Новые ремейки старого, Как придать сериалу свежесть?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Новые ремейки старого, Как придать сериалу свежесть?
Richter |
5 August 2005, 01:43
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 200 |
В начале века КОНАМИ порадовала нас достойным ремейком CastleVania Chronicles.
Лично я хотел бы увидеть ремейк CastleVania 2: Simon's Quest, возможно даже в 3D А вы, уважаемые кастлеваньяки, какую следующую игру хотели бы видеть в качестве ремейка и в каком исполнении (2D/3D)? |
Misericorde |
15 July 2014, 20:33
Отправлено
#351
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
15 July 2014, 20:37
Отправлено
#352
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
За Конами поручиться не могу. Но Фалком могли бы сделать Трёшку в стиле РПГ.
После Ys Seven и Ys Memories of Celceta я так и вижу Dracula's Curse с возможностью играть командой из четырёх персонажей. |
Sobakus |
16 July 2014, 02:18
Отправлено
#353
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Чаще всего это происходит из-за того, что они не получают должной поддержки, либо берут на себя слишком много. Нужно всегда работать в команде или с товарищем, который параллельно будет делать то, что ты сделать не способен (рисование, программирование или написание остов - основные проблемки большинства). Чаще из-за того, что нет ни опыта, ни знаний, ни full-time'а (даже по выходным) . Нужен хоть один опытный чел, которого остальные бесприкословно слушают. А так-то все возможно. Вон, MIG (автор Lecarde Chronicles) с кем-то новый проект лепит. Ремейк трешки не брошен, а просто очень медленно делается. |
ComesJurgenson |
16 July 2014, 12:52
Отправлено
#354
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата(Sobakus @ Jul 16 2014, 02:18 AM) Чаще из-за того, что нет ни опыта, ни знаний, ни full-time'а (даже по выходным) . Нужен хоть один опытный чел, которого остальные бесприкословно слушают. А так-то все возможно. Вон, MIG (автор Lecarde Chronicles) с кем-то новый проект лепит. Ремейк трешки не брошен, а просто очень медленно делается. Ну а это уже зависит сугубо от человека. Мне вот например достаточно только нарисовать графику (тут главное утерпеть и работать аккуратно), а всё остальное за меня сделает программист А у меня вот Lecarde Chronicles что-то не пашут :/ Комп выдаёт что-то про С++ |
Sobakus |
17 July 2014, 04:33
Отправлено
#355
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А у меня вот Lecarde Chronicles что-то не пашут :/ Комп выдаёт что-то про С++ Ну так обнови.http://support.microsoft.com/kb/2019667 |
RetroGamer |
21 July 2014, 17:40
Отправлено
#356
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Я бы предложил Конами забацать 2,5D ремейк Haunted Castle. И название было б соответствующее: Castlevania: Haunted Castle. С аранжировками аркадной музыки, улучшенным дизайном персонажей, с большим числом сценок (больше сюжета - это хорошо, но главное, чтоб до маразма дело не дошло), и новыми врагами. Короче говоря, что-то по типу Dracula X Chronicles.
|
Secret Boss |
21 July 2014, 17:46
Отправлено
#357
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Если говорить о римейке в стиле Dracula X Chronicles, то нельзя не упомянуть о Bloodlines. По-моему, шикарный 2.5D-римейк получился бы!
Только представьте объёмную графику на локации "Пизанская башня"! Про саундтрек с симфоническими аранжировками я и вовсе молчу! |
RetroGamer |
21 July 2014, 17:49
Отправлено
#358
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(Nuculais @ Jul 21 2014, 04:46 PM) Если говорить о римейке в стиле Dracula X Chronicles, то нельзя не упомянуть о Bloodlines. По-моему, шикарный 2.5D-римейк получился бы! Только представьте объёмную графику на локации "Пизанская башня"! Про саундтрек с симфоническими аранжировками я и вовсе молчу! Даже в Genesis-версии она выглядит впечатляюще. Аж страшно подумать, что же будет в 2,5D... Про саундтрек полностью согласен. Можно ещё и парочку новых, эксклюзивных треков забацать, тогда вообще будет отлично. |
Secret Boss |
21 July 2014, 17:52
Отправлено
#359
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Можно ещё и парочку новых, эксклюзивных треков забацать Да, для какой-нибудь бонусной локации. С бонусным боссом. |
RetroGamer |
21 July 2014, 17:54
Отправлено
#360
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 17:56
Отправлено
#361
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Тоже вариант.
|
RetroGamer |
21 July 2014, 17:57
Отправлено
#362
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 17:58
Отправлено
#363
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ну, до этого любой додуматься может. А вот реализовать...
|
RetroGamer |
21 July 2014, 18:02
Отправлено
#364
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(Nuculais @ Jul 21 2014, 04:58 PM) Кстати про реализацию. Ещё есть вариант поработать с открываемыми играми. Как в DXC, во время игры можно найти оригинальную Bloodlines и Portrait of Ruin. Можно ещё сделать галерею, где будут находиться старые и новые арты и музыка. В общем, идей полно. |
Secret Boss |
21 July 2014, 18:06
Отправлено
#365
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата найти оригинальную Bloodlines и Portrait of Ruin Ну, с первой то понятно, а Портрет, по-моему, тут не в тему. |
RetroGamer |
21 July 2014, 18:07
Отправлено
#366
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 18:09
Отправлено
#367
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
RetroGamer
А, ну если ты имеешь в виду "семейную" связь этих игр, то да, можно. |
RetroGamer |
21 July 2014, 18:11
Отправлено
#368
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 18:13
Отправлено
#369
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
RetroGamer |
21 July 2014, 18:15
Отправлено
#370
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 18:21
Отправлено
#371
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Галамот не пойдёт. Нужно что-то своё, оригинальное. И вовсе не обязательно гуманоидное или антропоморфное.
|
RetroGamer |
21 July 2014, 18:26
Отправлено
#372
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 18:28
Отправлено
#373
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
RetroGamer
Мечтать не вредно. |
RetroGamer |
21 July 2014, 18:30
Отправлено
#374
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(Nuculais @ Jul 21 2014, 05:28 PM) Это точно. А вообще, можно сделать прокачку, похожую на Ламентскую. А очки опыта после каждого уровня можно тратить на улучшение кнута, доп. оружия и прочего. А броню, предметы выбивать только из врагов и боссов. Как в Циркуле. Получается линейная игавания. |
Secret Boss |
21 July 2014, 19:29
Отправлено
#375
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В общем, из современных римейков старых игр я хотел бы увидеть следующие:
Simon's Quest Dracula's Curse Belmont's Revenge Bloodlines |
RetroGamer |
21 July 2014, 19:36
Отправлено
#376
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(Nuculais @ Jul 21 2014, 06:29 PM) В общем, из современных римейков старых игр я хотел бы увидеть следующие: Simon's Quest Dracula's Curse Belmont's Revenge Bloodlines А я бы хотел вот так: Bloodlines Haunted Castle Adventure + Belmont's Revenge (соединить их в одну игру). Даже название готово: Castlevania: The Forgotten Legend. Legends |
Sobakus |
21 July 2014, 20:50
Отправлено
#377
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я хочу ремейк первой кастлы с сюжетом и нелинейностью .
|
RetroGamer |
21 July 2014, 21:18
Отправлено
#378
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Примерно так бы выглядела мини-карта первой Кастлы в игаваниях...
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
Secret Boss |
21 July 2014, 21:47
Отправлено
#379
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А полная карта Трёшки?
|
RetroGamer |
21 July 2014, 21:49
Отправлено
#380
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
21 July 2014, 21:51
Отправлено
#381
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вообще-то я в шутку спросил.
Но если получится слепить общую карту, то я обязательно посмотрю на это чудо. |
RetroGamer |
21 July 2014, 21:53
Отправлено
#382
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
RetroGamer |
6 August 2014, 22:46
Отправлено
#383
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Опа! Альтернативный босс в Dawn of Sorrow (Julius Mode).
Правда, HUD в ином варианте. |
RetroGamer |
21 August 2014, 14:49
Отправлено
#384
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Эх...
Был бы я продюсером ремейка Адвенчуры , сделал бы такой ремейк... Сделал бы 2 режима: Story и Arcade. Добавил бы пару катсцен, для разнообразия, музыку новую сделал бы (а не такую, как в 3 этапе, хоть сама мелодия и неплохая), графику, а-ля DXC. В общем, ремейк был бы что надо. И ничего лишнего, и играть было б приятно. |
jarsimonio |
14 September 2015, 20:14
Отправлено
#385
|
Class: Elite EXP: 782 |
Ребят, как вы бы отнеслись к такой штуке в Castlevania, если бы после победы над Дракулой, вам бы, как в Super Metroid, за время нужно было бы убежать из рушившегося замка? Эта мысль мне пришла в голову при просмотре финального ролика в Lamment of Innocence!
|
Secret Boss |
14 September 2015, 20:19
Отправлено
#386
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Определённо, идея хорошая. А ведь намёк на нечто подобное был в 64-х, когда персонажу приходилось убегать из рушащегося тронного зала.
|
NightHard |
14 September 2015, 20:29
Отправлено
#387
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(jarsimonio @ Sep 14 2015, 21:14) Ребят, как вы бы отнеслись к такой штуке в Castlevania, если бы после победы над Дракулой, вам бы, как в Super Metroid, за время нужно было бы убежать из рушившегося замка? Эта мысль мне пришла в голову при просмотре финального ролика в Lamment of Innocence! Классная идея, жаль что до этого не додумались. |
Misericorde |
18 September 2015, 16:07
Отправлено
#388
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Здесь упоминали SQ на ZX Spectrum? Называется "Castlevania: Spectral Interlude", создатели величают его демейком. С точки зрения процесса игра хороша, намного лучше оригинального SQ, а графические ресурсы платформы использованы очень удачно. "Оригинальная сюжетная линия, объясняющая исчезновение Бельмонтов из более поздних игр серии" - явно незрелое творчество, писали, во-первых, люди без какого-либо литературного образования, во-вторых, без знания игр серии, вопреки которым сюжет был переиначен.
|
Secret Boss |
14 May 2016, 19:34
Отправлено
#389
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Как-то раз под влиянием музыки Bloodborne (и геймплея игр Souls) в голову стали лезть всякие кастловские мысли и видения.
Представился мне босс, которого можно было бы использовать в Castlevania. Огромный скелет, типа того, что был в 64-х. Плюс небольшая толпа (10 штук) обычных скелетов, снующих по полю боя. Рядовые скелеты очень настырные, всё время норовят атаковать или схватить и обездвижить персонажа. Их можно убивать (новые не появятся), но после смерти каждого скелета из него вылетает душа/призрак и вселяется в основного босса, который, к слову, тоже далеко не статист. Каждая вобранная душа увеличивает STR и DEF гиганта, так что игрок вынужден делать выбор: либо на протяжении всего поединка усердно отмахиваться от оравы скелетов, либо после их уничтожения иметь дело с практически непробиваемым и нереально сильным боссом (после уничтожения всех 10 скелетов сила и защита гиганта увеличиваются в 10 раз). По-моему интересный босс получился бы. |
Mr. Grim |
14 May 2016, 20:46
Отправлено
#390
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата По-моему интересный босс получился бы. Ну да, только я бы сильно статы не прибавлял. Было бы хорошо, если бы поначалу не казались, что у него прибавляется много после убийства каждого скелета. Дабы игрок не понял сразу в какую задницу попал. |
Secret Boss |
14 May 2016, 22:05
Отправлено
#391
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Ну да, только я бы сильно статы не прибавлял. Чтобы потом говорили: "Фи! Лёгкий босс!"? Была у меня ещё одна задумка касаемо босса (который привиделся мне во сне). Duke Mirage, босс локации "Корабль-призрак" (привет Трёшке). Одну из его атак запомнил очень явственно. Создаёт несколько клонов самого себя, которые вместе с ним мгновенно окружают персонажа и синхронно делают резкий выпад рапирой. Да-да, привет Безголовым из Brandish, вот только сон этот приснился мне задолго до знакомства с фалкомовским шедевром. |
NightHard |
15 May 2016, 02:39
Отправлено
#392
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ May 14 2016, 19:34) Как-то раз под влиянием музыки Bloodborne (и геймплея игр Souls) в голову стали лезть всякие кастловские мысли и видения. Представился мне босс, которого можно было бы использовать в Castlevania. Огромный скелет, типа того, что был в 64-х. Плюс небольшая толпа (10 штук) обычных скелетов, снующих по полю боя. Рядовые скелеты очень настырные, всё время норовят атаковать или схватить и обездвижить персонажа. Их можно убивать (новые не появятся), но после смерти каждого скелета из него вылетает душа/призрак и вселяется в основного босса, который, к слову, тоже далеко не статист. Каждая вобранная душа увеличивает STR и DEF гиганта, так что игрок вынужден делать выбор: либо на протяжении всего поединка усердно отмахиваться от оравы скелетов, либо после их уничтожения иметь дело с практически непробиваемым и нереально сильным боссом (после уничтожения всех 10 скелетов сила и защита гиганта увеличиваются в 10 раз). По-моему интересный босс получился бы. Где-то я это уже читал . |
Secret Boss |
15 May 2016, 09:04
Отправлено
#393
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
NightHard
Хм-м, неужели я уже когда-то извлекал эту запись из своих загашников? Впрочем, немудрено было забыть. Я за 8 лет на форуме столько всякого написал, что попробуй разберись в этих архивах. |
NightHard |
15 May 2016, 09:19
Отправлено
#394
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В теме, посвящёной "фантазиям на тему видеоигр" ты уже выкладывал эту задумку.
|
Secret Boss |
15 May 2016, 09:21
Отправлено
#395
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ты не поверишь, я напрочь забыл про тот топик. Старею.
|
NightHard |
15 May 2016, 09:22
Отправлено
#396
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Учитывая то, насколько был "популярен" этот топик, ничего страшного .
|
Secret Boss |
15 May 2016, 09:26
Отправлено
#397
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ну ничего, дубликат не помешает; тем более в тематическом топике. Зато если потом захочется найти задумку про скелета и герцога Миража, сделать это будет в два раза проще.
|
Secret Boss |
3 July 2016, 18:41
Отправлено
#398
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Sobakus @ Jan 26 2013, 02:00) Подумал, подумал и понял, что на самом деле есть некоторые моменты, которые я в sotn хотел бы увидеть: Только у меня возникла ассоциация с Храмом Огня из Dark Souls III? Локация-база, куда время от времени приходят и уходят различные NPC. Кто-то просит помощи, кто-то даёт задание, кто-то покупает/продаёт барахлишко... Guest House. Там же, где сидит библиотекарь, распологалась бы небольшая, но чертовски уютная локация без врагов - Guest House. Мастер, так любящий деньги устроил бы там небольшую комнату отдыха для тех, кто пришел искать что-либо в замок и выбился из сил. Сидело бы там, скажем три персонажа. Один (да тот же дьявольский кузнец) пришел бы в замок, чтобы найти секреты выковки оружий с элементом dark или chaos. Вторым мог бы быть какой-нибудь богатый дворянин, заключивший когда-то сделку со смертью, а теперь пришедший ее расторгнуть. И так как они намного слабее Алукарда они, конечно, обратились бы к нему за помощью . Третим мог бы быть какой-нибудь охотник на легендарных чудищ, пришедший в замок удовлетворить свое тчеславие и сразиться с какой-нибудь медузой. Поговорив с ним, можно было бы оставить Алукарда отдыхать в Guest House, а в это время побегать по замку охотником - соответственно было бы несколько секретных комнат в которые мог бы попасть только он (и комната с медузой). Вернувшись назад - он отдавал бы все найденные предметы Алукарду (он же не вор, а Алукард сын владельца замка). |
Sobakus |
3 July 2016, 19:40
Отправлено
#399
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Только у меня возникла ассоциация с Храмом Огня из Dark Souls III? Локация-база, куда время от времени приходят и уходят различные NPC. Кто-то просит помощи, кто-то даёт задание, кто-то покупает/продаёт барахлишко... Гы . Чем больше я узнаю о Dark Souls, тем меньше у меня остаётся причин её игнорить . |
Secret Boss |
16 August 2016, 22:31
Отправлено
#400
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
После прохождения Dracula X Chronicles я, как никогда ранее, осознал, что именно такой по качеству исполнения ремейк нужен Трёшке. Уж тамошние локации можно так преобразить, что залюбуешься!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 08:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |