IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Shadowserg
post 18 January 2017, 23:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 149)
Sobakus
post 20 September 2020, 12:58
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324





Цитата
Вот отзыв Ракаста, а мой отзыв идет сразу следующим сообщением.
Не очень позитивные отзывы. Особенно по боссам и музыке. Ведь в первой как раз музыка и боссы - это лучшее, что есть.

Вчера вот завалил коняшку. Завалил на раз-раз, а потом бах! Он воскрес с половиной здоровья! icon_eek.gif А под конец ещё и супер-пушкой стрельнул! Очень хорошо для 2-ого по счёту босса. eusa_clap.gif

Пришли 2 придурка в очках. Стало веселее. Героини-то, надо сказать, унылые. 2 штампа с сиськами. Ну ещё такой же унылый менеджер там стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 September 2020, 14:40
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В целом вторую игру сделали качественнее, но лучшие элементы первой игры почему-то при этом просрали. Сам задаюсь вопросом, почему так случилось-то.
Видимо повелись на всякий нехороший "фидбек" и сконцентрировались на всяких полуголых аниме-девицах. Зачем их там столько? (Просто на скринах ничего другого я и не вижу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 September 2020, 16:21
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Внезапно заметил, что в Nights of Azure у каждого босса собственная тема! У босса из Оперы играет такая вот эпичность:
https://www.youtube.com/watch?v=hiLOrgpBN3Q...--CTdF&index=25
guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 September 2020, 14:22
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Вот физически больно читать диалоги в стиле плохого аниме icon_confused.gif . Когда каждый персонаж строится вокруг одного избитого штампа, а все диалоги - это много раз повторенное перемусоливание этого самого избитого штампа в таких же избитых высосанных из жопы ситуациях/сценках. Такие сюжеты может составлять робот.

Хотя может быть сценаристы Gust и сценаристы Falcom на одни и те же курсы ходили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 September 2020, 18:19
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Sobakus
А ты надеялся на что-то хорошее в плане сюжета? Наивный. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 September 2020, 20:15
Отправлено #106


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Такие сюжеты может составлять робот.
Угу, у меня такие же мысли про почти всё современное аниме. Штамп на штампе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 September 2020, 20:22
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Такие сюжеты может составлять робот.

Намекаешь на стереотипы о японцах?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 September 2020, 20:29
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Штамп на штампе.
Жанр аниме себя съел и переварил. Как в мультиках, так и в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2020, 13:29
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А ты надеялся на что-то хорошее в плане сюжета?
Да хорошее необязательно. Нормальное бы icon_lol.gif .

Цитата
Угу, у меня такие же мысли про почти всё современное аниме. Штамп на штампе.
Аниме я вообще забросил. В игры то хоть играешь - если геймплей веселит, то многое можно и простить. А в мультиках вообще никуда не деться. Только что лицо рукой спрятать facepalm.gif .

Цитата
Намекаешь на стереотипы о японцах?
Да про японцев я ничего не говорю. Были и есть креативные японцы. Я ж совсем недавно играл в Tales of the Black Forest, Lieat и The Faceless Double. Сюжетное японское инди. На первый взгляд всё тоже самое, но эт не так. Там и штампы обыграны по-своему.


Появилась какая-то рыцарша. Должен сказать, это очень красивый армор icon_eek.gif :
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 26 September 2020, 15:57
Отправлено #110


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Свежий трейлер Райзы-2.
И немного геймплея с TGS.
Лично мне пока что всё очень нравится. И да, версия для PS5 выходит одновременно с PS4 и Switch.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 26 September 2020, 17:09
Отправлено #111


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
но как я понял, она все же практически прошлая, к которой добавили перемещение по полю да камеру прикрепили управляемому персонажу за плечо
Из двух демонстрационных боёв цельную картину не восстановить, но появилась ещё смена активной партии, AP и CC работают по-другому, тактический уровень от них отвязан, скиллы как-то в реальном времени становятся доступны, плюс ещё какие-то шкалы Wait Time и с процентами (брейк?). Выглядит как минимум куда более насыщенной системой, чем раньше.

Ещё немного саундтрека выложили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 September 2020, 15:27
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я прошёл Nights of Azure icon_neutral.gif . Хотел бросить несколько раз из-за сюжета. Казалось бы фигня, но сюжетная часть тут - это примерно половина игры. Слушать это и читать... просто пытка какая-то.

А хорошего в игре (как я и думал сразу) только музыка и боссы. Хотя финальник подбешивал (как и все самолечащиеся боссы в природе). Босс Раш перед ним был веселее.

Вряд ли я буду играть теперь в другие игры GUST. Надо уж точно на чём-нибудь реабилитироваться пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2020, 13:52
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Krusnik777, спасибо icon_smile.gif .

Цитата
А ты игру, включая истинную концовку, добил или бросил сразу после первой концовки? Там вроде просто еще один или даже парочка (не помню точно) хороших боссов добавляют.
Насколько я понял получение других концовок зависит от диалогов. Что же ещё раз проходить всё это? Не. Точно нет icon_lol.gif .

Цитата
Ты зря оцениваешь другие игры Гастов по Nights of Azure, так как эта игра и ее сиквел все же очень сильно выбиваются от остальных работ студии. Не говоря уж о том, что эти игры сами по себе в нестандартом для Гастов игровом жанре.
Но дело-то не в жанре. Дело в этих вот "персонажах", которых хочется утопить. В этих сопле-страстях, в которые не веришь ни разу, потому, что не может полено любить бревно. Дело в натужном псевдо-юморе для дебилов - "А-ха-ха! Наша красавица готовит так, что всем плохо от её готовки! Аха-ха, какая свежая шутка! Давайте "обыграем" её раз как минимум 10".

Вот смотреть на эту штамподрочильню ещё часов 25 я не смогу. В малых дозах - никаких притензий. Но когда вся эта муть часами длится... wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 October 2020, 17:08
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Эти самые сопли-страсти, тупые шутки и попытка в "сюжет" - как раз-таки неприятная особенность этой дилогии.
Ну хорошо тогда. Значит во вторую голубятню играть не буду, а в Ателье ещё попробую. Вдруг там хорошо всё big_lol.gif .

Цитата
просто хочу сказать, что не надо оценивать все остальное по тому, что было плохо сделано конкретно здесь.
Да я не оцениваю. Я пока только предвкушаю gigi.gif .

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 14 October 2020, 19:04
Отправлено #115


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Про боевку
Ничего не понятно, но очень интересно. Явно надо пощупать лично.

Цитата
Zephine Baudouin (voiced by Rikako Aida)
Ого. Gust доросли до известных людей на второстепенные роли. Занятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 18 October 2020, 13:08
Отправлено #116


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Изначально думал дождаться публикации статьи по Blue Reflection кое-где ещё, но похоже, что я так ещё месяц прожду безрезультатно, поэтому выкачу, пожалуй, большой (реально большой, предупреждаю) текст здесь, заодно послушаю, что скажут люди, которые игру знают и смогут указать на неточности, если они есть. Чувствую, что написал не о всём, что хотел зацепить, но мысли складывались так стройно, что впихнуть что-то ещё тут мне было несподручно. Давно не писал каких-то крупных текстов по играм, а тут так сложилось, что слишком противоречивые впечатления от игры, поэтому было, о чём написать. Итак, начнём.

Blue Reflection: меланхолия сильных духом

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 18 October 2020, 14:12
Отправлено #117


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Krusnik
Да, с парой картинок получилось не очень удачно, из-за чего весь текст уехал за границы форумного окна, поправлю :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 18 October 2020, 14:42
Отправлено #118


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Да, но не в ближайшее время. Если там настолько же размеренный темп повествования, то пока что я к нему не готов gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 January 2021, 09:17
Отправлено #119


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Райза-2 - всё.

user posted image

И-и-и всё очень плохо. И вроде как продукт качественный и с рядом правильных идей, но на каждый шаг вперёд приходится шаг назад, причём зачастую более существенный.

И главный шаг назад — это, конечно, сюжет. На смену прекрасному сценарию от Такахаси Яситиро пришёл традиционный сценарий Ателье в самом плохом смысле. Вот тебе какая-никакая завязочка в двух словах, вот тебе пять штук древних руин, вперёд и с песней. На этом сюжет в игре всё. Ну точнее как. Он вроде формально есть, есть какой-то конфликт, и игра даже пытается в конце сыграть на эмоциях, но а) этот конфликт слишком сильно напоминает то, что мы видели почти 2 года назад в Atelier Lulua и б) в Atelier Lulua было лучше. Да, всё настолько плохо. Ну и ещё в игре есть какой-то лор в этих самых руинах, который можно (и нужно по сюжету) собирать, но всё это тоже скучно и вторично.

Частично проблемы местного сюжета компенсируются возвращением ивентов персонажей в их традиционном виде. Да, с гриндом условий (в некоторых случаях реально с гриндом) и всем причитающимся. Ивентов в игре реально куча и они по большей части неплохие и персонажей раскрывают на достойном уровне, при этом выдерживая серьёзность на уровне первой части, не прибегая к типичному ательешному юмору. Линия Боса так и вообще отменная. Но всё же эти ивенты остаются полностью оторванными от центрального сюжета, что большой шаг назад относительно органично вписанного в историю развития персонажей в первой части. Ну и плюс порой возникает проблема того, что здешняя толпа сценаристов (а их там реально толпа, судя по титрам) вообще не задумывалась, что там делают остальные, поэтому, например, Лент в сюжете и Лент в своих эпизодах — это два разных человека.

Из традиционного ательешного также вернулись и традиционные квесты в баре типа «убей трёх красных пуни» и «принеси мне 5 жуков». Они ничем не примечательны, разве что тем, что уже к середине игры копится куча денег, которые не на что тратить. Квесты образца первой части тут тоже есть, но их довольно мало и они тоже преимущественно ни о чём, хотя порой в них даже принимают участие сопартийцы. И да, несмотря на наличие в игре бара, в этот раз там никто в стельку не напился и никакого сексуального насилия не было. Факт малозначимый, но довольно печальный.

Что однозначно удалось — это боёвка. База осталась из первой части, но вся система стала куда глубже и проработаннее, но при этом удобнее и интуитивно понятнее. И не последнюю роль тут играет то, что местные данжи — это реально данжи с боссами и всем остальным, так что боёвку есть на ком тренировать и использовать. Очень сильно обновили и систему предметов, которые теперь реально можно использовать регулярно и, соответственно, они стали куда полезнее, да ещё и ряд дополнительных механик вокруг них ввели, хотя, признаться, даже на харде они особенно и не нужны. Единственный минус — это кривая механика позиционирования/перемещения, которое нельзя непосредственно контролировать, поэтому она превращается в плохо работающий придаток, зависящий от рандома. Ну и да, это по-прежнему ATB, она по-прежнему куда медленнее любой пошаговщины, и большая часть любого боя — это по-прежнему набивание AP, но тем не менее играть интересно и приятно. Тут зачёт.

Где не зачёт — это в алхимии. Точнее, сама она особо не поменялась, добавили эссенции и на этом всё, но алхимия в целом окончательно уехала в опционал, если не «считать сюжетной» алхимией те моменты, когда игра начинает намекать, что нужна броня покрепче. По сюжету приходится синтезировать только ключевые предметы, как правило из того, что и так валяется на дороге. Да и в квестах вообще нет такого, чтобы нужно было синтезировать что-то с определённым свойством. «На кой чёрт тогда в этой игре 80% трейтов?» - спросите вы. А хороший вопрос, только ответа на него нет.

С эксплорингом всё понятно и так, он плюс-минус такой же, как в первой части, но стало больше вертикальности, больше интерактивности, да и в целом локации стали насышеннее (и красивее, хотя казалось бы).
user posted image

Ну и вишенка на торте — постгейм. Вы думали, пять элементалей и перекрашенный финальник — это мало?
user posted image

Ах да, саундтрек. Для полной оценки надо всё же вдумчиво послушать отдельно, но он как минимум интереснее и разнообразнее, чем в первой игре. А на некоторых локациях играют прямо совсем отличные мелодии.

В общем, как-то так. О потраченном времени я не жалею, но сильно разочарован. Третью часть по-прежнему ждать буду, всё же достойный билд-ап под неё есть, но с таким «развитием» далеко мы не уедем. Ну и есть у меня такое ощущение, что следующая Райза(?) будет A24, а не A23, ну да посмотрим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 January 2021, 21:15
Отправлено #120


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
С прохождением.
Благодарю.
Цитата
Печально, конечно, что все хорошее достигнутое потеряли, но я почему-то это и ожидал.
Да у меня, вот, тоже давно закрались нехорошие подозрения, потому что про сценарную часть в рамках рекламной кампании никто не заикался, а ведь сотрудничество с Такахаси было одним из главных пунктов при анонсе Райзы.
Хотя я тут полистал отзывы и обсуждения, и японцы тоже не в восторге от такого поворота, да и игра рухнула в продажах уже во вторую неделю, так что, глядишь, одумаются.
Цитата
Совсем мало, что ли?
Ровно один босс. Тоже перекрашенный, только на этот раз даже не финальник. Справедливости ради, он реально "супер" и ощутимо сильнее того же финальника, но тем не менее. А "Haha..." - это просто "Haha..." без каких-то намёков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 2 February 2021, 13:31
Отправлено #121


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Что ж, я тоже прошел Atelier Ryza 2
Ну что, теперь и мой черёд поздравить с прохождением.
Цитата
серьезно, она в первой была, по-моему, даже менее бесполезна, чем здесь - на фиг она вообще тут?
Чтобы дать тебе уникальную возможность скрафтить парочку аксессуаров. Если без шуток, есть у меня такое ощущение, что нам пытаются продать современный аналог ТотоМими, только без понимания, почему прошлый так взлетел.

Тем временем Gust анонсировали Mysterious Trilogy DX со всеми DLC. Будет повод таки добраться до Фирис и Л&С.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 4 February 2021, 16:04
Отправлено #122


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Ладно, бульдозер смотрится отлично. Продано.
Сейчас с улыбкой вспоминаю давешнее интервью, что начиная с Софи Plus-версий точно не будет. Технически-то не обманули, но выглядит это именно как стандартный "плюсовый" контент. Ну и какой-то очень хитрый способ вплести Нелке в основную серию они придумали, ну да ладно, посмотрим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 9 March 2021, 22:36
Отправлено #123


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Первая Мана-Химия и правда очень крута. Восторгов по поводу сюжета не разделяю, слишком уж он наивен для меня, да и некоторые антагонисты показались откровенно лишними, но персонажи хороши и геймплей отменный, здесь всё верно. Местную боёвку до сих пор считаю лучшей в своём роде. В Дасках вроде бы и развитие тех же идей, но уже таких ощущений не даёт. Хотя тут надо бы перепройти, а то я их уже не помню считай.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 28 March 2021, 09:43
Отправлено #124


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Внезапно анонсировали две игры по Blue Reflection, одну для мобилок (и для ПК), другую для PS4, Switch и ПК. И это ещё помимо аниме, которое с 9го апреля показывать будут.

Вовремя я с игрой ознакомился, что уж тут сказать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2021, 17:06
Отправлено #125


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
там также было синее небо
Офигенный сугубо индивидуальный показатель. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2021, 17:26
Отправлено #126


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Понимаю, что хайп (не люблю это слово) и все такое, но блин, анонсируйте сразу, и все.)
Ну надо ведь ежедневно ютуповские каналы и странички в соцсетях обновлять, чтобы подписьчики не разбежались. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 2 July 2021, 17:41
Отправлено #127


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Ну и по логике еще пора уже давно новую ательшку анонсировать.
Да я бы не сказал, что "давно пора", Райзу-2 вообще 20 июля показали, так что даже года не прошло.
Ну и BR на анонс не тянет, потому что уже анонсирована, так что скорее всего, это именно Ателье.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 July 2021, 13:04
Отправлено #128


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Blue Reflection Tie выйдет 21 октября. В Стиме, как обычно, позже.
Дебютный трейлер
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 29 July 2021, 20:58
Отправлено #129


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Отлично. Хотя о чём это я? Надо сначала первую часть пройти... когда-нибудь. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 22 September 2021, 12:28
Отправлено #130


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



KT открыли сайт, посвящённый 25-летию серии Atelier.
https://www.koeitecmoeurope.com/atelier25th/
Похоже, нас ждут сразу 6 новых проектов, один из которых Sophie 2 будет анонсирован 2 октября на TGS.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 September 2021, 13:04
Отправлено #131


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
От греха подальше (предположительно из-за юрятни в игре, но это они не подтвердили, само собой) они решили не выпускать игру в русском регионе.
Да педофильство там! Когда зрелый мужик играет в игру про любовь школьниц - это слегка так педофильство. Автору в жопу такие проекты! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 5 October 2021, 00:12
Отправлено #132


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Прошёл Atelier Ryza. Надо бы отписаться. write.gif


Согласен с отзывами Hashmal и Krusnik777 на 6-ой странице - игра получилась добротной, хоть и не без огрехов.

То, что она довольно короткая по меркам JRPG - для меня скорее плюс. 45+ часов (вместе с платиной) - самое то. Она закончилась ровно тогда, когда уже начала надоедать.

По графике - для ательешек большой скачок. Очень красиво город сделан, прям бегал любовался. Хотя, да, согласен, что "жизни" в нём не хватает - NPC как-то либо тупо стоят, либо бегают. Но тем не менее для Gust'ов - это большой прогресс. Другие локации (лес, горы, пещеры) - тоже сделаны красиво.

Сюжет неплох. Я примерно на такой и рассчитывал. Эдакий slice of life про захолустную деревню, медленно выливающийся в эпичное спасение хоть и не мира, но острова. Конечно, если включить режим скептика, то будет к чему придраться. Например, древнее супер-могущественное королевство с убер-продвинутой алхимией, кучей воинов и магов не смогли отбить нашествие тварей из другого мира (Philuscha). В результате чего всё королевство пало. А спустя пару сотен лет горстка детишек во главе с Райзой легко и просто убивают это великое зло. JRPG такое JRPG... icon_lol.gif

Персонажи понравились все, кроме Tao (слишком много ноет) и голосок по ушам резал. Согласен, что Клаудии могли бы побольше "экранного времени" уделить. Как впрочем и всем остальным персонажам. Про Ампела и Лилу так до конца и не раскрыли. Почему Ампел такой молодой - эликсир молодости что ль наалхимичил? big_lol.gif Есть ли ещё люди в Underworld и как они вообще собрались его возрождать, если там никого нет. Надеюсь, это будет раскрыто в следующий частях трилогии (?).

Улыбнуло, что вспомнили про такого персонажа как Pamela. icon_smile.gif Я думал про этого призрака все забыли.

Боёвка динамичная, но примитивная. Так что да - алхимичить супер-крутую экипировку и предметы игра особо не мотивирует. Впрочем, сам сбор ингредиентов довольно прикольно в этой части реализован. Хотя через некоторое время и задалбливает постоянно переключать инструменты.

Алхимия показалась довольно интересной... Хотя, как уже было сказано, особо мотивации, что-то хорошо алхимичить и нет. Разве что для квестов и ачивок.

Насчёт музыки тоже согласен с ребятами. Быстро надоедает. Поэтому ГРОМАДНОЕ спасибо разрабам, что сделали бесплатное DLC с кучей музыки из др. частей. gigi.gif Можно поставить треки из своих любимых ательешек и они в рандомном порядке будут крутиться. Я прям кучу времени убил, подбирая идеальный саундтрек для города, ателье, боёв, подземелий. Но понастольгировал знатно по старым играм Gust'а (Annie, Iris, Khemia). cry.gif Разве что треков из Ar Tonelico I & II не хватило для полного счастья.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 10 January 2022, 21:10
Отправлено #133


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Прошёл Atelier Ryza 2. Прочитал отзывы Hashmal и Krusnik777, в целом согласен. Игру есть за что ругать.

Тоже, от сюжетки, мягко говоря, не в восторге. Просто филлер какой-то, а не сюжет. А уж несуразностей в игре хоть отбавляй. Уже в самом начале игры, когда нам предлагают снять комнату за 3500 - это просто смешно. Под конец первой части у меня Райза уже была миллионершей. А тут она вот с такими глазами icon_eek.gif говорит, что это чуть ли не годовой бюджет их деревни. icon_lol.gif Ну, допустим, это можно списать на игровые условности. Но под конец игры, когда вдруг неожиданно Empel находит способ закрыть супер-пупер неизведанные врата - это просто фейспалм. facepalm.gif Плюс, как отметили выше, личные сюжетки персонажей и главный сюжет вообще никак не связаны.

Сами персонажи как-то вообще не раскрыты. То что можно было рассказать одной строчкой, растянули на кучу нудных доп. квестов с болтовнёй. А по итогу, мы практически ничего нового о персонажах не узнали.

А вот исследование локаций и алхимия мне понравились. Локации стали больше, можно плавать, лазать, нырять под воду и т.д. В графическом плане игру тоже подтянули. Музыку тоже долго не хотелось вырубать. Хотя треки в ателье я и заменил (благо эту классную фишку по-прежнему оставили).

В целом, впечатления от игры остались смешанные. Довольно проходная часть получилась в плане сюжета, но геймплейно играться стало получше. Будем надеяться, что в третьей части нас порадуют, как хорошей историей, так и дальнейшими улучшениями геймплея.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 12 January 2022, 19:20
Отправлено #134


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
К слову, Atelier Lulua не собираешься когда-нибудь оценить?
Да, эта часть у меня с наибольшим приоритетом на прохождение. Правда, наверное, нужен перерыв от ательешек. Тем более, судя по отзыву Hashmal'а структура сюжетов в Lulua и второй Райзе весьма схожи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 February 2022, 19:37
Отправлено #135


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Игра, похоже, сделана на движке от второй Ryza. А вот алхимия совсем другая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 April 2022, 16:48
Отправлено #136


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
92 часа
Они туда столько контента напихали или что?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 7 April 2022, 18:54
Отправлено #137


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Krusnik777 beer.gif Поздравляю. Я же, наверное, буду начинать всё же с первой части, какой бы ужасной она ни была. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 April 2022, 12:00
Отправлено #138


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Мне не понравилось.
Ва-ха-ха! Будешь знать как в лезбианок-школьниц залитых голубой спермотой играть! big_lol.gif

(Мне хватило ещё в Nights of Azure. (Хотя и там хорошего было. Игра неплохая.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 7 May 2022, 10:09
Отправлено #139


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Прошёл Atelier Sophie DX.

В принципе, норм ательешка. Конечно, после Ryza чувствуется, что игра с PS3 / Vita. И вообще, Gust'ы колоссально продвинулись в последних частях серии в плане графики и исследования мира.

Из плюсов:

- боёвка. Понял, что классическая пошаговая система с контролем всех персонажей нравится мне гораздо больше.
- некоторые боссы могут вынести! icon_eek.gif После Райз - это прям шок. icon_lol.gif Но зато хоть какой-то интерес возникает, появляется стимул ковыряться в ателье, улучшая броню, предметы и т.д. Секретные боссы - это вообще лютый хардкор. wacko.gif
- довольно прикольная система с "тетрисом" в алхимии. Плюс понравилась система "придумывания" рецептов - что надо иногда куда-то сбегать или что-то сделать помимо алхимии для их открытия.
- отсутствие тайм лимита. Тайм лимит я так понял - это уже пережиток серии. Ну и хорошо. icon_smile.gif
- скорость. Спасибо за функцию ускорения боёв в два раза. good3.gif Эта фишка просто-таки обязана быть в каждой JRPG. big_lol.gif Да и сама Софи носится по миру очень быстро, особенно с прокаченными ботинками.
- сюжет в котором ничего не происходит. Да-да, я сразу на это настраивался и получил, что хотел. lol1.gif Просто жизнь в захолустном городке. Варим зелья, ходим в гости, чешем языки, хи-хи ха-ха. Как-то так. Ни злодеев, ни спасения мира, ничего такого. gigi.gif
- музыка. Красивые ночные темы и просто забойные темы боссов. guitar.gif

Минусы. Тут больше придирки на фоне Райз:
- простенькая система сбора ингредиентов
- крохотные локации
- не слишком интуитивные менюшки

Так что в целом, игра вполне годная. Хотя по большей мере, это зависит от настроя, наверное. Если хочется чего-то сюжетного с исследованием мира, то это явно не сюда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 May 2022, 10:18
Отправлено #140


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Секретные боссы - это вообще лютый хардкор.
Так и должно быть. 25.gif
Цитата
Ни злодеев, ни спасения мира, ничего такого.
Ещё бы врагов и боссов убрать... big_lol.gif
Цитата
музыка
Ох, знакомился я когда-то с саундтреками этой конторы. Вообще ничего не зацепило. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 5 September 2022, 17:18
Отправлено #141


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 13 September 2022, 23:47
Отправлено #142


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



И это оказалась Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key.
user posted image
Трейлер.
Выйдет в Японии 22 февраля, а во всем остальном мире - 24 февраля.
Традиционно игра посетит PlayStation 4/5, Switch и PC (Steam).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 September 2022, 16:50
Отправлено #143


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 15 September 2022, 20:52
Отправлено #144


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Иииии... мне сказать, что бёдра стали ещё больше?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 September 2022, 22:52
Отправлено #145


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Badorrer Скоро будут как два арбуза. big_lol.gif Ладно, будем надеяться, что сюжет будет более интересным, чем набор филлеров во второй части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 15 September 2022, 23:31
Отправлено #146


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



Цитата(Badorrer @ 15 September 2022, 20:52)
Иииии... мне сказать, что бёдра стали ещё больше?
А я снова скажу, что тебе кажется. big_lol.gif
(Или ты там линейкой сверял и замерял?)
Цитата(Shadowserg @ 15 September 2022, 22:52)
Ладно, будем надеяться, что сюжет будет более интересным, чем набор филлеров во второй части.
А мне на сюжет пофиг. Лишь бы геймплей продолжили хороший делать. Тут еще смотрю, похоже, планируется заход на территорию Firis с этими вот открытым миром и огромными пространствами. Что может выстрелить. Особенно если здраво этот открытый мир свяжут с тем эксплорингом, что они достигли во второй Райзе.
Ждем-с, короче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 16 September 2022, 18:00
Отправлено #147


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 September 2022, 22:36
Отправлено #148


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
А мне на сюжет пофиг.
В принципе да, тут сразу понятно, что трилогия закончится абсолютно ничем. Примерно как в серии Ys. Хотя буду рад, если чем-то удивят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 17 September 2022, 17:37
Отправлено #149


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
(Или ты там линейкой сверял и замерял?)

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 September 2022, 18:02
Отправлено #150


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



Badorrer
Я так и знал, что ты эту картинку выложишь. Сам увидел эту картинку на днях и подумал: "если ее увидит Бадоррер, то он ее точно тут выложит". И собственно... вот мы здесь. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2024, 02:58
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.