хорошие впечатления. Несмотря на свой более чем чем 10-и летний возраст, игра прекрасно сохранилось и по сей день.
Так что представляют собой Сказания Весперии? По сути перед нами одним из последних представителей ЖРПГ классической школы. Гдне нам, Как и в старые-добрые времена, придется колесить по свету перемещаясь от одного населенного пункта к слудующему подземелью по глобальной карте. Сначала пешком, но со временем пересев на плавующий/леатющий транспорт. В общем, все как мы любим.
Что касается самого мира в котором происходят события игр, то издревле люди, жили в постоянной опасностями перед угрозой постоянных атак орд монстров, уничтожающих все на своем пути. По крайней мере так было до того как ими не были обнаружены артефакты древней цивилизации, носящими название «Бластия». Возможности бластий даровали людям все блага цивилизаций, но в первую очередь они могли создавать вокруг поселений защитные барьеры, действующих на монстров словно репеллент. Шаг за шагом, но человечество начало отвоевывать себе земли и постепенно некогда разрозненные города, находящиеся под защитами бластий, преобразовались в империю. С годами империя росла, а вместе с ней росли и противоречия внутри нее. Люди, несогласные с законами империи покидали ее и объединившись в гильдии и организовывали собственные вольности за ее границами. И хотя империя и союз гильдий явно находятся в натянутых отношениях, им не до открытого противостояния. В конце-концов, орды монстров по-прежнему чувствуют себя полноправными хозяевами там, где заканчивает свое действие защитный барьер бластии.
Вот с таким положением дел сталкиваются герои в начале игры. И хотя сюжет Весперии звезд с неба не хватает, следить за ним как минимум интересно из-за яркой, разношерстной компании, которая будет помогать в странствиях нашего протагониста Юрия Лоуэлла. И компания к слову подобралась на славу. Как же приятно после выхолощенных диалогов Колд Стилов было вновь увидеть живое человеческое с постоянными подколами и шутками вместо нервных смешков.
С героями игре крайне повезло, чего определенно нельзя сказать об антагонистах. Уровень проработки каждого находится в границах между: «пародиея» и «клише».
Слабость антагонистов естественно не лучшим образом сказывается на конфликте, вокруг которого строится Весперии. Который начинается неплохо, теряет запал еще в 1-й половине игры и далее воспринимается лишь как повод чтобы провести игрока от одного данжа к другому.
Что не так уж и плохо ведь здешние подземелья достаточно компакты, чтобы не успеть надоесть. А также весьма разнообразны и в визуальном плане, и в плане разнообразных гиммиков. И если стартовые данжи представляют собой обычную прогулку от точки А к точке Б, то поздее судьба вполне способна забросить героев в окутанную тьмой канализацию, во мраке которой незадачливых путников будут подстерегать ее обитатели. Поэтому придется озаботиться получением и поддержанием в работоспособном состоянии источника света, необходимого не только для поисков верного пути на поверхность, но и для отпугивания здешней фауны.
Конечно, главным ключом к решению большинства паззлов станет бессменная реликвия серии – Колдовское кольцо. Полезно оно не только для решения головоломок, с его помощью игрок способен на короткое время парализовать ближайших монстров, чтобы получить преимущество внезапной атаки, или вовсе избежать столкновения с враждебно настроенными обитателями подземелья. Хотя из-за статичных ракурсов камеры попасть по снующему взад-вперед монстру бывает не всегда легко. Ну и думаю, не стоит говорить, что случайные битвы отсутствуют, а пасущиеся монстры представлены собственными аватарами как в подземельях, так и на глобальной карте. Что не должно быть сюрпризом для игравших в Симфонию и Абисс.
Столкновение с аватаром монстра закономерно отправит нас на закрытую арену, где наша партия партия с одной стороны и группа монстров – с другой, бьют друг другу морды в реальном времени до полного поражения одной из сторон. В ход идет все, от простых колюще-рубящих ударов, до вычурных комбинаций спец-приемов и красочных заклинаний. Благо способности персонажей крайне разнообразны с кучей скрытых механик и неочевидных фишек.
Юрий – мастер комбинирования самых разных спецприемов во внушительные серии атак.
Эстель – бронированная белая магичка с кучей возможной магии исцеления и поддержки, также способна и мечом отбиться от особо назойливых, но не особо сильных врагов. Или, по крайней мере, прожить достаточно долго, до прибытия помощи.
Рапид – быстрый и мобильный песель, умеющий воровать у врагов предметы, а также лучше всех в группе обращающийся с расходниками.
Кэрол – крайне полезный боец, способный моментально излечивать себя и окружающих союзников, а также дебаффать противников.
Рита – черная магичка, умеющая комбинировать заклинания с физическими атаками, кастовать свою магию левитируя в воздухе, а при желании - просто ломать игру одной лишь силой аутизма и закликивания единственной кнопки.
Рейвен – красный маг, могущий и в ближний бой, и стрельбу из лука, и в магию и в лечение.
Джудит – эксперт по бою в воздухе. Очень сложна в освоении, но чертовски эффектна в умелых руках. И как бонус, в японской версии остроухая копейщица озвучена тем же голосом что и ксековская Арианрод.
Флинн – тру рыцарь без страха и упрека. Может и магию наколдовать и мечом машет неслабо, а на вражески урон ему плевать настолько, что он запросто готов принимать на себя часть урона союзника и не жаловаться на жизнь.
Пэтти – Сетзер в юбке. Не девочка, а ходячая рулетка, от которой никогда не знаешь чего ожидать, ведь каждый ее навык может сработать совершенно неожиданным образом.
Дополнительный уровень кастомизации героев добавляют и умения, разучиваемые при продолжительным использованием отдельных элементов экипировки (на манер того, как это было в Final Fantasy IX). Причем скучные пассивные к бонусы с защите/урону среди таких навыков находятся в явном меньшинстве. Зато многие из этих способностей подчеркивают определенные черты характера того или иного героя. Так робкий Кэрол сможет избежать вражеского преследования притворившись мертвым. Любительница всякой живности Эстель начнет битья отчаянней в компании Рапида. Извечный бабник Рейвен тоже будет сражаться тем лучше, чем больше прекрасных дам будет сражаться на его стороне.
Из-за этой системы стало крайне интересно выполнять разные сайдквесты, исследовать до последнего сундука данжи и посещать лавку каждого оружейника. Потому как каждый новый элемент экипировки это потенциально новое умение. А каждое умение может очень сильно сказаться на персонаже и его роли в партии.
Не последнюю роль в получении новой экипировке играет простенькая система крафта, с помощью которой можно разжиться как улучшенными версиями имеющегося оружия, расходниками, косметическими приблудами и многим другим. В общем, простора для развития и кастомизации своих многочисленных подопечных здесь будет предостаточно.
А грамотный подбор навыков, приемов и экипировки здесь ох как понадобится, потому как враги не отдадут победу без боя. И даже обучающий файт в самом начале игры может запросто надрать задницу неосторожному игроку.
И дальше будет веселей. Если простые враги редко могут похвастаться особыми способностями и предпочитают давить числом, то над боссами тут поработали на славу. Для начала это крайне непредсказуемые последовательности атак, подобранные так чтобы обманывать ожидание игрока. Но и это мелочи, один из боссов будет создавать собственные копии до тех пор, пока ты не зажжешь (огненным оружие или приемом) расположенные по периметру арены факелы. На помощь другому боссу будет постоянно приходить подкрепления из простых мобов, по крайней мере до тех пор, пока ты не разрушишь основы подвесных мостов, тянущихся к арене. Ну а когда очередной повелитель подземелья внезапно превратился в стаю летучих мышей, моя физиономия сама собой растянулась в довольной улыбке, хотя я прекрасно осознавал, какая жопа сейчас наступит.
Впрочем, не все так здорово в местной боевке как хотелось бы. Имеется два раздражающих тенденции у некоторых поздних боссов. Первое, это статусные. Изредка они встерчались и ранее, но чем ближе к финалу тем больше боссы любят обвешивать партию нехорошими статусами. Впрочем, это можно пережить, к тому времени у тебя будет достаточно способов защиты от негативных эффектов и 3 персонажа способных их снимать тем или иным способом.
А вот от чего нет спасения в буквальном смысле, так это от постоянных лимит-брейков. Каждые 2 минуты босс будет включать нам кинцо, по завершению которого вся партия остантся с показателем здоровья равным 1 (и это если босс попадется добрым). Защититься от этого дерьма просто невозможно и это бесит.
В остальном боевка просто отличная, хотя ей требуется время чтобы раскрыться во всей красе.
Как и положено ЖРПГ старой школы, Весперия до отказа забита различными сайдквестами и скрытыми локациями и мини-играми. Из наиболее приглянувшихся выделю:
Колизей с его двумя режимами - боями команда на команду и один против всех. Не самое простое испытание, на награды очень достойны.
Охоту на гигантских монстров, где придется исколесить весь мир и победить с десяток здоровенных чудищ. Просто классные боссфайты против огромных монстряков. особенно радует, как многих из них расставили в начальные данжи. И то как знатно они дадут просраться при попытке завалить их при первом удобном случае.
А вот с секретными энд-гейм данжами тут как обычно не очень. Их тут два. Первый – набор копипащенных комнат из разных локаций игры. В каждой комнате нужно победить всех врагов, чтобы открыть проход на новую локацию. На далее все оказывается не так плохо, потому как данж нелинеен и очень скоро вместо обычных врагов ты начинаешь биться с усиленными версиями боссов игры. И это довольно весело и даже начинаешь жалеть, что не весь данж выполнен в стиле безумного босс-раша.
Однако есть у этого данжа одна ОЧЕНЬ раздражающая особенность. За победу над всеми врагами на локации, игрок с рандомным шансом может получить одну «фальшивую монету». Каждая монета сама по себе бесполезна, но сбор 15-и штук откроет доступ к истинному боссу этого данжа. Думаю, что не стоит объяснять в чем ущербность этой концепции?
Второй же секретный данж стоит отдельного объяснения. Дело в том, что это даже не данж в привычном понимании. Это лабиринт в несколько (десятков!!!) этажей. Каждый этаж это по сути одна большая битва, состоящая из нескольких арен. Побеждая всех противников на одной арене, ты получаешь возможность переместится на соседнюю арену, где тебя поджидают монстры, сундуки с сокровищами или проход на следующий уровень.
Идея крайне интересная хотя бы потому, что в остальной игре ничего подобного и близко нет. Подвох кроется в уже упомянутых мною десятках этажей. Данж реально утомляет своей длинной и однообразием.
Так, что еще? Музыка? Она есть, но нет ощущения что Сакураба особенно старался над саунтрэком. Хотя среди проходняка, хотя попадаются и годные мелодии.
Подытоживая, мы игра хороша. Не идеальна, но за масштабы приключения, множество отлично прописанных персонажей, чертовски харизматичного главного героя, обилие интересных возможностей и игровых механик, великолепную рисованную картинку ей с легкостью прощаешь все небольшие недостатки.
Любимые персонажи: Юрий, Флинн, Кэрол, Джудит, Рейвен.
Любимые сражения/боссы: Барбас, Вагуллион, Флинн, третья форма Сворддэнсера, Проклятый Странник,а также битва Юрия, Флинна и Рапида с целой ордой монстров.
Любимые трэки: https://www.youtube.com/watch?v=o6DZhqiUhVk&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH&index=11, https://www.youtube.com/watch?v=wahtkLPxOXA&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH&index=10, https://www.youtube.com/watch?v=Y308wzPiU1g&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH&index=18, https://www.youtube.com/watch?v=Esv6U2dCqc0
Любимые города/локации: Дангрест, корабль-призрак, ледяная пещера, руины Каэр Бокрам.
Моя оценка игре: P.S. В комплект с переизданием идет полный набор когда-либо выпущенных к игре ДЛЦ. Имеющегося там хлама достаточно на того, чтобы в первых минут раздобыть топовое снаряжение и прокачать персонажей до 40+ уровня, что превратит остаток игры в сраную шутку. Хотя косметика неплохая, много классных костюмчиков. А Эстель в костюме Эльрейн так вообще смотрится просто очаровательно.
Оглядываясь назад, я анчинаю понимать что отзыв получился более сухим и интересным, чем я планировал изначально. Но может это и к лучшему, чем я бы начал расхваливать мелочи иньансы, из которых по сути и состоит львиная доля шарма Весперии, так я хотя бы избежал упоминания спойлеров и зацикливания на технических деталях.
Krusnik777
Скажем так, в процессе сражения со Спайрал Драко, я немного... перегорел
А отзывы все же лучше сочинять на холодную "голову".
Ну вот и хорошо, уже знаю что скоро буду проходить. И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии. По поводу данжей и боссов тоже всё нравится, звучит как игра для меня как раз. А что злодеи не удались - большая печаль. Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?
Что ж, всё хорошо было в Этернии, пока андаб не обосрался дико. Я ещё мог сдерживать смех, когда Роен говорит голоском Мереди, а помощница Макса Рейдовским. Но когда идёт собрание духов, а Ифрит пищит как зверушка Квики, то тут уже попуститься никак нельзя.
Ну и прошёл Пещеру Тени, добив самого духа тьмы. Бой был суровым, особенно доставили куклы помощницы, которых было нельзя убить, а я как дурак пытался это сделать. А сам босс вблизи почти неприкасаем был, так что лупил его только после кастов от магов. И постоянно вручную лечиться. Попотеть пришлось изрядно короче.
После этого сюжетные Хьядес усиленный у пушки, да Рем в пещерах возле первой деревни были ни о чём совершенно. И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы. Плюс много всяких сцен произошло клёвых. Прошлое Фары то же, после которого начинаешь понимать её и даже немного жалеть. Кил вызывает всё больше и больше симпатии также, да иМереди раздражает куда меньше. Или милый момент, где играя за главзлодейку видишь как она до всего докатилась. Это уже делает её лучше сраного Кроноса из Дестини. Ну и Король Инферии и его свита до сих пор мудилы и кретины. Роену аж целый отряд вырезанных солдат понадобился чтобы допереть как всё плохо.
Так же обыскал дно Инферии, найдя пару сокровищ и затонувший корабль с кучей айтемов разных, да Сиреной слабенькой в виде босса. Хотя сама локация симпатичная, хоть и короткая. Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол. Но хотя три боя в каждом соревновании теперь, хоть за это спасибо.
Хммм, если подумать, то уже конец игры скоро и я ни разу не испытал боли за всё время. Даже в худшие моменты эта игра не опускается ниже посредственно. И таких моментов в ней крайне мало вроде поиска сокровищ Альфрейда для продвижения по сюжету и битвы с Вольтом. Ни разу в гайд не лез даже из-за дурацких гиммиков или пазлов, ни разу не бесился от злобы, а получал фан в основном. И это значит только одно - игра удалась.
Ок, купил Весперию по скидке в 50%. Уже знаю во что буду играть позже.
Уффф, увяз в опционалке в Этернии и она внезапно хорошая! Никаких данжей в миллион лет, никаких поехавших загадок, да и боссы вменяемые.
Перед этим попробовал финальный данж малость и он не сильно жёсткий оказался. Короткий путь до развилки, где шесть путей с разными пазлами и копипастными големами, которые отличаются лишь стихией и магией. Хотя их мгновенный каст - это что-то с чем-то. Уроды... Но важнее всего, что взял сферу, которую у меня требует статуя Альфрейда.
В могилу которого я и пошёл сразу. Забавный такой данж на хоррорную тему и с кучей отсылок. Тут тебе и монстр франкенштейна бегает, ГГ из Сплаттерхауса тусуется, мумия бомбами кидается, гробики и картины с руками, весело короче. Ещё и ловушек вроде гильотин и шипов накидали, да простеньких пазлов. На одном правда застрял, а узнав решение, почуствовал себя дебилом, как же оно всё просто было. Всего то заменить персонажа в партии на девку. Тут даже игру винить не за что.
В награду нашёл кучу вкусностей и вторую сферу, с помощью которой наконец получил самолётики, на которых исследовать мир стало куда проще. Нашёл на карте мира немного нычек скрытых и горячие источники, кто бы мог подумать! Заодно выполнил квест старейшины из деревни первой, который всё жаловался на больную спину. Ещё заглянул в Святыню Сайферта где открыл проход в подземелье храма. Данж был короткий, но вот старый знакомый в виде босса в конце неслабый оказался. Дамага по нему очень мало от физ. атак даже с магическим оружием, а сам он кастует совершенно лютые вещи. Но со второй попытки забил деда.
Веселее было в шпиле на острове, куда только по воздухе можно добраться. Куча хороших пазлов подряд и босс в конце, который таки отправил меня курить гайд. Так как казалось, что победить эту бабу просто невозможно один на один, от всего защищается и бьёт больно сама, вгоняя в стан. А в итоге простейший и давно изученный навык у ГГ позволяет бить её без проблем издалека. А самому только убегать и лечиться надо время от времени. За победу получил кучу предметов и меч Стэна из Tales of Destiny, только как меч собственно он юзаться не хочет, увы.
Помимо этого ещё просто обходил заново все города, болтал со всеми, играл в карты, выискивал поваров спрятанных, смотрел пьесу в театре, плавал на кораблях и пытался осилить арену. Сейчас вот третий чемпионат буду осиливать, если смогу. Ещё бы корабль проапгрейдить, только вот денег стоит дофига и стоит ли?
Короче говоря, тут даже необязаловка удалась. Приятно удивлён, да.
Mr. Grim
Меч Стэна не юзается как оружие, вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?
Улучшение корабля должно добавить разных необязательных, но приятных фишек, вроде доступов к магазином и возможности вновь сыграть в мини-игру "морской бой".
Что ж, хоть и под конец игры, но они это сделали. Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим. Ноль подсказок и даже намёков как что-то делать. А вариаций масса путей к решению. Уже три часа сижу за этим говном и поджариваюсь от злобы. Так я ненавидел только кристальную комнату в Дестини или загадку с луной оттуда же. Твари... Не знаю насколько ещё у меня хватит терпения.
Ок, каким-то чудом осилил пазл, будь он проклят. И попытался финальника снести. И в общем-то всё было хорошо, две напряжённых битвы, действовать быстро приходится, часто вручную, отхиливался как ненормальный, даже атаку мечом огромным с неба отразить смог. А потом, когда босс должен был помереть, он тупо ваншотнул мою команду. У меня не было шанса заюзать аврора арт даже. Какого хрена, спрашивается? Сейчас думаю тупо фигурки оживляющие взять и в конце боя поставить персонажам. Иначе шансов не вижу вообще.
Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.
Лады, длинный отзыв по Этернии мне писать что-то лениво, так что вот вкратце...
Понравилось:
Понравилось:
1. Графоний. Красивейшие пререндеренные фоны в локациях, отлично анимированные персонажи и враги в боях и вне их, анимации умений тоже хороши. Тут придраться не к чему. Разве что карта мира не впечатляет, но после Дестини и это прям небо и земля.
2. Геймплей. Огромный скачок вперёд после прошлых игр. Нет паузы в боях при касте спеллов, всё быстро, удобно и яростно. Врагов куда труднее застанлочить, если вообще возможно. Боссы стали в разы опаснее тоже, многие заставили малость понервничать. Данжи стали меньше, но куда вменяемее, почти все пазлы и гиммики тут ок и раздражающего довольно мало. Плюс всё это разбавлено кучей разных мини игр забавных, а опционалка в игре не насилует мозг будучи вполне приятной и полезной, ну и не требуя сильного обмазывания гайдами. Тут тебе и данжи необязательные, и боссы, и мини игры новые вроде клёвой игры в карты, да и арена любимая никуда не делась. Можно даже в театр сходить. Не нравится разве что то, что из-за обилия пыщь-пыщь в боях и кучи спецэффектов порой трудно разобрать что вообще происходит.
3. Музыка довольно приятная. Не уровень Фантазии и Дестини, я считаю, но вполне ок. Запоминающихся треков немного, но они есть, вроде величественной органной темы Горы Фарлос, бодрой и драйвовой темы боссов в Целестии, мрачного и крипотного трека Проклятого Леса и уютных треков деревушку и городов. Но все 100 с лишним треков из игры копать не хочу, чтобы выбрать самое-самое, очень очень.
4. Куча отсылок к прошлых играм серии, включая знакомые рожи оттуда. А одного так вообще в опциональные супербоссы засунули, лол.
Не понравилось:
1. История. Во многом построена на клише и приёмах, которые даже на момент выхода игры подзадолбали. Поход по храмам стихий и поиск духов этих стихий - это то, что я видел раз 100500 уже. Но хуже всего то, что большую часть игры очень мало чего происходит, а когда начинается, то оно не особо то интересно. Бедность на интересные события - это приговор любой сюжетной игре, а тут с этим всё вообще плохо. Спасает лишь немалое количество общения между персонажами и ощущение приключения по большому миру.
2. Кстати о персонажах, они тут довольно посредственные. Особенно не повезло злодеям. "Главзлодейка" появляется поздно и её мотив банален, как и тот, кто за ней в итоге стоит. Хьядес? Мы о нём даже толком ничего не знаем и он даже говорит с нами мало при встречах. Рассиус? Да, он более яркий и запоминющийся, но опять же живёт недолго и у него мало времени экранного. А больше то и нет никого кроме мудилы короля, да хмыря во флэшбеке Шизель. Не лучше ситуация у главгероев. Рейд поначалу доставляет своей ленью и осторожностью, но потом быстро наскучивает, так как развития у него крайне мало. Фара - милая девочка с грустной предысторией, но пресновата весьма. Мереди жутко бесит первое время, но затем ей везёт на сценки и кучу моментов милейших. Чат так вообще худшее что есть в партии, начиная от дизайна и до её отвратного характера. Выгодно выделяются Кил и Макс, первый из которых так любимый мной образ адекватного и малость асоциального задрота, а второй просто угарный мужик, доставляющий своими выходками. И так то всё, пожалуй. С действующими лицами в игре вообще не густо, в общем.
По итогам Этерния - это красивая игра, в которую приятно именно играть и которую приятно слушать, но история которой вряд ли сможет кого заинтересовать. Но она вполне хороша как игра и это самое главное. Заодно являясь лучшей и самое вменяемой геймплейно среди трёх игр серии для PS1, хотя Фантазия мне всё же больше по душе, несмотря на все но.
Ну и подробности...
Любимые персонажи: Кил, Фара, Макс, Рассиус
Любимые моменты: Большая часть сценок с Килом, как Макс данж Вольта проходил, осада замка Балира и откровение в нём, испытания Сейферта, события на вершине горы Фарлос, как пытались народ в столице убедить что грядёт жопа, вырезание деревни Хьядесом, посиделки у костра многочисленные.
Любимые боссы: Финальный, Хьядес 3, Дух Тени, Ундина, Рассиус, Ифрит, Цельсиус.
Любимые данжи: Проклятый Лес, Гора Фарлос, Водопад Ундины, Пещеры Ифрита и Сильф, Лабиринт Вольта, Замок Балира, Затонувший Корабль, Башня Валькирии, Ледяная Гора, Убежище Тени. Из городов все хороши считай, но уютная первая деревушка и столица Инферии плюс первый и последний города в Целестии выделяются больше всего.
Ну и хватит пока.
Поздравляю с прохождением.
Реакция на игру ожидаема. И сюжетом с персонажами Этарния действительно не впечатляла, даже хотя и была моей первой ЖРПГ и многие из штампов жанра еще были в овинку.
Но за счет интересного геймплея, красивой картинки и того самого чувства путешествия, с непременными посиделками у костра, игра привлекала.
Кстати, Клесса то смог одолеть?
Неожиданно в рекомендациях туба всплыл интересный https://www.youtube.com/watch?v=dcydsdOGsP0 по Tales of Phantasia. Да, так Даоса еще не унижали. Не знаю, как ему это удалось, но прямо понравилось как он прыгал между падающими метеорами в третьей фазе.
Может это TAS-ер?
Сомневаюсь, что это именно TAS...
В принципе, завалив когда-то нескольких боссов перфектом, допускаю, что такое реально при соответствующей усидчивости.
Много лет тому назад прохождение Тales of Rebirth преждевременно оборвала смерть моей ПС2. Но, пару дней тому назад, мне удалось наверстать упущенное, доведя до победной точки, теперь уже ПСПный порт, игры.
И... я не пожалел.
Разработанная в первой половине 00-х, подразделением Namco Tales Studio под названием Team Destiny. Игры этой команды всегда обладали рядом особенностей, таких как: преимущественно 2Д графика, экспериментальная боевая система, отвязанная от запасов маны как ресурса для спецпиемов и, наконец, эксклюзивность для японского рынка.
Все вышесказанное справедливо и для Rebirth, никогда не издававшейся на западе, и не имеющая даже фанатского патча-перевода. Было несколько попыток со стороны энтузиастов, закончившихся http://www.talesofrebirth.altervista.org/.
К счастью на геймфаках уже давно лежит (и не один) полный перевод всех сюжетных сцен и опциональных диалогов-скетчей между персонажами.
Его помощью я и воспользовался при прохождении. О чем ни разу не пожалел.
Игрушка вышла на редкость хорошей. И пускай основное достоинство это ее боевая система, понимание того, что говорят персонажи, как меняются со временем их взгляды на
мир и друг на друга, тоже оставило свой отпечаток.
И за приключим разномастной команды из 6-и человек в мире, раздираемым расовыми противоречиями между людьми и фуррями, я наблюдал с нескрываемым интересом:
- Как постепенно преображался протагонист игры, угрюмый и нелюдимый мечник Вейг Люнгберг, втянутый в череду событий, подвергших испытанию его взгляды и убеждения.
- Как крепнет взаимопомощь между Мао, мальчиком потерявшим память в результате трагических событий полугодовой давности, и Юджином Галлардо, фурревым рыцарем, бывшим командиром королевской гвардии. Так что в какой-то момент они начали воспринимать друг друга как отца и сына.
- Как дочь покойного королевского лекаря, Анни Баррс будет искать истину, скрытую за смертью его отца. Который был убит никем иным как Юджином, из-за чего девушка затаила злость и отвращение не только к убийце отца, но и всему фурревому роду.
- Как балбес и балагур Титри Кроу, пытается команде на упасть духом даже в самые темные времена.
- Как пытается примириться с собой и своим прошлым волшебница Хильда Рамблинг, отчаянно презирающая себя за то, что родилась полукровкой от союза двух рас. И ищущая способ получить чистокровное тело, неважно какой расы, лишь бы покончить с жизнью полукровки, которых не признают за своих ни те, ни другие.
Вдобавок, помимо основной группы протагонистов, в небольших эпизодах, под управление игрока попадут: Клэр Беннет, подруга детства ГГ, с похищения которой и завертится основной конфликт игры и королева Агартэ, фактически главная антагонистка первой арки игры.
Обе не владеют боевыми навыками, поэтому посвященные им эпизоды сконцентрированы исключительно на сюжетах и диалогах и служат для того, чтобы показать события с иной точки зрения.
А вот с непосредственными антагонистами игре повезло намного меньше. До уровня пародий на самые заезженные злодейские клише в аниме уровня Весперии здесь не дошло, но местную подборку злыднев я едва занесу в списки самых впечатляющих антагонистов всех времен и народов. К счастью, после определенного момента их пути и пути нашей партии сильно расходятся, и они попросту перестают мозолить нам глаза.
Тем более что, во всех смыслах, истинным антагонистом игры выступает не какая-то отдельная личность, а чувство ненависти.
Что логично, т.к. основной темой игры будет именно тема расизма.
И если сравнивать ее с Tales of Symphonia и Fire Emblem: Path of Radiance. Двумя другими ЖРПГ, вышедшие примерно в те года и поднимавшие тему дискриминации и расовой неприязни. Rebirth в этом плане выглядит намного лучше обоих конкурентов.
В Симфонии, где история пыталась рассказать обо всем и одновременно ни о чем, расизм также являлся краеугольным камнем всех проблем, но подавался крайне абсурдно. А главные герои едва могли предоставить какие-то интересные комментарии, т.к. в нужный момент тотчас принимали самую верную и высокоморальную позицию по любому вопросу (за единственным исключением, увы, лишь подтвердившим правило).
Личные истории персонажи Rebirth, в особенности Анни и Хильды, а позже и Вейга с Юджином будут очень сильно увязаны с темой межрасовых различий.
В отличие же от Fire Emblem: Path of Radiance, здесь не будет оголтелой СЖВшности последней. Т.к. расовый конфликт здесь не подается с позиций УГНЕТЕННЫХ и УГНЕТАТЕЛЕЙ. Обе стороны отличатся, и не в лучшую сторону.
Здесь, заходя в каждый новый город, можно смело устраивать викторину на тему "Какие моральные вырожденцы повстречаются нам сегодня".
В этом плане у локаций в игре очень много индивидуальности.
В одном из городов люди выжили всех фуррей из нормальной части города в затхлые трущобы.
В другом живут лишь одни фурри. Создав собственный анклав, запретив любым людям селиться там. Таким образом они вроде как побороли расовую дискриминацию, да хрен там. В какой-то момент они взяли поделились на касты по внешним признакам: те что с рогатые - офигеть элита, пернатые - чуть похуже, но тоже ничего, а все остальные куски шерсти - просто плебс.
А в третьем городе так вообще двоевластие. Население разделилась на две диаспоры по расовому признаку и втихаря, от всей души, гадят друг дружке.
Конечно сюжет далек от какого-то несбыточного идеала. Хватает тут и затянутых моментов. Будет несколько странных и даже откровенно идиотских эпизодов. ЖРПГ как-никак, куда без этого.
Некоторые откровенно хорошие моменты, вроде эпизода где Анни поборола свою подсознательную неприязнь к антропоморфному зверью, был ОЧЕНЬ подпорчен абсолютно халтурной постановкой сцены.
Стоит учитывать, что сюжет подан в формате сказки со всем вытекающими условностями.
Но в целом назвать поданную историю меньше чем "добротной" я не могу.
На этом момент я пока остановлюсь, т.к. сказано уже много, а я еще не коснулся самого основного - геймплея игры.
Об особенностях которого отпишусь позднее.
Закончив с сюжетной части, перейду к геймпле и пройдусь по верхам по всему остальному.
Хоть я и считаю, что в целом, с годами боевая система Tales of развивалась преимущественно в лучшую сторону, нельзя не отметить, что то развитие имело определённую цену.
Бои все больше и больше превращались в комбофесты. Где чуть ли не единственной тактикой было научиться жонглировать врагами при помощи своих спецприемов и уметь пережить их контратаки, когда они выбирались из станлока.
Апогеем чего стала Tales of Berseria, в которой тактика почти полностью уступила место закликиванию противника.
Тут то на сцену как нельзя вовремя и вышел Тales of Rebirth, понизивший градус слешерности боевки.
Тактический подход и грамотное распоряжение ресурсами здесь играет большую роль, чем когда-либо в серии.
Про основы боевки я уже говорил ранее, поэтому просто скопирую вышесказанное.
Пропатченный на английский образ Tales of Destiny Remake можно забирать https://cdromance.com/ps2-iso/tales-of-destiny-directors-cut/
А какие версии какой части лучше всего играть?
Давно писал мысли на этот счёт, но сделаю краткую выжимку.
Tales of Phantasia - лучшая версия (Cross Edition) доступна только на японском. Поэтому, наверное, релиз на PSX. Если есть желание, можно заценить и оригинал со СНЕСа, главное держаться подальше от версии с ГБА, хот она и единственная удостоившаяся официальной лоКАЛлизации.
Tales of Destiny - в качестве альтернативы самобичеванию можно попробовать оригинал с ПС1. Но сейчас, с выходом английского патча, у этой версии нет совершенно никаких преимуществ над ремейком с ПС2.
Tales of Eternia - без разницы. у этой игры только одна версия, что на ПС1, что на ПСП/Вите.
Tales of Destiny 2 - аналогично предыдущему пункту. Разница между релизом на ПС2 и ПСП только в небольших графических улучшениях. Перевод с японского заглох всерьёз и надолго.
Tales of Symphonia - тут сложнее сказать. Оригинал с Геймкуба идёт в 60 ФПС, но в последующих переизданиях много нового контента.
Tales of Rebirth - аналогично Tales of Destiny 2. Разница между релизом на ПС2 и ПСП только в небольших графических улучшениях. Перевод с японского заглох всерьёз и надолго.
Tales of the Tempest - только одна версия для ДС. Есть перевод.
Tales of the Abyss - существенной разницы между релизами на ПС2 и ЗДС нет.
Tales of Innocence - версия с Виты будет получше. Но англ патч, насколько мне известно, есть только для ДС.
Tales of Symphonia 2: Dawn of the New World - существенной разницы между оригиналом на Вите и последующими релизами нет.
Tales of Vesperia - Definitive Edition. Весь дополнительный контент с эксклюзивного японского переиздания для ПС3 и все вышедшие ДЛЦ, всё включено.
Tales of Graces - Английская выходила только на ПС3. Оригинальная версия для Вии только на японском
Tales of Hearts - Английская выходила только на Вите. Оригинальная версия для ДС только на японском.
Tales of Xillia 1-2 - только одна версия.
Tales of Zestiria - только одна версия.
Tales of Berseria - только одна версия.
Tales of Arise - ???
Понажимал я слегка в англ. версию ToD R. Играется хорошо, особенно когда ты понимаешь то делаешь.
Дело за малым. Осталось отыскать в игре магазины с названиями "Medved", "Vodka" и "Matryoshka".
Falkon
Ошибся. Она выходила на Вии.
Легендия выходила только на ПС2. Иных версий нет.
На ДС выходило 3 игры: Tempest, Innocence и Hearts.
Сколько не пытался поиграть в серию Tales of...на много меня не хватало, боевка для меня слишком кривая, не моё. Единственная игра, которую я более менее испробовал была Tales of the World: Radiant Mythology.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()