Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
20 July 2012, 18:01
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
ActRaiser
Сюжет. Светлые силы в игре представляет "The Master", а темные - "Tanzra" (в оригинальной версии 2-ой части говорится, что настоящие их имена "Бог" и "Дьявол"). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: Мастер (или повелитель, или господин) был побежден в бою с Танзра и его 6-ю офицерами (почему-то они все лейтенанты). После чего Мастер отступил и вернулся в свой небесный замок, где погрузился в глубокий сон на несколько сотен лет. Когда Мастер проснулся, он потерял все свои силы потому, что не осталось никого, кто продолжал бы в него верить. Танзра поделил землю на 6 регионов, где стали править те самые 6 офицеров. Люди притеснены, повсюду evil и хаос. Мастер снова идет в наступление... Графика. Немного неказистой может показаться анимация персонажей, но бэкграунды выполнены безупречно, в том числе и анимированные - к примеру волны и отражение луны у входа в замок. Плюс разнообразие - повторяющихся графических элементов в игре нет. Саундтрэк. В игре разнообразный насыщенный саундтрек - есть и эпичные темы, и жутковатые, и стремительные (ставшие почти стандартом для этого жанра после кастлвании и гайдэна). В 91-ом году вышла даже симфоническая версия этого саундтрека. Написал его Юзо Коширо (композитор Ys). Гэймплэй. В игре 19 уровней, 12 из который представляют собой классический платформер, 6 - градо-строительный Божественный симулятор и 1 - final battle. Уровни в игре очень разнообразны - пустыня, замок, пирамида, джунгли, гигантское дерево, вулкан и так далее. Всего 14 боссов средней сложности. В режиме сима придется отстраивать города, выполнять квесты и совершать чудеса. Интерес в том, что и в этом режиме гэймплэй остается аркадным. По экрану двигается не курсор и не рука, а ангел, стреляющий из лука, и получающий damage от разного вида летающих тварей, сжигающих поселения, крадущих людей и даже насылающих землетрясения - все это ведет к снижению прогресса. Так же представляет интерес и action mode, где апгрэйды НР находятся прямо на уровнях в трудно-доступных местах. Магия в этом режиме так же собирается на уровнях. При том игрок не ограничен одним ее видом, как в story mode - какой насобирал, такой и придется пользоваться в обратном порядке. То есть магия здесь практически относится к item'ам. В целом. Игра длинная. Игра интерестная по всем аспектам. Редкий пример удачного скрещивания казалось бы несовместимых жанров. Отличная реализация, без каких бы то ни было недостатков. В конце концов ничего подобного не было сделано ни до ActRaiser'а, ни после него. Игра несомненно стоит и своих денег и времени, затраченного на нее. |
Упрощённая версия | Сейчас: 16 April 2024, 07:22 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |