GR: Gaurodan (PC)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Gaurodan (PC)
Dragon |
12 August 2013, 03:31
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Gaurodan
В первую очередь хочу поблагодарить Sobakus'а. Если бы он не предложил челлендж - про эту игру я бы никогда и не узнал. И было бы это очень плохо, потому-что Gaurodan - отличнейший шутер, относящийся, кстати, к довольно редкому типу. *Впрочем, еще две игры этого разработчика я теперь точно пройду - очень уж они заинтересовали. Играем мы за Gaurodan'а - некую древнюю птицу, способную атаковать молниями. Люди пробудили давнего врага Gaurodan'a, который зовется Guayota (кстати, имя это взято из мифов местных аборигенов и, надо сказать, Гуайота в игре в какой-то мере похож на прообраз). В итоге Гауродан сильно разозлился и кроме битвы со своим давним врагом - еще и людям по всему архипелагу кузькину мать решил показать. На каждом из этапов необходимо уничтожить всех врагов (число оставшихся целей указано в правом верхнем углу). Уничтожение зданий тоже поощряется - как дополнительными очками, так и полезными вещами в некоторых из них. Перемещаться в пределах этапа можно как влево, так и вправо. У Гауродана всего две атаки. Первая направлена вперед и предназначена для уничтожения воздушных целей, вторая - направлена вниз и, как можно догадаться, незаменима против танков, пушек и прочей наземной техники (а также зданий). На всю игру дается 10 единиц здоровья, которые не восстанавливаются между этапами. Их можно восстановить по одному, если разрушить здание с соответствующим изображением и успеть взять сердечко, пока оно не пропало с экрана. Из других предметов, что вылетают из разрушенных зданий - временное усиление атаки (если уничтожить здание с молнией), 200 очков (звезда) и дополнительное время (часы). Последнее - особо важно, поскольку на каждый из этапов дается 99 секунд, по истечении которых в птицу запускают самонаводящуюся ракету, которая убивает с первого попадания (увернуться невозможно). Само прохождение слишком расписывать не буду: кто играл - сам все знает. Сложнее всего было на предпоследних этапах. На 9-м, где надо уничтожить большое количество врагов и негде взять дополнительное время. И на 10-м - там множество трудноубиваемых врагов, которые еще и полунаведенные снаряды выпускают. Ну и не могу не сказать про боссов. Их всего два (если не считать за босса коралл на 10-м этапе), но зато они весьма сложные и очень красивые. Впрочем, это все сами увидите. Итоговый счет: 52824. Больше я уже вряд ли наберу, учитывая что столько получилось только благодаря неадеквату на последнем боссе, где мне каким-то чудом удалось полностью восстановить жизнь и не потерять ни деления. |
Sobakus |
12 August 2013, 13:07
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Классное прохождение! Действительно в конце тебя чудом не задевали . И стиль игры у тебя в целом более аггресивный, как мне показалось . Я когда в нее играю, пытаюсь думать как птица - то есть кружу пируэтами, ни где не задерживаясь. Хотя под конец уже так не получается.
Цитата Впрочем, еще две игры этого разработчика я теперь точно пройду - очень уж они заинтересовали Наверно Hydorah и Maldita Castilla? Очень хорошие вещи. Кастиллу я даже прошел, и это было эпично. Хидора пока в процессе, ибо еще сложнее. |
Dragon |
12 August 2013, 13:27
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Наверно Hydorah и Maldita Castilla? Очень хорошие вещи. Именно они. Хотя и Verminest - очень классно выглядит. |
Sobakus |
12 August 2013, 13:34
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Verminest - очень классно выглядит. И довольно разнообразная, кстати. Даже боссы там есть. Можно играть с 3д-очками. |
XellosDarkSlayer |
12 August 2013, 13:59
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Отличное прохождение
Видимо самое важная часть набирания очков это последний босс,из за большого бонуса очков по отношению к ХП. |
Shadowserg |
12 August 2013, 18:54
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Фишка с разрушением домов мне напомнила шутер на NES - Zombie Nation, где играем летающей башкой.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |