МК vs SF, Что на ваш взгляд лучше?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
МК vs SF, Что на ваш взгляд лучше?
T0sH |
![]() ![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1049 ![]() |
Проголосовал за МК (но это не самый любимый мно файтинг), так как игра моего детства, а СФ мне что в детстве, что сейчас влом играть!
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
А для меня у Street Fighter'a прям второе дыхание открылось. А Мортал вот уже давно не включал...
|
Wargod |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2499 ![]() |
Мортал, конечно.
Что за драка без крови и суровых добиваний. |
Lost Soul |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 686 ![]() |
Стрит файтер однозначно!!! Мортал не дотягивает даже до killer instinkt 2.
![]() |
LongNail |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1108 ![]() |
Ну конечно же МК.Жестокие бои на смерть берут своей особой атмосферой
которой нету ни в одних драках.Да что там говорить МК это отдельная вселенная. |
paladin |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 97 ![]() |
Мне всегда Street Fighter больше нравился,хоть и за МК не мало часов проводил,в МК заезженная
тема,а вот в Street Fighter,я лично,ни когда не откажусь поиграть и до сих пор играю. |
Wargod |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2499 ![]() |
Цитата(Dead Hand @ Jan 8 2006, 12:27 AM) Проще всего сказать, плохо или хорошо. Благо не нам с тобой судить, какая игра выше, а вот аргументов мы от тебя не услышали. Можно много говорить о количестве игр в каждой серии, о количестве трёхмерности и прочих наворотов, но об этом желательно хоть что то сказать. Да, в названии "Киллер Инстинкт" ты сделал ошибку. Цитата(paladin) в МК заезженная тема Это ты о чём??? |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
В играх серии Street Fighter (имеются ввиду 2D игры) анимация на голову выше чем в МК. Музыка, пожалуй, поприятнее будет. И бойцы поразнообразней. МК очень грешит клонами бойцов. Да и еще кровь и Fatality еще в детстве смех вызывали (из человека вылетают 5 ног, 8 черепов, 6 рук
![]() |
BaNdiT |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 316 ![]() |
проголосовал за СФ, про графику в СФ и МК много говорил на эму-лэнде =)
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
Цитата про графику в СФ и МК много говорил на эму-лэнде =) Ну так опубликуй здесь свои умозаключения. ![]() P.S. Только ссылок на свои посты на др. форумах не надо. |
Wargod |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2499 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Jan 8 2006, 04:01 PM) В играх серии Street Fighter (имеются ввиду 2D игры) анимация на голову выше чем в МК. Как такое может быть??? Живее живых не анимируешь, а между тем именно в МК персы - это оцифрованные спортсмены. А в СФ - увы, рисовка. Потом генерация. Цитата(Shadowserg @ Jan 8 2006, 04:01 PM) Музыка, пожалуй, поприятнее будет. Вопрос. Цитата(Shadowserg @ Jan 8 2006, 04:01 PM) И бойцы поразнообразней. МК очень грешит клонами бойцов. Это смотря где. В попытке вернуть старичков на потребу фанатам создатели игры собрали всех, кто когда либо был в Трилогии. А раньше в процентном отношении клонов мало было. Цитата(Shadowserg @ Jan 8 2006, 04:01 PM) Да и еще кровь и Fatality еще в детстве смех вызывали (из человека вылетают 5 ног, 8 черепов, 6 рук ![]() Есть такой момент. Но, опять же, не во всех частях. Цитата(Shadowserg @ Jan 8 2006, 04:01 PM) Тоже вопрос. СФ просто больше частей выпустил. Всякие СФ Альфа, СФ Альфа 2, СФ Альфа Супер... При этом никто не говорит, что народец отказался играть в ту же Трилогию Мортала. |
MadCatMKII |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() Class: Ordinary EXP: 67 ![]() |
МК и сейчас живее всех живых, но только не на ПК, к сожалению.
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
Цитата Как такое может быть??? Живее живых не анимируешь, а между тем именно в МК персы - это оцифрованные спортсмены. А в СФ - увы, рисовка. В Мортале все движения угловатые, с надрывом (не хватает кадров анимации). В SF же, все плавно и текуче.Цитата МК и сейчас живее всех живых SF'a до сих пор новые части в 2D выходят, а покажите мне новый Мортал в 2D? |
LongNail |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1108 ![]() |
Я с вами полностью не согласен.Сравнивать графику в этих играх не совсем правильно.В СФ графика рисованая,как и во множестве других японских 2д файтингах.В МК сканированая графика,тоесть основаная на реальных людях-актёрах.Если уж сравнивать то с SF The movie.Да и аналогов МК подчти нету,Киллер Инстинкт вобще выглядит смешно со своими персами и
закосом под 3д ![]() ![]() например у RYU полно клонов,да при том с одинаковыми спецприёмами,пример банальный фаерболл и вертушки вместе с Shoryuken.По комбо,СФ намного отстаёт от МК.Иногда играя в СФ появляется чуство что весь бой сводится к глупой перестрелке фаерболлами,с дальнего ростояния или зажимания врага в углу.В МК тоже есть фаерболлы но там не стреляют ими как из пулемёта ![]() сложности,после 2 бойцов вряд ли у вас это получиться.Про музыку ничего не буду говарить,и там,и там прекрасная музыка которая вписывается в свой стиль.То что 2д МК изжило себя это правда,но и 2д СФ ничего нового придумать не может,клепают одно и то же.Вывод МК уникальная игра в мире 2д файтингов.СФ хороший файтинг,из множества ему подобных,но есть и по лучше.Мне например большепо душе The King of Fighters. ![]() |
paladin |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 97 ![]() |
---Да, в названии "Киллер Инстинкт" ты сделал ошибку.---
Глупо придираться к таким мелочам. ---Это ты о чём???--- О том,что довольно популярная игра,и очень быстро надоедает,вся её фишка,в основном, в комбинациях и добиваниях,к чему обычно все стремятся,а от этого быстро проподает страсть и озарт,и как-то там всё угловато и предсказуемо. |
Wargod |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2499 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Jan 9 2006, 12:54 AM) В Мортале все движения угловатые, с надрывом (не хватает кадров анимации). В SF же, все плавно и текуче. Вопрос... Видимо, от платформы к платформе. Если СФ плавнее, то, может, вернее сказать - медленнее? А единственный СФ с оцифровкой живых людей сделан довольно таки убого даже по меркам МК-2. Другое дело - первый блин. Но он так и остался первым и последним. Цитата(Shadowserg @ Jan 9 2006, 12:54 AM) Вот с этим не поспоришь. Но кто то сам говорил, что будущее за ТРИ ДЭ... ![]() Цитата(LongNail) с этим же связано и количество нинзей клонов в ултимате,просто это бы вылетело в огромную копейку,нанимать столько разных актёров. К слову, нет. Например, Джон Тарк играет не только всех нинджей, но ещё и Шанг Цунга. Согласись, абсолютно разные персы. Потом, Сэл Дивита играет не только кибер-нинджей, но ещё и Найтвольфа. Ричард "Лыс" Дивизио играет Бараку, Кано и Кабала. Тоже абсолютно разные черти. Тут дело не в деньгах, а, скорее, в экономии ресурсов платформ и в возврате старых чуваков по горячим просьбам фэнов. Цитата(LongNail) В СФ тоже клонов хватает, например у RYU полно клонов,да при том с одинаковыми спецприёмами,пример банальный фаерболл и вертушки вместе с Shoryuken. Абсолютно согласен. СФ тоже грешит подобной шуткой. Может, не в такой степени, как МК, но ведь МК уже давно разобрался с этой проблемой. Обратите внимание - ещё со времён МК-4 все нинджа разные. Похожие, но разные. В дальнейшем их разница ещё больше усилилась. Цитата(LongNail) По комбо,СФ намного отстаёт от МК Сложно сказать, я слышал, что в последних версиях СФ есть какие то умопомрачительные комбо в стиле Киллера. Надо сравнивать более углубленно. Скажу лишь, что если раньше фэны Теккена хвастались своими многочисленными большими разнообразными комбами, то с пятой части Мортала у Теккена больше нет такого преимущества. Цитата(LongNail) Иногда играя в СФ появляется чуство что весь бой сводится к глупой перестрелке фаерболлами,с дальнего ростояния или зажимания врага в углу. В МК тоже есть фаерболлы но там не стреляют ими как из пулемёта В общем, в ранних версиях СФ такое наблюдалось. Если честно, то даже в МК можно применить тактику зажима файерболлами. Но там это выглядит гораздо динамичнее ![]() Цитата(LongNail) Вывод МК уникальная игра в мире 2д файтингов. А ведь действительно. С него всё и началось. Кровь, добивания, даже, в некотором роде комбы - всё передирали потом в других играх с МК. Цитата(paladin) Глупо придираться к таким мелочам. Цитата(paladin) О том,что довольно популярная игра,и очень быстро надоедает,вся её фишка,в основном, в комбинациях и добиваниях,к чему обычно все стремятся,а от этого быстро проподает страсть и озарт,и как-то там всё угловато и предсказуемо. Интересная точка зрения - популярность приедается. Может быть, не буду спорить, благо не совсем осознаю суть предмета. Но, на самом деле, фишка Мортала - в мрачном жёстком динамизме боя, опять же, всё зависит от игроков. В нашей школе бои заканчиваются через 10-20 секунд игрового времени. В основном. Комбы, да, быстрые серии ударов, комбы из приёмов и ударов - вот то, что приводит к быстрой и красивой победе. А такие примочки, как Фаталити, стэйджы, оригинальный террайн, соответствующий околовосточненький музон - это лишь важные и приятные дополнения. |
BaNdiT |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 316 ![]() |
Ну вот... и тут началось...
Так как графику я обсуждал уже очень долго)), то пройдусь именно по ней. Сначала - скрины (обе версии - для СНЕС): Первым рассмотрим скрин с ударом впрыжке: Во первых, в МК не видно выражения лица персонажа, в СФ видно, и личо это выражает эмоции, опять, скажешь, детсад, мультики, возможно и так, но зато атмосферу боя передает сильнее, собственно, если посмотреть фильмы всякие про бои (марикозовские боевики какие нить), то там за время боя часто показывают перекошенное болью\яростью лицо главного героя, может у них фильмы и не особо, но вот зрелищно в Америке снимать научились уж точно. Во вторых - ноги - кто то говорил про тени от одежды? вот тут помоему та нога которая согнута выглядит, как раз несколько плоско, не понятно - колено направлено к игроку, или прижато к удоряющей ноге. В СФ все ногмально видно. Опять же непонятно, изогнуто как то туловище Саба, или просто так кажетя из за положения ног. Опятьже Саб удоряет скорее вниз, пикирует так сказать, это в общем то нормально, учитывая высоту прыжков в этих играх, но всеже в жизни так... ну об ногу запнешся наверно В СФ боец выбрасывает тело вперед, что кажется както более логичным Следующий скрин, удар рукой: Итак, Саб при ударе несколько наклонился вперед, опорная нага прямая, при всем при этом еще както ухитрился немного согнуть ногу, отставленную назад(она у него длиннее чтоли ) ну не знаю... не упал бы он так. В СФ все совсем наоборот Кен согнул опорную ногу - таким образом он сдвигает корпус вперед, удар производится всем телом. Центр тяжести персонажа при этом никуда не сдвигается(вполне вроде прямо держится ) Другая нога выпремлена, отведена назад, благодоря чему файтеру придается большая устойцивость. Фаерболы в СФ также выглядят более логично, это просто кажется физически правельным - снаряд выбрасывается самим файтером, скорость шару сообщается обычными, "земными" методами (ну типа незачем лишний раз ману тратить ) Про удар нагой тоже самое - зачем Найтвулф ласточку то делает, в детсаде чтоли слишком этим упражнением донимали , упадет ведь так. А Занглиев все, как и Кен, пытается, кроме того чтобы просто совершить удар, еще и равновесие удержать, в тоже время видно, что при ударе он разворачивается всем корпусом, сразу веришь что удар будет сильным)) Теперь просто про рисованную/оцыфрованную графику: Сравнивая графику в рисованных и оцифрованных (имеются в виду только оцифрованные с человеков, как в МК например, хотя мне, в целом, больше нравятся рисованые файты, но в сравнении, к примеру, с КИ мне никаких обьективных причин превосходства рисованных в голову не приходит, нравятся и все ) файтов я (ну просто "я", без ссылки на авторитетные источники ) выделил ряд минусов оцифровки: 1) Однотипность персонажей - во первых, этими персонажами могут быть только люди, во вторых, чтобы подобрать хороший состав актеров(именно сильно отличающихся внешне) надо бы денег, чем больше тем лутше, а при фиксированном бюджете игры, это приведет к снижению качества всего остального. Нельзя, к примеру, добавить в игру какогонить демона - актеру картонные крылья чтоли приделать? При попытке же их нарисовать уже после, крылышки будут стилистически отличаться от остального тела... как выход - создать 3d модель с крыльями и пропорциями актера, оцифровать крылья, и помучаться с их приделыванием к фигуре актера (лишнее время, лишнее затраты...). Ну и на хорошие костюмы тоже бабосов придется подкинуть, все уменьшая и уменьшая остальной бюджет игры. 2) Анимация. Вот главный дизайнер проекта думал-думал да и придумал мега удар, который нужно обязательно включить в игру. Идет к актеру, пытается этот удар обьяснить, у того все равно получается чтото не то, или даже совсем ничего не получается... Эту проблему можно решить, пригласив специалистов по единоборствам, по трюкам киношным, потратить много времени и денег на обучение актеров, в результате получи всеравно не совсем то что хотели создатели игры. 3) Броски, и вобще все приемы которые нужно выполнять при двух актерах - блоки, подсечки и прочее. Ну как можго снять бросок по отдельности? Снчала один актер делает вид что когото бросает, потом другой пытается изобразить то, как именно он летит. Не натурально все равно будет, а вдвоем не снимешь, придется потом как то следы рук стирать и прочее, одни проблеммы вобщем. 4) Спецэфекты. Тоже ведь придется помучаться, фигурки бойцев то не рисованные, эффекты будут выглядеть инородно (ну Рейден например, с его киданием вермешельками ). Тоесть чтобы хоть немного повысить качесвто графики в оцифровке, придется потратить немалые средства на все вышеперечисленное. Ну и у оцифровки просто есть некоторый придел качеству - способности актера, определенный придел реалистичности при бросках и прочее. В рисованных файтах - художник(если умеет рисовать конечно ) получит именно то что хотел, без всяких "может быть", и придела тут никаго нет - он ограничен только рамками 2D, ну и начинкой консоли (хотя для современных консолей, в 2D, помоему, можно уже делать что угодно). P.S. Ну а то, нравятся или не нравятся рисованные персонажи - это уже дело вкуса. Кому что нравится, а обьективно - возможностей больше все равно у рисованных Про сравнение гейплея, помоему NecRomantic все сказал, полностью поддержиаю Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
Wargod |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2499 ![]() |
Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) Первым рассмотрим скрин с ударом впрыжке: Во первых, в МК не видно выражения лица персонажа, Это потому, что в МК лицо пропорционально. Посмотри, какая толстая нога у Кена. Он наверняка страдает элефантиазом. Не иначе. Потом, когда сделали наезд/отъезд камеры - и в МК лица стали выражать эмоции. Более того - отражать повреждения. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) Во вторых - ноги - кто то говорил про тени от одежды? вот тут помоему та нога которая согнута выглядит, как раз несколько плоско, не понятно - колено направлено к игроку, или прижато к удоряющей ноге. Да вроде всё ровно. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) В СФ все ногмально видно. Опять же непонятно, изогнуто как то туловище Саба, или просто так кажетя из за положения ног. Опятьже Саб удоряет скорее вниз, пикирует так сказать, это в общем то нормально, учитывая высоту прыжков в этих играх, но всеже в жизни так... ну об ногу запнешся наверно В СФ боец выбрасывает тело вперед, что кажется както более логичным Начнём с того, что в жизни не прыгают так высоко. Говорят, что некоторые адепты восточных единоборств могут такое, но это только говорят. А если же поверить, то как раз логичнее с такого прыжка атаковать именно сверху. Ты же не на перехват идёшь, а на пикирование. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) Следующий скрин, удар рукой: Итак, Саб при ударе несколько наклонился вперед, опорная нага прямая, при всем при этом еще както ухитрился немного согнуть ногу, отставленную назад(она у него длиннее чтоли ) ну не знаю... не упал бы он так. В СФ все совсем наоборот Кен согнул опорную ногу - таким образом он сдвигает корпус вперед, удар производится всем телом. Центр тяжести персонажа при этом никуда не сдвигается(вполне вроде прямо держится ) Другая нога выпремлена, отведена назад, благодоря чему файтеру придается большая устойцивость. Плохо смотришь. У СабЗиро немного согнуты обе ноги. Меньше, чем у Кена, но Джон Тарку вернее. Он - ЖИВОЙ человек. И Саб не упадёт, он опирается на ногу и вес немного вперёд, чтобы не опрокинуться от удара. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) Фаерболы в СФ также выглядят более логично, это просто кажется физически правельным - снаряд выбрасывается самим файтером, скорость шару сообщается обычными, "земными" методами (ну типа незачем лишний раз ману тратить ) А ты не думал, что файерболл на то и файерболл, что он реактивный? Что Шанга Цунга, к примеру, отклоняет назад силой отдачи? Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) Про удар нагой тоже самое - зачем Найтвулф ласточку то делает, в детсаде чтоли слишком этим упражнением донимали , упадет ведь так. А Занглиев все, как и Кен, пытается, кроме того чтобы просто совершить удар, еще и равновесие удержать, в тоже время видно, что при ударе он разворачивается всем корпусом, сразу веришь что удар будет сильным)) А вот всем корпусом бить ногой как раз чревато. Вот тут и можно опрокинуться. Ещё, что касается такжзе и удара рукой - от школы зависит. Но, обрати внимание, что в МК это не один удар, а целая серия. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) источники ) выделил ряд минусов оцифровки: 1) Однотипность персонажей - во первых, этими персонажами могут быть только люди, Кинтаро и Мотаро в МК-2 и МК-3. Шива. Ряд длинный, но можно не продолжать. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) во вторых, чтобы подобрать хороший состав актеров(именно сильно отличающихся внешне) надо бы денег, чем больше тем лутше, а при фиксированном бюджете игры, это приведет к снижению качества всего остального. Увеличение бюджета само по себе не ведёт к потере качества. Наоборот. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) Нельзя, к примеру, добавить в игру какогонить демона - актеру картонные крылья чтоли приделать? При попытке же их нарисовать уже после, крылышки будут стилистически отличаться от остального тела... как выход - создать 3d модель с крыльями и пропорциями актера, оцифровать крылья, и помучаться с их приделыванием к фигуре актера (лишнее время, лишнее затраты...). Кинтаро и Мотаро. Просто их легче вспомнить. Цитата(BaNdiT @ Jan 9 2006, 01:20 PM) 2) Анимация. Вот главный дизайнер проекта думал-думал да и придумал мега удар, который нужно обязательно включить в игру. Идет к актеру, пытается этот удар обьяснить, у того все равно получается чтото не то, или даже совсем ничего не получается... Эту проблему можно решить, пригласив специалистов по единоборствам, по трюкам киношным, потратить много времени и денег на обучение актеров, в результате получи всеравно не совсем то что хотели создатели игры. Ну, это далеко не факт. Слопал дизайнер то, что спортсмен выдал - значит, доволен. |
paladin |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 97 ![]() |
---Это просто неуважение к старшим товарисчам. Я то глупый, а ты опять нарываешься. У меня вовсе нет желания получать предупреждения за компанию с тобой. Так что умничай на будущее в личку или в аську.---
Ишь как тебя разворотило,аж за рамки вылез. ![]() Неуважение к старшим?А ты сам-то других уважаешь,тока и ищешь к чему бы придраться,а я не умничаю,я наблюдаю и высказываю свои мысли,умничать ты пытаешься,придираясь к разным мелочам,и чё ты всё время свой возраст вспоминаешь,на пару лет старше основной массы,а возвысил себя до небес,главное не колличество а качество,и ты,по моему,не вписываешся в это соотношение,и вообще здесь все ровны и уважение должно быть к каждому одинаковое,в смысле не делиться на категории.И к стати,ты зделал ошибку в слове "товарисчам". ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
BaNdiT Весьма убедительно!
![]() Цитата Кинтаро и Мотаро в МК-2 и МК-3. Шива. Ну они, имхо, сделаны довольно глупо и не вписываются в игру.Да и вообще боссы в МК скучнее чем в SF. А еще в SF есть такая фишка как супер комбо (с накапливающейся линейкой) - очень интересная штука. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 9 December 2019, 21:38 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |