Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Tales of (серия)

Автор: Shadowserg 30 November 2006, 19:23

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=665b8bf375ab15d30c0122c3ff085734

Автор: Shadowserg 7 February 2008, 15:54

Одна из самых любимых моих JRPG серий. Особенностью этой серии является то, что бои происходят в реальном времени на подобии файтингов. То бишь, случайные бои здесь практически не надоедают. Ну и сюжеты игр - все оригинальные и со своей изюминкой.

Да, должен вас сразу предупредить, что некоторые игры, так и не получили английский перевод. И вообще, что-то американцы, с большой неохотой переводят игры из серии, а зря.

Глянуть на скриншоты и список игр, можно на сайте http://symphonicheaven.com


Официальный сайт серии: http://tales-ch.jp/
Официальный англоязычный сайт: http://www.talesofgame.com/en/
Русскоязычный фан-сайт: http://www.temple-tales.ru/

Автор: Карт 7 February 2008, 18:04

Кстати, на твой взгляд, что интереснее, Симфония, или Абисс? Для меня Абисс первая игра этой серии, после которой, я просто влюбился в Tales of...правда жаль, что на ПС2 только 2 инглишь Tales of(
Заказал так же Tales of Legendia, многие от неё плюются, но я и её переварю...думаю, что сюжет там спасёт положение...
Так же нашёл иннэт сайт, где прошитый Гроб360 продают за 14199р, буду заказывать вместе с чипованой Вий за 11600...правда только после того, как продам свой комп, а случится это переломное событие не раньше 19го февраля...даже немного жаль своего стального друга.

Автор: Shadowserg 8 February 2008, 15:16

Карт Все Tales of... хороши по-своему. Но Tales of Abyss, меня, конечно очень серьёзно за душу взяла, когда проходил. Дошёл вчера ночью до второго диска Tales of Symphonia пока такого не было, но возможно ещё будет. icon_wink.gif Кстати Tales of Legendia тоже очень сильно за душу взяла, там на мой взгляд, самая лучшая проработка персонажей за всю историю РПГ (ведь там пол игры и посвящено только персонажам) и просто божественная музыка, саундтрек один из самых любимых в серии, короче суперская игра, обязательно поиграй.

Кстати, в Tales of Symphonia, такое ощущение, мирок взяли из Tales of Phantasia, добавив щепотку из Tales of Eternia (я ведь её недавно прошёл и прекрасно всё помню... халтурка, так сказать, хотя можь действо происходит в одном и том же мире, пару тысяч лет спустя??? icon_eek.gif Даже имена легендарных героев чем-то напоминают имена из Phantasia).

Да, не забудь скачать японские видео-опенинги. Это просто неба и земля с буржуйскими, я их постоянно пересматриваю. Клевейшие японские песни в англ. релизах нагло вырезали.

Ну и аниме, есс-но, по Tales of Eternia, Tales of Phantasia, Tales of Symhponia.

Автор: Карт 8 February 2008, 16:30

А где эти опененги найти кстати?
Эх, я до сих пор мечтаю о том, чтоб Tales of Innocence перевели на инглишь...ну или хотябы Tales of Tempest cry.gif

Автор: Shadowserg 9 February 2008, 20:16

Карт Я качал их из осла. Но проще всего, посмотреть на youtube.

Автор: Ящер 11 February 2008, 18:25

Я блин проходил Tales of Eternia,застрял на втором диске в храме каком-то,там ещё головоломки какие-то шизанутые.Так и не прошёл.А потом один добрый мальчик стёр мой сейв.Обидно-30 часов играл в общей сложности:(

Автор: Карт 11 February 2008, 20:07

Ящер, у меня такая трабла с РЕ 3 была...я в клубе тогда игрался, у меня на харде было более 40 прохождений и на нормале около 30, до тех пор, пока один "добрый" мальчик, случайно не сохранился поверх моего сэйва...хотя места откровенно было до ж*пы... gigi.gif

Автор: ОгненныйЛис 11 February 2008, 22:37

Я сначала посмотрел аниме "Tales of Fantasia". После этого на GBA прошел очень много, явно больше половины игры, и у мя на картридже сдохла батарейка сейва. Дико обидно!!! А игра замечательная, вот только последний суперудар у главного героя даже по гамефаксу не смог сотворить.

Автор: Shadowserg 11 February 2008, 23:28

А я тем временем прошёл Tales of Symphonia (причем там симфония - я так и не понял, но это не суть важно icon_lol.gif ). Получил огромное удовольствие! Самый кайф был когда завалил секретного босса (реальный экстрим был) и троицу в колизеи. Хех, походу это из этой части взяли традицию совать супер боссов в виде некоторых героев из предыдущих игр. Здесь пришлось сразиться с Фарой, Мереди (Tales of Eternia) и Гарром (Tales of Destiny). Причем они ВСЕ не просто мощные, а мега мощные. Мереди кастует Meteor Storm, Acid Rain и Absolute + пара тройка спеллов послабее, Фара лечит, плюс исполняет своё коронное Chi (что равно трём Beast'ам), Гарр как и в своей родной игре, нехило орудует мечом и луком. Вынесли меня раза 4 прежде чем я их одолел. Фишка в том, что надо применять All Divided (делит урон своих и чужих персонажей пополам). Но самое страшное, что они ещё и оживляют друг дружку. gigi.gif
Я уж боялся, что придётся всех синхронно укокошить, но в итоге мне удалось их вынести. Но только после того как замочил другого секретного босса - Nebilim (тоже ОЧЕНЬ мощный парень - физическими атаками убивает с двух ударов, магия тоже не слабая), но он один - толпой налетели на него и мутузили до победы. icon_smile.gif За победу получил секретное оружие - Soul Edge (да-да, из той самой игры) - оружие очень мощное - с каждым убитым врагом прибавляется единица к атаке. С этим оружием и вынес адскую троицу в колизее.

Похожее было в Tales of Abyss, там тоже были персонажи из предыдущих игр и тоже их с трудом вынес. И тоже там был Nebilim, правда женского пола и тоже сверх мощная.

Ещё я просто угорал, когда одел персонажей в пляжные костюмы. Причём в финале, идёт эпический монолог главного героя который одет... в плавки, ласты, подводную маску и трубку. lol1.gif У остальных костюмчики я подобрал, тоже кайфовые...

В общем, как и всегда, в Tales of... бОльшая часть кайфа от игры, скрыта в саб квестах и секретах. Ну и конечно, сюжет тоже не подкачал.

Лан, что-то заболтался. icon_smile.gif Пойду смотреть аниме по Симфонии.

P.S. ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.

Автор: Карт 12 February 2008, 13:26

Нестал читать полностью пост, пройду Симфонию и прочитаю lol1.gif
В Tales of Phantasia не играл, незнаю, стоит ли?

Автор: Ящер 12 February 2008, 16:05

Безусловно стоит!Правда я играл только в версии для супер нинтендо,но и там полный рулёз!Между прочим,это самая большая игра по объёму на всех 16-битках.48 мегабит,кажется.

Автор: ОгненныйЛис 12 February 2008, 23:30

Цитата(Shadowserg @ Feb 12 2008, 12:28 AM)
P.S. ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.
*


Нет ли ссылки на изо для Nero Burning? Я бы еще сделал сд-копии для других поклонников ролевушек.

Автор: Карт 15 February 2008, 10:23

Немогу найти картинки с Mieu cry.gif , хочу как аватарку вставить, но нахожу только те арты, которые в игре вообще не присутствуют, а я хоу найти именно те картинки с Мью, которые были в Скитах, там у него такая мордашка классная, особенно когда он с чем-то соглашается и поднимает ручку вверх...ну или когда он растраивается и говорит ~Mieuuuuuuu... icon_redface.gif

Автор: Карт 15 February 2008, 23:55

Сегодня прошёл Tales of the Abyss...могу сказать одно, я просто в ауте, какбудто по голове ударили наковальней и я понял, что это лучшее, во что я играл в своей жизни...за долгие 12 лет игры, я не мог и в страшном сне себе представить игру такого масштаба...я более чем уверен, что ничего лучше я уже долгое время не встречу, кто бы что не говорил, но Tales of the Abyss для меня самая лучшая игра...как в плане очень конкретной закрутки сюжета, так и в боёвке, которая попросту неможет надоесть, так как нет тупых рандомэнкоунтеров (которые меня прям вводят в состояние мегабешенства в Wild Arms 5), да и сам по себе каждый бой не может быть похожим на предыдущий...слишком много возможностей и размаха для стратегии. Дизайн тоже более чем прекрасный...а какая там музыка...через неё можно по нервным окончаниям пальцем, прочувствовать происодящие в голове героев. Концовка очень неожиданая, заставляющая задуматься о происходящем вокруг, настолько же радостная, насколько и печальная. Здесь противостояние не банального "добра" и "зла", а подходов к видению и решению проблемы...которая прямо вписана в память планеты...
Вобщем я теперь буду ждать покупки Вий, со временем закажу джост и мэмку для куба и снова пропаду из жини на пару суток вместе с Tales of Symphony...
Сегодня пришла посылка с FFX-1\2, Xenosaga, Persona 3, Tales of Legendia...первым делом я сразу запустил Легендию, посматрел на вступительный ролик и понял, что эту игру тоже очень зря ругают...мол однотипные данжы, похожести в боссах, которые потом перекрашиваются в другой цвет и выступают в плане мобов...да вот только имхо, в Талес оф...главное не уникальная боёвка, не боссы, не дизайн, а люди, которые над ними работали и то, сколько сил они в свои игры вложили. Легендию разробатывала другая студия, так что от неё я не жду такого мега сюжета, но почему-то я уверен, что эта игра мне понравится.
Вобщем...после того, как я достал Tales of the Abyss из привода, я сразу почувствовал холодок, повисший в воздухе...я уверен, к этой игре я ещё вернусь не раз...
Всё вышенаписанное, исключительно моё ИМХО icon_redface.gif

Автор: Shadowserg 16 February 2008, 10:56

Карт Поздравляю с первым (и очень сильным) шагом в серию.

Цитата
Вобщем...после того, как я достал Tales of the Abyss из привода, я сразу почувствовал холодок, повисший в воздухе...
У меня после каждой Tales of так, привыкаешь к персонажам, живёшь с ними , переживаешь, а потом бац. The End. icon_smile.gif Надо копить деньги на 360, ведь там, походу выходит Tales of Vesperia. Ну и Виишку со временем, тоже придётся взять. Хотя в Симфонии, довольно завершенный сюжет был. Как бы не испортили его продолжением.

Да, и очень, жаль, что мимо нас прошли Tales of Destiny 2 и Tales of Rebirth. icon_sad.gif

Сейчас играю в Tales of the World, радуюсь знакомым лицам. icon_biggrin.gif

Автор: Карт 16 February 2008, 16:49

На 360ом бyдет Tales of...?! Да я просто в васторге! Надеюсь она появится и на западе icon_lol.gif
Я в 20ых числах буду заказывать и Вий и 360ый, так что пока посижу без Tales of Symphony icon_sad.gif , ибо насколько я знаю, джост и мэмка стоят по 700р каждый...а значит, прийдётся недельки 2 подождать icon_smile.gif , но ничего, пока пройду FFX, ну и ещё чтонить gigi.gif

Автор: Shadowserg 19 February 2008, 23:23

Добил Tales of the World... Последний босс оказался, всё-таки крепким парнем, умертвил его почти на последнем дыхании. Уже все компаньоны мои были трупы и живые бутылки закончились.. Игрушка, держит марку Tales of, то есть, как всегда, хороша.

Теперь только японские остались... icon_sad.gif Посмотрел я тут видео Tales of Rebirth с англ. субтитрами... ОЧЕНЬ захотелось поиграть... Млин.. но сначала надо все-таки Tales of Tempest пройти. Процентов 30% игры уже прошел , читая перевод с экрана компа. icon_smile.gif

Перевод менюшек Tales of Destiny 2 м.б. увидим годика через 2, Tales of Innocence тожь, а вот Rebirth походу никто переводить вообще не собирается, так же, как и Tempest. Есс-но я имею в виду фан переводы.

Автор: Hao 19 February 2008, 23:28

Слушайте, у меня прям слюнки потекли, какую часть посоветуете проходить первой?? icon_eek.gif

Автор: Shadowserg 20 February 2008, 00:07

Я начинал с Tales of Eternia, но это было в эпоху PSX, 2D графика тогда казалась чем-то просто невероятным.

Поэтому, посоветую что-нить из современных тайтлов: Tales of Legendia или Tales of Abyss.

Legendia мне очень понравилась, но многим - нет (потому что не доиграли до половины игры, когда начинается самое интересное - рассказ о персонажах). А вот Abyss - должен понравиться 100%.. icon_wink.gif

Автор: Карт 20 February 2008, 01:12

Hao, для меня первой стала Tales of the Abyss и ты не представляешь, как я этому рад...да даже не то, что серия, а как сама игра, она превосходна! Я вот очень счастлив, что поиграл в неё, верен, что поиграю ещё не раз...ну а после Абисс я очень хочу Tales of Symphonia, с геймкуба...но для этого мне придётся раскошелиться на джост-700р и на карту памяти-700р icon_lol.gif
А так, у меня уже лежит Tales of Legendia, но пока я прохожу FFX1, уже наиграл 12 часов, таких ярких эмоций, как от TotA, я не испытал не разу...но тем не менее, игра очень интересная и моу смело сказать, что она мне тоже нравится, но понятное дело, что пока всё впереди и может она тоже меня чем-то удивит icon_smile.gif ...хотя успех Tales of the Abyss она для меня не повторит)
Пытался найти аватару, на которой изображён Mieu, но пока ненашёл cry.gif

Добавил(а) Карт, [mergetime]1203459174[/mergetime]
Shadowserg, я кстати затэстил Легендию, мне дизайн понравился, хотя смотрится слегка необычно, но тем не менее...думаю игрушка хороша, но как говорится, не узнаешь, пока сам не попробуешь icon_biggrin.gif
Так что надо в срочном порядке допроходить ФФХ и приступать к Легендии...ну или к ФФХ2 gigi.gif

Автор: Hao 20 February 2008, 08:17

Огромное спасибо за советы!!

Автор: Shadowserg 21 February 2008, 19:26

Прошёл Tales of Tempest, спасибо этому http://www.gamebrink.com/nintendo-ds/4492-tales-of-the-tempest-guide-1. Играть в это рекомендую, только окончательно двинутым фэнам, т.к. бюджетом игру явно обделили. Но тем не менее, сюжет весьма неплох, интересная задумка про оборотней и интриги про потерянных братьев/родителей. А кроме того, благо, что игра короткая - где-то 10 часов. И последний босс, как всегда гемморный. Только с третьего раза забил.

user posted image

Автор: Карт 22 February 2008, 02:25

Когда-нибудь...я навернека пройду Тэмпест! Но пока мне нужно разгребсти тот завал jrpg, что уже на меня свалился...
А в том ФАКе есть описание сюжета, перевод диалогов? Просто играть с подсказкой *пройдите от пункта "а", в пункт "б"* будет играться не так интересно icon_sad.gif

Автор: Shadowserg 22 February 2008, 09:59

Карт

Цитата
А в том ФАКе есть описание сюжета, перевод диалогов?
Да, там полный перевод всех сюжетных диалогов и попутное прохождение. К обозначению предметов, привыкаешь, где-то после 3-4 часов игры. "Вот с этой закорючкой - лечилка, а вот этот крючок Life Bottle, с крестиком - Holy Bottle" и т.д. icon_lol.gif Короче сделал для себя вывод, что на япе играть более чем реально и даже получать удовольствие. Главное, чтобы был хороший FAQ. Ищу теперь что-то похожее для Tales of Rebirth. Хотя игру даже ещё не выкачал - мало раздающих в осле.

Автор: Hao 22 February 2008, 10:48

Да, согласен, лично я и играю по возможности в японские игры, благо зы2 чипованная))

Автор: ОгненныйЛис 22 February 2008, 15:24

Цитата(Shadowserg)
ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.

Где ее скачать для NERO? Плиз!!!

Автор: Shadowserg 22 February 2008, 19:51

Вот, качай:

http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part1.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part2.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part3.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part4.rar

Патч-перевод: http://www.romhacking.it/downloads/engpatches/psx/top_psx_1.0.rar

Ещё и куча манги выходила по каждой игре http://www.eternalmanga.net/projects.html
Посмотрел Tales of Destiny 2, игрушка суперская, красивейшие 2D спрайты, музыка, спец. эффекты, динамичные бои... но на яп. онли (хотя на слух можно многое разобрать), и факи есть только средней паршивости... Ну уж больно хороша игра! И хочется, и колется. icon_confused.gif

Автор: Shadowserg 30 March 2008, 00:04

Прошёл сегодня Tales of Rebirth (PSP/PS2) с полным пониманием сюжета (спасибо youtube и gamefaqs). Игрушка суперская, как всегда... Другого от Tales of... ждать не приходится. smile.gif Красивейшая 2D графика, рисованные от руки фоны, просто любовался всю игру, качественные спрайты. В Tales of Destiny 2дешная графика была на высоте, а здесь ещё круче! Японская озвучка - просто блеск, все-таки с одной стороны хорошо, что игру не перевели. icon_smile.gif Сюжет крутится вокруг расовой вражды, а самая клевая фишка - это как раз тот самый Rebirth когда две героини меняются телами. Да, персонажей много харизматичных - главный герой Вейгу - молчаливый воин, его подруга детства Клэр (пожалуй, теперь это моя любимая подруга детства за всё просмотренное аниме и игры), Юджин Гаральдо - взрослый и рассудительный воин из расы Гаджума, ну и остальные персонажи тоже хороши: Анни Барс, Хильда, Мао, Титри. Все они очень и очень неплохо проработаны. Сюжет очень интересный - не мог всю неделю буквально оторваться, от youtub'a, а потом от faq'а. В общем получил реальное удовольствие от игры и заряд позитива.

....
Теперь буду ждать полного перевода сюжета Tales of Innocence. Ну а потом копить деньгу на Wii и Бокс 360. Ради этих игр смело можно брать приставку, купленный Куб - тому пример. Ни копейки не жалею, что заплатил за удовольствие, которое получил от Tales of Symphonia. Долгой жизни - серии Tales of...!

Автор: Карт 30 March 2008, 02:05

Очень рад, что тебя порадовала новая Tales of... icon_biggrin.gif надеюсь однажды её переведут на более понятный язык, чтоб получить столько же фана, сколько и от Tales of the Abyss icon_redface.gif , ради такого дела я однозначно куплю ПСП.
Я был очень рад, когда узнал, что на Вий появится Tales of Simphonya 2, да ещё и на инглише! Ну и полной неожиданностью для меня стала Tales of Vesperia для Xbox360!
Эх...дождаться бы только заказаных мною консолей, уже как 25 дней прошло с момента отправки icon_confused.gif
Вобщем Shadowserg, поздравляю с очередным покорением игры из замечательной серии Tales of...
pink_em834.gif pink_beer.gif

Автор: ОгненныйЛис 20 April 2008, 21:05

Игра Tales of Phantasia на Sony великолепна. Прошел почти всю. Нашел нехилые изменения по сравнению со SNESовской версией. Вот только не могу найти Huper Gauntlet для Клесса (одно из сокровищ Ifreed's Great Treasure
, спрятанных на островах).
Если кто проходил эту игру - ХЕЛП! В гамефакс сказано, что на юго-западе от
Friezkiel. Все облазил, ни фига. Если есть скриншот у кого...
Еще Suzu должна пройти тест ниндзя в деревне ниндз. Похоже не все скиллы для нее нашел, так как ее дед, когда я к нему прихожу, говорит все ту же фразу, сказанную, когда Suzu ко мне присоединилась.
Кстати, в Колизее в Evclid, если пройти чемпионат восемь раз, выскакивает мелкая, но вредная девчушка по имени Lilith. Долго я с ней маялся. Shallow Kick не помогает, так как из за роста она подо мной проскакивала, а потом догоняла и... Отлупил ее, угощая Dimension Vord и Sword Rain. Длинные приемы опасно против нее применять, слишком скоростная. Зато нехилый меч она отдала мне за то, что таки накостылял ей. Кто-нить эту бестию еще проходил?

Автор: Shadowserg 20 April 2008, 22:50

Ух.. проходил игру на новогодних праздниках, а теперь кажется, что прошла вечность. icon_smile.gif Ведь выжал из игры всё что можно, а теперь подсказчик из меня никудышный. Скажу лишь, что всё одеяние Гильгамеша я собрал, Судзу тест у меня прошла.

Цитата
В гамефакс сказано, что на юго-западе от
Friezkiel.
А ещё помню, что фак там кривоватый, всё время путали восток с западом.
Цитата
3 in North Euclid: South of Venetia on the East coast, 2nd strip of beach


Цитата
выскакивает мелкая, но вредная девчушка по имени Lilith
Сестренка главного из Tales of Destiny. Ну не могут, разрабы Tales of.. без таких вот приколов. icon_smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 21 April 2008, 10:01

Shadowserg, какие у Suzu скиллы, и где их найти?
У меня есть первая часть Tales of Destiny. Чуть в нее играл, надо бы дальше заняться.
Все, Huper Gauntlet нашел. Сильно-сильно на юго-запад, до следующего континента от Friezkiel.

Автор: Shadowserg 22 April 2008, 00:23

В том же факе можешь глянуть:
Manjusage Found in chest in Ifrit's Cavern where Ifrit was
Raiden Found in a chest atop the Tower of Twelve Stars (Future)
Kamaitachi Bought a ninja summit of Sylph's Mountain for 53,000 Gald
Samidare Learned from a teacher in Morlia, Floor B22 for 470,000 Gald
Jiraiya Learned from a teacher in Shadow's Cavern for 57,000 Gald

Какого она у тебя уровня кстати? Можь не докачал. Ты прошел тёмную, тёмную, ОЧЕНЬ тёмную пещеру Morlia Gallery? Меня она чуть до белого колена не довела, темно и ничерта не видно куда идти. Вот там один из скилов её можно купить.

Автор: ОгненныйЛис 22 April 2008, 09:53

У моей Suzu 72 уровень. Девять скиллов. Версия на Sony, с английским патчем. Названия многих скиллов по-другому.
Morilla Gallery прошел. В темных местах активировал Blue Candle, одно из сокровищ Ifreed's Great Treasure. Босс гномьих руин Виверна напомнила мне Шин Акуму (Шин Гуки) из Street Fighter Alpha 2. Двойной файерболл с воздуха, к тому же прошибающий твою команду насквозь, бешеная скорость атак. Говорят, на SNESе она потише себя вела.
new_argue.gif
Вот еще сегодня мне сказали: полезай в колодец в деревне ниндзь. Карта памяти на работе осталась, только завтра смогу проверить.
Все, прошел за Suzu тест. Теперь у нее титул - Shinoby. УРРАА!!! victory.gif
Может мне стоит сделать исправленное описание версии для Sony...

Автор: ОгненныйЛис 21 June 2008, 19:19

Не могу в игре на PSP "Tales of the World. Radiant Mythology" собрать все доспехи Гилгамеша.
Golden Helm. (Получил)
Golden Armour.
Huper Gauntlet. (Получил)
Jet Boots.
Red Line Shield. (Получил)
Exalibur.
Экипирован вещами, увеличивающими процент получения раритетных вещей. В гамефаке посмотрел, у каких персонажей кроме золотого рыцаря тоже можно выбить эти вещи. И все время выбивается разная чушь. Сейв загружаю, снова провожу бой и опять - двадцать пять. Есть ли какой-нибудь секрет в получении раритетных вещей? ПЛИИЗ!!! infor.gif

Автор: Moon Prince 10 July 2008, 19:06

Хм.. вот думаю, знакомиться с серией или нет.. Уж больно пофигистическое отношение к ней у Bamco.. Вот опять анонсировали еще одну игру на DS - Tales of Hearts.. и опять на япе.

Автор: Ящер 12 August 2008, 01:08

Э-э-э,скоко дисков занимает первая Tales of destiny на первой Соньке?А то я скачал,а там токо один архив.

Автор: Shadowserg 22 August 2008, 17:30

Первая часть один диск занимает.

Автор: Ящер 23 August 2008, 00:20

Спасиб.Значит всё в порядке.Игрушка,кстати,вроде неплохая.Интересно,где-нибудь можно скачать ремейк Tales of Phantasia,уже пропатченную на инглиш.

Автор: Карт 30 August 2008, 20:28

Ура!!! Заказал себе джой+мемку для куба и Симфонию!!!! Как я рад ^ ^.
Единственное что огорчило, это то, что Висперия для Европы хз когда выйдет, а Американка НЕ регион фри(

Автор: Shadowserg 30 August 2008, 22:30

Поздравляю. Игрушка суперская. А как кайфово кубовский джой в руках лежит... icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 7 October 2008, 12:55

По Tales of Abyss анимешку снимают! Уже первые две серии вышли! icon_biggrin.gif

Автор: Карт 7 October 2008, 14:55

Shadowserg, а сколько всего будет? Как выйдут все, обязательно скачаю ^ ^
Сейчас допройду Фаер Эмблем и с чистым сердцем сядуза прохождение Симфонии) по ней потом тоже овы скачаю)

Автор: Shadowserg 8 October 2008, 12:35

26 обещали. Тоже пока качать не буду. Ибо не люблю ждать пока выйдет новая серия - очень мучительно. Люблю смотреть сразу. gigi.gif

Автор: Карт 8 October 2008, 18:51

Да вот и меня терпелка не простит...просто задушит во сне gigi.gif

Автор: Карт 6 January 2009, 00:22

Shadowserg, а ты проходил Tales of Rebirth? Ато я тут надумал, как только с ФФ7 и Yggdra Union разберусь, так сразу хочу качнуть Ребёрс на псп и сидеть с толстой-толстой пачкой распечаток всех диалогов)
Я просто глянул скрины, потом видео с ютуба и понял, что такое чудо пропустить попросту преступление! smile.gif

Автор: Shadowserg 6 January 2009, 00:36

Да, прошёл. Потрясающая игра, получил огромное удовольствие. Т.к. у меня было 100% понимание ВСЕХ сюжетных диалогов и скитов. Делаешь короче так: PSP в руки, на компе запускаешь youtube (там и сюжет и скиты переведены - мега респект доброму человеку), ну и распечатки по желанию. icon_smile.gif

Кстати, я постоянно слежу за этими сайтами: http://www.tales-cless.org/ и http://zettaizero.wordpress.com/posts/ И скажу, что скоро будет Innocence на англ. Насчет Destiny 2 может тоже, но очень не скоро. Я эту часть прошёл, со средненьким переводом, но понял где-то 80% о чём говорили.

Автор: Карт 6 January 2009, 00:51

Спасибо за совет!
Я кокраз пока искал инфу по переводам, на эти 2 сайта и нарвался)
Так что можно сказать одно, в 2009ом полюбому будем играть в Innocence! biggrin.gif
Я вот ещё думаю Дэстини 1-2 (ремейк который) тоже таким же способом пройти, ато меня опять таки порадовали спрайты и эффекты)

Автор: Карт 6 January 2009, 07:02

Серг, ты незнаешь где можно скачать ToR для psp, не юзая торентов? У меня клиенты торентов тупо виснут, фиг знает что с ними(

Автор: Shadowserg 6 January 2009, 12:40

Помучай гугл. Вот что-то сходу выдал: http://www.pspmaniaonline.com/2008/05/tales-of-rebirth.html - попробуй линки, если там не дохлые.

Автор: Карт 6 January 2009, 15:39

Я думал там только с торентов качать можно)
Если всё пройдёт удачно, то за 3 часа докачаю)

Уже скачал, сейчас гайд распечатываю, принтер ппц выпендривается как может, я только малую часть распечатываю, а там уже 12 листов)))

Уже поиграл, прелестная игра! Спрайты просто на 5+
Придётся наверно большенство времени за компом играть, ибо если распечатать все диалоги, там листов 100-200 наверно уйдёт. Сейчас пока игру отложил, надо добить ФФ7, Юггдра Юнион и сесть за Tales of Symphonia, а после неё и за ToR)
Кстать, Серг, ты уже играл в Tales of Herts? Ато я геймплэйный ролик один глянул и с удивлением припалил там Энис (там маленькая девчёнка с плюшевым медведом из Tales of the Abyss, которая всё к Люку и его деньгам клеялась gigi.gif ).

Автор: Shadowserg 8 January 2009, 00:13

Цитата
Кстать, Серг, ты уже играл в Tales of Herts?
Не-а. Витают слухи, что она будет на английском. Что-то не верится, конечно. Но.. пока подожду.

Автор: Карт 8 January 2009, 01:04

Не, она точно будет на Английском, офф анонс был, только непомню где новость читал, вот буквально в том месяце наверно прочитал. Глянь, может про это уже на Вики написано)

Автор: Shadowserg 8 January 2009, 01:37

Цитата
Не, она точно будет на Английском, офф анонс был
Где? По-моему это все же на уровне домыслов. Да и с чего это Namco вдруг решило выпендриться? Все остальные то DS'ные тайтлы прошли мимо.

Автор: Карт 8 January 2009, 10:45

Блин, как не пытался найти тот сайт, где читал про новость, так и не нашёл(
В любом случае я предпочёл бы появление Tales of Innocence на инглише, чем ToH, благо что в этом году мы уже сможем таки поиграть в переведённый ToI smile.gif

Автор: Shadowserg 17 April 2009, 00:13

Участь Судилища и до Tales of.. добралась. Готовится очередной недофайтинг - Tales of VS (PSP) icon_confused.gif

Автор: ОгненныйЛис 17 April 2009, 10:39

Цитата(Shadowserg @ Apr 17 2009, 01:13 AM)
Участь Судилища и до Tales of.. добралась. Готовится очередной недофайтинг - Tales of VS (PSP)  icon_confused.gif
*


Чё-то с файтингоманией у фирм похоже поголовно началось. SquareEnix не вытерпела, теперь и NAMCO. Попадётся под руку Tales of VS, заценю.
А сейчас не спеша прохожу на эмуле GBA для PSP всё ту же Tales of Phantasia. Говорят, почти полная копия снесовской версии, но улучшенная по графике плюс некоторые дополнения. Нашёл много отличий от сониевской версии. Не пойму, зачем убрали бой в школе имени отца Клесса (будущее), где надо победить подряд пять лучших учеников... А на баттлеарене босс - Виверна намного легче Биста сониевской версии. Скоро полезу в секретное подземелье. Говорят, на SNES там попадаются враги - червяки, убивающие с одного прикосновения, так что только Арчи на своей метле выручает. Будут ли эти твари на GBA, проверю. Тем более, на эмуле можно сохраняться в любой момент.

Автор: Сергуний 7 May 2009, 15:00

Они там есть
Прошёл всего лишь две игры из цикла - Этернию и фантазию, но сейчас насел на Дестини
А вообще - эта серия игр способна конкурировать с Final Fantasy

Автор: Карт 11 May 2009, 23:24

А помоему весьма не плохо, что появится файтинг по Тalеs of...тем более что те пара роликов, что я видел заставляют меня просто вцепиться смертной хваткой в этот проэкт)))
Особенно порадовала Ультимейт атака Люка Фон Фабра, я и не ожидал, что и они тут засветятса)

Автор: Ящер 19 June 2009, 09:57

Пока был в деревне прошёл Tales of Destiny.Всё прохождение заняло 40 часов.Это первая японская РПГ пройденная мною (да я такой!).Игра очень понравилась.Хороший сюжет(не самый,конечно,оригинальный,ну да ладно),харизматичные персонажи,интересные загадки.Что немного расстроило так это необычайная лёгкость игры.Про последнего босса вообще молчу-доходяга натуральный.Ну ещё можно придраться к не очень выразительному саундтреку,но это мелочи,тем более есть потрясающие мелодии.
Теперь бы поиграть в ремейк для ПС2

Автор: Карт 19 June 2009, 12:57

Ящер, в Tales of... обычно всегда присутствуют секретные боссы, которых просто так не забьёшь, поищи по гайдам, может в Дестини тож такой есть)
Кстати, поиграй в Tales of Eternia!

Автор: Ящер 19 June 2009, 13:00

В Этернию играл,дошёл почти до конца второго диска и один добрый мальчик стёр мне сейв

Автор: Карт 20 June 2009, 00:10

Жаль что не успел до конца пройти(((
Мне тоже один добрый мальчик стёр сейв с 37 прохождениями RE3 на харде xD

Автор: Shadowserg 19 August 2009, 21:49

Прошёл недавно Tales of Symphonia 2 на эмуле (!). Практически фул спид. Единсвтенные баги - звук иногда расходится и загрузки после боя идут по 8 секунд. От последнего я нашёл способ избавиться - подставляешь спину врагам, битва будет критическая (статус понижен + Stun), но так даже хардкорнее играть было. icon_lol.gif

Что могу сказать про саму игру. Игра хорошая. По началу не проникся (т.к. глав. герои - не очень), но потом когда присоединились старые знакомые из первой части, играть стало весело. С Лойдом в команде - это одно удовольствие. Мне в первой части как раз нехватало шустрого мечника, вот Эмиль как раз туда отлично вписался + Джинис + Рэйн = команда мечты. Два мечника, отличный лекарь и отличный маг.

Сюжет, конечно, слабенький по меркам Tales of... Но ничего. Зато есть супер харизматичный персонаж - Рихтер (не Бельмонт icon_smile.gif ). В целом, весьма неплохая игрушка вышла, конечно же исключительно для фанов первой части.

Вроде говорят и первая часть теперь на эмуле нормально идёт, так что, кто хочет - может попробовать.

P.S. Вроде анонсировали Tales of Symphonia OVA вторая часть. Ждём!

Автор: Evil Finalist 24 August 2009, 01:10

Цитата(Shadowserg @ Aug 19 2009, 09:49 PM)
Прошёл недавно Tales of Symphonia 2 на эмуле (!). Практически фул спид. Единсвтенные баги - звук иногда расходится и загрузки после боя идут по 8 секунд. От последнего я нашёл способ избавиться - подставляешь спину врагам, битва будет критическая (статус понижен + Stun), но так даже хардкорнее играть было.  icon_lol.gif
*


А на какой ревизии эмулятора играл? Я бы поиграл сам в эту игру, ибо фпс позволяют, но к сожаление в битвах у меня не отображаются все меню, а без этого играть не хочется, а так в остальном там все хорошо.
Shadowserg а ты не проходил случайно Tales Of Destiny Remake от пс2? Просто я сейчас ее начал проходить с внешним текстом перевода диалогов и почти (но не до конца) всех скитов. А еще вопрос: в этой теме ты оставлял ссылку на перевод диалогов игры Tales Of The Tempest! Я туда заходил, но не нашел там этого. Помоги найти пожалуйста? Ну или как нить передать/залить тот который у тебя еще сохранился smile.gif

Автор: Shadowserg 24 August 2009, 01:54

Evil Finalist Играл на последней ревизии Dolphin 3971 32. В начале есть момент который невозможно пройти (во время тренировки с Рихтером, и потом ещё одна тренировка будет) , поэтому начало (совсем чуть-чуть) придётся просмотреть на ютубе. А дальше использовать сейв (залил ниже), в котором это место пройдено.

Цитата
а ты не проходил случайно Tales Of Destiny Remake от пс2?
Нет пока.

http://xcomprandomness.co.uk/talestempguide.zip можешь скачать Tales of the Tempest гид.


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Evil Finalist 5 September 2009, 08:12

Shadowserg спасибо большое за предоставленные ссылки! Слушай, когда проходил Tales Of Destiny 2 (2002, PS2), то ты опирался на какие то текстовые переводы англ диалогов или пользовался Story Guide с геймфака? Просто тоже хочется поиграть в эту игру после Tales Of Destiny Remake, а ждать когда Фантазиан Продакшн переведет эту игру чувствую еще пару лет.

Автор: Shadowserg 5 September 2009, 16:53

Да, тот самый гид с гейм фака использовал. Играл на PSP. Правда под конец он халтурный становится совсем, но процентов 70-80% понять точно можно + помогают познания японской речи по аниме. icon_smile.gif Там почти все базары озвучены.

Автор: Evil Finalist 28 September 2009, 02:25

Shadowserg, а ты в сети не встречал текстового перевода диалогов игры Tales Of Hearts? Уж очень хочется и в эту талеску сыграть, а то ждать пока Кримсон Ноктюрнал переведут игру на англ чувствую очень долго.

Автор: Shadowserg 28 September 2009, 02:50

Не-а, но если честно, и не искал ещё.

Автор: Карт 28 September 2009, 11:16

А я вот всё смиренно жду перевода Tales of Innocence от Absolute Zero, обещали в этом году доделать)
А Tales of Heart еня чегото не влечёт...хотя мне жутко интересно, это меня плющело, или я и вправду видел там спрайты Люка Фон Фабра...

Автор: Shadowserg 28 September 2009, 14:52

Карт Если по опенингам судить, меня ни та, ни та не порадовала.. надеюсь это чувство обманчивое. в Tales of Innocence глав. герой что-то настораживает.. ну какой-то он.. инфантильный что ль (с виду по крайней мере).

Автор: Карт 28 September 2009, 23:00

А мне музыка в Innocence понравилась, захватывающая прям =)
А насчёт ГГ хз.
Вот сейчас я играю в Весперию (делал перерыв в 3 месяца из-за летней работы и начала учёбы), дак чем дальше по сюжету, тем сильнее мне нравится Юрий Лоуэл, он сам по себе крут, но...скажем так он весьма надёжно спасает мир от злодеяний всяких чиновников и прочей мерзости.))

Автор: Evil Finalist 29 September 2009, 11:31

Я еще после того, как прошел Tales Of Symphonia, хотел начать играть в Tales Of Innocence. Но как узнал то, что перевод Абсолют Зеро подходит к концу, решил подождать. Пока ждал и жду до сих пор, успел пройти Tales Of Destiny (PS1), Tales Of Destiny 2 (PS2) и Tales Of The Tempest. На счет Tales Of Hearts. Мне друг говорил, что там можно каким то образом играть за персонажей из прошлых частей, среди которых есть Рид/Ллойд и много кто еще. Возможно, как сказал Карт, там есть и Люк.

Автор: Evil Finalist 3 October 2009, 04:06

Цитата(Shadowserg @ Sep 28 2009, 02:50 AM)
Не-а, но если честно, и не искал ещё.
*



Послушай Shadowserg, а тебя бы не затруднило поискать в сети фэнский перевод диалогов игры Tales Of Hearts? Хоть я и сомневаюсь в том, что он может быть, но всё же надежда не умирает последней, а тем более ты нашёл скрипт по Tales Of The Tempest (я тогда вообще диву дивался!).

P.S.: Ну очень хочется сыграть в Hearts, после недавнего прохождения Tales Of Destiny 2 (PS2, Japan) и Tales Of The Tempest (NDS, Japan), дальше на очереди хочется схватиться за Hearts и Innocence. С Innocence'ом я уже всё решил, жду перевода, а вот c Hearts'ом всё более туго (((

Автор: Shadowserg 3 October 2009, 23:07

Вот нашёл что-то (говорят буржуа, что почти машинный перевод, но всё же)
http://vesperia.livejournal.com/340739.html

Автор: Evil Finalist 5 October 2009, 02:24

Спасибо огромное Shadowserg! Теперь я смогу пройти еще одну из игр серии Tales Of...

Автор: Ящер 5 October 2009, 09:52

Существуют ли патчи,переводящие на английский Tales of Destiny Remake и Tales of Destiny 2?

Автор: Shadowserg 5 October 2009, 22:22

Ящер Нет, и в ближайшие года 2-3 точно не предвидится. (это по оптимистичному прогнозу icon_smile.gif ).

Автор: Ящер 5 October 2009, 22:31

А вроде на Tales of Destiny 2 я где-то видел.

Автор: Evil Finalist 6 October 2009, 03:09

Конечно ты мог видеть этот патч. Это альфа версия перевода от Phantasian Productions (tales-cless.org). Переведены только менюшки, по крайней мере их большая часть. Я когда проходил эту игру, то проходил с этим патчем. Кстати на счет Tales Of Destiny 2:
кто нить знает как достать все 15 жемчужин на карте мира, в практически конце игры? Я смог собрать 10 только. Пять осталось. Карту бы места расположения их всех, а то я видимо чувствую не корректно поставил вопрос. А ведь в глубоком секретном подземелье города Джонни хочется побывать!

Автор: Evil Finalist 17 December 2009, 14:33

Время утекло. Жаль конечно, что не нашлись люди, которые смогли открыть секретное подземелье в Tales Of Destiny 2 (PS2). Впрочем недавно я нашёл туториал по этой теме (благодапря чему всё же можно легко достать все 15 жемчужин):
- http://www.youtube.com/watch?v=bp1lByaUa5g

Многим известно, что уже вышла Tales Of Graces на Wii (дата выхода 10 декабря 2009). Прошло совсем чуть-чуть времени, а японская версия уже доступна для скачивания. Привожу ссылки:
[Торрент] >>
- http://www.kickasstorrents.com/tales-of-graces-jap-wii-tmd-t3272941.html
- http://isohunt.com/torrent_details/145151173/tales+of+graces?tab=summary
[Megaupload, Rapidshare] >>
- http://www.requestiso.com/index.php?topic=5912.0
Примечание: чтобы ссылки были видны на сайте requestiso, необходимо не только зарегистрироваться, но и написать благодарность в виде сообщения данной темы.

Может если кому не терпится, может глянуть Opening этой игры:
- http://www.mediafire.com/?ryijqztxnm2

Скорость инета у меня маленькая, я ещё пару другую дней эту игру буду качать (хочется протестировать на эмуле, из-за отсутствия приставки). Так что вопрос навязывается для тех кто уже скачал: нормально ли игра идёт на эмуляторе Dolphin ? Баги и тому подобное?

Автор: Карт 17 December 2009, 17:56

Я оставил себя без Тэйлс оф Грейс, продал Вий(
Да в принципе и не особо то жалею, не внушала мне эта Грейс доверия...хотя если будет шанс, на эмуле гляну.

Автор: Shadowserg 17 December 2009, 18:58

Не люблю смотреть опенинги. В них часто спойлеров насуют столько, что знающий человек весь сюжет может по ним рассказать. icon_confused.gif Да и смысла не вижу яп. версию врубать. Игра свежая и может на англ. переведут.

Автор: Evil Finalist 17 December 2009, 23:20

Ага. Обещали игру выпустить на English'е. А опенинги я не считаю спойлерами. Это как тизер, в котором не всё понятно. К тому же, это первое что нам видно при запуске игры (не считая логотипов различных фирм). Просто для пробы хочется попробовать. Но конечно играть не вариант, ибо сюжет не понять. Ждём USA вериза!

Автор: Старина Эльп 16 November 2010, 02:50

Посмотрел опенинг, выключить хотелось на первой секунде. игра бездарна во всём как погляжу.

Автор: ОгненныйЛис 19 November 2010, 12:07

Хотел бы знать, где найти хорошее описание игры и всех секретов к Tales of the World: Radiant Mythology II. На гэймефаксе маловато инфы, а у меня в саундтреках пробелы, и в бестиарии не все вражины, хотя игру повторно прохожу на сложности Mania. Вот ведь обидно, в Японии уже третью часть игры готовят, а тут на вторую только фэнский неполный перевод (менюшки и две трети вещей, разговоры же на японском). Как я обрадовался, когда Клесс с Минт и всей своей командой из Tales of Phantasia появился. Заодно из Tales of Destiny пришла та самая девчушка со сковородкой, которая на версии Фантазии для Playstation была секретным боссом на баттлеарене.

Автор: LongNail 16 December 2010, 02:14

Namco Bandai анонсировали Tales of Xillia + дебютный трейлер и скриншоты

Namco Bandai наконец-то анонсировали Tales of Xillia для Playstation 3.

В игре будет два главных героя: Mira Maxwell (девушка ) и Shuto Matis (парень).

Xillia расположен в мире “Liese Maxia", в котором люди, демоны, духи и живут вместе. Mira на самом деле является хозяином духов, то есть она может управлять четырьмя элементами.

Выход Tales of Xillia ожидается в следующем году.

Ролик и скрины
http://gamemag.ru/news/namco-bandai-anonsirovali-tales-of-xillia-debyutniy-treyler-skrinshoti--59777

Автор: Карт 18 December 2010, 13:36

Хз, я в основном слежу за проектами на больших консоляъ. Портативные Тэйлсы меня разочаровали.

Автор: Старина Эльп 18 December 2010, 14:13

Цитата(Карт @ Dec 18 2010, 01:36 PM)
Хз, я в основном слежу за проектами на больших консоляъ. Портативные Тэйлсы меня разочаровали.
*


От теперь всё ясно и более чем.
Ящер: Не удивительно.

Автор: Карт 18 December 2010, 15:58

Лучше бы они локализацией уже созданных игр занялись. Очень хочу с комфортом поиграть в римейк Дэстини 1 и в его сиквел, а заодно и в Ребёрс...
Тэйлс оф Инносенс погонял часов 19, как-то не прёт он меня, история вленькая, события банальные, действия персов гиперклишейные( так что не факт что допройду её.

Автор: LongNail 23 December 2010, 01:48

Tales of Xillia: откровения разроботчиков lol1.gif ,новые скриншоты и подробности
http://gamemag.ru/news/tales-of-xillia-novie-skrinshoti-podrobnosti-59945

Автор: Карт 23 December 2010, 05:17

Ииииииииииии...что там смешного? icon_lol.gif gigi.gif

Автор: LongNail 23 December 2010, 06:18

Цитата(Карт @ Dec 23 2010, 05:17 AM)
Ииииииииииии...что там смешного? icon_lol.gif gigi.gif
*


Сказочные обещания,расхваления и заявления разрабов меня улыбнули. gigi.gif О ''новом шаге в серии" В Tales of Vesperia тоже это обещали.

Автор: Карт 23 December 2010, 09:19

Меня мало волнует чего обещали в Весперии, главное что игра получилась отменная...

Автор: Shadowserg 21 September 2011, 16:43

На Вите смотрю анонсировали http://www.youtube.com/watch?v=XYUQQ4lMHpA. Я так понял это ремейк. Интересно есть ли теперь смысл играть в версию на DS? icon_confused.gif Хотя Витовскую могут и не перевести на англ.


Автор: Карт 22 September 2011, 00:12

Двигло вродь от Инносенс с ДС взяли слегка его доработав. Вообще я бы посоветовал просто пройти игру на ДС, ибо ничего выдающегося в ней к сожалению нету(( Поиграйся, сам поймёшь почему. Таких бездарных данженов я не ожидал. Сам пока часов 25 наиграл. Не скажу что игра мне не нравится...нет, нравится, но лишь отдельными её частями, остальное просто лютая халтура.

Автор: Skarj 13 October 2012, 23:23

Лично мне понравились Tales of - Phantasia (SNES, GBA), Destiny (PS1), Eternia (PS1, PSP) и Innocence (NDS). В остальные не играл еще.

Destiny 2 вышла на пс2 и получился большой казус, ибо игру с таким названием издавать в штатах не получится... да и "поедатели риса" не шибко горели желанием мне так кажется.


Автор: Shadowserg 14 October 2012, 14:10

Ещё насчёт арены из Этернии:


Автор: Shadowserg 6 November 2012, 00:49

Шикарный артбук Inomata Mitsumi Tales of Destiny 2, Tales of Destiny, Tales of Eternia: http://depositfiles.com/files/143ztjolc

Также в архиве: Tales of Destiny Character Collection и Tales of Eternia Strategy Guide.

Автор: XellosDarkSlayer 29 October 2013, 13:38

У меня Этерния была первой игрой серии Tales of icon_biggrin.gif
Я собственно всё ещё считаю её одной из лучших игр в серии и жанра в целом gigi.gif

Автор: Evil Finalist 20 December 2013, 16:10

Помню, раньше здесь люди по времени следили за обновлениями в серии Tales Of.
А разве на Castle Of Dracula Forum никто не поиграл/прошёл новые релизы в US/EU - Tales Of Graces f или Tales Of Xillia?

Автор: XellosDarkSlayer 21 December 2013, 12:21

Цитата(Evil Finalist @ Dec 20 2013, 02:10 PM)
Помню, раньше здесь люди по времени следили за обновлениями в серии Tales Of.
А разве на Castle Of Dracula Forum никто не поиграл/прошёл новые релизы в US/EU - Tales Of Graces f или Tales Of Xillia?
*


Я бы Ксилию купил...если бы консоль была gigi.gif
А вот на ПС4 если будут игры серии выходить вне Японии то обязательно брать буду icon_smile.gif

Автор: Evil Finalist 21 December 2013, 18:23

Цитата
А вот на ПС4 если будут игры серии выходить вне Японии то обязательно брать буду

Цитата
Я бы Ксилию купил...если бы консоль была
В чём проблема? Много игр выходит вне японии, на английском. Те же самые Tales Of Graces f и Tales Of Xillia уже есть, Tales Of Xillia 2 скоро на подходе в US/EU, а также заявленная Tales Of Zestiria, тоже будет в US/EU.

Автор: XellosDarkSlayer 21 December 2013, 18:50

Цитата(Evil Finalist @ Dec 21 2013, 04:23 PM)
В чём проблема? Много игр выходит вне японии, на английском. Те же самые Tales Of Graces f и Tales Of Xillia уже есть, Tales Of Xillia 2 скоро на подходе в US/EU, а также заявленная Tales Of Zestiria, тоже будет в US/EU.
*


Я и говорю.Консоли нет gigi.gif
ПС3 я брать уже не буду,а сразу возьму ПС4.Так что на ПС4 и буду брать части icon_smile.gif

Автор: Evil Finalist 22 December 2013, 09:12

Цитата
.Так что на ПС4 и буду брать части
Она же не обратно совместимой будет с PS3. В любом случае, нужна PS3, для запуска Сказаний.

Автор: XellosDarkSlayer 22 December 2013, 10:46

Цитата(Evil Finalist @ Dec 22 2013, 07:12 AM)
Она же не обратно совместимой будет с PS3. В любом случае, нужна PS3, для запуска Сказаний.
*


Да,к сожалению не будет.Разве что ПС3 части серии добавят в Gaikai.Но это мало вероятно icon_confused.gif

Автор: Dragon 7 December 2015, 00:48

Прошел Tales of Zestiria. В целом остался весьма доволен, несмотря на недостатки (а они есть). Какие-то очень большие топы составлять особо не из чего, поскольку кроме нее из серии Tales of я прошел только три игры (Phantasia, Destiny и Eternia). icon_redface.gif Но, в топ-3 эта игра сейчас входит, потеснив оттуда Destiny, которая вообще никаких эмоций не вызвала. Надо бы теперь еще парой игр серии заняться, из старых. icon_rolleyes.gif

Автор: XellosDarkSlayer 7 December 2015, 12:34

Цитата(Dragon @ Dec 6 2015, 22:48)
Прошел Tales of Zestiria. В целом остался весьма доволен, несмотря на недостатки (а они есть). Какие-то очень большие топы составлять особо не из чего, поскольку кроме нее из серии Tales of я прошел только три игры (Phantasia, Destiny и Eternia). icon_redface.gif Но, в топ-3 эта игра сейчас входит, потеснив оттуда Destiny, которая вообще никаких эмоций не вызвала. Надо бы теперь еще парой игр серии заняться, из старых. icon_rolleyes.gif
*


Abyss обязательно пройди.Хорошая штука icon_smile.gif

Автор: Dragon 7 December 2015, 13:00

XellosDarkSlayer
И до нее дело дойдет. Но пока перерыв. Все-таки, после почти 80 часов прохождения одной игры (и то, пару необязательных боссов и дополнительную локацию я так пока и не добил) лучше не начинать очередную jrpg. icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 7 December 2015, 13:05

Цитата(Dragon @ Dec 7 2015, 11:00)
XellosDarkSlayer
И до нее дело дойдет. Но пока перерыв. Все-таки, после почти 80 часов прохождения одной игры (и то, пару необязательных боссов и дополнительную локацию я так пока и не добил) лучше не начинать очередную jrpg. icon_lol.gif
*


Да,перерыв сделать надо icon_smile.gif
Тем более Abyss очень text-heavy часть серии.

Автор: Falkon 1 January 2016, 02:36

Ёлки ты палки, да сколько ж этих Тейлзов то! Куда ни плюнь всюду какой-нибудь неизвестный тебе Тейлз упомянут lol1.gif .

Автор: Secret Boss 1 January 2016, 10:47

Falkon
Да я и сам в ужасе. icon_lol.gif Не знал, что их СТОЛЬКО много.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Tales_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%29

Автор: NightHard 1 January 2016, 11:02

Интересно, как такое количество отражается на качестве.

Автор: Secret Boss 1 January 2016, 11:11

NightHard
Не знаю, не играл. Наверное как обычно: часть игр - супер, часть - фуфло.

Автор: XellosDarkSlayer 1 January 2016, 11:24

Цитата(Secret Boss @ Jan 1 2016, 09:11)
NightHard
Не знаю, не играл. Наверное как обычно: часть игр - супер, часть - фуфло.
*


Так и есть.Правда Тэйлс оф игр про которые можно сказать "ну и хрень" я не встречал gigi.gif

Автор: Racast 1 January 2016, 20:19

Главное, не искать в них сюжет и проработанных персонажей.
Для меня со времён Graces ничего хорошего не вышло, хотя в Zestiria ещё не играл.

Автор: NightHard 2 January 2016, 08:04

Цитата(Racast @ Jan 1 2016, 20:19)
Главное, не искать в них сюжет и проработанных персонажей.
*


Как это в JRPG не искать сюжет и проработанных персонажей? icon_lol.gif

Автор: Racast 2 January 2016, 18:00

NightHard, такая вот серия. По крайней мере, моё мнение о ней.
Хотя если в игре хороший геймплей я могу закрыть глаза на всё остальное.

Автор: NightHard 2 January 2016, 18:11

Цитата(Racast @ Jan 2 2016, 18:00)
Хотя если в игре хороший геймплей я могу закрыть глаза на всё остальное.
*


JRPG — это же пошаговые бои, часовые походы с целью найти место, где запустится новая катсценка и задротская прокачка. Разве могут быть какие-то сюрпризы в этом разнообразии icon_lol.gif ?

Автор: Racast 2 January 2016, 18:52

JRPG — это японская RPG и не более того, причём совсем необязательно пошаговая. Tales в данном случае отличный пример, поскольку боёвка там далека от пошаговой.
Что же до геймплея, тут ты сильно ошибается, сейчас не начало 90-ых, чтобы все бездумно копировали DQ и первые финалки, уже вышла куча игр с разнообразной и оригинальной боёвкой.

Автор: NightHard 2 January 2016, 19:04

Цитата(Racast @ Jan 2 2016, 18:52)
уже вышла куча игр с разнообразной и оригинальной боёвкой.
*


Можешь отметить несколько штук? Желательно как можно меньше пошаговости, в идеале Action-RPG.

Автор: Racast 2 January 2016, 20:54

Ответил http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=711&view=findpost&p=169737.

Автор: Mr. Grim 2 February 2016, 13:11

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1178556 Слов нет просто.

Автор: Sobakus 2 February 2016, 14:28

А Abyss на PC не обещают портировать?

Автор: Hashmal 2 February 2016, 15:18

Да портанут в итоге. Нашли способ получать кое-какую денежку, ничего не делая, будут его использовать. Но официально пока только Берсерию объявили.

Автор: XellosDarkSlayer 2 February 2016, 17:23

Цитата(Hashmal @ Feb 2 2016, 15:18)
Да портанут в итоге. Нашли способ получать кое-какую денежку, ничего не делая, будут его использовать. Но официально пока только Берсерию объявили.
*


По мне так наиболее вероятно что портанут Весперию,учитывая популярность части.Хотя Абисс да,тоже очень высокий шанс имеет.

Автор: Falkon 18 February 2016, 18:55

Цитата
Взять на заметку: посмотреть сколько лет серии Tales of и сколько игр вышло и прикинуть по скольку в год игр выходило.

Серии 11 лет и за это время вышло где-то 18 игр основной линейки и ещё штук 15 вне основной серии.
Цитата
Заодно глянь: одна и та же команда над всеми играми работала, или же разные?

Учитывая, что компании любят разваливаться/сливаться/присоединяться или просто продавать свои ренды, да и люди меняются, то как-то неохота становиться разбираться.

Автор: Secret Boss 18 February 2016, 18:58

Цитата
Учитывая, что компании любят разваливаться/сливаться/присоединяться или просто продавать свои ренды, да и люди меняются, то как-то неохота становиться разбираться.
Я намекал на то, что если игры одной серии выходят практически каждый год, то наверняка их разные команды делают. Чисто по логике вещей. icon_smile.gif
Цитата
18 игр основной линейки и ещё штук 15 вне основной серии.
Насколько я знаю, там каждая игра - отдельная история, не связанная с другими. Или нет?

Автор: Falkon 18 February 2016, 19:13

Цитата
Я намекал на то, что если игры одной серии выходят практически каждый год, то наверняка их разные команды делают. Чисто по логике вещей.

Понимаю что скорее всего разные, но вполне может быть, что компания изначально маленькая, а после игры разрастается. Ну и всех и отдельно отслеживать...
Цитата
Насколько я знаю, там каждая игра - отдельная история, не связанная с другими. Или нет?

Почти. Tales of Destiny 2 (Которая оригинальная, не переводилась официально, да вроде до сих пор не переведена. Не путать с Tales of Eternia, которую локализовали как Tales of Destiny 2, и которая никак не связана с первой) это продолжение Tales of Destiny. Ещё у какая из недавних вроде тоже была с продолжением. А так все игры отдельные, как в FF и SaGa.

Автор: XellosDarkSlayer 18 February 2016, 19:17

Цитата(Falkon @ Feb 18 2016, 19:13)
Почти. Tales of Destiny 2 (Которая оригинальная, не переводилась официально, да вроде до сих пор не переведена. Не путать с Tales of Eternia, которую локализовали как Tales of Destiny 2, и которая никак не связана с первой) это продолжение Tales of Destiny. Ещё у какая из недавних вроде тоже была с продолжением. А так все игры отдельные, как в FF и SaGa.
*


Есть вроде ещё сиквел у Симфонии,у Ксилии и следующая часть Тэйлс оф будет далёким приквелом к Зестрии.

Автор: Secret Boss 18 February 2016, 19:23

Ага, значит деревце начало обрастать веточками. icon_smile.gif

Автор: Mr.Alucard 7 July 2016, 12:10

Начитавшись комментариев по поводу этой серии, решил ознакомится!
Вот только с какой начать, не знаю... dontknow.gif
Помогите выбрать пожалуйста. smile.gif

Автор: Falkon 7 July 2016, 12:35

Как по мне, так лучше по порядку, но я дальше первой так и не продвинулся big_lol.gif .

Автор: XellosDarkSlayer 7 July 2016, 16:01

Цитата(Mr.Alucard @ Jul 7 2016, 12:10)
Начитавшись комментариев по поводу этой серии, решил ознакомится!
Вот только с какой начать, не знаю... dontknow.gif
Помогите выбрать пожалуйста. smile.gif
*


Можешь начать с Фантазии.Главное только SNES версию,а не ГБА icon_lol.gif

Автор: Dragon 7 July 2016, 16:09

Цитата
Можешь начать с Фантазии.Главное только SNES версию,а не ГБА

А еще лучше - PS1. icon_smile.gif

Автор: Falkon 7 July 2016, 17:03

А Tales of Destiny 2 перевели?

Автор: Mr.Alucard 7 July 2016, 17:47

Dragon, XellosDarkSlayer, Falkon спасибо вам за помощь! beer.gif Уже завтра познакомлюсь с этой серией игр!

Автор: Falkon 3 February 2017, 21:45

Цитата
практически нет ни одного Накамы Мамору

Это вообще кто?

Автор: Mr. Grim 3 February 2017, 21:53

Цитата
Прошел Tales of Berseria и решил поделиться впечатлениями по итогам прохождения.

Хороший отзыв. Мне даже попробовать захотелось. Особенно слова о нестандартности заинтересовали.

Цитата
Это вообще кто?

Тупые добряки с дружбомагией головного мозга, которые всех хотят защитить. Лекции морали для злодеев обязательны.

Автор: Falkon 3 February 2017, 22:02

Цитата
Тупые добряки с дружбомагией головного мозга, которые всех хотят защитить. Лекции морали для злодеев обязательны.

А откуда персонаж то тот упомянутый?

Автор: Shadowserg 4 February 2017, 19:27

Мдя, что-то по этому описанию ни одного интересного мне персонажа. Что-то не хочется играть за очередную бабёнку с печальной судьбой, которая к тому же, будет "убивать, грабить, уничтожать, использовать других". icon_rolleyes.gif

Неужели нельзя придумать нормальных персонажей? Либо тупой добряк, либо bad guy, живущий по принципу "не мы такие, жизнь такая".

Кстати, относительно плохие ГГ были уже в серии. В Весперии, например. И игра мне совершенно не понравилась. Не только из-за этого, конечно, но...

Автор: Falkon 4 February 2017, 23:10

Играл только в Фантазию на СНЕС. Думаю, когда вернусь к серии, то начну не со следующей, а с порта на ПС. Та же самая фигня с первым Звёздным Океаном. А так серия что-то не очень меня привлекает. Океан как-то всё-таки больше.

Автор: Domaric 18 November 2017, 01:31

Перекочуй из другой темы.

Цитата
Ну и по другой теме. Интересно твоё мнение по серии Tales of, пусть вкратце. Прошёл я лишь Фантазию для PSX, которая весьма доставила, несмотря на все но, и поднакусывал кое-какие другие, так что любопытно чего там. Будет не лень - отпишись в теме по серии.
Буду потихоньку оставлять свой отзыв об этой серии. Т.к. игрался пожалуй во все игры до наступления HD эпохи и будет многабукаф, потому разделю сей опус на несколько частей.
И начну с тем, что я для себя считаю КЛАССИЧЕСКОЙ ЭРОЙ, где серия только закладывала основы своего фирменного стиля.

Tales of Phantasia
Четно признаться, несмотря на свои недостатки как "первого блина", моя любимая часть франшизы. Сюжет превзошел мои ожидания, то есть оказался не полным говном. Просто старое доброе олдскулное приключение группы авантюристов. персонажи простенькие, но ни разу не раздражающие. ГГ по большом счету - белобрысый Адол, мало того что их обоих в оригинале озвучивает один и тот же чувак, он почти такой же неразговорчивой и пустой болтовне предпочитает православное надирание задниц. За исключением стычек с главгадом, тогда он врубает режим Рихтера Бельмонта с незабвенным "DIE MONSTAH! YOU DONT BELONG TO DIS WORLD!!!"
В техническом плане это пожалуй одна из самых красивых игр на СНЕСе.
Музыка также на уровне. Тогда Сакураба еще мог писать разнообразные мелодии.
С игровым процессом не все так гладко. Мир игры достаточно открыт и располагает для исследования. А потрясающая итемизация сама манит игрока отыскать/накопить денег на все эти вкусные штуковины, что помогут выжить в нелегких боях. Но при этом игра не всегда дает четкие и понятные инструкции, которые бы смогли сориентировать игрока в нужном направлении.
Люди нашедшие единорога не подглядывая в прохождение поднимите руки!
Зародившаяся в этой игре фирменная боевая система-LMBS была еще откровенно сырой и оставляла желать лучшего. Игрок ограничен в управлении лишь главным героем-меченосцем, и выбора в действиях у него не так и много. Простые колюще/рубящие удары, при выполнении которых ГГ срывается с места и бежит атаковать отмеченного курсором врага, после чего возвращается на исходную позицию. По двойному нажатию кнопки базовой атаки ГГ наносит удар в прыжке если позволяет дистанция. В этом кроется одна из проблем боевки оригинала, персонаж действует в полуавтоматическом режиме. Будь то атака или защита (стандартный шанс рандомно заблокировать удар).
Особые умения, которые ГГ изучает походу игр немного разнообразят боевой процесс. Но имеют один раздражающий недостаток. Часть скиллов можно использовать толко если ГГ находится на приличном расстоянии и в большинстве своем самое мощные навыки относятся именно к этой категории. Что зачастую бывает ох как неудобно ибо ГГ-воин и естественно должен находится на передовой.
Также по первой очень бесит поведение камеры, которая любит всамый неподходящий момент отехать в сторону одного из твоих магов, который вот-вот должен разродиться пафосным заклинанием, хотя в данный момент тебе куда полезнее было видеть а не отрывают ли в это время голову твоему ГГ лютые вороги.
Вот такая вот она - Tales of Phantasia. При всей своей любви к ней, и ее многочисленных достоинствах, я могу скорее порекомендовать ее не столько как игру, а как реликт ушедшей эпохи. И видеть в ней в первую очередь именно родоначальника серии сформировавшая базис и задел на будущее для более совершенных в гемплейном плане проектов.
А да еще команда DeJap в своем переводе игр нагнали пошлятины и благодаря им мы занем такие важные моменты из жизни персонажей как:
user posted image
Другие версии ToP:
PSX - в эту версию, каюсь, не играл, но прекрасно знаю что она из себя представляет. Полностью перерисованная графика. ЗД карта. Новые сайдквесты и боссы. Новый играбельный персонаж. Полностью исправлены все недочеты оригинальной боевки. В игру добавлены скиты - опциональные задушевные беседы между персонажами.
GBA - на вой взгляд худшая из версий игры и единственная официально изданная за пределами солнечных берегов Японии. Являет собой даунгрейженную версию PSX. В плане некоторых фишек и сайдквестов - откат к версии для СНЕС. Пытается компенсировать это одним уникальным данжем (не очень интересным) и парой новых способностей для персонажей. Официальная локализация же умудрилась сделать и без того кострированный порт еще хуже. Идиотская политика Нинтдендо оф Америка зацензуривать религиозные символы, цензуре также подверглась эпичная пьянка на корабле. Персонажей, которые в большинстве своем - школота, озвучивают 40-летние люди страдающие бессонницей. Переиначивания некоторых терминов, идущие в разрез с лором и в целом низкое качество перевода. Короче еще та хрень, Играть на свой страх и риск.
Мобильная - понятия не имею что из себя представляет.
PSP - имеет две версии. Full Voice Edition - порт версии с первой плойки с, как нетрудно догадаться, озвученными диалогами. Спрайты главных героев были перерисованы, стали менее чибиковаты и более походят на стиль более поздних игр (Tales of Eternia). Бои теперь идут в полностью реальном времени, все живое больше не замирает при применении мощных заклинаний.
Cross Edition - вторая версия Фантазии для ПСП, являющаяся частью ремейка, как бы сиквела, как бы спиноффа ToP:Narikiri Dungeon. Представляет из себя Full Voice Edition с улучшенной боевкой, в которую вошли элементы более поздних игр вроде возможности быстрого уклонения. Битвы стали намного динамичнее и веселее, пускай и легче (любители хардкора могут не волноваться Лилит и FangBeast более чем способны в секунду порвать жопы даже подготовленным игрокам gigi.gif ). В игру был добавлен ЕЩЕ один играбельный персонаж, периодически присоединяющийся к партии героев.
Эту версию я считаю лучшей версией и мог бы настоятельно рекомендовать ее если бы не одно но. Обе ПСП-версии не переведены на человеческий язык. Хотя помнится команда Absolute Zero (переводчики PSX-версии) изъявляли желания перенести свой перевод в Cross Edition. Может он даже готов. За серией, увы, практически не слежу.

Добавил(а) Domaric, [mergetime]1510957879[/mergetime]
Tales of Destiny
Белая ворона серии и первая игра официально локализованная на английском. ToD мне в принципе нравится. Но вороха проблем имеющихся у игры это не отнимает.
Первое, что бросается в глаза, это то чтов отличие от большинства игр серии выполненных в ярких и цветастых тонах, мир Дестени выглядит чрезмерно бледным, меланхоличным и депрессивным. Так и чем дальше по сюжету тем заметнее это становится. Более мрачный сеттинг оставил свой отпечаток на персонажах. Начиная с того, что в отличие от Фантазии 3/4 каста Дестени совершеннолетние. Прям таки откровенных добряков серди них совсем мало, большинство преследуют сугубо индивидуальные цели. Да и отрядом легендарных героев они едва ли ощущаются. Фактически первую половину игры ты выступаешь в роли штрафбатовца, которого из одной жопы против воли кидают в другую. Возможно этим меня игра и подкупила в плане сюжета.

Первая половина игры по своей структуре несколько напоминает серию Legend of Heroes, ты постоянно перемещаешься из одной страны в другую, идя по следу злодея, разруливая местные неурядицы, устраиваешь засаду терроризируюхих побережье пиратам, свергаешь узурпатора, предотвращаешь развитие Холодной Войны между королевствами и прочие веселые вещи. При этом твои возможности вернуться на ранние локации до определенного момента будет сильно ограничены.
Где-то на середине игра начинает отходить от линейного повествования. Игрока начинаю снабжать разными транспортными средствами для исследования мира. Помимо центральных героев появится возможность рекрутировать в партию двоих из четырех персонажей с которыми пересеклись твои пути в первой половине игры, что добавляет элемент нелинейности. Нелинейность присутствует и в других аспектах. Порой игра нередко оказывается щедра на предоставление игроку свободы выбора. Нужно найти ученого мужа для работы с невиданным доселе оборудованием? На эту работу подойдет и схоласт из местного монастыря, и исследователь королевского института, и безумный гений с города-свалки. Только от действий игрока будет зависит от того будет ли жить важный для одного из героев персонаж. Это мелочи, но это приятные мелочи, делающие мир более живым.

В плане геймплея тут все конечно не так хорошо. Боевую систему слегка подретушировали. Канула в лету зависимость умений от расстояния до противника. Появилась возможность самостоятельно блокировать и перемещаться в пространстве (для последнего правда необходим особый брюлик, иначе - здравствуй полуавтомат). Но при этом битвы по сравнения с ТоР выглядят медленным, скучными, однообразными и главное жутко легкими.
Дизайн подземелий также стал хуже. Особенно во второй половине игры, где порой бывает сложно понять где ты вообще находишься из-за схожести локаций.
В графическом плане, тут тоже не ахти. И не знаю, что за человек занимался дизайном карты мира, но людей он точно ненавидел.
Но все же у игры есть плюс. Это местные макгаффины - Свордианы. Шесть разумных мечей на которые ты будешь натыкаться по ходу игры. Они не только разнообразят состав героев своими характерами. И поверьте вы буде в идеальной синхронности фейстпалмить вместе с Димлосом, огненным клинком принадлежащим ГГ, ведь из-за тупости и наивности последнего они оказались без документов посреди блокпоста в чужой стране. Кто играл тот поймет.
Но самая соль этих мечей в том, что они являются персонажами. Участвуя в боях они повышают свои характеристики и изучают заклинания. И т.к. никто из героев ТоD не обладает врожденным даром к колдовству им приходится полагаться на магические умения Свордианов. Что придает определенную гибкость в развитии персонажей. Вставь в руки ГГ вместо огненного свордиана на водяной и во мгновение из дамагера он превратиться в хилера. Добавь к этому возможность с помощью предметов дополнять уже имеющийся набор заклинаний, новыми порой уникальными спеллами. И на выходе получаем простую, но полезную систему кастомизации персонажей. Чем эта серия может похвастаться далеко не всегда.

Дать окончательный вердикт Tales of Destiny довольно сложно. Сюжет и атмосфера игры - на любителя. Геймплей слабоват и несмотря на необходимые изменения не далеко ушел от предшественника, а частот случайных битв может вывести из себя даже убежденного флегматика.
Но для фанатов Tower of Druaga или просто мазохистов есть отличная новость - секретный данж выполнен в стиле этой классической аркады.

НО если оригинал был одной из самых слабых в геймплейном плане игр серии то его ремейк для второй плойки - с точностью до наоборот. https://www.youtube.com/watch?v=cy_pnm_5y3I
Умопомрачительная скорость и динамика на уровне файтинга. При этом даже обычные мобы на нормальной сложности могут задать тебе жару если не будешь внимателен и требуют тактики. Беречь ману на "черный день" больше нет необходимости, в игре действия персонажей используют возобновляемый ресурс позволяющей вытворять стильные комбо похлеще чем в DMC.
Из минусов. Исчезла оригинальная система кастомизации персонажей. Теперь каждый Свордиан намертво врос в своего хозяина. Это слегка компенсируется новой системой специальных апгрейдов каждого из волшебных мечей, но за то, что у игрока отняли свободу выбора все-равно обидно.
Ну и игра естественно на японском. Хотя я слышал, что недавно вновь возобновили работы по переводу .
Cуществует 2 версии ремейка: "обычная" и "director's cut". В последней добавили несколько полезных свистелкоперделок и дополнительную историю в которой дается возможность взглянуть на события глазами другого персонажа. Но по-сути это одна и та же игра.
Потому мой окончательный вердикт. Если ТоD заинтересовал именно сюжетом не парься и бери оригинал, в этом плане ремейк испоганили. Лишив историю ее доли цинизма в попытке обелить одного из персонажей, ну и нагнали диалогов о дружбамагии, которых в первоисточнике сроду не было.
Если интересен геймплей, то однозначно - ремейк. Даже незнание японского очень скоро перестает мешать. Хотя на высокие уровни сложности без знания атрибутов экипировки лучше конечно не соваться. Там очень сурово и одна маленькая ошибка легко переворачивает весь исход сражения.

Tales of Eternia (Tales of Destiny 2 в США)
Игра с которой я начал свое знакомство с серией. Именно эта игра сделала огромный толчок серии в плане геймплея. Приятная, яркая спрайтовая графика с сочными спецеффектами и стремительными битвами. Именно здесь битвы стали полностью реалтаймовыми, исчез раздражающая пауза при касте заклинаний. И черт возьми игр это только пошло на пользу.
Про сюжет особо распинаться не буду. Он тут не пришей козе баян. По сути он настолько эксцентричен, что порой выглядит как самопародия которую нет смысла воспринимать серьезно. Целью одного из играбельных героев является захват мира. Этим все сказано.
Играть в Этернию настоятельно рекомендую не из-за сюжета, а потому-что играть в нее черт возьми весело. Играя в первый раз, как только мне выпустили на карту, я где-то час с довольной лыбой бегал кругами собирая случайные битвы. потому что эта одна из тех ЖРПГ, где битвы ждешь как праздник.
По сравнению с Дестени количество персонажей здесь значительно меньше. 4 главных героя и позже есть возможность взять еще двух.
Кастомизация умений присутствует, но только для персонажей магов. Новые заклинания они не покупают или получают по достижению уровня, а открывают по в зависимости от того сколько элементалей-хранителей привязаны к каждому из магов.
Также в игре просто огромное количество секретов, отсылок к предыдущим Тэйлзам и другим играм Намко.
Версия для ПСП - аналогична оригиналу.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 09:51

Вот почитал эту простыню и наметил себе для прослушивания кое-какую музыку. big_lol.gif
Честно говоря, с саундтреками данной серии вообще не знаком. Надо хотя бы поверхностно ознакомиться...

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 10:00

Интересное чтиво, может даже Destiny попробую когда-нибудь.

И да, Фантазия, правда для PSX, тоже очень нравится. В ней и диалоги, к слову, более внятные, мне кажется, включая речи Даоса в конце.

Цитата
Честно говоря, с саундтреками данной серии вообще не знаком. Надо хотя бы поверхностно ознакомиться...

Тут проблема в том, что музон к играм серии писал Мотой Сакураба, насколько я помню, а он довольно однообразен. Но кто знает, может что и выудишь по вкусу из его творчества.

Автор: Domaric 18 November 2017, 10:02

Советую обратить внимание на саундреки Tales of Legendia и Tales of Zestiria. На мой взгляд - лучшие в серии.
З.Ы. Саунтрек к этим играм писал Го Сиина (в Легендии самостоятельно, в Зестирии - вместе с Сакурабой).

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 10:35

Mr. Grim
Насчёт однообразия я в курсе, саундтреки Dark Souls слушал. Но интересные композиции у него имеются, так что ознакомиться надо.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 11:16

Ну, его творчество в Dark Souls всё же мало похоже на то, что он обычно делал.

https://www.youtube.com/watch?v=Bo6OqO_qeZU

https://www.youtube.com/watch?v=D6t7xa2BTEQ




Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 12:02

Кстати, Domaric, а что в описанных тобой играх с антагонистами? С Даосом то понятно, но вот насчёт того же Кроноса/Миктрана много чего нелестного читал.

Да и протагонисты как, есть хоть кто-то интересный или забавный хотя бы?

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 12:12

Цитата
Tales of Zestiria
Как-то не тянет. Там аж 4 диска, а у меня с такими продолжительными саундтреками дружба не складывается. Один-два диска - самое оно. И то, зависит ещё и от количества треков.

Пока что наметил http://vgmdb.net/album/19963, http://vgmdb.net/album/13956 и http://vgmdb.net/album/1074

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 12:28

Тем временем, пожалуй, выделю лучшие на мой взгляд треки из Фантазии, после чего отпишусь в теме по музыкальным топам. Всё-таки очень люблю музон из этой игры. Может и Секретного что зацепит, хехехе.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 12:33

Цитата(Mr. Grim @ Nov 18 2017, 12:28)
Может и Секретного что зацепит, хехехе.
*

Секретный уже понемногу слушает ОСТ ремейка Фантазии, хехехе. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 12:54

Надеюсь, не из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, так как это вообще другая игра.

А по музыке Фантазии у народа до сих споры идут. Многие считают, что в SNES версии она лучше, но мне лично кажется, что на PS1 звук посочнее будет и поживее, так сказать. А на SNES хоть и очень старался Сакураба, но старая консоль есть старая консоль всё же.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 12:56

Цитата
Надеюсь, не из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, так как это вообще другая игра.
Ага, из неё. icon_lol.gif

Автор: Falkon 18 November 2017, 13:37

Цитата
А да еще команда DeJap в своем переводе игр нагнали пошлятины и благодаря им мы занем такие важные моменты из жизни персонажей как:

Помню как пытался понять, правильно ли я прочитал что там написано big_lol.gif .

Всё хочу вернуться к серии, но руки всё берут что-то ещё.

Автор: Domaric 18 November 2017, 15:49

Цитата
Пока что наметил это, это и это.
Если заинтересовали ОСТы из спинофоов-коссоверов, можешь глянуть на Tales of the World (особенно тот, что Radiant Mythology 3) может з той сборной солянки "лучших музыкальных моментов серии" что и глянется.
Цитата
Ага, из неё.
Шеф, не надо так жестоко вводить людей в заблуждение. Это из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon Х.
Оригинальная Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon звучит https://www.youtube.com/watch?v=s36yPfCqeds&index=18&list=PLaE2PvbKMKnoAbGdKtDMaC6HcViOuOO_K gigi.gif
Кстати в Этернии есть довольно классная https://www.youtube.com/watch?v=rpw-zTWuNX4 "Take Up the Cross", великолепно подходящая моему любимому сражению в игре.
Цитата
Помню как пытался понять, правильно ли я прочитал что там написано.
Помню как пытался представить ее перевод на Великий и Могучий. И т.к. вроде как Фантазия уже имеется на русском, любопытно глянуть насколько отличается тамошний перевод от того как в свое время перевел фразу я. big_lol.gif
Цитата
Твой экскурс в историю Tales было интересно, как всегда, читать (особенно учитывая, что все первые части серии я упустил), жду продолжения.
Спасибо. Надеюсь в последних абзацах смог донести хоть какую-то мысль ибо писал их путем катания сонной рожи по клавиатуре.
Про старые игр я еще много могу рассказать и расскажу в следующих "сериях". А вот где-то в районе Вестерии, Грейсес, Зилии я в серии подотстал из-за неимения HD консолей (если не считать спин-оффов для ПСП).
Цитата
Кстати, Domaric, а что в описанных тобой играх с антагонистами? С Даосом то понятно, но вот насчёт того же Кроноса/Миктрана много чего нелестного читал.
Да и протагонисты как, есть хоть кто-то интересный или забавный хотя бы?
Я старался сильно не ударяться в спойлеры, да и первые игр не особо грузили своими сюжетами. В отличие от игр эпохи ПС2, где сюжеты стали "сложнее", а букаф-больше. Поэтому в описани дальнейших игр я постараюсь более подробно отписываться о сюжетах.
Если интересно мое общее мнение об антагонистах серии. В основной массе мне они не нравятся из-за обилия экстремистов с благими намерениями (одна из причин моего изначального скепсиса по отношении к Tales of Berseria).
Помнится когда я впервые прошел Trails in the Sky FC в моей голове, словно лампочка, загорелась мысль: это мое первое знакомство с серией и она уже дала мне лучшего антагониста чем все Tales of за прошедшие 20 лет своего существования. SC конечно "исправил" эту вопиющую несправедливость. icon_sad.gif
Но если говорить конкретно о злодеях первых игр:
Destiny
Eternia
Т.к. терния опять же была моей первой ЖРПГ и я был еще не особо шарил в особенностях жанра. Потому где-то половину игры гадал, что за гад стоит за всем этим. Тем более что на протяжении всего первого диска злодеи практически отсутствовали как вид. Но человек мало мальски знакомый с жанром безошибочно угадает, что главгад это...
Говоря о протагонистах.
В Дестени мне нравятся Стэн - прстой деревенский дурачек, который из за свой наивности постоянно попадает из одной задницы в другую, но при этом стойко переносит вся тяготы и лишения (за исключением одного момента, где он чуть не сиганул от горя с балкона, но его быстро заломали и настучали по башке за это) при этом постоянно матерясь как дворник.
Рути - любимый персонаж в игре. Хоть по дефолту и является главной лечилкой, она - полная противоположность Минт. Жадная до бабок клептоманка и авантюристка, водящая ГГ-простофилю вокруг носа, т.к. этот дурачок неплохо умеет сражаться и может еще пригодиться когда за ней придут бить морду жертвы ее афер.
Леон - чорный лыцарь и о совместительству эмобой-бисенен в розовом плащике , как ни странно из него вышел весьма дельный "плохой полицейский". В первую половину игры нехило мотивирует живительными 220 В-товыми звиздюлями недовольных и несогласных. В основном - Рути. Ибо девка с гонором и поперек каждого его слова вставляет свое при этом постоянно вербально унижающая и ставящая под сомнение авторитетное Ленькино мнение, за что бывает бита. По большому счету именно перебранки Рути с Леоном и превращают партию ТоД в обаятельный гадюшник собранных против воли персонажей.

В Этернии персонажи мне нравятся куда меньше. Девки скорее раздражают своим слепым оптимизмом. С мужиками ситуация чуть получше:
Поначалу прикалывала лень и жлобство Рида и то, что в путешествие его буквально за уши тащили. Но его пофигизм довольно быстро наскучивает.
Кил - пожалуй самый интересный из героев. Друг детсва главных героев, пытающийся выбиться в свет и откровенно стремющийся своих друзей-колхозников.
Некогда подающий надежды студент, которого отчислили из Университета за излишний радикализм и паникерство.
Первоначально использует собственных друзей, чтобы вернуть к себе расположение академического сообщества. Во время путешествий, как и положено магу-задроту вечно ноет и жалуется мол: "У меня артрит, бронхит и сердце болит. Сил больше нет. Сделаем привал. Хочу я жрать омлет". Но по ходу действия мужает и перестает ныть так часто, а научный интерес начинает брать верх и в какой то момент он уже сам тащит партию исследовать всякие опасные данжи.
Но мой любимый персонаж это Макс/Фог - лидер Сопротивления, здоровый, дебильный мужик любящий стрелять из базуки, захватывать мир и вышибать плечом с разбегу запертые двери. Плюс - самый лучший дамагер в партии.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 16:09

В общем, Destiny попробовать можно, судя по постам. Если будет хотя бы парочка интересных мне персонажей и злодеев, да постоянно будет что-то происходить, плюс шутеечки всякие, то уже хорошо. Eternia же отпимизма не внушает, но на заметку взял.

Про Берсерию вообще забавно выходить, как я смотрю. Часть игроков любит её и молится на неё без устали, другие же считают что место игре понятно где.



Не так люто как с прошлой игрой серии, положительных мнений поболее будет, но всё же.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1511010569[/mergetime]
И да, Domaric, какой у тебя топ игр серии на данный момент?

Автор: Domaric 18 November 2017, 17:12

Цитата
В общем, Destiny попробовать можно, судя по постам. Если будет хотя бы парочка интересных мне персонажей.
Предупрежу заранее, ГГ в Дестени это этакая помесь Эстель из Соры и Гаури из Слеерсов. Поэтому имей в виду.
Цитата
Про Берсерию вообще забавно выходить, как я смотрю. Часть игроков любит её и молится на неё без устали, другие же считают что место игре понятно где.
Консенсус говорит, что после Tales of Vesperia серия начала потихоньку сдуваться. К дилогии Xillia отношения у фанатов очень противоположные. В Graces (как и в Eternia) все советуют играть исключительно ради классной боевки, закрыв глаза на геймплей и персонажей. А Zestiria - это Zestiria.
Цитата
какой у тебя топ игр серии на данный момент?
1. Tales of Phantasia - если выбирать какую из версий, то «Cross Edition».
2. Tales of the Abyss
3. Tales of Destiny: Director's Cut

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 17:18

Цитата
Предупрежу заранее, ГГ в Дестени это этакая помесь Эстель из Соры и Гаури из Слеерсов. Поэтому имей в виду.

Гаури был забавным кретином всё же. Но в Слеерсах всё упоротое и поехавшее, правда.

Цитата
Tales of the Abyss

А вот тут интересно, так как слышал о ней ещё более противоположные мнения, чем о других играх серии. Особенно к ГГ отношения разнится.



Автор: Secret Boss 18 November 2017, 18:10

Цитата
-- К дилогии Xillia отношения у фанатов очень противоположные.

-- Которая, вроде бы, продалась лучше всего в серии.
Фанаты покупали и играли. Ненавистники покупали и сжигали. big_lol.gif

Автор: Racast 18 November 2017, 18:37

Цитата(Secret Boss @ Nov 18 2017, 18:10)
Ненавистники покупали и сжигали. big_lol.gif

Я свою цифровую версию даже сжечь не могу. icon_sad.gif

Автор: Domaric 18 November 2017, 19:00

Цитата
Не, так, наверное, поступали с Зестирией японские фанаты-скандалисты (которые развели скандал на пустом месте), когда она вышла.
Как на пустом месте!? Он же покусились на вайфу! Waifus is serious business, dammit! lol1.gif
Цитата
А вот тут интересно, так как слышал о ней ещё более противоположные мнения, чем о других играх серии. Особенно к ГГ отношения разнится.
Krusnik777 вкратце рассказал, что из себя представляет ГГ. Полная версия: вначале он избалованный недоросль, потом становится нытикм, потом отращивает яйца, потом снова становится нытикм, а потом отращивает яйца заново. Вот такая его героическая история.
ГГ там самый лажовый персонаж, зато остальные... Даже лоля меня на каком-то моменте перестала раздражать и показалась нормальной. Шок, я знаю, сам в недоумении как такое случилось. icon_neutral.gif
Цитата
а именно из-за юмора, если честно, я всю серию и люблю
Да в юмор серии неплохо удается. И судя по Берсерии эту составляющую они еще не успели профукать. И это обнадеживает.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 19:40

Ну и снова я по антагонистам в серии вопросов задам. Есть там кто если не харизматичнее, то хотя бы на уровне Даоса? В плане внушительности, деяний и мотивации? Правда, я по PS1 версии его сужу, где его немного причесали. Ну или хотя бы есть в какой-либо игре чистый злодей, который такой мудило, что даже весело?

Автор: Domaric 18 November 2017, 20:05

Из чисто мудил - однозначно Барбатос (ToD2). Харизмы у него хоть отбавляй, но он реально дурной, вплоть до джигурды головного мозга.
Из более адекватных: главгад ToD2. Обе сволочи из Tales of the Abyss. Что-то хорошее слышал о ведьме из Rebirth.
Но самое близкое к Даосу, вот прям, вот прям - это безусловно злыдень из Symphonia. Но вот именно насчет него у меня есть очень серьезные претензии. Не хочу забегать вперед ибо в следующей части своей "ретроспективки" как раз дойду до Симфонии.
Ну и в плане чистой внушительности, скрепя сердцем, назову главгада Zestiria.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 20:19

Про Барбатоса слышал много забавного. Типа того, что в римейке Destiny он карает игроков читеров, убивая их без шансов вообще.

Автор: Falkon 18 November 2017, 20:20

Цитата
Из чисто мудил - однозначно Барбатос (ToD2). Харизмы у него хоть отбавляй, но он реально дурной, вплоть до джигурды головного мозга.
Из более адекватных: главгад ToD2.

Это из непереведённой японской ToD2, или из ToE?

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 20:20

Цитата
карает игроков читеров, убивая их без шансов вообще
То есть, на чит отвечает читом?

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 20:31

Цитата
То есть, на чит отвечает читом?


https://www.youtube.com/watch?v=BcLETpzeWgI

Автор: Domaric 18 November 2017, 20:38

Цитата
Это из непереведённой японской ToD2, или из ToE?
Из японской. В ToE главгад довольно стандартен, не то чтобы плох, но безизюминки. Кстати в ToE можно встретить и самого Даоса маскирующегося под элементаля времени. Он там не злодей и даже безвозмездно помогает партии.
Цитата
То есть, на чит отвечает читом?
Не совсем. В ремейке ToD довольно умный ИИ и есть возможность передать ему управление над всей партией. И если какое то количество времени игра будет играть в саму себя, появится этот красавец и сделает https://www.youtube.com/watch?v=BcLETpzeWgI Ибо в игру нужно играть,а не задроствовать с автолевелингом.
З.Ы. Обогнали.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 20:50

Цитата(Mr. Grim @ Nov 18 2017, 20:31)
https://www.youtube.com/watch?v=BcLETpzeWgI
*


Жёстко. crazy.gif

Автор: Domaric 19 November 2017, 14:03

При переходе серии на 128-битные консоли началась ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНАЯ ЭРА. Попытки перенести игры в полное 3Д или уйти от архаичной ситсемы использования маны в качестве ресурса для спецатак, сделать сюжеты сложней и эпичней, а персонажей - многогранней. Это было интересное время.

Tales of Destiny 2 (JPN)
Первый прямой сиквел в основной линейке игр. Помнится в свое время я очень хотел хоть одним глазком взглянуть на эту игрушку, а в уж про поиграть в доторрентовую эпоху я и мечтать не смел.
Ведь по сути эта игра являла собой ураганную смесь динамичной боевки Этернии в сеттинге Дестени. Были ли мои ожидания оправданы? Скорее нет.
Первым разочарованием был сюжет. Игра стартует спустя 18 лет после окончания ToD, мы играем за сына Стэна и Рути. В ходе сюжета нам предстоит посетить знакомые локации, встретить знакомых персонажей. Но, честно сказать, историю это не шибко красит. Ибо ощущается она скорее как фанфик по мотивам.

Не спасает игру и то, что сюжета тут про любовь-морковь. Что было вовсе неожиданно, т.к. если в предыдущих играх и была романтика, то находилась она где-то там - за горизонтом.
Добавьте к этому перемещения во времени (бич любого нарратива) и довольно спорную, порой даже лицемерную мораль, что пытается подать игра.
В общем не нравится мне сюжет сиквела, от слова совсем.

В остальных аспектах все несколько лучше. Музон - стандартный сакурабовский. Графон - уже закомая стилистика Этернии, что совсем не плохо.
Дизайн данженов и головоломок довольно разнообразен и в целом неплох.
Несмотря на внешнюю схожесть с ToE, боевая система претерпела значительные изменения.
Здесь впервые в серии попытались создать боевку с "бесконечной" маной. Теперь она разделена на 2 категории "выносливость" и собственно "ману" которые по ходу боя восстанавливаются сами собой. Выносливость стремительно тратится на все виды атак с применением оружия и увороты, но также быстро восстанавливается при ожидании на месте и чтении заклинаний. Мана неспешно расходуется на все виды спецприемов (будь то магия или суперы), но также медленно восстанавливается.

С повышением характеристик персонажи начинают быстрее восстанавливать выносливость/ману, а расходы на применение спецприемов напротив - уменьшаются. И все это в теории выглядит прекрасно, но на практике все выглядит не так радужно. Ведь для восстановления силы персонажам постоянно приходится делать "перекуры" посреди кипящего сражения. Особенно это касается магичек, которые могут в секунды слить запас маны, и в лучшем случае будут тихо стоять в сторонке неспешно его восстанавливая, в худшем - побегут в ближний бой размахивая своими колотушками.

Другой минус боевки это КОШМАРНЫЙ дисбаланс в отношении магия/физика. Магия здесь рулит безоговорочно. Настолько, что в какой-то момент единственным оптимальным составом партии становится 1 танк + 3 кастера. Вот https://www.youtube.com/watch?v=nLQu4sF2ox4 здесь выглядит серднестатистический бой с боссом
А если учесть, что игрок также нередко становится целью для магии противоположной стороны. И одно мощное заклинание, улетевшее в сбившихся в кучку героев может привести к реальному гамоверу.
Другая не-пришей-козе-баян механика - это зона контроля. Действует она примерно так, если игрок заходит за спину врага, он попадают на территорию, что на мини-карте отмечена красны и у него ополовинивается показатель выносливости и как следствие скорость ее восполнения. Все! Кроме как ограничить игроку свободу перемещения, никакого другого смысла эта механика не несет.
Ах да, под конец игры появляются телепортирующиеся враги, которые любят появляться у тебя за спиной и автоматом отправляет тебя в "красную зону". bu.gif
Из однозначных плюсов новой боевки - новая система апгрейдов боевых приемов. Чем чаще ты используешь конкретную спецатаку, тем больше открывается разновидностей ее улучшения. От банального повышения дамага, до активации пафосного лимит-брейка.
Увы т.к. игра никогда не была переведена с японского, большинство этих апгрейдов я ставил наугад. И потому не могу объективно судить о глубине данной системе. Но то, какие вещи вытворяют в ТоД2 ютюберы дает представление каким раем для хардкорщиков, минимаксеров и прочих эксплойтщиков может стать системы кастомизации ТоД2.
Вот такой мне запомнилась Дестени 2. Странным неровным экспериментом. Где интересные идеями скромпрометированны странным исполнением.
Пятью годами позже игру портировали на PSP с добавлением новых матчей на арене (в основном поединки с героями первой части), перерисованным артом персонажей и может еще чем-нибудь. Эту версию я забросил на предпоследнем данже.

Tales of Symphonia
Легендарная Симфония. Наверное одна из самых популярных на западе игр франшизы. Эта Final Fantasy 7 серии Tales of. И также как Седьмая Финалка эта игра страшно переоценена.
Здесь одновременно попыталась развить концепцию серию, перенеся ее в полное 3Д, и в тоже время вернуть ее к истокам. Ведь тогда как Tales of Destiny 2 продолжала историю ToD, Симфония есть приквел Tales of Phantasia, события которого происходят за несколько тысячи лет до начала приключений Клесса.

Сюжет Симфонии куда масштабнее и сложнее всего ранее виденного в серии. И крутится он вокруг умирающего от нехватки маны мира Сильварант. Мир может спасти лишь Избранная совершившая паломничество к четырем святыням, а после, взойдя вершину Башни Спасителя переродится в ангела и дарует миру долгожданную благодать и процветание.
ГГ как раз входит в свиту Избранной и его задача охранять ее во время паломничества. Ведь врагов у Избранной предостаточно. Организация эльфов-фашистов, понастроивших по всему миру концлагеря, где они ставят эксперименты и зверски пытают попавшихся под руку людей, по ясной только им причине вовсе не желают возрождения мира.
И чем дальше герои будут продвигаться в своем паломничестве, тем отчетлией они будут понимать неоднозначность ситуации. Ведь на деле огромное количество маны, с помощью которого Избранная возродит умирающий мир не берется из ниоткуда, а перекачивается из другого мира, обрекая тот на упадок и медленную смерть.
И жители другого мира явно не заинтересованы в том, чтобы Избранная смогла завершить свою миссию. В такой непростой ситуации героям приходится лавировать между множеством противоборствующих фракций, где вчерашний друг сегодня готов ударить в спину, а извечный враг - протянуть руку помощи.
И как приквел к Tales of Phantasia, Симфония вновь поднимает тему расизма и нетерпимости. Но если в оригинальной игре этот момент всегда оставался на втором плане, здесь его поставили во главу угла (серьезно, откуда такая зацикленность на расизме в РПГшках на ГеймКубе).
Персонажам и раскрытию их образов уделили гораздо больше времени. Также в игру вернулась нелинейность. Нередко игроку приходится делать выбор, последствия которого разнятся от самых незначительного изменения в диалоге, до... финального состава партии.
Итого перед нами отличный и интригующий сюжет? Не совсем.

Несмотря на попытки создать сложную, наполненную крутыми поворотам историю, подымающие серьезные темы, сам сюжет нередко теряется в собственном масштабе.
В игре довольно странная манера повествования, где по ходу развития основной сюжетной линии тебя могут в добровольно принудительном порядке на несколько часов отправит выполненять по сути сайдквест. Количества филеров в игре порой просто поражает. Готовьтесь ибо, лечить белокурую девочку-Иисуса от нескончаемой череды разных болячек придется вплоть до финала, и это отньдб не сарказм или преувеличение.
И любителям искать единогрогов в Фантазии - возрадуйтесь. Здесь имется идейный продолжатель, поэтому заранее запасайтесь прохождениями.
Герои хоть и более развиты в плане характера, меньшими клише от этого не стали. Деревенский дурачок, девочка-припевочка, умудренный опытом 30-летний "старец", шота/лоли, тролль-лжец-девственник и баба с огромными буферами. Все это уже видели сто раз до, и сто раз увидим после.
А если слегка приглядеться, не сложно заметить что тем расизма подано довольно нелепо и противоречит самой себе.
Что до главного злодея. Если остальное я бы мог простить, но тут уж извините. Здешняя глав-мудень, это отлитый в платине пример того как НЕ НАДО делать экстремистов с благими намерениями. Готовьтесь к тому, что до последнего игра будет пытаться устами героев выставить его белым и пушистым няшкой-бедняжкой. Несмотря на то, что
еще пару часов назад ясно давала понять, что перед нами окончательно тронувшийся умом маньяк с омницидальными наклонностями, на совести которого сотни тысяч жизней, в смертях которых он не секунды не раскаивается. Ах да его виденье дивного нового мира это просто верх дебилизма. Послушайте его последние слова и все станет очевидно.

С переходом игры в 3Д в геймплее появился рад изменений. Ненавистники случайных битв могут возрадоваться. Этот атавизм навеки канул в прошлое, теперь все враги как на карте, так и в подземельях видны из далека и даже могут быть парализованы, во избежание сражения, выстрелом из Колдовского Кольца.
Битвы хоть и происходят на полностью трехмерных полях. Но по существу движения персонажа все также ограничены двухмерным пространством -невидимой линией между персонажем и его целью. В связи с чем маневрирование, особенно по-первой, вызывает сильное неудобство. Особенно если сражаешься с несколькими противниками, атакующими с разных сторон. Еще хуже если эти противники крупного размера и их хрен обойти и перепрыгнуть.
Но в целом боевка здесь довольно приятна. Пусть по динамике она регрессировала от Этернией и Дестени2 в сторону Фантазии. Но назовем это реверансом в сторону идейного вдохновителя.
Новым элементом кастомизации персонажей служат ЭКС-навки. Пассивные, реже активные, умения которые получает персонаж экипируя в один из 4-х слотов специальные камни. Эффекты от этих камней варьируются по уровню и могут включать в себя полезные плюшки вроде: более продолжительных серий комбо-ударов, возможность использовать скиллы находясь в воздухе, регенерирация жизней и маны в зависимости от количества ударов нанесенных противнику, не говоря уже о банальных бонусах к атаке/защите.
Правильно подобранные комбинации умений также открывают дополнительные бонусы. Но пожалуй самая важная особенность этой системы, что эти навыки влияют на то в каком направлении будет развивать свои умения персонаж.
В Симфонии каждый герой имеет по две вариации своих умений: "strike" и "technick". И в зависимости от превалирующего направления будет развивать свой навык в соответствующем направлении.
Взять для примера Рейн. Ее магия по technick-ветке имеет больший радиус действия, тогда как заклинания strike-ветки обладают большей мощью/продолжительностью действия.
Выбор по какой ветке развиваться не окончателен, непонравившиеся умения можно "забыть" и, перепрофилировавшись, изучить их аналоги. Надо лишь помнить, что камни Экс-навыков при изъятии уничтожаются безвозвратно. Поэтому стоит дважды подумать перед тем каому экипировать тот или иной редкий камень.

Что еще. Еще здесь приятная музыка и забавная мультичиская селл-шейдинговая графика.
Благодаря своей успешности Tales of Symphonia получила несколько переизданий.
PS2 - не выходила официально на инглише из-за действовавшего соглашения с Нинтдендой. В этой версии чуть подтянули графику. Подправили баги. Подтянули сложность. Секретному данжу добавили несколько новых этажей. Разнообразные лимит брейки теперь доступны не только Ллойду, Коллет и Джинису. Ога вот только некоторые из них обложили просто драконовскими требованиями (Crimson Devastation Пресеи, для выполнения которого она должна быть единственным живым членом партии и самой находится при смерти, а также пребывать под воздействием двух специфичных статусов, появление одного из которых игрок не может полностью контролировать).
PS3 и ПК верси базируются на ПС2 порте с подкрученным графоном, субтитрами, английской локализацией и ополовиненном ФПС. PS3 версия под именем Tales of Symphonia Chronicles также идет совместно с сиквелом "Dawn of the New World" . Пекари в этом плане курят бамбук, либо вкуривают "Dolphin". big_lol.gif

Tales of Rebirth
Еще один японский эксклюзив так и не имеющий перевода (не считаю двух текстовиков). Что весьма жаль, ведь вопреки своей малоизвестности некоторые фанаты считают ее чуть ли не апофеозом серии.
Сюжет начинается с того, что невесту ГГ вместе с остальными девушками провинциального городка без объяснения причин похищают агенты проклятой царской охранки. Естественно ГГ не собирается мирится с подобным произволом и пытается докопаться до сути происходящего. В процессе своих приключений он встретит новых друзей станет свидетелем нарастающей вражды между двумя населяющими королевство расам (да тут опять расизм и ксенофобия, привыкайте сценаристы это серии такое любят).
И это почти все, что я могу сказать о сюжете ибо игру я так и не прошел. Но то, что я увидел мне очень понравилась. Персонажи в большинстве показаны адекватными. Было место драме, было юмору. Были очень классные детективные моменты вроде расследований из "Трейлзов" или "Ведьмы".
Все напоминаю себе вернуться к игре, но руки никак не доходят. Также огромный плюс игре за то, что сеттинг в целом выдержан именно духе классического фентези. Потому никаких нелепых роботов в мире где оружием служат мечи, топоры и копья с фаерболлами.
Ах да, совсем забыл. Это первая игр где предоставляется возможность сразится с Черными Крыльями. Здешней Командой Р, качующей из одной игры серии в другую, в неизменном составе из: дрища, секси-бомбы и жиробаса. И как и не трудно догадаться в бою они полный ноль.

С технической стороны игра вернулась к двухмерной перспективе.
Боевая система здесь достаточно необычна, если даже не уникальна. Во-первых это очередная попытка отказаться от привычной маны. Во вторых в игре, за очень редким исключением, отсутствуют целебные заклинания.
Здоровье персонажей восстанавливается естественным чередом, когда они проводят успешные атаки или своевременно избегают вражеские. Другим важным элементом новой боевой системы является динамика ярости/сосредоточенности, зависящая от непосредственных действий персонажа во время боя.
Непрерывная череда атак повысит уровень ярости нападающего, увеличит его показатели урона и даст возможность применять мощнейшие спецприемы, но при это полностью сведет на нет регенерацию здоровья, сделав легкой мишенью для контратак.
Уклонения и парирования, напротив повысят сосредоточенность героя, увеличив его защиту и количество восстанавливаемого здоровья.
Баланс между этими состояниями вносит интересный тактический элемент в местную боевку. Также нельзя сбрасывать со счетов и персональные черты характера каждого из твоих бойцов.
Так например, Юджин - огромный антропоморфный рыцарь-пантера само воплощение хладнокровия и рассудительности, потому его показатель ярости будет расти куда медленней по сравнению с резким как понос борцухой Титрэ. Такие моменты также не стоит упускать из виду.
Но и не стоит переоценивать их значение. Т.к. если игрок чувствующий, что нынешнее состояние его персонажа плохо подходит под сложившуюся обстановку, волен самостоятельно "распалить/успокоить" своего подопечного, удерживая кнопку вверх/вниз во время блока.
Это довольно необычная, но на деле очень грамотная и продуманная система, которой в целом я остался более чем доволен.
Чем я был доволен куда меньше так это здешней структурой поля боя. В Rebirth попытались найти этакий компромисс между Симфонией и старыми играми. Вылилось это в то, что теперь участники поединка способны перемещаться между тремя плоскостями/линиями. Удобно избегать вражеской атаки или заклинания просто сместившись на соседнюю линию.
Куда менее удобно, держать под контролем сам ход битвы. Ведь площадь не только выросла в 3 раза. Порой сложно понять что происходит на соседних линиях т.к. вместо полноценных спрайтов видишь лишь мутные силуэты.
И это очень неудобно, ведь пока ты с увлечением рубишь своим двуручником вражьи бошки на 3-й линии, где-то на 1-й монстры уже доедают твою магичку.
И да, с балансом магия/физика тут ситуация полностью противоположна Дестени 2. Перекос не столь явный, но партия из 3-х милишников и 1-го кастера будет более боеспособна. Тем более, что со здешней боевкой необходимость в профильных лекарях полностью отпала.

В игрушке имеется некая система крафта. Помимо того, что за бой персонажи получают некие очки за которые улучшают свое оружие и броню, я нихрена не понял - ибо иероглифы.pardon.gif
Но в целом то что я увидел в этой Rebirth мне дико понравилась.
Имеется порт для PSP.

Автор: Hashmal 19 November 2017, 14:16

Этот ваш протагонист этого вашего Абисса на нормального персонажа похож только первые 15 часов, да. То что было потом лучше не вспоминать.

Автор: Mr. Grim 19 November 2017, 14:26

Эх, как же хорошо, что Симфонию не стал проходить. Прям нутром чуял.

Rebirth вот заинтересовала, но без перевода нафиг не нужна, это тебе не Брандиш какой проходить.

И наконец-то скоро об Abyss почитаю, вот уж что реально любопытно.


Автор: Domaric 20 November 2017, 19:30

Tales of Legendia
Единственная игра основной линейки, в которой создании которой не принимала участия основная команда разработчиков серии. Вместо них игрой занималась команда ответственная за серию Soul Calibur. Справились ли они со своей задачей? Судя по популярности игре фандоме и отзывов игро-журналюх - не очень.
Внезапно шквалу критике подвергся геймплей игры. Что довольно странно слышать, т.к первая вещь в которой должны смыслить создатели файтингов (не считая конечно реалистичной физики и анимации движения миниюбок и вторичных половых признаков) это грамотный геймплей. Что же пошло не так?

Да по сути - ничего. Просто после всего экспериментаторства последних игр, Legendia откатилась к геймплею и стандартам боевки PSX-порта Tales of Phantasia - сйдскролингу в 2,5Д перспективе и простыми но ненавязчивым механиками самых первых игр серии. По сути единственным отличием от PSX Фантазии были: уже ставшая стандартом для игр система уворотов (в зависимости от выбранного направления герой совершит либо шаг назад, либо пытается зайти противнику за спину), постепенно регенерирующая в ходе сражения мана, возможность создавать комбинированные версии навыков, накладывающий дебаффы и причиняющий высокий урон врагам определенной расы, а также пополнение боевого арсенала бросками.
Последние два пункта стоит выделить отдельно. Т.к. у возможности создавать собственные навыки эффективные против определенного типа врагов есть своя «темная» сторона. Дело в том, что самих этих типов врагов в игре не так и много, 10-15 не считая в (большинстве своем гуманойдных) боссов. Тут схожая ситуация с ФФ10, где приходится драться с множеством ретекстур одних и тех же врагов на протяжении всей игры.
Второй пункт чуть более радостный. Ведь впервые главным героем крупной игры серии становится не мечник, а борцуха (у после этого у людей хватает наглости говорить, что эта игра не революционна gigi.gif )! И как положено борцухе ему будут доступны различные типы бросков, которые можно провести со сбитыми с ног противниками.
Но стоит учесть следующее, противники разделены не только по расе но и весу, потому не не стоит даже пытаться бросануть с прогиба дракона если самому всего минуту назад стукнул 10-й уровень.

По сравнению с предыдущими играми геймплей стал значительно прямолинейнее. Это заметно и по структуре повествования. Исчезли все полу-обязательные сайдквесты, герои идут строго по сюжетной рельсе, а если по ошибке и случится свернуть не в том направлении, персонажи быстренько укажут тебе на ошибку и сориентируют в нужную сторону.
Даже местные паззлы, вместо того чтобы заставлять игрока, превозмогая постоянные атаки со стороны монстров, нарезать круги по данжену, теперь происходят в строго отведенных локациях, свободных от врагов. Сложность начальных головоломок -банальна, но по мере продвижения по игре начинает нарастать. Впрочем никто не запретит тебе… позволить одному из сопартийцам решить ее самостоятельно, если загадка вдруг оказалась не по зубам, либо тупо лень тратить на нее время.
Такая честность и лояльность игры по отношению к игроку, просо живительная перемена после особо садистских данженов Симфонии. Вроде Храма Вольта, просто Храм Вольта: сраные молнии, сраные громоотводы, сраные темные комнаты, узкие дорожки, улететь с которых в пропасть – раз плюнуть, эту локацию не создал не человек, а сам Сотона!:bu:

Одним словом если геймплей Легендии можно охарактеризовать как заурядный, этого никак нельзя сказать о сюжете и саундтеке.
Про то, что здешний музон считаю одним из лучших в серии, я уже говорил. Музыкальная https://www.youtube.com/watch?v=tjZkAreY3c0 центрального города пожалуй будет моей любимой "городской темой" во всем жанре.guitar.gif

Сюжет также ломает некоторые устоявшиеся шаблоны серии.
Перво-наперво, эта довольно камерная история, все действие которой происходит на одном единственном острове. Потому забудьте о кругосветных путешествиях длительностью в 5 мин. Окружающий мир и события, происходящие на материке хоть и будут играть важную роль в сюжете, но в большинстве своем будут происходить на заднем плане (на манер газетных статей из Кисек).
Такой подход к миростроению делает историю не только более личной и деталоьной, но и менее шаблонной. Даже такое клише как очередная битва против очередной Империи Зла, смотрится оригинальней т.к. основные боевые действия происходят именно на континенте. Нам же придется иметь дело лишь с их экспедиционным корпусом , высадившимся на острове в поисках чего-то, что позволит империи получить решающее преимущество в идущей войне.
Как Symphonia и Rebirth, Tales of Legendia поднимает тему расизма... опять. Но в отличие от Симфонии, на этой почве скатившейся в лютую ахинею, Легендии даже получается подать это тему в довольно неоднозначном и смелом ключе.

Конечно это далеко не глубокая, философская история, смысл которой заглянуть в самые уродливые закоулки человеческих страхов и предубеждений, напротив сюжет порой позволяет быть очень нелепым и несерьезным. И, несмотря на высокую динамику повествования, ему не удалось избежать своих провисающих моментов.

Особенно предпоследняя глава. Если хотите знать откуда растут ноги моего хейта к храмам огня/воды/земли/воздуха – оттуда. icon_mad.gif

И не стоит забывать, что в основе сюжета основной кампании лежит GLOURIOUS NIPPON INCESTU!!!:anime_party: А здешние главный герой с героине могут быть очень раздражающими. Впрочем, после Destiny в серии совсем стухла в плане нормальных ГГ (может не считая Rebirth, там вроде ГГ почти адекватный был).
НО! К счастью, остальные персонажи вышли просто на отлично. То есть, изначально я ожидал, что буду ненавидеть местный каст. Но к концу игры я осознал, что среди них у меня просто нет нелюбимых персонажей.
Tales of Symphonia может и была первой, кто пытался сделать упор на характеры персонажей, но по настоящему показать героев чем-то больше банальных клише, удалось именно Легендии.
Именно здесь получилось передать динамику того как группа незнакомцев, объединенных общей целью, проходя множества испытаний итоге выходит из них – настоящими друзьями.
Что некоторые игры… кхмСен1кхм… могли бы взять на заметку. Потому как каждый персонаж имеет собственные причины, толкающие его в это приключение. И первоначально отношения внутри партии далеки от идеала, практически у всех имеются причины недоверия или неприязни друг к другу и к совместным действиям их толкают в лучшем случае – чувство долга, в худшем – суровая необходимость.

И пожалуй лучшая часть игры в сюжетном плане состоит в том, что после прохождение основного сюжета откроются 6 дополнительных историй, сосредоточенных вокруг второстпепенных героев.
Что-то подобное можно было увидеть в Baldurs Gate, во время выполнения персональных квестов сопартийцев. Во время каоторого нам приходилось решать их проблемы, сюжет начинал вращаться вокруг них, а они по существу становились главными героями.
Здесь схожая ситуация. Незаконченные сюжетные арки получают свои завершая, порой показывая героев с совсем неожиданной стороны. Кто бы мог подумать, что события финала будут закручены вокруг самого, на первый взгляд, "бесполезного" и на фиг никому не сдавшегося героя.

Не обошлось и без огрехов. Во-первых, эти дополнительные истории растягивают и без того немалую игру.
Во-вторых, будучи по сути заменой напрочь отсутствующих в этой игре сайдквестов здешние диалоги не озвучены, чему многие очень сильно огорчаются.
И пожалуй самый весомый минус, все действие происходит на старых уже пройденных в ходе основной кампании локаций (прям как во вторых частях Кисек icon_smile.gif ). Чуть сглаживает этот момент, появившаяся возможность крафтить разные вундервафли, материалами которых щедро усеяли эти данжи.

Из за своей низкой популярности игра не выходила ни на какие другие платформы кроме второй плойки. Но покрайней мере была официально переведена и весьма качественно озвучена на инглиш.

Подводя итог. Легендия была моей первой игрой для ПС2 и мне она доставила море позитива. Потому несмотря на преувеличенных хейт со стороны фанбазы, я считаю ее куда более достойным представителем серии нежели ее предшественница - Симфония.
Поэтому, если кого-то по каким причинам не заинтересовала Tales of Symphonia. Если вас не отпугивает линейность и олдскульная боевка самых первых частей серии, при схожей тематике, но более грамотном сюжете, качественном юморе и интересных персонажах - Легендия более чем способна заменить свою трехмерную предшественницу.

Автор: Mr. Grim 20 November 2017, 19:38

Расписал прям так, что и поиграть не против даже. Как-то слишком даже хорошо, если верить тексту. Потихоньку список интересующих меня игр серии расширяется, я смотрю.

Автор: Domaric 20 November 2017, 21:27

Старался быть объективным, но видать не получилось.
Но если понравится Tales of Destiny, то скорее всего зайдет и эта игрушка. Она хоть более "сказочная" и не такая гримдарковая как Дестени, но по своей структуре они обе очень похожи.

Плюс меня реально радует адекватное отношение персонажей к поступкам. ГГ повел себя как натуральная козлина и, поимев профит, кинул их, из-за чего словил по щам от злодеев. А когда приполз просить о помощи, получил закономерный ответ. Мол: "Ну ты и дебил, братец. Ты лучше сиди и не лезь под ноги, мы лучше сами без тебя во всем разберемся. А то тебя больше вреда чем пользы".
Понравилось как там обыграли момент, что просрать репутацию можно одним неверным поступком, а вот восстановить ее так легко уже не получится.

Автор: Mr. Grim 20 November 2017, 21:46

Да, про репутацию годно. Редкость большая.

К слову, какая из игр серии самая мрачная и жестокая? Не в смысли эджи там или типа мрачняк, тёмнотища-кровища, сиськи-жопы-рейп, у-у-у, "жуть" какая! А по цинизму происходящего, трагизму, безысходности и подлости людской, где каждый имеет кого-то и никому верить нельзя? Ну, не чтобы прям вот так, но куда-то в этом направлении?

Автор: Domaric 20 November 2017, 22:56

По степени мрачноты...
Берсерия пытается. Даже не задолго до выхода игры случился скандал вокруг зацензуренной сцены, где происходит жертвоприношение ребенка. Один из главных героев на заставке ломает пальцы неписю. Но это все больше в категорию эджа. Цинизма там тоже как бы хватает, но это сделано настолько топорно...

Примерно та же ситуация и с Зестирией. Ситуацию портит и то, что в этих двух играх очень дебильный сеттинг. И в Зести у сценаристов явно среди персонажей была любимица, которой доставались все едкие циничные ремарки и в конечном счете она всегда оказывалась права.
Поэтому тут спорный вопрос цинизм ли это или игра в "одни ворота". Плюс дебильный сеттинг.

Весперию все хвалят за циничного протагониста, который легко принимается за самосуд с летальным исходом если перед ним ну совсем конченная, но со всех сторон прикрытая законом, мразь. Правда с этой игрушкой практически не знаком. Может Krusnik777, если играл в нее, тебе подскажет как там с этим делом.
Но в целом Юрок считается чуть ли не самым популярным протагонистом в серии именно за свою хардкорность.

Про Дестени я уже говорил. Там больше трагизма и безысходности. Ну а про то, что никому нельзя верить - это по адресу. Хотя там это больше именно геймпейные моменты которые используются не столько для драмы сколько с целью потроллить игрока. И ты позже будешь вспоминать скорее с юмором вроде, а помните как из-за одной сраной лечилки мне пришлось отстегнуть 90% своего бабла. Вот я лопух!

В Симфонии была пара моментов когда неповинных людей превращали в монстров или живьем топили в воде. Но игра выглядит слишком няшно, чтобы воспринимать всю эту жуть всерьез.

Зилия 2 слышал очень мрачна и полна безысходности, как бытовой, так и JRPGшной. Но вот тут тебе точно к Krusnik777.

Ну и конечно Абисс. Там сам мир является очень неприятным местом. Причем тамошнее общество базируется на крайне извращенных культурных принципах.
Ну и персонажи как следствие не лучше. Предыстория принцессы Натальи довольно жуткая штука, особенно если рассматривать ее как частное от тамошнего мироустройства.
предыстория Гая более чем криповая, и нечем не лучше Натальиной.
За цинизм там почти всецело в ответе полковник Джейд Кертисс, очень непростой и сомнительный товарищ. У которого шкаф ломится от количества скелетов. Ну и сам по себе он еще тот мудак.

Автор: Domaric 21 November 2017, 18:56

Цитата
Аниме-приквел, кстати, как мне кажется, настроем был в некотором роде безысходным.
Слышал как его ругают за отсебятину, мол Юрик решил окинуть армию и стать вольным наймитом при других обстоятельствах.
но насчет безысходнка там его хватало. Хотя мне ToV:First Strike по атмосфере показался куда ближе Resident Evil нежели обычной тейлзовкой сененовщине.

Tales of the Abyss
Крайняя часть серии на второй плойке. Во многом эта игра является духовным продолжателем идей Tales of Symphonia. Что видно невооруженным взглядом.
Серия вновь возвращается к полностью трехмерной боевке. В этот раз, учтя ошибку прошлого и введя механику свободного перемещения. Не вдаваясь в подробности, скажу что механика перемещение по арене стала более напоминать Soul Calibur. И она стала стандартом для последующих игр серии, таких как Vesperia и дилогия Xillia, не говоря уже о разных спин-оффах.

Ноги, растущие из Симфонии заметны и в системе местной кастомизации умений. Которая, на мой взгляд, вышла скучной и прямолинейной.
Персонажи экипируют некую хреновину под названием Capacity Core. Каждая из разновидностей сего девайса при левелапе дает постоянный бонус к определенным характеристикам (атака/защита/магия и т.д.).
И при получении же необходимого значения характеристик персонаж изучает соответствующий скилл.
Который скилл может быть активирован (или деактивирован за ненадобностью или во имя челленджа) в соответствующем меню. Каких-либо ограничений на количество используемых скиллов здесь не предусмотрено, все что есть – все твое.

Боевые приемы, магия и спец-атаки естественно никуда не делись. Все это добро может быть улучшена волшебными камнями, от расцветки которых зависит тип улучшения. Но тут все стандартно - повышение урона, снижение расхода маны. Действительно интересными (и редкими) являются камни, позволяющие зачаровывать свои удары силой стихии даже со слабых скоплений фононов.
Каких таких скоплений фононов и что за ересь я несу?
Скопления фононов, или Fields of Fonons (далее FoF) эта такие воронки, которые остаются после применения стихийных навыков или заклинаний. Слабые FoF появляются после выполнения спецприема ближнего боя и слабого заклинания, сильные – от высшей магией. И если в пределах сильного FoF применить боевую способность, или в него угодит заклинание, то его мощь будет многократно усилена соответствующей стихией.
Этот элемент не придает битвам зрелищности и непредсказуемости. Особенно во второй половине игры, когда FoF начинают появляться на поле боя со страшной соростью. И тут как говорится, смешались в кучу кони, люди.
Добавьте к этому, что в игре наконец довели до ума систему супер-пупер лимит-брейков и игрок сам решает в какой момент (но не раньше 30-го уровня) провести сокрушительный коронный удар, каждый из которых, в лучших традициях сененов, содержит зашкаливающее количество ПАФОСА. Или скрытую шутку!;)

В плане визуала мне не нравится, как выглядит Абисс. Как и в оригинальной Дестени мир изображен (несмотря на красочную боевку) в унылых, блеклых, меланхоличных тонах.
Также не большой фанат местных моделек персонажей. Особенно Натальи. Мне нравится, как она изображена на артах, одна из лучших (с точки зрения дизайна) барышень Tales of. А вот ее игровая модель выглядит – уныло, другого слова нет.
Тоже касается и дизайнов монстрятника. Еще хуже, что Намко начала халтурить, и использовать ресурсы ТоА в последующих играх. После стольких игр от одного взгляда на здешних монстров уже блевать тянет.

Музыка… помню лишь пару композиций и все (в основном темы боссов). Не уверен что Сакураба дотянулся и до этой игры, музон не совсем в его стиле.

Tales of the Abyss имеет очень интересную механику симуляции ценообразования.
Например, цены на продовольствие в лавках провинциального городка, жители которого заняты фермерским хозяйством, будут существенно отличаться от цен на аналогичные товары в столице. А если выполнить опциональный квест по борьбе с разоряющими поля монстрами, это приведет к повышению доли сельскохозяйственной продукции на рынке и как следствие - снижением цен на данный товар.
Строительство моста, в которое может инвестировать средства игрок, снизит транспортные издержки, что также снизит цены на местную продукцию.
При этом экономическая ситуация не зависит всецело от действий игрока и выполненных им сайдквестов. События основной сюжетной линии также оказывают огромное влияние. Поэтому забудьте о дорогостоящих покупках, когда за окном грянет война, а деньги обесценятся…
Или же, будьте чертовым спекулянтом и воспользовавшись сложившимся кризисом в экономике забейте свои карманы деньгами до отказу, продавая купленное некогда за бесценок барахло втридорога! hitrost.gif Ведь когда социально=политические потрясения закончатся, а цены вновь пойдут на спад.
Это очень крутая механика, делающая мир игры более динамичным и правдоподобным. При этом она ни разу себя не навязывает, и если не обращать внимания на скачки цен в разных местах, в разные промежутки времени, можно пройти всю игру не зная о самом факте ее существования. Так что возможно разработчики даже переусердствовали.

Сюжет Абисса писали те же люди, что и Симфонию. И это ощущается во множестве провисаний и филерах.
Особенно когда партию сильные мира сего начинают использовать в качестве посыльных.
Нужно собрать саммит глав крупнейших держав, чтобы совместно решить как выбраться из сложившийся жопы. Так что, летите, хлопчики, и оповестите нужных царьков и обязательно не забудьте заскочить в главный собор местной церкви, дабы получить священный мандат на все это дело, а уж потом возвращайтесь к мэру Задрищенска, что на нейтральной территории и предупредите, чтобы начинал готовиться к приезду важных гостей.knight.gif
И с одной стороны это и не плохо, вроде и мир не стоит на месте, и неписи также принимает участие в решении проблем насущных. И герои выглядят социально ответственней, раз не решают одни за весь мир как всем жить (в отличие от каста Симфонии). Но со стороны геймплея это порой ТАК бесит! Хорошо хоть в какой-то момент дают возможность мгновенно перемещаться между городами.
Другой проблемой сюжета служит просо обилие всяких антинаучных технических терминов. Весь этот информационный мусор игра вываливает на тебя буквально тоннами с первых секунда.
Вот вы знаете, что такое Гиперрезонанс Второго Порядка?
И я не знаю, несмотря на то, что прошел игру. ТРИЖДЫ!
Поэтому люди с аллергией на пространные диалоги о бинокулярном синхрофазотроне… вас предупредили. dont.gif
Стоит также учесть, что многие проблемы в игре имеют глобальный масштаб и не решаются старомодным побиванием острой металлической палкой по голове. Потому герои частенько и будут прибегать к помощи всех этих всяким синхрофазотронов.
Это значит две вещи: первое – сюжет будет менее прямолинеен и более непредсказуем, и второе – в игре очень мало боссов.
Если первое, в зависимости от конкретных вкусов, может быть как минусом, так и плюсом, то второе для большинства окажется серьезным недостатком. Ведь кроме редких стычек с главными злодеями и их подручными в игре почти полностью отсутствуют крупные битвы. Даже стандартные для жанра гигантские монстры, без видимого основания, поджидающие несведущих игроков в конце данжей, здесь можно насчитать всего 3-4 штуки (включая секретный данж, который к слову еще то УГ).

Врочем, мне за сюжетом было наблюдать куда интереснее чем в Симфонии потому, что несмотря на неровности повествования сама идея сеттинга Абисса будет поинтересней самой истории игры.
Это очень странный мир, где все предсказания имеют свойство сбываются.
Сама вера и религиозная доктрина этого общества основана вокруг идеи предначертанности судьбы.
Многие года люди внемлют вещим словам и живут жизнью следуя этим предсказаниям. Сия практика настолько укоренилась во все аспекты быта, что задаешься вопросом, сбываются ли эти предсказания потому что истины, или потому что люди сами на протяжении веков, словно в наркотическом трансе, слепо следуют им.
Это по настоящему безумный мир, где во имя свершения пророчеств совершаются страшные вещи.
И естественно есть те, кто не согласен жить в этом уродливом мире. Вот тут то на сцену и выходят герои игр… lol1.gif
Да как бы не так! Именно антагонистов сложившийся мировой порядок бесит настолько, что они готовы пойти на все лишь бы вырваться из этого порочного круга предрешенности.

Герои же, вопреки устоям жанра, напротив становятся на защиту этого несправедливого миропорядка. Они прекрасно понимают в каком говне приходится жить, но это единственная жизнь которая у них имеется и в отличие от злодеев они не готовы на бесчисленные жертвы, чтобы в одночасье достичь ВЕЛИКОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ!
Это довольно интересный момент, потому как герои здесь отстаивают позиции, более свойственные злодеям жанра. А злодеи - наоборот.
Потому, на мой взгляд, здешний главгад – это тот редкий пример, когда серии удалось создать действительного благородного экстремиста. Не как обычно – «я делаю плохие вещи потому что, мое несчастное детство», а имеющего реальный мотив ненавидеть мир и желание его изменить. Дополнительный плюс ГЗ за то, что не очередной напомаженный бисенен.

Неоднозначность и противоречивость моральной позиции героев сказала и на их образах.
Протагонисты здесь не самые приятные в общении люди (а из Джейда вполне мог бы выйти неплохой антагонист) и даже к концу игры их отношения в большинстве своем едва можно назвать дружескими. Единомышленники – не более.
Среди персонажей в конечном счете будет лишь один доброхот, а кавайные няшки-обаяшки отсутствуют полностью.
Показная няшность Аниссы – это фарс, и игра постоянно указывает на лицемерность и прагматизм лоли.
Тиа – ее няшность это скорее минуты «слабости» и вообще я был крайне удивлен, случайно обнаружив, что ей всего 16 лет. Потому как ведет она себя как человек лет на 10 старше ее заявленного возраста.
При этом игра по-прежнему не лишена юмора.
Как и драмы. Причем сюжетная линия Гая – хороший пример драмы, не подросткового ангста, а именно драмы. Жаль, что детали этой истории (и ее завершение) раскрываются только в сайдквесте, выполнить который без ФАКа получится далеко не у всех.
Ибо сделан он на манер кисековских секретных сайдквестов. В определенное время не поговорил с определенным непесем? Извиняй – квест завален. Может при следующем прохождении повезет больше.
Что до ГГ… то да этот крендель продолжает горькую традицию: протагонист – самый унылый герой игры. Кто-то ненавидит его за свинское поведение вначале (скорее всего люди, что любят ассоциировать себя с протагонистами). Кто-то (вроде меня и Hashmal’а) считает, он как раз интересней в образе инфантильной скотины, чем перевоспитавшимся ОЯШем.
Он кстати попадает в схожую ситуацию, что и ГГ Легендии. И от него также отворачиваются все товарищи. Правда, тут этот момент обыгран жестче. Т.к. сам протагонист более жалок. И дров он наломал несоизмеримо больше. Да и остальных героев ГГ успел хорошенько достать, потому уходя ему только что в рожу не плевали. Что опять же говорит об адекватном восприятии реальности персонажами и какой-никакой но межличностной динамике.

Стоит ли попробовать игру? Если не отпугнет страшненькая графика, довольно унылый дизайн данжей и затянутость сюжета... Да почему бы и нет!

Автор: Secret Boss 21 November 2017, 19:08

Цитата
Музыка… помню лишь пару композиций и все (в основном темы боссов). Не уверен что Сакураба дотянулся и до этой игры
Дотянулся. Частично. На этой странице, в самом-самом низу почитай: http://vgmdb.net/album/1908

Автор: Mr. Grim 21 November 2017, 19:12

В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.

Автор: Domaric 21 November 2017, 19:54

Цитата
Дотянулся. Частично. На этой странице, в самом-самом низу почитай: http://vgmdb.net/album/1908
когда он успевает писать саундтреки ко всем этим играм? Клянусь у него в подвале сидит в кандалах 20 негров обученных нотной грамоте, которые сочиняют за него весь музон. Дрогого логического объяснения быть не может. gigi.gif
Цитата
В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.
Эх вспоминаю как проходил Rebirth по переводу в текстовом файле. Постоянно мотал головой от ПСП к монитору. Отчасти из-за этого бросил игру на половине. А то к концу игры точно или окосел, или шею б свернул.

Автор: Domaric 22 November 2017, 20:55

Tales of the Tempest
Дебют серии на NDS обернувшийся оглушительным провалом. Да настолько, что игру разжаловали до уровня спиноффа.
Сюжет тут про оборотней и очередную расовую дискриминацию. Боевка происходит на нескольких параллельных линиях, как в Rebirth.
Но т.к в Tempest я от силы наиграл часок-другой, никаких рекомендаций по поводу давать не буду. Скажу лишь, что игра очень короткая – порядка 10 часов. Имеет фанатский перевод, выход которого был приурочен дате 1-го апреля, ещё один показатель отношения фанбазы к игре.

Tales of Innocence
Попытка реабилитировать серию на DS после провала Tales of the Tempest.
Попытка, на мой взгляд, спорная. Innocence была предпоследней пройденной мною игрой серии, но единственными сохранившимися воспоминаниями о ней:
- Ужасный дизайн данженов, забитых по самые помидорами монстрами. Которых хоть и видно на карте, но их так много, а коридорчики настолько узкие, что избежать сражений становится практически невозможно.
- Абсолютно нечеловеческий скачек сложности на последнем боссе. Этот бой мне запомнился надолго. Что весьма забавно, если учесть то, что мотивы и цели ГЗ сейчас я не вспомню даже под дулом пистолета. Такой он харзматичный парень!

Стоит ли говорить, что сюжет игры прошел несколько мимо меня. Что очень печалит. Ведь сеттинг у игры вдохновлялся не очередном (техно-)фэнтези а XVIII веком. Колониизация, становление первых сверхержав, промышленные революции. Все эти элементы вроде присутствуют в игре и показанный мир пестрит разнообразием: тут тебе и промышленная метрополия, и островное восточное государство, и «Дикий Запад», и тропические джунгли, имеется даже заснеженная «Маза Раша». Увы, с первых же секунд вся эта красота выкидываются на обочину, а сюжета крутится вокруг того, что души люди в прошлом принадлежали богам, уничтоживших друг друга в жестокой войне. И к началу событий игры многие из этих людей начали вспоминать события прошлых жизней, порой впадая из-за этого в безумие.
И как не трудно догадаться, все центральные персонажи игры – реинкарнации особо пафосных божков. К сожалению, на этом моменте амбиции сюжета перевесили его возможности. Игра пытаясь увязать истории и древних богов, и их нынешних инкарнаций не смогла толком прописать ни одну из сторон. Не помогает и то, что темой взаимосвязи текущих и прошлых жизней сценаристы вертят как им вздумается.
- В прошлой жизни мы были союзниками. А потому, зачем воевать – давай дружить.
- Какое кому дело кем мы были в прошлой жизни, сейчас мы те, кто мы есть сейчас. А потому, зачем воевать – давай дружить.
И т.к. подобный подход начисто убивает интерес к побочным сюжетным аркам, все, что остается это центральная сюжетная линия. К сожалению, она лишена каких-либо интересных твистов и до жути прямолинейна. Все пытаются раньше остальных отыскать супер-макгаффин способный спасти/захватить/уничтожить мир.
Также у игр есть неприятная особенность в короткие промежутки просто БОМБАРДИРОВАТЬ игрока огромным количесством скитов. Если возникло желание почитаь эти опциональные диалоги, либо делайте между ними паузы, либо готовьтесь к 10-15 минутам болтовни (конечно не кисеки, или MGS, но вас предупредили).
Боевка представляет собой упрощенную версию Абисса с добавлением «воздушных комб» из ремейка Дестени. Играется не плохо, но слабость железа все же сказывается. Активный состав партии уменьшен до 3-х рыл и графон со спецэффектами (особенно если играть на эмуле) – не ахти. Неплохим нововведением служит система стилей, позволяющая за пару кликов перепрофилировать любого из своих бойцов хоть в железобетонного танка, хоть щуплого маго-кастера.

Есть в наличии гильдия приключенцев со своими квестами и, в лучших традициях рогаликов, рандомно генерируемыми подземельями.
Присутсвует крафт, в суть которого даже не стал вдаваться.
Игра имеет фанатский перевод по качеству не уступающий официальным.
Также есть ремейк для Виты. С полностью переработанным графоном, улучшенной боевкой и двумя новыми играбельными персонажами.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Еще один прямой сиквел. На этот раз, как не трудно догадаться, к Tales of Symphonia. И еще одно разочарование для фанатов серии.
Игра вновь заимствует боевку Абисса с добавлением «воздушных комб» ремейка Дестени (правда только для протагониста). В качестве монстрятника, как и в Innocence, используются Абиссовские твари. По крайней мере модельки персонажей выглядят приятней.
К сожалению, сражаться здесь не так удобно как в Abyss или даже Innocence. Боевка ощущается очень «дубовой».

Другая неприятной особенностью местной боевой системы стали это играбельные персонажи. На протяжении всей игры к тебе периодически будут присоединяться герои первой части. Но какому-то умнику в НамкоБандае взбрела в голову «гениальная» идея, что у персонажам прошлой части не только нельзя менять экипировку, так они еще и не растут в уровнях!:facepalm:
Помощь от них – почти нулевая. Потому в боях протагонистом приходится в основном полагаться на себя (благо они функционируют так, как положено нормальным персонажам РПГ), либо на прирученных монстров.
Да в игре присутствует элемент покемоноводчества. Зверье приручается, его можно учить разной магии, эволюционирует и так далее.
Но стоит иметь в виду что, несмотря на стремительный рост в уровнях и как следствие – огромную силу, игрок не может самостоятельно управлять монстрами в бою и если все люди в партии будут нокаутированы, то игра автоматически засчитает тебе поражение.

С точки зрения сюжета здесь тоже безрадостно. Интересная идея в кои-то веки перестать мусолить тему расовой дискриминации и поднять вопрос сосуществования обществ, находящихся в принципиально разных социально-технологических условиях. Увы, столь интересная идея не пошла дальше предлога, под которым плохие ребята начинают гадить всем подряд.
Большая часть героев оригинальной Симфонии здесь просто мебель (есть одно исключение, и персонаж подан лучше, чем в дебюте). Новые же протагонисты… скажем так, свою дурную репутацию они сыскали не на пустом месте.
Эмиль – слабохарактерный мямля. Но в отличие от Юрио из (LoH3), Эмиль совершает смелые поступки не благодаря внутреннему стержню , а потому что одержим Великой Анимешной Силой, в минуты стресса превращающей его из рохли в хардкорного эджлорда-ПМСника.
Марта – ничем не лучше своего бойфренда, в спонтанной вечной любви к которому будет клясться с первых минут появления на экране, а в промежутках - компостировать мозг требованиями - БЫТЬ МУЖИКОМ!
К чести Эмиля стоит сказать, что совсем к концу он мужиком таки станет. Но какой ценой?
Тенебрий – третий основной персонаж. Неиграбельный, говорящий монстр-пантера с манерами дворецкого, основная цель которого наставлять главных героев, хотя в основном он их просто троллит. Стоит ли говорить, что Тенебрий является моим любимым персонажем в игре (нет, во всей дилогии).
С юмором тут, кстати, будет получше чем в первой части. Хоть какой-то плюс.
Игра изначально вышла на Вии, а позже была портирована на PS3 как часть сборника Tales of Symphonia Chronicles.


В промежутке между всеми этими играми появлялись, цвели и пахли различные спин-оффы. Одни пытались продолжить сюжеты отдельных игр (Tales of Symphonia: Dawn of the New World можно причислить к их числу), другие – свести вместе героев разных частей (читай как особые локации в Песни Океана).
Только одна из этих игр получила официальную локализацию (Tales of The World: Radiant Mythology), но для многих имеются полные/частичные переводы.
Играть в них стоит лишь тем, кому очень нравится геймплей серии или ее персонажи. Про глубокий… нет, про сюжет в принципе - даже не заикайтесь. Это чистый фансервис.

Narikiri Dungeon, X, 2, 3 (GBC, PSP, GBA)
Оригинальная ND была довольно слабенькой попыткой перенести серию на GBC и дополнить историю Tales of Phantasia. Большого смысла играть в нее сейчас нет: слабая графика, музыка, походовые бои, более походящие на final fantasy. Единственные плюсы – это камео персонажей других игр Намки, вроде Хейхачи из «Теккена» или Валькирии из «Легенды о Валькирии». Тем более, что PSP ремейк превосходит оригинал буквально во всем. Отличная боевка, спрайтовая графика, выдержанная в стилистике Rebirth и Destiny:R и конечно же идущий дополнением ремейк Tales of Phantasia: Cross Edition.
Narikiri Dungeon 2, 3 - обособленные игры? в которых персонажи предыдущих игр (ND2 - с Фантазии по Этернию) (в ND3 к ним еще и Дестени 2 с Симфонией) объединяются чтобы совместно настучать по кумполу мутному типу, которого здесь назначили на должность вселенского зла. В качестве боевки используется гибрид Phsntasia(PSX) и Eternia. Если ND2 – является классическим данжен краулнгом, то третья часть пытается быть чем-то вроде тактики. Результат как говорится https://www.youtube.com/watch?v=fY1IHIfNLdA.

Radiant Mythology, 2, 3 (PSP)
Идейный продолжатель Narikiri Dungeon 2 в 3Д. Та же куча персонажей из разных частей. За основу боевки используют систему Abyss… в который раз. Надеюсь вы еще не устали бить одних и тех же монстров на протяжении скольких… ШЕСТИ игр?
Стоит добавить что особенностью Narikiri Dungeon и Radiant Mythology является то, что протагонисты этих игр способны менять классы.

Summoner's Lineage (GBA)
Еще один вбоквел продолжающий историю Tales of Phantasia.
Теперь это полностью походовая тактическая РПГ. К слову, довольно слабая тактическая РПГ если сравнивать с той же Fire Emblem.
Зевающий игрок двигает по карте отряды (числом от 1-го до 3-х рыл каждый) захватывает домики, дающие приход маны, на которую можно призвать еще войск, воюет с компом и т.д. Сделано вроде добротно, но совершенно без изюминки.
Похвалить игру можно лишь за приятный графон и обширный монстрятник (часть которого хорошо знаком игравшим в ToP).

Tales of VS и Tales of the Heroes: Twin Brave (PSP)
«Tales of Smash Bros» и «Tales of Dynasty Warriors», чтобы не возникало сомнений, что на деле представляют собой эти игры. Опять сборная солянка из героев/злодеев разных игр. Играются вроде как неплохо, но мне очень быстро наскучили.

Автор: Mr. Grim 24 February 2018, 10:26

"Tales of Destiny DC translation project has been cancelled. Absolute Zero is quitting fan translations entirely."

Не удивлён, но весьма прискорбно. Всё надежда теперь на то, что более толковые люди возьмутся за дело.

Автор: Falkon 24 February 2018, 12:51

Так вроде первая переведена и так, надо бы вторую переводить.

Автор: Mr. Grim 24 February 2018, 12:59

Усиленная версия Destiny для PS2 нифига не переведена была.

Автор: Domaric 11 June 2018, 09:15

Krusnik777
Очень хорошая новость,что блуждающие накануне Е3 слухи о ремастере Весперии подтвердились.
Русская локализация - приятный бонус (хотя если судить по двум предыдущим играм, качество у нее малость сомнительное). Но самая соль в том, что за базу взяли не кастрированный грызок с Х-Ящика, а допиленную Жапан-онли версию третьей плойки: с двумя дополнительными персонажами и кучей сайдконтента, вроде поиска и получание по щам от СвордДансера. gigi.gif

Автор: Domaric 11 June 2018, 11:26

Цитата
Где ты это увидел?
https://www.youtube.com/watch?v=W93ztaswHWE, но учитывая раннюю поддержку Бамкой "Великого и Могучего" вполне возможно.
Поляки вон в комментах негодуют, что kurwa-версию не завезли. big_lol.gif
Цитата
Еще до Е3 были слухи о ремастерах дилогии Зилии, которые, возможно пока что, не подтвердили. Поживем - увидим, короче.
Было бы здорово. Еще б локализацию ремейка Дестени и можно сказать - жизнь удалась!

Автор: Hashmal 11 June 2018, 12:39

Цитата
Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет на PS4, Xbox One, Switch и PC зимой.
До сих пор не очень понимаю зачем нужен ремастер и без того самой хорошо выглядящей игре в серии. Ладно бы ещё Vesperia R какая-нибудь была. Впрочем, ладно, видимо, придётся приобщиться и посмотреть что там за шедевр.
Добавил(а) Hashmal, [mergetime]1528709943[/mergetime]
И да, скамки https://twitter.com/TalesofU/status/1006096394153857025 наличие русского. Ну, если игра не понравится, можно будет хотя бы переключиться и поржать.

Автор: Racast 11 June 2018, 13:36

Цитата
До сих пор не очень понимаю зачем нужен ремастер

90% ремастеров не нужны, их ведь выпускают не от желания разрабов навести красивости.
В данном случае просто нужен повод выпустить игру на Западе.

Автор: Shadowserg 11 June 2018, 18:08

Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.

Автор: Domaric 11 June 2018, 19:23

Shadowserg
Обидно было переводчикам Tales of Hearts, которые практически полностью завершили перевод, как вдруг Намка решила выпустить официальную локалзацию. И все работы в одночасье было решено свернуть, дабы не мешать продвижению серии на западе. icon_sad.gif
Команда переводчиков Весперии по крайней мере смогла завершить начатое и их проект долгое время был единственной альтернативой.
Кроме того, фанаты упорно клянчили ремастер ToV не один год.

Автор: Domaric 11 January 2019, 23:42

Сподобился сделать себе (и Бамке) подарок на НГ и взял таки Весперию.
Впечатления по 3-м наигранным часа вполне положительные.
Для начала игра весьма бодро работает даже на моем тостере (что неудивительно, но все же). Обещанные 60 ФПС и никакой Денувы. Я бы мог немного побрюзжать по поводу ДЛЦ, но на халяву и говно в хозяйстве с годится. Плюс среди скачиваемого хлама нашлись джентльменские усы с трубкой, да и пара костюмчиков тоже вполне себе ничего - на новую итерацию цирка уродов хватит.
Геймпелй, как и в большинстве Тэйлз оффах поначалу - довольно скуден и однообразен. С парой умений много не навоюешь, впрочем и особо интересных противников пока не наблюдалось. Но по крайней мере ИИ не ведут себя словно полоумные суицидники. Хотя привычка Эстель кастовать "повышение атаки" исключительно на себя немного напрягает, хилеры прошлых частей как-то этим не страдали и приоритетной целью для таких заклинаний выбирали персонажа с самой высокой атакой в партии.
История - пока стандартная для этой серии. Мальчик встречает девочку в беде и теперь вынужден таскаться с ней по миру терпя тяготы и лишения.
Что до самих персонажей:
Я кажется понимаю почему фанаты считают Юрия - лучшим, что когда либо случалось с серией. Он действительно лишен раздражающих качеств типичных ЖРПГшных протагонистов с дружбомагией головного мозга, но при этом и не производит впечатление конченного мудака.
Рапид - собак и этим все сказано. Что с псины взять то?
Эстель же, ну тут все зависит от личного отношения к наивным, не знающих реальной жизни принцессам у которых что на уме, то и на языке. Но определенной химии с Юрцом у нее все же не отнять.

Ну такой момент с которого я неплохо поржал. В интро нам кажут как суровые анимешные волки заживо раздирают на куски не менее сурового анимешного оленя (или нечто на него похожее), и все это под речь рассказчицы о том какие в этом мире суровые монстры и как они своей суровостью довлеют над бедными человеками. Тогда как в самой игре монстры - это типичные для серии плюшевые мишки, без особого труда нарезаемые на голду и опыт.

Автор: Secret Boss 12 January 2019, 16:51

Тот самый, что ли? icon_lol.gif

Автор: KT1 14 January 2019, 03:01

Цитата(Shadowserg @ 11 June 2018, 20:08)
Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.
*



Обидно было фанатам, когда группу переводчиков Absolute Zero Translations, которые переводили Tales of Phantasia Cross Edition и Tales of Destiny DC, внезапно закрылись из-за веления... самого основателя группы.

Он сделал отмазы в духе "Пиратство уже не актуально, переводя игры самостоятельно мы ничего не даём издателям, давайте поддержим правообладателей..."
Притом есть слушок, что он сам начал работать на Бананко.



ВОТ ПРИКИНЬТЕ!
Я ЖДАЛ! Я ждал его перевод Tales of Destiny Director's Cut для PS2... хотя я уже прошёл эту игру на японском, я всё равно ждал английский перевод, чтобы насладиться игрой не отвлекаясь на документы в интернете. Я весь 2017-ый год следил за прогрессом, предвкушал...
А ТУТ БАМ-ДАЙ!
Автор группы такой "А мы закрываемся, по своей воле, поддержите издателя плиз"




Вот если Бананко переиздадут Tales of Eternia, Tales of Destiny DC, Tales of Destiny 2, Tales of Rebirth и Tales of Innocense заодно с Tales of Hearts и Tales of Graces, в виде коллекции "Tales of Destiny Collection", где все те игры, что были на японском, будут на английском, добавят японскую озвучку для Eternia, Hearts и Graces, плюс восстановят скиты в Tales of Eternia, тогда я им всё прощу.

Автор: Domaric 16 January 2019, 17:54

Не думаю, что напишу это... да у меня в принципе не было планов отписываться по Весперии, по крайней мере до полного прохождения. Но черт возми, я черт возьми как же мне зашла игра! dance.gif
Боевая система медленно, но верно разгоняется. И уже в текущем виде выглядит куда лучше бездумного закликивания из Zestiria и Berseria. Специальные навыки вновь ценный ресурс дающий необходимое тактическое преимущество в битве, а не вычурная анимация № 100500.
Боссы здесь просто зверские. Которым дай волю и они без зазрения совести попользуются твоей партией как набором из четырех пиньят (и это играя на нормальной сложности).
И вы не представляете как же я рад нормальной адекватной системе экипировки и кастомизации персонажей - простая и понятная, пускай и скопипащенная целиком и полностью с ФФ9.
С ней и исследовать локации на предмет новой экипировки вновь стало интересно. Ведь каждая находка новенького меча это именно НАХОДКА. А не еще большее захламление инвентаря новым мусором для комбинирования с другим мусором, чтобы получить более мощный "мусор+1".
Из минусов, хотя их даже минусами назвать в полной мере нельзя, отмечу лишь музыку...
... и сюжет. Который не то чтобы плох - стандартная история про то как человек отправился в большой и опасный мир на поиски водяного чипа. Просто события как бы происходят, но они скорее служат поводом для посещения очередного данжа.
Что само по себе неплохо, а в некой мере даже наоборот и тебе редко парят мозг ненужным трепом отвлекая от самого важного - экшона.
А то что не вытягивают события, с лихвой компенсируются характерами персонажей и их взаимодейтвие (за всеми этими Сенами я уже и забыл о том как выглядит нормально общение героев, без полуторачасовых экспозиций, вайфуфажества и перманентного вылизывания задницы ГГ). Я даже не могу заставить себя до конца ненавидеть Риту, хотя казалось бы еще как должен.
В общем, если дела так и дальше пойдут, Весперия будет лучшей жрпг в которую я сыграл со времен Zero no Kiseki. И реабилитирует в моих глазах серию.
Хотя ладно, есть у игры существенный минус - сражаться в одиночку с множеством врагов это БОЛЬ. То есть это логично и так должно быть. Но самым адовым боссфайтом для меня стал бой где Юрий в одиночку должен уложить с десяток головорезов. Ох как же я горел на этом моменте 25.gif

P.S. И судя по всему я немного ошибся насчет DLC с костюмами. Оказывается титулы дающие каждому персонажу костюм и умение одного из героев прошлых игр это бонус за прохождение Колизея. Так что в этот раз пользователи владельцев боярской версии не накололи в плане контента.

Автор: Mr. Grim 16 January 2019, 18:31

Такими темпами и я эту игру пройду как-нибудь. Давно уже интересовала. Будет скидка - может даже возьму.

Автор: Domaric 16 January 2019, 21:06

Цитата
Я, забавно, запустил игру сразу на сложном, вспоминая, что Зестирия и Берсерия на оном были легкие, и позорно проиграл первую же, тренировочную, битву.  icon_lol.gif
Это точно. Я сам Берсерию проходил выставляя на максимум имеющуюся на тот момент сложность и не испытывал особых усилий (с Зетирией было правда с точностью до наоборот, но там я просто не желал связываться с системой экипировке, потому и сложность выкрутил в минимум). Поэтому сложности Весперии был очень приятно удивлен. А уж когда дошел да боссфайта с тремя волками (где по краям боя расположены ядовитые цветы оглушающие и тебя и врагов пыльцой), то там мне в прямом смысле отбили всякое желание менять сложность.
Вдобавок в начале персонажи у тебя ну уж очень слабые и неповоротливые. Что в кончном итоге только плюс, т.к. с получением новых навыков и приемов реально чувствуется как крепнут твои бойцы. И уже сейчас, по окончанию первой арки геймплей за того-же Юрия ощущается совершенно иначе чем в начале игры. Не говоря уже об остальных персонажей.
В Гасфаросте у меня буквально глаза начали разбегаться от возможностей выбора потенциальной партии после того как к ней примкнули Джудит и Флинн (а я еще Рейвеном наиграться не успел). big_lol.gif
Цитата
А что не так-то? Вроде все не так уж плохо. Особенно после ОСТа Берсерии. Хотя и ничего особо запоминающегося - это да.
Он не то, чтобы плохой, просто никогда не был фанатом творчества Сакурабы из-за однообразности и "безликости" большинства его мелодий. А некоторые из здешних тем до боли напоминают ОСТ Симфонии (одна из городских тем чуть ли даже не ремиксом будет). Ну и https://www.youtube.com/watch?v=lcdCxaBDmZE&index=2&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH второй главы начала напрягать уже после второй битвы.
Цитата
Но это же только треть, если не четверть сюжетки.
Это были скорее первые впечатления. Что там дальше по сюжету будет я не знаю. Просто позабавил тот факт, что завязка истории тут точно такая-же как и в Фаллауте.

Автор: Domaric 29 January 2019, 20:09

Да, теперь я понимаю всех тех людей говоривших о том как сюжет Весперия на самом интересном месте кладет огромный болт изначальный конфликт (монстро-апокалипсис, продивостояние Империй и Гильдий, разница в мировоззрениях Юрия и Флинна) и превращается в очередное «Девочка-волшебница спасает мир». Историю шатает из стороны в сторону, что само по себе довольно иронично если вспомнить, как персонажи постоянно выговаривают Эстель за то, что та мечется словно безголовая курица, не доведя до конца одно дело прежде чем взяться за следующее.
Ну и изречение про то, что история хороша настолько - насколько хороши ее антагонисты, здесь как нельзя в точку. Ибо злодеи здесь штамп на штампе без какой-либо глубины и оригинальности. Я еще не дошел до третьего акта (а по словам большинства там все еще хуже), и как бы не оказалось, что самыми интересными антагонистами здесь окажутся Раго и Барбас. У них хоть какое-то похожее на вменяемую мотивацию есть.
Единственное, что можно сказать хорошего о сюжете Весперии это то, что он совсем не раздражает. Да, скучен и предсказуем настолько, но при этом и не пытается казаться чем-то больше чем побегушки партии героев от одного подземелья к другому ради какой-то сиюминутной цели.
Впрочем банальность и вторичность истории с лихвой компенсируется здешним геймплеем. Отдельная карта мира (как в ЖРПГ старой школы) свободная для исследования стоит лишь игроку получить в свои руки плавающее/летающее транспортное средство.
Тонны… нет ТОННЫ секретных локаций и сайдквестов, включая мою любимый Колизей, куда (в отличие от Икс-Бокс версии) наконец завезли командные матчи.
Гигантские монстры в виде опциональных супербоссов, разбросанные по разным локациям игры.
И уже ставшие стандартом для 3Д игр серии тех лет квесты: по поискам специального типа вооружения усиливающегося от убитых врагов и открывающих доступ к самому мощному противнику в игре, и конечно же охота на бессмертного Сворд Дансера.
Графически игра и сейчас смотрится отлично. Этот яркий мультяшный стиль совершенно не подвержен времени.
В целом Весперия однозначно лучшая на данный момент из игр серии доступных на боярской платформе.
Из существенных недостатков (к коим я не отношу сюжет) пока отнесу только гринд. Ибо гриндить здесь нужно не только монстров ради лута для нового оружия и как следствия новых скиллов (хотя всегда можно воспользоватся содержимым ДЛЦ "Пак читера/спидраннера", но это не наш метод). Но также и спецприемы, чем больше ты ими пользуешься, тем лучше они становятся. И для некоторых персонажей (Джудит, Флинн) это играет огромное значение.

Автор: Domaric 18 April 2019, 21:52

Да неужели. Секретный мега-супер-босс наконец повержен.
Вот он этот красавец.
Один лимон НР, и это на норме! На харде у него в 2,5 раза больше будет. И да, как видно по нижним позициям босс - "составной". И все эти его частине ждут своей очереди, а атакуют одновременно и беспрерывно. И даже если их убить, пока жива центральная голова, они будут воскрешаться раз за разом. Добавим к этому что драконн дико быстрый и способен за секунду переместится из одного края арены в другой, поэтому бойцы ближнего боя едва успевают даже сблизится с ним. А даже если им и посчастливится подойти к боссу на расстояния удара, то с 99%-й вероятностью в следующую секунду будут отброшены контратакой.
А от магии тоже не будет много толку, не при его-то показателях M.DEF. Добавим для полной картины кучу статусов, которые босс кидает на тебя ежесекундно и получаем одного из самых нечестных (причем не столько даже сложных, а именно нечестных) боссов серии.
В целом опционалка немного подпортила мое отношение к ToV, но об этом позже, когда выкачу впечатления об игре в целом. А пока пойду охлаждать пердак.

Автор: Hashmal 10 June 2019, 10:51

По первому впечатлению - Код Вейн какой-то вместо Тейлза. Надо, конечно, дождаться полноценного геймплея, но очень не хочется, чтобы единственная нормальная серия ARPG скатилась в соулс.

Автор: Mr. Grim 10 November 2019, 15:44

Снова прохожу Фантазию на PSX, а то Phantasy Star 1 и восьмая финалка быстро утомляют, а эту игрулю и подзабыть успел изрядно. И всё бы хорошо, 10 часов уже наиграл, духов нашёл стихийных, Деметера выпилил. Но догадайтесь что заняло часа 3, если не 4 из этих 10? И что просто подпалило мою жопу? Да, пещеры Мории, мать их, ни одно место в игре ненавижу как это говно. Ладно, прикольно что тут куча этажей с разными мини пазлами, отдам должное этому. Но частота сражений дико высокая, даже с бутылками что снижают шанс нарваться на бой. Вдобавок очень часто враги, причём неслабые, нападают с двух сторон, так что хрен убежишь ещё. И в завершение в конце ждёт поехавшая загадка с крайне туманными подсказками для неё. В итоге я задолбался перебирать варианты и загуглил помощь. Радует хоть что босс тут лёгкий и с тем качем, что получил за время чистки пещер, ничего он мне сделать не смог. Но очень хочу обоссать и распилить на куски того разработчика что придумал и вылепил эту локацию для мазохистов. Вот из-за неё я так долго не хотел возвращаться к игре, ибо ненавижу пипец эту срань. Особенно будет весело, если это перевод постарался и в нём подсказка стала куда мудрёнее чем должна быть. Ох, как же бомбит...

Автор: Mr. Grim 13 November 2019, 15:34

Что ж, Даос побит уже дважды и я вернулся из прошлого в настоящее, откуда меня сразу же выпнули в будущее, где буду дальше искать инопланетного блондинчика для последующего озвиздюливания.

Помнится, я ругал пещеры Мории. Да, дварфы знатно постарались, создавая этот ужасный ад говна, эдакий предсмертный подарок от бородатых хмырей. Но, как оказалось, их извечным противникам эльфам было чем ответить им. Привет, Лес Древней, чтоб тебя черти драконьими дилдо драли вместе со всем твоим ушастым населением. Старый добрый запутанный лес, который очень любят японцы пихать в свои игрули. И мало того что туда надо добираться очень мутным способом, так и обратно тоже. Ох, как же я горел с этого путешествия в зелёную жопу мира. А перед этим надо ещё было сплавать на пустынный континент, бегать между оазисами и выбить из редких монстров чешую, которая нужна для продвижения по сюжету. Если за что и надо отрывать яйца, то это за обязательный фарм предметов с не самых слабых тварей. О чём они думали вообще?
Ну да хрен с ним, ведь наш путь лежит в Мидгард - самый большой город в мире. Но перед этим надо посетить Башню Зодиака и найти духа Луну, чем прихлебай стырил данный королём герб Алванисты. Интересная задумка, где на каждом этаже по подсказкам надо определить что за музыку из саундтрека надо включить на уровне. Правда, беготня между этими переключателями музыки утомляет весьма. Добавим к этому весёлых магов среди врагов, способных парой кастов снести хэпусик в нуль и получим незабываемый опыт. И босса тут даже нет, увы. И шмот найденный тоже говно.
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному. Не говоря уже о том, что именно тут персонажи начинают задаваться вопросами насчёт мотивов Даоса, который почему-то не спешит убивать всех человеком и даже предлагал подобру-поздорову прекратить исследования магитека. Пожалуй, один их любимых отрезков игры. И да, подготовка к войне была интересной, как и сама война. Ну как война, реализовано это всё потешно, конечно, но немного эпичности сделать смогли всё же. Если действовать быстро, ещё и награду неплохую получить можно, что я и сделал. Но веселее будет потом, когда орды летающих тварей направляются к Мидгарду, а их из огромной пушки сносят к хренам, а потом пушка взрывается, снося пол города. А потом главгероя находит чёртова валькирия, вызывает к Одину, где ему дают пегаса и вместе с мелкой ведьмой на метле он летит по небу, отбиваясь от вражеской живой авиации. Если это не круто, то что ещё? Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
После всего этого добра пора отправиться в замок главгада на севере. Благо силы Мидгарда обосрались со своим супер оружием, так что главная задача на плечи нашей четвёрки ложится. И да, замок даёт просраться, ох как даёт. Огромный, очень огромный и запутанный данж с кучей крайне мерзких тварей. Надеюсь, вы любите атаки от ниндзей и самураев с двух сторон, ведь они тут очень частые. И пазлы, будь они неладны. Хорошо хоть что если в самом сложном будешь фейлить часто, игра всё за тебя сделает. И это прекрасно, учитывая его невыносимость. Ещё из любопытного отмечу возможность нырять в зеркала в замке, ведущее к другим местам или сокровищам. Собственно, ради лута и стоит стараться тут всё обшаривать, ведь он довольно хорош. В общем, рано или поздно до боссов удаётся добраться. Первый - личная охрана Даоса в виде трёх не самых сильных тёмных лордов, умирающих быстро и без проблем. А затем и сам Даос, вопрощающий при виде направленных на него заточек: "А меня то за шо?". Ох как я боялся этой битва, вспоминая как он меня унижал в первом прохождении. Но в итоге я даже не давал ему атаковать нормально и довольно быстро пришельца слил.
А дальше вместо Мидгарда меня вернули в Алванисту, откуда всё равно скоро придётся честь в Мидгард, путь к которому лежит через пустынный континент. Ох, как же меня бесит отсутствие нормально транспорта, учитывая сколько тут надо бегать туда-сюда. К счастью, квест по поиску единорога меня на остановил надолго, ведь куча людей начала давать подсказки насчёт того куда идти и что делать. А лес коняги волшебной хоть и запутан, но врагов там нет и босс - опять три Тёмных Лорда, не способный что-либо сделать. Пусть даже Минт в отрубе была, а Арче побоялась, что единорог не расценит её как целомудренную деву, из-за чего пряталась всё время. И теперь то у меня есть наконец-то хорошее оружие для Минт, древо маны восстановлено на время, а путь к затопленному городу Тору открыт.
И да, мне очень нравится Тор как нравятся все старые руины древних высокотехнологичных цивилизаций. Но мне как почти все эти локации не нравится его проходить, учитывая что фишка единственного его короткого данжа - просто полнейшее говно. К моей радости, нужный проход и спелл для Арче я нашёл быстро, так что осталось лишь вернуться в своё время и выпилить с новыми силами Даоса, пробуждённого там горе рыцарями. И опять он был дико унижен моей командой, даже своего знаменитого лазера не сделав. Победы, впрочем, мне не видать. Так как он улизнул в будущее в этот раз, откуда начал кидать метеориты в настоящее. Придётся пойти за ним и заодно заценить как всё изменилось спустя 50 лет. И пытаться осилить те адовые горы опционалки, что меня ждут, ох...

По итогам всё нравится кроме частых рандомных боёв, отсутствия нормального транспорта, тупых моментов вроде обязательного фарма чешуи, да упоротых данжей. Худший отрезок - связки из Пещер Мории, Леса Древней и Башни Зодиака, которые спасает только музыка, графоний и интересные фичи изредка. Больше всего же нравится отрезок с Крипты и до Мории. Первые локации всё же слишком ни о чём и обучающие, тогда как Крипта, Особняк Деметера, стихийные подземелья и путешествие из Венеции в Алванисту - очень увлекательны и интересны. Ничего дико затянутого, данжи интересны, их фишки не бесят, музон отличный, много сцен прикольных вроде прибытия в прошлое, знакомства с Кларсом, попойки на корабле или попугая злодея. Ну и начало крутое ещё. Да, враги сожгли родную хату, но зато как всё это показано. Жёстко, даже очень, особенно когда из тюрьмы сбегаешь после предательства дяди, в процессе вытаскивая себе новый меч из приколотого к стене трупа матери Минт, бррр... И как красиво потом Даос наградил тёмных рыцарей и их командира, ммм. Добавим к этому кучу всяких необязательных нычек, предметов для коллекции и событий, получив в итоге довольно увлекательное приключение. Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.

Автор: Domaric 13 November 2019, 17:51

Mr. Grim
Возвращаешься к прекрасному? beer.gif

Цитата
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному.
Один, если не самый, любимых моментов игры. Сам Мидгард очень атмосферен, мрачный, гнетущий и напряженный. И событий разных и очень классных дофига. Плюс если знаешь наперед и имеешь достаточно средств - это отличное место чтобы разжиться очень сильной экипировка если направится туда сразу же как сможешь путешествовать до пустынного континента.
В свое время заставка, где мидгардыцы с переменным успехом применяли против монстров магитековскую пушку, просто вызывала полный отвал челюсти.
Цитата
Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
Ну да, для персонажа не последней для истории важности ушел он чересчур рано и неожиданно. Сказываются издержки, когда в 16-битный картридж пытаются запихнуть трехтомный опус, причем неведомо для его же автора. gigi.gif
В итоге, в самой игре мы никогда и не узнали, что стало с остальными тремя героями из пролога, особенно из лежащей тушкой лучницы. Которая должна была иметь довольно важную роль.
Цитата
Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.
Сам такое не люблю, по крайней мере в японских РПГшках. Но вот Фантазия в этом плане - яркое исключение, где лазить и исследовать разные закоулки игры и крайней интересно, и крайне полезно. Особенно когда получаешь очень мощные предметы, вроде свадебных перчаток Минт или элифийского лука Честера. Единственное исключение это краб в порту Алванисты. Пускай "охраняемая" им награда и полезна, он не стоит того чтобы связываться с этим ракообразным убийцей времени и нервов.

Интересно будет почитать впечатления о финальном данже... и второму заходу в шахты Мории, естественно.

Автор: Mr. Grim 15 November 2019, 20:11

Ок, сделал ещё один большой заход в игру и уже приближаюсь к концу.

Путешествие в будущее начинается с деревни Тотис, которая теперь называется Мигель и выглядит куда лучше. Хотя огромное кладбище на севере как бы намекает на тёмное прошлое. Плюс один дед очень подозрительный лежит в одном доме, который, как мне кажется, кто-то из нашей партии, но постаревший и больной. Делать тут особо нечего впрочем, так что идём в Евклид, который стал ещё больше, активно ишёт героев для победы над Даосом, даже колизей построили для этого. И куда утекли учёные из всё-таки уничтоженного Даосом Мидгарда. И что всё это значит для меня? Что, ура, транспорт, на котором наконец-то можно нормально исследовать мир! Ой нет, сначала надо выполнить квест и найти духа для зарядки этого добра. К счастью, данж очень простой и с не напряжным гиммиком. Ещё и телепорты к выходу имеет для полной радости. Заодно именно тут находится начало квеста с Сузу и деревней ниндзя. Для чего, правда, придётся выпилить парочу в бою один на один. Сильные гады, даже круче босса этой зоны, который вообще ничего мне сделать не смог (хотя выглядит и говорит забавно). Ну да ладно, теперь у меня есть Птички Реи, явно названные в честь кое-кого из игры, так что можно спокойно эксплорить. Но для начала отправлюсь в Алванисту взять сюжетные задачки. Ещё в Венецию заглянул по пути, но там, увы, делать нефиг, даже порт закрыт.
В Алванисте же нас уже ждёт новый король и старый знакомый эльф Люндгром, без проблем доживший до настоящих событий. которые дают указаний найти два меча в особых локациях и принести их Ориджину в Лесу Древней, дабы тот сделал из них особый супер меч, который сможет не дать Даосу снова убежать в будущее. И из этих зон я сначала выбрал ледяную, путь к которой лежит через заснеженный комфи город, в котором я не слабо закупился годной вроде лазерного меча, лол, да через красивую церковь с органной музыкой. Собственно, открыт тайный ход в церкви, попадаю в ледяную пещеру.
Любопытная локация, однако, где в некоторых зонах так холодно, что герои начинают быстро терять хэпусик. Так что бегать там надо быстро и постоянно лечиться. Добавим к этому не сложные пазлы и не хитро спрятанные сокровища - получим не самый плохой данж. Чего не скажешь о боссе - Фен Бисте, который без проблем убил меня раза три подряд. Умеет своей магией касты прерывать и слизывает здоровье как корова языком, а уж если к магам подойдёт близко, то всё, жопа. Уже думал было уйти качаться, но потом пришла мысль застанить его магией Минт, что и сделал. В итоге так он из стана и не вылезал, быстро подохнув, отдав мне первую часть меча и новый скилл для Клесса.
Дальше отправился в огненную башню на пустынном континенте. Вот эта локация уже более запутанная с кучей разных нычек. И тут дофига мест залито лавой, где тоже подыхаешь быстро. Но в прошлой данже из врагов выпадали кольца, который снижают урон от огня, так что выживать стало гораздо проще и приятнее. Враги, правда, попадаются мерзкие, сраные маги со спеллами, сносящими половину здоровья всей партии. Но не зря у меня Tidal Wave у Арче есть, который решил много проблем с местными. Включая босса, который оказался быстро смыт в сральник вместе со своей свитой. Что ж, второй меч и скилл у меня, можно идти к Ориджину.
В деревне Эльфов узнал от тоже дожившего до нынешних времён вождя любопытную инфу, что большая часть учёных в Мидгарде была полуэльфами, за что тру ушастые их и не любят. Заодно от мамани Арче получил подарочки для дочурки в виде рукавичек, как это мило. Лес Древней же, слава трём богам, не изменился, только враги посильнее стали по ощущениям. Путь я помнил, так что до духа создания я дошёл без проблем. И он не разочаровал. Помощники ни о чём, конечно, но сам засранец силён. Ничего из магии его не берёт, атаки блочит только так, а своей аннигиляцией он просто уничтожал меня. Уже думал, что сольюсь, но на последних ХП его добил таки, но это было потно и сложно. Так что Вечный Меч у меня, а ребята из Алванисты уже выяснили где прячется Даос. За континенте, что вечно во тьме, если пройти через шахты, видишь замок висящий в небе. И с помощью Вечного Меча получатся вытянуть его из маскировки, да телепортнуться туда. Но зачищать его пока не буду, ведь у меня открылась вся опционалка, которую ещё как стоит выполнить.
В первую очередь поиск 22 сокровищ пирата Альфреда, что не так уж и сложно, лишь требует времени и внимательности. Главное там - найти две свечи особых и предмет для нанимателя. Что позволит мне потом пройти тайную зону Мории и Пещеры Тьмы. Потом заглянул в бездну Тора, где освободил Аску - дух света, да заодно поиграл в мини игру в виде хоть и короткого, но полноценного, мать его, шмапа с Арче в главной роли. Офигеть просто же. Затем нашёл одинокий островок с магазином редкой экипировки от потомков Дварфом. Хотя это скорее полу дварф полу еврей, ведь только это может объяснить цены на всё это дело. Попытался зайти в гости к Одину в башне огня, за что был жёстко и быстро побит. После попытался пройти колизей в Евклиде, где босс в конце дал мне понять что я говно и ничтожество. Но хотя бы деревню ниндзя нашёл в Лесу Древней, где получил Сузу в команду и увидел типичнейшую сцену на горячих источниках. Хорошо хоть что здесь такое в опционалку спрятали. Дальше в Евклиде нашёл и прибил родителей Сузу, за что та с её дедушкой были крайне благодарны и наградили меня второй, мать их, сценой на источниках. И дальше возможность быстрого перемещения в деревню и обратно. И личный данж для Сузу плюс сбор скиллов для неё. Для чего надо посещать уже пройденные дажни, где ещё и помимо этого всякая вкуснота появилась. Всё-таки без гайда местную опционалку хрен выполнить, слишком много всего и часто непонятно как, где и когда что делать и куда идти. Я уж молчу про получение титулов, готовку, заполнение книжек с предметами и монстрами. Просто жесть. Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...

Автор: Domaric 16 November 2019, 12:11

Помню в Тотисе/Мигеле было несколько интересных событий. Начиная со статуи мыша, которого ты за 50 лет до этого, еще в самом начале игры, мог помогать двигать из одного угла комнаты в другой ради номинальной оплаты. Возможно я ошибаюсь, но начиная с PSX-версии и позднее в школе фехтования можно сразится один на один со всеми мечниками для получения нового приема для ГГ. Ну и пожалуй самое главное, это разблокирование лимит-брейка у Клесса, после того как проведешь ночь в гостинице Мигеля. Хотя скорее всего сперва вместо нее стартанет сценка с ночной тренировкой Честера.
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.

Цитата
Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...
Как насчет дуэли с Одином за лучшее копье в игре? Если обвешаться экипировкой нейтрализацию физ урона и защиту от ошеломления, вполне реально надрать жопу одноглазому божку викингов на относительно низких уровнях.
Есть еще чаща Леса Древней. Хотя она дико скучная, с раздражающим гиммиком и кроме материала для улучшения эльфийского лука, вкусных по экспе монстров и заклинания для ведьмочки, собственно ничего интересного там нет.
На нижние этажи Мории я обычно совался после того как по квесто Айфрида находил флакон с бесконечным эффектом святой/темной воды. С ним данжен кроулинг становится ощутимо комфортней.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 12:34

Цитата
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.

Это да, в прошлый раз его в партию не брал, а сейчас вот прокачал и взял, и он оказался ох как хорош.

Хотя Сузу после получения навыков и шмота тоже ок, её вихрь особенно в виде быстрого комбо по врагу. Не говоря уже о том, что её личный данж в колодце очень простой.

Цитата
Как насчет дуэли с Одином за лучшее копье в игре? Если обвешаться экипировкой нейтрализацию физ урона и защиту от ошеломления, вполне реально надрать жопу одноглазому божку викингов на относительно низких уровнях.

Уже попытался. От его ударов Клесс ложится на пол, а пока очухивается, этот мудак его в стан вгоняет, после чего закидывает в угол и там бьёт, не давая очнуться. Даже кольцо от стана не помогает. И ведь я уже к 70 уровню приближаюсь, а урон по боссу ничтожный и выживать никак не могу. Удивляюсь как в прошлый раз смог его забить.

Тоже о Галф Бисте скажу на арене, который так же прессует и станит, не давая очнуться. Но у него хотя бы здоровья и защиты мало, так что если повезёт, то его можно просто передамажить.

Цитата
Есть еще чаща Леса Древней. Хотя она дико скучная, с раздражающим гиммиком и кроме материала для улучшения эльфийского лука, вкусных по экспе монстров и заклинания для ведьмочки, собственно ничего интересного там нет.
На нижние этажи Мории я обычно совался после того как по квесто Айфрида находил флакон с бесконечным эффектом святой/темной воды. С ним данжен кроулинг становится ощутимо комфортней.

Желаю разработчикам этих данжей спида и водянки яичек. За частоту сражений и дизайн этажей в Мории, да за размеры этого сраного леса и его запутанность. В первый раз за игру карты для данжей смотрел в гугле, полная жопа. И ладно во втором хоть враги мусорные и лишь время тратят, но в Мории есть такая погань как фениксы сраные, который просто надоедливые; бистмастеры, что вдалеке стоят и быстро кастуют мощные спеллы; но хуже всего Лобо, который тоже в самом дальнем углу забиваются и там кастуют метель, которая прерывает действия и наносит тонны урона. В итоге единственной верной тактикой оказался каст спеллов вручную по уродам, дабы они ничего сделать не смогли с дальнейшим прессингом от клесса. Ох, ещё Йети поганые, что не дают сбежать даже, а бои с ними ДИКО нудные. От босса тоже горел, который спамит фаерболами без перерыва, не давая ничего сделать. В итоге тоже его передамажил с попытки четвёртой. А потом ещё обратно возвращаться, ох мляяя...

Но хуже всего Пещеры Тьмы. Нет, не из-за дико сильных врагов или запутанности. А из-за безумных загадок сделанных для инопланетян похоже. Хочу увидеть того, кто решил пазл с часами без солюшена, это же пипец полный. И как допереть что для получения духа Тени надо вернуться в одну из первых локаций и там в глубине найти нужный предмет, которого раньше не было? Почему разработчики так ненавидят игроков?

Теперь мне осталось получить Плуто, отомстить Одину и попытаться победить Лилит, но уже не хочется даже, настолько измотала меня игра. Очень надеюсь что в следующих частях всё не так ужасно. Ведь до знакомства с местной опционалкой игра мне нравилась куда больше и в прошлое прохождение столько боли и трат времени у меня не было. Вчера до пяти утра сидел и горел просто за игрой. За что мне всё это?

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:21

Цитата
Ведь до знакомства с местной опционалкой игра мне нравилась куда больше и в прошлое прохождение столько боли и трат времени у меня не было. За что мне всё это?
Ну, на то она и опционалка, наверное, что не каждому по зубам. Зато, если она не только очень сложная, но и очень интересная, удовольствие от её завершения как минимум двукратное. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 13:43

Цитата
но и очень интересная

Вот этого и не хватает как раз. Зато нудятины и загадок для пришельцев ещё как. В Саймонс Квест в старом переводе и то всё было понятнее в разы. Не говоря уже о размерах локаций этих и частоте битв там, которые или мусорные или затянутые по самое пикачу.

Опциональные боссы тоже говно. Вынес вот Одина сейчас. Какой тактикой? Тупо заспамил его скиллом мощнейшим, не давая ничего ему сделать. Но если хоть раз он меня бы стукнул хорошо, то я бы не вылез из стана и быстро бы сдох. И доджиться бесполезно (а учитывая местную боёвку - ещё и тяжко), задевает даже когда отошёл уже. В итоге бой напоминает бросание кубиков. Как повезёт короче. И это я ещё очень хорошо раскачан и экипирован. Ладно бы там тактика какая нужна была или правильная подготовка. Но хрен там, местные супербоссы полагаются на дешёвые трюки вроде стана и спама беспрерывного. Именно в боях один на один тут видно насколько врастая боёвка на самом деле. С командой то тактики хоть есть разные, можно что-то придумать, но в одиночку хрен там.

Самое смешное, что проходил незадолго до этой игры Хроно Триггер и финалочки 5 и 6, но даже там такой хреноты не было. Нигде они так не бесили меня в опционалке как Tales of Phantasia.

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:46

Цитата
Именно в боях один на один тут видно насколько врастая боёвка на самом деле. С командой то тактики хоть есть разные, можно что-то придумать, но в одиночку хрен там.
Пошаговщина в одно рыло, без партии? Представляю, какой это гемор. crazy.gif

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 13:59

Цитата
Пошаговщина в одно рыло, без партии? Представляю, какой это гемор.

Tales не пошаговые, они скорее экшен. Вот только в первых частях боёвка была сырая и кривая.

https://www.youtube.com/watch?v=1OjmaMfSf3w&list=PL6xYmMx5-ijOtLmhfyOQ_Elfbs5u-K9mU&index=29&t=0s

Автор: Domaric 16 November 2019, 15:10

Цитата
Тоже о Галф Бисте скажу на арене, который так же прессует и станит, не давая очнуться.
Угу, при том что волчара-бодибилдер это лишь цветочки по сравнению с тем ходячим кошмаром, что представляет собой Лилит... чтоб она рыбой поперхнулась, или что какую дрянь мы ей приносим в Tales of Destiny.
Цитата
но в Мории есть такая погань как фениксы сраные, который просто надоедливые; бистмастеры, что вдалеке стоят и быстро кастуют мощные спеллы; но хуже всего Лобо, который тоже в самом дальнем углу забиваются и там кастуют метель, которая прерывает действия и наносит тонны урона.
А я уже подзабыл как в старых версиях Фантазии тебя драло во все щели зверье из Мории. Последнее прохождение этого данжа далось без особых трудностей партией из одних файтеров: Клесса, Честера, Сузу и нового персонажа для Cross Edition. Хотя в Cross Edition персонажи намного маневренней, да и от магии можно нормально уклоняться, а не танковать врежий армагеддоец собственным забралом. Йетти по-прежнему сраное говно, но их хоть несложно закидать издали огненным мечем ГГ.
Плутон - да, он по прежнему дико жесткий и выносит твоих искусственно-одаренных придурков в два счета. Поэтому весь бой приходилось затаскивоть Клессом в одиночку. https://www.youtube.com/watch?v=TpEzYA9D4AE не я один, кто так делает.
Цитата
Но хуже всего Пещеры Тьмы.
Лол, при том что в версии для СНЕС, "пещера" тьмы это один один экран, где нет ничего кроме самой Тени. Которая выдает саммон пез каких-либо вывертов, было бы лишь подходящее кольцо вызова.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 15:45

Цитата
Угу, при том что волчара-бодибилдер это лишь цветочки по сравнению с тем ходячим кошмаром, что представляет собой Лилит... чтоб она рыбой поперхнулась, или что какую дрянь мы ей приносим в Tales of Destiny.

Я так понял, надо арену три раза осилить, чтобы она появилась? А то второй заход уже сделал и Галф Бист не выдержал спама разрезания пространства и мощи персидских ботинок. Может Лилит и не одолею, но хотя бы попробую.

Цитата
Хотя в Cross Edition персонажи намного маневренней, да и от магии можно нормально уклоняться, а не танковать врежий армагеддоец собственным забралом. Йетти по-прежнему сраное говно, но их хоть несложно закидать издали огненным мечем ГГ.

Да, спам Биг Бэнга от Арчи с самого начала - единственный вход во многих боях. Так как маги враги очень любят находиться на другом углу экрана и сразу начинать каст.

Цитата
Плутон - да, он по прежнему дико жесткий и выносит твоих искусственно-одаренных придурков в два счета. Поэтому весь бой приходилось затаскивоть Клессом в одиночку. Судя по всему не я один, кто так делает.

Виверн не лучше, в этой версии он спамит как мразь просто. А Плутон слёг со второй попытки, опять же прессовал его Клессом и вручную кастовал Биг Бэнг Арчи. Умер даже раньше своего пёсика, который один ни о чём вообще. Но в первый заход Плутон просто переместился в центр моей формации и убил всех моментально, лол.

Цитата
Лол, при том что в версии для СНЕС, "пещера" тьмы это один один экран, где нет ничего кроме самой Тени. Которая выдает саммон пез каких-либо вывертов, было бы лишь подходящее кольцо вызова.

Вот уроды, а. А тут мало того что рандомные бои с врагами, знающими каст Чёрной Дыры, так ещё и пазлы самые упоротые в игре. Самая мякотка, где надо встать в одно место так, чтобы тень персонажа и он сам выглядели как минутные и часовые стрелки на часах, а потом пальнуть из Кольца Колдуна, чтобы оно было как бы секундной стрелкой. И чтобы это показывало определённое время. Сам бы я никогда не допёр что надо делать.

Кстати, Domaric, раз уж ты тут. Во всех играх серии такая жуткая опционалка? Или есть что-то более вменяемое? Ну хотя бы не такая жопа как Мория или Лес поганый, да станлочащие боссы вроде Одина?

Автор: Domaric 16 November 2019, 17:36

Цитата
Я так понял, надо арену три раза осилить, чтобы она появилась?
Казалось что больше. Раз 6 или даже 8. Хотя может нужно поговорить с кем-то в замке, что чтобы Лилит появилась на арене.
Цитата
Виверн не лучше, в этой версии он спамит как мразь просто.
Виверн во всех сыгранных версиях показался крайне легким. Единственная его неприятная атака это фаерболлы, которые зависают перед ним на какое-то время и не дают атаковать в ближнем бою. А если гаду удастся зажать тебя в угол, то этой дрянь но заблюет тебя до смерти в считанные секунды.
Цитата
Во всех играх серии такая жуткая опционалка? Или есть что-то более вменяемое? Ну хотя бы не такая жопа как Мория или Лес поганый, да станлочащие боссы вроде Одина?
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.
Мория это еще адекватно, просто суровый данжен кроул без сейвпойнтов. А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
Ну либо моя "любимая" https://www.youtube.com/watch?v=SV7ct1on-dA как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню. Всяких хитрожопых умников со своими остроумными уловками будет предостаточно, но как правило, в этой серии, очень мало серьезных противников играет от статусов. Был еще конечно ремейке Дестини такой товарищ как Барбатос, который любил толсто потроллить игроков, играющих на самой низкой сложности. Подождать пока у него практически не останется НР, а потом вынести всю партию одним ударом.

Обычно я не гонюсь за опционалкой кроме "колизеев", ну или Сворддэнсеров если в они есть в данной игре. Все остальное - по настроению, ибо зачастую нужен гайд, либо острая потребность в боли и унижении...

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 18:52

Цитата
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.

Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.

Цитата
Ну либо моя "любимая" Башня Друаги как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Мляя, я же Дестини буду следующей проходить. Может хрен забить на эту башню, а?

Цитата
Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню.

Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.

Цитата
Был еще конечно ремейке Дестини

Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет? Гадство, игра так привлекала и перевода ждал, если честно.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1573919547[/mergetime]
Что ж, вот и закончил игру. Замок Даоса оказался лёгким после всех ужасов опционалки, а гиммики местные ерундовыми. Только времени много занимает всё это дело. Бесили лишь очень частые рандомные бои с врагами с двух стороны, да магами, который даже при моей раскачки сносили дохрена хэпусика. Всё это напоминает о том, насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается. Сам Даос во всех трёх формах был зажат в угол и там забит тапком. Всё-таки Мистический Символ для Минт и Арче - мощная штука. Хотя всё равно впечатляет насколько главгад старался изо всех сил, дабы не просрать. Много в нём силы духа было всё-таки. Жаль, правда, что не мог в переговоры нормальные и слишком легко убивал ради своей цели. Так бы может и не пришли к нему герои с заточками. Ну а дальше трогательная концовка, где все плачут и расстаются, а Даос хоть и после смерти, но получил что хотел от богини Мартел.

Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 18:57

Цитата
насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается
А ведь бывает и с точностью до наоборот.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 18:59

Цитата
А ведь бывает и с точностью до наоборот.

Это где такая дичь? crazy.gif

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 19:02

Lords of Shadow, пардон за оффтоп. Основная игра - растянутая тягомотина без каких-либо вкусняшек. А опциональный контент (триалы) - чуть ли не единственное, что реально интересно в этой игре.

Автор: Domaric 16 November 2019, 19:37

Цитата
Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.
От худшего к лучшему:
Зестирия и Берсерия > Дестени > Весперия > Абисс > Симфония >= Этерния.
Отдельным пунктом идет Легендия. Там опционалки нет, от слова совсем.
Цитата
Может хрен забить на эту башню, а?
Смело забивай на это дело. Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.
Цитата
Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.
Цитата
Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет?
Если кто другой не подберет оставленный перевод. А так да, команда полностью расформирована. icon_sad.gif
Цитата
Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
Поздравляю beer.gif
Жду отзыв об игре и будущие похождениях в ТоД.
Ну и между делом, в свое время я обратил мнение на схожесть одной мелодии у Фантазии и Ис1. Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма. Особенно с магической печатью, телепортирующей любого не обладающего оберегом, прямиком в темницу сырую. Только здешние камеры не заперты, поэтому нет нужды в помощи от Доги. Хотя и сам Клесс не промах, еще в начале игры он и стены ломал, и железные решетки топором гнул.
А также как и в Башне Дарма, при подходе к верхним этажам дворца саундрэк меняется на более динамичный.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 20:03

Цитата
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.

Этерния уже намного лучше?

Цитата
Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.

Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.

Цитата
Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма.

Может и вдохновлялись при разработке, первый Ис то старенькая вещь и известная в Японии.

Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.

Автор: Domaric 16 November 2019, 20:22

Цитата
Этерния уже намного лучше?
Значительно. Это первая игра где мощные заклинания перестали ставить боевку на паузу. И в целом динамики, красочности и глубины сражений там прибавилось. А самое главное можно играть в "ручном" режиме не занимая для этого ценный слот аксессуара.
Цитата
Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.
Там на самом деле ничего интересного.
Цитата
Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
Беготня может быть, если забыл взять у стражника Эмблему Дэррис или вообще не знаешь, что важный для прохождения предмет спрятан у непримечательного непися.

Автор: Mr. Grim 17 November 2019, 09:33

Понажимал часика 4 в Дестини. Впечатления неоднозначные.

1. Сразу же в начале игры героя бьют ногами и отправляют на работу, а после на, эмм, транспорт с ним нападают монстры и жестоко убивают весь экипаж. Сильно. И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
2. Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл. При этом сами битвы простые и как-то легче в управлении ощущаются что ли.
3. Нормальных боссов и врагов пока не было, кстати, в Фантазии уже хоть какое-их подобие успевало появиться.
4. Графон нормальный, но всё какое-то блёклое и тусклое. Может специально из-за более мрачного мира сделано, хрен его знает. Да даже враги в боях более стрёмные. Какие Треанты были няшные в прошлой игре и какие нех здесь.
5. Персонажи пока норм. ГГ - забавный, Рути - жадная сволочь, Леон - мудак, Мэри - аменезия-тян, которой норм. Ещё и Филия появилась, но предвижу местную Минт уже. За перепалками всей этой братии следить забавно весьма.
6. Сюжет движется довольно быстро, событий было много и уже цель глобальная появилась. Конечно, во всём виноват очередной артефакт, ох.
7. Карта мира чудовищна, я на SNES видел массу более приятных. Какого хрена то, а?
8. Музыка так-то норм, но треки в голове не оседают совершенно. Кроме боевой темы и темы Леона в бою с ним. В Фантазии всё было намного лучше. Как так то?
9. Сеттинг пока интригует. Особенно то что тут вместо Империи Зла похоже будет злая корпорация, собирающая местный сепит ради свои малопонятных целей. И её глава Хьюго тот ещё фрукт похоже. хотя носатый учёный по имени Рембрандт меня тоже повеселил.

Короче говоря, пока всё не впечатляет сильно. Фантазия была куда приятнее. Хотя порт-ремейк для PSX был через год после Дестини, так что ничего удивительного, было время подпилить игру.

Автор: Domaric 17 November 2019, 11:03

Цитата
И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
Ну и дальнейшие события - сплошная череда злоключений в которых Стэн выбравшись из одной жопы сразу попадает в другую. Причем подлые подставы здесь могут произойти не только по воле сюжета, но и при исследовании городов. Как в одном месте на берегу на видном месте лежит сундук. Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif
Цитата
Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл.
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Автор: Mr. Grim 18 November 2019, 22:07

Цитата
Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif

Да, попался на этот трюк, малость подгорело с такого сюрприза.

Цитата
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Бутылки появились, но эффект от них длится ой как недолго, так что смысла в них мало. Лишний повод для ненависти к игре.

Ну и прошёл часов 10 уже и за это время случилось много всякого.

Во-первых, по велению короля отправился по следам Лайдона в пустынный регион, по пути найдя новый свордиан в морском драконе. Первый данж, который хоть похож на нормальный данж, кстати. Хоть и простой. Свордиаон оказался озабоченным, кстати, потребовав Филилю как владелицу сразу же, ибо милая якобы. В порту же меня уже ждал Барук - местный глава отделения брейсеров, то есть корпорации Оберон, встретил меня радушно, заодно рассказав о проблемах с ограблением кораблей корпорации. Ну и узнали в городе, что в храм в столице пронесли подозрительно большую статую, что нужно расследовать. Жаль лишь что везде здесь чужаков любят как в Моровинде, то есть не любят вообще. Каждый тут намекнёт что ты сраный понаехавший, не нужен и вообще говно. Ну и хрен с ними, не больно то и надо. Жрецы храма ведут себя подозрительно, так что принимается решение проникнуть в храм ночью. В тюрьме которого и находятся реальные жрецы, а те что нас встретили оказывается людьми Лайдона. Которые атакуют самым страшным оружием - кучей инфы о происходящем. Бой ни о чём, конечно, таких в этом же храме уже выносил. Ну дальше пускаемся за Лайдоном в другой регион.

Там проблема другая - социальное неравенство и придурки у власть. Но это не наши заботы, так как пришло время выследить пиратов что набегают на корабли. В этом нам поможет Ирен - дочка носатого прфоессора Рембрандта, красавица и просто хороший человек. После подготовки отправляемся ловить корсаров на живца, вскоре таки добившись их внимания. Казалось бы, отражение атаки пиратов, можно было сделать это весело. Но нет, эта игра не такая. Поэтому у нас тут четыре одинаковых локации с кучей мусора вместо сокровищ. И да, они придумали кое-что даже хуже частых рандомных битв. Невероятно, но у них получилось. Я говорю о видимых врагам, что тусуются в узких проходах, бегут быстро на Стэна и постоянно респаунятся. Опупенный гейм дизайн, просто потрясающий. Надеюсь, разработчки избили и обоссали в подворотне за такого говно. Однако после выпила трёх лидеров кораблей над предстоит набить рыло первому реальному боссу игры, старому другу Филии и лидеру пиратов - очкарику Батисте. Священник рукопашник с когтями аля Росомаха? Сильно. Как босс никакой, правда, большую часть битвы был забит в угол. После этого возвращаемся в город, где идём на свиданик с Ирэн, вызвав эти бугурт у Рути почему-то. Кушаем мороженое, гуляем по парку, сражаемся на арене с местным чемпионом и просираем, конечно же. А Леон тем временем пытается Батисту, но не добившись ничего, отпускает его, оставив следящее устройство. Мы же, надеясь что этот хмырь приведёт нас к Лайдон, следуем за ним.

Теперь у нас восточная страна из трёх островов. Страной и самым большим островом правит тиран Тиберий, на ещё одном острове засел сговорившийся с ним Батиста, убивший тамошнего лорда, а другой остров потерял связь с остальными и все там в унынии и отчаянии. Даже корабли не ходят больше, так что придётся переться через полузатопленные пещеры. Унылая локация, если честно, да и босс там тоже никакой- Огромная кракозябра, тоже забитая в угол. Дальше же путь лежал в городок, где засел очкарик, ныне заполненный его солдатами, страдающими фигнёй. И с ними по дурости Стэна едва не придётся конфликтовать. Лишь помощь появившегося из ниоткуда барда знактного происхождения спасает от проблем. И с помощью этого же хрена пробираемся в дворец Батисты. И был бы нормальный данж,красивый даже, с неплохими гиммиками, если бы не пара но. Первое - куча унылейших и нереально надоедливых битв при постоянной беготне туда-сюда. А второе - звуковой пазл, логику которого я сам понять не смог, а подсказок к нему никаких нет. Босс же тут разумеется старый-знакомый четырёхглазый, который обзавёлся новым приёмом виде лучей из глаз, да накопил очков здоровья. Это ему не помогло ни разу вообще. Посмеявшись над героям, мудила умирает, не сказав ничего полезного даже. А мы освобождаем из темницы наследника покойного лорда, по совету которого идёт в столицу на разборку с королём. Вынеся попутно кракена, зачем-то напавшего на нас. Наверное чтобы скучно не было игроку. Горд пуст почти, только лодочник лениво доставляет нас ко дворцу. Который не особо большой лабиринт с ещё одной упоротой головоломкой. Да, тут есть солдат, у которого можно покупать подсказки по одной штуке за раз, но сам способ решения, аррггххх. За что мне всё это? По крайней мере смогу отыграться на боссе. Или он на мне. Собственно, Тиберий сопротивление хоть какое-то оказал. Полуголый дед с катаной бодро сносил кучу здоровья с партии и активно атаковал разными скиллами. Но спамом киков и ручным кастом спеллов я его заборол всё же. Увы, Лайдон опять свалил, в этот раз прямо из под носа, бард покидает нас и остаётся править страной, а мы отправляемся к финалу нашей погони - в заснеженную Фандарию, где игра по сути и началась то.

Пока ощущения такие:

1. Музыки хорошей больше стало, а некоторые старые треки таки стали западать в душу.
2. Количество битв тут превышает все разумные пределы. Бесит просто пипец, а бутылки от этого дела тут бесполезное говно.
3. Боссов мало и они ни о чём. Даже визуально ничего толкового.
4. Данжи унылы и лишь два последних были ок. Если бы не...
5. Пазлы тут временами сраная погань в худших традициях опционала из Фантазии. Чтобы создателю этого говна сральники чистить до конца дней своих.
6. И гиммиков интересных мало в подземельях.
7. Герои неплохи, на них всё и держится пока по большей части. Стэн чисто Гаури, ага, которому люто не везёт просто. Леон, несмотря на нереальную смазливость, самый умный, жестокий и суровый член партии. Рути просто забавляет. Лишь Мэри ни о чём совсем, да Филия ужасно скучна. Хуже со злодеями. Батиста ушёл красиво, но кончился быстро. Тиберий прожил совсем мало и о его тёрках с пренцем известно мало. Если бы не разговоры с NPC после его смерти, то вообще инфы мало было. Лайдон пока один раз лишь в живую появился, всё остальное время убегая и строя козни. Чего-то впечатляющего или интригующего никто не показал из них. Корпорация и то потенциально интереснее кажется.
8. Боёвка терпимая пока, а наличие хоть какой-то кастомизации радует немного.
9. Опционалки пока никакой не видел кроме колизея. Чо-то грустно совсем с эти походу здесь.
10. Есть ощущение, что игру порезали и чего-то не хватает.

В целом игра пока кажется во всём слабее Фантазии. Боссы хуже, данжей хороших ужасно мало, исследовать тут нечего особо. Музыка слабее. Хоть какой-то драмы и эпика хочется, а то пока всё весьма уныленько. Разве что персонажи местами интригуют больше, а сюжет ещё имеет потенциал. Плюс сеттинг любопытный и довольно злой.

Пока так короче. Надеюсь, хоть половину завтра пройду. Пора бы главгаду нынешнему уйти уже на покой.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 14:55

Ок, Tales of Destiny FC завершена, лол.

В Фандарии всё прошло на удивление гладко. Отдохнули в деревушке, послушали об обстанвоке в стране, завербовали Гара, а потом отправились через замороженную реку. Прикольно что для прохода через холодные земли надо тёплую одежду покупать, чтобы не сдохнуть от холода. Тут же получаем Кольцо Волшебника, которое будет использоваться в пазлах, да видим ледяные участки, по которым можно скользить.
Дальше отправился исследовать окрестности столицы.Нашёл деревушку, в которой когда-то жила Мэри. Только делать там больше нечего кроме как найти её дом. Однако в будущем эта деревушка окажется довольно важной. Монстры, правда, на карте всё из начала игры. Что неудивительно, регион то тот же самый.
В столице же попались на глаза главе дворцовой стражи Далису, который оказался супругом Мэри и у которого тоже амнезия, мать его. У них там болезнь что-ли? Так или иначе попадаем в тюрьму, сбегаем из неё, а потом видим как Мэри пытается вернуть память Далису. Но его помощники мешают и предстоит бой. Босс опять же простой и был легко забит в угол. Ну а дальше тех, кто не посетил дом Мэри, ждёт та ещё подстава. Ведь тогда Далис умрёт и Мэри будет плохо. Но если посетить, то Рути его подлечит. В чём логика - не понимаю, но в первый раз он у меня помер. Хорошо что гугл под рукой всегда. После чего все дружно смылись в пещеру в роще неподалёку, где попрятались люди, сбежавшие от правления Лайдона. Там Мэри с Далисом и остались куковать, а мы пошли через тайный ход во дворец.
Проход был лёгкой и короткой локацией полной легко убиваемой нежити, а гиммик местный ни о чём вообще. Заодно здесь нашёл крутой скилл меча, дамажащий огнём. И убил местного стража - ледяного голема, который меня ни разу не атаковал в итоге. В замке уже было повеселее. Крутая музяка тут играет и пазлы довольно простые со свечами, статуями и кольцом. А потом часовая башня небольшая прямо из каслвании будто. Жаль даже что враги тут говно жалкое, путь и глиняные демоны напомнили о Фантазии. Ну а затем на вершине меня ждал бой с Лайдоном. Первый реально опасный босс в игре с офигенным боевым треков. Не выпилишь быстро его свиту и дашь ему кастовать магию - получишь неслабо. Да и вблизи он может вдарить хорошо. Старался держать его в углу, но он всё равно сволочь вылезал, да и урон по нему проходил слабый. Но забил с первого раза тоже. Правда, так я и не понял зачем ему всё это было надо в итоге, говорил он в игре очень мало.
Но Глаз Атамони спасён, свордиан Игнитос взят с трупа Лайдона. Все прощаются, награждаются у короля и отправляются по своим делам в свои родные пенаты. Рути поясняет почему она так хотела денег, намечается подобие лав стори со Стэном, но наш деревянный ГГ всё равно возвращается в родную деревушку, ещё и отдавая все свои деньги и линзы Рути. Ну какого хрена, а?
А тем временем товарищи из корпорации Оберон плюс Леон собрались и мутят какой-то хитрый план...

Ну, это было неплохо. По крайней мере познакомился с миром, повидал кучу мест и персонажей, победил псевдо злодея и его приспешников. И всё за 12 часов. Темп повествования тут быстрый и это хорошо. Посмотрим как тут разовьют дальше. Понятно что Хьюго будет козлом более неоднозначным чем Лайдон и его команда. Вот только насколько и почему?

Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.

Как утешение, именно в этой игре я нашёл кое-что, в чём она превосходит кучу других японских игр. В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай! За такое-то внимание к деталям респект, конечно. Сразу лишний балл накинуть готов.


Автор: Domaric 19 November 2019, 18:08

Цитата
В Фандарии всё прошло на удивление гладко.
Возвращение в Фандарию - мою любимый момент в игре. И Данжи классные и движуха интересная и Лайдон - достойный босс, каких в этой игре еще поискать.
Цитата
Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.
Прикол в том, что их вырезали, но не до конца. Их даже можно все послушать (естественно на японском) в саунд-тесте после сохранения у сейвпойнта перед финальником.
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.
В Дестини их выпилили из основной игры.
В Этернии оставили только те, где тебе напоминают в какую сторону тащить твою несчастную задницу, при этом начисто зарубив все разговоры по душам.
В Симфонии же скиты оставили, но озвучивать их не стали. И даже не стали подписывать субтитры.
В Легендии, как ни странно, все перевели и озвучили.
В Абиссе - тоже что и в Симфонии, но хоть появились имена произносящих текст персонажей.
В последующих играх халтурить перестали.
Цитата
В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай!
Сортиры на любой вкус. От очек в деревенских сральниках, до золотой параши в особняке Хьюго, с соответствующим комментарием от ГГ.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 18:20

Цитата
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.

Мдаа, не везёт серии в этом плане. А ведь Этерния будет следующей в списке...

Ну и добрался до появления Дайкрофта. Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?

Что касается предыдущих приключений, то доставил момент когда Стэн пошёл за рыбой через весь континент, притащив вместо неё кусок кита. Ну и что Рути и Гарра можно брать в любом порядке.

Лаборатория и пещеры под ней же не доставили проблем, тот же пароль простым перебором вводится. А босс же вообще никакой. Забил в угол, кастовал Тандер Блейд и Сосульки, после чего откинулся он довольно быстро. Хоть успел кучу сюжетной инфы рассказать до того как его смыло к хренам. Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол. Хьюго, конечно, оказался тем ещё мудилой, даже интересно почему ему Ирен сотоварищи так преданно служат.

Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.

Автор: Domaric 19 November 2019, 18:55

Цитата
Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?
Более или менее. Если я правильно помню, лучший транспорт тут открывается довольно поздно.
Но что касается доступного опционала, то на данном этапе самое важное определиться кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.
Цитата
Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол.
В ремейке ему придумали https://www.youtube.com/watch?v=Ajf7IJLE6iE.
Цитата
Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 19:01

Цитата
кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.

Четырёх? Ого. Пока трёх только могу назвать: лысого, девку с розовыми волосами и принца барда. Кто там ещё есть?

Цитата
В ремейке ему придумали более благородную смерть.

Слышал что в ремейке его история и ещё много чего были переделаны. Так ли это?

Цитата
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.

Ох, мля, где мои святые бутылки. И что там всратого? Длинные, враги сильные или пазлы адовые?

Кстати, боссы будут норм ещё или все говно?

Автор: Domaric 19 November 2019, 19:39

Цитата
Кто там ещё есть?
Мэри же! Хотя погодь, если у тебя Далис пережил побои, то она еще какое-то время будет его выхаживать прежде чем ты сможешь вновь взять ее в партию. Но вот если бы ее муженек дал дуба, то на бы присоединилась после лаборатории.
Ну и технически есть Лилит, которая полностью играбельна, но добавить в партию ее можно только кодом.
Цитата
Слышал что в ремейке его история и ещё много чего были переделаны. Так ли это?
И да и нет. В целом его история останется той же. Просто там будет больше дружбомагии и исходящих из нее душевных метаний на тему: "а не перестать ли мне вести себя как мудак". Оригинал был более спонтанным и менее предсказуемым, этим он мне нравится больше.
В остальном переделки небольшие и несущественные. Тиберия убивает не Леон, уже после того как поверженный король собирает с пола зубы. После боссфайта его вызывает на дуэль бард и там зверски мочит. Немного по другому обставлено столкновение с Далисом и он выживает при любых условиях.
Часть переделок сделаны с оглядкой на Дестени 2, вроде того как один из главных героев той игры появится как ребенок из сиротского приюта Рути.
Цитата
И что там всратого? Длинные, враги сильные или пазлы адовые?
Все вышеуказанное кроме врагов. Враги, как ты мог заметить, здесь не то чтобы сильные, но дюже назойливые.
Цитата
Кстати, боссы будут норм ещё или все говно?
Хьюго будет довольно силен, особенно если дать ему раскастоваться. Кронос - те же яйца, только с телепортом. Будет еще один босс, но он скорее необычный по задумке, нежели сложный или интересный в плане тактики.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 20:06

Кстати, Domaric, что-то про Весперию от тебя полного отзыва не было. Что так, лень? Может хотя бы вкратце что хорошо там, а что нет. А то после Этернии хочу её попробовать как раз.

Автор: Domaric 19 November 2019, 20:29

На самом деле, надо настрочить хоть какой-нибудь отзыв. Все таки это одно из самых моих удачных приобретений среди видеоигр в этом году. Я даже несколько раз садился писать отзыв, но каждый увидев что за фигню я пишу побыстрее сворачивал все это дело. Не говоря уже о том, что прохождение тамошнего секретного данжа и в особенности его финального босса меня порядком выбесили, я это дело отложил до лучших дней, а потом и вовсе забыл.
Что ж, видимо пора наверстывать упущенное. Игрушка определенно стоит развернутой рецензии.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 22:12

Господи, я на парящём континенте и какое же это говно, ох... Тут хоть есть порядок прохождения какой-то или куда хочешь иди?

Автор: Domaric 19 November 2019, 23:19

Порядка нет. Тут как в случае со сбором Вечного Меча в Фантазии. Проходишь нужные локации в произвольном порядке - летишь в финальный данж.
Оптимальней в теории начинать с того данжа, где починишь свордиан Гару.

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 20:57

Что ж, аэрополисы покорены, а вместе с ними и Белкрант. Ну что я хочу сказать по этому поводу... Это очень важный момент в игре был на самом деле. Ведь именно тогда становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие.

И мне трудно выбрать какой из аэрополисов хуже, они все кошмарны. Самые безболезненные - это тёмный с мышами, да лаборатория похожая на островную. Но лабораторию портит глючный пароль, который самому нереально разгадать, а тёмный данж просто никакой. Хуже всего же место, где кучу видимых врагов на узких мостиках, из-за чего схваток избежать очень тяжело и убежать из них нельзя. Да логово Барука травяное, но лишь из-за пазла в конце. Не знаю каким мегамозгом надо быть чтобы допереть до его решения. Или сколько перебирать варианты. После такого унылый забег по Белкранту кажется прогулкой и отдыхом. Обиднее же всего за то, что сюжета почти нет во время этих часовых забегов по лабиринтам. У нас тут что, Фэнтези Стар 2 и сбор экипировки Ней на Дезолисе? Ау, 1997 год на дворе, а у вас тут в JRPG историю выдают по чайной ложке раз в 100500 лет. Как хорошо вон в Trails in the Sky SC сделали в этом плане. Там тоже данж унылый геймплейно, но там узнаёшь многое о цивилизации древних, сценок много, персонажи комментируют что видят, лепота же. А тут, ох...

С боссами тоже всё плохо, они все так себе. Ремрандт вообще никакущий, а диалог с ним какой-то шизофренический совершенно. Ирен уже лучше, да и разговор перед боем душевный, но умерла тоже быстро. Барук был посильнее всех, самый живучий и дамаговый, но тоже сдался скоро. Хотя перепирался больше всего с командой. И в общем-то у героев хоть и банальные аргументы, но неплохие. Барук, правда, не сдавался и спорил знатно. Пожалуй, из всей братии злыдней у него самая интересная речь была. Хьюго же разочаровал. Как босс он может дать просраться малость, магия у него крутая. да и в угол его забить сложно. Но сцена перед боем короткая, помирает быстро, а потом вылезает как чёрт из табакерки тру-главгад. И честно говоря, я этим недоволен. Намёков на него не было, только упоминания Берселуса редкие, а Хьюго и без него бы мог быть вполне норма финальным антагонистом. Не настолько ужасно как с Некроном каким в ФФ9, но всё равно такое себе весьма.

И наконец-то Белкрант развалился, наступила тьма, на города нападают монстры и нам всем нужно помочь, конечно же. Заодно получив силушку для битвы с Кроносом.

И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто. Уже давно не припомню игры, где бы они меня так бесили. Так делать просто нельзя.


Автор: Secret Boss 20 November 2019, 21:03

Mr. Grim
Бросай это уг, не порть себе настроение. crazy.gif

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 21:37

Цитата
Бросай это уг, не порть себе настроение

Ну не, уже в самом конце считай. Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.

Самое обидно, что в ней видны зачатки чего-то хорошего, есть моменты даже интересные, персонажи некоторые доставляют, мир годный, саундтрек очень ок, места красивые попадаются. Но всё это похоронено кошмарными геймплейными решениями в сочетании с локализацией от мудаков криворуких.

Ей богу, попалась бы мне эта игре, когда я школотой был, выкинул бы диск в окно, не дойдя до половины. О чём он думали, мать их?

Автор: Hashmal 20 November 2019, 21:53

Цитата
становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие
Цитата
И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 22:00

Цитата
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Да, версия для PS1.

И я играл в кучу игр того времени, но даже такая древность как первый суйко проходилась приятнее. Не говоря уже о финалочках всяких или BoF там.

И не припомню игр, где могут выдать около 9 данжей подряд почти без сюжета и такое-то количество боёв через каждый 10 шагов. Учиытвая что локации здесь нифига не короткие.

Автор: Hashmal 20 November 2019, 22:11

Ну первый Суйкоден до сих пор играется довольно неплохо, да, но он больше похож на игру с SNES или Sega CD, чем с PS1, а вот в эпоху раннего 3D такого говна было навалом. Даже в ту же FF IX с её часовыми загрузками сейчас играть - это мазохизм. Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 22:20

Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

И правильно сделаешь. Со знанием языка незачем мучить себя кривым огрызком что был выпущен на PS1. В PS2 версию хоть боёвку нормальную завезли и прочее добро.

Автор: Domaric 21 November 2019, 17:39

Цитата
Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.
Лол, интересно послушать финальные мысли. Особенно после прохождения Дайкрофта. И то, насколько он усилит общей негатив.
Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта. Другое дело, зачем вообще использовать систему рандомных энкаунтеров в ЖРПГ середины 00-х (тем более что 3Д Тэйлзы уже как две игры подряд отошли от подобных атавизмов), но оставим это на совести разработчика.

Автор: Hashmal 21 November 2019, 17:47

Цитата
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта.
Ну это для меня абсолютно бесполезная функция, я вообще люблю играть в игры и потому ненавижу пропускать бои, хотя случайные бои - это зло и должны умереть. Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.

Автор: Domaric 21 November 2019, 18:01

Цитата
Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
Так это золотое правило серии, что глобальная карта в каждой второй игре должна вызывать исключительно отвращение. Раз не смогли сделать это внешним видом, то выкрутились полуторачасовыми загрузками боев.

Автор: Mr. Grim 21 November 2019, 23:20

Ну что, вот и починил Драконис, так что весь мир и доступ к Дайкрофту у меня. До этого же произошло немало интересных событий.

Из-за полного покрытия мира сферой повсюду тьма, а ещё эта гадость высасывает жизнь изо всего живого. Так что рано или поздно умрут все под ней. Города страдают из-за атак монстров, все в страхе и унынии.

Нам, конечно, дают очередной квест: найти материал для починки Дракониса и улучшить свориданы, дабы Кронос нами пол не вытер снова. Сказано - сделано. По сути, скорее это напоминает поиски частей меча в Фантазии, тогда как события наверху ближе к поиску духов. Хотя ни один данж из обиталищ духов в Фантазии даже близко так не омерзителен как аэрополисы. Сама пара данжей была норм так. Пещера, где надо проходы рыть и от газа колёсами закидываться, длинновата малость, я считаю, но вот фабрика свордианов - норм, не затянутая с нормальными гиммиками, прям хорошо даже.

Дальше же дали задачу искать особо крутые линзы для новой пушки, это было просто, но утомительно из-за беготни туда-сюда по континенту. После этого была неплохая сцена, где наш наставник компьютерный жертвует собой ради того чтобы герои получили доступ в Дайкрофт, а вся команда после этого отдыхает перед финальной битвой. Напомнило о сценке в гостинице в снежном городе из Фантазии, там тоже нечто схожее было. Но если там Кларс интересные вещи делал, то тут Гарр занялся вопросом хорошим. Типа, ну победим злодея, а дальше то надо как-то мир восстанавливать и всё обустраивать, самая жопа ещё впереди короче.

Короче, могу уже переть в гости к королю небес. Перед этим может опционалку какую поделаю, если она не жуткая. И если она тут есть, лол. Пока осилил лишь арену без Кана в качестве врага. И это было легко, хоть и в первый раз слился, так как мой огненный меч оказался неэффективен против босса арены. Говоря об этом боссе, какое же это ничтожество. Сделать мне эта недовиверна не смогла вообще ничего. Да и выглядит убого, монстр перед ней и то солиднее казался.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574362815[/mergetime]
Теперь понимаю почему Домарик так ждал от меня впечатлений от Дайкрофта. Всё из-за чёртового отрезка с кристаллами и зеркалами. С опять же офигенно туманной подсказкой. Так-то локация дрищ, но этот вот момент меня выбесил конкретно. Что тут делать - даже не знаю пока.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574367620[/mergetime]
Что ж, Дайкрофт покорён ценой потери больше 9000 нервных клеток, Кронос и зомби Леон быстро кончились, не сделал мне ничего особо. Магия Филии, святые выпады у Стэна, да Рути с её розой сделали своё дело. Просто раскатал финальников в итоге как Даоса в Фантазии. Концовка вышла малость печальная и это хорошо. Отзыв полный будет позже, может вместе с отзывом на Фантазию. Пока лишь скажу, что игра скорее не понравилась, хоть местами вполне-вполне. В основном бугурт из-за геймплея будет. Много бугурта.

Автор: Mr. Grim 23 November 2019, 00:11

Ладно, у меня тут двойной обзор наклёвывается, пока желание что-то писать ещё есть. Я прошёл две игры серии подряд, одна была довольно хорошей, а другая совсем нет. Причём первая - это улучшенная версия игры со SNES, а вторая - оригинал для PS1. Так почему такая разница в качестве? Сейчас узнаем.

Фантазию я прошёл впервые года 4 назад что ли. Выбрал версию для PS1, так как SNES версия совсем уж кривая по отзывам была, да и сонька была моей любимой консолью. Не ожидал чего-то хорошего, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
Игра была красивой, яркой, приятной глазу. Много эффектов прикольных вроде отражений в зеркалах, анимации в окружении, всякое зверьё мелкое бродит, птички летают, внимание к деталям хорошее. Приятно смотреть прям. Бэкграунды красивые в боях, анимация у персонажей и врагов. Эффекты магии и скиллов - всё толково.
Музыка отличная тоже, Сакураба мог ещё в разнообразие, много мелодичных и спокойных треков в наличии. Очень много чего сразу запоминается и в душу западает. Да и вообще очень много даёт саундтрек игре, без него впечатления были бы куда менее яркими. Даже в SNES версии он звучит достойно, а местами пожалуй и лучше.
История хоть и простая, но способна удержать у экрана. Интересно узнать что там будет дальше и чего добивается главгад, да и кто он вообще такой. Свои запоминающиеся моменты, будь то эпик или драма в ней тоже нет, пусть их немного, а начало своей суровостью может и немного шокировать. Есть и место юмору и милым сценкам между членами партии. А добавленные в PS1 версию скиты добавляют ещё и море всякого забавного трёпа между сопартийцами. Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов по сути, при этом не сильно уделяя время эффекту действий персонажей в прошлом том же. А они там наделали столько, что изменения должны быть более существенными. Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо. Это всё мелкие условности, конечно, но их хватает чтобы подпортить впечатления.
Персонажи тут тоже простые без особых скелетов в шкафу, но довольно приятные и симпатичные даже при этом. Я считаю большим достижением, если им получается меня хотя бы не раздражать. Да, ГГ тут типичный мечник из деревушки, чью хаты пожгли враги, стоический и простой как палка, но и у него есть своё время сиять как в той же битве у Мидгарда. Или Минт, которая опять же типичная любящая всех чистая дева, но которой досталось немало приятных сценок. Будь то момент где она укрывает одеялком уснувшего на полу Клесса, или милейшая беседа перед финальной битвой. Да и очень важное дело одно в игре она сделала, выкупив героям немало времени. Кларс и Арче уже интереснее, конечно. Первый хотя бы потому что старше и умнее остальных, являясь негласным лидером партии. А Арче просто наиболее яркая и весёлая из всех, и ей уделено больше всего внимания и драмы. Арка с Рейей, отношения с отцом и матерью, её перебранки с Честером и прочее. Плюс именно она первая задалась вопросом "А чего это Даос хочет и почему он делает что делает?". Честеру зато не повезло, увы. Она быстро пропадает из игры, возвращаясь в неё лишь в последней трети где-то. И лишь опциональные сценки разные хоть немного его спасают. Сузу? Для опционального персонажа сойдёт, пожалуй, хоть как-то постарались в этом плане, заодно и немного к общей сюжетке привязали.
Похуже дела с NPC и злодеями. Из первых очень мало кто может заинтересовать, обычно они скорее лишь помощники или квестодатели, посылающие нас из одной жопы в другу. Тут разве что Моррисов отмечу как важных для происходящего, да помогающему через века нам эльфу Люндгрому. Ну и Мартел может быть. Злодее же тут никакие по большей части, являясь тварями Даоса и монстрами даже не недели, а минуты. Обычно ты их встречаешь и сразу же убиваешь. Отдельно отмечу разве что Марсу Ульдора, который за свою недолгую жизнь много чего успел наделать. Да попугая мерзавца, ибо это мощно. По сути, важен в игре только Даос, который появляется рано и является целью нашей команды до самого конца игры. Да, у него мало физических появлений и особо не злодействует напрямую, но он более харизматичный что ли и считай что на нём всё держится. Плюс неоднозначен, да, и волей своей могуч. Занятно смотреть как он в одну харю старается ради своей цели, адово превозмогая.
С геймплеем зато всё не так гладко. Да, боевую систему сделали поприятнее и удобнее. Но постоянные паузы в боях во время каста любых спеллов кроме самых слабых, да при призыве саммонов способны довести до ручки. Из-за чего я почти всю магию отключил и кастовал вручную когда надо. Полуавтомат в битвах при управлении тоже бесит, нахрен он тут нужен - мне не понять. Ну хотя бы у каждого персонажа скиллы свои уникальные и не пересекаются, хоть за это спасибо. В отличии от другой игры...
Данжи в игре хорошие, не сильно длинные за исключением парочки и с довольно вменяемыми загадками и гиммиками. Проходить их и исследовать довольно приятно и даже интересно, не нравится мне лишь Мория пожалуй в основной сюжетке. Но убивает их дикая, невменяемая совершенно частота рандомных битв, которую снизить можно лишь особыми бутылками, которых с собой лишь 15 штук таскать можно. Из-за этих сранных сражений даже простой пазл может превратиться в пытку, если требуется бегать хоть немного.
И ладно бы эти сражений была интересными, но враги тут слабые и скучные. Лишь некоторые могут какую-нибудь статусную гадость сделать или за спинами более крепким товарищей кастовать разную магию убойную, пока до них доберёшься. Боссы не лучше, в основной истории не было ни одного сложного или интересного реально. Основная тактика - забить в угол, не давать атаковать, заодно поливая вручную кастуемой магией и саммонами. Так у меня даже последние три босса кончились.
Это не касается опционалки, правда. Где есть боссы, с которыми надо биться один на один и которые очень любят станнить, забивая в угол уже тебя. И нет спасения от этого почти. Почувствуй на себе, так сказать. Необязаловка тут вообще злая, надо сказать. Огромные данжи где хрен пойми что делать и куда идти. Один задолбает адовыми врагами, другой мерзким гиммиком, а ещё один загадками для инопланетных мегамозгов. На фоне этого даже поиск сокровищ по карте мира или спрятанной в запутанном лесу деревня ниндзя кажутся чем-то незначительным. Ещё есть поиск всех рецептов для готовки, получение титулов для персонажей, да изучение всех спеллов, призывов и умения меча. Колизей с разными врагами и секретным боссом даже. Скрытый магазинчик крутого шмота. Мини игры ещё разные, куда даже мини шмпам запихать умудрились. Заняться в игре есть чем короче, особенно под конец, когда она вся открывается. Жаль лишь, что часть всех этих дел скорее выбешивающая чем развлекающая.
Лишь о мире не упомянул ещё. А он тут мешанина из всего что только можно. Скандинавская мифология с Одином и валькириями, гномы и эльфы с демонами, утерянные цивилизации прошлого высокотехнологичные, пришельцы с другой планеты, путешествия во времени, стихийные храмы... Да все клише возможные тут собраны и упакованы в эту игру. Разве что вампиров не видел. И при этом оно как-то всё работает, лол. Хотя придраться можно, пусть и не хочется особо.

Любимые сцены. Выпил деревни Тотис, побег из тюрьмы, пробуждение Даоса, попадание в прошлое, знакомство с Кларсом и Арче, попойка на корабле, попугай злыдень, встреча с матерью Арче, всё в Мидгарде, осада замка Даоса, как Арче единорога стремалась, прибытие в Тор, ламповые сценки в снежном городе, финал игры и концовка.
Любимые персонажи. Арче и Даос.
Любимые боссы. Да нет их, лол, даже показать ничего не успели многие. Но пусть будет Даос во всех битвах и формах.
Любимые локации. Карта всего мира. Подземная крипта, горы сильф, пещеры Ифрита и Ундины, особняк Деметера, Лес Древней обычный, замок Даоса, путь к Вольту, пещеры ледяные под церковью, башня пламени, парящий дворец Даоса. А из городов пусть будут Мидгард, Евклид, Алваниста, все заснеженные и деревня Эльфов.
Любимые умения. Всё лечащее у Минт, Пространственный Меч и Осенний Шторм у Клесса, Луна и Ориджин у Кларса, Вихрь у Сузу, Большая Стрела и Убийца Драконов у Честера. Циклон, Цунами, Индигнейшон, Взрыв и Большой Взрыв у Арче.
Самое говно в игре. Нижняя Мория, сердце Леса Древней, Пещеры Тьмы, сбор чешуек василисков по сюжету, Один и Галфбист.

Такая вот вышла Фантазия короче. Не идеальная игра, но приятная, уютная и с ощущением приключения по большому миру, где есть куча всего. Мне она весьма понравилась. Так чем хуже Дестини, которая вышла после её оригинала и всего за год до порта для первой соньки? О, да много чем. И сейчас я об этом расскажу.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574457093[/mergetime]
Так вот, Tales of Destiny. Услышал я об этой игре очень давно впервые, даже когда у меня компа то не было. Зато был журнал с прохождениями игр для PS1, где о ней и было написано. После этого я об этой штуке подзабыл, пока после появления интернета вновь не начал натыкаться на упоминания о ней. И если кто-то писал в духе "10 из 10, душа и игра детства", то кто-то был более суров в оценках. И долго, очень долго я не решался к ней притронуться, пока после недавнего перепрохождения Фантазии не захотел узнать серию побольше. Ох, лучше бы я этого не делал... По крайней мере не с этой игры.

Понятное дело, что после Фантазии для SNES тут будут хоть какие-то улучшения. В боёвке в первую очередь, которая потом будет заюзана в порте Фантазии. И проблемы тут те же. Та же пауза при касте спеллов и те же никчёмные враги. Боссы даже хуже чем в Фантазии оказались. Там хоть внешне кто-то выделялся, а тут почти все боссы - это люди с заточками и бои с которыми максимально однообразны, похожи и скучны. И всё так же они побеждаются забиванием в угол и поливанием магией вручную. Более того, у персонажей ещё и скиллы часто пересекаются, если эти персонажи сражаются в ближнем бою. Мэри, Гарр, Лион и Стэн очень схожи в итоге по своим возможностям. 4 персонажа из 8, блин. Чуть мгячает впечатление кастомизация свордианами и дисками к ним, но из-за этого теряется смысл юзать другое оружие. Ведь нафига тебе такой-то меч, если у тебя есть прокачиваемый волшебный? Лишь под конец начал юзать мощный топор Стэном, так как магию им почти не юзал. Хотя с местными врагами и заморачиваться со всем этим смысла нет.
Данжи сильно сдали после Фантазии. Во-первых, поначалу они унылые и без гиммиков хоть каких-то. А потом становятся сильно больше по размерам и с загадками, которые вынуждают много бегать туда-сюда. Во-вторых, учитывая количество местных рандомных битв, всё это начинает задалбливать уже через минут 10, за которые ты тут редкий данж осилишь. И ладно бы пазлы были нормальными, так нет. Многие из них или подсказок не дают или дают крайне туманные. Добавим к этому всратую локализацию и что один пазл в игре вообще не работает как надо из-за этого. Получим в итоге кучу того ещё "веселья" в процессе. Короче говоря, что тут происходит в локациях, в прошлой игре было лишь в опционалке. Что печально, ведь эксплорить там мне вполне нравилось. Самый апофеоз говна - это появление Аэрополисов, где тебе выдают кучу данжей подряд почти без сюжета и указаний как их проходить. Каждый из них затянут, всрат визуально, полон битв и раздражающих гиммиков.
И совсем плохо тут с опционалкой. Кучка всратых мини игр, полтора квеста, да колизей убогий плюс секретный нудный данж. Тут разработчики явно поленились.
Не впечатляет игра и внешне. Нет, я бы не сказал что она сильно хуже Фантазии в этом плане. Разве что карта мира не удалась и неудобна и уродлива настолько, что я даже на SNES видел кучу карт мира сделанных лучше. Но всё такое блёклое и серое, что прям уныние накатывает и отчаяние. хоть опять бэкгранды в боях и персонажи хороши, да и локации симпатичные попадаются иногда. Впрочем я могу понять почему так сделано. Ведь мир в Дестини намного отличается от мира Фантазии.
Тут уже не такая мешанина как там и сам мир проработан получше пожалуй. Есть у нас разные страны с крайне натянутыми отношениями между собой и кучей внутренних проблем. Есть печальное прошлое, где после прилёта кометы на планету люди получили особые артефакты - линзы, из-за которых общество разделилось на небесных жителей, что юзали силу линз, да на быдло на поверхности. После войн же между этими фракциями всюду настала жопа, уровень технологий упал и общество скатилось до уровня средневековья, пока одна корпорация не начала снова исследовать линзы и что там умели небожители. И что мне больше всего нравится, героям тут не всегда рады, кое-где их вообще понаехавшими считают и чужаками. И даже владелец магазина может разозлиться и послать, если ты у него ничего не купишь. А учитывая обстоятельства основного квеста в первой половине, всё это добавляет ощущения недружелюбности и что ты говно.
История тут тоже любопытная. Простой деревенский парень опять же, в этом раз матершинник, патентованный балбес и засоня с причёской глэм рокера оказывается вынужден работать на на другую страну вместе с кучкой сомнительных личностей и под надзором мерзкого по характеру юного рыцаря. А всё из-за того что пролез зайцем на воздушный корабль, а потом помог кое-кому, не понимая чем это может грозить. Так мы быстро узнаём свою цель на долго время и начинает бегать за типа главгадом игры. По пути избивая его приспешников и решая проблемы других стран. События быстро сменяют друг-друга, как и действующие лица, пока мы таким не догоняем мерзавца и не избиваем его до смерти. Казалось, бы всё, хэппи энд, но нет. Тут оказывается что наши былые союзники были истинными злодеями всё время, после чего начинается беготня за ними. И поначалу всё роде неплохо, всё перевернулось, стало неоднозначнее, но нет. Мы быстро получает вторую карту мира сверху в месте с ним кучу дажней без сюжета, где нужно искать и убивать вражеских лидеров. После чего нам поспешно выдают нового главгада из ниоткуда и очередную дозу данжей, хоть и менее всратых. После чего идёт в последнюю локацию, бьём злодея и смотрим довольно такую себе концовку. В сравнении с первой половиной вторая половина Дестини провисает довольно сильно, а жаль, ведь поначалу игра казалось верным шагом вперёд после Фантазии, где истории было довольно мало. А твисты тут не менее спорные по качестве. И если что касается Леона и Хьюго ещё ок, то двойная амнезия у персонажей или появления Кронос та ещё хренотень.
Не лучше и с персонажами. Довольно много внимания уделено Стэну, Рути и Леону. Плюс перепалки между ними, за которыми приятно наблюдать. У них много сценок, общения и пожалуй они самые проработанные по меркам этой игры. Гарр и Филия чуть похуже и несколько поскучнее. А вот Мэри, Карил, Канг и Челси вообще никакие и игра ничего не дают. Убери их и сильно хуже не будет. Ещё хуже со злодеями. Их много и внимания им тут уделено больше чем в прошлой игре, кто-то из них даже неоднозачен немного, но они так же живут мало и быстро выводятся из игры. Вдобавок мотивация у многих или вызывает вопросы или описана крайне поспешно. Про главгада вообще промолчу. Проблему с ним можно было решить простыми намёками на его существование ранее. Мол, меч какой-то странный у Хьюго и вообще он сильно изменился после чего нахождения. И что был такой король раньше наверху, который тиранил всех снизу. Но нет, я специально выискивал намёки, а их не было.
Вообще, часто создаётся ощущение что игра сделана впопыхах. Всё как-то слишком быстро и мельком происходит, мало что толково объясняется. даже концовка какая-то резкая и краткая. А вырезанные из английской версии скиты ещё лишают игрока подробности и просто забавной болтовни между командой. Плюс что опционалки нет, что вторая половина игры такая дерьмовая, что данжи срань собачья. Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Зато что однозначно удалось, так это музыка. Поначалу не впечатлила, но потом пошло много хороших треков, а некоторые старые начали доставлять. Боевые так вообще даже лучше чем в Фантазии вышли. Хоть что-то в игре получилось как надо.

По итогам Дестини явно не так игра, которую я захочу снова пройти. Она смогла поддерживать интерес и местами даже нравится, но сильно обосралась в геймплее и не доложила много насчёт персонажей и истории. Сырая и недоделанная посредственность с хорошим саундтреком - лучшее что я могу о ней сказать.

Тем не менее и тут были свои моменты и вещи, что мне запомнились:

Любимые персонажи как личности. Рути, Гарр, Леон, Хьюго, Ирен и Барук.
Любимые персонажи как бойцы. Филия, Стэн и Рути.
Любимые момент. Начало на Драконисе, встреча с Рути, начало работы на Сейнгалд, перебранки Леона и Рути, пытка Батисты, свиданий с Ирен, арка Фандарии, победа над Лайдоном, как Стэн за рыбой ходил, предательство обероновцев, та самая битва с Леоном и что после неё, диалоги перед битвами с Ирен и Баруком, истерика Стэна, разговоры в замке перед последней битвой, прощание со свордианами.
Любимые боссы. Нет их тут. С натяжкой Хьюго, Кронос, Тиберий, Барук и Лайдон.
Любимые локации. Ох... Храм разрушенный, Морской Дракон, замки Батисты и Тиберия, дворец и часовая башня Лайдона, лаборатория заброшенная, фабрика свордианов. Дарилишд, Нойшат и Линея из городов.
Самое говно в игре. Пиратские корабли. Все аэрополисы. Пазл со звуком у Батисты, с зодиаками у Тиберия, все загадки в аэрополисах. ДАЙКРОФТ из-за тех самых комнат с зеркалами и кристаллами. Карта мира целиков. Все враги маги с быстрым кастом. Большая часть боссов.

Такая вот она Tales of Destiny. Скорее плохая игра, окончанию которой я был очень рад. Что печально, её довольно просто можно было сделать хоть немного лучше. Но разработчикам было насрать похоже. Как и мне на игру теперь. Хотя Рути с Леоном мне надолго запомнятся и в хорошем смысле, как и знаковые сюжетные момент отдельные.

Теперь возьмусь за Этернию. Может она не разочарует хоть.

Автор: Domaric 23 November 2019, 14:22

Mr. Grim
Что же поздравляю (и соболезную) с прохождением.
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.

Цитата
Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов
Как мне показалось на протяжении игры мы имели дело с двумя Даосами. Первый - из оригинальной времени, которого заточил в саркофаге Эдвард с сотоварищами. Которого мы убиваем и чью бездыханную тушку заваливает обвал в мавзолее после нашего возвращения из прошлого. Второй Даос, это тот который возник в результате временного парадокса из-за наших действий в прошлом и не был заточен в саркофаг на 100 лет, а вместо этого сдриснул на 150 годков в будущее и начал оттуда постреливать метеоритами.
Цитата
Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо.
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.
Ну и есть еще один забавный момент в одной из последующих игр, где в качестве опционального босса встречается камео на Даоса, который получает не более чем единицу урона от любого нестихийного оружия.
Цитата
Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Отчасти ты прав. Если судить по https://aurantia-ignis.tumblr.com/post/67467757018/original-planned-plot-for-tales-of-destiny-very, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась. Но вместо свалившегося в последний момент как снег на голову короля Хрен-Пойми-Кто в основе лежал конфликт между свордианами.

Автор: Mr. Grim 23 November 2019, 14:49

Цитата
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.

Ура-ура!

Цитата
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.

С геймплейной точки зрения такое себе конечно, но зато согласно лору.

Цитата
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась.

Не скажу что прям сильно лучше, но злой свордиан - это что-то явно интереснее Кроноса из ниоткуда. Ну и позабавило что Грейбаум тут - это нация, тогда как в игре так в оригинале звали Лайдона.


Ну и попробовал Этернию, кстати. за 7 часов прошёл первый мир Инферию, так что есть уже что сказать.

1. У них наконец получилось, они смогли. Они сделали боёвку, которая не говно Сатаны! Никакой паузы во время каста спеллов, максимальное удобство, офигенная скорость битв - всё как надо. И враги стали поопаснее, бывают очень неприятные комбинации местами. Боссы тоже лучше. Не сильно сложные, но вынуждают стараться. Ундина и Ифрит меня хорошо метелили, да последний босс в храме на горе тоже знатно нарезал меня ломтики. Кастомзиация только тут слабая, увы.
2. Данжи все хорошие были. Не затянутые, без инопланетных пазлов и с нормальными гиммиками. Количество битв всё равно большое, но они такие быстрый и кайфовые, что даже не злишься из-за этого особо. Города и карта мира тут тоже ок, кстати.
3. Очень красивая игра вдобавок. Смотрю и не радуюсь. Вот что пререндер животворящий делает. Столько приятных глазу мест, такая-то анимация в боях у спрайтов. Даже персонажи толково сделаны. Не совру, если скажу, что одна из самых графонистых игр на консоли была наверное. И города такие уютные что вах прям.
4. Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока. Персонажи же ну терпимы пока кроме Мереди, а Кил и Раз даже доставляют малость.
5. Пока только музыка подкачала, очень мало что в голове отложилось. Хотя тема горного пути к храму сильно понравилась, внушительная такая.

Короче говоря, если дальше игра не прибавит в неадекватности, то быть ей любимой из тройки для PS1. Прохожу PSP версию, правда, но там отличий нет с оригиналом, так что пофиг. Просто эмуль очень люблю этот. Доволен прям как слона пока.

Кстати, Domaric, а какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.

Автор: Domaric 23 November 2019, 16:19

Цитата
Кастомзиация только тут слабая, увы.
Увы это так. По крайней мере у каждого типа персонажей имеется свой уникальный стиль изучения и применения способностей. У магов - распределение элементалей. У ГГ - стандартная цепочка навыков от простых к сложным, а у каратистки - атаки линкуются исходя ее положения относительно врага, ну и простенькие заклинания поддержки.
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.
Цитата
Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока.
Сюжет тут - просто более слабая версия Фантазии с менее интересным злодеем. Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.
Цитата
какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
Как тебе Проклятый Лес? На моей памяти это первая и на долгое время единственная по настоящему суровая в плане затянутости локация (хотя атмосфера спасает).
Потом из запомнившихся не лучшим образом будет подвал в пиратской хатке с его сраными уточками. Исключительно из-за затянутости и однообразия.
Замок Балира доставил может подзадолбать из-за своих размеров и сильных врагов.
В финальном данже есть шесть секций (на каждого из элементалей) состоящих из паззла и боссфайта. Но по сравнению с данжами Дестени ничто даже близко не стоит.
Опциональный суперданж - говно, но о нем я уже писал:
Цитата(Domaric @ 16 November 2019, 17:36)
А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
*
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

Прямо ужасных боссов я не помню. Вольт мне не очень нравился из-за того насколько неудобно с ним сражаться в ближнем бою. Он летает, а ели близко подойти к нему - непременно получишь разряд током.
Финальник на последнем издыхании может скастовать свое коронное заклинание, от которого можно спастись либо очень высоким сопротивлением тьме, либо начат долбать по кнопкам атаки/блока/суперов чтобы ГГ (причем не обязательно чтобы он даже был в партии) сам расчехлил свою святую силу и в отместку покарал и разнес босса в хламину.
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея, а если сразится с ним на харде и выше, он обзаведется неожиданным помощником для максимально быстрой и качественной доставки жара прямиком в задницу игрока. Хотя плохими я никого из этих боссов не назову. К ним просто нужен подход, подготовка заранее и знание некоторых маленьких хитростей.

Автор: Mr. Grim 23 November 2019, 16:28

Цитата
Как тебе Проклятый Лес?

Норм, как ни странно. Пазлы лёгкие, враги тоже. Да и красивый с музоном атмосферным таким.

Цитата
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.

А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.

Цитата
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

О, так вернуться можно будет? Хорошо, а то я уже побоялся что упущу многое.

Цитата
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея

Ну это ок, пока в станлок не вгоняют до конца боя. На то они и опциональные.

А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?

Цитата
Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.

Я и злодеев то не видел считай. Был стрёмный мужик, мелькнувший в начале и сломавший дом. Плюс мудаки из столицы и предатель. И всё. Пока это напоминает о Белой Ведьме, что занятно. Тоже какая-то абстрактная угроза из другого мира. И опять люди в этом виноваты.

Автор: Domaric 23 November 2019, 17:03

Цитата
А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.
В игре действительно крайне много разной приятной мелочи. Моей любимой из таких мелочей будет возможность призвать в бою Арчи и даже немного поиграть за нее. Такая вот забавная отсылка к мини-игре шутемапу с ее участием из Фантазии
Цитата
А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?
В Весперии боссы очень тяжкие.По началу игры просто взять боссяка с нахрапа получалось крайне радко. Ты помирал и переигрывая заново уже зная наперед на что способен враг, тогда уже кое как мог рассчитывать на победу.
Когда закончу писать отзыв по игре я подробней распишу что в них хорошего и что плохого. Но если в двух словах: они одни из лучших в серии, но имеются некоторые механики против которых ты практически бессилен и боссы этим пользуются без стеснения.

Автор: Mr. Grim 23 November 2019, 19:56

Дошёл до битвы с Цельсеус на ледяной горе. Мдаа, так меня давно не мочили знатно. Все расходники потратил, почти осилил, но под конец слился от её супер атаки метелью. Вообще, во второй половине игры сложность повысилась знатно. И враги стали противнее и боссы злее и живучее.

И да, данж с уточками - это самая упоротая вещь, что я пока видел в серии. Не в плане сложности, он лёгкий на самом деле, просто сама идея, блин.

Ещё радует что местные духи стихий постоянно в сценках участвуют и вне боёв помогают. В Фантазии так Ундина только делала, если мне память не изменяет, да Вольт с Ориджином.

Автор: Domaric 23 November 2019, 20:30

Ты на нормальной сложности играешь? На харде Цельсий начнет юзать лимит-брейки Фары, тот где жесть полная наступает. И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.

Автор: Mr. Grim 23 November 2019, 20:37

Цитата
Ты на нормальной сложности играешь?

Да. И она пока норм. Ничего особо сложного, но и скучать не приходится. Разок-два могу на какому-нибудь боссе помереть, не более. Всё лучше чем в прошлых частях.

Цитата
И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.

А вот это хорошо, хоть не только статы меняются, а что-то реально новое появляется.

Скоро встреча с Максом походу. Жду не дождусь этого товарища. Ну и когда конфликт начнётся хоть какой-то, ведь Раз сотоварищи где-то потерялись, а дед из начала так вообще всеми забыт походу. Разве что Балира хайпают пока сильно, но предвижу подвох какой-то с ним.

Автор: Mr. Grim 24 November 2019, 18:01

Мдаа, не слабо меня Вольт отделал. Мало того что хрен попадёшь по нему, так ещё и хрен атакуешь вообще. Молний от него во все стороны идут, фиг убежишь. Но ладно, почти всё здоровье я ему снимал. Самая же жопа под конец начинается, когда он без перерыву начинает юзать свою убойную магию. Только очухался после каста, как сразу же другой идёт. Три раза подряд, блджаж, он так делал. Я даже ничего сделать не смог. Пока думаю идти качаться и дамаг хоть как-то повышать, иначе долго я так не протяну.

Данж у него хороший, кстати, заставил пошевелить головой, но без перебора.

Макс - это лол, конечно. Дядька безбашенный до невменяемости. Бить Вольта кулаком по роже и оставаться с одним ХП в начале боя - это признак великого ума, ага. Пока забавнее было только моментальное замерзание до состояния ледышки Кила в снежном городе, где Рейд такой "Опять ты за своё, Кил.


Автор: Dragon 24 November 2019, 18:59

Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.

Автор: Mr. Grim 24 November 2019, 19:26

Цитата
Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.

И это хорошо! Плюс опциональники ещё.

Вообще, не скажу что мне нравится как многие боссы сделаны, но они хотя бы стараются и могут набить рожу в отличии от боссов прошлых игр. Вольт пока самый сложный из всех.

Ещё встретил Ирен из Дестини тут в магазине. А до этого Челси в академии была, да Стэн и Филия в виде портретов в убежище Чат. Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?

Автор: Domaric 24 November 2019, 20:29

Цитата
Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
Лол, не хочу спойлерить, но если будешь внимательно глядеть по сторонам, то тут кого только не встретишь. И из Фанатзии и из Дестени.

Автор: Mr. Grim 25 November 2019, 00:33

Ок, осилил Замок Балира. Очередная клёвая локация. А перед этим ещё и мини игра с боями на кораблях. Круто! И ведь мини игр тут дофига и они довольно норм. Те же картишки довольно залипательны, например. Босс данжа не впечатлил, увы. Как и плот твист после. Хотя Макс оказался не промах, сразу боссу в рыло зарядил из пушки, так и надо. А вот Мистер Шляпа быстро кончился, думал ещё поживёт малость. Жаль.
А дальше меня ждал довольно необычный эпизод с испытаниям от Сайферта, где играешь за монстра из игры. И довольно такой-себе поиск сокровищ на дне, хотя ничего лютого тут нет, просто занудно. Данж Альфрейда был довольно забавным, правда. Креативности разработчикам не занимать явно. Заодно секретный город нашёл, который довольно странный, надо сказать.
Теперь же попытал удачу и попытался пройти Пещеру Тени. Осилил её без особых проблем, но вот босс меня таки вынес. Помощники с 60000 ХП у каждого - это мощно, угу. Мне бы дамага раза в два больше - было бы норм тогда. Вот и думаю что может лучше в Инферию вернуться пока, раз уж шанс появился? Может там усилюсь как надо для боя.

Автор: Domaric 26 November 2019, 19:20

Настало время поделится впечатлениями о Tales of Vesperia.

Игра пройдена и оставила после себя очень хорошие впечатления. Несмотря на свой более чем чем 10-и летний возраст, игра прекрасно сохранилось и по сей день.
Так что представляют собой Сказания Весперии? По сути перед нами одним из последних представителей ЖРПГ классической школы. Гдне нам, Как и в старые-добрые времена, придется колесить по свету перемещаясь от одного населенного пункта к слудующему подземелью по глобальной карте. Сначала пешком, но со временем пересев на плавующий/леатющий транспорт. В общем, все как мы любим.
Что касается самого мира в котором происходят события игр, то издревле люди, жили в постоянной опасностями перед угрозой постоянных атак орд монстров, уничтожающих все на своем пути. По крайней мере так было до того как ими не были обнаружены артефакты древней цивилизации, носящими название «Бластия». Возможности бластий даровали людям все блага цивилизаций, но в первую очередь они могли создавать вокруг поселений защитные барьеры, действующих на монстров словно репеллент. Шаг за шагом, но человечество начало отвоевывать себе земли и постепенно некогда разрозненные города, находящиеся под защитами бластий, преобразовались в империю. С годами империя росла, а вместе с ней росли и противоречия внутри нее. Люди, несогласные с законами империи покидали ее и объединившись в гильдии и организовывали собственные вольности за ее границами. И хотя империя и союз гильдий явно находятся в натянутых отношениях, им не до открытого противостояния. В конце-концов, орды монстров по-прежнему чувствуют себя полноправными хозяевами там, где заканчивает свое действие защитный барьер бластии.
Вот с таким положением дел сталкиваются герои в начале игры. И хотя сюжет Весперии звезд с неба не хватает, следить за ним как минимум интересно из-за яркой, разношерстной компании, которая будет помогать в странствиях нашего протагониста Юрия Лоуэлла. И компания к слову подобралась на славу. Как же приятно после выхолощенных диалогов Колд Стилов было вновь увидеть живое человеческое с постоянными подколами и шутками вместо нервных смешков.
С героями игре крайне повезло, чего определенно нельзя сказать об антагонистах. Уровень проработки каждого находится в границах между: «пародиея» и «клише».

Слабость антагонистов естественно не лучшим образом сказывается на конфликте, вокруг которого строится Весперии. Который начинается неплохо, теряет запал еще в 1-й половине игры и далее воспринимается лишь как повод чтобы провести игрока от одного данжа к другому.
Что не так уж и плохо ведь здешние подземелья достаточно компакты, чтобы не успеть надоесть. А также весьма разнообразны и в визуальном плане, и в плане разнообразных гиммиков. И если стартовые данжи представляют собой обычную прогулку от точки А к точке Б, то поздее судьба вполне способна забросить героев в окутанную тьмой канализацию, во мраке которой незадачливых путников будут подстерегать ее обитатели. Поэтому придется озаботиться получением и поддержанием в работоспособном состоянии источника света, необходимого не только для поисков верного пути на поверхность, но и для отпугивания здешней фауны.
Конечно, главным ключом к решению большинства паззлов станет бессменная реликвия серии – Колдовское кольцо. Полезно оно не только для решения головоломок, с его помощью игрок способен на короткое время парализовать ближайших монстров, чтобы получить преимущество внезапной атаки, или вовсе избежать столкновения с враждебно настроенными обитателями подземелья. Хотя из-за статичных ракурсов камеры попасть по снующему взад-вперед монстру бывает не всегда легко. Ну и думаю, не стоит говорить, что случайные битвы отсутствуют, а пасущиеся монстры представлены собственными аватарами как в подземельях, так и на глобальной карте. Что не должно быть сюрпризом для игравших в Симфонию и Абисс.

Столкновение с аватаром монстра закономерно отправит нас на закрытую арену, где наша партия партия с одной стороны и группа монстров – с другой, бьют друг другу морды в реальном времени до полного поражения одной из сторон. В ход идет все, от простых колюще-рубящих ударов, до вычурных комбинаций спец-приемов и красочных заклинаний. Благо способности персонажей крайне разнообразны с кучей скрытых механик и неочевидных фишек.
Юрий – мастер комбинирования самых разных спецприемов во внушительные серии атак.
Эстель – бронированная белая магичка с кучей возможной магии исцеления и поддержки, также способна и мечом отбиться от особо назойливых, но не особо сильных врагов. Или, по крайней мере, прожить достаточно долго, до прибытия помощи.
Рапид – быстрый и мобильный песель, умеющий воровать у врагов предметы, а также лучше всех в группе обращающийся с расходниками.
Кэрол – крайне полезный боец, способный моментально излечивать себя и окружающих союзников, а также дебаффать противников.
Рита – черная магичка, умеющая комбинировать заклинания с физическими атаками, кастовать свою магию левитируя в воздухе, а при желании - просто ломать игру одной лишь силой аутизма и закликивания единственной кнопки.
Рейвен – красный маг, могущий и в ближний бой, и стрельбу из лука, и в магию и в лечение.
Джудит – эксперт по бою в воздухе. Очень сложна в освоении, но чертовски эффектна в умелых руках. И как бонус, в японской версии остроухая копейщица озвучена тем же голосом что и ксековская Арианрод. icon_wink.gif
Флинн – тру рыцарь без страха и упрека. Может и магию наколдовать и мечом машет неслабо, а на вражески урон ему плевать настолько, что он запросто готов принимать на себя часть урона союзника и не жаловаться на жизнь.
Пэтти – Сетзер в юбке. Не девочка, а ходячая рулетка, от которой никогда не знаешь чего ожидать, ведь каждый ее навык может сработать совершенно неожиданным образом.

Дополнительный уровень кастомизации героев добавляют и умения, разучиваемые при продолжительным использованием отдельных элементов экипировки (на манер того, как это было в Final Fantasy IX). Причем скучные пассивные к бонусы с защите/урону среди таких навыков находятся в явном меньшинстве. Зато многие из этих способностей подчеркивают определенные черты характера того или иного героя. Так робкий Кэрол сможет избежать вражеского преследования притворившись мертвым. Любительница всякой живности Эстель начнет битья отчаянней в компании Рапида. Извечный бабник Рейвен тоже будет сражаться тем лучше, чем больше прекрасных дам будет сражаться на его стороне.
Из-за этой системы стало крайне интересно выполнять разные сайдквесты, исследовать до последнего сундука данжи и посещать лавку каждого оружейника. Потому как каждый новый элемент экипировки это потенциально новое умение. А каждое умение может очень сильно сказаться на персонаже и его роли в партии.
Не последнюю роль в получении новой экипировке играет простенькая система крафта, с помощью которой можно разжиться как улучшенными версиями имеющегося оружия, расходниками, косметическими приблудами и многим другим. В общем, простора для развития и кастомизации своих многочисленных подопечных здесь будет предостаточно.

А грамотный подбор навыков, приемов и экипировки здесь ох как понадобится, потому как враги не отдадут победу без боя. И даже обучающий файт в самом начале игры может запросто надрать задницу неосторожному игроку.
И дальше будет веселей. Если простые враги редко могут похвастаться особыми способностями и предпочитают давить числом, то над боссами тут поработали на славу. Для начала это крайне непредсказуемые последовательности атак, подобранные так чтобы обманывать ожидание игрока. Но и это мелочи, один из боссов будет создавать собственные копии до тех пор, пока ты не зажжешь (огненным оружие или приемом) расположенные по периметру арены факелы. На помощь другому боссу будет постоянно приходить подкрепления из простых мобов, по крайней мере до тех пор, пока ты не разрушишь основы подвесных мостов, тянущихся к арене. Ну а когда очередной повелитель подземелья внезапно превратился в стаю летучих мышей, моя физиономия сама собой растянулась в довольной улыбке, хотя я прекрасно осознавал, какая жопа сейчас наступит. wub.gif
Впрочем, не все так здорово в местной боевке как хотелось бы. Имеется два раздражающих тенденции у некоторых поздних боссов. Первое, это статусные. Изредка они встерчались и ранее, но чем ближе к финалу тем больше боссы любят обвешивать партию нехорошими статусами. Впрочем, это можно пережить, к тому времени у тебя будет достаточно способов защиты от негативных эффектов и 3 персонажа способных их снимать тем или иным способом.
А вот от чего нет спасения в буквальном смысле, так это от постоянных лимит-брейков. Каждые 2 минуты босс будет включать нам кинцо, по завершению которого вся партия остантся с показателем здоровья равным 1 (и это если босс попадется добрым). Защититься от этого дерьма просто невозможно и это бесит.
В остальном боевка просто отличная, хотя ей требуется время чтобы раскрыться во всей красе.

Как и положено ЖРПГ старой школы, Весперия до отказа забита различными сайдквестами и скрытыми локациями и мини-играми. Из наиболее приглянувшихся выделю:
Колизей с его двумя режимами - боями команда на команду и один против всех. Не самое простое испытание, на награды очень достойны.
Охоту на гигантских монстров, где придется исколесить весь мир и победить с десяток здоровенных чудищ. Просто классные боссфайты против огромных монстряков. особенно радует, как многих из них расставили в начальные данжи. И то как знатно они дадут просраться при попытке завалить их при первом удобном случае.

А вот с секретными энд-гейм данжами тут как обычно не очень. Их тут два. Первый – набор копипащенных комнат из разных локаций игры. В каждой комнате нужно победить всех врагов, чтобы открыть проход на новую локацию. На далее все оказывается не так плохо, потому как данж нелинеен и очень скоро вместо обычных врагов ты начинаешь биться с усиленными версиями боссов игры. И это довольно весело и даже начинаешь жалеть, что не весь данж выполнен в стиле безумного босс-раша.
Однако есть у этого данжа одна ОЧЕНЬ раздражающая особенность. За победу над всеми врагами на локации, игрок с рандомным шансом может получить одну «фальшивую монету». Каждая монета сама по себе бесполезна, но сбор 15-и штук откроет доступ к истинному боссу этого данжа. Думаю, что не стоит объяснять в чем ущербность этой концепции?

Второй же секретный данж стоит отдельного объяснения. Дело в том, что это даже не данж в привычном понимании. Это лабиринт в несколько (десятков!!!) этажей. Каждый этаж это по сути одна большая битва, состоящая из нескольких арен. Побеждая всех противников на одной арене, ты получаешь возможность переместится на соседнюю арену, где тебя поджидают монстры, сундуки с сокровищами или проход на следующий уровень.
Идея крайне интересная хотя бы потому, что в остальной игре ничего подобного и близко нет. Подвох кроется в уже упомянутых мною десятках этажей. Данж реально утомляет своей длинной и однообразием.

Так, что еще? Музыка? Она есть, но нет ощущения что Сакураба особенно старался над саунтрэком. Хотя среди проходняка, хотя попадаются и годные мелодии.

Подытоживая, мы игра хороша. Не идеальна, но за масштабы приключения, множество отлично прописанных персонажей, чертовски харизматичного главного героя, обилие интересных возможностей и игровых механик, великолепную рисованную картинку ей с легкостью прощаешь все небольшие недостатки.

Любимые персонажи: Юрий, Флинн, Кэрол, Джудит, Рейвен.
Любимые сражения/боссы: Барбас, Вагуллион, Флинн, третья форма Сворддэнсера, Проклятый Странник,а также битва Юрия, Флинна и Рапида с целой ордой монстров.
Любимые трэки: https://www.youtube.com/watch?v=o6DZhqiUhVk&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH&index=11, https://www.youtube.com/watch?v=wahtkLPxOXA&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH&index=10, https://www.youtube.com/watch?v=Y308wzPiU1g&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH&index=18, https://www.youtube.com/watch?v=Esv6U2dCqc0
Любимые города/локации: Дангрест, корабль-призрак, ледяная пещера, руины Каэр Бокрам.

Моя оценка игре: P.S. В комплект с переизданием идет полный набор когда-либо выпущенных к игре ДЛЦ. Имеющегося там хлама достаточно на того, чтобы в первых минут раздобыть топовое снаряжение и прокачать персонажей до 40+ уровня, что превратит остаток игры в сраную шутку. Хотя косметика неплохая, много классных костюмчиков. А Эстель в костюме Эльрейн так вообще смотрится просто очаровательно.
user posted image
Оглядываясь назад, я анчинаю понимать что отзыв получился более сухим и интересным, чем я планировал изначально. Но может это и к лучшему, чем я бы начал расхваливать мелочи иньансы, из которых по сути и состоит львиная доля шарма Весперии, так я хотя бы избежал упоминания спойлеров и зацикливания на технических деталях.

Автор: Domaric 26 November 2019, 19:51

Krusnik777
Скажем так, в процессе сражения со Спайрал Драко, я немного... перегорел big_lol.gif
А отзывы все же лучше сочинять на холодную "голову".

Автор: Mr. Grim 26 November 2019, 19:55

Ну вот и хорошо, уже знаю что скоро буду проходить. И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии. По поводу данжей и боссов тоже всё нравится, звучит как игра для меня как раз. А что злодеи не удались - большая печаль. Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?


Автор: Domaric 26 November 2019, 20:38

Цитата
И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии.
Это как раз не тот случай. Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями. И его роль в партии скорее как наставник для более молодых персонажей, как раз нуждающихся в личностном росте и осознании своего места в мира. И Юрий, как настоящий лидер, поможет им на пути становления зрелыми личностями... в перерывах между едкими саркастичными шутками, которые он готов отпустить при первой возможности.
В целом Юрец во многом схож с Кевином, только беж жутких историй о разломанном детстве и обретения силой избранного. Он больше простой парень, слегка разочаровавшийся в жизни, но старающийся жить по совести.

Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел (особенно на фоне большинства экранизаций по этой серии). Не в последнюю очередь и-за того, что я ожидал увидеть сенен, а вместо этого посмотрел военную драму о жизни гарнизона небольшого приграничного городка, которому чуть ли еженощно приходится отражать набеги монстров. Несмотря на некую сумбурнусть событий, неплохо передана атмосфера осажденного городка, безразличие империи, а также взаимоотношение и взгляды на жизнь Юрия и Флинна, служащих солдатами в этом самом гарнизоне.
Цитата
Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.
Благо что герои относятся к этим фрикам надлежащим образам, из-за чего они не вызывают слишком прям уж сильного отторжения.

Автор: Mr. Grim 26 November 2019, 20:45

Цитата
Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями.

Ой хорошо как. Даже не верится.

Цитата
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.

Ну, не то чтобы не зашли. Реально не зашёл Кронос, так как вылез из ниоткуда и нахрен не нужен. Хьюго и его команда норм были, но им мало времени уделили. А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.

Цитата
Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел

То есть локальные проблемы без эпика особого? Тогда может и заценю даже. Всегда такое интерес вызывало.

Автор: Domaric 26 November 2019, 21:05

Цитата
А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.
Большинство на уровне проработки Лайдоновской шайки, плюс-минус. И тоже быстро кончаются.
Самый отстойный злыдень будет донимать тебя всю игру, но его появление скрашивает то, что ГГ его собственно даже за человека не считает. И сперва всячески опускает вербально, а потом переходит к невербальным воспитательным процедурам.
Цитата
То есть локальные проблемы без эпика особого?
Именно. Этакий Resident Evil с мечами.

Автор: Mr. Grim 26 November 2019, 22:59

Что ж, всё хорошо было в Этернии, пока андаб не обосрался дико. Я ещё мог сдерживать смех, когда Роен говорит голоском Мереди, а помощница Макса Рейдовским. Но когда идёт собрание духов, а Ифрит пищит как зверушка Квики, то тут уже попуститься никак нельзя.

Ну и прошёл Пещеру Тени, добив самого духа тьмы. Бой был суровым, особенно доставили куклы помощницы, которых было нельзя убить, а я как дурак пытался это сделать. А сам босс вблизи почти неприкасаем был, так что лупил его только после кастов от магов. И постоянно вручную лечиться. Попотеть пришлось изрядно короче.

После этого сюжетные Хьядес усиленный у пушки, да Рем в пещерах возле первой деревни были ни о чём совершенно. И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы. Плюс много всяких сцен произошло клёвых. Прошлое Фары то же, после которого начинаешь понимать её и даже немного жалеть. Кил вызывает всё больше и больше симпатии также, да иМереди раздражает куда меньше. Или милый момент, где играя за главзлодейку видишь как она до всего докатилась. Это уже делает её лучше сраного Кроноса из Дестини. Ну и Король Инферии и его свита до сих пор мудилы и кретины. Роену аж целый отряд вырезанных солдат понадобился чтобы допереть как всё плохо.

Так же обыскал дно Инферии, найдя пару сокровищ и затонувший корабль с кучей айтемов разных, да Сиреной слабенькой в виде босса. Хотя сама локация симпатичная, хоть и короткая. Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол. Но хотя три боя в каждом соревновании теперь, хоть за это спасибо.

Хммм, если подумать, то уже конец игры скоро и я ни разу не испытал боли за всё время. Даже в худшие моменты эта игра не опускается ниже посредственно. И таких моментов в ней крайне мало вроде поиска сокровищ Альфрейда для продвижения по сюжету и битвы с Вольтом. Ни разу в гайд не лез даже из-за дурацких гиммиков или пазлов, ни разу не бесился от злобы, а получал фан в основном. И это значит только одно - игра удалась.

Автор: Domaric 27 November 2019, 18:04

Цитата
И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы.
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.
Цитата
Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол.
Пользоваться расходниками нельзя, но никто не мешает тебе менять экипировку прямо в бою. Когда надо - нацепить амулет восстанавливающий со временем здоровье, а как подлечишся - заменить его а что-то более полезное.

Автор: Mr. Grim 27 November 2019, 19:21

Цитата
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.

Может наоборот тогда?

И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.

Автор: Domaric 27 November 2019, 20:39

Цитата
Может наоборот тогда?
Может и понижалась. А может и то и другое. Помню у меня в этом данже всякие странности с запасом маны происходили.
Цитата
И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.
Самолетики точно были. По какому-то сайдквесту добывались.

Автор: Mr. Grim 27 November 2019, 20:47

Ок, купил Весперию по скидке в 50%. Уже знаю во что буду играть позже.

Цитата
Самолетики точно были. По какому-то сайдквесту добывались.

Сурово. Значит придётся выбегать из данжа финального, а то думал что там может что будет.

Автор: Mr. Grim 29 November 2019, 22:29

Уффф, увяз в опционалке в Этернии и она внезапно хорошая! Никаких данжей в миллион лет, никаких поехавших загадок, да и боссы вменяемые.

Перед этим попробовал финальный данж малость и он не сильно жёсткий оказался. Короткий путь до развилки, где шесть путей с разными пазлами и копипастными големами, которые отличаются лишь стихией и магией. Хотя их мгновенный каст - это что-то с чем-то. Уроды... Но важнее всего, что взял сферу, которую у меня требует статуя Альфрейда.

В могилу которого я и пошёл сразу. Забавный такой данж на хоррорную тему и с кучей отсылок. Тут тебе и монстр франкенштейна бегает, ГГ из Сплаттерхауса тусуется, мумия бомбами кидается, гробики и картины с руками, весело короче. Ещё и ловушек вроде гильотин и шипов накидали, да простеньких пазлов. На одном правда застрял, а узнав решение, почуствовал себя дебилом, как же оно всё просто было. Всего то заменить персонажа в партии на девку. Тут даже игру винить не за что.

В награду нашёл кучу вкусностей и вторую сферу, с помощью которой наконец получил самолётики, на которых исследовать мир стало куда проще. Нашёл на карте мира немного нычек скрытых и горячие источники, кто бы мог подумать! Заодно выполнил квест старейшины из деревни первой, который всё жаловался на больную спину. Ещё заглянул в Святыню Сайферта где открыл проход в подземелье храма. Данж был короткий, но вот старый знакомый в виде босса в конце неслабый оказался. Дамага по нему очень мало от физ. атак даже с магическим оружием, а сам он кастует совершенно лютые вещи. Но со второй попытки забил деда.

Веселее было в шпиле на острове, куда только по воздухе можно добраться. Куча хороших пазлов подряд и босс в конце, который таки отправил меня курить гайд. Так как казалось, что победить эту бабу просто невозможно один на один, от всего защищается и бьёт больно сама, вгоняя в стан. А в итоге простейший и давно изученный навык у ГГ позволяет бить её без проблем издалека. А самому только убегать и лечиться надо время от времени. За победу получил кучу предметов и меч Стэна из Tales of Destiny, только как меч собственно он юзаться не хочет, увы.

Помимо этого ещё просто обходил заново все города, болтал со всеми, играл в карты, выискивал поваров спрятанных, смотрел пьесу в театре, плавал на кораблях и пытался осилить арену. Сейчас вот третий чемпионат буду осиливать, если смогу. Ещё бы корабль проапгрейдить, только вот денег стоит дофига и стоит ли?

Короче говоря, тут даже необязаловка удалась. Приятно удивлён, да.

Автор: Domaric 30 November 2019, 14:37

Mr. Grim
Меч Стэна не юзается как оружие, вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?
Улучшение корабля должно добавить разных необязательных, но приятных фишек, вроде доступов к магазином и возможности вновь сыграть в мини-игру "морской бой".

Автор: Mr. Grim 30 November 2019, 20:28

Что ж, хоть и под конец игры, но они это сделали. Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим. Ноль подсказок и даже намёков как что-то делать. А вариаций масса путей к решению. Уже три часа сижу за этим говном и поджариваюсь от злобы. Так я ненавидел только кристальную комнату в Дестини или загадку с луной оттуда же. Твари... Не знаю насколько ещё у меня хватит терпения.

Цитата
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?

Ходил к кузнецу с канцлером, но говорят что рано ещё.

Цитата
вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.

Вот на финальника и оставлю. Глянем будет ли толк.

Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?

Автор: Domaric 30 November 2019, 21:01

Цитата
Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим.
А что за пазл? Случаем не с ледышками?
Цитата
Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.

Автор: Mr. Grim 30 November 2019, 21:07

Цитата
А что за пазл? Случаем не с ледышками?

В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.

Цитата
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.

После пазлов или уже можно?

Цитата
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.

Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?

Автор: Domaric 30 November 2019, 21:31

Цитата
В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.
Да помню, тоже дрюкался с этой головоломкой. Решение как обычно было крайне банальное.
Цитата
После пазлов или уже можно?
Уже не помню.
Появлялись летающие куски скал и подъемники перемещающие вниз-вверх? С этой локации и спускаешся к пьедесталу духа Времени.
Цитата
Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
Аврорами сильно не поорудуешь? Опускать НР до критического состояния крайне рискованно, да и стоят они дорого.
Но возможность менять налету экипировку сильно помогает. Помнится плащи и доспехи с защитой к огню значительно упрощали сражение с кучей виверн и Т-рексом. Защита от огня кстати поможет и с Клессом. Burning Pheonix сам по себе штука болючая, а на высоких сложностей он, как и Рейд, научит усиливать его до Burning Pheonix'а и это будет полная жопа. И это наименее опасный из его лимит-брейков.
Мелочь, но приятно, но если в времи битвы с Клессом приглядеться к зрителям, то на трибунах можно разглядеть Минт, Честера и Кларса.

Автор: Mr. Grim 30 November 2019, 22:06

Ок, каким-то чудом осилил пазл, будь он проклят. И попытался финальника снести. И в общем-то всё было хорошо, две напряжённых битвы, действовать быстро приходится, часто вручную, отхиливался как ненормальный, даже атаку мечом огромным с неба отразить смог. А потом, когда босс должен был помереть, он тупо ваншотнул мою команду. У меня не было шанса заюзать аврора арт даже. Какого хрена, спрашивается? Сейчас думаю тупо фигурки оживляющие взять и в конце боя поставить персонажам. Иначе шансов не вижу вообще.

Автор: Domaric 30 November 2019, 22:28

Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.

Автор: Mr. Grim 30 November 2019, 22:59

Цитата
Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.

Каким образом только резист набирать этот?

Но всё-таки босса одолел методом с куклами воскрешения. Было всего две штуки, но и их хватило, чтобы выжившие реснули погибших, а дальше всё просто оказалось. Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?

И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий? Даос и Кронос в подмётки не годятся Нереиду, просто адовое чудовище с кучей навыков и неуязвимым демоном, кастующим спеллы вдобавок к телу Шизель. Но это хотя бы ощущается как реально последний бой. Будто груз с плеч упал, когда эту тварь завалил.

Автор: Domaric 30 November 2019, 23:15

Цитата
Каким образом только резист набирать этот?
Резист набирается плащами и бронькой. Если я не забыл, но две лучшие броньки Рейда дают резисты к разным стихиям. Одна к элементам Инферии, другая - Селестии.
Цитата
Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?
По НР финальник - самый живучий враг в игре. У супербоссов здоровья значительно меньше. Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.
Цитата
И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий?
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой! beer.gif

Автор: Mr. Grim 30 November 2019, 23:20

Цитата
Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.

Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?

Цитата
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой!

Ну, в Весперии например?

Цитата
Ну и поздравляю с победой!

Ага, это была хорошая игра. Хотя концовка какая-то короткая и оборванная. Даже не показали как там все поживают после победы над главгадом.

Автор: Domaric 30 November 2019, 23:36

Цитата
Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?
У Второго секретного босса действительно есть ваншотящий удар. Пользуется он им не часто и радиус атаки не слишком большой, но испортить ход битвы может.
Секундес - это самый натуральный Даос. С иммунитетом к неэлементальному оружию, которого лишь магией, да залпами базуки Макса поцарапать можно. Впрочем если опустить ему НР до половины, а потом скастовать Indignation, то произойдет очень знакомая сцена.
Цитата
Ну, в Весперии например?
В Весперии финальник еще та погань. Начинается еще не так плохо, но чем дальше тем сильнее и злее он становится. Ну а если выполнить квест на сбор проклятого оружия, то у финальник появится дополнительная форма, которая совсем невменяема. И вдобавок к собственному набору навыков научится имитировать приемы нашей партии.

Автор: Mr. Grim 10 December 2019, 19:31

Лады, длинный отзыв по Этернии мне писать что-то лениво, так что вот вкратце...

Понравилось:

Понравилось:

1. Графоний. Красивейшие пререндеренные фоны в локациях, отлично анимированные персонажи и враги в боях и вне их, анимации умений тоже хороши. Тут придраться не к чему. Разве что карта мира не впечатляет, но после Дестини и это прям небо и земля.
2. Геймплей. Огромный скачок вперёд после прошлых игр. Нет паузы в боях при касте спеллов, всё быстро, удобно и яростно. Врагов куда труднее застанлочить, если вообще возможно. Боссы стали в разы опаснее тоже, многие заставили малость понервничать. Данжи стали меньше, но куда вменяемее, почти все пазлы и гиммики тут ок и раздражающего довольно мало. Плюс всё это разбавлено кучей разных мини игр забавных, а опционалка в игре не насилует мозг будучи вполне приятной и полезной, ну и не требуя сильного обмазывания гайдами. Тут тебе и данжи необязательные, и боссы, и мини игры новые вроде клёвой игры в карты, да и арена любимая никуда не делась. Можно даже в театр сходить. Не нравится разве что то, что из-за обилия пыщь-пыщь в боях и кучи спецэффектов порой трудно разобрать что вообще происходит.
3. Музыка довольно приятная. Не уровень Фантазии и Дестини, я считаю, но вполне ок. Запоминающихся треков немного, но они есть, вроде величественной органной темы Горы Фарлос, бодрой и драйвовой темы боссов в Целестии, мрачного и крипотного трека Проклятого Леса и уютных треков деревушку и городов. Но все 100 с лишним треков из игры копать не хочу, чтобы выбрать самое-самое, очень очень.
4. Куча отсылок к прошлых играм серии, включая знакомые рожи оттуда. А одного так вообще в опциональные супербоссы засунули, лол.

Не понравилось:

1. История. Во многом построена на клише и приёмах, которые даже на момент выхода игры подзадолбали. Поход по храмам стихий и поиск духов этих стихий - это то, что я видел раз 100500 уже. Но хуже всего то, что большую часть игры очень мало чего происходит, а когда начинается, то оно не особо то интересно. Бедность на интересные события - это приговор любой сюжетной игре, а тут с этим всё вообще плохо. Спасает лишь немалое количество общения между персонажами и ощущение приключения по большому миру.
2. Кстати о персонажах, они тут довольно посредственные. Особенно не повезло злодеям. "Главзлодейка" появляется поздно и её мотив банален, как и тот, кто за ней в итоге стоит. Хьядес? Мы о нём даже толком ничего не знаем и он даже говорит с нами мало при встречах. Рассиус? Да, он более яркий и запоминющийся, но опять же живёт недолго и у него мало времени экранного. А больше то и нет никого кроме мудилы короля, да хмыря во флэшбеке Шизель. Не лучше ситуация у главгероев. Рейд поначалу доставляет своей ленью и осторожностью, но потом быстро наскучивает, так как развития у него крайне мало. Фара - милая девочка с грустной предысторией, но пресновата весьма. Мереди жутко бесит первое время, но затем ей везёт на сценки и кучу моментов милейших. Чат так вообще худшее что есть в партии, начиная от дизайна и до её отвратного характера. Выгодно выделяются Кил и Макс, первый из которых так любимый мной образ адекватного и малость асоциального задрота, а второй просто угарный мужик, доставляющий своими выходками. И так то всё, пожалуй. С действующими лицами в игре вообще не густо, в общем.

По итогам Этерния - это красивая игра, в которую приятно именно играть и которую приятно слушать, но история которой вряд ли сможет кого заинтересовать. Но она вполне хороша как игра и это самое главное. Заодно являясь лучшей и самое вменяемой геймплейно среди трёх игр серии для PS1, хотя Фантазия мне всё же больше по душе, несмотря на все но.

Ну и подробности...

Любимые персонажи: Кил, Фара, Макс, Рассиус
Любимые моменты: Большая часть сценок с Килом, как Макс данж Вольта проходил, осада замка Балира и откровение в нём, испытания Сейферта, события на вершине горы Фарлос, как пытались народ в столице убедить что грядёт жопа, вырезание деревни Хьядесом, посиделки у костра многочисленные.
Любимые боссы: Финальный, Хьядес 3, Дух Тени, Ундина, Рассиус, Ифрит, Цельсиус.
Любимые данжи: Проклятый Лес, Гора Фарлос, Водопад Ундины, Пещеры Ифрита и Сильф, Лабиринт Вольта, Замок Балира, Затонувший Корабль, Башня Валькирии, Ледяная Гора, Убежище Тени. Из городов все хороши считай, но уютная первая деревушка и столица Инферии плюс первый и последний города в Целестии выделяются больше всего.

Ну и хватит пока.

Автор: Domaric 11 December 2019, 18:01

Поздравляю с прохождением. beer.gif
Реакция на игру ожидаема. И сюжетом с персонажами Этарния действительно не впечатляла, даже хотя и была моей первой ЖРПГ и многие из штампов жанра еще были в овинку.
Но за счет интересного геймплея, красивой картинки и того самого чувства путешествия, с непременными посиделками у костра, игра привлекала.

Кстати, Клесса то смог одолеть?

Автор: Mr. Grim 11 December 2019, 18:06

Цитата
Кстати, Клесса то смог одолеть?

Не, терпения не хватило. Но игра никуда не денется, будет желание - вернусь и буду траить дальше. Пока же хочется другие игрушки погонять.




Автор: Domaric 18 October 2020, 18:43

Неожиданно в рекомендациях туба всплыл интересный https://www.youtube.com/watch?v=dcydsdOGsP0 по Tales of Phantasia. Да, так Даоса еще не унижали. Не знаю, как ему это удалось, но прямо понравилось как он прыгал между падающими метеорами в третьей фазе.

Автор: Secret Boss 18 October 2020, 18:47

Может это TAS-ер?

Автор: Domaric 18 October 2020, 21:31

Сомневаюсь, что это именно TAS... icon_neutral.gif

Автор: Dragon 18 October 2020, 22:17

В принципе, завалив когда-то нескольких боссов перфектом, допускаю, что такое реально при соответствующей усидчивости. icon_smile.gif

Автор: Domaric 4 November 2020, 16:57

user posted image
Много лет тому назад прохождение Тales of Rebirth преждевременно оборвала смерть моей ПС2. Но, пару дней тому назад, мне удалось наверстать упущенное, доведя до победной точки, теперь уже ПСПный порт, игры.
И... я не пожалел.
Разработанная в первой половине 00-х, подразделением Namco Tales Studio под названием Team Destiny. Игры этой команды всегда обладали рядом особенностей, таких как: преимущественно 2Д графика, экспериментальная боевая система, отвязанная от запасов маны как ресурса для спецпиемов и, наконец, эксклюзивность для японского рынка.
Все вышесказанное справедливо и для Rebirth, никогда не издававшейся на западе, и не имеющая даже фанатского патча-перевода. Было несколько попыток со стороны энтузиастов, закончившихся http://www.talesofrebirth.altervista.org/.
К счастью на геймфаках уже давно лежит (и не один) полный перевод всех сюжетных сцен и опциональных диалогов-скетчей между персонажами.
Его помощью я и воспользовался при прохождении. О чем ни разу не пожалел.

Игрушка вышла на редкость хорошей. И пускай основное достоинство это ее боевая система, понимание того, что говорят персонажи, как меняются со временем их взгляды на
мир и друг на друга, тоже оставило свой отпечаток.
И за приключим разномастной команды из 6-и человек в мире, раздираемым расовыми противоречиями между людьми и фуррями, я наблюдал с нескрываемым интересом:
- Как постепенно преображался протагонист игры, угрюмый и нелюдимый мечник Вейг Люнгберг, втянутый в череду событий, подвергших испытанию его взгляды и убеждения.
- Как крепнет взаимопомощь между Мао, мальчиком потерявшим память в результате трагических событий полугодовой давности, и Юджином Галлардо, фурревым рыцарем, бывшим командиром королевской гвардии. Так что в какой-то момент они начали воспринимать друг друга как отца и сына.
- Как дочь покойного королевского лекаря, Анни Баррс будет искать истину, скрытую за смертью его отца. Который был убит никем иным как Юджином, из-за чего девушка затаила злость и отвращение не только к убийце отца, но и всему фурревому роду.
- Как балбес и балагур Титри Кроу, пытается команде на упасть духом даже в самые темные времена.
- Как пытается примириться с собой и своим прошлым волшебница Хильда Рамблинг, отчаянно презирающая себя за то, что родилась полукровкой от союза двух рас. И ищущая способ получить чистокровное тело, неважно какой расы, лишь бы покончить с жизнью полукровки, которых не признают за своих ни те, ни другие.
Вдобавок, помимо основной группы протагонистов, в небольших эпизодах, под управление игрока попадут: Клэр Беннет, подруга детства ГГ, с похищения которой и завертится основной конфликт игры и королева Агартэ, фактически главная антагонистка первой арки игры.
Обе не владеют боевыми навыками, поэтому посвященные им эпизоды сконцентрированы исключительно на сюжетах и диалогах и служат для того, чтобы показать события с иной точки зрения.

А вот с непосредственными антагонистами игре повезло намного меньше. До уровня пародий на самые заезженные злодейские клише в аниме уровня Весперии здесь не дошло, но местную подборку злыднев я едва занесу в списки самых впечатляющих антагонистов всех времен и народов. К счастью, после определенного момента их пути и пути нашей партии сильно расходятся, и они попросту перестают мозолить нам глаза.
Тем более что, во всех смыслах, истинным антагонистом игры выступает не какая-то отдельная личность, а чувство ненависти.
Что логично, т.к. основной темой игры будет именно тема расизма.
И если сравнивать ее с Tales of Symphonia и Fire Emblem: Path of Radiance. Двумя другими ЖРПГ, вышедшие примерно в те года и поднимавшие тему дискриминации и расовой неприязни. Rebirth в этом плане выглядит намного лучше обоих конкурентов.
В Симфонии, где история пыталась рассказать обо всем и одновременно ни о чем, расизм также являлся краеугольным камнем всех проблем, но подавался крайне абсурдно. А главные герои едва могли предоставить какие-то интересные комментарии, т.к. в нужный момент тотчас принимали самую верную и высокоморальную позицию по любому вопросу (за единственным исключением, увы, лишь подтвердившим правило).
Личные истории персонажи Rebirth, в особенности Анни и Хильды, а позже и Вейга с Юджином будут очень сильно увязаны с темой межрасовых различий.
В отличие же от Fire Emblem: Path of Radiance, здесь не будет оголтелой СЖВшности последней. Т.к. расовый конфликт здесь не подается с позиций УГНЕТЕННЫХ и УГНЕТАТЕЛЕЙ. Обе стороны отличатся, и не в лучшую сторону.
Здесь, заходя в каждый новый город, можно смело устраивать викторину на тему "Какие моральные вырожденцы повстречаются нам сегодня".
В этом плане у локаций в игре очень много индивидуальности.
В одном из городов люди выжили всех фуррей из нормальной части города в затхлые трущобы.
В другом живут лишь одни фурри. Создав собственный анклав, запретив любым людям селиться там. Таким образом они вроде как побороли расовую дискриминацию, да хрен там. В какой-то момент они взяли поделились на касты по внешним признакам: те что с рогатые - офигеть элита, пернатые - чуть похуже, но тоже ничего, а все остальные куски шерсти - просто плебс.
А в третьем городе так вообще двоевластие. Население разделилась на две диаспоры по расовому признаку и втихаря, от всей души, гадят друг дружке.

Конечно сюжет далек от какого-то несбыточного идеала. Хватает тут и затянутых моментов. Будет несколько странных и даже откровенно идиотских эпизодов. ЖРПГ как-никак, куда без этого.
Некоторые откровенно хорошие моменты, вроде эпизода где Анни поборола свою подсознательную неприязнь к антропоморфному зверью, был ОЧЕНЬ подпорчен абсолютно халтурной постановкой сцены.
Стоит учитывать, что сюжет подан в формате сказки со всем вытекающими условностями.
Но в целом назвать поданную историю меньше чем "добротной" я не могу.
На этом момент я пока остановлюсь, т.к. сказано уже много, а я еще не коснулся самого основного - геймплея игры.
Об особенностях которого отпишусь позднее.

Автор: Domaric 7 November 2020, 20:21

Закончив с сюжетной части, перейду к геймпле и пройдусь по верхам по всему остальному.
Хоть я и считаю, что в целом, с годами боевая система Tales of развивалась преимущественно в лучшую сторону, нельзя не отметить, что то развитие имело определённую цену.
Бои все больше и больше превращались в комбофесты. Где чуть ли не единственной тактикой было научиться жонглировать врагами при помощи своих спецприемов и уметь пережить их контратаки, когда они выбирались из станлока.
Апогеем чего стала Tales of Berseria, в которой тактика почти полностью уступила место закликиванию противника.
Тут то на сцену как нельзя вовремя и вышел Тales of Rebirth, понизивший градус слешерности боевки.
Тактический подход и грамотное распоряжение ресурсами здесь играет большую роль, чем когда-либо в серии.
Про основы боевки я уже говорил ранее, поэтому просто скопирую вышесказанное.

Цитата
Боевая система здесь достаточно необычна, если даже не уникальна. Во-первых это очередная попытка отказаться от привычной маны. Во вторых в игре, за очень редким исключением, отсутствуют целебные заклинания.
Здоровье персонажей восстанавливается естественным чередом, когда они проводят успешные атаки или своевременно избегают вражеские. Другим важным элементом новой боевой системы является динамика ярости/сосредоточенности, зависящая от непосредственных действий персонажа во время боя.
Непрерывная череда атак повысит уровень ярости нападающего, увеличит его показатели урона и даст возможность применять мощнейшие спецприемы, но при это полностью сведет на нет регенерацию здоровья, сделав легкой мишенью для контратак.
Уклонения и парирования, напротив повысят сосредоточенность героя, увеличив его защиту и количество восстанавливаемого здоровья.
Баланс между этими состояниями вносит интересный тактический элемент в местную боевку. Также нельзя сбрасывать со счетов и персональные черты характера каждого из твоих бойцов.
Так например, Юджин - огромный антропоморфный рыцарь-пантера само воплощение хладнокровия и рассудительности, потому его показатель ярости будет расти куда медленней по сравнению с резким как понос борцухой Титрэ. Такие моменты также не стоит упускать из виду.
Но и не стоит переоценивать их значение. Т.к. если игрок чувствующий, что нынешнее состояние его персонажа плохо подходит под сложившуюся обстановку, волен самостоятельно "распалить/успокоить" своего подопечного, удерживая кнопку вверх/вниз во время блока.
Это довольно необычная, но на деле очень грамотная и продуманная система, которой в целом я остался более чем доволен.
Чем я был доволен куда меньше так это здешней структурой поля боя. В Rebirth попытались найти этакий компромисс между Симфонией и старыми играми. Вылилось это в то, что теперь участники поединка способны перемещаться между тремя плоскостями/линиями. Удобно избегать вражеской атаки или заклинания просто сместившись на соседнюю линию.
С высоты полного прохождения скажу, что боевка оставила после себя исключительно положительные впечатления.
В первую очередь она хороша своей непредсказуемостью. Тут нельзя подходить легкомысленно даже к рядовому столкновению с противником. Подход "чего париться, прист отхилит" здесь не работает.
Потому как для начала "не отхилит" потому как в игре нет полноценного персонажа-лекаря и привычных заклинаний исцеления. Самое близкое что мы имеем в этом плане, это чародейские ауры Анни. Которые она накладывает на землю и в пределах которой, стоящие там персонажи получают усиление одно из характеристик (а враги - наоборот) и начинают медленно регенерировать здоровье. Мгновенное исцеление здесь даруют только расходники. Стоят которые не дешево, а максимальный запас каждого снадобья, по традиции, ограничен 15-ю штуками. Поэтому в плане поддержания жизни в свобственном бренном теле, по большей части приходится исключительно на себя. Обозревать ситуацию и принимать правильные решения.
Такая система позволяет более гибко настроить боевую партию под собственные вкусы, потому как отпадает нужда резервировать слот под лекаря.
ИИ сопартийцев ведет себя на редкость адекватно, воины стараются прикрывать магов, никто не лезет на рожон. И дохли в битвах мои болванчики не многим чаще чем я сам.
Однако это вовсе не делало игрушку простой. Предугадать исход любой битвы здесь бывает крайне сложно. Враги нападают большими группами, очень хорошо координируют свои атаки. Пропусти хоть один удар от монстра и тебя практически гарантировано пнет в спину еще кто-то. Поэтому даже начинавшиеся ч неоспоримого преимущества с моей стороны сражения (и я говорю о рядовых врагах) нередко заканчивались тяжелыми потерями. С другой стороны, происходило и обратное, на пороге поражения, когда больше половины партии лежало в нокауте, а на последнего выжившего со всех сторон нацеливались вражеские заклинания, в самый последний момент удавалось перехватить инициативу, восстановить потери и закончить битву с полным запасом здоровья.
Скучать во время здешних сражений у меня точно не получилось.
Даже несмотря на то, что бои тут преимущественно рандомные. Но из-за интересной механики овки и довольно коротких подземелий, они не успевают по настоящему задолбать. Исключение - финальный данж. Его размеры почти втрое превышают любой данж в игре. И вкупе с неочевидными головоломками и лабиринтообразной структурой, от постоянных рандом энкаунтеров начинаешь понемногу уставать.
Понравились местные головоломки, которые построены не столько на перетаскивании ящиков из одного конца подземелья в другой, а на вытягивании информации из жителей городов и выявлении несостыковок в имеющихся фактов. Этакие мини-расследования. Хотелось бы видеть побольше такого в серии.
Что не очень понравилось, так это местная система развитие персонажей.
По первой все кажется стандартно. Персонажи получают опыт, с опытом приходят новые уровни, с уровнями растут характеристики и появляются новые умения.
Но умения эти базовые, чья основная сила открывается при комбинировании двух спец-приемов между собой. Комбинированные спец-атаки появились на заре серии, еще в Tales of Phantasia.
Но в Rebirth комбинированные приемы сильнее чем кода-либо. И комбинировать мы должны сами. На комбинирование расходуются отдельные очки Smash Points. Которые получаются при применении соответствующего умения. Применил прием - получил для него 1 Smash Point, убил им врага - получил (условно) 5 Smash Point'ов. Потраченные очки, естественно, тебе никто не вернет. Поэтому почти неизбежно настанет тот момент, когда на старом и давно неиспользуемом скилле закончатся Smash Point'ы. И придется заняться "увлекательным" фармом, или плюнуть и не качать эту комбинацию.
Либо найти на ютубе какое-нибудь видео с https://www.youtube.com/watch?v=52NZEyTvj-E скиллов персонажа, и отобрать наиболее приглянувшиеся.
И конечно не стоит забывать, что персонажей у тебя 6, и чтобы каждый смог сражаться с максимальной эффективности, придется изучать и прокачивать способности каждого из них... как минимум, основную партию из 4-х человек.
Не могу сказать ничего хорошего в адрес здешней системе экипировки. То, что имеем здесь, это прародитель, того что мы видели в Zestiria и Berseria.
За каждую одержанную победу оружие и броня получают очки улучшений. За которые мы можем повысить его характеристики. При достаточном уровни уличении, у предмета открывается дополнительная, скрытая "спонтанная способность".
То, какая из этих способностей получит игрок на каждом конкретном элементе экипировке зависит от ряда очень неочевидных факторов (вроде количества проведенных боев). Не совсем рандом, но очень близко.
Спонтанные способности выбираются из крайне широко списка тут и: удвоение исходящего урона и ополовинивание входящего, лечение части здоровья при успешном блоке, кража предмета при атаке, наложение статуса; положительного - на себя, отрицательного - на врага и много чего другого. Объединяет эти умения то, что они действуют с определенной вероятностью.
При смене экипировки. Новому предмету можно передать часть бонусов старого. При этом последний будет уничтожен.
И т.к. я никогда не любил системы в РПГ, где умения и навыки намертво привязаны к экипировке, т.к считаю что развивать свои умения должен именно сам персонаж, а экипировка - это что-то переходящее, здешняя система кастомизации мне не шибко приглянулась (как и в Берсерии с Зестирией). К счастью, на нормальной сложности ее можно практически полностью игнорировать, не испытывая больших проблем. Про систему наследования характеристик между новым и старым эквипом я вообще узнал только во 2/3 игры.
Но система комбинирования навыков и кастомизации экипировки были единственными существенными минусами, которые я нашел в игре. В остальном Tales of Rebirth положительные эмоции. В первую очередь боевой системой и кастом персонажей.
В принципе можно было заострить внимание на музыки и графике. Но особо сказать о них нечего. За счет преимущественно 2Д картинки игра смотрится также хорошо сейчас, как и в гот издания. Тем кому понравился внешний вид Eternia понравится и Rebirth. Особенно более крупными, детальными и более качественными спрайтами в бою.
user posted image
Хотя 3Д карта мира, в "лучших" традициях серии заставляет плакать даже закаленных мужиков.
Музыка? Обычный Сакураба. Хотя https://www.youtube.com/watch?v=JxE0Iwu-7SA&list=PLQdFZvY_g2EqFfTCRZBBBfhF95FSgiwQd&index=61 и https://www.youtube.com/watch?v=a50p5mriJhg&list=PLQdFZvY_g2EqFfTCRZBBBfhF95FSgiwQd&index=60 темы Священных Духов выделяются на общем фоне.
И заканчивая повествование, поймал себя на мысли, что с прохождением Тales of Rebirth, я завершил все игры основной линейки игр серии, от Phantasia до Vesperia. А из непройденных остались лишь Graces и дилогия Xillia.
Которые, особенно Xillia 1 и 2, я надеюсь Бамко когда-нибудь портирует на ПК, как сделала не так давно с Весперией. А пока я прощаюсь с играми Tales of на неопределенное время. А благодаря Tales of Rebirth это прощание прошло на радостной, хотя отчасти немного и грустной ноте. Все-таки игры именно эта серия отворила передо мною двери в жанр РПГ.

Автор: Domaric 13 May 2021, 21:48

Цитата
Домарик, если не трудно, то напиши в теме по Теилзам, насколько в лучшую сторону отличается PS2 Дестини от оригинала. А то соскучился по красивым 2D JRPG, но травмирующий опыт "шедевра" для PS1 вызывает у меня вьетнамские флэшбеки по аэросфере и Дикрофту.
В плане боёвки. День и ночь. Достаточно сравнить как проходила битв с Лионом в https://youtu.be/WD4LP0PShE4?t=227 и https://youtu.be/sbNk9Wx-SFE?list=PLSeHNaASeaUrvFwr2NsUZQ56JLEqjH6wZ&t=657.
Боёыка, на мой взгляд, тут одна из лучших в серии. Играется она совершенно по другому в отличие от оригинала. Маны здесь нет. Вместо нее очки действий, которые ты тратишь на атаки и заклинания. Восстанавливаются они крайне быстро, поэтому ты всегда находишься в движении. Боёвка очень динамичная. Пока у тебя есть очки действий тебя е ограничают в движениях, ты можешь свободно комбинировать удары в любой последовательности какая нравится и даже вплетать в комбо заклинания. Ведь чем более длинную комбинацию ты провёл, тем быстрее ты прокастуешь следующее заклинание. Никаких задержек при касте магии нет, вся битва происходит в реальном времени. Союзники ведут себя адекватно, а не страдают одним им ясной хернёй, как в оригинале. Врагам тоже прокачали интеллект и они больше не мальчики для биться как раньше.
У разных персонажей свои разные фишки. Например Стэн может кастовать магию в прыжке, из-за чего заклинания приобретают новые эффекты. Вудроу может на лету переключаться между мечом и луком. Леон может использовать альтернативные или усиленные версии приёмов.
Если не считать глобальной карты, которая всё так же ужасна, то внешне игра смотрится очень приятно. Двухмерные модельки героев на 3Д картах со статичной камерой и полное 2Д в боях.
Относительно отношения к игроку, то без знания японского (н со знанием оригинала) я проходил её всего несколько раз подглядывая в гайд. Потому что паззл с вводимым паролем в одном из аэрополисов и зодиакальная комната в замке Тиберия остались и в этой версии.
Но если вспомнить через какие круги ада тебе приходилось пройти в самом первом городе, чтобы отыскать пасспорт и продвинуться по сюжету. То здесь этого издевательства нет и в помине. Ты буквально сразу же встречаешь Мэри и тащишься с ней в данж.
К сожалению битвы тут всё еще рандомные. К счастью бухнув святой водицы, на тебя перестанут нападать вообще в течении пары минут.
Дайкрофт тут тоже крайне мерзкий, но по несколько другим причинам. В основном из-за зеркальной комнаты. Которая тут принципиально другая, но тоже кошмарная.
Хотя, если патч идёт на Director's Cut версию ремейка, то можно просто выбрать в качестве главного героя Лиона и по (понятным причинам) не париться на счет аэрополисов. hitrost.gif

Автор: Domaric 16 May 2021, 00:14

Пропатченный на английский образ Tales of Destiny Remake можно забирать https://cdromance.com/ps2-iso/tales-of-destiny-directors-cut/

Автор: Falkon 16 May 2021, 12:01

А какие версии какой части лучше всего играть?

Автор: Domaric 16 May 2021, 14:24

Давно писал мысли на этот счёт, но сделаю краткую выжимку.
Tales of Phantasia - лучшая версия (Cross Edition) доступна только на японском. Поэтому, наверное, релиз на PSX. Если есть желание, можно заценить и оригинал со СНЕСа, главное держаться подальше от версии с ГБА, хот она и единственная удостоившаяся официальной лоКАЛлизации.
Tales of Destiny - в качестве альтернативы самобичеванию можно попробовать оригинал с ПС1. Но сейчас, с выходом английского патча, у этой версии нет совершенно никаких преимуществ над ремейком с ПС2.
Tales of Eternia - без разницы. у этой игры только одна версия, что на ПС1, что на ПСП/Вите.
Tales of Destiny 2 - аналогично предыдущему пункту. Разница между релизом на ПС2 и ПСП только в небольших графических улучшениях. Перевод с японского заглох всерьёз и надолго.
Tales of Symphonia - тут сложнее сказать. Оригинал с Геймкуба идёт в 60 ФПС, но в последующих переизданиях много нового контента.
Tales of Rebirth - аналогично Tales of Destiny 2. Разница между релизом на ПС2 и ПСП только в небольших графических улучшениях. Перевод с японского заглох всерьёз и надолго.
Tales of the Tempest - только одна версия для ДС. Есть перевод.
Tales of the Abyss - существенной разницы между релизами на ПС2 и ЗДС нет.
Tales of Innocence - версия с Виты будет получше. Но англ патч, насколько мне известно, есть только для ДС.
Tales of Symphonia 2: Dawn of the New World - существенной разницы между оригиналом на Вите и последующими релизами нет.
Tales of Vesperia - Definitive Edition. Весь дополнительный контент с эксклюзивного японского переиздания для ПС3 и все вышедшие ДЛЦ, всё включено.
Tales of Graces - Английская выходила только на ПС3. Оригинальная версия для Вии только на японском
Tales of Hearts - Английская выходила только на Вите. Оригинальная версия для ДС только на японском.
Tales of Xillia 1-2 - только одна версия.
Tales of Zestiria - только одна версия.
Tales of Berseria - только одна версия.
Tales of Arise - ???

Понажимал я слегка в англ. версию ToD R. Играется хорошо, особенно когда ты понимаешь то делаешь.
Дело за малым. Осталось отыскать в игре магазины с названиями "Medved", "Vodka" и "Matryoshka".

Автор: Falkon 16 May 2021, 14:52

Цитата
Tales of Symphonia 2: Dawn of the New World - существенной разницы между оригиналом на Вите и последующими релизами нет.

Разве не на Wii?

Вроде ещё есть Tales of Legendia. И вроде на DS ещё третья была.

Короче, я могу где-то по Graces включительно пройти, исключая Vesperia (PS3 и XBox360) и Destiny 2 и Rebirth (нет перевода). А то что-то потянуло вновь на старые заброшенные серии типа Breath of Fire, Suikoden, Tales, Star Ocen, Legacy of Kain... но тут опять Bomberman приспичило поиграть icon_lol.gif .

Автор: Domaric 16 May 2021, 15:28

Falkon
Ошибся. Она выходила на Вии.
Легендия выходила только на ПС2. Иных версий нет.
На ДС выходило 3 игры: Tempest, Innocence и Hearts.

Автор: Raithwall 16 May 2021, 16:53

Сколько не пытался поиграть в серию Tales of...на много меня не хватало, боевка для меня слишком кривая, не моё. Единственная игра, которую я более менее испробовал была Tales of the World: Radiant Mythology.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()