D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
D1896
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#121
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Плохо, что вот такие вот небольшие проекты в Стиме просто теряются. Т.е. Стим не предлагает их в рекомендуемых и т.д. Да, сейчас ввели новую функцию поиска на главной странице "Deep Dive" - там ещё можно что-то малоизвестное откопать, но это надо нехило копаться.
|
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#122
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1997 ![]() |
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#123
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
FrankLekard
Ты всё мечтаешь о возможности персонажа приседать? ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#124
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10205 ![]() |
Цитата А что насчёт Deluxe-версии игры в Стиме? Игра + саундтрек / артбук. Я уже в кредитсах написал ссылку на сайт, где и то, и другое будет бесплатно лежать ![]() Цитата Для меня покупка игры не по скидке — уже расточительство Именно поэтому игра сразу со скидкой пойдёт. Вроде 10% я поставил. Цитата Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно. Фанатов ретро-кастлы наверно уже и в мире немного. Во всём виновата Конами ![]() Цитата Еще и ПБРом пропиарю. Это было бы здорово. Но сразу должен сказать, что пара адских боссов там есть. Хотя знаю точно, что от всех атак можно увернуться.Цитата Плохо, что вот такие вот небольшие проекты в Стиме просто теряются. Это правда. Теряются буквально в день выхода. Подраскрутить конечно можно, но это такой гемор, что ну его нафиг ![]() Цитата Угу, без рекламы не пробиться. Практика показывает, что и с рекламой не всегда получается. Помню ходила по нету печальная история одного платформера - там команда даже на выставках мировых светилась. Ничего не помогло. Проект сдох в первый день ![]() Цитата Меня в ночную смену посетила идея о игре для РПГ Мейкера. Где всё завязано на сюжете. Вот, пишу сценарий))) Может быть тогда лучше сделать визуальную новеллу? Есть для этого дела отдельный мейкер - Ren'Py. Говорят отличная вещь. Цитата Пока что в двух играх от Собакуса управление персонажем ощущается одинаково. А и тут примерно так же. Отличия есть в платформинге и в самом оружии. Ну и HP работает необычным образом. Есть у игры свои собственные механики. |
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#125
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1997 ![]() |
Sobakus
Я бы посоветовал тебе саму механику передвижения немного другой сделать. Более плавной. Платформ мелких у тебя тоже много. Прыжки как-то немного топорно прыгаются, еще с Миража Дракона. Вроде все что заметил, остальное вроде бы нормально. Ну это так, на будущее, мало ли ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#126
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10205 ![]() |
FrankLekard, не знаю о чём ты говоришь. В начале наверно надо поиграть, а потом уже судить, что, где и как неправильно
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#127
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Из описания в стиме:
D1896 has no HP bars Это как понимать? |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#128
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10205 ![]() |
Secret Boss, нет линейки HP. Оно немножко по-другому там работает:
Если героиня получает урон, вокруг неё рисуется пентаграмма. Пентаграмма держится 4 секунды. Если за это время героиня получает ещё урон = ГамОвер. А если нет, то пентаграмма исчезает и можно получить ещё урону. То есть по сути у игрока 2 HP, но в тоже время игрок бессмертен если не получает урон слишком часто. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#129
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4896 ![]() |
Оригинальненько. И много ли врагов в игре любят укладываться в отведённый лимит?
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#130
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Sobakus
Интересно придумано. Главное не попасть в окружение или под данмаку-обстрел. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#131
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4896 ![]() |
Хотя вот если подумать, то может это и не такая уж хорошая идея. Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? Зачем вообще рисковать и идти в атаку на врага с активной пентаграммой? Было бы неплохо тогда уж наделить персонажа, к примеру, повышенным уроном во время работы пентаграммы, чтобы от неё был какой-то смысл. Иначе после получения урона будешь каждый раз отступать и пережидать пока пентаграмма не пропадёт. Это будет раздражать.
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#132
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Цитата Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? То, что враг подойдет и люлей пропишет? ![]() ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#133
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4896 ![]() |
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#134
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Глядя на трейлер - что-то мне кажется, что при такой тактике не врагу надо кого-то догонять будет, а игроку убежать умудрится, ни на что не налетев.
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#135
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10205 ![]() |
Цитата И много ли врагов в игре любят укладываться в отведённый лимит? Умирают-то они быстро, но это не особо важно. Важнее с какой скоростью они атакуют. Обычно каждые 2-3 секунды. Цитата Главное не попасть в окружение или под данмаку-обстрел. Явного данмаку там нет, хотя бывает что-то близкое к финалу ![]() Цитата Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? Зачем вообще рисковать и идти в атаку на врага с активной пентаграммой? Так в этом и смысл. Каждый раз ты будешь задавать себе этот вопрос - рисковать или отступать. У тебя есть такой тактический выбор и он очень важен.Цитата Вспоминая Seal of the Curse - думаю, тут у Собакуса на каждый хитрый зад много всего найдется. Да, конечно ![]() ![]() Ему всё равно, где ты находишься - он атакует тебя ручками, вылазящими из земли. А стреляющие враги стреляют на 2 экрана в сторону. А вот на этом боссе вообще некуда уйти: Но отступать/пережидать всё равно можно. Даже на финальниках. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#136
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4896 ![]() |
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#137
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10205 ![]() |
Таки вышла:
https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ ![]() 15-секундный Тизер ![]() Саундтрек и Арт-Бук выложу на днях. Там много спойлеров. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#138
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
Sobakus
С почином! ![]() |
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#139
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1997 ![]() |
И что, уже играть можно?
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#140
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40198 ![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 January 2021, 22:15 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |