BR: DoDonPachi II: Bee Storm (ARC), No Miss, No Bombs
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
BR: DoDonPachi II: Bee Storm (ARC), No Miss, No Bombs
Dragon |
27 March 2016, 04:33
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
DoDonPachi II - PBR
Давно от меня записей не было. А причина этому, надо сказать, довольно простая. Посмотрев, как Shadowserg выкладывает ПБРы шутеров, подумал я, что тоже надо бы записать что-нибудь из жанра. И как раз вспомнил про одну игру, которая не так давно вообще не эмулировалась на хоть сколько-нибудь приличном уровне. А поиграть очень хотелось. И тут узнаю, что ее, оказывается, уже можно спокойно запускать и проходить, имея только небольшие проблемы со звуком. Не могу сказать, почему я не подумал несколько раз, прежде чем решиться на ПБР – хоть эту часть и не CAVE делали, это, все же, DoDonPachi, а это означает, что поздние боссы игры будут, как минимум, весьма сложные. Но… Было решено записывать. О том, что из этого вышло расскажу чуть позже, а пока немного про саму игру. DoDonPachi II: Bee Storm. Хотя это и часть серии, CAVE к этой игре отношения почти не имеет. Разрабатывалась она китайской компанией IGS и, как подобает китайскому творению, с оригинала она скопирована почти полностью. Нет, есть и оригинальные элементы, но большая часть игры напоминает, скорее, аддон к DoDonPachi, нежели самостоятельное творение. В геймплее тоже есть изменения и не все они в лучшую сторону. Пожалуй, самое заметное - игра стала в разы легче. Да, на последних этапах все-равно творится неадекват, но ни в какое сравнение с DoDonPachi (и даже с более ранним DonPachi) сложность здесь не идет. К тому же, как я ни старался скрыть это на некоторых боссах, но можно легко заметить, что большая часть атак полностью статична, т.е. всегда выдается только один паттерн и достаточно просто запомнить блайндспоты, чтобы успешно пережить весь обстрел. Но, если честно, особо на полученное удовольствие это не влияет. Итак, боссы... Boss Bee ‘Nightmare’. Это босс - из пролога и появляется спустя пару секунд после начала игры... Сказать, что он никакой – значит ничего не сказать. Но успокою: дальше будет интереснее. Кстати, кто не узнал (или не видел раньше) – это тру-финальник DoDonPachi был в побитом состоянии. Patrol Bee ‘Deep-Fear’. Ну, первые боссы в данмаку-шутерах тоже почти никогда сложностью не блещут, так что и здесь проблем не возникает. Хотя, надо сказать, что такой же босс в DoDonPachi был поопаснее. Hex Comb ‘Dragnet’. Уже интереснее. Этого босса взяли с третьего этапа DDP, изменив ему атаки. Хотя даже при измененных атаках некоторые паттерны очень напоминают оригинал. Не очень сложный босс благодаря тому, что многие опасные атаки у него осуществляются уничтожаемыми частями. Crazy Bee ‘Snare’. И последний босс, скопированный из DDP. В оригинале он тоже был четвертым (если, конечно, мы здесь считаем недоразумение из пролога). Тоже довольно простой враг, учитывая, что его самая неадекватная на вид атака полностью статична. Armed Bee ‘Panic’. Китайцам надоело копировать боссов и они решили сделать своих. Должен сказать, получилось на отлично – за оставшихся боссов этой игре можно простить очень многое. Довольно неприятный противник из-за нескольких стадий боя с очень разными паттернами. К сожалению, не удалось уничтожить босса за отведенное время, а потому вместо KO я получил No Break – типа, боссу надоело и он самоуничтожился. На самом деле, уничтожить его при условиях ПБР вполне можно, но было решено выложить эту запись – она намного больше похожа на битву. А вот так с этим боссом надо разбираться, чтобы не было никаких проблем. Matrix Bee ‘Deep-Blue’. А вот и финальник. Как и положено последнему боссу, он сложнее остальных. По меркам серии он, правда, где-то на уровне четвертого босса ранних игр, так что совсем уж огромных проблем в этом бою возникнуть не должно. Но зато у него полно очень интересных атак. Итак, финальник забит, смотрим концовку? Ах да, это же DoDonPachi. Обязательно должен быть тру-финальник, до которого можно добраться только при соблюдении каких-нибудь неадекватных условий. В принципе, в этой игре встретиться с трушным боссом очень просто: всего то надо набрать 400 миллионов очков, что при средних скиллах достигается к концу пятого этапа. К тому же при потере кредита счет не обнуляется, так что добраться до секретного босса может даже не очень хороший игрок. А вот что с этим игроком босс будет делать – совсем другой вопрос… Secret Bee ‘Unknown’. Я очень долго думал что здесь написать, но так ничего цензурного в голову и не пришло. Все остальные боссы были записаны около месяца назад за один день. Этого удалось вынести только вчера. Почему так долго? Просто посмотрите видео - думаю, на этот вопрос там точно ответ имеется. Ну что ж, теперь точно все. В целом, мне эта игра нравится. Пожалуй, даже больше, чем более поздние игры серии. Не туда CAVE пошли, на мой взгляд. Не говорю, что все их последние творения плохие, но если сравнивать, насколько идеально сложность была сбалансирована в DoDonPachi и во что превратились игры CAVE дальше - я выберу DDP и еще пару их игр, которые можно смело считать шедеврами: Ketsui и Guwange. Будут ли еще ПБРы шутеров? Да, будут - в планах их еще много осталось. Будут ли ПБРы серии DoDonPachi, или других серий CAVE? Нет. Я просто не смогу победить некоторых боссов, сколько бы времени у меня ни было. Может и есть где-то на планете человек, способный завалить ЭТО с ПБР-условиями, но для меня это нереально. Благодарю за внимание. |
Sobakus |
28 March 2016, 08:41
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Тру-финальник - абсолютная жопа! А вообще мне понравилась эта часть. Китайцы хорошо всё сделали. Проблем со звуком не заметил - тоже попробую запустить. Музыка, кстати, приятная.
|
Dragon |
28 March 2016, 14:03
Отправлено
#12
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата Проблем со звуком не заметил - тоже попробую запустить. Ну совсем серьезных проблем там и нет. Так, заикается музыка периодически и все. Эмулируется, в целом, на очень достойном уровне. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 00:38 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |