Клоны и предшественники Soulsborne
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Клоны и предшественники Soulsborne
Shadowserg |
22 January 2017, 13:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne. А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках. |
Sobakus |
26 October 2020, 09:46
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Хотя, конечно, дохнешь с двух-четырех ударов от врагов, но они по тебе и часто попасть из-за твоей подвижности не могут. Вот! А у меня защиты хоть куда . Ну понятно тогда - такой вот выбор для игрока сделали. Я всё-таки надеюсь сбалансировать защиту и подвижность. Уже лучше. Ещё пару колечек на стамину найти и будет играться как Кастлвания .Цитата Игра, кстати, начала серьезно надоедать, так что есть высокая вероятность, что брошу. Мда, она скучноватая. Хорошая, но скучноватая . Всё из-за этого мрачно-ночного-готичного однообразия. Люди, я читал, часов по 20+ её мутузят. Хотя там красная черта как по мне - часов 4-8. Ну 12 я может быть вынесу (с паузами). |
Secret Boss |
22 February 2021, 21:26
Отправлено
#122
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ничего так, симпатишная игра. Тем, кто ещё не пресытился соулсами, наверняка понравится.
|
Shadowserg |
23 February 2021, 22:15
Отправлено
#123
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Проблема всех этих клонов, что когда начинаешь играть, сразу чувствуется что-то не то, нет той изюминки, что есть в творениях от Фромов.
|
Secret Boss |
23 February 2021, 22:41
Отправлено
#124
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Даже очень качественная копия будет всего лишь копией. Се ля ви.
|
Sobakus |
24 February 2021, 01:09
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В Steam скоро заглянет совсем тотальный (и да, китайский) клон Dark Souls/Bloodborne - Pascal’s Wager: Definitive Edition. Ну что, я пощёлкаю. На скринах увидел мужика с башкой коня, оружие: гроб на цепи и девочку в проститутской юбчёнке, которая великолепно вписывается в сеттинг . Китайцы могут! |
Sobakus |
2 June 2021, 19:25
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата(Krusnik777 @ 2 June 2021, 09:22) Трейлер Bleak Faith: Forsaken - Dark Souls + Shadow of the Colossus. Игра была профинансирована на Кикстартере еще в 2019 году, а релиз ее запланирован на этот год. О! Комбинация-то отличная! Но, судя по трейлеру, это всё-таки Dark Souls + 1-2 колосса. Хотелось бы наоборот . |
Secret Boss |
2 June 2021, 19:35
Отправлено
#127
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Вот именно: судя по трейлеру. Кто знает, может их, колоссов, там поболее двух. И я в очередной раз убеждаюсь, что модель Фаланкса не даёт покоя игроделам, вдохновляя их на создание своих летающих змееобразных титанов с ластами. Цитата Хотелось бы наоборот Хотелось бы грамотного баланса этих двух игр. |
Sobakus |
2 June 2021, 19:51
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кто знает, может их, колоссов, там поболее двух. Я думаю, и 2 - уже натяжка. Нельзя прикрутить 10 колоссов в последний месяц разработки. Были бы - показали бы. Вот как авторы Praey for the Gods - там тоже можно нарезать сцен а-ля Dark Souls (при желании), но 90% трейлера ты видишь колоссов:https://store.steampowered.com/app/494430/P...y_for_the_Gods/ Потому, что она про колоссов, а Bleak Faith: Forsaken очевидно про Dark Souls и это... скучно |
Secret Boss |
2 June 2021, 19:53
Отправлено
#129
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Bleak Faith: Forsaken очевидно про Dark Souls и это... скучно Миллионы геймеров с тобой не согласятся. |
Shadowserg |
2 June 2021, 23:01
Отправлено
#130
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата и это... скучно Скучно, потому что уже слишком много соулсов этих. Жанр начинает напоминать Метроидвании. По началу, Метроидвании ели в захлёб, а теперь что-то... |
Sobakus |
3 June 2021, 22:29
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Миллионы геймеров с тобой не согласятся. Не, мания проходит понемногу .Цитата Жанр начинает напоминать Метроидвании. По началу, Метроидвании ели в захлёб, а теперь что-то... Мда, 3 тормоза современной игровой индустрии: метроидвании, соулс-лайк и рогалики. Креатива во всём этом практически не осталось. |
Secret Boss |
4 June 2021, 17:08
Отправлено
#132
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
А в других жанрах креатива много? |
Falkon |
4 June 2021, 17:21
Отправлено
#133
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Мда, 3 тормоза современной игровой индустрии: метроидвании, соулс-лайк и рогалики. Креатива во всём этом практически не осталось. Играл в пару современных первых, не играл во второе, не знаю что такое третье, не понимаю что не нравится . |
Secret Boss |
4 June 2021, 18:51
Отправлено
#134
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Falkon
Ты хоть сам понял, что ты написал? |
Sobakus |
4 June 2021, 22:36
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А в других жанрах креатива много? А кто знает? В других жанрах игр выходит в разы меньше и делают их студии попроще. Как я могу сравнивать десятки с единицами? В этом-то и беда. |
Secret Boss |
5 June 2021, 08:37
Отправлено
#136
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мне кажется, что в каких-нибудь гоночках однообразие игрового процесса зашкаливает. Или в файтингах. Да и JRPG давным-давно варятся в собственном соку, погрязнув в оняме-штампах по самое некуда.
|
Ghost Hunter |
17 September 2021, 17:55
Отправлено
#137
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Китайский солслайк который ну уж очень сильно копирует игры Фромов:
https://youtu.be/vhvx6W0nKlo |
Secret Boss |
17 September 2021, 18:58
Отправлено
#138
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Босс колоритный.
|
Shadowserg |
26 May 2022, 18:49
Отправлено
#139
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Если метроидвании учитываешь, то Hollow Knight - один из самых популярных souls-like.
|
Falkon |
26 May 2022, 20:15
Отправлено
#140
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Локализаторы 7th Saga изобрели Soulslike задолго до самой серии .
|
Shadowserg |
27 May 2022, 21:08
Отправлено
#141
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Krusnik777 Я сам не особо много в неё играл (бросил после первого босса). От соулсов там разве что механика с душами - после смерти можно прибежать и восстановить, что потерял.
|
Krusnik777 |
21 August 2022, 13:55
Отправлено
#142
|
Class: Elite EXP: 212 |
В принципе, ставлю Thymesia зачет.
Как и ожидалось, вышел неплохой инди-заход на поле Sekiro (и Bloodborne, но от него только тема с чумой). Попроще, конечно, во многом, но свои фишки есть. Геймплейно в основах, как уже сказано, это дело очень похоже на Sekiro. Ограниченный набор навыков, упор на быстрые сражения, точные парирования (при этом здесь можно делать только их - со времен демки окно для парирования, кстати, поправили и теперь оно более-менее нормальное, а с прокачкой его можно еще и расширить, но об этом позже) и уклонения в бою. Те, что играли в Sekiro, почувствуют себя здесь почти как дома, хоть и в упрощенном ключе. Есть, конечно, и свои фишки. Так, например, в игре на центральное место ставится система ранений. Когда вы атакуете врага обычными атаками или парируете его атаки, ему наносится не урон, а ранения (часть шкалы здоровья окрашивается зеленым). А чтобы нанести именно урон, надо либо полностью изранить врага (когда вся шкала здоровья окрашена в зеленый) или ударить врага усиленной атакой (снимает часть здоровья, окрашенного в зеленый и только его). Однако стоит делать это быстро и эффективно, так как если перестать наносить врагу ранения/урон, то ранения вылечиваются (окрашенная шкала здоровья начинает восполняться). В общем, получается этакий скомбинированный вариант шкалы здоровья и шкалы концентрации из Sekiro. Интересным моментом игры еще можно назвать систему дополнительного оружия (по факту они больше представляют собой этакий аналог протезов из Sekiro). Особой атакой можно "пожрать" у врага оружие (например, ударив врага с топором таким приемом, получаешь топор), после чего его можно использовать один раз в бою. У каждого из таких оружий свои собственные особенности и преимущества. Однако со временем такие доп. оружия можно открыть для постоянного пользования (и даже немного прокачать их эффективность), но на их использование будет уже тратиться шкала энергии (что-то типа аналога маны), а между использованием оружия будет задержка (хотя будут и такие, у которых при определенном уровне одного из статов ее не будет). С прокачкой при желании даже будет возможность таскать на себе два таких орудия и свободно переключаться между ними (и, конечно, возможность "украсть" на одно использование оружие у врага тоже никуда не денется). Раз заикнулся о прокачке, то и ее есть за что похвалить. У главного героя есть три стата - сила, живучесть и чума (как всегда, повышение одного стата = повышение уровня). Ожидаемо, сила влияет на урон (размер наносимых ранений точнее), живучесть увеличивает здоровье и энергию, чума влияет на то, сколько усиленная атака будет наносить урона израненному врагу (то есть сколько окрашенной в зеленое шкалы здоровья врага будет сноситься). До 25-го уровня (максимальный же уровень ГГ - 50) также будут выдавать очки перков (то есть максимальное их возможное количество - 24), которые можно потратить на получение навыков в древе прокачки. Получить все навыки просто физически не получится, так как, во-первых, не хватит очков на все про все, а, во-вторых, получение некоторых способностей перекрывает доступ к другим (например, можно увеличить окно для парирования, но снизить при этом урон, который будут наносить успешные парирования, или оставить окно прежним, но повысить урон, или вообще поменять парирование на блок, парировать больше нельзя будет, но зато сидеть в защите - можно включить только что-то одно из этих трех вариантов). Особенность еще в том, что все эти перки свободно назначаемые, так что в любой момент можно отменить полученные навыки и переставить очки в другие, и таким образом при желании можно пересобирать способности ГГ под нужную ситуацию. К слову говоря, в игре еще также можно экспериментировать с лечилками и добавлять с помощью трав особые эффекты: от простого увеличения количества восполняемого здоровья до каких-то баффов. Некоторые комбинации трав также открывают какой-нибудь дополнительный эффект к действию лечилки. А теперь поговорим о плохом или неоднозначном. Прежде всего, не стоит ожидать от игры чего-то сверх, так как тут типичное инди (а то можно увидеть, как фанаты Соулсов в очередной раз поносят игру за то, что она слишком маленькая и все в ней не так, как должно быть). Сама игра также довольно маленькая. В игре всего три уровня и при желании, полном забивании на все побочное и особой сноровке игру можно вообще при желании пройти за часа 3-6, а при полной зачистке игры можно управиться за часов 10-12. Лично я не назвал бы это минусом, но для некоторых, понятное дело, это наоборот плохой момент. Из плохого можно назвать то, как авторы растягивают игру. Как уже было сказано, уровня в игре всего три. Практически все они довольно линейные, хотя третий уже более комплексный. Размером они также небольшие, так как за часок-два с сюжетными заданиями (просто дойти от начала уровня до конца к боссу) справиться можно без особых сложностей. После прохождения основного задания на уровне, на уровне открывают также побочные задания (и побочные, и основные задания при желании можно всегда перепроходить, если хочется повторить бой с боссом или определенными мини-боссами), в которых при этом для исследования дают лишь определенную часть локации (конечно, на уровне полностью меняют врагов, добавляют новые предметы для сбора и все такое), но при этом также могут открыть области, что при основном прохождении уровня были закрыты. Проблема в том, что некоторые из побочных заданий сделаны чисто для растягивания и бэктрекинга ("собери определенную записку", "возьми определенный ключ", "найди дорогу назад"), но они открывают по-настоящему важные добавки - дополнительных боссов (два раза при этом побочные задания будут представлять собой именно только разборки с боссами без всяких эксплоринговых прелюдий). Боссы, кстати, как по мне все хорошие, хотя и чего-то прям совсем сверх среди них нет. Еще один неоднозначный момент игры - это сложность. В общем-то, игра довольно простая (похоже, со времен демки авторы пошли нытикам на встречу) и чем дальше, тем проще. Частично это еще потому, что с прокачкой и прогрессом игру можно сломать - например, я под конец игры для себя открыл, что лук (дополнительное оружие) - это ульта, так как он делает все: бьет сильно и издалека, ошеломляет врага, контрит мощные атаки (если использовать в нужный момент), при нужном стате силы не имеет задержки в использовании, так что можно фигарить до тех пор, пока шкала энергии не опустеет, а совмещая лук с усиленными атаками по противнику (которые немного восполняют энергию), она не опустеет (а при правильной сборке навыков в древе прокачки так вообще можно замутить такую комбинацию, что боссам не позавидуешь). Сама игра, считаю, заслуживает внимания, если хочется еще что-нибудь типа Sekiro (Elden Ring, например, ведь этого не дает). Тем более, что у нас эта игра официально не вышла, а следовательно... |
Krusnik777 |
21 September 2022, 17:35
Отправлено
#143
|
Class: Elite EXP: 212 |
Вот и "комедийный" Souls-like подкатил (может быть, он и не первый такой, но другие не припомню).
|
Secret Boss |
21 September 2022, 18:12
Отправлено
#144
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Некошерный соулс-лайк. Вместо You Died пишут какое-то Game Over.
|
Sobakus |
8 January 2023, 15:48
Отправлено
#145
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Отечественный Соулс-лайк от соло-разработчика (3 года делает. Скоро выйдет.):
https://store.steampowered.com/app/2025320/...cel/?ref=dtf.ru |
Shadowserg |
15 September 2023, 21:58
Отправлено
#146
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Lies of P
https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/ Выходит 18 сентября. Выглядит занятно. |
Secret Boss |
15 September 2023, 22:07
Отправлено
#147
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Lies of P — захватывающая игра в жанре soulslike, в которой знакомый сюжет сказки «Пиноккио» развернется в мрачных, но элегантных декорациях Прекрасной эпохи. Buratino Souls? |
Shadowserg |
18 November 2023, 14:31
Отправлено
#148
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Как вам The Last Faith? Похож на Бладборн в 2Д?
|
Secret Boss |
18 November 2023, 14:50
Отправлено
#149
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Угу, попахивает.
|
Dragon |
18 November 2023, 16:30
Отправлено
#150
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Shadowserg
Это почти ББ и есть, по сути. Но весьма и весьма крутая вещь, надо сказать. |
Secret Boss |
18 November 2023, 16:33
Отправлено
#151
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Dragon
Крутая в плане сложности, я так понимаю? |
Dragon |
18 November 2023, 16:40
Отправлено
#152
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Secret Boss
Кстати, не сказал бы. Пока кажется адекватнее многих 2Д и 3Д соулс лайков. Боссы и враги тут меньше заточены под реакцию и имеют более читаемые и постоянные паттерны атак. Но это пока. Я всего то 4-х боссов прошел. |
Secret Boss |
18 November 2023, 16:49
Отправлено
#153
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Easy есть?
|
Dragon |
18 November 2023, 16:53
Отправлено
#154
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Secret Boss
А сам как думаешь? |
Secret Boss |
18 November 2023, 17:04
Отправлено
#155
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Dragon
Уже никак. Надо, что ль, прохождение глянуть. Может заинтересует... |
Shadowserg |
18 November 2023, 17:49
Отправлено
#156
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Dragon Каким классом начал? Магия / способности полезные?
|
Dragon |
18 November 2023, 17:54
Отправлено
#157
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Shadowserg
Rogue. Спеллы мне, так понимаю, не светят, или, так как не взял стартовый класс мага - появятся много позже. Сейчас использую кнут как оружие (требует Dex и Mind) и два сабвепона - по паттернам что-то типа кастловского топора и святой воды. Оба скейлятся от Mind. У основного оружия есть спецатаки. Весьма убойные, но дорогие. В целом, пока как и в ББ, видится, что пройти игру можно с чем угодно, ибо полезно всё, если качать. И, чую, особо много оружия тут не будет. Тоже как в ББ. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:30 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |