Gust Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Gust Co. Games
Shadowserg |
18 January 2017, 23:06
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Sobakus |
20 September 2020, 12:58
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот отзыв Ракаста, а мой отзыв идет сразу следующим сообщением. Не очень позитивные отзывы. Особенно по боссам и музыке. Ведь в первой как раз музыка и боссы - это лучшее, что есть. Вчера вот завалил коняшку. Завалил на раз-раз, а потом бах! Он воскрес с половиной здоровья! А под конец ещё и супер-пушкой стрельнул! Очень хорошо для 2-ого по счёту босса. Пришли 2 придурка в очках. Стало веселее. Героини-то, надо сказать, унылые. 2 штампа с сиськами. Ну ещё такой же унылый менеджер там стоит. |
Sobakus |
21 September 2020, 14:40
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В целом вторую игру сделали качественнее, но лучшие элементы первой игры почему-то при этом просрали. Сам задаюсь вопросом, почему так случилось-то. Видимо повелись на всякий нехороший "фидбек" и сконцентрировались на всяких полуголых аниме-девицах. Зачем их там столько? (Просто на скринах ничего другого я и не вижу. |
Sobakus |
22 September 2020, 16:21
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Внезапно заметил, что в Nights of Azure у каждого босса собственная тема! У босса из Оперы играет такая вот эпичность:
https://www.youtube.com/watch?v=hiLOrgpBN3Q...--CTdF&index=25 |
Sobakus |
23 September 2020, 14:22
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот физически больно читать диалоги в стиле плохого аниме . Когда каждый персонаж строится вокруг одного избитого штампа, а все диалоги - это много раз повторенное перемусоливание этого самого избитого штампа в таких же избитых высосанных из жопы ситуациях/сценках. Такие сюжеты может составлять робот.
Хотя может быть сценаристы Gust и сценаристы Falcom на одни и те же курсы ходили. |
Secret Boss |
23 September 2020, 18:19
Отправлено
#105
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
А ты надеялся на что-то хорошее в плане сюжета? Наивный. |
Shadowserg |
23 September 2020, 20:15
Отправлено
#106
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Такие сюжеты может составлять робот. Угу, у меня такие же мысли про почти всё современное аниме. Штамп на штампе. |
Falkon |
23 September 2020, 20:22
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Такие сюжеты может составлять робот. Намекаешь на стереотипы о японцах? |
Secret Boss |
23 September 2020, 20:29
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Штамп на штампе. Жанр аниме себя съел и переварил. Как в мультиках, так и в играх. |
Sobakus |
24 September 2020, 13:29
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А ты надеялся на что-то хорошее в плане сюжета? Да хорошее необязательно. Нормальное бы .Цитата Угу, у меня такие же мысли про почти всё современное аниме. Штамп на штампе. Аниме я вообще забросил. В игры то хоть играешь - если геймплей веселит, то многое можно и простить. А в мультиках вообще никуда не деться. Только что лицо рукой спрятать .Цитата Намекаешь на стереотипы о японцах? Да про японцев я ничего не говорю. Были и есть креативные японцы. Я ж совсем недавно играл в Tales of the Black Forest, Lieat и The Faceless Double. Сюжетное японское инди. На первый взгляд всё тоже самое, но эт не так. Там и штампы обыграны по-своему. Появилась какая-то рыцарша. Должен сказать, это очень красивый армор : |
Hashmal |
26 September 2020, 15:57
Отправлено
#110
|
Class: Elite EXP: 996 |
Свежий трейлер Райзы-2.
И немного геймплея с TGS. Лично мне пока что всё очень нравится. И да, версия для PS5 выходит одновременно с PS4 и Switch. |
Hashmal |
26 September 2020, 17:09
Отправлено
#111
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата но как я понял, она все же практически прошлая, к которой добавили перемещение по полю да камеру прикрепили управляемому персонажу за плечо Из двух демонстрационных боёв цельную картину не восстановить, но появилась ещё смена активной партии, AP и CC работают по-другому, тактический уровень от них отвязан, скиллы как-то в реальном времени становятся доступны, плюс ещё какие-то шкалы Wait Time и с процентами (брейк?). Выглядит как минимум куда более насыщенной системой, чем раньше.Ещё немного саундтрека выложили. |
Sobakus |
27 September 2020, 15:27
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я прошёл Nights of Azure . Хотел бросить несколько раз из-за сюжета. Казалось бы фигня, но сюжетная часть тут - это примерно половина игры. Слушать это и читать... просто пытка какая-то.
А хорошего в игре (как я и думал сразу) только музыка и боссы. Хотя финальник подбешивал (как и все самолечащиеся боссы в природе). Босс Раш перед ним был веселее. Вряд ли я буду играть теперь в другие игры GUST. Надо уж точно на чём-нибудь реабилитироваться пока. |
Sobakus |
28 September 2020, 13:52
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, спасибо .
Цитата А ты игру, включая истинную концовку, добил или бросил сразу после первой концовки? Там вроде просто еще один или даже парочка (не помню точно) хороших боссов добавляют. Насколько я понял получение других концовок зависит от диалогов. Что же ещё раз проходить всё это? Не. Точно нет . Цитата Ты зря оцениваешь другие игры Гастов по Nights of Azure, так как эта игра и ее сиквел все же очень сильно выбиваются от остальных работ студии. Не говоря уж о том, что эти игры сами по себе в нестандартом для Гастов игровом жанре. Но дело-то не в жанре. Дело в этих вот "персонажах", которых хочется утопить. В этих сопле-страстях, в которые не веришь ни разу, потому, что не может полено любить бревно. Дело в натужном псевдо-юморе для дебилов - "А-ха-ха! Наша красавица готовит так, что всем плохо от её готовки! Аха-ха, какая свежая шутка! Давайте "обыграем" её раз как минимум 10". Вот смотреть на эту штамподрочильню ещё часов 25 я не смогу. В малых дозах - никаких притензий. Но когда вся эта муть часами длится... |
Sobakus |
8 October 2020, 17:08
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Эти самые сопли-страсти, тупые шутки и попытка в "сюжет" - как раз-таки неприятная особенность этой дилогии. Ну хорошо тогда. Значит во вторую голубятню играть не буду, а в Ателье ещё попробую. Вдруг там хорошо всё . Цитата просто хочу сказать, что не надо оценивать все остальное по тому, что было плохо сделано конкретно здесь. Да я не оцениваю. Я пока только предвкушаю . |
Hashmal |
14 October 2020, 19:04
Отправлено
#115
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Про боевку Ничего не понятно, но очень интересно. Явно надо пощупать лично.Цитата Zephine Baudouin (voiced by Rikako Aida) Ого. Gust доросли до известных людей на второстепенные роли. Занятно. |
WildServal |
18 October 2020, 13:08
Отправлено
#116
|
Class: Elite EXP: 947 |
Изначально думал дождаться публикации статьи по Blue Reflection кое-где ещё, но похоже, что я так ещё месяц прожду безрезультатно, поэтому выкачу, пожалуй, большой (реально большой, предупреждаю) текст здесь, заодно послушаю, что скажут люди, которые игру знают и смогут указать на неточности, если они есть. Чувствую, что написал не о всём, что хотел зацепить, но мысли складывались так стройно, что впихнуть что-то ещё тут мне было несподручно. Давно не писал каких-то крупных текстов по играм, а тут так сложилось, что слишком противоречивые впечатления от игры, поэтому было, о чём написать. Итак, начнём.
Blue Reflection: меланхолия сильных духом |
WildServal |
18 October 2020, 14:12
Отправлено
#117
|
Class: Elite EXP: 947 |
Krusnik
Да, с парой картинок получилось не очень удачно, из-за чего весь текст уехал за границы форумного окна, поправлю :) |
WildServal |
18 October 2020, 14:42
Отправлено
#118
|
Class: Elite EXP: 947 |
Да, но не в ближайшее время. Если там настолько же размеренный темп повествования, то пока что я к нему не готов
|
Hashmal |
7 January 2021, 09:17
Отправлено
#119
|
Class: Elite EXP: 996 |
Райза-2 - всё.
И-и-и всё очень плохо. И вроде как продукт качественный и с рядом правильных идей, но на каждый шаг вперёд приходится шаг назад, причём зачастую более существенный. И главный шаг назад — это, конечно, сюжет. На смену прекрасному сценарию от Такахаси Яситиро пришёл традиционный сценарий Ателье в самом плохом смысле. Вот тебе какая-никакая завязочка в двух словах, вот тебе пять штук древних руин, вперёд и с песней. На этом сюжет в игре всё. Ну точнее как. Он вроде формально есть, есть какой-то конфликт, и игра даже пытается в конце сыграть на эмоциях, но а) этот конфликт слишком сильно напоминает то, что мы видели почти 2 года назад в Atelier Lulua и б) в Atelier Lulua было лучше. Да, всё настолько плохо. Ну и ещё в игре есть какой-то лор в этих самых руинах, который можно (и нужно по сюжету) собирать, но всё это тоже скучно и вторично. Частично проблемы местного сюжета компенсируются возвращением ивентов персонажей в их традиционном виде. Да, с гриндом условий (в некоторых случаях реально с гриндом) и всем причитающимся. Ивентов в игре реально куча и они по большей части неплохие и персонажей раскрывают на достойном уровне, при этом выдерживая серьёзность на уровне первой части, не прибегая к типичному ательешному юмору. Линия Боса так и вообще отменная. Но всё же эти ивенты остаются полностью оторванными от центрального сюжета, что большой шаг назад относительно органично вписанного в историю развития персонажей в первой части. Ну и плюс порой возникает проблема того, что здешняя толпа сценаристов (а их там реально толпа, судя по титрам) вообще не задумывалась, что там делают остальные, поэтому, например, Лент в сюжете и Лент в своих эпизодах — это два разных человека. Из традиционного ательешного также вернулись и традиционные квесты в баре типа «убей трёх красных пуни» и «принеси мне 5 жуков». Они ничем не примечательны, разве что тем, что уже к середине игры копится куча денег, которые не на что тратить. Квесты образца первой части тут тоже есть, но их довольно мало и они тоже преимущественно ни о чём, хотя порой в них даже принимают участие сопартийцы. И да, несмотря на наличие в игре бара, в этот раз там никто в стельку не напился и никакого сексуального насилия не было. Факт малозначимый, но довольно печальный. Что однозначно удалось — это боёвка. База осталась из первой части, но вся система стала куда глубже и проработаннее, но при этом удобнее и интуитивно понятнее. И не последнюю роль тут играет то, что местные данжи — это реально данжи с боссами и всем остальным, так что боёвку есть на ком тренировать и использовать. Очень сильно обновили и систему предметов, которые теперь реально можно использовать регулярно и, соответственно, они стали куда полезнее, да ещё и ряд дополнительных механик вокруг них ввели, хотя, признаться, даже на харде они особенно и не нужны. Единственный минус — это кривая механика позиционирования/перемещения, которое нельзя непосредственно контролировать, поэтому она превращается в плохо работающий придаток, зависящий от рандома. Ну и да, это по-прежнему ATB, она по-прежнему куда медленнее любой пошаговщины, и большая часть любого боя — это по-прежнему набивание AP, но тем не менее играть интересно и приятно. Тут зачёт. Где не зачёт — это в алхимии. Точнее, сама она особо не поменялась, добавили эссенции и на этом всё, но алхимия в целом окончательно уехала в опционал, если не «считать сюжетной» алхимией те моменты, когда игра начинает намекать, что нужна броня покрепче. По сюжету приходится синтезировать только ключевые предметы, как правило из того, что и так валяется на дороге. Да и в квестах вообще нет такого, чтобы нужно было синтезировать что-то с определённым свойством. «На кой чёрт тогда в этой игре 80% трейтов?» - спросите вы. А хороший вопрос, только ответа на него нет. С эксплорингом всё понятно и так, он плюс-минус такой же, как в первой части, но стало больше вертикальности, больше интерактивности, да и в целом локации стали насышеннее (и красивее, хотя казалось бы). Ну и вишенка на торте — постгейм. Вы думали, пять элементалей и перекрашенный финальник — это мало? Ах да, саундтрек. Для полной оценки надо всё же вдумчиво послушать отдельно, но он как минимум интереснее и разнообразнее, чем в первой игре. А на некоторых локациях играют прямо совсем отличные мелодии. В общем, как-то так. О потраченном времени я не жалею, но сильно разочарован. Третью часть по-прежнему ждать буду, всё же достойный билд-ап под неё есть, но с таким «развитием» далеко мы не уедем. Ну и есть у меня такое ощущение, что следующая Райза(?) будет A24, а не A23, ну да посмотрим. |
Hashmal |
7 January 2021, 21:15
Отправлено
#120
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата С прохождением. Благодарю.Цитата Печально, конечно, что все хорошее достигнутое потеряли, но я почему-то это и ожидал. Да у меня, вот, тоже давно закрались нехорошие подозрения, потому что про сценарную часть в рамках рекламной кампании никто не заикался, а ведь сотрудничество с Такахаси было одним из главных пунктов при анонсе Райзы.Хотя я тут полистал отзывы и обсуждения, и японцы тоже не в восторге от такого поворота, да и игра рухнула в продажах уже во вторую неделю, так что, глядишь, одумаются. Цитата Совсем мало, что ли? Ровно один босс. Тоже перекрашенный, только на этот раз даже не финальник. Справедливости ради, он реально "супер" и ощутимо сильнее того же финальника, но тем не менее. А "Haha..." - это просто "Haha..." без каких-то намёков. |
Hashmal |
2 February 2021, 13:31
Отправлено
#121
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Что ж, я тоже прошел Atelier Ryza 2 Ну что, теперь и мой черёд поздравить с прохождением.Цитата серьезно, она в первой была, по-моему, даже менее бесполезна, чем здесь - на фиг она вообще тут? Чтобы дать тебе уникальную возможность скрафтить парочку аксессуаров. Если без шуток, есть у меня такое ощущение, что нам пытаются продать современный аналог ТотоМими, только без понимания, почему прошлый так взлетел.Тем временем Gust анонсировали Mysterious Trilogy DX со всеми DLC. Будет повод таки добраться до Фирис и Л&С. |
Hashmal |
4 February 2021, 16:04
Отправлено
#122
|
Class: Elite EXP: 996 |
Ладно, бульдозер смотрится отлично. Продано.
Сейчас с улыбкой вспоминаю давешнее интервью, что начиная с Софи Plus-версий точно не будет. Технически-то не обманули, но выглядит это именно как стандартный "плюсовый" контент. Ну и какой-то очень хитрый способ вплести Нелке в основную серию они придумали, ну да ладно, посмотрим. |
Hashmal |
9 March 2021, 22:36
Отправлено
#123
|
Class: Elite EXP: 996 |
Первая Мана-Химия и правда очень крута. Восторгов по поводу сюжета не разделяю, слишком уж он наивен для меня, да и некоторые антагонисты показались откровенно лишними, но персонажи хороши и геймплей отменный, здесь всё верно. Местную боёвку до сих пор считаю лучшей в своём роде. В Дасках вроде бы и развитие тех же идей, но уже таких ощущений не даёт. Хотя тут надо бы перепройти, а то я их уже не помню считай.
|
WildServal |
28 March 2021, 09:43
Отправлено
#124
|
Class: Elite EXP: 947 |
Внезапно анонсировали две игры по Blue Reflection, одну для мобилок (и для ПК), другую для PS4, Switch и ПК. И это ещё помимо аниме, которое с 9го апреля показывать будут.
Вовремя я с игрой ознакомился, что уж тут сказать. |
Secret Boss |
2 July 2021, 17:06
Отправлено
#125
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата там также было синее небо Офигенный сугубо индивидуальный показатель. |
Secret Boss |
2 July 2021, 17:26
Отправлено
#126
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Понимаю, что хайп (не люблю это слово) и все такое, но блин, анонсируйте сразу, и все.) Ну надо ведь ежедневно ютуповские каналы и странички в соцсетях обновлять, чтобы подписьчики не разбежались. |
Hashmal |
2 July 2021, 17:41
Отправлено
#127
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Ну и по логике еще пора уже давно новую ательшку анонсировать. Да я бы не сказал, что "давно пора", Райзу-2 вообще 20 июля показали, так что даже года не прошло. Ну и BR на анонс не тянет, потому что уже анонсирована, так что скорее всего, это именно Ателье. |
Hashmal |
6 July 2021, 13:04
Отправлено
#128
|
Class: Elite EXP: 996 |
Blue Reflection Tie выйдет 21 октября. В Стиме, как обычно, позже.
Дебютный трейлер |
Shadowserg |
29 July 2021, 20:58
Отправлено
#129
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Отлично. Хотя о чём это я? Надо сначала первую часть пройти... когда-нибудь.
|
Hashmal |
22 September 2021, 12:28
Отправлено
#130
|
Class: Elite EXP: 996 |
KT открыли сайт, посвящённый 25-летию серии Atelier.
https://www.koeitecmoeurope.com/atelier25th/ Похоже, нас ждут сразу 6 новых проектов, один из которых |
Sobakus |
30 September 2021, 13:04
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата От греха подальше (предположительно из-за юрятни в игре, но это они не подтвердили, само собой) они решили не выпускать игру в русском регионе. Да педофильство там! Когда зрелый мужик играет в игру про любовь школьниц - это слегка так педофильство. Автору в жопу такие проекты! |
Shadowserg |
5 October 2021, 00:12
Отправлено
#132
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прошёл Atelier Ryza. Надо бы отписаться.
Согласен с отзывами Hashmal и Krusnik777 на 6-ой странице - игра получилась добротной, хоть и не без огрехов. То, что она довольно короткая по меркам JRPG - для меня скорее плюс. 45+ часов (вместе с платиной) - самое то. Она закончилась ровно тогда, когда уже начала надоедать. По графике - для ательешек большой скачок. Очень красиво город сделан, прям бегал любовался. Хотя, да, согласен, что "жизни" в нём не хватает - NPC как-то либо тупо стоят, либо бегают. Но тем не менее для Gust'ов - это большой прогресс. Другие локации (лес, горы, пещеры) - тоже сделаны красиво. Сюжет неплох. Я примерно на такой и рассчитывал. Эдакий slice of life про захолустную деревню, медленно выливающийся в эпичное спасение хоть и не мира, но острова. Конечно, если включить режим скептика, то будет к чему придраться. Например, древнее супер-могущественное королевство с убер-продвинутой алхимией, кучей воинов и магов не смогли отбить нашествие тварей из другого мира (Philuscha). В результате чего всё королевство пало. А спустя пару сотен лет горстка детишек во главе с Райзой легко и просто убивают это великое зло. JRPG такое JRPG... Персонажи понравились все, кроме Tao (слишком много ноет) и голосок по ушам резал. Согласен, что Клаудии могли бы побольше "экранного времени" уделить. Как впрочем и всем остальным персонажам. Про Ампела и Лилу так до конца и не раскрыли. Почему Ампел такой молодой - эликсир молодости что ль наалхимичил? Есть ли ещё люди в Underworld и как они вообще собрались его возрождать, если там никого нет. Надеюсь, это будет раскрыто в следующий частях трилогии (?). Улыбнуло, что вспомнили про такого персонажа как Pamela. Я думал про этого призрака все забыли. Боёвка динамичная, но примитивная. Так что да - алхимичить супер-крутую экипировку и предметы игра особо не мотивирует. Впрочем, сам сбор ингредиентов довольно прикольно в этой части реализован. Хотя через некоторое время и задалбливает постоянно переключать инструменты. Алхимия показалась довольно интересной... Хотя, как уже было сказано, особо мотивации, что-то хорошо алхимичить и нет. Разве что для квестов и ачивок. Насчёт музыки тоже согласен с ребятами. Быстро надоедает. Поэтому ГРОМАДНОЕ спасибо разрабам, что сделали бесплатное DLC с кучей музыки из др. частей. Можно поставить треки из своих любимых ательешек и они в рандомном порядке будут крутиться. Я прям кучу времени убил, подбирая идеальный саундтрек для города, ателье, боёв, подземелий. Но понастольгировал знатно по старым играм Gust'а (Annie, Iris, Khemia). Разве что треков из Ar Tonelico I & II не хватило для полного счастья. |
Shadowserg |
10 January 2022, 21:10
Отправлено
#133
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прошёл Atelier Ryza 2. Прочитал отзывы Hashmal и Krusnik777, в целом согласен. Игру есть за что ругать.
Тоже, от сюжетки, мягко говоря, не в восторге. Просто филлер какой-то, а не сюжет. А уж несуразностей в игре хоть отбавляй. Уже в самом начале игры, когда нам предлагают снять комнату за 3500 - это просто смешно. Под конец первой части у меня Райза уже была миллионершей. А тут она вот с такими глазами говорит, что это чуть ли не годовой бюджет их деревни. Ну, допустим, это можно списать на игровые условности. Но под конец игры, когда вдруг неожиданно Empel находит способ закрыть супер-пупер неизведанные врата - это просто фейспалм. Плюс, как отметили выше, личные сюжетки персонажей и главный сюжет вообще никак не связаны. Сами персонажи как-то вообще не раскрыты. То что можно было рассказать одной строчкой, растянули на кучу нудных доп. квестов с болтовнёй. А по итогу, мы практически ничего нового о персонажах не узнали. А вот исследование локаций и алхимия мне понравились. Локации стали больше, можно плавать, лазать, нырять под воду и т.д. В графическом плане игру тоже подтянули. Музыку тоже долго не хотелось вырубать. Хотя треки в ателье я и заменил (благо эту классную фишку по-прежнему оставили). В целом, впечатления от игры остались смешанные. Довольно проходная часть получилась в плане сюжета, но геймплейно играться стало получше. Будем надеяться, что в третьей части нас порадуют, как хорошей историей, так и дальнейшими улучшениями геймплея. |
Shadowserg |
12 January 2022, 19:20
Отправлено
#134
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата К слову, Atelier Lulua не собираешься когда-нибудь оценить? Да, эта часть у меня с наибольшим приоритетом на прохождение. Правда, наверное, нужен перерыв от ательешек. Тем более, судя по отзыву Hashmal'а структура сюжетов в Lulua и второй Райзе весьма схожи. |
Shadowserg |
9 February 2022, 19:37
Отправлено
#135
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Игра, похоже, сделана на движке от второй Ryza. А вот алхимия совсем другая.
|
Hashmal |
7 April 2022, 16:48
Отправлено
#136
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата 92 часа Они туда столько контента напихали или что? |
Shadowserg |
7 April 2022, 18:54
Отправлено
#137
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Krusnik777 Поздравляю. Я же, наверное, буду начинать всё же с первой части, какой бы ужасной она ни была.
|
Sobakus |
21 April 2022, 12:00
Отправлено
#138
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мне не понравилось. Ва-ха-ха! Будешь знать как в лезбианок-школьниц залитых голубой спермотой играть! (Мне хватило ещё в Nights of Azure. (Хотя и там хорошего было. Игра неплохая.) |
Shadowserg |
7 May 2022, 10:09
Отправлено
#139
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прошёл Atelier Sophie DX.
В принципе, норм ательешка. Конечно, после Ryza чувствуется, что игра с PS3 / Vita. И вообще, Gust'ы колоссально продвинулись в последних частях серии в плане графики и исследования мира. Из плюсов: - боёвка. Понял, что классическая пошаговая система с контролем всех персонажей нравится мне гораздо больше. - некоторые боссы могут вынести! После Райз - это прям шок. Но зато хоть какой-то интерес возникает, появляется стимул ковыряться в ателье, улучшая броню, предметы и т.д. Секретные боссы - это вообще лютый хардкор. - довольно прикольная система с "тетрисом" в алхимии. Плюс понравилась система "придумывания" рецептов - что надо иногда куда-то сбегать или что-то сделать помимо алхимии для их открытия. - отсутствие тайм лимита. Тайм лимит я так понял - это уже пережиток серии. Ну и хорошо. - скорость. Спасибо за функцию ускорения боёв в два раза. Эта фишка просто-таки обязана быть в каждой JRPG. Да и сама Софи носится по миру очень быстро, особенно с прокаченными ботинками. - сюжет в котором ничего не происходит. Да-да, я сразу на это настраивался и получил, что хотел. Просто жизнь в захолустном городке. Варим зелья, ходим в гости, чешем языки, хи-хи ха-ха. Как-то так. Ни злодеев, ни спасения мира, ничего такого. - музыка. Красивые ночные темы и просто забойные темы боссов. Минусы. Тут больше придирки на фоне Райз: - простенькая система сбора ингредиентов - крохотные локации - не слишком интуитивные менюшки Так что в целом, игра вполне годная. Хотя по большей мере, это зависит от настроя, наверное. Если хочется чего-то сюжетного с исследованием мира, то это явно не сюда. |
Secret Boss |
7 May 2022, 10:18
Отправлено
#140
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Секретные боссы - это вообще лютый хардкор. Так и должно быть. Цитата Ни злодеев, ни спасения мира, ничего такого. Ещё бы врагов и боссов убрать... Цитата музыка Ох, знакомился я когда-то с саундтреками этой конторы. Вообще ничего не зацепило. |
Krusnik777 |
5 September 2022, 17:18
Отправлено
#141
|
Class: Elite EXP: 209 |
Очередное видео к [продолжающемуся] празднованию 25-летия серии Atelier, в конце которого тизер следующей игры в серии.
Именно ее анонс, судя по всему, состоится 16 сентября. |
Krusnik777 |
13 September 2022, 23:47
Отправлено
#142
|
Class: Elite EXP: 209 |
|
Krusnik777 |
14 September 2022, 16:50
Отправлено
#143
|
Class: Elite EXP: 209 |
|
Badorrer |
15 September 2022, 20:52
Отправлено
#144
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Иииии... мне сказать, что бёдра стали ещё больше?
|
Shadowserg |
15 September 2022, 22:52
Отправлено
#145
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Badorrer Скоро будут как два арбуза. Ладно, будем надеяться, что сюжет будет более интересным, чем набор филлеров во второй части.
|
Krusnik777 |
15 September 2022, 23:31
Отправлено
#146
|
Class: Elite EXP: 209 |
Цитата(Badorrer @ 15 September 2022, 20:52) Иииии... мне сказать, что бёдра стали ещё больше? А я снова скажу, что тебе кажется. (Или ты там линейкой сверял и замерял?) Цитата(Shadowserg @ 15 September 2022, 22:52) Ладно, будем надеяться, что сюжет будет более интересным, чем набор филлеров во второй части. А мне на сюжет пофиг. Лишь бы геймплей продолжили хороший делать. Тут еще смотрю, похоже, планируется заход на территорию Firis с этими вот открытым миром и огромными пространствами. Что может выстрелить. Особенно если здраво этот открытый мир свяжут с тем эксплорингом, что они достигли во второй Райзе.Ждем-с, короче. |
Krusnik777 |
16 September 2022, 18:00
Отправлено
#147
|
Class: Elite EXP: 209 |
|
Shadowserg |
16 September 2022, 22:36
Отправлено
#148
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А мне на сюжет пофиг. В принципе да, тут сразу понятно, что трилогия закончится абсолютно ничем. Примерно как в серии Ys. Хотя буду рад, если чем-то удивят. |
Badorrer |
17 September 2022, 17:37
Отправлено
#149
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата (Или ты там линейкой сверял и замерял?) |
Krusnik777 |
17 September 2022, 18:02
Отправлено
#150
|
Class: Elite EXP: 209 |
Badorrer
Я так и знал, что ты эту картинку выложишь. Сам увидел эту картинку на днях и подумал: "если ее увидит Бадоррер, то он ее точно тут выложит". И собственно... вот мы здесь. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 02:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |