Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Ys IX: Monstrum Nox

Автор: Secret Boss 16 December 2018, 19:55

user posted image

Автор: Secret Boss 18 December 2018, 17:59

Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys-ix-monstrum-nox.htm

Официальный сайт (яп.): https://www.falcom.co.jp/ys9/
Официальный сайт (англ./фр.): https://nisamerica.com/ys-ix/

Автор: Sobakus 19 December 2018, 08:57

Судя по картинкам мы возвращаемся в Европу beer.gif . Надеюсь встретить героев из Фелганы.

Автор: Racast 19 December 2018, 09:10

http://ipic.su/img/img7/fs/top.1545202330.jpg

Первые скрины. Игра будет проходить в городе-тюрьме.


Upd.
Добавил официальный сайт.
Город-тюрьма называется Бардук, находится к северо-востоку от Эстерии. Как правильно записывается название этого региона (グリア・エルトリンゲン) я не уверен. Грил Эртлинген?
Monstrum, я так понял, называются эти http://ipic.su/img/img7/fs/2018-12-19_092647.1545202440.png.

Автор: Badorrer 19 December 2018, 10:40

Что-то пугающее описание...
Ещё рано говорить, но я вижу явное привлечение определённой аудитории.

Автор: FrankLekard 19 December 2018, 10:48

Цитата(Racast @ 19 December 2018, 09:10)
Monstrum, я так понял, называются эти http://ipic.su/img/img7/fs/2018-12-19_092647.1545202440.png.
*


Ммм, какие девчули

Автор: Badorrer 19 December 2018, 11:02

FrankLekard
Мне в синем, особенно, нравится. icon_lol.gif

А так, интересное гаремное начало.

Автор: Racast 19 December 2018, 11:33

Цитата
о котором мы узнаем первые факты в ближайшие часы

Да мы уже всё знаем. Таймер уже закончился, просто он не берёт во внимание часовые пояса.

Из геймплея известно, что монструмы обладают сверхъестественными field-способностями, которые применяются в данженах. Точно также описывали способности разных Дан.

Автор: Racast 19 December 2018, 11:40

Да, N.O.X это Ys IX. После...

Цитата
у сайта Ys IX (при загрузке) появляются слова «I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle".

...должно быть очевидно.

И беру свои слова назад...
Цитата(Racast @ 5 December 2018, 20:02)
Я думал, «несколько тайтлов для домашних консолей в 2019» на деле окажется одной новой игрой + всякими портами, но выходит, что нет.

Обошлось без сюрпризов, так что предполагаю остальные тайтлы окажутся всё же портами-переизданиями. (Nayuta Evolution plz)

Автор: Racast 19 December 2018, 11:51

На персонажах нашли https://pbs.twimg.com/media/DuxCH1iWwAAjzXd.jpg. И новость на https://gematsu.com/2018/12/ys-ix-monstrum-nox-announced-for-ps4.

Автор: Secret Boss 19 December 2018, 18:01

Название довольно мрачное и суровое. Неужто и сама игра такой будет?

А крайняя заключённая слева - это не дальняя потомок Дарк Факта? icon_lol.gif

Автор: Racast 19 December 2018, 18:42

Цитата
Название довольно мрачное и суровое. Неужто и сама игра такой будет?

Насчёт суровости не понятно, но прослеживается готичный стиль: cоборы, статуи горгулий и все дела.
Цитата
крайняя заключённая слева

Подозреваю, что это мужик. g.gif Там три парня и три девушки, как мне показалось.

Автор: Racast 19 December 2018, 19:08

Krusnik777
Я тоже в нём больше всего не уверен. Дизайном похоже на типичного сёта-мальчика женственной внешности.

Автор: Badorrer 19 December 2018, 19:20

Разбор анатомии и одежды говорит мне, что девушек, всё же 5. gigi.gif
Начнём с явных.
В центре - тут даже обсуждать нечего.
Розовая - явно выражена грудь, на скрине тоже выражены женские черты.
Жёлтая - это отсылка к мадоке? Серьёзно, это же Мами. Каблук, оголена нога, что тут ещё сказать.
Фиолетовая - женская челюсть, длинные волосы. Может и трап, но склонюсь к консервативному варианту.
На корточках - самый сомнительный вариант, но кошачьи ушки выбивают из колеи. lol1.gif Может и мальчик, но что-то не верю.

Проще говоря, у Адола будет гарем из злобнодевок.

Автор: Shadowserg 19 December 2018, 19:25

Надеюсь, не толпой опять бегать. Если так, то может и дам игре шанс.

Автор: Racast 19 December 2018, 19:46

Попробуем разобраться с названиями. Английские взял с gematsu.
Gllia Eldlingen — взято с https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%8F и https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BD. Сходится с исовской манерой корябать реальные названия (グリア・エルトリンゲン и ガリア・アイトリンゲン). На русском получается Гулия Эйдлинген.
Baldeux — местное https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BE (ボルドー и バルドゥーク). На русском — Бардук.

Можно предположить, что на карте находится http://ipic.su/img/img7/fs/Ys_map.1545237639.jpg.

Автор: Secret Boss 19 December 2018, 20:19

Короче, локаций-джунглей не будет. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 20 December 2018, 00:06

Чёрная-баба в капюшоне, походу, опять цундере? Злая тюремщица, сердечко которой растопит Адол. icon_lol.gif

Автор: Badorrer 20 December 2018, 00:10

Цитата(Shadowserg @ 20 December 2018, 00:06)
Чёрная-баба в капюшоне, походу, опять цундере? Злая тюремщица, сердечко которой растопит Адол.  icon_lol.gif
*


Не, скорее это эджи-характер. Кое-что посовременней.

Автор: Sobakus 20 December 2018, 23:21

Мне нравится то, что я вижу. Что-нибудь по атмосфере близкое к Xanadu Next хотелось бы.

А насчёт Адола предположу, что он может быть глав. злодеем icon_smile.gif .

Автор: Badorrer 21 December 2018, 00:03

Цитата(Sobakus @ 20 December 2018, 23:21)
Мне нравится то, что я вижу. Что-нибудь по атмосфере близкое к Xanadu Next хотелось бы.


Эх, придётся раздропать, видимо.


А по поводу антагонизма... Это интересно, Адол защищает закон и не даёт зекам сбежать.

Автор: Sobakus 21 December 2018, 10:54

Цитата
А по поводу антагонизма... Это интересно, Адол защищает закон и не даёт зекам сбежать.
Это слишком логично для Ys icon_lol.gif . В Адола вселится злой сатанинский дух - к концу игры его побьют, дух отделится и Адол вернётся в коллектив, чтобы навалять всем (а без него никто не справится).

Автор: Racast 21 December 2018, 21:16

Другой тон игры больше повлияет на сюжет и атмосферу, как мне кажется. От персонажей не жду каких-то откровений, не удивлюсь обычным для Фалкома образам.
Главная монструмная героиня разве что внешне выделяется: протезы руки и ноги с левой стороны (откуда в мире Ис такие технологии?) и, судя по всего, исполосана шрамами с правой.
А Адол пока что видится http://ipic.su/img/img7/fs/56236346242.1545415421.png. gigi.gif

Автор: Secret Boss 21 December 2018, 21:28

Цитата
протезы руки и ноги с левой стороны
Может это костюм такой?
Цитата
откуда в мире Ис такие технологии?
А откуда в мире Ис Tower of Guidance? Откуда Ruins of Amnesia? Откуда город Kishgal?

Автор: Racast 21 December 2018, 22:11

Цитата
Может это костюм такой?

Не, точно нет. Посмотри, как у неё присоединена http://ipic.su/img/img7/fs/Du1miCnUUAIJpId.1545419210.jpg. Нога там не поместится.
Она вообще похожа на киборга — левый глаз сверкает таким же цветом, что и протезы.
Цитата
А откуда в мире Ис Tower of Guidance?

Эльдиль. То есть крылатые.
Цитата
Откуда Ruins of Amnesia?

А чем они примечательны?
Цитата
Откуда город Kishgal?

Построен во времена крылатых. Наверняка ими же.

Автор: Secret Boss 22 December 2018, 09:41

Racast

Цитата
А чем они примечательны?
Это же огромная подземная база со всякими механическими созданиями, с лабораторией по созданию галба-монстров и с механизированным пиккардом-киборгом. icon_smile.gif Всё это опять же наводит на Крылатых. Эта цивилизация обладала обширными не только магическими, но и техническими возможностями, так что упомянутые тобой протезы с лёгкостью могли изготовить они. Но посмотрим...

Автор: Mr. Grim 22 December 2018, 09:46

На всякий случай упомяну, что дарклинги в своё время пытались стырить у крылатых разные технологии и в кое-чём преуспели. Тех же галбаланов именно они делали.

Автор: Secret Boss 22 December 2018, 09:53

Вот, уже два варианта. А там, глядишь, и что-то новенькое придумают.

Автор: Racast 22 December 2018, 15:43

Цитата
Может, еще одну расу древних продвинутых людей введут (как ты уже сам говорил, не все же время на крылатых все беды валить).

Ух, надеюсь, что нет. Пусть, например, их засадили ромунцы по той же причине, по которой они ловили Реда в Напиштиме (нелюди/фурии) и потом ставили на них эксперименты или заставляли заниматься чем-то опасным или и то, и другое.

Цитата
Это же огромная подземная база со всякими механическими созданиями, с лабораторией по созданию галба-монстров и с механизированным пиккардом-киборгом.

Это да, но сейчас там уже никаких технологий не осталось, одни развалины (в Цельцете ещё были http://ipic.su/img/img7/fs/20180821184817_1.1545482182.jpg). А врагов я в расчёт не беру. Монстры в Ис это всё же игровые условности.

Автор: Secret Boss 23 December 2018, 11:40

Цитата(Racast @ 22 December 2018, 15:43)
Монстры в Ис это всё же игровые условности.
*

Условности условностями, но когда в определённой локации видишь сплошь и рядом одни механические создания, то поневоле задумаешься.

Автор: Ghost 26 December 2018, 22:51

Ну я считаю пора уже ему после Семерки действовать, а то пихают события в промежутки. Мне казалось более целостным, что 6 идёт после 5, плюс у нас так же Терра появляется в обоих частях. Затем выходит Дана и прерывает связь (с сюжетом Данны ещё не знаком). Мне кажется 9 часть уже никак нельзя была ставить до семёрки. Тем более если Адол как-то изменится, то это могло бы противоречить его состоянию в 6 и 7 частях.

Автор: Racast 26 December 2018, 22:58

http://ipic.su/img/img7/fs/DvWgQX2U0AEX1AL.1545853483.jpg.
Ещё в интервью был упомянут более агрессивный экшен и возможность делать дэш не только по горизонтали, но и по вертикали.

Цитата
Set in an era after Ys Seven

pink_em834.gif
Цитата
Wall-running

Значит, Доги опять не играбелен. icon_lol.gif
Цитата
Development is currently 50 percent complete.

Как-то быстро.

Автор: Secret Boss 26 December 2018, 23:00

Цитата
Как-то быстро.
Ну так ведь Восьмёрка далеко не вчера вышла. icon_smile.gif К тому же, 50% готовности - это ещё ничего не значит. Можно почти целиком сделать игру, а потом долго-долго доводить её до ума.

Автор: Badorrer 27 December 2018, 11:48

А вот рыбалкой ты меня убил. cry.gif
Не, её можно и по гайдам закрыть, но удовольствия это не даст.


А так, пока морально подготовится на игру 4/10. gigi.gif Если всё будет плохо - буду готов, а если нет - буду радоваться.

Автор: Racast 27 December 2018, 12:30

Цитата(Racast @ 26 December 2018, 22:58)
http://ipic.su/img/img7/fs/DvWgQX2U0AEX1AL.1545853483.jpg.


http://ipic.su/img/img7/fs/DvYwOiRUUAIF8wL.1545902120.jpg.

Цитата
You can climb onto and move across rooftops.

Вот это интересно. Чтобы было где лазить нужны локации куда большего масштаба, чем было раньше.
Цитата
Ну так ведь Восьмёрка далеко не вчера вышла.

С выхода восьмёрки Фалком не сидели без дела. Они были по уши в... Sen.
В полной мере заняться разработкой Нокса они могли где-то этим летом, наверное. Да и в концептуальном плане, думаю, решение о разработке нового Ys появилось не раньше выхода английской версии восьмёрки (которая принесла какие-то деньги в отличии от анг. релиза T-Xanadu).

Автор: WildServal 27 December 2018, 13:46

Цитата
Если всё будет плохо - буду готов, а если нет - буду радоваться.

Как ни странно, самый здравый подход по жизни не только в игровом плане. Люди считают меня из-за этого пессимистом, а я просто не люблю разочаровываться. А разочарование приходит из-за завышенных ожиданий. А раз так, то зачем завышать ожидания? Пусть лучше то, что игра превзошла более низкие ожидания, будет приятным сюрпризом.

Автор: Secret Boss 27 December 2018, 18:39

Цитата(Racast @ 27 December 2018, 12:30)
Чтобы было где лазить нужны локации куда большего масштаба, чем было раньше.
*

По-хорошему нужна как минимум отдельная бонусная хардкорная локация, где игрок будет вынужден по-полной использовать все возможности и способности персонажа (персонажей). То есть, не только боёвку, но и прочие скиллы. Чтобы геймпад раскалялся добела и трещал по швам. gamer4.gif

Автор: Secret Boss 15 January 2019, 19:00

user posted image Свежих новостей по игре не видать, не слыхать?

Автор: Hashmal 15 January 2019, 19:12

Рано слишком. Может, в новом номере DPS (28-го числа) пара слов и будет, но лучше рассчитывать на конец февраля.

Автор: Racast 22 January 2019, 14:18

http://ipic.su/img/img7/fs/Dxe3wxPVAAAR0ef.1548155570.png

Слили новогоднюю открытку, которую, видимо, Фалком отправляли каким-то своим бизнес-партнёрам.
Ингриш в правом нижнем углу не имеет отношения к Исам.

Автор: Secret Boss 22 January 2019, 18:30

Цитата(Racast @ 22 January 2019, 14:18)
Ингриш в правом нижнем углу не имеет отношения к Исам.
*

Какое-то псевдофилософское курево. gigi.gif

Автор: Badorrer 22 January 2019, 23:13

Кондо просто экспериментирует с ворлдбилдингом. Главное, чтобы не скопировал Дану.

Автор: Racast 25 January 2019, 17:10

Детали интервью с Кондо из нового Dengeki:
- Адол изображён иначе в сравнении с прошлыми частями. И внешне, и духом/атмосферой.
- Бардук полон загадок. Будет показана драма возможная только в тюремном сеттинге.
- Таких больших городов в Ис раньше не было.
- У монструма с посохом есть сходства с Дарк Фактом. (написано Дарк Далт, но наверняка просто опечатались)
- Монструм со шляпой и в юбке передвигается наиболее неожиданным способом. Обратите внимание на ноги.
- Розоволосая кажется весьма сильной. Украшения с животным мотивом могут дать подсказку. (Имеется в виду, какое именно животное они изображают.)
- Важные элементы у блондина — перья на плечах и его поза.
- Монструм с длинным плащом выделяется ловкостью.
- Можно обнаружить что-то новое, если сравнить http://ipic.su/img/img7/fs/full.1544029018.png девушки с протезами c другими её артами.
- В номере есть новые изображения геймплея монструмов и небольшое превью некоего персонажа, который, скорее всего, окажется Адолом.
Сканы можно ожидать 27-го или 28-го числа.

Автор: Secret Boss 25 January 2019, 17:16

Цитата
Будет показана драма возможная только в тюремном сеттинге.
Лишь бы не в сеттинге тюрем из российских сериалов. А то придётся рейтинг Mature лепить. gigi.gif
Цитата
Таких больших городов в Ис раньше не было.
Предвкушаю тонны реплик и квестов от тонны неписей.

Автор: Racast 28 January 2019, 12:20

http://ipic.su/img/img7/fs/15486026320188.1548666919.png http://ipic.su/img/img7/fs/1548602698518.1548666950.png

Парочка изображений Бардука, цельцетовский голем и Адол в маске (?).

Автор: Racast 31 January 2019, 12:22

Цитата(Racast @ 22 January 2019, 14:18)
http://ipic.su/img/img7/fs/Dxe3wxPVAAAR0ef.1548155570.png

Слили новогоднюю открытку, которую, видимо, Фалком отправляли каким-то своим бизнес-партнёрам.
Ингриш в правом нижнем углу не имеет отношения к Исам.
*



https://www.falcom.co.jp/calendar/images/calw1902.jpg.

Upd.
Чистые версии.
http://ipic.su/img/img4/fs/mcal1902-w.1549051968.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/mcal1902-h.1549051969.jpg

Автор: Racast 27 February 2019, 15:02

Вагуллион возвращается!
http://ipic.su/img/img7/fs/D0ZwwKrUwAAR4Pq.1551268769.png

Сегодня ещё сканы dengeki должны быть.


Автор: Secret Boss 27 February 2019, 15:04

Racast
Это точно Вагуллион, а не просто стая летучих тварей? icon_smile.gif

Автор: Racast 27 February 2019, 18:27

Вот и сканы.

http://ipic.su/img/img4/fs/20190227_180342-img1.1551280936.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/20190227_180342-img2.1551280933.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/20190227_180342-img3.1551280934.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/20190227_180342-img4.1551280935.jpg

http://ipic.su/img/img4/fs/1100776204397760512-20190227_181433-img1.1551281030.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/1100776204397760512-20190227_181433-img2.1551281031.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/1100776204397760512-20190227_181433-img3.1551281032.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/1100776204397760512-20190227_181433-img4.1551281032.jpg

Автор: Badorrer 27 February 2019, 19:16

Ракаст, как всегда.
От души.

Интересно они развивают стилистику пока. Сомневаюсь, что далеко уйдут от Кисек, но всё же, может сойдёт за тренировку перед ремейком 5 части. Так же сложилось ощущение, что вместо пати будет переключение как с Даной в 8-ке, просто без смен времён и локаций.

Автор: Racast 27 February 2019, 21:32

Немного мыслей.
1. Пишут, что множество персонажей направляются к «клетке». Блондин на скриншоте говорит, что «пора отправляться в тюрьму».
Получается, главные герои не заключённые, по крайней мере на первых порах. И мне кажется, под клеткой имеется в виду «cradle» из...

Цитата
I had a Dream, found out the Truth in a prison called 'cradle'…


2. На арте с «фигурой похожей на Адола» пишут, что лунный свет пробуждает скрытые сверхспособности.
Учитывая тень левой руки и то, что ночь играет важную роль можно делать вывод, что Адол стал Ван Хельсингом и превращается в оборотня по ночам. Ну, или отращивает devil bringer. g.gif
Добавил(а) Racast, [mergetime]1551292364[/mergetime]
На этот раз полные сканы, а не обрывки. Ничего нового, кроме болтовни с Кондо.
http://ipic.su/img/img4/fs/1.1551292163.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/2.1551292164.jpg
http://ipic.su/img/img4/fs/3.1551292165.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/4.1551292167.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/5.1551292168.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/6.1551292169.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/7.1551292170.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/8.1551292171.jpg

Автор: Racast 24 March 2019, 17:52

https://gematsu.com/2019/03/ys-ix-first-gameplay-new-details.

С левой рукой у Адола действительно что-то не то, ей и телепортируется, и атакует без меча.
Кстати, из-за фигового качества это не очень заметно, но волосы у него собраны в небольшой хвост. https://www.chaoshour.com/wp-content/uploads/2018/07/mem1.jpg.

Автор: Secret Boss 24 March 2019, 18:02

Цитата
волосы у него собраны в небольшой хвост
Давно пора. beer.gif Того гляди, через пяток игр и усы появятся. big_lol.gif

Автор: Racast 27 March 2019, 22:04

Сканы.
Арт со всеми монструмами и чуть инфы о двух из них. Кошкодевочку зовут Белой Кошкой (Сиронэко), воровка, помогает беднякам Бардука. Летающего парня зовут Ястребом или Соколом (Така), характером полная противоположность кошкодевочки, любит напиться и провоцировать людей на драку.
Ожидаемо, про Адола лишь сказано, что это некий красноволосый парень, о котором мы потом поговорим. Please be excited.

http://ipic.su/img/img4/fs/1.1553708649.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/2.1553708649.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/3.1553708650.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/4.1553708651.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/5.1553708651.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/6.1553708652.jpg
http://ipic.su/img/img4/fs/7.1553708653.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/8.1553708654.jpg

Автор: Racast 28 March 2019, 17:27

https://www.falcom.co.jp/ys9/.

Что там можно найти интересного:
- https://www.youtube.com/watch?v=zE_SK4xYr6M, которая местами очень отдаёт Xanadu.
- https://www.youtube.com/watch?v=OHmzvWFmM4Q.
- Два видео со стрима в хорошем качестве: https://www.youtube.com/watch?v=TEfsESEzdcs, https://www.youtube.com/watch?v=gwdWIPTY-Cc.

https://gematsu.com/2019/03/ys-ix-first-details-videos-and-screenshots.

Автор: Secret Boss 28 March 2019, 19:32

Цитата
Обзор окрестностей Бардука
А что, мне нравится.
Цитата
BGM, которая местами очень отдаёт Xanadu
Ништяковая мелодия.

Автор: Sobakus 29 March 2019, 06:55

Хороший город, хорошая музыка! Жду апдейта с боёвкой. Пока непонятно с кем они там сражаться будут.

Автор: Secret Boss 29 March 2019, 09:10

Игра, я так понял, по традиции где-то на осень запланирована?

Автор: Domaric 29 March 2019, 19:53

Глядя на состав партии (Адол с клешней, крылатый хрен, кошкодевочка, рогатая монашка), чет задумался по поводу сюжета.
Учитывая относительную близость Бардука к Эстерии какие шансы того, что история может крутится вокруг попыток Ромунцев воссоздать Черную Жемчужину? Из-за чего местные жители, включая главных героев, начнут демонизироваться, а имперцы их хватать и распихивать по концлагерям, да тюрьмам чтоб глаза не мозолили и контору не палили.

Автор: Racast 29 March 2019, 21:01

Domaric
Маловероятно. Играбельные монструмы спокойно гуляют по городу, и жители знают их достаточно хорошо, чтобы давать им клички.
А вообще, я надеюсь, Фалком не настолько творчески импотентны. У них есть другая серия, чтобы раз за разом таскать уже законченные сюжетные линии в новые игры.

Автор: Racast 24 April 2019, 15:48

Цитата(Krusnik777 @ 24 April 2019, 09:34)
https://gematsu.com/2019/04/ys-ix-monstrum-nox-launches-september-26-in-japan. Помимо этого объявили (что также есть в этой же ссылке), что Доги вернется, а Адол у нас теперь черноволосый (на https://gematsu.com/wp-content/uploads/2019/04/Ys-IX-Dated_04-25-19.jpg, который был уже на одном из сканов журналов, как раз был он, - лично я тогда думал, что это какой-то отдельный персонаж, а оказалось, что это действительно он).
*


Видимо, до и после монструмизации.
Новая https://twitter.com/nihonfalcom/status/1120285779769446400 из твиттера. Завтра ещё оф. сайт обновится.

Автор: Secret Boss 24 April 2019, 18:12

М-да, что-то особенное готовят, раз уж посягнули на главный канон серии - волосы Адола. icon_smile.gif

Автор: Racast 24 April 2019, 19:24

Немного предыстории: Адола задержали и посадили как важного свидетеля пропажи ромунского флота (если кто забыл, речь про вот https://youtu.be/k5lH88rBfp0?list=PL-BQ1dbxTjG8XHAJnSrSiPZB0MGrAwaXd&t=529). Во время побега он встретил «таинственную девушку™» и позже встрял во всю эту монструмную передрягу. Я так понимаю, потому он волосы и перекрасил.

Автор: Racast 24 April 2019, 19:53

Цитата(Racast @ 24 April 2019, 18:13)
Полные сканы будут часа через два, наверное.

http://ipic.su/img/img4/fs/2.1556124710.jpghttp://ipic.su/img/img4/fs/1.1556124710.jpg

Автор: Secret Boss 24 April 2019, 19:57

Многабукафф на втором скрине о чём-нибудь интересном вещают?

Автор: Racast 24 April 2019, 21:01

Secret Boss
Типичное интервью Кондоу. Не знаю, интересно ли кому-то тут такое.

1. В этот раз Адол не может разгуливать со своей фирменной красной шевелюрой, потому у него другой дизайн, у него нет при себе оружия, брони, а лицо он прикрывает шарфом.
Его отношения с монструмами и девушкой с протезами будут важной частью сюжета.
2. Доги будет важен на протяжении всей игры и со стороны сюжета, и со стороны геймплейных систем. Его роль отличается от таковой в Ys VIII.
3. Способность Crimson Line доступна красноволосому персонажу с самого начала (тут Кондоу притворяется дуриком, чтобы люди подумали, что речь не про Адола). С её помощью можно цепляться и телепортироваться к строго определённым точкам в городе и данженах игнорируя все препятствия на пути. Также можно использовать для атаки впереди находящихся врагов или как экстренное уклонение, т.к. во время телепорта персонаж неуязвим.
4. Прошлые игры напрямую не связаны с Ys IX, но их упоминания в каком-то виде будет и это вызовет улыбку у тех, кто знаком с ними.
5. Разработка на финальном этапе. До релиза планируется отполировать всё до совершенства. Ещё много информации не раскрыто, т.ч. please be excited!

Автор: Secret Boss 24 April 2019, 21:16

Цитата
В этот раз Адол не может разгуливать со своей фирменной красной шевелюрой, потому у него другой дизайн, у него нет при себе оружия, брони, а лицо он прикрывает шарфом.
На геймплейных скринах он всё-таки красноволосый. scratch_one-s_head.gif

Автор: Racast 24 April 2019, 23:03

Цитата(Secret Boss @ 24 April 2019, 21:16)
На геймплейных скринах он всё-таки красноволосый. scratch_one-s_head.gif
*


Согласно словам этого господина...
user posted image
это другой персонаж, которого зовут «красноволосый мечник». Пока не будет доказано обратное, мы, по идее, тоже должны так считать.
Или ты ему не доверяешь?

Автор: Racast 25 April 2019, 12:34

https://www.falcom.co.jp/ys9/assets/system/action/chara/chr01.png. https://gematsu.com/2019/04/ys-ix-details-adol-dogi-and-crimson-line-action.

Мне нравится, что Crimson Line действует с довольно больших дистанций. Показанные многоуровневые данжи тоже, но внешне они выглядят очень уныло.

Цитата
А потом по-ходу игры произойдет внезапный твист и этот персонаж оказывается был Адолом все это время?

Этот твист случится ещё до выхода игры. Не выкатят же они игру без Адола на https://www.falcom.co.jp/ys9/assets/product/spec/dummy_normal.png.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 19:52

Разбивание надтреснувших стен, способность видеть невидимые сундуки... Специальные возможности персонажей намекают на интересный геймплей.

Автор: Racast 25 May 2019, 19:55

У двоих такие же способности, что и у трехстилевой Даны. facepalm.gif У Фалком что-то совсем плохо с фантазией.
С этой инфой ещё обещают лимитное издание анонсировать, когда официально новость выйдет.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 19:59

Цитата
У двоих такие же способности, что и у трехстилевой Даны.
Которые?
Цитата
У Фалком что-то совсем плохо с фантазией.
Уже лет десять как.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 20:30

Krusnik777
Ну, разбивание стен - это ещё в Фелгане было. Так что на Дану некорректно пенять. А видеть невидимое - в Xanadu Next пробовали.

Автор: Secret Boss 25 May 2019, 20:36

Цитата
Я больше к тому, что описания Bull и Puppet полностью и практически побуквенно повторяют описания стилей Даны.
Ну раз уж всё давным-давно изобретено и не раз использовано, то нет смысла и с описаниями колдовать. icon_lol.gif
Цитата
Видеть невидимое еще и в первом Исе было.
Разрушать стены - тоже. big_lol.gif

Автор: Racast 30 May 2019, 09:42

Сайт обновили: https://gematsu.com/2019/05/ys-ix-details-japanese-limited-edition-doll-raging-bull-renegade-and-new-actions
- Первый рекламный ролик.
- Демонстрация оставшихся способностей монструмов и скрины.
- Новелла приквел о событиях после Seven и остальные подробности лимитного издания.
- https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2019/05/calh1906.jpg.

Автор: Secret Boss 30 May 2019, 18:04

Глянул ролики, демонстрирующие спец. возможности. С этими "фишками" можно сотворить просто чумовой эксплоринг! Falcom, не облажайтесь!

Автор: Racast 30 May 2019, 19:22

Немного мыслей:
- Перспектива появления стелса совсем не радует. Надеюсь, он чисто опциональный или его мало.
- Почему данжены (открытые локации в расчёт не беру) из демонстраций способностей так похожи на Т-Xanadu?
- Судя по описанию новеллы, там будет «и вот так Адол потерял самый крутой меч из Seven». Прям как в Лакримозе с Исиосом получается. И тот, и другой — опциональные мечи, без который можно было пройти игру.
- В лимитном издании семь постеров, а играбельных персонажей представили шесть. Думаю, это можно считать подтверждением играбельности кибергообразной дамы.
- Замедления от блока нет. Хорошо, если и в готовой игре так будет.

Автор: Secret Boss 30 May 2019, 19:38

Цитата
Почему данжены (открытые локации в расчёт не беру) из демонстраций способностей так похожи на Т-Xanadu?
Что, прям один в один?
Цитата
Замедления от блока нет. Хорошо, если и в готовой игре так будет.
А также хорошо, если не будет флэш-мува и экстра-скилла.

Автор: Racast 30 May 2019, 20:41

Цитата
Что, прям один в один?

Надеюсь, что нет, но показанные отрезки похожи по своей структуре: небольшая комната с четырьмя одинаковыми стенами ведёт к другой небольшой комнате с одинаковыми стенами.
Цитата
А также хорошо, если не будет флэш-мува и экстра-скилла.

Экстру нужно просто ускорить до уровня Seven.

Автор: Secret Boss 30 May 2019, 21:02

Цитата
Экстру нужно просто ускорить до уровня Seven.
И усилить, как айтем-краши Рихтера в SotN. big_lol.gif А то какой же это ЭКСТРА-скилл, если отнимает сущие крохи? Долбить, так по-максимуму! Специально для читеров и рукожопов. big_lol.gif

Автор: Sobakus 31 May 2019, 03:26

Мне нравится девочка в шляпе icon_lol.gif . Но думаю, что геймплей за неё будет более квестовым. Или паззловым. Странно, что зовут её Dol, а в описании сказано "For some reason, she wants to get in touch with the adventurer Adol…". И на арте она сильно напоминает Дану. Надеюсь я ошибаюсь gigi.gif .


Автор: Racast 14 June 2019, 16:39

https://youtu.be/DBCYxUfgdLk.
Кажется, в игре будет буст (пламя внизу экрана) или его аналог.
Раньше я думал, что на 15-ой секунде показывают экстру Кошки, но видимо это не так, раз время в этот момент не останавливается, а далее показывают явную экстру Ястреба с остановкой времени и без пламени.

Автор: Sobakus 14 June 2019, 17:04

Странно, что в роликах не кажут интерфейсы.

Автор: Secret Boss 14 June 2019, 17:06

Sobakus
Что, интересует как будет выглядеть полоска НР? big_lol.gif

Автор: Racast 24 June 2019, 16:43

По бонусам за предзаказ игры удалось узнать следующее:
- Буст действительно возвращается.
- Пустые бутылки из восьмёрки тоже.
- Монструмное прозвище Адола красноволосого мечника — «Красный Король». Или типа того, английского варианта пока нет

Автор: Racast 26 June 2019, 18:27

https://twitter.com/HDKirin/status/1143900247233462272. https://gematsu.com/2019/06/ys-ix-introduces-new-characters-unique-attack-skills.
Завтра обновление оф. сайта.

Автор: Secret Boss 26 June 2019, 18:35

Ну и? Как будем коверкать имена персонажей? big_lol.gif

Риш, Кара, Кириша, Юфа - это просто. Parkes - это, наверняка, Паркс. Хотя любители произносить все буквы в иноземных словах (французский язык - их проклятие icon_lol.gif), не мудрствуя лукаво, могут обозвать Паркесом. Далее. Shantae. Я это имя всегда произносил как Шантэ (с ударением на "э"). Но самое забавное - Aaprillis. Лично я не хочу изображать из себя ээстоонца и тянуть гласные. big_lol.gif

Автор: Racast 26 June 2019, 19:55

Полные сканы.
http://ipic.su/img/img7/fs/1.1561565559.jpghttp://ipic.su/img/img7/fs/2.1561565574.jpg

Цитата
Но самое забавное - Aaprillis. Лично я не хочу изображать из себя ээстоонца и тянуть гласные.

Там ошиблись просто, должно быть с одной «а».

Автор: Racast 27 June 2019, 10:04

Имена с оф. сайта, так что теперь можно не гадать.
-
https://gematsu.com/gallery/albums/ys-ix-monstrum-nox/june-27-2019/Ys-IX-Monstrum-Nox_2019_06-27-19_015.jpg. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 27 June 2019, 18:34

Цитата(Racast @ 27 June 2019, 10:04)
Имена с оф. сайта, так что теперь можно не гадать.
*

Ну как сказать...

Aprilis - Априлис
Carla - Карла
Kilysha - Килиша?
Riche - Ричи?
Parks - Паркс
Yufa - Юфа
Chante - ?

Автор: Racast 12 July 2019, 09:54

https://youtu.be/LhetF5TPeTE.
И старая новость, о которой я забыл: SP теперь заполняется автоматически, когда не атакуешь, причём «быстро» восполняется.

Автор: Domaric 12 July 2019, 17:01

Цитата
И старая новость, о которой я забыл: SP теперь заполняется автоматически, когда не атакуешь, причём «быстро» восполняется.
Вот это действительно хорошая новость.
Так в целом, если не считать карнавальные костюмы главных героев, игра выглядит неплохо. Хотя какую нибудь битву с боссом бы показать целиком не помешало для полноты картины.
Хотя серый Европейский сеттинг по сравнению с тропическим островом из 8-ки выглядит крайне уныло. Хочу приключения Адола в Грекии.

Автор: Secret Boss 12 July 2019, 17:33

Природные локации Восьмёрки были восхитительны. Но для разнообразия теперь надо побольше искусственно созданных локаций. Типа руин из Шестёрки или замка из Фелганы или башни из Цельцеты. Главное с дизайном не обосраться и челленджами игроков вдоволь нагрузить.

Автор: Ghost 13 July 2019, 18:21

Понравились некоторые локации
Адол выглядит бруталненько, тоже нравится
Не понравилось как некоторые комнаты и город выглядит каким-то слишком пустым в плане декораций. Одни стены, дороги, пол, с натянутыми текстурами и без всяких мелких декораций.

Автор: Secret Boss 29 August 2019, 20:17

Хочу ошибаться, но скорее всего в плане сюжета и персонажей будет фэйспалмовое повторение Восьмёрки.

Автор: Racast 30 August 2019, 08:38

https://youtu.be/mDcgph2v8-c.

Автор: Sobakus 30 August 2019, 17:47

Хороший трейлер. (Но аниме вставок так и нет...)

Цитата
Хочу ошибаться, но скорее всего в плане сюжета и персонажей будет фэйспалмовое повторение Восьмёрки.
Я ставлю совесть на то, что будет хуже big_lol.gif .

Автор: Secret Boss 30 August 2019, 17:54

Sobakus
Эту игру может вытянуть геймплей. Если снова, как в Восьмёрке, качественно реализуют эксплоринг. Ну и если по-полной и грамотно используют спецвозможности персонажей.

Автор: Badorrer 2 September 2019, 21:49

Собакус предположил быстрее меня. lol1.gif
Я тоже ожидаю пробитие дна с сюжетом, прям предчувствую. Что касается других элементов, я не думаю, что будет хуже чем в 8 части. Может часть с прогулками по городу будет унылой, но не более.

Автор: Sobakus 3 September 2019, 19:55

Цитата
Что касается других элементов, я не думаю, что будет хуже чем в 8 части.
По идее должно быть лучше. Все эти способности у персонажей - надеюсь их будет где применять. От боёвки, правда, я уже ничего не жду. Кроме тонны спец-эффектов на экране icon_smile.gif .

Автор: Racast 13 September 2019, 18:33

https://www.youtube.com/watch?v=Y8JrWN4lB8o. Вагуллион намного интереснее двух прошлых боссов.

Автор: Racast 19 September 2019, 21:46

Игру начали обозревать.
- Балдук разделён на 12 секций которые будут постепенно открываться.
- Экраны загрузок долгие, но локации большие. Готовят патч для оптимизации.
- В отдельной части игры дают играть соло за Адола-заключённого, исследующего тюрьму. В геймплее за него нет скиллов, двойного прыжка и лечилок, а препятствия тюрьмы напоминают таковые из Фельганы. В обзоре описано это так, как будто геймплей за соло Адола идёт параллельно геймплею монструмов, но меня что-то гложат сомнения.
- Помимо Вагуллиона будут другие знакомые боссы (и предметы/отсылки) и их существование связано с основным сюжетом.
- Поиск лепестков связан с прошлыми играми серии.
- И прочее: исследовать город интересно, способности монструмов постоянно задействованы в данжах, очередная эволюция серии, сюжет не так очевиден, как кажется на первый взгляд и т. д., и т. п.

Это всё из https://dengekionline.com/articles/12626/. Там можно глянуть на новые скрины.

Автор: Mr. Grim 27 September 2019, 16:07

Так, об игре уже есть мнения игроков и кое-кто с нашего форума уже играет, постя интересные вещи в твиттер.

Может пора бы и рассказать немного о новом Исе или лучше полного отзыва подождать?

Автор: Racast 27 September 2019, 20:54

Отзыв будет потом, наверное. Игра затягивает, пока всё нравится, кроме фреймрейта в городе (NISA мне нужен ПК порт, поторопитесь).
Фалком, по ходу, заготовили некий плоттвист и, учитывая предрелизную информацию, у меня нехорошее предчувствие по этому поводу. Ну, надеюсь, всё не настолько плохо, как я сейчас представляю.

Автор: Secret Boss 27 September 2019, 21:22

Из того что я успел увидеть, боссы снова - хрень полная. Равно как и сама боевая система. Всё те же говно-приёмчики с упором на псевдозрелищность. puke3.gif

Автор: Racast 2 October 2019, 12:13

Открыл весь Балдук и собрал, что там было.
http://ipic.su/img/img7/fs/2019100202065592.1570006561.png


По поводу...

Цитата
- Поиск лепестков связан с прошлыми играми серии.



Автор: Secret Boss 2 October 2019, 19:00

Цитата
Открыл весь Балдук и собрал, что там было.
Это что, только первая локация?

Автор: Racast 2 October 2019, 20:23

Встретил ещё одного старого знакомого босса...


Secret Boss
Город-хаб, как в Xanadu Next, только большой.

Автор: Secret Boss 2 October 2019, 20:33

Цитата
Встретил ещё одного старого знакомого босса
Да я смотрю, в этом плане похоже решили все предыдущие игры серии припомнить. icon_smile.gif

Автор: Racast 5 October 2019, 12:25

Заглянул к местному супер боссу 95 уровня. Что-то он какой-то унылый: видоизменённый босс из рейдов и скучные атаки, направленные на большое покрытие арены.
Может, при 50% HP он и начнёт делать что-то интересное, а так с Мефоразмом и Мелайдумой ни в какое сравнение вообще. Зайду к нему перед финальником, пока ещё рано.

Автор: Domaric 5 October 2019, 20:36

https://youtu.be/M-lCHgfZfqk?t=26741. И теперь в них участвует не только выбранная партия, но все играбельные персонажи вообще.

Автор: Racast 5 October 2019, 23:51

Всё.

http://ipic.su/img/img7/fs/2019100523372057.1570308625.png

Автор: Falkon 6 October 2019, 00:13

И с кем мы в итоге дерёмся в финале? И есть ли там ещё какой-нибудь второй финал?
И что там с обещанным Дарк Фактом?

Автор: Secret Boss 6 October 2019, 10:43

Цитата(Domaric @ 5 October 2019, 20:36)
https://youtu.be/M-lCHgfZfqk?t=26741.
*

Ты покороче видео найти не мог? big_lol.gif У меня это 12-часовое прохождение не хочет загружаться.

Цитата(Racast @ 5 October 2019, 23:51)
Всё.

http://ipic.su/img/img7/fs/2019100523372057.1570308625.png
*

Поздравляю и жду подробного отзыва. icon_smile.gif

Цитата(Falkon @ 6 October 2019, 00:13)
И с кем мы в итоге дерёмся в финале?
*

Ты не поверишь...

Автор: Secret Boss 7 October 2019, 18:31

Цитата(Racast @ 5 October 2019, 12:25)
Заглянул к местному супер боссу 95 уровня. Что-то он какой-то унылый
*

Смотрю, записал его. Действительно унылый. Наверняка интереснее смотрелся бы при отсутствии в боёвке флэш-приёмов. А то ты его на весь босс-файт практически обездвижил, бедолага толком не показал своих возможностей. Впрочем, уже не первая и не вторая игра серии подобным "радует".

Автор: Ghost 7 October 2019, 18:38

Цитата(Racast @ 5 October 2019, 22:51)
Всё.

http://ipic.su/img/img7/fs/2019100523372057.1570308625.png
*



Меня смущает как пустовато выглядит это все.

Автор: Racast 7 October 2019, 20:11

Secret Boss
Он при любом раскладе унылый. Забавно, что его коронный приём это свалить с поля и надеяться, что мелкие монстры сделают за него всю работу. icon_lol.gif

Ghost
Если бы дальность прорисовки была лучше, fps упал бы совсем до нуля.

Автор: Secret Boss 11 October 2019, 13:43

https://www.youtube.com/watch?v=vx3wtnQ-o5s icon_eek.gif

Автор: Racast 11 October 2019, 14:10

Нужно писать отзыв, пока впечатления свежи, а лень не одолела окончательно.
Ну что, девятка не оказалась Ys VIII-2, но местами близка к этому. Если в восьмёрке акцент шёл на покорение неизведанного, то в девятке он отведён на мистику, загадки тюрьмы и обстоятельства Балдука. Эксплоринга в таком виде, каким он был в Цельцете и Лакримозе тут нет, исследовать дают только сам город Балдук, который поначалу кажется просто огромным. Для полного освоения города не понадобится так много времени, как для открытия полной карты Цельцеты или Сэйрен, но бегать/лазить по нему не менее интересно, хотя это развлечение немного другого порядка, больше похожее на современные open world игры, которые заманивают игрока всякими опциональными штуками.
Структура игры напоминает Tokyo Xanadu — первые главы посвящены отдельным играбельным персонажам, но тут их представление происходит мимолётом в то время, как Адол пытается разузнать о тюрьме/ищет способ в неё проникнуть.
Я видел мнения, что девятка самая сюжетно-ориентированные игра в серии, и я как-то с этим не согласен. Дело в том, что за те главы, в которых представляют персонажей сюжет продвигается на миллиметры, нам только добавляют «еды для размышлений» в ожидании объяснения главного твиста. Ну, знаете, kiseki experience как он есть. Когда этот твист случается, сюжет начнёт двигаться с места, а это уже последняя четверть игры.
При всё этом я понимаю, почему же появились такие мнения об обширном сюжете девятки. Сюжета поначалу может быть и не видно, но и геймплея не сказать что много. В каждой главе есть всего один данжен, а первая field локация открывается только к середине игры.

Структура самих глав такая:
1. Для начала нужно набрать 100 nox очков, чтобы открыть доступ к местному аналогу рейдов из восьмёрки, которые в свою очередь открывают новую область города или в редких случаях field локацию. Очки эти дают за квесты и за битвы с монстрами в городе. Квесты дают более чем достаточно очков, но для открытия ещё и опциональной локации понадобится дополнительные 100 очков, и тут уже квестов может не хватить, потому придётся гриндить бои с монстрами. К счастью, мне хватало где-то пять боёв, которые длятся секунд десять, потому это не так напряжно, но всё равно лишний гринд.
2. В новой локации получаешь нового играбельного персонажа и идёшь в данжен, который в большинстве случаев ведёт в тюрьму.
К слову об этих рейдах, их два вида: один это практически точная копия защиты деревни из восьмёрки, в другом нужно уничтожить более сотни кристалликов, разбросанных по всей локации на время. Да, это конечно же нудно и утомительно, потому их можно пройти просто убив босса. Так я всегда и делал, кроме одного случая, когда босс оказался 80-го уровня.
Теперь о данжах и field'ах. Данжей, как я уже сказал, мало, но они очень хороши. Способности монструмов используются вовсю и чем дальше, тем больше. Shadow dive только используется редко, а пользоваться им в боях я как-то не счёл эффективным. Единственный минус — данжи короткие. Хотелось бы, чтобы они по продолжительности не уступали Цельцете, но они тут ближе к восьмёрке.
Также нас иногда перебрасывают играть за Адола-заключённого и в его секциях иногда есть ещё более короткие данжи. Про их сходство с Брандишем уже успел упомянуть. Это совсем другой тип геймплея, Адол тут слаб и уязвим, здесь главное внимательность и осторожность. Эти данжи не похожи на основные, но их дизайн ничем не хуже, хоть и работает в другом направлении. Эти секции оказались для меня приятной неожиданностью, не ожидал чего-то такого от современного Фалком.
Главных field'ов всего два, они громадные, пустые и неинтересные, но они также ведут к другим более маленьким локациям, которые похожи на таковые из восьмёрки. Они уже интереснее, но их, к сожалению, тоже мало.
Боёвка во многом не изменилась, только стала быстрее. Главные изменения это буст и то, как работает восстановление SP. При активации буста изменяется комбо атака, видоизменяются скиллы (в большинстве случаев несущественно), простые атаки дают море SP, увеличивается урон где-то на 30% и можно сделать экстру, которая тут мощнее, чем в восьмёрке. Шкала буста заполняется точно также, как и экстра в восьмёрке, но если не атаковать/получать урон в течении 3-5 секунд шкала начнёт обнуляться, причём очень быстро. Например, в данже можно не успеть добежать до следующих монстров до того, как весь буст испарится. Сурово, но взамен шкала заполняется быстро и её можно активировать при 50% процентах. В итоге буст/экстру можно использовать чаще и её нет смысла экономить. Мне такой подход нравится. Ещё буст можно отменить сменой персонажа, этим можно пользоваться для получения неуязвимость при его активации, но при этом сохраняя шкалу. Потом получаешь предмет, которые позволяет тратить только половину оставшейся шкалы при использовании экстры. Это добавляется больше тактики в битвах с боссами. Помнится, я где-то упоминал, что кросс-драйв из T-Xanadu неплохо бы вписался в Ys. Новая версия буста вышла довольно близким аналогом.
SP автоматически регенерируется, за исключением случаев, когда находишься в воздухе или атакуешь. Поначалу кажется «Вау, халява!», но со временем понимаешь, что одного лишь регена недостаточно, т.к. скиллы тратят много. Основным источником SP теперь является флэш-гард и valkyrie hammer, который работает точно также, как и заряженные атаки из Seven, только медленнее. Мне такой подходят тоже нравится больше. Если у тебя нет проблем с SP, значит, ты всё делаешь правильно и игра вознаграждает за это.
Боссы в большинстве своём хорошие. Их меньше, чем в Лакримозе, что и сказалось на качестве. Первые только так себе и ближе к концу есть пара никакущих. Главная беда это атаки обволакивающие арену какой-нибудь дрянью, они просто источник бесплатных флэш-мувов и снижают темп боёв. Они и раньше конечно были, но не в таком количестве. Секретный босс так вообще продолжает генерировать флэш-мувы, даже когда атака уже исчезла, я не понимаю, как это вообще работает.
Сложность игры низкая, примерно как у Цельцеты. В сравнении с восьмёркой инферно сильно понерфили: мелочь не столь бешеная, бутылки не пропадают при использовании, HP боссов значительно меньше, ограничений на лечилки нет и их можно покупать, а не только заливать в бутылки.
Сюжетно игра не понравилась, главный твист ещё ничего (и приводит к одной из самых сильных сцен), но потом остаётся лишь злодей из табакерки и JRPG plot 101. Я, само собой, не критикую за простое наличие клише. Если бы это было подано под интересными обстоятельствами, я бы ничего плохого не сказал, но не тот случай.
Ещё не понравилось, что подняли одну тему схожую с Ys V. Тут либо Фалком неумышленно стреляет себе в ногу, либо они просто очень не хотят ремейкать пятёрку. Кстати, у сайдквеста про лепестки есть продолжение в концовке, и это тоже приводит к одной из лучших сцен в игре. Это было неожиданно хорошо, хоть и рояльно.

По итогам. Ys IX привнесла в серию вертикальность в эксплоринге, что серьёзно преобразило геймлей. По этой причине мне особенно интересны будущие ARPG Фалком. Если сравнивать с восьмёркой ещё она улучшила самые главные для меня элементы: экшен и данжены. Но при всём этом я всё равно считаю игру слабее Лакримозы.
Как уже говорил, в игре мало геймплея, соотношение контента весьма неровное. «Ys, в котором слишком мало геймплея» звучит совершенно абсурдно, но именно к такому выводу я пришёл после прохождения. Дозы оказалось недостаточно.
Смешно, конечно, но после девятки я стал ценить Лакримозу больше. Всё-таки это феноменальная игра, которая показывает, что бывает, когда у Фалком есть больше времени на разработку, и игра с наилучшим соотношением масштаб-качество среди современных (ака консольных) игр компании.

Secret Boss
Ну, там эпилог ещё. В восьмёрке тоже не короткий был.

Автор: Secret Boss 11 October 2019, 15:31

Цитата
А как с персонажами, кстати? Как в T-Xanadu и Сенах или ближе по уровню к Лакримозе?
Неужели в ТХ и Сенах с этим делом получше? Разве можно пробить сюжетно-персонажное дно Лакримозы и опуститься ещё ниже? big_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 October 2019, 16:20

Цитата
не жалуюсь, а пытаюсь находить хорошее в имеющемся
Так ведь любым говном можно проникнуться, а потом пытаться доказать окружающим, что оно вкусное. Нет уж, пардон, я не в вашей банде. big_lol.gif

Автор: Racast 11 October 2019, 17:27

Цитата
Короче говоря, получился в некотором роде Ys VIII+T-Xanadu?

Из T-Xanadu только предсказуемая структура глав. Из Фалкомовским игр ближе всего Zero no Kiseki. И там, и там в основе город-хаб, в котором проводишь много времени.
Цитата
А как с персонажами, кстати? Как в T-Xanadu и Сенах или ближе по уровню к Лакримозе?

Всё хорошо, как в Лакримозе. Конечно, есть NPC, которые совсем параллельны, вроде недоубийцы-лоли, которую Фалком даже не рекламировали в предрелизных материалах. Играбельные персонажи (кроме кошки) раскрываются поздно ещё.

Автор: Sobakus 12 October 2019, 01:32

Racast, спасибо за отзыв . Я прочитал и понял, что ничего не понял gigi.gif . Данжены как в Брандише интересуют. Способности героев интересуют. Рейды - неееееееееееееееееееееееет.... skull.gif Ещё и "мало геймплея". Что это вообще такое?

Автор: Mr. Grim 12 October 2019, 12:10

Цитата
Структура самих глав такая:

Вот это всё мне очень не нравится. Мне вообще разделение на главы в исах не по нраву, но тут совсем какая-то дичь, судя по описаниям. И эта схожесть с Токио Занаду в плане подачи данжей и персонажей вообще напрягает весьма.

Цитата
Как уже говорил, в игре мало геймплея

Это шутка такая? Или преувеличение? Ну то есть я жаловался, что в семёрочных исах соотношение истории и геймплея изменилось весьма, но тут с этим ещё хуже? Да ну нафиг!

Автор: Racast 12 October 2019, 19:02

Цитата
Это шутка такая? Или преувеличение? Ну то есть я жаловался, что в семёрочных исах соотношение истории и геймплея изменилось весьма, но тут с этим ещё хуже?

Не думаю, что преувеличиваю. Сам-то я никогда раньше не жаловался по такому поводу. Основная причина в том, что игра на самом деле короткая, но растянутая самым неудачным способом.
Первая половина каждой главы отведена на то, что лично меня совершенно не интересует. То есть сбор nox очков (i.e. делать квесты, которые уже сложно назвать опциональными) и рейды. Только во второй половине есть значительный контент — исследование новой части города и короткий данжен. И так каждый раз, даже в финальной главе ничего не меняется. Игра сильно ограничивает игрока от того геймплея, за которым он, собственно, игру запустил. Особенно в начале, когда даже field локаций нет. Хотя field'ы настолько плохи, что им самое место в кисеках.
По продолжительности девятка где-то в полтора раза больше Seven, а исовского контента, по ощущением, там меньше. Если это плата за большой город и нормальные катсцены, то нахер мне это всё сдалось.

Автор: Secret Boss 12 October 2019, 19:08

Эта игра похожа на неудачный эксперимент в рамках серии. Экшн-РПГ, которая уже почти не экшн. Что дальше? Почти не РПГ? Десятый Ис будет являть собой визуальную новеллу? icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 12 October 2019, 19:57

У меня сейчас стадия отрицания начнётся. Не могу поверить, что такое случилось с Исом. Я даже на лютое ретро с бамп системой такое говно бы променял. Надеюсь, когда поиграю, окажется что всё не так плохо. Не может ведь быть чтобы Кондом сотоварищи настолько поехали, бред какой-то. Это даже не окисекивание уже, это я даже не знаю как назвать, млин. Зачем? Почему? За что? Жду возможности поиграть короче, может это просто у нас с Ракастом разница во вкусах и восприятии огромная, а не то что я думаю.

Автор: Mr. Grim 12 October 2019, 20:57

Цитата
Вообще Кондо вроде как раз где-то и говорил, что они с девяткой именно как-то несвойственно для серии экспериментируют, и не всем это будет по нраву. g.gif
Интересно только, эксперимент удался (по мнению Фалком) или нет? Что ж, узнаем по следующему Ису.

Это трудно назвать экспериментом, ведь это не что-то прям новое, а во многом стыренное из других игр Фалком. Вот если бы они систему всю поменяли, это да, был бы реальный эксперимент. А то уже 4 игры семёрочного стиля, мать их, которые с каждым разом идут куда-то не туда всё сильнее и больше. И я сильно боюсь, что так оно и останется и будет ещё больше упора на партию, персонажей и сюжет. И видя то что пишет Ракаст, мне кажется что мои былые опасения и прогнозы оправдываются и мне это не по нраву совсем. Настолько, что даже не верится во всё это.

Автор: Secret Boss 12 October 2019, 21:12

Mr. Grim
Приевшаяся или не нравящаяся боёвка - это пол-беды. Как я уже не раз говорил ранее, серия с каждой игрой всё дальше и дальше отходит от экшена, становясь всё более и более сюжетно-ориентированным продуктом. Хотя у Falcom есть другая серия, хорошо "заточенная" под неспешный геймплей с чтением обильного количества диалогов. На крайний случай, есть дежурный тайтл для всевозможных экспериментов - Xanadu. Но нет, надо обязательно Ys засрать. Как началось это с Origin, так и продолжается, набирая обороты.

Автор: Secret Boss 22 November 2019, 13:12

Интересно, что мешало внедрить его изначально?

Автор: Racast 22 November 2019, 17:07

Цитата(Krusnik777 @ 22 November 2019, 09:14)
https://gematsu.com/2019/11/ys-ix-monstrum-nox-version-1-05-update-launches-november-29-in-japan-adds-lunatic-difficulty.
Racast, пробовать будешь? Или да ну его?
*


Как-минимум посмотрю, есть ли там какие изменения, кроме удвоенного урона.
Не ожидал, что они ещё раз попробуют улучшить fps. Похвально. Думал, в таком состоянии и забросят игру.

Автор: Secret Boss 23 January 2020, 18:52

Так-с, может я просто упустил эту инфу, а может она и не оглашалась вовсе. В какой стране (вернее, её реальном прототипе) происходят события Девятки? Франция или Италия?

Автор: Domaric 23 January 2020, 19:04

Secret Boss
Вроде как Франции. Даже своя Жанна Д'Арк имеется. Чертовы галлы, три тысячи чертей.

Автор: Secret Boss 2 February 2020, 17:41

Решил глянуть прохождение на ютупе. И у меня сразу же назрел вопрос по сюжету, ибо реплики персонажей на японском.

Что это за пулька такая волшебная у девахи? Способная моментально превратить Адола в метросексуала с джейрокерской причёской.

Автор: Racast 3 February 2020, 17:51

Secret Boss
Обычные аниме-пули «проклятия». Особого значения не имеют.

Автор: Secret Boss 3 February 2020, 18:12

Цитата
Особого значения не имеют.
То есть, теперь такие приколы - само собой разумеющееся?

Автор: Racast 3 February 2020, 19:29

Цитата
То есть, теперь такие приколы - само собой разумеющееся?

Да, аниме-фантастика всё ещё часть серии, как и в предыдущих девяти игр.

Автор: Secret Boss 3 February 2020, 19:34

Но такого жёсткого курева, вроде бы, ещё не было. icon_lol.gif

Автор: Racast 3 February 2020, 21:26

Цитата(Secret Boss @ 3 February 2020, 19:34)
Но такого жёсткого курева, вроде бы, ещё не было. icon_lol.gif
*


Чем волшебные пульки отличаются от волшебных масок из Цельцеты, которые тоже превращали во всякую дичь?
Или чем это отличается от этих превращений:
Давайте ещё к волшебным метеоритам Дарк Факта придираться, это уж точно курево ещё то.




Автор: Secret Boss 3 February 2020, 21:33

Одно дело, когда персонаж имеет некие магические навыки по превращению. А другое - когда в тебя выстрелили пулей, а она тебя не убила, а превратила в... ну понятно в кого. Сам процесс и его реализация клиникой попахивает. icon_lol.gif

Автор: Hashmal 24 April 2020, 00:57

Помнится, шутил я как-то на этом форуме, что после моего положительного отзыва на Ис тут крест на игре поставят. Дошутился. Девятка очень крутая, играл буквально запоем.

При этом всё, что в своём отзыве сказал Racast, верно, хотя в деталях я всё же не согласен, поэтому описывать ничего не буду, а чисто о впечатлениях.


Автор: Mr. Grim 24 April 2020, 11:51

Ну вот и славно, могу теперь игру даже не пробовать. Максимум на ютубе "пройду", да и то не факт.

Автор: Hashmal 24 April 2020, 18:26

Благодарю и всегда пожалуйста. Сам не ожидал, а оно вон как.

Автор: Racast 24 April 2020, 19:20

Теперь мне осталось сделать положительный отзыв на Хадзимари, и мир пойдет прахом.

Цитата
Ис 9 пошёл дальше: в меню (любых меню) используются системные кнопки, а в геймплее — собственные. В сочетании японская игра + неяпонская консоль это ведёт к понятному набору проблем.
Это просто баг, насколько я понял. Японцы в тви тоже на это ругались, так что вряд ли в консоли дело.
Когда проходил, системные кнопки менять было бесполезно — всё равно путались, только в другую сторону.

Автор: Hashmal 24 April 2020, 19:25

Цитата
Это просто баг, насколько я понял. Японцы в тви тоже на это ругались, так что вряд ли в консоли дело.
Ну в японских-то консолях подтверждение должно быть на кружке.
Цитата
Когда проходил, системные кнопки менять было бесполезно — всё равно путались, только в другую сторону.
Всё так. Пришлось инвертировать крест и круг в самой игре. Как бы то ни было, такого аутизма я прежде не встречал.

Автор: NightHard 23 June 2020, 20:38

Красноволосый это Адол что ли такой теперь? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 23 June 2020, 20:40

NightHard
Он всегда был красноволосым. Но таким вот гламурным метросексуалом - только в Девятке.

Автор: NightHard 23 June 2020, 20:43

Secret Boss
Ещё и эта красно-чёрная аура при телепорте и атаках. Знатно его там припудрили icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 23 June 2020, 21:16

Угу. Курево ещё то.

Автор: Badorrer 23 June 2020, 22:43

Эх, как-то совсем не хочется мне играть в 9 часть. icon_lol.gif
Вот даже ни одной причины найти не могу.

Автор: Shadowserg 23 June 2020, 22:53

Цитата
Но таким вот гламурным метросексуалом - только в Девятке.
Мне уже в 8-ке он показался слишком женоподобным. Как выяснилось, дальше только хуже.

Автор: Falkon 23 June 2020, 22:54

Цитата
В остальных играх серии ничего подобного, можно сказать, не было.

Нуууу... Если убрать сверхспособности героя и взять то что описано, то подобное было в Ys 2. И в Ys 4: Dawn of Ys. И в Ys 4: Mask of the Sun.

Автор: Falkon 23 June 2020, 23:08

Krusnik777
С другой стороны мечом вроде махать может.




MonstROOm.

Это я так просто, рассуждаю gigi.gif .

Автор: Mr. Grim 24 June 2020, 06:26

Просто скажу, что в Ис 7 у Адола уже был https://cdn3.savepice.ru/uploads/2020/6/24/408b346ea9cd56c173a7961cc385a483-full.jpg И учитывая что девятка вроде как после седьмой по хронологии, странно видеть как Адол в ней сдулся.

Автор: Ghost 25 June 2020, 04:09

Цитата(Shadowserg @ 23 June 2020, 21:53)
Мне уже в 8-ке он показался слишком женоподобным. Как выяснилось, дальше только хуже.
*



Я молчу про Доги в 8-ке

Автор: Shadowserg 25 June 2020, 11:06

Ладно, мы должны быть ещё благодарны, что тут нет мужеподобных лезбух, как в недавних 10/10 западных играх. icon_lol.gif

Автор: Hashmal 25 June 2020, 11:40

Я даже не знаю, портить вам психику местными комик-релифами или пусть они станут сюрпризом.

Автор: Falkon 25 June 2020, 12:18

Вроде как что-то вспоминается, что в самом начале обещали окромя боссов первой части как-то ещё и Дарк Факта в каком-то виде вернуть, это в игре есть, кто-нибудь из игравших скажет?

Автор: Shadowserg 26 June 2020, 10:11

Цитата
Я даже не знаю, портить вам психику местными комик-релифами или пусть они станут сюрпризом.
Опять кто-то громко пукает? big_lol.gif Или... сравнивают сиськи по размеру (если есть сцена в бане). Что ещё можно от анимешности ожидать? icon_lol.gif

Автор: Badorrer 26 June 2020, 15:25

Судя по постановке вопроса Hashmal'а, я думаю, что там шутят просто не к месту. Это же не Кисеки, где есть банные эпизоды.

Автор: Secret Boss 26 June 2020, 17:24

Серию уже можно смело переименовывать в: "Адол Красноволосый Безмолвный и идиоты не умолкающие, его окружающие". big_lol.gif

Автор: Falkon 26 June 2020, 19:12

Цитата
и идиоты не умолкающие, его окружающие

Кажется я понимаю почему Адол всё время молчит gigi.gif .

Автор: Hashmal 26 June 2020, 19:14

Цитата
Опять кто-то громко пукает? big_lol.gif Или... сравнивают сиськи по размеру (если есть сцена в бане). Что ещё можно от анимешности ожидать?
Цитата
Судя по постановке вопроса Hashmal'а, я думаю, что там шутят просто не к месту. Это же не Кисеки, где есть банные эпизоды.
Да нет, всё довольно прозаично, просто толстые бандиты-кроссдрессеры, но тут и от магических пуль и девушек с голой грудью сознание теряют, так что это прям шок-контент.

Автор: Secret Boss 26 June 2020, 19:18

Цитата
девушек с голой грудью
Неужели и такое в Девятке есть? happy.gif
А то в Восьмёрке подобный эпизод весьма скромным получился.

Автор: Hashmal 26 June 2020, 19:24

Цитата
Неужели и такое в Девятке есть?
Увы, нет. Даже в самом откровенном случае они прикрыты ремнями.
И под "тут" я имел в виду форум.

Автор: Secret Boss 26 June 2020, 19:26

Цитата
И под "тут" я имел в виду форум.
Да ладно, сиськи - это классно, а вот магические пули - бред. gigi.gif

Автор: Racast 26 June 2020, 20:27

Бандиты-подражатели, думаю, не вызовут массового недовольства. Всё это дело просто очень глупое, такое ожидаешь увидеть в мультиках для самых-самых маленьких, а Фалком, вроде как, больше на подросковую аудиторию нацелены.
А вот у местного окамы есть все шансы вызвать праведный гнев. И у лоли-убийцы, конечно. Хотя к лолям, наверное, уже все привыкли.

Автор: Hashmal 26 June 2020, 20:49

Цитата
А вот у местного окамы есть все шансы вызвать праведный гнев.
Я сейчас минут 5 потратил чтобы вспомнить, кто там окама. Как-то вообще не запомнился.
Цитата
И у лоли-убийцы, конечно.
Про неё тоже подумал, но фалкомовских игр без лолей не существует, так что должно быть привычным делом.

Автор: Secret Boss 26 June 2020, 21:07

Цитата
фалкомовских игр без лолей не существует


Автор: Racast 27 June 2020, 19:43

Цитата
Я сейчас минут 5 потратил чтобы вспомнить, кто там окама. Как-то вообще не запомнился.

У него ж полно экранного времени. https://kiseki.fandom.com/wiki/Michel забыть я ещё понимаю.

Цитата
Трилогия Brandish.

Только не говори, что мёртвые лоли не считаются.
user posted image

Автор: Secret Boss 27 June 2020, 19:53

Racast
Это та, которая появляется в игре на считанные секунды? Конечно не считается. Как и пленённая дочь мэра из второй части.

Автор: Hashmal 27 June 2020, 21:29

Цитата
У него ж полно экранного времени.
Времени-то полно, просто как-то вылетел из головы. В игре достаточно более харизматичных неписей.

Автор: Sobakus 28 August 2020, 20:27

Цитата
Релиз же на Switch и PC - летом.
Ещё год?! icon_eek.gif Негодяйство.

(Так и придётся Токио Ханаду проходить в ожидании icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 28 August 2020, 20:32

Цитата(Sobakus @ 28 August 2020, 20:27)
Ещё год?! icon_eek.gif Негодяйство.
*

Ага, а потом ещё год будут баги отлавливать и исправлять, как это было в случае с Восьмёркой. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 28 August 2020, 20:53

Цитата
Да нет, думаю, они второй раз на те же грабли не наступят. Поэтому и времени сразу запаслись.
Может уже переводят вовсю, а для подстраховки следующий год назвали. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 9 January 2021, 17:22

Демка западного релиза уже доступна для ознакомления.

https://store.playstation.com/en-us/product/UP1063-CUSA25482_00-YSIXMONSTRUMNOXD

Автор: Hashmal 2 April 2021, 10:29

Falcom выпустили свежий апдейт для Ys IX (японской версии).
Пофиксили проблему с конфигурацией управления и какие-то другие баги, а на PS5 игра теперь работает в 4K.
https://www.falcom.co.jp/ys9/product/support.html

Автор: Secret Boss 2 April 2021, 18:12

https://www.falcom.co.jp/ys9/product/dlc.html facepalm.gif big_lol.gif cry.gif

Автор: Secret Boss 18 April 2021, 12:38

То, что я увидел при беглом просмотре игры, очень сильно напомнило мне Ys VIII: неплохой (хоть и во многом приевшийся) геймплей с добротным эксплорингом, щедро приправленный фэйспалмовым сюжетом и персонажами, не вызывающими ни капли симпатии. В общем, очередная "игра контрастов".

Автор: Raithwall 22 April 2021, 18:40

https://youtu.be/vshNsMzynSU

Автор: Sobakus 22 April 2021, 19:05

Цитата
Объявили точную дату выхода - 6 июля.
Ну вот. Поругаемся летом beer.gif . Я к этому времени пару новых ругательств придумаю. Например: полный кисечный исец. Или даже: неоксенадушный сингаклац. Современный Ys располагает к творчеству icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 22 April 2021, 19:13

Sobakus
Да кто знает, может этот Ис станет твоей любимой игрой серии. icon_lol.gif Никто ведь не ожидал от тебя высокой оценки Ys VIII. Так что всякое возможно...

Автор: Falkon 15 June 2021, 14:32

Цитата
Если это та же самая демка, что была на PS4 (а это она, скорее всего, и будет), то это грустно.

А что грустно, если
Цитата
а пойдет ли игра у него (а она и так пойдет, если шла Лакримоза)

и
Цитата
будет ли игра нормально портирована (а она, скорее всего, и будет)
.

Автор: Hashmal 15 June 2021, 15:00

Эта демка - отличный показатель того, насколько NISA ленивые ребята, что просто выкатили превью с TGS в качестве полноценной демо-версии. Для выставки это работает, потому что там очередь и давать одному человеку нажимать в одну игру больше 10 минут просто нельзя, но ограничитель в скачиваемой версии - это свинство.

Автор: Domaric 17 June 2021, 22:29

Погонял в демку. В целом понравилось.
В двух словах Ис 8 с большим упором на платформинг и как следствие более интересным левелдизайном. По ощущениям, из представленных в демке данжей, запрятанных комнат и нычек стало больше чем в последних исах. И в целом исследование локаций ощущается просторней.
Порадовал этот момент.
user posted image
Так до этого сундука можно было добраться в обход, но я изловчился, взбежав по стене и приземлился на платформу рядом с ним.
Если таких ситуаций будет больше, то у игры есть все задатки понравиться мне больше своей предшественницы.

Боссы правда подкачали. Два из четырёх доступных - прямо явные перекрашенные модельки боссов Лакримозы с парой-тройкой собственных умений.
Ну и ложаться они как-то совсем быстро. Возможно из-за новой механики буст-режима в дополнению к лимит брейку у каждого персонажа.
На сложном режиме проходились без особого напряга. На кошмаре уже могли дать сдачи.
Надо будет глянуть что там с инферно и лунатиком. Хотя последний полагаю будет парадом ваншотов, где ты либо 99% боя проводишь во флеше, либо помираешь от первой пропущенной пульки.

Автор: Sobakus 18 June 2021, 14:32

Цитата
Ис 8 с большим упором на платформинг и как следствие более интересным левелдизайном.
А ведь никогда такого в серии не было! icon_eek.gif Даже оригинальная тройка (которая платформер gigi.gif ) платформинга почти и не имела.

Главное, чтобы этого было побольше.

Автор: Secret Boss 18 June 2021, 16:54

Цитата
Главное, чтобы этого было побольше.
Ага, помечтай...

Автор: Domaric 18 June 2021, 20:04

Цитата
А ведь никогда такого в серии не было! icon_eek.gif Даже оригинальная тройка (которая платформер gigi.gif ) платформинга почти и не имела.
В напиштимских играх был довольно сносный платформинг. В замке Валестайн например. Или в Руинах Амнезии, хотя тут я не уверен, что это хороший пример.

Автор: Secret Boss 18 June 2021, 20:07

Цитата
В замке Валестайн например.
Самый драйвовый платформинг там - в Часовой Башне. Хотя и в горах/пещерах хватало попрыгушек.
В целом, да, напиштимовские Исы не обделены платформингом. Тем и импонируют.

Автор: Raithwall 7 July 2021, 10:18

Кто уже проходит девятку?

Автор: Secret Boss 7 July 2021, 18:22

Цитата
Но зато все эти три часа были Адолом в соло, жаль, что так оно не останется.
Но хоть чередоваться будет (в рамках игры, само собой).

Автор: Sobakus 12 July 2021, 14:56

user posted image
Вот и я засел за Ys 9! whip_it.gif Наиграл пока 4 часа, но уже есть много что сказать. Так, что буду отписываться по ходу. В общем, как всегда icon_smile.gif .

В последнее время играю в игры без особого вдохновения icon_neutral.gif , но в Ys 9 играю с восторгом beer.gif ! Пока мне нравится почти всё. И это необычно для меня и последних игр от Фалком. Больше всего в них я ненавижу первые два часа. В эти 2 часа обычно впихивают кучу неинтересных диалогов (с персонажами, которых ты ещё не знаешь), показывают десяток-другой туториалов по типу "воспользуйтесь пальцем для нажатия кнопки", ну и дадут ещё пробежаться по совершенно унылому первому уровню, где умереть почти невозможно. К счастью, сказать того же об Ys 9 я не могу. Лучшее начало из всез Фалкомовских игр (что я играл)! guitar.gif Да, тут те же туториалы, и тот же унылый первый уровень (с таким же унылым боссом), но в кои-то веки сюжет интригует! icon_eek.gif Да!

ДА icon_eek.gif ! Это Ys, в котором мне больше всего нравится сюжет big_lol.gif ! Диалоги короткие, событий много, вопросы есть (и вот они как раз и интригуют).

Наконец довели до ума выбор реплик. Адол теперь не выглядит болваном, потому, что выбирать реплики приходится часто, практически в каждом диалоге. Это разбавляет сюжет хоть какой-то активностью, хоть как-то связывает тебя с этими букавками. Хорошо eusa_clap.gif .

Про остальное потом.

P.S. Добавлю только про графику. Как я люблю делать в последнее время, скрутил графон в PS2-стайл gigi.gif . Это было непросто, но настроек там много, и испортить картинку есть чем. Теперь игра выглядит почти точь-в-точь как Castlevania: Curse of Darkness ( icon_eek.gif ). Только 2д-элементы (в меню) остались красивыми. Жалею теперь, что не сделал так в Ys 8. Это очень атмосферно.

Автор: Mr. Grim 12 July 2021, 19:53

И так связываться с очередным новым Исом никакого желания не было. Теперь же думаю, что если и приобрету, то либо по большой скидке, либо спирачу. Такой геймплей мне нахрен не нужен, а сюжетом и персонажами я себя и в кисеках мучить могу.

Автор: Secret Boss 12 July 2021, 19:57

Sobakus
С почином! icon_smile.gif

Krusnik777
С успешным завершением! beer.gif


Так что, англоязычный релиз уже вышел? В стиме, вроде, не видать...

Автор: Secret Boss 12 July 2021, 20:17

Krusnik777
Привык что ценник прямо под видео-форточкой. А его ниже сместили, оказывается. Подумал, что только демку загрузить можно.

Цитата
Жду следующее приключение.
Да все мы ждём. Того самого приключения на Северном Полюсе. hitrost.gif
Только теперь я и не знаю, смогу ли когда-нибудь сыграть в новые Исы. Комп вряд ли потянет.
Ну хоть саундтреки буду слушать...

Автор: Racast 12 July 2021, 22:52

Krusnik777
C прохождением. beer.gif Похожие впечатления получаются.

Цитата
Но мне интересно, как полученный в ходе разработки Девятки опыт используют дальше Фалком. И использует ли вообще?

Если верить Кондо (ха-ха, верить Кондо), то не используют. Он там говорил что-то про полноценный пересмотр и обновление серии, такое же, каким будет Куро для Кисек. (Лично мне Куро пока что не видится чем-то новым и отличным от Сенов, но время покажет.)
Хотя подозреваю, что кримзон лайн в каком-то виде перенесут. Крюки-кошки в экшен играх сейчас последний писк моды.

---
Кстати, когда немного датамайнил демку, нашёл всякие интересных штуки.
- Неиспользованный, но полностью рабочий второй экстра скилл Адола.
- Генератор рандомных данжей
- Квестовые карты по типу room escape.
И ещё по мелочи. Надо будет потестить как-нибудь потом.

Автор: Secret Boss 12 July 2021, 22:52

Да уж, знатную коллекцию оружия он профукал за все свои годы странствий. icon_lol.gif
Да и доспехи у него тоже не задерживаются. Вот их он, скорее всего, продаёт. big_lol.gif

Автор: Sobakus 13 July 2021, 14:59

Цитата
С почином!
Спасибо icon_smile.gif .

Krusnik777, поздравляю, если сам игрой доволен icon_lol.gif ! А то так и не скажешь. Что-то из того, что ты описываешь я уже и сам вижу, но отношусь к этому немного по-другому.

Переигрывать на кошмаре будешь (когда-нибудь)?

Цитата
Только теперь я и не знаю, смогу ли когда-нибудь сыграть в новые Исы. Комп вряд ли потянет.
Я думаю, ты за жизнь ещё 10-ок компов сменишь, как и все мы gigi.gif .


Ну а я играю дальше. Теперь немножко про музыку. С ней получается как-то странно:
-музыка сцен - отличная, 10 баллов! guitar.gif
-музыка локаций - ничего, бывают хорошие, 6 баллов
-музыка боёв - тут процитирую классика big_lol.gif ... "говно говна", -2 электронных балла.

Хотя... нельзя сказать, что автор не уловил настроения того, к чему писал музыку. Нет, нет, уловил icon_neutral.gif . Играет она в основном на рейдах, а рейды - это тоже самое... "говно говна". Они просто... не работают! Они не вставляют на каком-то базовом уровне! Вот как на баб время назад идёт, а на мужиков нет - вот так и с рейдами. Хоть ты тресни, но говно это вставить не может даже по пьяни!

И в этом я вижу главную проблему последних Исов. У них нет своей боёвки! Да, и в старых Ys'ах, положа руку на сердце, радовали только боссы, но боёвка у них была своя. Попробуй найди альтернативу! Не найдёшь. А тут... ну какая-то клацалка с кучей спец-эффектов в секунду, где самое большое удовольствие доставляет попадание в тайминг защитой или уворотом. Это ж не ритм-игра, чёрт возьми... icon_neutral.gif

Ну ладно, будем играть дальше. Надеюсь хоть на 5 хороших боссов.

Автор: Secret Boss 13 July 2021, 18:05

Sobakus

Цитата
Я думаю, ты за жизнь ещё 10-ок компов сменишь, как и все мы
И кто ж мне его менять будет? icon_lol.gif Сам я на такие траты не готов пойти.
Цитата
музыка боёв - тут процитирую классика... "говно говна", -2 электронных балла.
Да, с боевыми темами в этой игре обосрамс полный. Есть парочка терпимых, но это ничто в рамках творческого багажа Falcom Sound Team JDK.
Цитата
Надеюсь хоть на 5 хороших боссов.
Боюсь, ты ставишь нереальные планы. Но парочка супостатов может "зацепить".

Krusnik777
Цитата
Чтоб платину добить у игры.
Удачи! icon_smile.gif
Глянул список ачивок - опять всё та же череда унылостей: прокачай все скиллы по-максимуму, исполни стопицот флэшгардов, исполни стопицот экстра-скиллов, набегай мильён километров... Печалька. icon_sad.gif Хотя, чего там нового и оригинального можно внедрить, даже не знаю.

Автор: Hashmal 13 July 2021, 18:12

Цитата
Глянул список ачивок - опять всё та же череда унылостей: прокачай все скиллы по-максимуму, исполни стопицот флэшгардов, исполни стопицот экстра-скиллов, набегай мильён километров...
За исключением прокачки всех скиллов (а также просто прокачки), всё остальное падает само собой к середине игры без особых усилий и намеренного выбивания.
Так-то платина в девятке интереснее, чем в той же Дане, хотя бы за счёт босс-раша.

Автор: Secret Boss 13 July 2021, 18:22

Цитата
а также просто прокачки
Да, вот это особенно позабавило. Или же здесь 99-й левел можно быстро набить? (например, в той же Семёрке это сродни фантастическому безумию; благо там ачивки подобной нет)
Цитата
всё остальное падает само собой к середине игры
Не факт.
Цитата
платина в девятке интереснее, чем в той же Дане
Самая интересная "платина" - в Напиштиме. Ничего лишнего. smile308.gif

Автор: Racast 13 July 2021, 21:31

Цитата
До этого вроде играл, не сильно задумывался об этом и вообще в принципе нравилось многое, но под конец игры все же окончательно пришло это чувство, что что-то все же было не то.

Звучит как эффект открытого мира. Когда играешь, всё нравится, а в конце понимаешь, что большую часть времени занимался какой-то ерундой.
В моём случае к середине игры уже точно было осознание того, что рейды задолбали, что на более чем одного данжа за главу можно не рассчитывать, что вместо сюжета идёт Т-Занадушное представление персонажей.

Цитата
Лично мне хотелось бы, чтоб вертикальный геймплей и тему со свободным перемещением продолжили развивать. Не прошу полного повторения, но вот если как-то по-своему и сильнее слить его полноценно с геймплеем Исов (и не в ущерб ему), то получилось бы, как мне кажется, занятно.

Не думаю, что в нынешнюю пору стагнации Фалкома они станут выбрасывать хорошие наработки. Они и плохие не выбрасывают, потому что контент нужен, а времени минимум. Не удивлюсь увидеть рейды и в следующем Исе. Особенно, если он выйдет в следующем году.
Главное, чтоб действительно не полностью копировали. Не хотелось бы закатывать глаза над параглайдером и ботинками-липучками, например.
Цитата
Да, вот это особенно позабавило. Или же здесь 99-й левел можно быстро набить? (например, в той же Семёрке это сродни фантастическому безумию; благо там ачивки подобной нет)

Нужно в конце игры использовать все накопившиеся +1 lvl предметы.

Автор: Secret Boss 13 July 2021, 21:34

Цитата
Нужно в конце игры использовать все накопившиеся +1 lvl предметы.
И много таких предметов накапливается?

Автор: Shadowserg 14 July 2021, 01:16

Почитал отзывы тут на форуме. Что-то стрёмно начинать. icon_lol.gif Хоть игру и купил (только чтобы поддержать Falcom за старые заслуги). Мне 8-ка то не зашла, а уж эта...

В общем, судя по всему - игра типичный современный Falcom со всеми этими окисекиваниями. Мда... в общем буду ждать вдохновения... возможно годами. hitrost.gif

Автор: Sobakus 14 July 2021, 14:55

Цитата
И кто ж мне его менять будет?Сам я на такие траты не готов пойти.
Да ладно, компьютер - не машина! Конечно жалко баблецо, но как-нибудь по копеечке можно расплатиться в пару лет практически в любых условиях.

Цитата
В моём случае к середине игры уже точно было осознание того, что рейды задолбали
Я это осознал мгновенно big_lol.gif . Мне ещё с 8-ой хватило этого говна из мобилок.

Цитата
...что на более чем одного данжа за главу можно не рассчитывать
А разве должно быть по-другому? Логично же! Данжены не такие уж и короткие. Точно подлиньше обрубков 8-ой.

Цитата
Мне 8-ка то не зашла, а уж эта...
Они разные! Может и зацепит чем-нибудь.

Krusnik777, вот это чётко! Поздравляю! beer.gif

Цитата
Ага, 13-14 часов и 59-60 часов.


Ну то есть получается примерно так: обычный старый Ys (там и короче были части) + мультик/манга/ещё какая-нибудь хрень на 45 часов. Не сказать, чтобы и меня радовала такая статистика.... но мне весь месяц будет во, что поиграть gigi.gif . Хотя вряд ли я буду задрачивать её на 90-100 процентов как восьмёрку. Надеюсь разобраться с ней часов за 30.

В связи с чем вопрос к проходившим: есть ли какое-то условие на лучшую концовку как в 8? Или можно на всё забить и просто двигаться к финалу?

Цитата
Касаемо перепрохождения игры на кошмаре, могу добавить, что теперь я хоть увидел, что умеют делать боссы, так как они больше не убивались мгновенно (даже первые боссы)...
С этой же целью решил "отбалансировать" игру на нормал (да, как и всегда играю на нормал - я ж не знал, что она НАСТОЛЬКО лёгкая). В общем вот что я делаю:

1. Забил на арморы - бегаю с самым первым (и это уже ощущается - скоро перейду на второй gigi.gif )
2. Забил (с большим удовольствием) на аксессуары - задолбали эти висюльки из розового сундучка fire.gif !
3. Стараюсь пропускать хотя бы треть врагов.

Думаю, таким макаром мой нормал скоро превратится в хард.

Автор: Secret Boss 14 July 2021, 17:53

Krusnik777
Поздравляю с "платиной"! beer.gif

Цитата
Пока просто проходишь игру, ты уже автоматом - без гринда - к самому концу игры набираешь 80+- уровень без использования этих предметов.
Помнится, в других Исах (не считая пары исключений) набить максимальный левел сродни подвигу, замешанному на долгом задротстве.
Цитата
когда на шестой главе открылся город полностью, дали все способности, ты все в нем до конца собираешь и после этого вдруг понимаешь, что все, а игра-то кончилась: активности открытого мира в городе закончились, а Исовского геймплея было с гулькин нос, и что дальше ситуация с его наполнением (так как порционность его выдачи никуда не денется) не сильно изменится. И вот тут что-то прям взгрустнулось.
Возможно, ситуацию мог бы выправить какой-нибудь опциональный хардкорный данжен, типа Святилища в Восьмёрке.

Sobakus
Цитата
Конечно жалко баблецо, но как-нибудь по копеечке можно расплатиться в пару лет практически в любых условиях.
Ты имеешь в виду купить комп в кредит? icon_lol.gif Не, это отпадает автоматически.

Автор: Secret Boss 14 July 2021, 18:36

Цитата
а про дополнительного супер-босса вообще хочется сматериться
Угу, полностью поддерживаю. Такого унылого супер-босса в серии ещё не было.

Автор: Racast 14 July 2021, 22:52

Цитата
(но, конечно, не знаю точно, как там с Хадзимари)

Как ни странно, там сюжет идёт как в обычных линейных JRPG, потому сильно предсказуемой структуры нет.
Цитата
А разве должно быть по-другому? Логично же! Данжены не такие уж и короткие. Точно подлиньше обрубков 8-ой.

В 60-ти часовой игре их должно быть больше. Особенно с учётом отсутствия толковых филдов, малого количества локаций в целом и их скудного разнообразия. В восьмёрке, по крайней мере, ты постоянно открываешь локации и видишь что-то новое. В девятке ты заперт в городе и видишь новый контент по капелькам, из-за чего данжи, уступающие по продолжительности Цельцете, особенно расстраивают. Это проблема не столько количества, сколько соотношения.
Цитата
Возможно, ситуацию мог бы выправить какой-нибудь опциональный хардкорный данжен, типа Святилища в Восьмёрке.

Они вроде как хотели сделать рандомный генератор данжей. Судя по тем тестам, что остались в игре, они представляют из себя набор бесконечных комнат, в которых появляются либо монстры, либо сундуки.
Цитата
те дополнительные локации, что тут есть, оставляют, мягко говоря, желать лучшего

Мне кажется, это «Ты думал, что открыл всю карту? Ха! А вот и нет!» от Фалкома. Других причин их существования я не вижу. icon_lol.gif
Цитата
А еще мне кажется судя по всей карте в игре, что локаций в игре должно было быть больше, так как на ней есть большие пустые пятна, в которые вполне себе влезли бы еще две-четыре полевых локаций, а то и несколько данжей

В файлах есть упоминания двух филдовых мелодий, которых в игре нет. Есть и другая вырезанная музыка, но мне лень проверять другие локации.
Цитата
то ли Фалком торопились с выпуском игры и забили, то ли устали и не стали делать больше, то ли еще чего.

Подозреваю, они со времён второго Sen едва успевают за своим графиком.

Автор: Hashmal 14 July 2021, 22:56

Цитата
но, конечно, не знаю точно, как там с Хадзимари
Структура намного более жёсткая и однообразная, чем в других фалкомовских играх. Все главы похожи друг на друга как две капли воды, с единственным исключением в первой половине игры, и то с натяжкой.

Автор: Badorrer 15 July 2021, 00:36

Цитата
И кто ж мне его менять будет? icon_lol.gif Сам я на такие траты не готов пойти.

Комп всегда может сгореть. icon_biggrin.gif Тогда придётся новый брать. big_lol.gif

Поздравляю всех прошедших, кстати. Я бы сам начал, но у меня игровая "импотенция" какая-то сейчас, даже не знаю, когда попробую. gigi.gif


Автор: Sobakus 15 July 2021, 14:58

АУУУУ!!?! gigi.gif Я же спросил:

Цитата
В связи с чем вопрос к проходившим: есть ли какое-то условие на лучшую концовку как в 8? Или можно на всё забить и просто двигаться к финалу?
А?

Цитата
Помнится, в других Исах (не считая пары исключений) набить максимальный левел сродни подвигу, замешанному на долгом задротстве.
А тут видимо подкрутили циферки. Кач происходит сам собой, его вообще не замечаешь icon_eek.gif . Хотя... тут тоже как посмотреть: в Ys 1 мы набивали 60 уровней за 4 часа.



Цитата
Не знаю, получится ли осилить игру за 30 часов, но может и возможно, если забить вообще на всю опционалку, а очки Nox выбивать минимально на один сюжетный рейд и наиболее быстрым способом.
Ясно. Видимо придётся упороться на всё лето gigi.gif .

Цитата
В девятке ты заперт в городе и видишь новый контент по капелькам
Да, начинаю это замечать icon_neutral.gif .

Вообще, баланс сюжето-акшона тут напоминает скорее западные RPG. Это для японских RPG "игра в городе" в новинку, а для западных - почти норма. Даже великий и ужасный (Planescape: Torment) в эту категорию вписывается. Как там с балансом контента? Наверно ещё хуже. Намнооого хуже. Так, что к такому я в целом привычный. Просто в Ys мы такого ещё не видели. ... А теперь вот... увидели gigi.gif .

Кстати, ещё про количества и балансы контента: а никаких дополнений к Ys 9 нам ожидать не стоит? Не обещали? К 8-е-то дополнение было. А тут что? Игра сразу окупилась? icon_lol.gif


Автор: Hashmal 15 July 2021, 18:01

Ну, чисто формально, дядя Кондо грозился сделать нам играбельную Априлис. Он, правда, много что грозился, так что имеем что имеем.

Автор: Sobakus 16 July 2021, 14:53

Цитата
Вроде как никаких условий нет, так как концовка одна.
Ясно. Спасибо за инфу icon_smile.gif . Получается и тут немножко поленились (в сравнении с прошлой частью). Что-то мне подсказывает, что такого масштабного Ys как 8 мы больше не увидим icon_sad.gif .

Цитата
те самые подземельные секции с тюремным Адолом в почти стиле Брандиша
Наконец добрался до первого такого данжена. По началу подумал: ну и где тут Brandish? А потом прошёл подальше (временами проваливаясь в ловушки и получая гамоверы - когда такое было?! icon_eek.gif ), внезапно всё понял! Да, это оно! icon_eek.gif Я считаю, что примерно такой геймплей и должен быть в Ys. Разбавить всё это боссами и новыми способностями.

Цитата
У Восьмерки не было никакого дополнения.  ... Дополнений к Девятке также не было и не будет
То есть от Фалкома вообще не стоит ждать дополнений? Не их тема? Жаль icon_neutral.gif .

Цитата
Ну, чисто формально, дядя Кондо грозился сделать нам играбельную Априлис.
А, наверно было бы что-то вроде эпизодов за Дану из 8-и. Ну, не получилось, так не получилось! icon_lol.gif

Автор: Falkon 16 July 2021, 16:14

Ну было дополнение в Xanadu Next с лабириинтом или Tokyo Xanadu Ex иликактам. Может и засунут невошедшее в какую-нибудь особую версию, что б дважды бабла на Западе поднять. Или в Ys 5 или Ys 10.

Автор: Secret Boss 16 July 2021, 16:28

А ещё в эксперт-версию Ys 5 добавили бонусное подземелье. Так что, выходит, четыре игры получили дополнительные "плюшки".

Автор: Falkon 16 July 2021, 19:16

А какая четвёртая? Ах, да Ys 1 на DS.

Автор: Sobakus 17 July 2021, 15:02

Я продолжаю рубиться в Ys 9, и ещё много чего имею сказать.

Ну во-первых: я забил на все прокачки и эквипы, и в результате игра стала:



Ну а теперь буду хвалить. Есть в Ys 9 кое-что однозначно превосходящее всё то, что было в серии до. Это - квесты. Тут от Ys 7 (где были худшие квесты из всех, что я видел в играх puke3.gif ) до Ys 9 (где одни из лучших) пройден великий путь. Квесты разнообразны, почти всегда как-то связаны с основной сюжетной линией (иногда на удивление плотно icon_eek.gif ), в тоже время они короткие, без геморроя на голову. В общем - это идеал eusa_clap.gif . Хочется сказать другим студиям: учитесь, вот как надо! gigi.gif

Ещё должен похвалить за режиссуру кат-сцен. Она появилась icon_eek.gif ! Теперь камера прям летает: то морду героя близко-близко покажут, то ракурс какой со стороны и ещё откуда-то. Эффекты к месту добавляют. Эти сценки начали напоминать аниме (а так и должно быть в данном случае). Даже диалоги некоторые стали смотреться чуть живее. В ближайшей к девятке Ys 8 ничего такого не было - все персонажи стояли как истуканы, а камера висела строго на них. От некоторых важных сцен хотелось поржать, но даже это не получалось, настолько деревянными они были.

Вот. С остальным уже не так всё однозначно. Но это потом. Я ещё доооолго тут буду icon_lol.gif !

Автор: Secret Boss 17 July 2021, 15:09

Цитата
Хочется сказать другим студиям: учитесь, вот как надо!
Прежде всего это нужно говорить в адрес самих фалкомовцев. Уж они-то умеют озадачить игроков ерундовыми квестами. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 18 July 2021, 15:15

Цитата
Прежде всего это нужно говорить в адрес самих фалкомовцев. Уж они-то умеют озадачить игроков ерундовыми квестами.
Ну так-то тут тоже бывают весьма бредовые задания, куда ж без них gigi.gif . Но как ни странно даже они удачно вписываются в сюжет, иногда и дополняя его icon_eek.gif . Во многих других играх такой контент не опционален. Например те же эпизоды в духе Brandish. Это всё саб-квесты! Их можно пропустить! icon_eek.gif (Но точно ненужно!)


Дошёл до первого более-менее интересного босса. Вот такой вот гигантский паук:
user posted image

Но всё пошло как-то не так... icon_confused.gif Я отнимал ему вшивые единички, пока не понял, что чего-то не понял gigi.gif . Выключил, полез в интернет, и отчётливо услышал аудио-подсказку в начале боя: кукла сказала включить третий глаз! Тут же всё понял, выключил ютуб, вернулся в игру и забодал паука.

В чём тут, собственно, проблема? А в том, что у меня музыка на максимум, а голоса - почти в ноль. Если голос Адола слышен нормально, то тихий голосочек куклы просто утонул в музыке! Я банально не услышал подсказки! fire.gif Считаю это не своим косяком, а косяком автора: если у вас есть возможность скрутить голоса в ноль, то важная подсказка должна быть и в аудио, и в тексте. Причём по центру экрана. Вот.

А так-то босс неплохой. Хоть какую-то мысль в него вложили.


И таки да! Свершилось! Ни один персонаж командных Ys'ов не мог заставить меня переключиться с Адола на него. Пока я не увидел её:
user posted image

Кукла! Во-первых - это очень интересный персонаж (чего в серии почти никогда не бывает). Во-вторых она прекрасна эстетически - радует глаз icon_lol.gif . Ну а по геймплею - это версия Адола, может быть более шустрая (хотя казалось бы куда ещё шустрее gigi.gif ).

Посмотрем ещё на оставшихся 2-ух, но фаворит наверно таки найден icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 18 July 2021, 15:22

Что интересно, это единственный из "партийных" Исов, где в команде играбельных персонажей нет ни одного мужика-здоровяка.

Автор: Secret Boss 18 July 2021, 17:20

Цитата
Но она была и в тексте - в том месте, в правом верхнем углу экрана, где постоянно в ходе геймплея идет хроника диалогов персонажей, происходящих во время геймплея
На мой взгляд, дебильное новшество последних Исов. Во время поединков с боссами капец как удобно в углу экрана муть всякую читать. Это мне напоминает другой похожий маразм - просмотр кино с субтитрами. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 18 July 2021, 17:45

Да там и бои другого типа, между ходами или во время выполнения команд можно читать. А здесь, в экшеновой боёвке... Ну бред, если честно.

Автор: Mr. Grim 18 July 2021, 18:21

Зачем-то купил Ys IX после долгих размышлений. Ну а что, в хорошие игры поиграл и хватит. Пора бы и говна поесть, дабы не привыкать к прекрасному. И заодно глянуть с какого хрена столько положительных отзывов об игре, которых она наверняка не заслуживает. Предвижу, что ругани в адрес игры от меня будет много.

До этого, к слову, пробовал пиратку, где почему-то не звучала музыка. Видать добрые ребята постарались, дабы от творчества Синги у игрока уши не отвалились. Какая забота, однако.

Автор: Secret Boss 18 July 2021, 18:24

Mr. Grim
Всё может оказаться не так плохо, как ты предчувствуешь. Скорее всего, тебя ждёт "игра контрастов".

Автор: Hashmal 18 July 2021, 21:05

Цитата
версия Адола, может быть более шустрая (хотя казалось бы куда ещё шустрее gigi.gif )
Но ведь Адол - один из самых медленных в игре. И кошка, и птиц ощутимо быстрее.

Автор: Secret Boss 18 July 2021, 21:30

Цитата
Но ведь Адол - один из самых медленных в игре.
Так кажется потому, что в отряде нет "вязкого мужика-здоровяка". gigi.gif

Автор: Mr. Grim 18 July 2021, 22:18

Ну, минус две главы за 4 часа и это было никак. Много болтовни и мало интересного. Из данжей лишь последний во второй главе хоть немного норм был. Хотя бы сундучки в нём искать надо было. То же касается и города, который пока почти весь закрыт и абсолютно уныл. Боссы тоже все были скучные как дизайном, так и как враги. Начал на харде и он пока простой довольно. Но мне хватит и этого, кошмар я только в любимых исах пробую, а этот к таковым пока не относится. Структура глав и сраные рейды тоже оптимизма не добавляют. Пока что игра не радует вообще. Даже восьмёрка больше интереса вызвала, а её я не особо то люблю.

Автор: Hashmal 18 July 2021, 22:28

Цитата
Так кажется потому, что в отряде нет "вязкого мужика-здоровяка". gigi.gif
У тебя вместо него теперь девочка с выделающимися формами.

Автор: Sobakus 19 July 2021, 15:08

Цитата
Что интересно, это единственный из "партийных" Исов, где в команде играбельных персонажей нет ни одного мужика-здоровяка.
Да и правильно. Ещё 2 шага в эту сторону, и у нас будет гарем icon_smile.gif

Цитата
Во время поединков с боссами капец как удобно в углу экрана муть всякую читать.
Вот, вот. Особенно в первые несколько секунд его появления.

Цитата
Но она была и в тексте - в том месте, в правом верхнем углу экрана...
Да, и это так "удобно", что на длинном мониторе можно и внимания на неё не обратить. В городе я замечаю, но когда я смотрю прямо на босса - я перестаю замечать. Я даже на видео в ютубе её не замечал, пока ты не написал icon_eek.gif .

Цитата
На мой вкус еще Бурёнка очень хороша в управлении
До Бурёнки ещё не дошёл, но сам факт, что это именно бурёнка (ещё и розовая) меня уже дико радует gigi.gif .

Цитата
Но ведь Адол - один из самых медленных в игре. И кошка, и птиц ощутимо быстрее.
Так я ж за них не играл ни разу! Пощёлкал секунд 10, особой разницы не заметил.


Ну а я теперь в противовес Mr. Grim'у просто обязан писать какая игра великолепная gigi.gif ! И буду, но... есть кое-что о чём я ничего хорошего при всём желании сказать не могу. И это...

Это боёвка icon_neutral.gif . Как уже говорил, по моему мнению в последних Ys своей боёвки просто нет. Она тут по сути такая же, как в Диабло. Мы одной кнопкой закликиваем врагов, периодически используя мана-скиллы. Всё! Это Диабло в самом примитивном мобилочном виде. Но Диабло, не смотря ни на что, работает, а Ys - нет. Почему? Потому, что "толпы". В диаблах такое же тупое мясо, как в Ys, но оно нападает толпами. Например, 10 одновременно стреляющих в тебя статусных магов - это нормальная ситуация для Диаблы, а в новых Ys такого не бывает никогда. Тут на тебя нападает 3 с половиной тушканчика, и ты до самого конца игры не узнаешь как они атакуют (а атакуют ли они вообще?!).

Вот эти вечные "3 с половиной тушканчика" с той стороны баррикад обессмысливают всех наших персонажей и их мега-способности. Поэтому и нет желания переключаться. Зачем? Ради кого? icon_lol.gif

Вот. Боёвке ставлю "неуд" (как и большей части Ys'ов). Раньше вытягивали боссы, а тут и их не завезли.

И теперь от осознания очевидного у меня лёгкий шок: Ys - не про бои?!


Автор: Mr. Grim 19 July 2021, 15:22

Словил первый вылет в игре. Для этого просто купил новый меч, лол.

Ну и встретил первого понравившегося (хотя бы немного) босса. Последний глазастый в третьей главе. Атак хватает, живучий и дамажит дай боже. Даже после апгрейда оружия и поднятия левела до 18 у персонажей (у босса же 19) бой был жарким и тварь отчаянно умирать не хотела.

Да и враги некоторые на харде дамажат неплохо. Забрался в одну комнату с кучей мощных птиц и еле ноги унёс оттуда, вынеся всё что можно ценного.

Главная же претензия пока - структура глав и подачи геймплея игроку. Когда есть данжи, эксплоринг и бои - ещё куда ни шло. Но в остальном такая скука, что хоть вешайся. Не знаю кто придумал обязательный сбор Нокс очков для продвижения и рейды ублюдские, но желаю ему засунуть самое большое сверло в уретру, какое только можно найти. И да, построение сюжета пока прям как Токио Занаду. Так же представляют персонажей половину игры, иногда подкидывая крохи намёков для основной истории. И это хреново.

Автор: Secret Boss 19 July 2021, 17:57

Sobakus

Цитата
Ещё 2 шага в эту сторону, и у нас будет гарем
А потом ещё два шага - и полностью женский отряд, во главе с рыжей Адолиной. big_lol.gif
Цитата
Поэтому и нет желания переключаться. Зачем? Ради кого?
Ради идиотских ачивок "наиграй N часов таким-то персонажем". puke3.gif
Цитата
И теперь от осознания очевидного у меня лёгкий шок: Ys - не про бои?!
Ты только заметил? icon_lol.gif


Mr. Grim
Терпи, казак, атаманом станешь! Твоя очередь обзор для сайта писать. big_lol.gif

Автор: Domaric 19 July 2021, 19:18

Цитата
А потом ещё два шага - и полностью женский отряд, во главе с рыжей Адолиной.
Я бы хотел сказать, что не стоит подавать идеи КОндо, но уже поздно.
А так, дерзайте. А так - дерзайте, хлопцы. Я к обсуждению пока не присоединяюсь. Но игра уже стоит в загрузках. Может когда-нибудь.

Автор: Secret Boss 19 July 2021, 19:45

Цитата
Может когда-нибудь.
Аналогично. Только пока никаких
Цитата
стоит в загрузках
Комп, боюсь, не потянет.

Автор: Mr. Grim 19 July 2021, 22:25

Минус ещё одна глава. Плюс один приятный своими скиллами и внешкой персонаж. Плюс скучный, но большой филд, где можно активно юзать возможности персонажей. Плюс один неплохой данж и нормальный босс. Плюс один посредственный, но красивый босс. И куча не интересной сюжетоты, где разве что общение между персонажами бывает занятное. Про рейды и квесты даже говорить не буду, ну их в жопу. Я вижу как в этой игре проскакивает что-то хорошее и интересное во время эксплоринга и боёв, но структура подачи истории и выдача геймплея чайными ложками просто убивает. Если честно, эта игра мне даже меньше Цельцеты нравится и Семёрки из-за этого. Хотя в плане удобства, возможностей персонажей и исследований локаций получше будет заметно.

После этого захотелось в Ис Ориджин сыграть снова. Тоже ведь делает упор на сюжет больший чем обычно исы делают, но как же приятнее играется и воспринимается. Посмотрел сценку и дуй рубить монстров толпами, исследовать башню и сражаться с крутыми боссами. Никакого филлера с говноквестами, очками и рейдами, лишь 10 часов на каждого персонажа. Красота!

Автор: Sobakus 20 July 2021, 15:27

Цитата
А потом ещё два шага - и полностью женский отряд, во главе с рыжей Адолиной.
Да нет, у него просто может быть сестра. А почему нет-то? Сестрёнка ищет братишку, идёт по пятам, скажем, где-нибудь... в Фелгане. Могло бы быть интересно. Я давно хочу какого-то бэктрекинга от серии.

Кстати, насчёт "давно"... Я играю в серию уже лет 8! icon_eek.gif А кто-то в Японии играет в неё аж 34 года! icon_eek.gif А Адол всё такой молодой! big_lol.gif

Цитата
После этого захотелось в Ис Ориджин сыграть снова. Тоже ведь делает упор на сюжет больший чем обычно исы делают, но как же приятнее играется и воспринимается.
Совершенно разные игры из разных измерений. Если захотелось играть как в Ys Origin, то наверно лучше в Ys Origin и поиграть.

Вообще, если говорить о структуре игры, то это разделение на главы особо ни на что не влияет. Есть какая-то цикличность, но она была бы и так. Разделение истории на арки отдельных персонажей - это типичная хрень, которая и в пошаговых JRPG часто бывала, и даже в западных. Вообще везде, где собираем персонажей. И это в общем-то... правильно.

Тут намного больше влияет сам сеттинг - сеттинг большого города (которого в серии ещё не было). В западных RPG городской сеттинг чуть ли не самый популярный. Все лучшие представители как раз к городским и относятся. Но баланс геймплейный у них особенный, совсем неяпонский. Очень много сюжета и квестов, мало, чертовски мало акшона (вдобавок ко всему он ещё и никакущий). Это, например, великий Planescape: Torment. В Ys 9... геймплейный баланс примерно такой же, как ни странно icon_eek.gif .

Ys очень долго пыталась стать полноценной RPG, и кажется у неё это получилось. Ys 9 - это Городская RPG, со всеми вытекающими. Это анимешный "а-ля Torment" от Фалком big_lol.gif . Ну или "Baldur's Gate". Ну и это... подходить к нему надо соответствующе icon_lol.gif . Я не хочу играть в такие Ys'ы если честно, но один раз сыграть в такое я непротив. Даже за. Ys 9 - уже одна из моих любимых игр. Мне чертовски приятно возвращаться в неё каждый вечер вот уже 2 недели подряд (да, я играю чуть ли не по часу в сутки lol1.gif ). Как-то мне удалось начать игру, почти ничего про неё не зная, и совершенно ничего от неё не ожидая. По-другому Ys 9 не вставит. Потому, что это именно Ys 9, а не тот, который "любимый" у вас, или у меня.

Автор: Mr. Grim 20 July 2021, 17:22

Цитата
Тут намного больше влияет сам сеттинг - сеттинг большого города (которого в серии ещё не было). В западных RPG городской сеттинг чуть ли не самый популярный. Все лучшие представители как раз к городским и относятся. Но баланс геймплейный у них особенный, совсем неяпонский.

У Фалком уже был сеттинг большого города, в той же Зеро но Кисеки или Токио Занаду. А структура глав с некоторыми изменениями пришла из опять же Токио и Сенов. Ничего нового или уникального здесь нет. Разве что тему города Зеро раскрывала в миллион раз лучше.

Цитата
Вообще, если говорить о структуре игры, то это разделение на главы особо ни на что не влияет. Есть какая-то цикличность, но она была бы и так. Разделение истории на арки отдельных персонажей - это типичная хрень, которая и в пошаговых JRPG часто бывала, и даже в западных. Вообще везде, где собираем персонажей. И это в общем-то... правильно.

Зато влияет выдавание нормального геймплея и действительно важных и интересных частей сюжета тут настолько малыми порциями, что смешно. И необходимость для прогресса дрочить квесты или унылые бои с одинаковыми говно монстрами тоже вещь крайне весёлая. Всё можно подавать тоньше, адекватнее и лучше, Фалком это делать умели даже.

Цитата
Ys очень долго пыталась стать полноценной RPG, и кажется у неё это получилось. Ys 9 - это Городская RPG, со всеми вытекающими. Это анимешный "а-ля Torment" от Фалком big_lol.gif . Ну или "Baldur's Gate". Ну и это... подходить к нему надо соответствующе icon_lol.gif

Сильное заявление. Вот только ни глубины сеттинга и истории, ни налёта весёлой шизы, ни клёво написанных и интересных диалогов, ни хорошего сюжета, ни уж тем более отыгрыша тут нет для этого. Если раньше паршивые истории старых игр можно терпеть ради бодрого геймплея, на который был сделан упор, то тут это уже куда сложнее, так как геймплея мало в соотношении с тоннами того банального анимешного говна и филлерной воды что льют игроку в уши. Нет никаких оправданий тому что тут Кондом сотоварищи родили, так как это косожопый гейм дизайн, посыпанный тоннами типичнейшей сёнен ссанины вместо сюжета. Всё можно было сделать нормально в сеттинге города во всех составляющих, но не сделали. И ничем такое оправдывать нельзя и не нужно.

Автор: Domaric 20 July 2021, 17:34

Цитата
Сестрёнка ищет братишку, идёт по пятам, скажем, где-нибудь... в Фелгане. Могло бы быть интересно. Я давно хочу какого-то бэктрекинга от серии.
В некотором смысле такое Фалком же делали. Правда в другой своей очень малоизвестной и нишевой https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Heroes:_Trails_in_the_Sky_SC.
Где-то я видел подобную концепцию, уже не у Фалком.
Цитата
А Адол всё такой молодой!  big_lol.gif
И юный Доги впереди! big_lol.gif

Автор: Falkon 20 July 2021, 18:01

Цитата
Да нет, у него просто может быть сестра. А почему нет-то? Сестрёнка ищет братишку, идёт по пятам, скажем, где-нибудь...

А где у Falcom у нас была https://lh3.googleusercontent.com/proxy/43bWkztyobL2QMCORLB3B0lQ38diB-hpahacSuIqR-al7iAWHHDJUcKzJ5xneqPZXUmmG9-hWw8s4p_3O3yty9iX_Gb48H4mSdRYLV5nVKqya6M icon_lol.gif ?

Автор: Secret Boss 20 July 2021, 18:15

Sobakus

Цитата
Ys 9 - уже одна из моих любимых игр.
Поразительно! У человека, отдающего предпочтение играм эпохи 8-16 бит, среди фаворитов оказались восьмой и девятый Исы. icon_smile.gif Нонсенс в рамках не только серии, но и всего мира видеоигр. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 20 July 2021, 18:26

Поразительно, кстати. Впервые не хочется возвращаться к игре серии от слова совсем. Раньше если Ис проходил, то на работе только и думал как побыстрее вернуться и опять засесть. А тут прям такое равнодушие, что даже грустненько. Начинаю думать, что лучше бы Секиро купил. И то шансов поболее бы было с ней.

Автор: Secret Boss 20 July 2021, 18:34

Серия теряет верных поклонников. crazy.gif

Автор: Mr. Grim 20 July 2021, 18:47

Зато новых поклонников дофига и они очень довольны. Уже говорил раньше, скажу ещё раз. Пора старым недовольным фанатам забить на серию, которая уже явно не для них, ловить в ней больше нечего. Я вон в Души перекатился и в них мне хорошо. Да, драйва, диких скоростей и митол саундтрека нет, но зато всего другого в избытке, чего от таких игр хочу.

Автор: Shadowserg 20 July 2021, 20:40

Цитата
Пора старым недовольным фанатам забить на серию, которая уже явно не для них, ловить в ней больше нечего.
Да, похоже мы стали "слишком стары для этого дерьма". icon_smile.gif

У меня ещё туева хуча Кисек даже не начато.

Соулсы тоже поднадоели. Жду только Бладборн 2.

Автор: Secret Boss 20 July 2021, 21:08

Цитата
слишком стары
Пожалуй, это ключевые слова.
Это возрастное, друг мой. old.gif

Автор: Shadowserg 20 July 2021, 21:30

По-моему, мы это уже обсуждали, но ещё одной причиной отторжения новых Исов послужило то, что они хоть и стали сюжетно ориентированными, однако при этом сюжет и персонажи в рамках серии абсолютно не развиваются. Застыли на уровне Марио, где Адол такой же вечно молодой вечно пьяный.

Каждая новая часть серии про Адола получается то ли спин-оффом, то ли, выражаясь на анимешном языке, филлером – то есть оно вроде есть, но никакой смысловой нагрузки на дальнейшее продвижение сюжета не несёт.

Автор: Secret Boss 20 July 2021, 21:56

Shadowserg
Так проще. И можно играть в любую из частей без обязательного прохождения предыдущих. icon_lol.gif Я ведь и сам знакомился с играми серии в произвольном порядке, даже классическую дилогию прошёл задом-наперёд. big_lol.gif И ничего, не запутался в игровой вселенной Ys. Всё для людей, как говорится. Тем более, что сюжеты Исов просты и незатейливы (только в поздних намного больше ненужного мусора в диалогах).

Автор: Sobakus 21 July 2021, 15:25

Цитата
Ничего нового или уникального здесь нет.
Да. И я о том же, прикинь? icon_lol.gif

Цитата
Зато влияет выдавание нормального геймплея и действительно важных и интересных частей сюжета тут настолько малыми порциями, что смешно.
"Настолько малыми" - это какими? А сколько надо? Баланс в игре нормальный. Данжены тут не короче, всех предыдуших частей. Да. В совокупности тут акшона будет больше почти всех предыдущих частей (кроме 8). Таки да. Если играешь по часу, как и я - успеваешь и подраться, и поболтать. Идеальный баланс для Ys9.

Цитата
И необходимость для прогресса дрочить квесты или унылые бои с одинаковыми говно монстрами тоже вещь крайне весёлая.
Да, весёлая. Почти все квесты содержат в себе какой-нибудь акшон. Даже данжены дополнительные есть в квестах. В некоторых из них можно порубиться столько же, сколько и в основном данжене. А точки с монстрами в городе можно вообще не трогать.

Цитата
Всё можно подавать тоньше, адекватнее и лучше...
А как? Расскажи! Как сделать Ys 9 тоньше, адекватнее и лучше? Расскажи!



Цитата
Вот только ни глубины сеттинга и истории...
А какой глубины сеттинга тебе надо? Какой истории не достаёт? Если тебе нужны истории, поболтай с NPC - их там много-много. Удивишься глубине сеттинга.

Цитата
ни клёво написанных и интересных диалогов, ни хорошего сюжета
А это всё очень субъективно. Для тебя нет, а для меня - сойдёт.

Цитата
так как геймплея мало в соотношении с тоннами того банального анимешного говна и филлерной воды что льют игроку в уши
Это не так. Его тут примерно 50 на 50. Больше/меньше в зависимости от того, что сам игрок делает.

Цитата
Пора старым недовольным фанатам забить на серию, которая уже явно не для них, ловить в ней больше нечего.
Браво! Великолепное решение beer.gif . Бросай! Зачем себя мучать "говнодизайном" и "ссаниной вместо сюжета"? Бросай!

Цитата
Поразительно! У человека, отдающего предпочтение играм эпохи 8-16 бит, среди фаворитов оказались восьмой и девятый Исы.
Я потом ещё расскажу почему она мне нравится. Тут 2д/3д никакой роли не играет. У Исов с графикой почти всегда не очень, так, что какая разница? icon_lol.gif

Цитата
Это возрастное, друг мой
Да нет на самом деле. Не знаю как насчёт 50+, а вот геймеров 40+ дохрена и больше. Это те самые ребята, поражённые в своё время нинтендой и сегой (только лет на 10 раньше, чем это случилось в постСССР). Убери этих товарищей, и Стим обеднеет мгновенно big_lol.gif .

Автор: Mr. Grim 21 July 2021, 16:37

Цитата
Это не так. Его тут примерно 50 на 50. Больше/меньше в зависимости от того, что сам игрок делает.

Единственный толковый геймплей тут - данжи ближе к концу глав. До этого же лишь скучнейшие квесты, убогие однообразные рейды и ограниченное исследование серого и унылого Балдука. Соло секции за Адола могли бы быть неплохи ещё, но они нереально короткие.

Цитата
А какой глубины сеттинга тебе надо? Какой истории не достаёт? Если тебе нужны истории, поболтай с NPC - их там много-много. Удивишься глубине сеттинга.

Пока вся глубина местного сеттинга - это пара войнушек в прошлом, повлиявших на текущие события и жителей города. И даже ситуация с монструмами и лемурами из-за них началась по сути. Ну и иногда можно отсылочки на другие сеттинги серии или неписей оттуда встретить. Всё. За глубиной же мира, например, стоит идти к Тактикс Огр, где в лоре игры столько событий, геополитики, действующих лиц и прочего, что можно несколько раз игру пройти и всё не увидеть. Или к Кисекам тем же, где у мира есть богатейшая история, отношения между странами и море тайн.

Цитата
А как? Расскажи! Как сделать Ys 9 тоньше, адекватнее и лучше? Расскажи!

Знакомить с персонажами и раскрывать их по мере подачи основного сюжета как минимум. Без личных унылых кулстори длинной в главу. И без раскрытия происходящего черепашьими темпами и порциями с комариный хрен. Зеро но Кисеки опять же. Знакомство с миром, персонажами и выдача твистов идёт по нарастающей, где с каждой главой градус насыщенности и важности лишь возрастает. И ты постоянно получаешь новые порции инфы о своих друзьях и недругах во время продвижения истории, а не отдалённо от неё. Будь то задушевная беседа на крыше после очередной заварушки или внезапное откровение после диких побегушек с местными гопниками. Это выглядит куда более естественно и живо. Или даже старые игры вроде ФФ7 той же или Суйко 2. Где важные сюжетные сцены и раскрытие персонажей идут рука об руку. Вон как интересно было следить как Клауд из абсолютно поломанного ретарда становится нормальным человеком. Даже даже в его сознании побродить и собрать личность воедино. Круто же! И важно для происходящего.

Цитата
Да, весёлая. Почти все квесты содержат в себе какой-нибудь акшон. Даже данжены дополнительные есть в квестах. В некоторых из них можно порубиться столько же, сколько и в основном данжене. А точки с монстрами в городе можно вообще не трогать.

Я уже сколько квестов осилил, но ни одного интересного ни данжа, ни боя не видел.

Цитата
"Настолько малыми" - это какими? А сколько надо? Баланс в игре нормальный. Данжены тут не короче, всех предыдуших частей. Да. В совокупности тут акшона будет больше почти всех предыдущих частей (кроме 8). Таки да. Если играешь по часу, как и я - успеваешь и подраться, и поболтать. Идеальный баланс для Ys9.

Хороший баланс был в прошлых частях по большей части. Где ты получаешь задачу и идёшь в данж без всякого промежуточного филлера. Или через боевую локацию идёшь в город за сюжетом, а оттуда быстро в другое место уже. А порой и целые цепочки разных локаций проходишь, где сюжета немного и куда больше исследования и экшона. В Ис 9 опять же по одному нормальному данжу на каждую главу, что для столь огромной игры не густо. В остальное же время занимаешься какой-то фигнёй в огромном городе, где ни экшона нормального, ни исследования. Даже сокровища на карте помечены, тьфу.


Автор: Racast 21 July 2021, 22:06

Цитата
Знакомить с персонажами и раскрывать их по мере подачи основного сюжета как минимум. Без личных унылых кулстори длинной в главу.

https://www.youtube.com/clip/Ugyg51DM_09XeBTSQJZ4AaABCQ. Каков контраст. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 21 July 2021, 23:00

Минус очередная глава. И сюжет наконец-то начал куда-то двигаться, слава Дарму. В конце главы, правда. И новый персонаж понравился в бою. Медленная, но спецприёмы очень мощные и удобные. Вместе с Ястребом и Анемоной её и буду юзать, пожалуй. Плюс в очередных квестах дали две опциональные локации. Небольшие и скучненькие, но хоть что-то уже. Данж очередной был ни о чём, правда. Совершенно не интересный и короткий. Мини босс тоже говном был. А вот усиленная версия старого знакомого из восьмой части доставила. Очень резвый и дамажный соперник с кучей атак. Второй бой, который понравился прям. А, один голем до этого ещё неплох был.

Надо бы ещё про персонажей сказать, но рано ещё полные выводы делать. Они тут по меркам серии нормальные. Не разочарование как в Цельцете уж точно. Тот же Ястреб такой мудень, что даже интересно. Да и NPC некоторые радуют вроде служанки в маске или докторши воровки (ну и жопа у неё, надо сказать). Больше всего вопросов в основному антагонисту пока. Выглядит достойно, но слить его очень просто можно. Фалком могут в это, я в них не сомневаюсь.

Про сюжет сказать могу ещё меньше. Его крайне мало, несмотря на кучу текста. Есть лишь обрывки инфы и всплывающая к концу глав основная линия. Событий интересных и важных крайне немного. В остальное время потчуют побочными историями и арками персонажей. Да, интригу пытаются тянуть и кучу намёков делают на будущие события, но следить за происходящим довольно скучно. Предвижу дикие инфодампы ближе к концу и попытки в твисты, возможно плохие.

Очень спорные ощущения от игры, в общем. Хорошее я в неё вижу, но недостатки и странности слишком портят впечатления от этого. Пока что меньше мне нравятся лишь 5 Ис из каноничных и некоторые старые части.

Автор: Domaric 21 July 2021, 23:19

Цитата
Вспомнилось. Каков контраст.
Транспортёр был эталоном лаконичности. Второго такого мы не увидим. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 22 July 2021, 15:17

Mr. Grim, ну вот, теперь нормально говоришь icon_smile.gif . Я с тобой несогласен и не соглашусь, но это мнение (без "говна", "ссанины" и прочих твоих перлов) читать приятно. beer.gif

Цитата
За глубиной же мира, например, стоит идти к Тактикс Огр, где в лоре игры столько событий, геополитики, действующих лиц и прочего, что можно несколько раз игру пройти и всё не увидеть.
А так же можно тупо бросить её раз 10 в самом начале. Ys - это всё-таки другое. Это история странствующего мечника. Много-много лора тут просто ненужно. Да ты же и сам ругаешься, что много болтовни. Хочешь ещё больше? big_lol.gif

Цитата
Знакомить с персонажами и раскрывать их по мере подачи основного сюжета как минимум. Без личных унылых кулстори длинной в главу.
Слушай, да оно всегда так было. Просто тебе не писали "глава 1" во весь экран. Появляется персонаж, который войдёт в твою команду. На него квест, "открывающий" персонажа. Ты его проходишь, он присоединяется к команде, а дальше ты забываешь про него на-все-гда icon_lol.gif . Абсолютно типичаная же хрень для любой практически JRPG в природе! Ys тут опять же ничего нового не делает.

Цитата
Вон как интересно было следить как Клауд из абсолютно поломанного ретарда становится нормальным человеком. Даже даже в его сознании побродить и собрать личность воедино. Круто же!
icon_eek.gif Вот об этом я всегда и говорю. Восприятие очень и очень субъективное. Для меня Клауд как был поленом всея игр, так этим поленом он и остался. Вот серьёзно... у меня молчащий Адол 9-ого Ys вызывает намного больше положительных эмоций. Да и вообще: Адол в 9-е - это первый Адол в серии, который мне нравится как персонаж, как протагонист.

Цитата
Хороший баланс был в прошлых частях по большей части. Где ты получаешь задачу и идёшь в данж без всякого промежуточного филлера. Или через боевую локацию идёшь в город за сюжетом, а оттуда быстро в другое место уже. А порой и целые цепочки разных локаций проходишь, где сюжета немного и куда больше исследования и экшона.
Потому, что Ys 9 - это другая игра. Это вообще другая игра! Она не обязана быть той, которая тебе понравилась сколько-то там лет назад! (Да и кто тебе сказал, что твой вкус он настолько правильный, что только ему разработчики и должны потакать?!) Ys 9 - это сюжетный анимешный Ys. И к этому серия стремилась всегда. Вот они пришли наконец к этому логичному завершению серии.

Вы может быть сильно удивитесь, но Ys никогда не планировался, как хардкорная игра! Если там и был хардкор, то получался он (вы не поверите) случайно! icon_eek.gif Когда выходил первый Ys, после хардкора Xanadu, Фалком представляли его как "добрую (к игроку) RPG". Добрую! И очень сюжетную (по меркам времени).

Цитата
А вот усиленная версия старого знакомого из восьмой части доставила. Очень резвый и дамажный соперник с кучей атак. Второй бой, который понравился прям.
Да, дракон шикарен! beer.gif И ледышки надо отбивать, и бегает по всей арене, и разрушаемость колонн ещё вдобавок! Не удивлюсь если это лучший босс во всей игре. gigi.gif

Автор: Mr. Grim 22 July 2021, 16:15

Цитата
А так же можно тупо бросить её раз 10 в самом начале. Ys - это всё-таки другое. Это история странствующего мечника. Много-много лора тут просто ненужно. Да ты же и сам ругаешься, что много болтовни. Хочешь ещё больше? big_lol.gif

Если пытаются в сюжет, то пусть пытаются толково. Я не одобряю это направлении серии, но если делаешь, то делай с умом.

Цитата
Слушай, да оно всегда так было. Просто тебе не писали "глава 1" во весь экран. Появляется персонаж, который войдёт в твою команду. На него квест, "открывающий" персонажа. Ты его проходишь, он присоединяется к команде, а дальше ты забываешь про него на-все-гда icon_lol.gif . Абсолютно типичаная же хрень для любой практически JRPG в природе! Ys тут опять же ничего нового не делает.

Ну нет. В нормальных играх с упором на персонажей они из сюжета не выпадают и постоянно действуют в дальнейшем. Опять же Зеро и Треилзы от Фалком такие. С персонажами знакомишься рано и они потом через всю игру идут, а то и не одну. И о них постоянно узнаёшь разные любопытные штуки, даже если мелкие. И если персонаж после знакомства с ним его арки становится не нужным и пропадает, то грош цена ему.

Цитата
Вот об этом я всегда и говорю. Восприятие очень и очень субъективное. Для меня Клауд как был поленом всея игр, так этим поленом он и остался. Вот серьёзно... у меня молчащий Адол 9-ого Ys вызывает намного больше положительных эмоций. Да и вообще: Адол в 9-е - это первый Адол в серии, который мне нравится как персонаж, как протагонист.

А зря. Клауд может один из самых облизанных и знаменитых персонажей, но он довольно интересен тем, что он абсолютно поломанный шизик и слабая личность, который создал для себя ложную реальность и прячет в глубине себя суровую праву. И когда наступает критический момент, всё это лопается как мыльный пузырь и все оказываются в жопе, главгад в ажуре, а сам Клауд в инвалидном кресле. Ведь эксплуатирование злодеем его бед с башкой, отрицание самим Клаудом их и вранье его подруги двигают сюжет во многом. По сути всю игру мы узнаём персонажа, пытаемся понять где что реально и потом разобраться с этим. И сам Клауд проходит путь от мелкого неуверенного парниши с мечтой, до созданного им образа крутого наёмника, затем до сомневающегося поехавшего, а затем до овоща в кресле и наконец до нормального человека. Можно не любить главгероя и саму ФФ7, но вышеописанное наблюдать и следить как это интегрировано с остальной сюжеткой очень занятно. Я это пример одного персонажа из одной игры. Таких ещё можно нарыть немало.

Цитата
Потому, что Ys 9 - это другая игра. Это вообще другая игра! Она не обязана быть той, которая тебе понравилась сколько-то там лет назад! (Да и кто тебе сказал, что твой вкус он настолько правильный, что только ему разработчики и должны потакать?!) Ys 9 - это сюжетный анимешный Ys. И к этому серия стремилась всегда. Вот они пришли наконец к этому логичному завершению серии.

Я не считаю что разработчики из Фалком (и не только) дофига компетентные люди и что как многие другие разработчики реально знают что делать с серией и куда это можно её довести. Сам формат экшона-приключения слабо соотносится с кучей сюжетоты, болтовни и филлера. Не только в отношении к исам, а к любым подобным вещам вообще. Не за этим в такие жанры играются и это скорее отторгает. Те же Соулсы, например, показали что можно инфу о мире и арки персонажей сделать максимально опциональными и сделать акцент на геймплее. И это людям очень зашло. По сути ты получаешь то, за чем идёшь в ARPG, чистый концентрат сего, даже с избытком. Тоже не идеальный подход со своими проблемами, но куда меньшее зло. Ведь если нарушить баланс и начать смещать акцент в сторону повествования, то можно рано или поздно поломать ту грань, которая отделяет экшоновое приключение от обычной JRPG со всем вытекающим. И нахрен оно надо, если сюжет то не стоит того, экшон не самый интересный и его мало, сама серия теряет лицо и уникальность, а вместо океана фана за пару-тройку часов ты получил считай ничего, кусок одной мини арки сюжетной. Если такой упор на историю делается, то она должна быть чем-то большим чем то есть в серии, но увы. Те же кисеки делают упор на сюжет уже давно и куда лучше, хотя я их и не люблю сильно. Вот уже альтернатива одна нарисовалась Исам. И что ии теперь то есть предложить игроку? История средняя в лучшем случае. Приключения и экшон подаются малыми порциями и ради них одних придётся терпеть много не самых интересных вещей. Насыщенность фановыми штуками малая и за малый срок игроку немного увидеть успеет. Таким образом Исы застряли в точке, где они уже не бодрый и весёлый экшон, но и не толковая сюжетная игра. И если Фалком не удастся максимально толково объединить соотношения геймплея и сюжета, дабы прохождении игры было в этом плане более плавным и сбалансированным, то ничего хорошего у них не выйдет. Привет Сенам и TX, ага.

Цитата
Вы может быть сильно удивитесь, но Ys никогда не планировался, как хардкорная игра! Если там и был хардкор, то получался он (вы не поверите) случайно! icon_eek.gif Когда выходил первый Ys, после хардкора Xanadu, Фалком представляли его как "добрую (к игроку) RPG". Добрую! И очень сюжетную (по меркам времени).

Игра может быть удобной и честной, но при этом давать хороший челлендж и быть бодрой и весёлой. Исы не были прям чудовищно сложными играми, но и прогулкой в парке их явно не назвать. И уж явно ARPG с сюжетом - это не игра про сюжет по большей части. Да и много текста никогда не было показателем качества этого самого сюжета. Вон сколько всего в Ys IX говорят, а как мало происходит и как всё оно пусто и затянуто. Ничто не мешает сделать ARPG с сюжетом, но не занудную, без тонн воды, с кучей интересного и где геймплея как надо. Были бы руки откуда надо. Возьми те же арковские исы, сделай их чуть подлиннее и дай им нормальный сценарий вместо того что мы имеем. Вот это было бы круто их то драйвом и темпом. Или вон Наюту возьми и сократи в ней количество переспрашиваний и воплей в тексте, добавь юмора и убавь банальщины, да и в целом словоблудие замени на что-то более лаконичное и ёмкое. Хуже ли будет? Едва ли. Эту ведь как раз сюжетота и диалоги больше всего её испортили. Zwei 2 тот же с более толковым геймплеем был бы чудо как хорош. Так как тамошний весьма посредственный сюжет спасает куча самоиронии, насыщенность событиями и живые забавные персонажи. И Ис 9 был бы НАМНОГО лучше, будь он более компактным, концентрированным и направленным. Всё возможно и не так уж сложно, не надо лишь оправдывать неудачные решения разработчиков и их откровенные ошибки. Благо Кондом сан сотоварищи творят странную дичь и без девятого Иса и уже давно.

Автор: Mr. Grim 23 July 2021, 13:23

Ну, минус очередная глава. 2 скучных рейда, не менее унылые квесты и большой и пустоватый филд с тремя видами монстров, блин. Но реальный данж оказался вполне хорошим, хоть и коротким, особенно вертикальные попрыгушки понравились. Собирать сундучки весело, да. Мини босс, правда, был жутким говном и ничтожеством, всего лишь три мага сонных и слабых. А вот тру-босс был очень крут. Усиленная версия сороконожки из Ys Origin. Эффектный бой на две фазы с кучей приёмов у врага и визуально очень клёвый. Лучший бой в игре на данный момент, вот такого бы побольше надо.

Сюжет начал хоть куда-то двигаться, но по прежнему инфу выдают очень скупо и тянут кота за яйца как могут. 6 глав сплошных намёков и воды, ну ё-мое, стыд хоть какой-то имейте, блин. Хоть лора начали докидывать, про религию местную ту же и про героев древности. Ну и и в квестах бывают момент интересные, рассказывающие всякие занятные подробности вроде семьи Кошки или прошлого Шанте. Пожалуй, ради этого и стоит эти квесты проходить, так как геймплейно они полный шлак.

Новый персонаж, к слову, крайне занятный. Мне нравится он как боец, ибо люблю магов, да и его характер и цели тоже хороши. Вот только если всё пойдёт путём FF Tactics Advance в этом плане, это будет крайне обидно. Не хочу его слива. Да, стоит вообще сказать, что местный набор персонажей мне нравится больше всего их новых исов. Как минимум образы яркие, в сеттинг и происходящее вписаны лучше и диалоги между ними живенькие и забавные. Тот же Ястреб постоянно гадости говорит и подкалывает всех. Но развития у них мало, увы. Как арку Криши осилил, так она особо и не продвинулась с тех пор как персонаж и интересного с ней мало было. Ястреб и Кукла тоже статичные пока что. Но хотя бы видно что у них есть жизнь за пределами их сюжетной цели и всякие милые сценки в таверне вроде той, где Кукла с лолей играет, а Ястреб срётся с Люсьеном. Да и квесты бывает докидывают всякого. Самое же стрёмное пока - то, что почти все Монструмы сироты и это намекает мне на один из самых ненавистных твистов в истории игр. Надеюсь, Фалком до такого не опустится.

В общем, от следующих глав зависит то, буду ли я считать игру хотя бы нормальной. Ведь представление персонажей закончено и дальше тянуть историю уже нельзя. А в геймплее поры бы докидывать чего-то более интересного и требующего всех инструментов что есть у игрока. Сольёт ли Кондом персонажей и сюжет, не утопит ли в говне экшон и эксплоринг? Это мы скоро узнаем.

Автор: Mr. Grim 23 July 2021, 13:47

Цитата
Это какой у тебя ненавистный твист в истории игр?

Когда целая толпа персонажей (реально дохренища) из FF8 оказалась из одного приюта, но не помнили об этом. Но один из них знал об этом, но ничего не говорил, что могло бы решить целую кучу проблем.

Цитата
Лучше больше не будет, как по мне. У меня тоже самый любимый бой в игре.

А вот это плохо.

Цитата
Из первого, а уж потом из Origin. (Хотя, конечно, по похожести самого боя, да, больше схоже с сороконошкой из Origin.)

Поэтому и упомянул именно Ориджин. Так как в оригинале она только ползает и извивается, всё.

Автор: Sobakus 23 July 2021, 15:11

Mr. Grim, вижу, ты уже обогнал меня на 1,5 главы! icon_eek.gif Шустро!

Цитата
В нормальных играх с упором на персонажей они из сюжета не выпадают и постоянно действуют в дальнейшем.
Нет. Такого не бывает icon_lol.gif . 2-3 персонажа всегда учавствуют в событиях. Остальные смотрят. Иногда вставляют жалкий коммент типа "Oh no!". В Ys 9 примерно тоже самое.

Цитата
Можно не любить главгероя и саму ФФ7, но вышеописанное наблюдать и следить как это интегрировано с остальной сюжеткой очень занятно.
А для меня незанятно! Я люблю ФФ7, но Клауд - полено, невызвавшее у меня ни одной эмоции (примерно такое же как Скволл big_lol.gif ). Всё - субъективно. Нет никаких тут идеалов.

Цитата
Я не считаю что разработчики из Фалком (и не только) дофига компетентные люди и что как многие другие разработчики реально знают что делать с серией и куда это можно её довести.
Но это их игра. Если у них получится ужасно, её просто никто не купит. И нет - они очень компетентны. Большинство студий не в состоянии так часто выпускать такие большие, насыщенные контентом, игры. Фалком делает то, что не делает почти ни одна AA студия. (Да наверно и не "почти". Наверно ни одна так не делает). Уж чего-чего, а уважения они заслуживают icon_neutral.gif .

Цитата
Те же Соулсы, например, показали что можно инфу о мире и арки персонажей сделать максимально опциональными и сделать акцент на геймплее. И это людям очень зашло.
А мне не зашло. Терперь не могу "сюжеты" в стиле Соулс.

Ну и т д... Чтобы доказать, что Ys 9 - полная хрень, ты приводишь один совершенно субъективный пример за другим таким же субъективным примером. Но хрень он для тебя! А для меня (и много-много кого из Стима) эта игра отличная. Другая, но отличная. И я ещё пару страниц потом испишу, описывая её отличность gigi.gif .


Немножко картинок для атмосфЭры:


Автор: Mr. Grim 23 July 2021, 16:15

Цитата
8 скорее яркая, чем красивая.

Более разнообразная ещё.

Цитата
Нет. Такого не бывает icon_lol.gif . 2-3 персонажа всегда учавствуют в событиях. Остальные смотрят. Иногда вставляют жалкий коммент типа "Oh no!". В Ys 9 примерно тоже самое.

Опять же Зеро, Ао и Треилзы, где персонажам прописали кучу диалогов на самые разные случаи. Смотря кого берёшь на босса или выбираешь в путь дальнейший. В Зеро так вообще партия из 4 рыл с начала и до конца игры с гостями в ней время от времени. И там всегда всем есть что сказать. Тактикс Огр тоже хороший пример, где столько уникальных диалогов у разных персонажей, что в одно прохождение никогда их не получишь. Завербуешь, например, одного деда священника в партию, так он потом постоянно что-то с кем-нибудь перетирать будет. И узнаёшь порой совершенно чудеснейшие вещи.

Цитата
А для меня незанятно! Я люблю ФФ7, но Клауд - полено, невызвавшее у меня ни одной эмоции (примерно такое же как Скволл big_lol.gif ). Всё - субъективно. Нет никаких тут идеалов.

Да какая разница любишь или не любишь. Я о том, как раскрытие и развитие персонажа объединено с сюжетной частью и вплетено в повествование. Насколько оно плавно, постепенно и толково подаётся. И насколько важно при этом для игры. Мне от вот совершенно не симпатичен Клауд, так как не мой типаж персонажа совершенно, но он никак не может быть поленом, так как у него есть и прошлое богатое, связи, развитие, раскрытие и мотивация делать что он делает. Внимания ему уделено немало.

Цитата
Но это их игра. Если у них получится ужасно, её просто никто не купит. И нет - они очень компетентны. Большинство студий не в состоянии так часто выпускать такие большие, насыщенные контентом, игры. Фалком делает то, что не делает почти ни одна AA студия. (Да наверно и не "почти". Наверно ни одна так не делает). Уж чего-чего, а уважения они заслуживают icon_neutral.gif

Много контента не равно хороший контент. И хорошие продажи не показатель качества игры.

Цитата
А мне не зашло. Терперь не могу "сюжеты" в стиле Соулс.

Терпи ни терпи, но вот того самого духа приключений и открывательства там столько, что исам и не снилось. Включая то, что всё действо ощущается куда более личным и опасным, ведь ты без партии, вокруг везде жопа и на помощь тебе может прийти лишь фантом, если он есть и ты не полый. Как раз то, за что такие игры и любят. И ты можешь просто получать фан, исследуя всё, выживая и побеждая могучих боссов. Где тебя не будут прерывать на всякую фигню, впаривать всратые квесты и заставлять терпеть тонны воды в тексте и происходящем. А потом ещё и можно обнаружить, что у мирка то и мифология с лором богатые, а у персонажей свои сюжетки есть. Но всё это крайне ненавязчиво и опционально. И нет, это не эталон, именно сюжет то у игры никакущий и простой обоснуй для действа, но для такого рода игры он и не является самым важным. И подать его можно куда лучше, не прибегая к приёмам из YS IX и ему подобным штукам.

Цитата
Ну и т д... Чтобы доказать, что Ys 9 - полная хрень, ты приводишь один совершенно субъективный пример за другим таким же субъективным примером. Но хрень он для тебя! А для меня (и много-много кого из Стима) эта игра отличная. Другая, но отличная. И я ещё пару страниц потом испишу, описывая её отличность

Мнение толп восторженных фанов меня никогда не интересовало. К нему всегда стоит относиться с недоверием и проверять всё самому. И крайне забавно видеть обвинения в моей субъективности, когда я постоянно критикую и свои любимые игры тоже. Мои любимые игры - это FE4-5, господи, а там столько проблем, что обосраться можно. И даже в плохих вижу что-то хорошее, если оно есть. В каком-нибудь Суйко 3, например, который страшно ненавижу. Но жрать всё что мне дают и игнорировать проблемы игры очевидные? Да не в жизнь. И насрать что там мне нравится сильно. Мне может жопа докторши, дизайн Анемоны и ощущения от правильного флэщ мува нравятся. И ещё много всякого. Не нравилось бы - не играл. Но никакой восторг от происходящего, никакие услады для глаз и никакие надежды на что-то хорошее не заставят меня закрыть зенки на то что игра делает не так и в чём она фейлится.

И да, ничего совсем уж ДРУГОГО в Ис 9 нет. Есть лишь заимствования из прочих игр Фалком, немного припудренные. Привет Сенам и TX, ага. И не отличная она не потому что ДРУГАЯ, а потому что её составляющие не работают как надо. Это как Fire Emblem 2 на фоне соседних частей. Она плохая потому что иная? Нет, она плохая, так как её делали через заднее место. И всё что в ней было можно реализовать нормально или даже хорошо. Так и с Ys IX.

Автор: Secret Boss 23 July 2021, 17:26

Sobakus

Цитата
Я даже готов сказать, что Ys 9 чуть красивше 8-и (хотя это спорно). 8 скорее яркая, чем красивая.
Восьмёрка в визуальном плане посильнее.

Автор: Domaric 23 July 2021, 21:17

Ок. Вот и я вкатился в ваш элитный клуб знатоков последних приключений рыжеволосого мечника. Завершил главу Кошки и по впечатлениям...
А впечатлений пока никаких. Насколько меня заинтересовало демо, настолько полная версия ощущается какой-то вымученной. Всю дарогу не покидалоо впечатление о том как сову Ис8, разработчики всей командой, из всех сил пытались натянуть на новую историю.
Даже странно что я до сих пор не наткнулся на рыбалку.
Недавно тут сравнивали с РПГ западной школы. И у меня тоже возникло такое ощущение.
С одним "но". Здесь напрочь убито чувство погружения и интриги.
Завязка здесь во многом похожа на Фаллаут и Плейнскейп. Тебя с первых минут с головой бросают в странный, непонятный тебе мир, испытания которого ты должен пройти. Вернее, это в Фаллауте и плейнскейпе тебя бросали в омут с головой и оставляли выбираться оттуда своими силами, самостоятельно ища ответы на все вопросы.
Ис 9 напротив, с первых минут раскрывает перед тобой все карты. Всех твои будущих компаньонов и угрозу с которой ты будешь бороться. Причём делает это в стиле Токио Занаду, где угроза статична, не имеет практически никакого воздействия и последствий на окружающую героев действительность. И оттого никому нет до неё особого дела, включая главных героев. Несмотря на то, что именно они с ней и борются.
По персоналиям пока тоже не могу ничего сказать. Пока их мало и они либо не раскрыты, или стандартные фалкомовские персонажи необычной проницательности с глазом ренгеном, вроде Карлы. Которые мега-круты, полностью владеют положением и имеют все рычаги давления на ГГ. Но вместо этого почти запросто так помогают ГГ просто потому что он - ГГ.
Ну и в целом сюжет пока напоминает совершенно несвязную цепь случайных событий. Случайных потому, что ты шляешься и без цели и что-то там делаешь.
И если это правда, что после завершения своей сюжетной главы, персональная арка каждого из сопартийцев завершается и он превращается в юнита для нарезания монстров, то сюжетная линия Криши - сплошное разочарование.
Потому что потенциал у её сюжетки определённо был. И его можно было хорошо протащить через всю игру, наблюдая как её усилиями меняется к лучшему жизни других.
Вместо этого всё закончилось каким-то фарсом. Она нашла себя, став торговкой цветамив престижном торговом районе города. И все от этого стали счастливы, включая жителей трущоб.
Хотя им-то какое дело? Их положение никоим образом не изменилось.
Наверное мне стоит прекратить обращать внимание на колоссальные провалы в логике сценаристов Фалком. Они не только перестали удивлять, но стали уже какой-то обыденностью.

Автор: Mr. Grim 24 July 2021, 01:21

Минус седьмая глава. Всё равно сюжет подвинулся лишь в конце и пока вызывает море вопросов. Кроме очередного очередного раздутого филда, унылых квестов и рейдов получил нормальный такой симпатичный данж и пару средних боссов. Не говно, не ужасно, но и не отличные они. И очередной отрезок игры за альтернативного Адола, пытающегося сбежать из тюрьмы. К сожалению, его отрезки такие короткие, что грустно. Очень прискорбно, ведь могло получиться нечто куда более интересном чем эти огрызки. Осталось две главы и я не знаю как всё происходящее будет разгребаться. И сможет ли геймплей затащить хотя бы финальными данжами? Сейчас же пойду спать, а потом попытаюсь за один присест игру добить. Хватит уже с меня этого Иса.

Автор: Sobakus 24 July 2021, 15:35

Ладно, Mr. Grim. Предлагаю свернуть дискуссию потому, что мы ушли уже почти в 100% оффтопа про другие игры gigi.gif . Интересно читается (для меня), но именно про Ys 9 уже почти ничего не говорится.

Цитата
Восьмёрка в визуальном плане посильнее.
Ну тут разные мнения у игравших есть. В общем... примерно тот же уровень на самом деле. Только там ярче, и как Mr. Grim добавил разнообразнее. А в 9 всё блеклое, сероватое и немножко зелени местами icon_lol.gif . Я обеими руками за. Задолбали эти вырвиглазные "руины" древних цивилизаций и поселения в дуплах гигантских дубов. В 7 это было, в Цэлсете это было, в 8 это было. Ну пришло время уже как-то сменять тон. Они его и сменили.

Цитата
Вот и я вкатился в ваш элитный клуб знатоков последних приключений рыжеволосого мечника.
Ты явно издеваешься над нами lol1.gif !

Цитата
Вместо этого всё закончилось каким-то фарсом. Она нашла себя, став торговкой цветамив престижном торговом районе города. И все от этого стали счастливы, включая жителей трущоб.
Да, я тоже рукой лицо поддерживал на этом месте. gigi.gif Но насколько я помню лавку она поставила именно в трущобах (и её даже можно посетить). Это на мой взгляд ещё больший бред - кто кроме Адола пойдёт в самую мерзотную улочку города, чтобы купить там цветочек?

Цитата
Наверное мне стоит прекратить обращать внимание на колоссальные провалы в логике сценаристов Фалком.
Надо как-то с улыбкой к этому gigi.gif . Сейчас у всех плохо со сценариями. Вот реально: у всех и во всех медиа.


Цитата
И сможет ли геймплей затащить хотя бы финальными данжами?
Ты же знаешь, что обычно последние данжи в Ys'ах слабее средних? Целсета - наверно единственное исключение. Думаю тут всё будет скромно.


А я дошёл до второго гринфилда:
user posted image

"Что и требовалось доказать": он унылый до слёз icon_neutral.gif (как и все такие локации во всех таких играх). Он даже напомнил гринфилды из самого первого Ys'а. Там по идее была такая же нудная хрень, но там оно было раза в 2-3 быстрее. В 2д вообще всё быстрее. За геймплеем - в 2д! guitar.gif 3д всё замедляет и растягивает (всё кроме удовольствия).

Автор: Mr. Grim 24 July 2021, 18:46

Цитата
"Что и требовалось доказать": он унылый до слёз icon_neutral.gif (как и все такие локации во всех таких играх). Он даже напомнил гринфилды из самого первого Ys'а. Там по идее была такая же нудная хрень, но там оно было раза в 2-3 быстрее. В 2д вообще всё быстрее. За геймплеем - в 2д! guitar.gif 3д всё замедляет и растягивает (всё кроме удовольствия).

Компактнее можно было сделать и это бы немного решило проблему. В ранних исах филды тоже были так себе, но они были небольшими и быстро пробегались. Тут же слишком много пустоты и мало интересного, даже видов монстров. Разве что сундучки искать остаётся. Больше попрыгушек, больше ярких и запоминающихся мест, может даже уникальных фишек каких-то.

Цитата
Да, я тоже рукой лицо поддерживал на этом месте. gigi.gif Но насколько я помню лавку она поставила именно в трущобах (и её даже можно посетить). Это на мой взгляд ещё больший бред - кто кроме Адола пойдёт в самую мерзотную улочку города, чтобы купить там цветочек?

Примерно это же ей выскажет её папаша позже по квесту.

Сам же добил восьмую главу и уже скоро добью последнюю. Последние квесты связались с предыдущими и завершили некоторые побочные сюжетки. Геймплейно всё такая же фигня, но хоть инфой и персонажами наградили. И один квест сгорел, блин, так как не понял как до него вообше добраться. Из локаций же опять унылый филд, короткий опциональный мини данж с ловушками и хороший данж в конце главы, где все абилки юзать надо понемногу. Но опять же мизерный, увы. И неплохой босс в теории. Если как я не особо умеете во флэш мувы и гарды, а реакции у вас мало, то можете увидеть что босс резвый, дамажный, опасный, имеет тролльный приём один, но всё это не важно, если научиться вкатываться в его приёмы и держать во флэш эффектах весь бой. В последней главы кроме теперь совсем обязательных квестов порадовал лишь необязательный лесочек с древоруками и болотом с окаменевшими грибами. Маленькая зона, но прикольная, побольше бы такого. Но дело движется к последнему лютому рейду и разборкам с главгадом, так ожидаю чего-то большего.

Сюжет же под конец восьмой главы и в начале девятой раскрыл почти все свои карты и это даже неплохо. Откровений много, хоть и предсказуемых во многом как личность Паркса и Априлис. Мотивация злодеев вышла неплохая, вопросы есть лишь к методам и поведению. Но явно лучше того что в серии обычно видим. Сценка с Ренегатом и его батей сильная была, хотя чего-то такого и ожидал. Понравилось что Ястреб после подавления своей тёмной стороны так и не стал унылым доброхотом, а всё так же ругается и язвит. С двумя Адолами тоже любопытно вышло. А момент с Мариусом довольно грустный получился, хотя по другому было никак. Не ожидал такого от Иса.

Но структура глав не изменилась совсем и я не уверен что всё это стоило тех часов уныния что были до всех твистов и открытий. И даже геймплей хороший лишь когда делает то, что серия обычно и делала, то есть в боях и данжах. Да и и тут претензии есть вроде баланса эффекта флэш приёмов. Что-то новое надо придумывать, вот прям вообще. Или вернуться на время к классике для ремейка пятой части.

Автор: Domaric 24 July 2021, 19:24

Цитата
Надо как-то с улыбкой к этому  big_lol.gif  . Сейчас у всех плохо со сценариями. Вот реально: у всех и во всех медиа.
Так я и с улыбкой. Просто радовался бы чуть больше, если бы даже такие наивные моменты Фалком хоть иногда подавали бы по разному.
А ту шутка повторённая из раза в раз на протяжении нескольких лет малость приедается.
Но на фоне нынешних медиа Фалком действительно смотрится лучиком света. Но это уж совсем грустная и неприятная тема.

Автор: Mr. Grim 24 July 2021, 19:58

Как же задолбали длиннющие загрузки в игре и постоянные фризы даже в самых убогих и мелких местах с минимум объектов. Особенно после рейдов, где очередной типа босс заспаунился сзади кристалла и затаранил его до смерти, игнорируя мои попытки его отогнать. Минуты 2 на экран загрузки смотрел после этого. И как назло для сайдквеста нужно одолеть дебильнейший рейд на 6 волн. Как же я их ненавижу. Ведь когда там набирается куча монстров и все начинают спамить свои атаки и скиллы, то понять что происходит попросту невозможно. А фризы бывают такие, что игра просто ступорится намертво.


Автор: Badorrer 25 July 2021, 01:45

Ладно, вот ради чего, а ради обсуждения тут посидеть можно было. Не уверен насчёт игры, но вот прохождение читать интересно, как и все жалобы. Домарик, кстати очень важную вещь сказал, которую я ожидал, и которая и отталкивает меня от игры. icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 25 July 2021, 10:09

Цитата
Ты же знаешь, что обычно последние данжи в Ys'ах слабее средних? Целсета - наверно единственное исключение. Думаю тут всё будет скромно.
При взгляде со стороны мне финальная локация Девятки понравилась больше, чем оные в Восьмёрке и Семёрке.

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 12:01

Цитата
При взгляде со стороны мне финальная локация Девятки понравилась больше, чем оные в Восьмёрке и Семёрке.

Да, получше, но не без проблем. Сначала один большой этаж данжа, который весьма норм. Платформинг и исследование в нём неплохие. Потом скучный этаж, что связывает три мини данжа, которые нужно пройти для доступа к финальнику. Выбирать порядок прохождения их нельзя, увы. Мини данжы эти очень короткие, похожие и однообразные. Разве что отличаются тем, что разные абилки монструмов применять активно надо. В конце каждого сидит голем. В отличии от цельцетовских все разные, с кучей атак (у мага особенно весело), усилением под конец боя и привязкой к истории небольшой. Мол, сделаны как наказание из личностей, которые в прошлом говна сделали немало для страны. Затем же очень короткий и линейный путь к финальнику через два вида монстров. Теперь же стою и думаю завалить ли его сразу или попытаться ещё супер босс забить и прочие опционал.

Автор: Secret Boss 25 July 2021, 12:08

Цитата
Теперь же стою и думаю завалить ли его сразу или попытаться ещё супер босс забить и прочие опционал.
Учитывая твоё общее отношение к игре, то ну его нафиг этот опционал. icon_lol.gif Да и супер-босс тебя наверняка разочарует.

Автор: Sobakus 25 July 2021, 15:14

Цитата
Больше попрыгушек...
Да, вот как ни странно, а обычного платформинга в игре-то очень мало! А действительно: зачем он нужен? Если можно мгновенно перелететь, спланировать и по стенке пробежать! Только изредка попадается какой-нибудь сундук на хитрой высокой платформе. Хотелось бы больше.

Цитата
С двумя Адолами тоже любопытно вышло.
Я, если честно, надеялся на то, что финальный баттл в игре - это будет баттл 2-ух Адолов. Но догадываюсь уже, что так не будет, а жаль icon_sad.gif .

Цитата
Как же задолбали длиннющие загрузки в игре и постоянные фризы даже в самых убогих и мелких местах с минимум объектов.
А это уже от компа зависит. У меня тоже загрузки долгие, а некоторые их вообще не замечают icon_eek.gif ! Лёгкие фризы у меня бывают только в первую секунду города. Подгрузится всё, а дальше норм. Скручивание графона до PS2 сильно ускоряет игру. Я это даже рекомендую - тогда у игры появляется ретро-шарм big_lol.gif .

Цитата
Учитывая твоё общее отношение к игре...
Оно у него уже изменилось - он просто не хочет признаваться! big_lol.gif


Ну а я преодолел новый данжён!
user posted image

Тот самый, с непробиваемыми гигантами и сороконожкой! Как по мне, это один из лучших данжей во всей серии вообще! eusa_clap.gif И не такой уж короткий, как может показаться. (Например он длиньше любого данжа 5-и или почти всех из 8-и. gigi.gif ) 2 босса ещё. Сороконожка аж 2-ухфазовая! Вот таких боссов хочу больше! Правда, обошлось не без трудностей. На 2-ой фазе я всё пытался оседлать заразу, но почему-то всё время соскальзывал. Использовал мгновенные прыжки, но и они несильно помогали. Но фиг с ними, я не обиделся icon_lol.gif ! Босс всё равно отличный!

Уже 3 босса хороших насчитал! Ещё 2, и миссия выполнена. Другие тоже не сказать, чтобы ужасны, но на нормале (за практически голых персонажей, недокачанных уровней 5) они убиваются слишком быстро и легко - обычные враги, но со своей музыкой big_lol.gif . (А у сороконожки, кстати, и урон был довольно высокий. От всех этих шариков прямо больно было!)

И да. Рубеж. whip_it.gif Наиграл 20 часов. Впечатления? БОМБИЧЕСКИЕ (В хорошем смысле слова big_lol.gif )! За 20 часов игра ни разу ненадоела, интригует по-прежнему, каждый день жду вечер, чтобы вернуться. Подсел как на MMO gigi.gif

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 15:36

Тем временем понял почему не мог получить ачивку за сундуки. Как оказалось, в городе есть совершенно секретные места, которые никак на карте не отмечаются. И найти их поможет лишь тонна внимательности и терпения. До части сам бы вряд ли допёр. Давно такого у Фалком не видал, похвально. Заодно собрал все лепестки, нашёл секретный магазин и прошёл всё рейды на S ранг, но это уже просто было.

Ну и победил таки опционального супер босса. И он так себе. Да, дико сильный, атаки опасные есть (особенно удаляющая персонажей с поля боя), в течении боя усиливается, кучу гадостей накладывает, помощники постоянно призываются. Но слишком уж жирный, 300000 здоровья с его то защитой. И некоторые атаки позволяют флэшить до посинения, когда атака уже закончилась даже. А без этого бить его так долго и мучительно, что не весело совсем. Полчаса его лупил, проев все лечилки. Плюс дизайн у него как у боссов из рейдов, может совсем немного отличный от них, не вглядывался.

Дальше уже плюну и пойду на финальника. Не хочу о персонажах всё собирать и прочее. Утомился уже изрядно.


Автор: Secret Boss 25 July 2021, 16:07

Цитата
Как оказалось, в городе есть совершенно секретные места, которые никак на карте не отмечаются. И найти их поможет лишь тонна внимательности и терпения.
Невольно вспоминается Фелгана, где была уйма хитро спрятанных сундуков. Или видимых, но из разряда "как же туда добраться?". icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 17:12

Цитата
Невольно вспоминается Фелгана, где была уйма хитро спрятанных сундуков. Или видимых, но из разряда "как же туда добраться?".

Не, тут вообще не поймёшь что там что-то есть, пока реально не увидишь где вход в зону. Например, в говнотечке местной одна решётка выломанная, куда лишь абилкой одного персонажа попасть можно. Или помещение за водопадом, скрытое падающей водой.

Ну и прошёл игру наконец. Финальный босс так себе. Первая форма ещё куда ни шло. Скучноватая, но ничего ужасного. Эрнст для бедных в виде "быстрого" крылатого парниши. Ничего эффектного, сложного или интересного. Разве что дамажит неплохо и урон держит. А вот вторая такая мешанина, что пипец. Босс по типу Корня из Семёрки или Теоса из Восьмёрки. То есть надо разрушать разные его части для продвижения наверх и доступа к уязвимым местам. И там просто тонны говна на маленьком пятачке в тебя кидают. И хрен бы с ним, но порой трудно понять откуда в тебя что летит и уловить тайминги для доджа и гардов. Ни с одним другим боссом игры такого не было. В итоге плюнул и просто забрутфорсил запасом лечилок и спамом экстры. Когда-нибудь пойму как его правильно убивать, может в босс раше на нормале попробую, а то на харде сдохну быстро наверное. Но в целом лучше финальников Лакримозы и Цельцеты, там вообще беда была.

Сюжетно же всё никак. Слишком поспешно, без эпика и крутоты. Главгад кончился быстро и жалко, хотя ввёлся уже под конец. А способ победы над Гримвальдом - тот ещё рояль в кустах. Лишь сцены прощания Адола со всеми в конце и будущее персонажей порадовало.

Подробности будут позже, но пока скажу, что это один из наименее любимых мной исов как из новой школы, так и вообще. И как игра он имеет дофига проблем во многих своих составляющих. Нет, он не плохой, у Фалком вообще откровенного говна мало, но очень многое надо было дорабатывать или вообще менять. Некоторую дозу фана получил впрочем, спасибо хоть за это, но не более.

Автор: Secret Boss 25 July 2021, 17:17

Поздравляю с победой и жду подробный отзыв по игре.

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 17:22

Сам то в будущем планируешь попробовать игру, Секретный? Или тебе вообще никак она?

И да, с удивлением обнаружил что почти не помню музыки из игры. От Синги ожидал, что буду ненавидеть всё что он сделал, но оказалось что всё пролетело мимо ушей. Впервые в серии, блин.

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 17:46

Цитата
И это на нормале? Как вы вообще играете?

На харде. И он тут простой кроме супер босса и последней формы финальника. Босс раш, правда, на харде проходить не буду.

Цитата
если я за всю игру вообще ни разу лечилку не использовал, так как не требовалось

Возможно кто-то прокачивается хорошо ещё. Я с 80 уровнем игру прошёл и опционального урода, например. И у меня вот боссы умирали довольно долго и даже экстрами им дамага прилетало немного. Даже когда во флэш муве их держал долго. С другой стороны я мейнил Куклу, у которой урона даже после бустеров и легендарным оружием не очень то много. А Адол, Ястреб и Кошка пылились на скамье запасных всю игру почти.

Цитата
Однозначно. У меня игра идеально летала, а загрузки вообще секундные. И я вот читаю ваши сообщения про вылеты и зависоны и вообще глаза на лоб лезут.

Ну, ответ я похоже нашёл. Похоже что мои настройки графона не сохранились перед началом игры и я проходил на максималках, лол.

Автор: Secret Boss 25 July 2021, 18:25

Mr. Grim

Цитата
Сам то в будущем планируешь попробовать игру, Секретный? Или тебе вообще никак она?
По возможности попробую, само собой. Надо ведь свежий обзор на сайт залить. big_lol.gif
Но это будет, скорее всего, не скоро. В том случае, если я вдруг каким-то чудом обзаведусь новым компьютером. А это под очень большим вопросом.
Цитата
И да, с удивлением обнаружил что почти не помню музыки из игры. От Синги ожидал, что буду ненавидеть всё что он сделал, но оказалось что всё пролетело мимо ушей.
А как же темы Балдука? Уж их-то, волей-неволей, приходится слушать постоянно.

Krusnik777
Цитата
Вообще многим в этот раз он не зашел, как вижу.
Наверное причина кроется в том, что играть приходится не Адолом, а пёстрым и гламурным джей-рокером. icon_lol.gif

Автор: Falkon 25 July 2021, 19:19

И чем закончилось? Адол проснулся, огляделся и сказал: "Ничего интересного не произошло, не буду в дневнике ничего писать"?

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 20:15

Цитата
А чем тебе Адол не понравился? Вообще многим в этот раз он не зашел, как вижу.

Нормальный он. Но хотелось других персонажей попробовать с совершенно другими мувсетами.

Попробовал босс раш на нормале, кстати. Сложного там ничего нет, разумеется, даже лечиться не пришлось нигде кроме финальника, так как бой с ним очень особенный. Но некоторые боссы занимали 10 минут, блин. При том, что я мейнил тут Кошку, у которой враги из станлока не вылезают (серьёзно, боссы валяются пол боя, а потом снова падают), а по ней попасть очень тяжко. Похоже и вправду или противников держишь во флэш эффектах или снимаешь боссам здоровье долго и упорно.

Цитата
А как же темы Балдука? Уж их-то, волей-неволей, приходится слушать постоянно.

Едва помню хоть какие-то мотивы. Из любых игр Фалком помню, а тут нет.

Цитата
По возможности попробую, само собой. Надо ведь свежий обзор на сайт залить. big_lol.gif

Давай-давай. Сюжет в крайнем случае пропустить можно, а данжи и боссы тут нормальные. Вот что рейды обязательные и квесты унылые - это беда, да.

Цитата
И чем закончилось? Адол проснулся, огляделся и сказал: "Ничего интересного не произошло, не буду в дневнике ничего писать"?

Почему же? Всё помнит, всё было, со всеми попрощался и ушёл с Доги в другое приключение.

Автор: Falkon 25 July 2021, 20:46

Цитата
Почему же? Всё помнит, всё было, со всеми попрощался и ушёл с Доги в другое приключение.

А разве он не в банке просидел всю игру? И почему Доги не клонировали? И он в игре появлялся где-то?

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 20:48

Цитата
А разве он не в банке просидел всю игру? И почему Доги не клонировали? И он в игре появлялся где-то?


Автор: Domaric 25 July 2021, 21:03

Цитата
Ну и прошёл игру наконец.
Поздравляю. beer.gif
Сам я остановился во второй главе в Руинах Осушённого Рва. После победы над инсектоидным Вагуллионом.
Которого пришлось переигрывать. Т.к. прямо перед победой Адол взял и скопытился. Что было крайне обидно. Тем более, что он не получил опыта за прошлого босса и начал сильно отставать по экспе от Кошки и Грача.
По сюжету ничего не могу сказать. Пока он никакого интереса не вызывает. Я только надеюсь, что мы не будем раз за разом вытаскивать из тюрьмы по зэку и заставлять работать в нашей харчевне. Ибо это совсем притянутый за уши аналог кораблекрушенцев из прошлой игры. И скорее всего так и будет.
По геймплею всё стало куда веселее. С телепортом, полётом и бегом по стенам играется куда бодрее. Ну и то, что сразу засел за кошмарную сложность даёт знать.
Даже самые короткие данжи не проходятся с нахрапа. Пара пропущенных ударов и персонаж отлетает. Благодаря этому скучать не приходится даже в мелких стычках с порталами в городе.
Да что там. В самом первом данже приходилось отступать к точке восстановления. Т.к. зжоровья не хватает, а лечилки попросту кончились.
А чтобы не так сильно подгорало в боях, усиленно откармливаю пермабаффами Адола.
Хотя боссам пофигу. Они стабильно валят всех за пару ударов.

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 21:11

Цитата
Я только надеюсь, что мы не будем раз за разом вытаскивать из тюрьмы по зэку и заставлять работать в нашей харчевне. Ибо это совсем притянутый за уши аналог кораблекрушенцев из прошлой игры. И скорее всего так и будет.

Кхе-кхе, эммм, лол. Ещё как будем.

Цитата
После победы над инсектоидным Вагуллионом.

Ориджиновским, дизайн прямо оттуда взят.

Цитата
А чтобы не так сильно подгорало в боях, усиленно откармливаю пермабаффами Адола.

Лучше сразу реши кого мейнить будешь, дабы потом боссов убивать побыстрее сильнейшим персонажем, в которого все бустеры влил. И обрати внимание на брейк статы в скиллах, очень полезная штука. Пара хороших флэщей + серия таких скиллов = босс в нокауте. А потом ещё раз и ещё. И так до победы.

Цитата
Хотя боссам пофигу. Они стабильно валят всех за пару ударов.

Если в тайминги флэш приёмов можешь плохо, то некоторые боссы будут драть жопу. И убиваться будут ещё дольше. Лучше сразу настроиться что тут они важнее чем в прошлых частях.

Автор: Domaric 25 July 2021, 21:50

Цитата
Лучше сразу реши кого мейнить будешь, дабы потом боссов убивать побыстрее сильнейшим персонажем, в которого все бустеры влил.
На фоне Адола Кошка и Грач смотрятся так себе. В демке ещё играл Куклой и Бурёнкой. Бурёнка так себе, а вот кукла классная. Про Ренегата ниче не знаю, кроме того, что он вроде как маг. Значит будет или имбой как Хьюго, или полным днищем. Но скорее всего играть за него будет скучно в любом случае.
Цитата
Если в тайминги флэш приёмов можешь плохо, то некоторые боссы будут драть жопу. И убиваться будут ещё дольше. Лучше сразу настроиться что тут они важнее чем в прошлых частях.
Это я заметил, как и то, что во время флеша+крит крайне быстро набирается шкала лимит брейка. Под которой в основном боссы и разваливаются.

Автор: Mr. Grim 25 July 2021, 22:06

Цитата
Бурёнка так себе

Дико дамажная и скиллы имеет на все случаи жизни. А вот Кукла дико слабая по дамагу, хоть и быстрая и скиллы удобные. Ренегат же скучен в управлении, хил, слаб и мало какие абилки у него толковые.

Цитата
На фоне Адола Кошка и Грач смотрятся так себе.

Зря Кошку недооцениваешь. Она крайне быстрая и скиллы у неё есть ого-го какие крутые. Может мне кажется, но производит впечатление самого имбового персонажа в игре.

Автор: Sobakus 26 July 2021, 15:23

Цитата
А вот вторая такая мешанина, что пипец. Босс по типу Корня из Семёрки или Теоса из Восьмёрки.
Я знал! Я знал, что так и будет! lol1.gif Фалком без гигантохреновин под конец уже не может.

Цитата
Сюжетно же всё никак. Слишком поспешно, без эпика и крутоты. Главгад кончился быстро и жалко, хотя ввёлся уже под конец. А способ победы над Гримвальдом - тот ещё рояль в кустах.
Вот этого я всю дорогу и опасаюсь. Мне-то сюжет в кои-то веки нравится! А под конец видимо будет много ностальгии по почти всем концовкам серии icon_neutral.gif .

Цитата
ну, Собакус, понятно, фору врагам дает, специально не докачиваясь и не одевая актуальную снарягу
Так и это несильно помогает! gigi.gif Я ещё дальше пошёл - отказался от всех скиллов, кроме самого дешёвого. А сколько у меня ни разу ненадетых аксессуаров, каких-то там сакраменталов и прочей мути! А сколько невыпитых банок, повышающих статы! Уже, уже... тот самый Ys! guitar.gif

Цитата
Наверное причина кроется в том, что играть приходится не Адолом, а пёстрым и гламурным джей-рокером.
Почему рокер? Типичный персонаж из игавании gigi.gif ! Кнут в лапу, и Бельмонт. А то и целый Дракула в свои невинные 16!

Цитата
А разве он не в банке просидел всю игру? И почему Доги не клонировали? И он в игре появлялся где-то?
Всё ещё интересней! Оказалось, что Алола не существует! А под конец авторы решили пробить 4-ую стену, и оказалось, что не существует... тебя! icon_eek.gif ... Я до сих пор в шоке.

Цитата
Да что там. В самом первом данже приходилось отступать к точке восстановления. Т.к. зжоровья не хватает, а лечилки попросту кончились.
Блин, кто б мог подумать, что в него на максимальной сложности играть надо, чтобы сразу интересно было gigi.gif ! Но с другой стороны это и растягивает игру, а я до сих пор не уверен, что мне хватит терпения на то, что б всё в ней переделать.

Цитата
Может мне кажется, но производит впечатление самого имбового персонажа в игре.
Решили наверно, что главным её недостатком будет мало HP. Но как я заметил, банок, исправляющих этот недостаток в игре прям полно!


А я вчера целый час потратил на квесты icon_neutral.gif . Да, когда их много сразу, то как бы это... неприятно icon_confused.gif . С другой стороны меня не перестаёт удивлять их связанность. Они не кажутся мне пустыми филлерами. И нет у меня ощущения бездарно потраченного времени. Должно быть, но нет gigi.gif . Тут всё просто на самом деле: вы либо любите квесты, либо не любите.

Даже рейд один интересный был icon_eek.gif . Вообще мой непрокачанный кристалл сильно хреначить начали. Уже 2 или 3 рейда подряд выхожу на последних тютельках. Хорошо! icon_biggrin.gif

Автор: Falkon 26 July 2021, 16:24

Цитата
Всё ещё интересней! Оказалось, что Алола не существует! А под конец авторы решили пробить 4-ую стену, и оказалось, что не существует... тебя! ... Я до сих пор в шоке.

Это, блин, как wacko.gif ?

Автор: Mr. Grim 26 July 2021, 19:10

Ладушки, поясню вкратце о том, что в Ys IX удалось по моему мнению, а что нет. Ведь игра получилась реально противоречивой. Столько идей, вызывающих недоумение и реализованных через жопу. И редкие моменты, являющиеся чем-то реально хорошим, для которых придётся пробираться через тонны уныния и однообразия. Не говоря уже о том, что часто возникало ощущение нехватки денег и времени при разработке. Но давайте попродробнее...

Что удалось:

1. Данжи. Хвалил уже не раз и буду хвалить ещё. Вертикальности добавили, попрыгушек много, сокровища доставить интересно, абилки персонажей юзаются активно. Коротковаты, да, но даже так одни из лучших в новой школе.
2. Боссы. Есть никчёмные и скучные, но достаточно много нормальных и даже хороших завезли. И как враги и просто визуалом и оформлением боя могут порадовать. В этом плане игра показалась посильнее Цельцеты и Восьмёрки уж точно. парочку даже в любимых боссов серии поставлю.
3. Квесты тут часто дополняют мир лор и происходящее, да ещё и бывают связаны друг с другом.
4. Балдук огромен и там есть что исследовать. Как искать всякие штуки и приметные места, так и секретные локации обнаруживать. Плюс таверна героев на редкость уютное и приятное место.
5. Есть хорошие персонажи как в партии, так и среди NPC и врагов. Ястреб и Чателард те же. Нечасто встречаешь в команде откровенного мудака, который не исправляет к концу игры, а злодей тут на редкость уравновешенный и адекватный, разе что методы вызывают вопросы.
6. Много приятных референсов к прошлым частям, которые наверняка порадуют бывалых знатоков серии.

И тут хорошее заканчивается и начинаются спорные или откровенно плохие штуки:

1. Саундтрек совершенно блеклый и невыразительный в лучшем случае. Конечно, некоторые спокойные темы вполне удались, но как начинаются попытки в бодрячки, то хотя вешайся. И откровенно много проходняка, который даже в голове не оседает. Такое с исами у меня впервые, я аж удивился.
2. Маловато в игре реально симпатичных мест, а визуал локаций чаще серый, однообразный и унылый. И нет, я не требую пёстрого разнообразия восьмой части или уютности Арка с Фелганой. Но даже готичный мрачняк с замками и соборами с горгульями можно было бы сделать эстетично и приятно глазу, те же Души вон могли. А тут как-то никак совсем.
3. Филды в игре огромные, пустые и дико не интересные для эксплоринга. Зачем они такие нужны?
4. Некоторым зонам отчаянно не достаёт разнообразия монстров. Три вида тварей на филды те же - это позор.
5. Квесты геймплейно ничего из себя не представляют и кроме здорового сна ничего не вызовут.
6. Половина рейдов обязательна и это всё-такое же мессиво и мясо. Играть в них так же весело как восьмой части, то есть нет, лол.
7. Необходимость фармить очки Нокса для продвижения по сюжету или открывания новых зон - это хрень полная и лишь ещё больше растягивает и без того занудную игру. Не говоря уже о том, что ощущается оно совсем уж искусственно и притянуто.
8. Ещё больший упор на флэш приёмы. Или ты держишь босса во флэш эффекте и быстро сносишь его, не давая ему ничего сделать или бегаешь 10 минут и ненавидишь всё живое. Тут даже пополнение скиллпоинтов при флэшах происходит гораздо быстрее, что мотивирует ими пользоваться.
9. Персонажи раскрываются или слишком рано или слишком поздно, часто после этого останавливаясь в развитии. Есть исключения, среди NPC тех же, но вот партии повезло меньше. Не говоря уже о том, что они безмерно банальны и скучны. Со злодеями тут тоже так себе, активных лишь двое и лишь один из них неплохо. Главгад тот же слишком поздно появляется и совсем не яркий и запоминающийся.
10. Сюжетно большую часть игры происходит нихрена. Игра кормят короткими арками персонажей и филлером, выдавая крупицы информации о реально важном. Лишь под конец сюжет начинает шевелиться, но после пары твистов сворачивается быстро и поспешно, не вызывая ни ощущения эпика, ни чего-то важного. А решение главной проблемы игры попахивает роялем.
11. Тюремные сегменты за слабого Адола в теории интересны, но на деле слишком коротки и просты.
12. Опциональный супер босс - перекрашенный обычный враг с кучей здоровья и средней интересности атаками. С нормальной прокачкой выносится без проблем, а без неё просто нудно и долго.

Такая вот она вышла девятая часть. Когда дело доходит до того что Ис умел лучше всего, то есть до данжей и боссов, то тут всё нормально. Но вот в остальном игра показалась крайне слабой и не доведённой до ума. После той же Лакримозы кажется огромный шагом назад, хотя её я тоже не уважаю особо. Лучше бы ремейк пятой сделали или уже наконец поменяли всё, уйдя подальше от партийной системы к чему-то новому. А то такими темпами от самого Иса у нас скоро останутся рожки да ножки. Как говорится, ничего особо не ждал, но был разочарован. А жаль.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 19:37

Mr. Grim
Как я и предсказывал:

Цитата(Wizard @ 18 July 2021, 18:24)
Скорее всего, тебя ждёт "игра контрастов".
*



Автор: Mr. Grim 26 July 2021, 19:54

Цитата
Как я и предсказывал:

Многовато их что-то оказалось в в отрицательную сторону скорее. Меньше его в серии мне лишь пятая часть нравится из каноничных.

А ведь я ещё и Сен 2 проходить продолжаю потихоньку. Тоже то ещё развлечение после прошлых то кисек.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 20:19

Цитата
хотя сделать игру хуже, чем оригинальная Пятерка, вряд ли получится
Ну, для своего времени это была хорошая игра. Приятный Ис, не растянутый, без фэйспалмов в сюжете, без персонажей-клоунов и с классным саундтреком.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 20:41

Цитата
Она и для своего времени была максимум средней. И уж на фоне предыдущих и последующих игр в серии тем более.
Ну, с последующими играми серии сравнивать некорректно, там уже другой уровень. А среди 8- и 16-битных более качественного Иса я не видел.

Автор: Mr. Grim 26 July 2021, 21:00

Цитата
Меня еще позабавило, что после событий Девятки он ушел в наемники и тусит теперь вместе с Гейсом.

Как они уживаться будут только. Гейс то тоже за словом в карман не полезет и сам не прочь кулаками помахать.

Цитата
А ты уверен, что хочешь ремейк пятерки от современного Фалком? ...хотя сделать игру хуже, чем оригинальная Пятерка, вряд ли получится.

Вот-вот. А так хоть какая-то надежда есть.

Цитата
Ну, для своего времени это была хорошая игра. Приятный Ис, не растянутый, без фэйспалмов в сюжете, без персонажей-клоунов и с классным саундтреком.

Там с эксплорингом, боёвкой и боссами всё грустно было совсем. Локации коротенькие, боссы слабые и скучные, магия бестолковая и враги малоопасные. А это наряду с музыкой ключевые моменты серии.

Цитата
А среди 8- и 16-битных более качественного Иса я не видел.

1, 2 и Dawn of Ys. Там боссы бывали хорошие и адвенчурность в первых двух играх. Ничего уровня Башни Дарм и хотя бы ледяных гор и шахт из двушки в пятой части нет.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 21:24

Цитата
Локации коротенькие
В последних Исах та же фигня.
Цитата
боссы слабые и скучные
В последних Исах та же фигня.
Цитата
магия бестолковая и враги малоопасные
В последних Исах та же фигня.

Напоминаю, вы тут все Девятку на высоких уровнях сложности проходите/прошли. И что-то на хардкор жалоб не было. Даже в случае с финальным и опциональным боссами.

Цитата
1, 2 и Dawn of Ys.
Нее. Они в визуальном плане очень и очень скромные.
Цитата
Ничего уровня Башни Дарм и хотя бы ледяных гор и шахт из двушки в пятой части нет.
Да, эксплоринг некоторых локаций - это единственные плюсы тех Исов. Хотя в классической дилогии ещё сюжет неплох. А Пятёрка более сбалансированная по всем аспектам.

Автор: Mr. Grim 26 July 2021, 21:35

Цитата
В последних Исах та же фигня.

Всё равно длиннее и интересные чем в пятёрке. Плюс то платформинг есть, то фишки интересные всякие. Как Башня в Цельцете, святилище Ветра в Семёрке или Храм Мёртвых в Лакримозе. А в пятой лишь сам Кефин в конце хоть немного большой и неплохой был.

Цитата
В последних Исах та же фигня.

Не настолько как в пятой. Там наверное слабейшие боссы в серии с минимумом атак и тактики. В девятом вон половина боссов интереснее будет. Один динозавр чего стоит реактивный.

Цитата
Нее. Они в визуальном плане очень и очень скромные.

Зато арты симпатичные анимешные есть и иконки у экипировки в менюшках. И более яркие и красочные они.

Цитата
В последних Исах та же фигня.

Ну не. Приёмы то как раз мощные. Обычных врагов сносят быстро и боссов некоторых тоже. Экстры слабые разве что. Вон Кошкой в девятке играл в босс раше и боссов в стане держал порой весь бой.

Цитата
И что-то на хардкор жалоб не было. Даже в случае с финальным и опциональным боссами.

Это больше к флэш механике и куче лечилок и баффов претензии. С ними мир и покой, а без них отбивание котлет и ненависть. Помню, проходил Семёрку без флэшей, так как не знал что там гард есть. И это было куда интереснее и сложнее.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 21:42

Цитата
Там наверное слабейшие боссы в серии с минимумом атак и тактики.
И тут же:
Цитата
Вон Кошкой в девятке играл в босс раше и боссов в стане держал порой весь бой.

icon_lol.gif Уж лучше боссы Пятёрки, чем такое.

**********

Ну да ладно, я помню, что многим Пятёрка не нравится. Поэтому не будем беспокоить старушку. big_lol.gif
Возвращаемся к обсуждению непосредственно Девятки.

Mr. Grim
Топчик понравившихся мелодий Ys IX будет?

Автор: Mr. Grim 26 July 2021, 21:49

Цитата
icon_lol.gif Уж лучше боссы Пятёрки, чем такое.

Ну тут ещё надо уметь это делать, то есть флэшем заполнять шкалу постоянно, иметь нужный скилл и спамить им без продыху. У меня так пальцы чуть не отваливались в некоторых боях.

Цитата
Топчик понравившихся мелодий Ys IX будет?

Для начала надо послушать саундтрек весь отдельно от игры. А он здоровый как падла. Скучаю по тем временам, когда в играх серии треков было намного меньше и оценивать их было проще из-за этого.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 22:11

Mr. Grim
Если надо, могу залить свою компиляцию ОСТа, где композиции расположены в хронологическом порядке.

Автор: Mr. Grim 26 July 2021, 22:34

Цитата
Mr. Grim
Если надо, могу залить свою компиляцию ОСТа, где композиции расположены в хронологическом порядке.

Было бы неплохо. Сегодня уже не запощу свой топ, правда, поздно уже.

Автор: Secret Boss 26 July 2021, 22:35

Тогда закину ссылочку в музыкальный топик.

Автор: Badorrer 27 July 2021, 00:01

Ну, надо так же, поздравить всех с прохождением последней части серии!

Вот теперь придётся думать, надо ли покупать эту часть на одном сайте пиратских продуктов, или нет? icon_lol.gif Честно скажу, вижу, что Кондо денег не заслужил. Я и так ему переплатил за Дану, теперь он мне должен, вот боюсь, что за время в Ноксе его долг ещё вырастит.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()