https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=96790062eb69f660a4a6118afffbd41a
Очень уважаю Метроид.. переиграл в классический на snes, потом metroid fusion(gba), metroid zero(gba), metroid: hunters (ds)
прохожу Metroid Fusion, может кто нибудь поможет с прохождением?
Застрял в секторе 6, миссия была получить костюм в дата центре, но его спер паразит, в след. комнате босс - большой шар, летающий по всей комнате. Не могу никаким оружием причинить ему урон. Что делать?
Пауэр бим или как его... Когда зажимаешь кнопку атаки и энергию заряжаешь, так он убивается.
о! спасибо
прошел все, кроме ДСовских, Геймкубовских и Вииииишных. Оч занятная серия.
Когда вышла знаменитая Castlevania SothN, сходство с СуперМетроидом по геймплею было заметным. Фирма Конами ответила на вопросы геймеров, что такой геймплей в Метроиде им понравился, когда многие локации изначально недоступны и на них потом возвращаешься с новыми полученными в других локациях способностями. Лично меня этим серии Castlevania и Metroid и покорили.
Самые любимые из серии Metroid, это снесовская Super Metroid и гэбэашная Metroid Zero Mission.
Одна из любимых консольных серий. Знаком со всеми, кроме трехмерных, Метроидов. Безумно увлекательное прохождение, захватывающий бег по локациям с поиском и сбором секретов, колоритные боссы, головоломки, уникальное оружие - все это заставляет играть в Метроиды, не отрываясь. Ну, и, говоря о самых замечательных особенностях Метроида, не упомянуть саму главную героиню саги - Самус Аран - значило бы покривить душой
Начал знакомство с серией, поиграв в Метроида на NES. Выбрал ее, как самую первую игру в серии. Визуально она не очень привлекала (1986 год как-никак) В плане геймплея тоже: кроме беготни по однообразным локациям и стрельбы заняться было нечем. Однако обширные пространства игрового мира намекали на что-то значительное, потому игру я не бросал. И вскоре усилия были вознаграждены: нашел сначала ракеты, а потом, разбив с их помощью ранее непреодолимую красную дверь, попал в комнату со статуей птицы-Чозо. Взяв приз и понажимав на кнопки джоя, понял, что мне достались бомбы... и интерес к игре появился в тот же миг. Бомбы помогли мне попасть в секретные места, где были другие призы - в общем, игра удалась. Пройдя ее, тут же загрузил следующий Метроид - Суперский, на SNES.
Позже оценил ГБА-шный Метроид Zero Mission и ГБ-шный Metroid II: The Return of Samus. Что интересно, линейная игрушка на простом Геймбое понравилась намного больше, чем красочный ремейк первой части на Адвансе. Даже упрощение структуры уровней Метроиду не повредило.
Сейчас играю в Metroid Fusion и впечатления очень хорошие. Можно только порадоваться за незаурядную игровую серию, пока еще не отведавшую мутной воды из моря самокопирования и фансервиса. И пусть так будет дальше
Morris
поиграй в Super Metroid Redesign-для маньяков онли.Сложность-для тех кто смог пройти оригинал спидраном-т.е. садистская.
Собираюсь попробовать, унять непризнь к серии, с чего посоветуете начать ?
Elp2112, посоветовал бы с начала. Metroid на NES.
А в чем заключается неприязнь?
Конкретно в скорости, да и собственно в героине. Ни чего дурного не подумайте просто очень ненравится то как и с какой скоростью дивжется Самус.
Elp2112, ну, так и к Саймону в CV1 при желании можно прицепиться: он тоже не быстрый
Если скорость важна, то в Супер Метроиде с ней все в порядке, огрехов не замечено. Притом Самус умеет разбегаться с места.
Morris - Вот к Саймону то я не прицеплюсь точно, пбр с базовым кнутом ведь идёт успешно . Чтож тогда пожалуй действительно попробую взглянуть на сериал по другому.
Безумно нравится вообще весь двухмерный метроид. Эта тяга к приключениям, исследованиям, задротским выискиванием лазеек с последующими попытками использовать найденные вещи где-нибудь ещё.
Эта радость от открывшейся локации, или получения нового оружия.
Собственно - метроид-стайл каслвания и сделала меня окончательным фанатом серии. То есть - это как Метроид, только в моём любимом стиле - с модными готичными шмотками, демонами, зомби и магией.
-
Метроид-стайл геймплей один из самых умных вирусов для того, чтобы прилепить игрока к сериалу на долгое время, практически почти не меняя саму суть годами.
Сравниться с неизменным метроид-геймплеем может разве что покемон-стайл, который так же почти не меняется от серии к серии.
Кстати, нововведение с душами\магией\глифами произвели бомбу, соединив покемонские поиски\прокачку новых монстров (душ) в декорациях готичного метроида, в разы увеличив часы игры. )
Теперь уже никто и никогда не скажет, что он "прошёл каслванию, забив последнего босса".
Слово "прошёл" в каслвании просто так не даётся, учитывая кучу всего того, что нужно ещё сделать и открыть.
Спасибо человеку в Шляпе и с Кнутом, и Метроиду.
Вообще Метроид относится к разновидности action-adventure, а не просто action. Акцент сделан на исследование локаций и поиск секретов. Причем часто, чтобы выбраться из какой-либо части локации, нужно хорошенько поискать выход. Очень часто приходится "ощупывать" стены на предмет скрытых проходов, и многие преграды нужно расстреливать из разного оружия.
Что мне нравится, так это продуманность и сбалансированность игр серии. Любой апгрейд, найденный по пути, не панацея от всех бед (каким бы крутым он не являлся), а просто необходимое средство для прохождения. С ним норма, без него никак.
По пути стреляешь врагов. Сложность в Метроидах весьма умеренная, хардкора как такового нет. Но, чтобы убивать гадов и при этом оставаться неповрежденным, нужно постараться.
Lord Garvals, насчет Кастлы ОЧЕНЬ спорное утверждение. Если б серия была на пике развития, а не в полной ж..., как сейчас, еще бы были основания считать кач-шмот-фарминг благодеянием для кастлы. А при нынешних обстоятельствах, увы и ах.
Но оффтоп... Предлагаю продолжить дискуссию в другой теме, если есть желание.
Если сравнивать 2х мерные метроидвании и соб-сно метроиды,то я обоими руками за метроидов,у которых в сравнении с конкурентами только один недостаток (для кого то-достоинство)отсутствие проработанного сюжета.Хотя лучше пусть он будет таким,чем таким как в последних кастлеваниях.
Самокоирование есть,но ввиду малого кол-ва игр оно не так раздражает.(Что,так тяжело придумать новые абилки для Самус больше чем пару штук за серию?)Хотя...игры на портативных консолях вообще новаторством не блещут (ДС не в счет,ага?)
Что-то с Super Metroid Redesign не ладится. Все эмуляторы рапортуют о плохой чексумме и отказываются запускать игру. malin, есть возможность скинуть пропатченный ром? Буду очень благодарен.
Почитал отзывы о хаке, у многих запустилось. В чем проблема?
вот ссылка на уже патченный ром,проверил лично,работает.
http://depositfiles.com/ru/files/6edaffzyu
Но по прилету на планету все кроме Самус замещается фиолетовыми полосками.Возможно поможет новая версия эмуля (у меня zsnes 1,42)или шаманство с настройками.Разберусь позже
malin, огромное спасибо
Играю на SNES 1.51, все работает. Фиолетовых полос нет.
Погулял по Кратерии, добрался до лифта в Бринстар. Впечатляет. Сплошные лабиринты. И враги стали пошустрее, могут вынести в момент.
Wall Jump не получается. Эта способность не дается сразу?
Wall jump, оказывается, надо отдельно брать. Нашел его и опробовал.
Прием очень трудно исполняется. Меж тем без него наверх не подняться. Автор хака садист
Morris
ты varia suit взял уже?Там слово садизм-самое мягкое что можно сказать,пробежка без права на ошибку
malin, Varia Suit еще впереди. Пока что взял бомбы.
Но уже испытанного хватило с головой Никогда не считал себя чемпионом по wall-jump, а здесь прыжки от стен еще и исполнять сложнее.
Morris
http://www.youtube.com/watch?v=1fWIemsSrGw
трепещи
malin, спасибо за видео. Попробую сам дотуда дойти Прохождение раньше времени стараюсь не смотреть, чтоб играть было интереснее.
Wall jump уже более-менее получается делать. Но садизмом он от этого быть не перестает.
Добыл Суперракеты и Charge Beam. Жить стало веселей. Хожу по локациям, вскрываю зеленые двери.
Добыл Speed Booster. Лабиринты в локации Norfair очень впечатляют.
Против обыкновения использую квиксейвы. Без них, наверняка, даже из ямы, где берешь Wall-Jump Boots, не выбрался б. Не будь wall jump столь задротским приемом, пытался бы добить игру от сейва к сейву.
Да, пробежка по комнатам с лавой без Varia Suit запомнилась надолго Там добежать до безопасной комнаты успеваешь, когда у тебя остается уже чуть-чуть энергии. Надо ли рассказывать, как легко там проиграть?
Бегство от лавы после взятия Speed Booster тоже впечатлила. Не так сложна, как предыдущая, но с первого раза тоже сориентироваться нереально.
Осваиваю пока что Нес классику. Пока впечатления какие-то неоднозначные.
Толи я в подобных играх вообще не ориентируюсь. Толи просто пока не понял серию.
Elp2112, далеко прошел?
Да нет не сильно, я собственно запутался в начале. Взяв шар и добравшись до подъёма полез наверх. Где нырнул во вторую по счёту дверь. Побродим там, полез обратно. Вот там в принципе и навернулся. Как соберусь с силами попробую ещё. Но пока синдром блуждания в 3х соснах на лицо.
Знакомый синдром. У меня тоже такое было.
Первое, что нужно сделать - отыскать ракеты. Тогда сможешь разбивать красные двери, за каждой из которых или важный апгрейд, или путь в нужное место.
Еще кое-где стены, пол и потолок можно разрушать, находя секретные проходы.
Ну думаю за исключением части Фьюжн.
На счёт ракет, хм что ж попробуем, хотя чую врят ли без просмотра прохождений обойдётся. Кстати если так вот на вскидку, насколько часть для Нес длинная ? ну можно просто в часах.
Elp2112
начни лучше с Super Metroid'a.Игру на нес я выдержал всего около 5 минут,ибо ужас.Не понравилось все.Другое дело-остальные части(вторая в том числе,которую прошел на nokia 5300 без тормозов,но с ожидаемо кривым управлением и туевой хучей квиксейвов)))
Elp2112, зависит от способа прохождения. Если, прихватив нужные апгрейды, пробежать главным маршрутом и вынести боссов, часа в два уложишься. Но, не зная, куда идти, можешь смело еще два-три часа прибавить.
Morris : Понятненько , спасибо.
В общем мне и гра по большому счёту понравилась. Хотя она и более требовательна к усидчивости чем супер на мой взгляд. Ну что глядишь и осилю. Если пройду отчитаюсь.
Elp2112, всегда пожалуйста.
Вообще про время, за которое проходится игра, сказал навскидку. Сам по пути всегда исследовал все локации до единой комнаты, собирал почти все призы, все апгрейды. Кстати, в бою с фитнальным боссом они будут очень и очень полезны. И игра ни в коей мере не становится легкой - в Кастлах бы так.
Непередаваемые ощущения, когда героиня игры с каждым реликтом становится все более и более совершенной. В отличие от той же Кастлы в Метроиде реликты дают не добавочные, бонусные, способности, а именно апгрейд. Персонаж совершенствуется, становясь все лучше и лучше. А если учесть, что многие реликты нужно хорошенько поискать, очередной апгрейд становится достойной наградой за труды.
Ну меня это не пугает, единственная проблема , это с оружием в начале. Это мизерный радиус и невозможность простреливать нижний уровень. Что в прочему лично мне несколько ни мешает.
Найдешь Long Beam, и радиус стрельбы будет таким, как полагается.
А нижний уровень нужно взрывать бомбами. Естесственно, когда их найдешь.
Morris
графика режет глаза,нет динамики остальных частей,и вобщем она мне не понравилась чисто "по ощущениям",а вот после знакомства с SM меня что называется вшторило-рубился без отрыва почти целый день.
правда,уже в 3 части стало не хватать тех сводящих с ума лабиринтов...Вся хваленая нелинейность метроидов была более-менее реализована ток в SM,следущие части,к сожалению линейны аки монорельс...речь о 2д метроидах,если что и об other m,где особой вариативности я также не заметил.Хотя сам не играл,смотрел youtube'овское 100% прохождение
Немыслимым чудом прошёл до 2рой локации. И сообразил где ракеты брать.
Впечатления уже лучше но привыкать буду ещё долго.
Во второй локации (Norfair) обязательно надо искать секретные ходы. Иначе будешь ходить по кругу.
Стоит вернуться в первую локацию (Brinstar) и поискать бомбы.
Бомбы несложно найти. Ориентируйся по вертикальным коридорам и исследуй проходы.
Хмм а ещё такой вопрос, в одной из комнат вроде есть проход чтобы шариком прокатиться но моста нема. Там есть что нибудь стоящее усилий ?
Это в комнате, где две статуи? Туда тебе идти еще рано.
Статуи изображают двух боссов. Когда отыщешь их (боссов) и победишь, откроется доступ в финальную локацию.
Прошел-таки хак СНЕС-овского SM: Super Metroid Redesign.
Вердикт: поклонникам всех 2D-частей играть обязательно. Изменений столько, что перед нами по-настоящему другая игра. Карта локаций раза в три увеличилась, сложность выросла, головоломки стали интересней и занимательней. Но вот начинающим игрокам в Метроид знакомиться с сим Шедевром с большой буквы строго не рекомендуется. По ходу действа приходится выполнять такие изощренные трюки, что под силу лишь настоящим Метроидо-задротам-профи. Один лишь wall-jump способен вогнать неподготовленного человека в ступор (говорю вполне серьезно) Играл с просмотром прохождения и с квиксейвами, то и другое сильно помогало.
Вот так и проходил игру: временами был восторг, временами хотелось обматерить все, что на экране. Неоднозначный хак. Но все же удовольствие от прохождения было получено. А это главное
malin,
на каком моменте застопорился?
Morrisнеудачный квиксейв...а начинать сначала не хочу пока.Может потом как нибудь пройду,я пока в Ys рубаю
malin, а ты в обычных Save Point не сохранялся? Если б даже запорол квиквсейв, можно сделать reset и начать с точки сохранения. А оттуда до нужного момента доиграть не так уж долго.
Нес часть пока отложил с в общем то хорошими впечатлениями. Знакомлюсь с серией в целом, хм должен сказать действом доволен. Но вот сюжет читать не буду. Ибо
1) Самус как персонаже не радует.
2) Достаточно суховат.
Прошу не обижатся, просто бытовуха проффесиональных наёмниц, мне не интересна.
Почему не угодила ? да нет . Отношение к ней нейтральное. Персонаж в целом хороший. Хотя иногда кажется похожей на Сару из Virtua fighter. Плюс одна из причин неприятия персонажа в своё время. Проста до безобразия, достали фанаты с арт ресурсов. Вплоть до того, что отношение к персонажу было как у тебя к Эклезии. Это совсем недавно весь этот вызванный фаготорией осадок начал проходить. Сюжету действительно мало, но в принципе оно и к лучшему.
Вообщем на мой взгляд, редкий пример добротной фанатастики в жанре. Так что надеюсь что со временем понравится больше. Да и игра думаю рподолжит меня радовать.
И вот ещё что, поиграл на Вии, довольно сильно не понравилось.
Насколько помню, Prime. И мысль банальная, эдвенчура неплоха. Но боёвка в 3д не смотрится совершенно. В силу жуткой неудобности/я играл когда у меня ещё консоль была/ прицеливания и дизайна карт. Смотрится на мой взгляд как дум с прыжками.
Elp2112 Да, тоже к Самус отношусь прохладно. На кой чёрт вообще было делать девушку, если в скафандре ничего не видно? Зато на артах... Фан сервис да и только.. Прям секс-символ Нинтендо.
И ещё раз повторю, ну не бабское это дело быть охотницами, воительницами, наёмницами и т.д. А если и баба-воительница, то она должна быть явно НЕ модельной внешности.
Shadowserg, мимо. У героини Нинтендо внешность как раз не самая яркая.
Если, конечно, судить не по фан-артам.
Делать девушку надо было потому, что в далеком 1986 году это было ново и необычно. Плюс игроки узнавали о поле персонажа только после прохождения игры. Что было настоящим сюрпризом (притом лишь для тех, кто прошел игру за короткое время)
Плюс. Гендерность Самус в двумерных играх не мусолится. Можно вообще забыть о том, за кого играешь.
Так что не соглашусь никак.
Ну скажем так, женские персонажи в играх тема в общем то давно больная.
За Самус половину работы собственно делает броня. В конце концов она же не "Габриэль" рвать метроидов голыми руками. Во вторых, слова Серга хорошее подтверждение тому. Что фанаты, и в особенности рисующие фанатки. Способны довести до ненависти много кого. Я могу смело заявить. Хочешь возненавидеть Megaman пообщайся с фанатками Зеро.
Да сама по себе Самус аран достаточно, спокойный и компетентный персонаж. Но увы, фанаты и фанатки своё чёрное дело делают.
Потому лично я склонен ругать за такое Самусо фагов а не саму героиню.
Пардон за словечко выше.
Эх Моррис, Моррис, жалко что так мало народу к этому склонно. Как не реагируй а тоны шлака которым опливают любимого героя утомляют. Притом порядочно.
Ну что думаю попутешествем и ещё не раз.
Из-за анимешников я возненавидел аниме. Но это лирическое отступление. Серия Metroid тоже одна из моих любимых. Очень нравятся различные головоломки, а скрытые предметы делают игру реиграбельной. Ну и, насчёт персонажей, я больше смотрю на геймплей, чем на тех, за кого (и против кого) играю. Хотя Ридли мне нравится, красивый Птеродактиль
Хмм, приятная женщина. Не заметил ничего "фансервисного".
Аналогично.
Не делать же ее страшилой.
Тем более картинки даются в награду за скоростное прохождение.
На протяжении всей игры мы ведь видим человека в скафандре. Не более того.
насчет "за нее все делает броня"-тут небольшая ошибка.Благодаря подсаженной в 3-летнем возрасте ДНК чозо Самус намного сильнее и выносливее обычного человека+невосприимчива к большинству ядов,обладает сумасшедшими рефлексами и тд и тп.Все это расказывается в манге по Metroid'ам,а также и все остальное что касается происхождения Самус,метроидов,х-паразитов и расы чозо
Вопрос к знатокам серии. Играл ли кто в Scurge - Hive для гба. Ибо меня интересует, справедливо ли игре присваивают Клише? Метроид в изметрии.
Вот от этого рекламного ролика дух захватывает.
http://www.youtube.com/watch?v=FdTvyMM9_pI&feature=related
И что из этого получится?
Не склонен ждать чего-то хорошего .
В комментах твердят, что это фальшивка.
Шрифт выдает ппц.
Еще вижу кадры из звездного десанта
Фальшивка, либо фанмэйд какой-нибудь.
Блин, пригляделся. Фэйк, а ведь уже поверил...
По поводу внешности Самус,я тут посмотрел на арт(М Праим)по костюму девушка должна быть либо бодибилдером,либо находиться в костюме с приподнятыми плечами,но уж совсем не то что нам выдают художники.
Вы еще про Morph Ball вспомните
http://www.kino-govno.com/img/27901d_big.jpg
От себя добавлю и вот что. Существует и такой вариант, как доспехи с телесной фактурой. Потому я не вижу повода, изображать Самус мышцатой
Не помню, писал или нет, что любимым Метроидом считаю Metroid II: The Return of Samus на ГеймБое. Если всеми любимый Супер Метроид сравнить с Симфонией, то вторая часть - что-то вроде Циркуля. Атмосфера таинственности завораживает, неприметные коридоры словно намекают на то, чтобы их исследовать. Хоть игра и линейная, без бэктрекинга, секретов в ней хватает. И апгрейды Самус очень радуют. Знаменитый Space Jump впервые появился как раз там.
Вдобавок есть одна способность, которая в последующие игры серии не перешла. Spider Ball, паучий мяч. Дает возможность в виде шарика "прилипать" к стенам и ползти по ним. Очень обогащает геймплей. Вседозволенно обследовать локации разрабы все-таки не дали: во многих местах из стен торчат шипы, и поползать вволю не удастся.
Кстати, на GBA в Metroid - Zero Mission можно разогнаться и, свернувшись в шарик, сигануть суперпрыжком. У меня чего-то не получается. То ли лыжи не едут, то ли я чего-то не догоняю.
Лис, каким образом ты это делаешь? Если на пути есть какая-нибудь горочка или выступ, она тут же шарик тормозит.
Дык у меня не получается. А на ютубе в секретах какая-то девица выложила, как сигает через разные выступы, и лишь потом делает суперпрыжок.
Ну, вроде как, если прыгать не стоя на одном месте, а в движении, то она не полетит тупо вперёд. Только надо успеть сделать супер-прыжок, пока не закончится свечение.
Какая разница, как это называется? Смысл не меняется.
А на что это похоже? Ну на супер-полёт. Ах извиняюсь, не очень внимательно читал твой прошлый пост.
Именно.
Shinespark предназначен для того, чтобы сносить преграды на пути. Чтобы допрыгнуть куда-то - уже во вторую очередь.
Чтобы допрыгнуть куда-то Спэйс Джамп есть (так вроде он называется).
Да. И в Super Metroid еще wall-jump, отталкивание от стен. Добавочный и не самый легкий для освоения трюк.
Не только в Супер Метроид. В Зеро Мишн и Фьюжн тоже есть.
кстати,кто-нибудь замечал,что в 2д метроидах спрайт Самус НЕ ОТЗЕРКАЛЕН,т.е. ясно видно что пушка у нее на одной руке+при wall jump'ах Самус отталкивается от стены правой рукой,и таким образом разворачивается к игроку лицом или спиной.Причем такая фишка присутствует даже в чернобелой второй части.
malin, завидное трудолюбие художников.
Вот такие вот казалось бы мелочи дополнительно влияют на позитивное отношение игрока к продукту.
Я ржал!
http://www.youtube.com/watch?v=YI_4VE-chV8
http://www.youtube.com/watch?v=xBT5uL6Mef8
http://www.youtube.com/watch?v=WGk1fwGbneg
из той же серии
Добавил(а) malin, [mergetime]1302556899[/mergetime]
http://www.youtube.com/watch?v=yQyZwMrq8eY&feature=related
изуверский хак
Ржачные видюхи! Особенно первая.
Срочно требутся помощь!
не получается bomb-jump в redesign'е .Буржуи пишут что главное-"просечь тайминг",прохождение смотрел-все равно не получается-бомбы взрываются слишком рано(а на видео-почти одновременно-шо за?)
ссыль:http://www.youtube.com/watch?v=7kmR9sX6aAY&feature=related
на 7,50.
Добавил(а) malin, [mergetime]1303281047[/mergetime]
описание с emu-land'а к первому метроиду.
Смысл писать такие описания?Особенно добивает фраза "все как всегда".
"рецензент" похоже пошел вправо до непроходимого без шара прохода,и выключил игру
Боевик-платформер. Сколько их уже было, не пересчитать все. Сюжет как всегда отсутсвует. Бежим, стреляем, прыгаем(довольно красиво, однако), бесконечный запас зарядов полностью окупается количеством врагов. Иногда требуется поломать голову, чтобы пройти сложные моменты, но это обычно не долго: вы либо догадаетесь либо выключите, третьего не дано. Графика есть, вот и хорошо, со звуком тоже самое. Итог: все как всегда, никаких неожиданностей. Игра на одного.
malin, у меня более-менее получалось. Но словами не объяснишь. Буржуи правы, главное, угадать с таймингом. Старайся ставить следующую бомбу через некоторое время (сколько-то долей секунды) после первой. Не получилось - попробуй сделать чуть быстрее (или медленнее) Рано или поздно, угадаешь.
На эму-лэнде полно таких описаний. Сейчас тамошние энтузиасты понемногу их исправляют. Но до Метроида, судя по всему, еще не дошли.
http://www.megaupload.com/?d=1GJFVBDL
манга по метроидам,на английском.1 архивом
Всем фанам Metroid слушать в обязательном порядке:
http://www.youtube.com/watch?v=LOGwCXC2IE8
разработчикам кастльваний(и не только)не мешало бы скопировать из метроидов,одну, вообщем то не такую уж и мудреную идею-набор и сила атак финального босса зависит от прокачки персонажа.насколько я знаю,последний босс в Zero Mission усиливается,если собрать 100% предметов(заодно бы стимул их собирать в метроидваниях появился бы)
malin, хм, интересно.
Вряд ли в ближайшее время соберу 100% в MZM. Во-первых, потому что сей процесс сильно смахивает на задротство. А во-вторых, трюк с shinespark'ом в этой игре выполнить без подготовки весьма нелегко, и до сих пор не получалось. Последний energy tank, к примеру, пока так и не добыл.
прикол в том что бежать надо в противоположную сторону,где путь ГОРАЗДО короче+была совершена пробежка чуть не через полкарты.
Ах вот оно что! Вариант "по-комсомольски" - без трудностей никуда.
Ясно. Спасибо.
кто нибудь видел хорошие игры похожие на метроид?главное требование-исследование интересных лабиринтов(т.е. половина DC уже идет лесом),наличие пазлов-обязательно,апгрейдов,можно,но не главное.
Ориентиры,кроме метоидов-оригинальный Принц Персии,Flashback,Another World.
http://www.gamespite.net/toastywiki/index.php/Games/Metroidvania
Прохожу Zero Mission. Пока что нравится, но не понимаю что у Крэйда делать. Да и какие-то штуки, за которые Самус цепляется я тоже не понял.
У Крэйда всмысле у босса уже? Стреляй ему в пасть ракетами.
MediEvil, эти штуки еще активировать надо - где-то неподалеку должна быть какая-то включалка (сам, помню, намучался в этом месте.).
MediEvil, с этими мишенями ты пока ничего сделать не сможешь. Где-то в этой же локации есть специальная включалка нестандартного вида - увидешь ее - ни с чем не перепутаешь.
Мб ты видел но прост не знал как активировать, вобщем это такой пьедестал с круглой выемкой сверху по середине, нужно морф боллом в нее закатиться для активации.
MediEvil, если проблема еще актуальна, то вот тебе прохождение этого места (здесь прохождение именно этого места - спойлеров дальше не будет.)
http://www.youtube.com/watch?v=8NW7Sa441fw
Дошел до Mother Brain. Нашел там определение слову "невозможно". На ней вообще тактика есть?!
Разбивай стекло, стреляй ей в глаз ракетами, уворачивайся от пуль. На словах звучит невозможно, но рано или поздно пройдешь ее.
Босс геморный конечно...
Одна из причин, почему я в нее не переигрываю (mother brain). Хотя помнится завалил ее где-то за пол часа лоудов-релоудов.
Вообще в метроидах все боссы геморные. Одна из главных того причин - надобность держать 3 кнопки - прыжок, переключение на ракеты, выстрел. Очень неудобно - и на джойстике и на клаве.
Sobakus
на клаве все бы было хорошо,если б там можно было зажимать сразу 3-4 кнопки,но много нажатий моя клавиатура не понимает,вот и приходилось крутится-вертеться .А на псп все норм с управлением.
Именно чудом убил Mother Brain. Мне оставалось 30 хп, я УЖЕ лежал в лаве как вдруг оно умерло и началось самоуничтожение.
Кстати, следующая после этого часть порадовала. Стелс в метроиде это что-то, а уж как весело в гравитационном костюме бегать. Ладно, у меня еще Fusion не пройден.
Ту Малин:
У меня тоже клава более ~3-х нажатий не осиливает. По этому с ракетами у меня проблемы.
Эээ... Помнится, у меня на мазер брейне проблем особых не возникало. Стой себе да стреляй по глазу, когда она его закрывает, запрыгиваешь на ближайший выступ и ждёшь, пока выстрелит. Ну и периодическое замораживание энергетических колец.
А, точно, про лазеры забыл. Не помню в общем, помню только, что для меня все боссы показались там лёгкими, потому что я только и делал, что зажимал клавишу ракет и беспрерывно нажимал на кнопку стрельбы, поэтому они очень быстро у меня погибали.
Прошел Fusion до паука. Его убил, но сейв не сделал и... Умер на SA-X.
Паук зло. Хотя после пары-тройки поражений я понял, что он не так уж и страшен и нужно просто аккуратно его перепрыгивать, или, свернувшись в клубочек, укатываться в дальний угол (если там, конечно, нет огня). А вообще, довольно ужасный промежуток начинается на этом месте. До паука ни одного сохранения нет, после битвы с ним тоже, надо убежать от СА_Х, да и тогда там можно напороться на какую-нибудь гадость, вроде этих мушек-переростков.
Паук эпичен! Мой любимый босс в игре. MediEvil, он тебе еще преподнесет сюрприз... Ну и, конечно, последний - большой опастностности не представляет, но кинематографична сама сцена. Пахнет alien'ом 4-м...
А еще есть вопрос. Ридли умер в Fusion? Просто Х паразит какой-то сломал его замороженным, как он выживет после этого трудно представить.
MediEvil, ты какого ридли имеешь ввиду? Птеродактеля летающего или металлического?
MediEvil
Так как в серии было несколько Ридли,то это в принципе не проблема.Оригинального,похоже завалили в Супер Метроиде,потом его клонировали,клона убили в Other M,ну а Fusion последняя в хронологическом порядке,так что откуда он там,и тот ли это ящер-неясно.Впихнули его просто как обязательный элемент серии,хотя по-моему идея не самая лучшая.Да и босс он обычно не интересный.Это все равно что задаваться вопросом-откуда в Кастльвании одни и те же боссы,если их уж сколько раз убивали-сюжет здесь совершенно не при чем.
Оу, не знал, что другие Ридли это клоны. А как же Zero Mission? Какой же там Ридли? Тоже клон? То есть, там Ридли оригинальный, но он же там тоже умер.
А тот, что в Fusion, точно умер, Х-паразиты ведь убивают своих жертв.
MediEvil, я знаю, я и имел ввиду первую часть под Zero Mission. В том дело, что Ридли там Самус убивает первый раз, потом она его убивает уже в Super Metroid, выходит, в Супер Метроиде тоже клон Ридли?
если я правильно помню,в манге-Ридли из первой части и из SM- тот же самый
Нет, ну зачем же кому-то клонировать ридли.? Их же можно разводить. Ведь нигде не сказано, что Ридли - это какое-то уникальное существо не способное к размножению. Вот так и получаются: ридли-мама, ридли-папа, ридли-сын, ридли-терминатор (в семье не без урода...).
Ну а если серьезно, то могли бы и поинтрестнее боссов сделать. Возьми для образца смерть в кастле - везде по разному выглядит, разные приемы делает. А ридли чуть ли не самый скучный босс в серии. (ИМХО, конечно)
Встретил тут много положительных отзывов о "Фьюжине",однако о "нулевой миссии" мало кто говорит,а зря по-моему лучшая игра серии.
А мне Фьюжн например больше нравится. Больше боссов и они красочнее, и сама игра как-то более зловеще выглядит.) Особенно под конец.
Во фьюжене еще есть хитрый сюжет.
Devilart
да уж,по меркам серии так самый хитрый.И вся игра как бы передавала привет замечательной серии фильмов "Чужой".
Особенно мне понравился момент
Начал основательно знакомиться с серией (ее 2д играми). С большим удовольствием прошел первую nes'овскую. В начале вызывала немного смутные чувства, но после привык ко всем ее недостаткам (главный из которых невозможность присесть). Mother Brain был полегче, чем в ремэйке. Концовка ржачная. Насколько я понял режим за девушку в купальнике никаких отличий не имеет.
Начал проходить Super Metroid и прошел уже немало, но пока совсем не впечатлился. Однообразие зашкаливает. Абсолютно все вызывает чувство дэ жавю. Проходить дальше нет никакого стимула. Сюжета нет. Саундтрек одинаковый. Боссы легкие. Хотя что-то в ней, конечно, есть. Буду играть дальше.
Продолжаю мучать "супер" метроида. Игра занудная. Чтобы получать от нее хоть какое-то удовольствие приходится учиться делать абсолютно задротские выкрутасы, о которых в самой игре не сказано ни слова. В противном случае придется бегать по одним и тем же коридорам снова и снова, а они все как на одно лицо. И музыка везде однообразная. И "акшон" однообразный - сражаешься с какими-то моллюсками всю игру. Боссы как правило даже не дают возможности подумать. Они просто убиваются и ты просто бежишь дальше - в еще одну череду одинаковых коридоров, чтобы еще минут 15-20 задротно-занудно выискивать "щели" "куда бы здесь вкатиться".
Хотя несмотря на все это, что-то-таки заставляет меня снова включить эту игру.
Sobakus
несколько вопросов,если позволишь.
1.Сколько боссов уже пройдено?
2.О каких "задротских" приемах идет речь?
3.играешь с солюшеном?
malin,
1. На момент написания сообщения оставались ридли, тот, что перед ним и мамкин мозг.
2. Wall-jumping. Игру облегчает значительно, но сделать чертовски трудно. Пока не посмотрел как это делают синие человечки - так и не въезжал. Прием с полетом оказался элементарным - но опять же - пока с птичкой не встретился не въехал. Сейчас прыжки по стенам у меня получаются где-то 50 на 50.
3. Нет. Метроид все-таки не та игра, которую нужно проходить с солюшеном. Хотя второй раз обязательно буду использовать солюшен - хочу все-таки до 100 добить.
В-общем супер задроид пройден. Чистого времени - 7 часов 19 минут (хотя казалось прошли века). Взял все energy и все reserve tank'и. Всего получилось 84%. В конце концов могу сказать, что игра хорошая, а серия по-прежнему остается одной из 3-х моих любимых. Здешний final battle оправдывает все. + есть стимул переигрывать. Я очень старался взять в игре все, что можно - оббегал, обкатывал, обпрыгивал каждый угол и мне все равно не удалось набить сотку.
Теперь осталась только гб-шная двойка. А 3д уже не для меня.
Прошел все 5 2d metroid'ов. Можно подвести чисто-субъективный итог:
1. Metroid Fusion - самый полноценный метроид. Во-первых в игре наконец-то появился развернутый сюжет, объясняющий игроку все его действия. В игре хороший саундтрек. Графика не такая мультяшная как в Zero Mission. Появился хоть какой-то баланс между акшоном и исследованием - нет, враги на уровнях по-прежнему никакого challenge'а не представляют, но в игре наконец-то появились достаточно сложные боссы, умереть на которых можно запросто.
2. Metroid NES - классика. Идеальная игра без недостатков. Довольно высокая сложность. Ничего лишнего. Ничего занудного - игра может проходиться очень быстро.
3. Super Metroid - Очень красивая графика, акцент на исследование, никакущие боссы и никакущий сюжет. Хороший, но однообразный саундтрек. Эпичный final battle.
4. Metroid Zero Mission - хороший ремэйк, но вторичная игра для серии в целом. Все в игре хорошо с одной стороны. Но с другой - никаких отличительный особенностей. Разве что притянутый за уши стэлс.
5. Metroid 2 GB - хорошая, но однообразная графика, невменяемый саундтрек, интересные способности у Самус, нулевой challenge и однообразное передвижение с уровня на уровень.
Сколько ни пробовал, не получилось полюбить двумерные метроиды. Несколько раз начинал и бросал Супер Метроид, какой-то из ГБА-шных бросил потому что намертво застрял и тогда ещё не имел доступа к интернетам. Несмотря на всю мою любовь к кастлвании, метроид от неё сильно отличается. В первую очередь, помимо сеттинга, монотонностью боёвки.
Первая игра сериала которую мне удалось пройти - это Other M. Team Ninja сделала её очень динамичной, и в то же время не очень сложной. Она не требует от тебя предельного внимания, поэтому в неё хорошо играть когда например у тебя кто-то сидит в гостях, но занимается своими делами, при этом постоянно тебя отвлекает. В сюжетные игры в такой обстановке играть сложно, а такая адвенчура - самое то. Или можно параллельно слушать музыку/аудиокнигу, так как музыка в самой игре мягко говоря монотонна.
Игра прошлась как-то слишком быстро даже с учётом нахождения всех секретов. Поэтому решил продолжить марафон трилогией Prime на Wii. Тут разработчики уже несколько переборщили с собирательством. Чтобы заклирить её на 100% требуется отсканировать каждый вид врагов, каждую форму босса, каждый предмет в игре. И дошло это до меня где-то к середине. Поэтому игра осталось "пройденной" где-то на 80%, хотя собрал все предметы и апгрейды. Сейчас прохожу второй Прайм и наверное пройду третий. А там может и до двумерных доберусь. Или нет.
неправильно вы бутерброд едите...
Метроид-это в первую очередь свободное исследование,поиск тайников,"атмосфера одиночества" и те самые "задротские приемы"-и если вы думаете что wall-jump самый сложный из них-то вы еще совсем ничего не видели.Почему в основном хаяли Other M?Самус выдали голос и характер.Верно,в манге она тоже далеко не робот,но в играх то дело другое.Это как если бы Гордон Фримен вдруг заговорил-и кому оно надо?Тоже самое с Фьюжн-игра хорошая,но это "туда нельзя,это тоже нельзя,апгрейды вон там,берите не стесняйтесь" жутко бесит.Вторая часть хоть и тоже не сильно "ветвистая" но там это заметно гораздо меньше,особенно к середине игры когда начинается обшаривание огромных пещер,лазание с помощью spider ball'a и прочие радости.Музыка?ну,у меня желания выключать не было,хотя я и внимания то на нее не обращал особо...И-нулевой челленж?что совсем-совсем нулевой?а как же бой с метроидами в вертикальных "колодцах",да и первая встреча с омегой-это то еще веселье...Уточню,что игру я проходил на нокии 5300 и свою лепту в уровень сложности добавило управление-стрелять на бегу вверх или контролировать прыжок при таких делах практически нереально.
Очень жду этот ремейк:
http://metroid2remake.blogspot.com/
Автор, судя по недавним сообщениям, даже не собирается бросать и недавно сделал новую демо. Так же в процессе была сделана небольшая игра Metroid: Confrontation. Пока не играл, но собираюсь.
Посмотрел видосы. Ну какж такое бросать, столько то сделано уже.
Devilart, да, судя по описаниям основной материал уже готов и автор последнее время занимается доведением всего и вся до ума. Даже какое-то подобие сюжета намечается. И саундтрек переделанный приятно звучит.
Прошёл всю демку. Музыка действительно классная, боссы добавленные радуют, и существующие тоже изменены немного (шарег, например). Альфа-метроидов мутировавших только я что-то не увидел (или они дальше появляются?), это те, которые током защищаются (или чем?).
Sobakus, собственно, метроиды там только одного типа, а именно Альфа. Или те, которые лихо уклоняются от ракет и есть второй тип?
Uzur-Back, почитал блог автора - в демке есть только альфа, но у некоторых из них немного отличается поведение. У остальных метроидов поведение тоже будет различаться. По-моему очень круто. Так же местами будут простенькие паззлы (наподобие того, где по трем светильникам на потолке надо было стрелять).
Прошел Confrontation и остался очень доволен. Игра представляет из себя один большой уровень, построенный таким образом, чтобы максимально быстро все собрать, убить боссов и улететь. По сути - это сильно упрощенный Zero Mission с приятно-перекрашенными спрайтами, хорошо-звучащим саундтреком, простым, но удачным сюжетом и системой достижений, которые здесь называются medals. Пройти ее на 100% реально минут за 15-17. Поклонников серии игра по-любому порадует.
Автор AM2R сделал демо 1.2. Теперь есть 3 уровня сложности, новый вид метроидов (гамма), гам-овер скрин. Теперь в зависимости от поверхности Самус будет бегать с разным звуком. И много других незначительных изменений. Вот здесь демка:
http://metroid2remake.blogspot.com/p/am2r-demo-v11.html
Sobakus, благодарствую. Не успел пройти предыдущую демку, как уже вышла новая. Ну что ж, проверим и её.
Оу, неплохо. Гамма-метроид выглядит как-то вяло ещё, может, в следующих версиях будет подкорректированный.)) А так, весело получается. Хард на хард похож, после убийства метроидов перезарядка не даётся, ещё и многие существа изменили своё поведение. Это будет великий ремейк великой игры.
Я игрался только в Метройд на ДСке, но эту версию точно не пропущу. Кстать, есть примерная дата выхода?
Что то у меня в логах, в буквах у текста, нету нижней половины.
Я не про скролл, а про то, что отсутствует нижняя половина у строчек.
Devilart, там выбираешь стрелками статью в левом списке. Выбрал - нажимаешь "стрелять" или "прыгать" - статья открывается и просматривается "вниз" и "вверх". Выходится через "прыжок". Если так не выходит, тогда я не знаю в чем проблема. Пока вроде ни у кого такой баг больше замечен не был.
А изменений и впрямь не мало - меня радует, что теперь в сэйвах отображается процент исследованной территории. И зеленые сосиски (что с потолка падают) теперь не выглядят как сосиски. Ну и разные звуковые фишки тоже порадовали.
В общем суть проблемы:
И так вот во всех описаниях в местной метройдовики.
Devilart, никогда таких глюков не видел. Раз показывает половину строки - значит проблема точно не со шрифтом (половина-то есть). Если не лень - можешь сообщить автору в комментах на странице демки. Региться там по-ходу не надо.
Да, надо связаться с ним и выслать скрины.
Приятные новости по AM2R. Во-первых игра визуально будет серьезно отличаться от оригиналов за счет крутых световых эффектов. Вот к примеру скрин с сайта:
http://radikal.ru/fp/61026895061742768dc0ec639193a739
А так же разработчик собрал команду для тестирования игры. Движуха есть .
Насчёт ARM2 новостей.Очень радует что разработка идёт.Когда выйдет надо будет сделать ПБР,а то по всем 2Д метройдам сделал,а этот выглядит как ещё одна часть
Надеюсь что разработчик оставит возможность убить Королеву Метройдов обычными ракетами.
В разное время пытался играть в классическую первую часть на Денди, потом в Fusion и Super Metroid.
Сегодня попробовал уже четвёртый по счёту "Метроид", Zero Mission. Что-то совершенно не "цепляет" эта серия. Даже не пойму почему...
Nuculais, попробуй еще раз поиграть во Fusion . Ты ведь наверно в ней не далеко дошел? Вот она тебе скорее всего и может понравиться, если хотя бы часик побегаешь. А вообще... лучше всего поиграть в AM2R - это демо-версия, но лично мне она по душе возможно больше всех остальных метроидов. Атмосфера гуще. Вот здесь можно скачать:
http://www.mediafire.com/download/8taaaju91n0k13a/am2r_demo121.zip
Хорошо, попробую.
Я по несколько раз все метроиды начинал - все казались унылыми. В-первые зацепила Fusion, но и то не сразу. Зато потом мне внезапно и остальные метроиды начали нравиться. Сейчас у меня AM2R на первом месте.
У меня любимая часть всё же Zero Mission,после него идёт Метройд 2(обычный).
Зиро Мишн полюбил когда делал ПБР из за великолепного управления (оссобенно после Фьюжена,всё таки держать кнопку и потом нажимать другую это очень проблемно для того кто играет на клаве...тоесть для меня ) и хорошего ремейка в целом.
С Метройд 2 сработал эффект Ксанаду Некст.Проходил её последней и из за смены общего стиля очень полюбил игру.Да и убийство Королевы Метройдов ракетами считаю достижением
Прошёл на харде Zero Mission. То ещё развлечение, я скажу. В основном сложность никакая, но местами хоть волосы на пятой точке рви. В первую очередь трудно в начале, когда у Самус нет ни HP, ни скиллов, ничего толком вообще. Очень удивился, когда всего лишь пару раз налетел на какую-то тварь и помер. Второй трудный участок находится перед Mother Brain. Основная проблема там в том, что патронов и HP мало, а метроидов много и кушают они героиню очень быстро. Но всё это фигня по сравнению со стелс частью. На всякий случай напомню, что на харде апгрейды HP прибавляет не 100% здоровья, а всего лишь 50%. Космические пираты же убивают Самус с трёх выстрелов. И временной неуязвимости после получения урона у неё нет. То есть, если поднял тревогу, то нужно со всех ног валить в безопасное место и уворачиваться от пиратов как бог. И было два места, где я вообще не понимал, как можно избежать обнаружения, причём на длинной отрезке пути, где вообще нет сейвов. С этой говнятиной вчера я мучался с восьми утра и до трёх дня без перерывов. Каждая попытка минут пять. Думал, что свихнусь нахрен. Ну и наконец финал - бой с Меха Ридли и побег с корабля. Ридли не так уж и проблемен, но под конец Самус нужно убить двух чёрных космических пиратов, которые в разы сложнее финального босса и убивают героиню, не дав даже игроку понять что делать то. Сейва на пути нет, разумеется, и на всё даётся три минуты. Наслаждайтесь. Даже быстрый сейв сделал в истерике, который, к счастью, юзать не пришлось. Хорошо хоть боссы оказались не особо сложны. Они, конечно, нехило усилились. Тот же Ридли выносил меня тремя ударами хвоста, убив меня раз десять, наверное, а финальник наносил просто громадный урон, хоть и сам дох быстро. Куда большей проблемой была нехватка боеприпасов, которых на харде дают в разы меньше, чем на нормале. Часто возникала ситуация, когда босса просто нечем атаковать. Поэтому поиск предметов на харде едва ли не обязателен. Всё не нашёл, впрочем, хотя и мог найти минимум процентов 80, просто задолбался на тот момент. Из приятного же отмечу отсутствие сложностей в бою с Mother Brain. Дело в том, что я узнал, что защищающие её барьеры не восстанавливаются, если их уничтожить и выйти из комнаты. В итоге я вынес их, убежал, нашёл немного апгрейдов, после чего вернулся и разнёс босса с первой попытки.
Но даже после прохождения в игру хочется вернуться. Пробежаться по красивому миру игры, проникнуться его загадочной и завораживающей атмосферой, посмотреть небольшие ролики вроде прилёта Ридли на планету и воспоминаний Самус, поскрываться от космических пиратов и сбежать с вражеского корабля и планеты. И, конечно же, вновь послушать прекрасную музыку из игры: бодрящую тему Бринстара, таинственную и величественную тему Норфейра, зловещую тему логова Ридли, грозную и величественную музыку в комнате голов командиров пиратов, и почти мистические темы всего связанного с разумными птицами Чозо. Как же в этой игре всё к месту и отлично сочетаётся. Даже короткие сценки отличные. Взять, к примеру, воспоминания Самус в комнате испытаний. Момент короткий, но очень сильный. Или наблюдающая за героиней Mother Brain, Ридли на мостике своего корабля и сражение с кораблями космических пиратов с последующим падением на планету. Да даже сценки на движке игры отличные. Ползёшь себе по вражеской базе и видишь, что над тобой космический пират тырит и уносит куда-то нужный тебе апгрейд. Потрясающая игра всё-таки. Обожаю - самое мягко описание моего отношения к ней.
Также на днях попробовал демку AM2R - римейка второго Метроида. Крайне увлекательная вещь, не мог ни на секунду оторваться. Даже не чувствуется, что любительский проект, всё на уровне официальных игр серии. Разработчикам шлю лучей добра и мольбы доделать игру в ближайшее время.
Mr. Grim, вот это отзыв! http://yoursmileys.ru/t-read.php
Самый сочный фрагмент:
Mr. Grim, спасибо преогромное. Фантастика в духе Чужих мне не чужда; мне нравятся и "Alien 3", несмотря на всю проблемность игры, и стратегии "UFO", и вообще футуристическая тематика. Правда, фансервис метроидов точно не на меня ориентирован, но я закрою на это глаза.
А ты играл в метроиды на NDS? Если да, то понравился ли тебе какой-нибудь из них особенно в сравнении с другими играми серии?
По сути весь фансервис, касаемый Самус, проявляется в фан-артах.
Mr. Grim
Поздравляю с покарением Zero Mission
Про двух пиратов в самом конце всё верно сказал,я даже помню слегка офигел от того насколько они сильные
Арахнус кстати в Метройд 2 сложнее чем в Фьюжен
В третий раз прошёл Metroid Fusion. Очень не хватало возможности выбора более высокой сложности, так как умереть в игре можно было лишь по собственной глупости. Те же Кошмар и SA-X слегли с первой попытки. Зато все предметы снова не нашёл. Даже в Зеро находил больше, а ведь там мир куда более открытый. Секретов в игре просто дофигища. И очень зловещая в игре атмосфера и напряжённая. Все эти побегушки от непобедимого врага, заброшенная и безлюдная космическая станция с редкими трупами учёных на ней, рассыпающийся в пыль труп Ридли в морозильной камере, силуэт Кошмара, летающего где-то вдалеке, тревожная и мрачная музыка. И вечно что-то происходит в отличии от тех же каслваний. Вроде бы всего три персонажа в игре, из которых один даже не говорит, но интересно следить за происходящим. Ну и враг здесь классный и действительно опасный. Я тут я скорее имею ввиду не главную машину смерти, а весь вид, ибо умны, постоянно что-то делают и становятся только опаснее. Вообще, прёт меня всё-таки от сеттинга данной игры. Классная получилась космическая станция со всеми этими секторами и тайнами. Чем больше её исследуешь, тем чудесатее и безысходнее всё становится. Даже не могу выделить, какая локация нравится больше, всё красиво, напичкано вкусностями, везде музыка в тему и везде что-то любопытное есть. Сектор три, впрочем, из-за музыки точно больше всего запомню: https://www.youtube.com/watch?v=14CP34VmwQw&list=PL71442F24C8795CD7&index=29 Всё круто, в общем, даже придраться не к чему. Во всём игра хороша, всё в ней на своём месте и отлично взаимодействует друг с другом. Только сложности не достаёт.
Теперь бы праймы бы заэмулить как-нибудь, особенно первый, где эксплоринга хоть попой жуй, да и просто интересно взглянуть на врагов и боссов из глаз Самус. Боссы, к слову, особенно заинтересовали после этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=M4pm3MhgXLk Или дать второй шанс Суперу.
Mr. Grim, с победой!
Mr. Grim, молодец. Желаю тебе в будущем найти всё. Я вот тоже нашёл все предметы (в обеих частях на ГБА) не с первого раза. А где-то этак с четвёртого-пятого.
http://www.siliconera.com/2014/06/13/nintendo-considering-two-kinds-metroid-games/
http://www.siliconera.com/2015/06/16/metroid-prime-federation-force-announced-for-nintendo-3ds/
XellosDarkSlayer
Типа, плохая новость?
Сурово.
Рискованный эксперимент в рамках серии?
XellosDarkSlayer
Соболезную, что уж тут сказать.
С одной стороны мне пригорает от того, что сделали с метроидом, с другой нет охренительного метроида на консоли, которой у меня скорее всего не будет, что немного успокаивает мою боль.
Если я не ошибаюсь, то новым Метроидом ещё Retro Studios занимаются и предположительно это будет возвращение к истокам.
Только я думаю, что Нинтендо могут оставить игру для следующей консоли, о которой они вроде пообещали объявить на E3 2016.
Я правильно понял, что все 3D части имеют вид от первого лица?
Из другой темы:
Это плохо. Но тебя и Легенды о Героях не цепляли когда-то. Да и меня метроиды не сразу проняли. Наверное стоит для начала саундтреком проникнуться, может потом попрёт.
Ерунда, я помню начал играть в SM потом забил (точнее сделал перерыв и просто-напросто забыл, что проходил такую игру ). А вспомнил, что проходил такую игру и что у меня сохранёнки остались, только когда уже прошёл три части и приступил к этой .
Я на Супер вообще забил, скучноватым показался.
Хорошие новости для поклонников серии. Римейк второй части скоро будет закончен.
http://metroid2remake.blogspot.ru/2016/07/the-last-stretch.html
Очень хочу, так как давно ждал и лично для меня он имеет потенциал стать любимой игрой в серии после Фьюжена.
Для меня AM2R даже в состоянии ещё первой демки уже был лучшим Метроидом. Так долго этого ждали, что даже не верится...
Очень рад что игра таки выходит.
Видимо у меня скоро появится ещё одна игра для ПБР
Так этот ремейк - фанатская работа или официальная игра?
Ух, я даже не знаю как я ещё 2 дня и 4 часа до выхода AM2R дотяну . Лично я жду года 4, а может и 5. А ведь кто-то ждал все 9 . Я уже слышу музыку в голове :
https://www.youtube.com/watch?v=nCTHtVRYBpE
Sobakus, а карта оригинальной игры там актуальна?
М-да, как же не хватает fastforward .
Таймер по прежнему только на концовку влияет?
Далеко дошёл. Что-то в районе 10-и метроидов осталось. Остановился на первом Омега, который меня и угрохал. Вроде бы лёгкий засранец, когда знаешь, что он делает.
Кстати, Нинтендо уже начало вести себя как кровоточащая Жопа - удалили ссылки с обменников, так, что игру теперь можно будет достать только по торрентам.
Выложите на яндекс диск этот метроид кто-нибудь, а то ссылки уже запиливают, а с сайта разраба качать - какие-то проги ставить не хочется
https://yadi.sk/d/1Oe8yc6Cu4AnL
Тоже играю сейчас в ремейк. Вещь просто шикарная для любительского проекта.
Вот только застрял я... Осталось 14 метроидов.
Как эти пузыри пробить? И ещё куча мест, где требуется разбег, но места для разбега вообще нет.
http://savepic.ru/10828524.htm
Кто-нибудь знает как открыть?
Статую видишь слева? Где-то неподалёку ищи синий шарик, который надо к ней подогнать. Подгонять его надо с помощью бомб.
На том же экране (потому что там я то-то ничего подобного не вижу)?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1470775114[/mergetime]
Нашёл скрытую стену, со значками наподобие четырёхконечной вертящейся звезды. Как бы здесь атака спецпрыжком (не помню названия) не понадобилась бы. По прежнему никаких шариков.
NightHard
Спасибо добрый человек! Поиграем теперь
Тоже прошёл вчера. Игра превосходная. Очень много запоминающихся моментов. Боссы понравились. Новые локации интересно исследовать. Метроиды чёткие. Особенно Омега мне понравился - хрен попадёшь ему в спину, но я научился .
Прошёл вроде на 70+%, так, что обнажёнку в конце не показали . Неплохо для первого раза всё равно.
Омг это шедевр просто. Даже статейки высвечиваются всякие. И управление с новыми функциями - огонь. Можно доджировать морфболлом, и отстреливаться разрывая дистанцию.
Лол, чарджбим засасывает дроп с мобов.
Дошёл до первого Омега Метроида в римейке и...
1. Загоняет в стан атаками, если зажмёт.
2. Хрен попадёшь по уязвимым местам.
3. Отражает пульки ударными волнами.
4. Занимает почти весь экран по вертикали, хрен перепрыгнешь.
5. Жизней у него дохрена.
6. Ближайший сейв на офигенном расстоянии от твари.
7. Атаки у засранца просто звиздец.
До этого мне всё более-менее нравилось, но с появлением зета метроидов уже появилось раздражение. А теперь и ненависть. Вот почти всё в игре нравится кроме, собственно, боёв с метроидами. С приятной ностальгией теперь вспоминаю няшек из Zero Mission. Ещё пара попыток и забью хрен на игру, думаю.
Mr. Grim Да, этот гад умеет довести. Там просто жопное место ещё (без сейвов). Раз 5, наверное, переигрывал. Сначала пытался отсиживаться слева (между скал), потом поменял тактику - на право, потом, всё-таки, понял - что лучше слева. Но отсиживаться надо ОЧЕНЬ осторожно, т.к. если тебя заденет, выкидывает с экрана - и начинай сначала.
НО! Как только забьёшь первого Омегу, сразу поймёшь, что к чему, и остальные складываются просто как семечки.
В общем, что можно посоветовать. Прежде всего - самые мощные ракеты. ОЧЕНЬ аккуратно ими стрелять, т.к. на вес золота. А чтобы очень аккуратно стрелять, надо стрелять, когда уверен, что почти 100% попадание, а таких моментов, по-сути, у Омеги два:
1) после того, как огнём пропаливается, он несколько секунд тупо стоит во весь рост - в этот-то момент фигачь ему в брюхо и тут же сваливай в укромный уголок слева, отсиживайся (аккуратно), чтобы не выкинул за экран.
2) Омега развернётся, уйдёт. Выходи из укрытия, беги за Омегой. Омега развернётся на тебя - в этот момент он тоже несколько секунд будет стоять во весь рост - мочи в брюхо! Удачи!
Я тоже по-началу справа отсиживался, потом понял, что надо слева . Тоже поругался знатно по ходу .
Добавлю, что Омега - один из самых лёгких метроидов в игре, если очень метко стрелять... но не в пузо, а в спину. Спина - его самое слабое место. 2-ух попаданий достаточно. Или одно попадание в спину и ещё несколько ракет в пузо.
Попасть в спину можно только тогда, когда подлец прыгает в противоположную от игрока сторону - в это время нужно тоже прыгнуть в ту же сторону и в прыжке пальнуть ракетой по диагонали вниз. Тут главное расчитать дистанцию между собой и Омегой в момент прыжка - думаю, что где-то треть длинны комнаты.
XellosDarkSlayer, я предполагал, что эта заразза может оказаться дико сложной для ПБР... Терпения тебе титанского !
Блин, а я как назло решил сначала DQ7 добить, а там ещё финальная прокачка.
Забил финальника No Damage.
1) Бежать от сейва очень далеко (кошмар ПРБщиков)
2) Рваные тайминги атак босса... Я всё думал почему не могу увернуться по таймингу. А он, оказывается, сучёныш их меняет. Сначала надо выжидать 1 секунду, когда он закроет рот, а потом прыгать, потом пол секунды, а потом он не закрывает рот - сразу же прыгать. Определить какая стадия можно по количеству хреней, которые вылетают у него из-зо рта. Ну, и липучка - дико полезная штука. Чтобы не искушать судьбу иногда лучше переждать на стене. В общем, очередной отличный бой в коллекцию.
А я вот вспомнил что же мне напоминает бой с омега метроидами. С роботом Ридли на харде из Зеро Мишн. Там тоже жирная дура, снимающая дофига HP с удара с уязвимой точкой, в которую хрен попадёшь. И супер ракет очень мало на харде, так что точность большая нужна. Разве что омеги помобильнее намного. К слову, приловчился их убивать. Да, если пару супер ракет плюс немного обычных в спину выпустил, то добить их дальше просто. Даже научился ловить их так, что проще выносить их было. Но всё равно враг проблемный весьма. Ни в одном метроиде меня так не доставали. Разве что чёрные пираты из опять же ZM на харде.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()