IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Heroes of Might & Magic (серия)

Alucard
post 18 July 2005, 14:20
Отправлено #1


Group Icon

Class: Elite
EXP: 333



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(80 - 129)
NightHard
post 30 July 2019, 17:51
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Хз, не проверял dontknow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 20:31
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Есть идея прибегнуть к костылям и кучей своих героев выманить вражеского из города и затем этот город уже захватить самому.

А ты уверен что тот герой вообще может передвигаться? Не думаю, что разрабы вдруг ступят и разрешат тебе захватить пустой город.

Хмм... А это случае не тот, который одну-две кампании спустя отвоёвываем обратно на этой же карте big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 23:03
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



NightHard - ну давай по пунктам.
1) Дальнобойность юнитов ? Вообще я не помню, но могу посоветовать простой способ работы с этим параметром. Включить сетку и затенение оной в настройках поля боя. И в общем то просто поелозить по Экрану. Если значок стрелы сломан значит лучник не добивает. Но как правило это где - то 6 - 7 клеток не дальше. Но в целом вроде бы должен указываться в параметрах юниты всплывающих по правой кнопке мыши.

2) По поводу выстраивания надёжной стратегии победы. При всём моём уважении мне кажется что у тебя от ПЕКА рпг глаз замылился. В Дисах конкретно промах не может составить какой то серьёзной помехи в принципе. И победные стратегии вполне себе выстраваються. Да как бы не получше чем в героях где отсуствие вот этого самого промаха - нидаёт тебе нихрена. Что бы не быть голословным в игре не мало боёв где промахи врага вот тебе ничему не помогут как и ему твои. А потому буду честен, твоё утверждение голословно и видимо обосновано перебором со всякими "фолаутами" и "Балдами" в своё время. А потому скажу так : Я уважаю твоё мнение и убеждать тебя в чём то не собираюсь. Но и правым в данном вопросе уж извини тебя счесть не могу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 23:09
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Старина Эльп
Разумеется всплывающее окошко по правой кнопке мыши было первым, что я попробовал. Но нет, в характеристиках дальнобойность стрелковых юнитов не указана.

Хорошо, когда найду время, попробую поиграть в дисы ещё раз. Может быть я и правда чего-то не понял. Играл в них последний раз всё-таки давно уже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 23:30
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



NightHard .
1)Видимо исключительно ручные замеры по сетке. Но в принципе я просто рекомендовал бы об это не париться и по началу играть за замки у которых в наличии стрелки наименее подверженны штрафам али вовсе их не имеют.
Тут собственно встаёт вопрос а отчего собственно ты вообще пытаешься построить боевую тактику. Если хочешь играть именно от стрелков то тут лучше в принципе предпочесть : Магов, Лордов подземелий или Варваров. Самые приятные для такого расы при которых ты в принципе и вовсе забьёшь на разницу в уроне от расстояния.

2) По поводу Дисов что б не разводить офтоп буду краток. Рекомендую начать со вторых и потыркаться сначала обучалку а потом компанию выкрутив сложность в пол. И только когда хоть как то разберешься как работают хотя бы простейшие юниты и партии имперцев. Вот тогда и повышаешь сложность. Не игноря побочные инструменты которых у игры в достатке. Вроде реэкспорта героев , возможность рубиться в компании уже прокачанным нервы экономит. Если что готов буду помочь и подсказать как и чего.

Ghost Hunter
Уважаемый от опять ты за своё блин. Ну сколько можно а ? icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 23:31
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Разумеется всплывающее окошко по правой кнопке мыши было первым, что я попробовал. Но нет, в характеристиках дальнобойность стрелковых юнитов не указана.

Она там нигде и не указана. Лучше погуглить по сайтам, Герои 3 по мо-моему уже разобраны и осмотрены до последнего винтика. Ещё можно найти рубрику то ли "интересные факты", то ли "знаете ли вы что..." из разряда "знаете ли вы что в конюшнях на карте можно не только увеличить дальность хода на неделю, но и апгрейдить кавалеристов до чемпионов". Короче всякое, о чём в игре не задумываемся. А дальность стрельбы как раз из такого, может где-то описано. Хотя, если на глаз, то скорее всего половина поля боя.
Цитата
В Дисах конкретно промах не может составить какой то серьёзной помехи в принципе.

Это под конец карты не особо значит, а в начале каждый промах крайне болезнен. Плюс ломается вся тактика, которую ты выстраивал, когда вместо добивания противника и после его отряда ты мажешь и противники быстро прибивают кого-то из твоих. Но тут ещё рандом по инициативе "если разница инициативы у двух юнитов меньше десяти, то тот у кого инициатива меньше может рандомно походить первее". Как по мне, Disciples это как раз таки ж рандом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 23:46
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Тут собственно встаёт вопрос а отчего собственно ты вообще пытаешься построить боевую тактику.

Спустя несколько лет вернувшись к серии понял, что вся тактика в Героях, кроме четвёртых, проста: атакующий юнит атакует, простите за тавтологию, первым, а атакуемый - вторым, точнее только те, кто остался в живых после атаки. Так что просто в начале хода ждёшь юнитам ближнего боя, пока враг не подберётся поближе, на расстояние его хода до тебя, и бьёшь первым уменьшая ответку, и желательно держать его подальше от стрелков. Ну и расстреливаешь их вблизи с полным уроном (стрелкам тоже лучше подождать, что б вплотную влупить, если, конечно у самого врага нет стрелков).
А до этого в детстве я просто бросал свои войска вперёд на пролом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 23:46
Отправлено #88


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Falkon - хочешь мне по Дисам возраить пиши в соотвествующей теме или в личку. Тут за них отвечать не буду. Ибо офтопнули чуть чуть и харе блин.
Ghost Hunter - Перестать убеждать всех что игра исключительно на максильной сложности единственно верный путь. Если человек захочет по сложнее, найдёт себе блин нужный ползунок.
Повторю свою уже неоднократно озвученную позицию.
На каком уровне сложности играть а тем более начинать знакомство с игрой это сугубо личное дело.
Однако подход в духе : Да надо хард с ходу ставить хард играя в стратегии. Чё не сдюжу не пацан чёли ? В применении к стратегиям уж прости но всегда считал и буду считать несусветной глупостью
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 30 July 2019, 23:59
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Старина Эльп я всю жизнь играл в третьих Героев в мультиплеере. Думаешь я понял игру? Понял как она работает, в чем суть и тонкости? Да хрен там. Придя в компанию я понял что совершенно ничего не знаю о Героях. Пришлось учиться. Долго учиться. И так с любой игрой. Особенно в которых всё построенно на техническом геймплее. Я повидал много примеров когда игра превращалась в говно на максимальной сложности или же наоборот, из говна расцветали во что-то совершенно иное и прекрасное. Уровни сложности породили много заблуждений в индустрии. Люди играющие в отличные рпг совершенно не понимали чем они отличаются от остальных лишь потому что на обычной сложности геймплей вообще никак не раскрывается. Тут срабатывает закон о сохранении энергии. Зачем стараться, вникать если и так всё работает и получается?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 July 2019, 00:13
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Придя в компанию я понял что совершенно ничего не знаю о Героях.

После того как я откопал одну карту, где ты начинаешь с одним мечником и потом к тебе присоединяются один маг, один монах и один циклоп и за выполнение квестов ты их апгрейдишь и ими проходишь всю карту, я понял чего именно я хотел в Героях 3 icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 July 2019, 10:41
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Falkon @ 31 July 2019, 00:13)
После того как я откопал одну карту, где ты начинаешь с одним мечником и потом к тебе присоединяются один маг, один монах и один циклоп и за выполнение квестов ты их апгрейдишь и ими проходишь всю карту, я понял чего именно я хотел в Героях 3 icon_lol.gif .
*


Проще говоря, хотел типично не героев по геймплею. В общем всё понятно - а потом ещё удивляемся, чего некоторые серии дохнут и попсеют чуть что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 31 July 2019, 11:18
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Единственное что мне в трёшке пока что нравится так это то что ИИ не плодит бесчисленные легионы героев. Да и на картах городов не так много. Так же во время боя дальнобойные отряды уже не главная цель ИИ как раньше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 July 2019, 12:08
Отправлено #93


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Проще говоря, хотел типично не героев по геймплею.

К сожалению карты этого жанра охрененно редкие. А большинство карт, выдающих себя за рпг, на самом деле та же стратегия с отстаиванием замка и наёмом войск, только чисто линейные и с кучей событий с кучей текста.
Цитата
Единственное что мне в трёшке пока что нравится так это то что ИИ не плодит бесчисленные легионы героев. Да и на картах городов не так много.

Тоже моя единственная претензия к тройке. Правда мне кажется городов как раз наоборот много и они изо всех лезут. Но я последнее время играю на картах размера XL и большими, добавленными в HotA, что б ИИ не ломился ко мне в начале игры. Хотя этот генератор иногда умудряется сделать огромную карту, но засунуть одного из компов в соседнюю долину.
Цитата
Так же во время боя дальнобойные отряды уже не главная цель ИИ как раньше.

Вроде ИИ атакует либо самого слабого, либо летунов, когда сидит в замке.
Добавил(а) Falkon, Jul 31 2019, 12:08
Цитата
В общем всё понятно - а потом ещё удивляемся, чего некоторые серии дохнут и попсеют чуть что.

Четвёрка как раз и сделана больше рпг, а вот начиная с пятёрки рпг карты убиты способностью героя атаковать самостоятельно. Так что в этом плане разрабы защитили серию big_lol.gif . Правда дальше пятёрки я не играл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 2 August 2019, 14:49
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Короче, с костылями удалось победить. Окружил город, выманил героя и захватил пустой замок.
Но это бред конечно же. Не знаю, так было задумано изначально, или аддоны поспособствовали. Но так не должно быть. Чисто самому нереально пробить его.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 August 2019, 01:40
Отправлено #95


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Взять на заметку играющим на картах размера XL+: сгенерировать карту в редакторе случайных карт, выйти из игры, зайти в редактор, открыть её и К Х***М УДАЛИТЬ ВСЕ ПОРТАЛЫ С КАРТЫ!!! Три портала в долине, два друг рядом с другом прям в паре шагов от города, третий немного пониже, ещё несколько проходов пешком и это я ещё только одну долину из большого числа многих описал. Они реально тараканы из портала в портал, толпами героев, ещё из щелей лезут под другим флагом.


Тут-то я вспомнил, что в HotA то ли сделали, то ли собираются сделать специальный генератор, где как раз можно настроить структуру долин и расположенные в ней здания, надо будет глянуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 August 2019, 09:27
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 3 August 2019, 23:33
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Начал хроники героев, и прошёл пока что первые две карты первой главы на лёгкой сложности (в хрониках к счастью сложность кампании можно выбирать). Глянул заодно на ютубе, как играют более умелые игроки, и понял как играть лучше и чтоб интереснее было. Главной ошибкой у меня было то, что я слишком сильно цеплялся за сохранность войск, т.к. почему-то мне казалось, что с каждой новой неделей не выкупленные войны просто исчезают. Ещё я нанимал слишком много героев в надежде на то, что получится быстрее пропылесосить карту, но в итоге многие из них просто стояли без дела, т.к. нейтралов на карте достаточно, и они закрывают проход к лежащим ресурсам, шахтам и артефактам. Ещё я отметил полезность функции "быстрой битвы". Здорово экономит время, и при этом просчёт битвы компьютером порой позволяет выйти из боя с меньшими потерями, чем если бы я воевал сам (но разумеется это моя проблема).

Данные нюансы здорово так повлияли на получаемый фан, так что продолжаю играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 August 2019, 23:57
Отправлено #98


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Главной ошибкой у меня было то, что я слишком сильно цеплялся за сохранность войск, т.к. почему-то мне казалось, что с каждой новой неделей не выкупленные войны просто исчезают.

Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти. А когда отстроишь город можно накапливающиеся ресурсы продавать. Кстати, чем больше у тебя городов с рынками, тем меньше разница обмена ресурсов.
Цитата
Ещё я нанимал слишком много героев в надежде на то, что получится быстрее пропылесосить карту, но в итоге многие из них просто стояли без дела, т.к. нейтралов на карте достаточно, и они закрывают проход к лежащим ресурсам, шахтам и артефактам.

Та же фигня. Лучше 1-2 дополнительных героя. Брать лучше тех, кто приносит ресурсы.
Цитата
Ещё я отметил полезность функции "быстрой битвы". Здорово экономит время, и при этом просчёт битвы компьютером порой позволяет выйти из боя с меньшими потерями, чем если бы я воевал сам (но разумеется это моя проблема).

Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.



Только недавно узнал, что при посещении храма получаешь +1, а если посетил его в воскресенье то +2. Опять ещё одна незаметная фишка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 00:31
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Я кстати отвоевал Стедвик и это было легко. На данный момент миссия с захватом была самой сложной в игре. Но бои по прежнему не нравятся. Особенно обидно за осаду городов. Да и бой здесь больше резня нежели чем шахматная партия. Плюс никакого эстетического удовольствия из-за более слабого визуала. Все юниты как будт из картона сделаны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 01:02
Отправлено #100


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Все юниты как будт из картона сделаны.

Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 August 2019, 01:16
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти.
*


А если сундуков в округе таки будет мало?

Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.
*


Пока что настолько менеджить ресурсы мне не приходилось. Да и если потери есть, то они незначительные. Но разумеется тогда, когда надо, я разбираюсь вручную.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 12:46
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
А если сундуков в округе таки будет мало?

Есть ещё само золото, костры, банки существ, навык поместья, шахты, еженедельные лепреконы и два вида мельниц, на худой конец квесты на хижины провидцев и другие города.

Или ты играешь на максимуме, где ты начинаешь с 0 ресурсов, а противник с кучей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 13:43
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.

Да сама анимация дерьмо. Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

user posted imageuser posted image
Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 4 2019, 13:43
Вообще всё что связано с боем в этой игре плохо по сравнению с предыдущей.
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.
Самих объектов на поле мало. Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 14:48
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Цитата
Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Цитата
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.

А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Цитата
Самих объектов на поле мало.

Это смотря какое поле сгенерируется.
Цитата
Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Цитата
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 15:05
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Я тоже сначала первую прошёл. Потом долго проходил вторую и вот сейчас спустя много лет вернулся в третью. После неочёмных мультпмлеерно сценарных баталий осиливаю полноценную компанию.

Это смотря какое поле сгенерируется.

Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Потом скриншот сделаю. Особенно когда замедление повесят хорошо видно)

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Напомню, я прохожу по привычке в попыхах. С минимум армии как можно скорее завершить миссию. И все тактические ухищрения и манёвры из второй части тут по просту не работают. Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 15:33
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Цитата
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Цитата
Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Цитата
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Эрафия как я понял это косяки. А я сколько играю в ров лишний раз не лезу, по описанной выше причине. Ну и даже, если разрушишь стену, всё равно придётся лезть через ров, тут он тебя и "ловит".
Цитата
Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 15:44
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Благодаря препятствиям во второй части я умудрялся совершать невозможное.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
На всё воля рандома))

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 17:04
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Ну, здесь звуки, есть, но как обладатель сборников n сотен в 1: "Чё, в героях 2 есть музыка и звуки?!" А визуал мне как раз и нравится. Хотя, вроде я читал у кого-то есть альтернативная анимация смерти.
Цитата
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.

Увеличение поля боя либо на увеличение масшатбности и продожительности битв, либо что б навык тактики стал более полезным и на большом поле как раз и есть расстановки всех юнитов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 17:06
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя. Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 20:28
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Пришло откуда не ждали: фанаты портировали Святилище из 6 в 5.
Цитата
Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя.

Нужно ещё посмотреть у каких классов он запрещён.
Цитата
Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.

На всё нужно время. Вообще народ уже пишут видео в духе "Захват утопии драконов на первой неделе" и прочее. Видно уже не знает что делать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2019, 17:08
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ещё одна гениальная идея редактора случайных карт. Односторонний портал и выход в десятке клеток в стороне в той же локации. Я думал тупее быть не может, но вскоре нашёл два портала-входа рядом и всего в паре метров оба выхода из них.
Кстати, интересная фишка, любой артефакт, надеваемый на часть тела, так же можно сунуть в слот "прочее". И оказывается эффекты одинаковых суммируются. Не знаю у всех ли, но два жезла +2 ко всем статам суммируют эффекты.
Ещё в редакторе карт можно добавить неанимированных дьяволов. А если сунуть в игру карту из оригинальных героев 3 с городом Инферно, то начнёшь с ним и героем-рыцарем, но с юнитам еретика. Будующими, они совсем не нарисованы и написано, что ты не должен был сюда заглядывать, а в городе нельзя ничего строить и в постройках пишется перезагрузиться.
Ладно, за рыцаря поиграл, за чернокнижника играл, за колдуна играл, за волшебницу играл, за ведьму уже много раз играл, за волшебницу только что поиграл. Остались некромант, варвар и дервиш.
Ещё обещали апгрейд каждого юнита, но на деле всё как в HMM2. Хотя есть скрины, видео, даже вроде какая-то бета, где такое возможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 5 August 2019, 21:30
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Блин, из-за того что оригинал и аддоны в трёшке имеют разный баланс и геймплейные особенности они превносят ряд путаницы в игру и вызывают тем самым головную боль.
Как известно Дыхание смерти поменяло баланс некоторых юнитов, а так же добавило урон при попадании в ров ибо в оригинале он бесполезен. И как этот аддон наложился на оригинал? Он добавил новый баланс юнитов, а рвы не затронул. Далее, в одиночных сценариях для оригинала стали появляться новые юниты из аддона, но рвы всё так же не наносят урон! Почему? А хрен его знает.
Почему нельзя было поступить как в Голд издании второй части где оригинал отдельно, аддон отдельно и они никак не взаимодействуют друг с другом? Мне из-за этого пришлось раза 4 переустанавливать игру дабы произвести несколько тестов. Никак не мог понять, баг или так и задумано.
Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 5 2019, 21:30
Будь моя воля играл бы как и задумал. Сначала оригинал, потом Клинок, а затем и Дыхание. Претензий не было бы никаких. Но увы, оригинал забагован и без аддонов никак. Но к сожалению аддоны так же привносят ложку дёгтя. Вот и мучайся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2019, 22:54
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Качай сразу финальные версии и не мучайся. Хотя по мне лучше сразу или WOG или HotA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 6 August 2019, 08:34
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Я скачал сразу полную версию. И там этих проблем предостаточно. ВоГ создает еще больше проблем т.к. Сильно отличается от всего что было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 August 2019, 17:01
Отправлено #115


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Что-то герои прямо затянули. Осталось пройти ещё три карты из первой главы "Хроник героев", и можно будет официально говорить, что какую-то часть из этой серии я прошёл. Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково. Наверное пора поднимать уровень сложности.

А ещё я надыбал список улучшений, добавляемых в игру HD-модом. И поиграв в оригинал с этим модом и в хроники без мода, могу сказать что с модом всё-же удобнее, к тому же игра становится гораздо более плавной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 7 August 2019, 17:55
Отправлено #116


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Я тоже пробовал HD мод, но мне он не понравился. Всё становится каким-то пластмассовым что ли icon_smile.gif В оригинале по красивше выглядит. Хотя на 4к мониторе каком нить наверное без него уже никак.

Тем временем в Эрафии обнаружил ещё одну миссию где мне пришлось заступорится. Несколько часов игры канули в лету. Как в старые добрые времена icon_lol.gif
Правда это произошло по моей вине и я сильно расслабился.

Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково.
Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 August 2019, 18:06
Отправлено #117


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Это вы про какой мод говорите? Потому что есть HD фанатский, а есть официальный HD, но только для Эрафии. Собственно единственное для чего он мне нужен это игра в окне, так что не знаю чем отличаются, как-то взглянул на фанатские отзывы и вроде как обычно официальщиной недовольны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 August 2019, 18:09
Отправлено #118


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Falkon
На странице раздачи не указано, официальный это HD мод или фанатский. Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 August 2019, 22:01
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ещё один прикол ГСК H3SW: специально поставил размер XL и воду, но он разместил всех игроков в соседних долинах, и исследование карты в очередной раз превратилось в "кто быстрее".
Цитата
Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод.

Судя по всему о нём уже все забыли, потому что давным-давно он уже есть и лучше.
Добавил(а) Falkon, Aug 7 2019, 22:01
Цитата
Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы.

Если подумаешь, что хочешь сюжета, то либо Хроники, либо четвёрку, так разработчики развернулись на все 100.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 August 2019, 23:06
Отправлено #120


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Что-то и я тоже привязался снова к Героям. Прошёл 2,5 за каждую расу, теперь играю 3. Осталось пройти расы с Темницы по Причал.
Пытался играть на сложности повыше самой простой, но комп тогда агрессивным становится и всё равно разножается как таракан. А потом видимо ждать пока доделают Еретика для TSW и Фабрику для HotA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 13 August 2019, 23:54
Отправлено #121


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А я уже умудрился устать от трёшки icon_smile.gif Никак Эрафию не пройду. Решил отдохнуть пока что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 August 2019, 00:58
Отправлено #122


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Я понял что зажрался на самой простой сложности. Седьмой уровень на первой неделе это слишком жирно. А на более высоких мне не нравятся агрессивные тараканы. И ГСК, который всё время старается расположить игроков рядом друг с другом, как-то на первой неделе ко мне уже пришёл вражеский герой. Ну и вездесущие порталы, по паре штук рядом и так цепочки образуются, тоже раздражают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 17 August 2019, 13:22
Отправлено #123


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



В ГСК рекомендую опробовать "шаблоны", они есть в HD-моде, а на heroesworld на форуме описаны эти самые шаблоны, чтобы было понятно, что к чему. Стоит ожидать, что шаблоны рассчитаны скорее на профессиональную игру, но, думаю, можно и для себя что-то интересное найти. И лучше пробовать их на HotA, там багов генерации нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 August 2019, 14:39
Отправлено #124


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



В HotA есть вообще редактор построения случайных карт, но я как-то всё время про него забываю.
Прошёл всё-таки трёшку за все расы. Оказывается написали музыку не только для Причала, но и для новой почвы, высокогорья, отлично получилась и сама земля вписывается в Сопряжение и декорации ландшафта и поместили несколько новых объектов на неё, в том числе беседку из первых двух частей, только она теперь даёт 2000 опыта. И новые звуки посещения зданий, не знаю сами сделали или из двойки, не играл в неё со звуком.
Теперь начал King's Bounty, её случаем не делали параллельно с пятыми Героями?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 17 August 2019, 14:52
Отправлено #125


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



King's Bounty делали другие люди, как минимум. Пятых героев делали Нивал, КБ - Катаури. Параллельно - очень вряд ли, КБ вышла ощутимо позже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 17 August 2019, 15:06
Отправлено #126


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Falkon
А как насчёт прохождения кампании?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 August 2019, 15:14
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



В третьих? Оригинальные мне неинтересны, а Хотовские лень проходить. Да и три кампании за причал по-моему перебор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 October 2019, 11:58
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 May 2020, 22:52
Отправлено #129


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Залип в третьих героев опять. Захотелось мне чего-то расслабляющего и ненапряжного, и данная игра великолепно справляется с задачей. Всё-таки по сравнению с хрониками играется гораздо бодрее, благодаря интересным картам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 31 May 2020, 12:09
Отправлено #130


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Они не столько интересные, сколько сложнее, чем в Хрониках. По крайней мере, из того, что я помню. Ну и по логике выстроены лучше, имхо, особенно в Дыхании Смерти (в Эрафии карты простоваты всё же).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 17:41
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.