BR: Lament (PC), No Damage
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
BR: Lament (PC), No Damage
Dragon |
7 January 2019, 15:36
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Lament PBR
Прошел тут на днях это... Очередной инди-платформер. Да, в 8-битном стиле - а как же еще то, разрядностей выше не придумали же. Ну да ладно, это я просто уже придираюсь, ибо все эти ленивые закосы под ретро, где чем меньше бит, тем лучше, изрядно уже поддостали. Впрочем, чего это я - все-равно ж игру ругать собрался. Итак, что имеем. Бессюжетный, по сути, платформер с вервульфом в главной роли. Ну.... Если точнее, то с Рю из Ninja Gaiden, которому пришили хвост и дали меч Клауда. Как-то так. Ходим, прыгаем, отскакиваем от стен и рубим редких врагов. Тыринг беззастенчивый - ну да, чуть-чуть спрайт подправлен, но основа то осталась. А блоки платформ явно позаимствованы из всеми любимой кастлы. А, еще врагов из Мегамена видел. Так, стоп... Надо бы что-то конкретное про игру сказать... Вот только что..? Ну ладно, пройдемся по трейлеру. Смотреть сие можно на странице игры в стиме. По пунктам. 5 exciting stages! Ну... Скажу честно, этапы тут скучные и короткие. Первые четыре выбираются в произвольном порядке, пятый открывается после сбора всех способностей. Этапы разделены на две части, между которыми на выбираемых этапах берем очередную способность для героя (о них чуть ниже). В конце этапа босс. Ну, собственно, и все. Продолжительность этапа при более-менее аккуратном и чистом прохождении - минуты две с большой натяжкой. Чуть больше времени займет уровень в облаках из-за уродских прыжков. Ну и все. NES Hard! Этим тоже в последнее время хвалиться любят. Типа, у нас челлендж и все такое! Налетай! Ну да, подобие челленджа есть. Даже чем-то Гайден напоминает. Только в Гайденах это было реализовано по умному, а здесь где-то густо (когда есть ямы), а где-то (большая часть игры) хочется волком выть от скуки, ибо враги кроме как сбрасывать в эти самые ямы ничего не умеют в принципе и на ровном месте какой-либо угрозы не представляют. С ямами и врагами вообще отдельный разговор. Герой от любого попадания отскакивает так, как не снилось никому из Бельмонтов. Я вообще не припоминаю аналогов, если честно. А хитбокс там немного неточный, так что первое время веселье гарантировано. Правда, спустя несколько попыток (если игрок не удалит этот позор и принципиально пройти захочет) даже на участках с инста-киллами будет скучно, ибо запоминается все на раз, а в жизнях недостатка не будет, да и кредиты бесконечные. Radical Upgrades! Аж четыре дополнительных способности на столь короткую игру. Имбовый блок (блокировать можно практически все и блок не пробивается). Выстрел по прямой. Дэш, который должен выполняться двумя нажатиями в нужном направлении, но из-за криворукости разработчика срабатывающий и в случае если нажать влево-вправо. После его получения прохождение оставшейся части игры будет веселее и лишний раз коснуться крестовины будет боязно. И, наконец, усиленная атака, для которой нужно задержать кнопку удара мечом. И нужна эта вещь только на своем же этапе и против тамошнего босса. Больше применения ей нет. Challenging bosses! А вот после того, как ЭТО увидел, я некоторое время искал под столом челюсть. Она такой наглости не выдержала и упала. Боссу тут настолько убогие и простые, что просто слов нет. Более-менее напрячься заставляют только тот, что в конце четвертого этапа и финальник. Оставшиеся мало того, что имеют дебильные паттерны, так еще и анимацией и исполнением не блещут. Вообще, единственный нормально анимированный спрайт тут у героя (да и то все старания в хвост ушли). Другие спрайты имеют по несколько кадров ни о чем, либо вообще представляют из себя что-то малопонятное (босс №4). Финальник - то еще убожество, но в другом плане. Битву с ним сделали так, что увернуться порой просто невозможно и это я не "паттерн не разглядел", а просто его атаки устроены так, что дэш он может прервать прямо под героем (рандом), а его прыжки всегда направлены так, чтобы опуститься в то место, где стоял игрок. Притом с прыжками босса ситуация просто фейспалмовая: они не анимированы, а если пытаться его перепрыгнуть, отскочив от стены, то спрайт начнет крутиться туда-сюда, пытаясь подогнать позицию под игрока. Халтура да и только. Как-то многовато я написал. Видимо очень хотелось выговориться. Впрочем, вердикт понятен - хрень полная и играть стоит только если не жалко 30р. Хотя на такое я бы и рубль пожалел, если честно. Учитывая что есть бесплатные игры, которые во много раз лучше - играть в это смысла не вижу. |
Secret Boss |
7 January 2019, 15:46
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Посмотрел ПБР. Зачётно! С какой попытки записал?
Цитата Финальник - то еще убожество, но в другом плане. Битву с ним сделали так, что увернуться порой просто невозможно и это я не "паттерн не разглядел", а просто его атаки устроены так, что дэш он может прервать прямо под героем (рандом), а его прыжки всегда направлены так, чтобы опуститься в то место, где стоял игрок. Вот тебе и NES Hard с Challenging bosses в придачу. |
Dragon |
7 January 2019, 15:49
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Вот тебе и NES Hard с Challenging bosses в придачу. Только вот вне ПБР условий - у героя есть неуязвимость после повреждений, а у босса нет. Стоим в углу и жмем кнопку. |
Secret Boss |
7 January 2019, 15:51
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Мне кажется, размещение этого ПБРа в "Хардкорных видео" оффтопом попахивает.
|
Sobakus |
9 January 2019, 17:56
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А чего... ничего так . Я на нинтенде играл в худшее . Karnov'а, помню, до дыр затёр.
А так-то да. Как-то всё увиденное разочаровывает. Предлагаю пройти курс ниндзя-реабилитации в The Messenger . Там боссы порадуют, я думаю. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |