GR: Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare), No Death, Normal+Classic
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare), No Death, Normal+Classic
Dragon |
9 February 2014, 00:45
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Давно не выкладывал кастловских записей, а после масштабного апгрейда компьютера вспомнил, что есть одна нетронутая часть. Да и эмулятор к этому моменту уже оказался идеально работающим, потому каких-либо проблем с тормозами возникнуть попросту не могло. Думаю, игру представлять никому не надо - все-таки, у нас сайт по кастле, обзор есть, скрины есть, даже обсуждалии ее немного. Потому перейду сразу к прохождению. Сделано оно на сложности Normal в режиме Classic (неуправляемый прыжок). Хард я сейчас пока не потяну, ибо нервы дороже, но и на нормале игра далеко не простая даже с контроллируемыми прыжками. Записана японская версия - та, которую я когда-то и скачал для знакомства. Качать американскую было лень, да и особых причин это делать я не нашел. Начинаем. Этап 1. Предназначен для разминки, а так же помогает вспомнить все прелести кастл старой школы без фатальных последствий для нервных клеток. Боссы тоже простые, хотя летучая мышь порой раздражает траекториями полета, из-за которых постоянно промахиваешься. Глаз - легкий и главное не переставать его бить. Этап 2. А вот тут уже сложнее. Кроме того, на этом уровне уже яснее видна фишка игры с разными маршрутами и секретами. Здесь я выбрал тот путь, который проходит через комнату с минибоссом (на харде я к нему не пойду, увольте ). Не скажу, что слизняк очень сложный, но бой может продлиться довольно долго. Попасть по ядру надо всего три раза, но вот угадать, где оно появится сложно, а времени дается только на один удар. Еще надо реагировать на атаки босса, а из-за темноты довольно сложно увидеть как полетит выстрел. После слизняка будет несколько довольно простых участко, а затем босс. Если почаще его атаковать, то удастся завалить быстрее, чем придется задуматься о тактике. Этап 3. Давно заметил, что если прохожу сложную игру и начинаю городить какую-то хрень на хорошо знакомом этапе - можно смело отбрасывать все сомнения: именно этот дубль будет успешным. Не знаю, как я умудрялся допускать такие глупые ошибки, но спасло меня только знание где спрятаны лечилки. Сам этап полон классических для Adventure издевательств в виде выдвигающихся копий. Правда, тут еще и другие ловушки будут, так что веселья хоть отбавляй. Опять два босса на этапе. Первый, правда, никакой и выносится еще до повторения паттерна. А вот меч... Не спрашивайте меня, как я растерял на нем почти всю линейку жизни - я все-равно не смогу ответить. Учитывая его рандомность я уже и не надеялся на успех, но повезло. Этап 4. Секрет успеха на этом этапе выражется парой слов: "не спешить". Никто здесь не подгоняет, времени достаточно, а потому можно остановиться и подумать о дальнейших действиях. И даже на обрушающемся мосту ни в коем случае нельзя бездумно прыгать по его частям, а надо аккуратно продвигаться вперед, уничтожая скелетов. Ну а если начать торопиться, то довольно приличный кусок жизни уйдет еще в самом начале, на рыцарей и костяных драконов. Первый босс здесь суккуб. Не скажу, что сложно, но в ее паттерне есть пара сюрпризов, потому, опять же, не торопимся. Главный босс этапа - голем. Довольно простой, но интересный бой. При полной линейке жизни можно и не беспокоиться особо: при наличии креста тут еще умудриться проиграть надо. Этап 5. Ну вот и самый неадекватный этап игры. В первую очередь стоит отметить, что враги тут начали сбивать как в старые добрые времена - четверть жизни одним ударом. А дополнительно к этому - здесь та же болезнь, что и на последнем этапе игры на X68000: лечилки есть, но не там где надо. Одна - до минибосса, но перед самой опасной на первом участке комнатой. Вторая - в самом конце этапа и не факт, что до нее вообще дожить удастся. Пожалуй, самый гадкий враг в этой игре - призраки, появляющиеся где угодно и летящие в сторону героя. Они были бы не столь опасны, если бы не имели привычки периодически появляться прямо на персонаже. Первый босс - чудовище Фанкенштейна. Очень неприятный бой, где необходимо кроме самих атак отличать еще и их скорость, иначе можно не расчитать прыжок (режим Classic тут совсем не помогает ). Ну а главный бочсс тут - Смерть. Очень опасный противник с множеством атак. Уж не знаю, как удалось вынести ее перфектом, но результатом я доволен. Что ж... Осталось только с Дракулой разобраться... Этап 6. Впрочем, это даже не этап, а моральная подготовка к последней битве. У Дрока три формы и чтобы был шанс выйти победителем - упаси боже терять здоровье в начале. Впрочем, на первой форме нарваться на что-то еще надо суметь. Вторая поопаснее, но если не жадничать и не атаковать в рискованных моментах, то перфект вполне осуществим. А вот третья форма... Ну, само наличие трека Riddle уже должно навести на определенные мысли: в адекватных моментах эта мелодия никогда не играла и эта игра - не исключение. Вообще, третья форма разнообразием и эффектностью атак (а так же их плотностью на сантиметр экрана) мне всегда напоминает про другую серию - Ys: у тамошних боссов такой же надекват творится. Но Ys это одно, а уворачиваться от такого в кастле - совсем другое. Повреждения можно нанести, только атакуя глаза босса. Удары куда-то еще просто застявляют его поднять платформы после нескольких попаданий (кстати, луч, появляющийся в этот момент тоже ранит). Как вариант - можно было бы использовать топор, но спецоружие в этой игре слабое, а потому сердец все-равно бы не хватило. Да и удобнее, все же, крестом отбиваться от некоторых снарядов. Ну что ж, вот игра и пройдена. Можно по разному относиться к Иге в последние годы продюсирования им серии, но за ReBirth его можно только поблагодарить - получилась достойная классическая кастла, которая может порадовать как и хардкорщиков (Hard+Classic - это ад, с которым мало что сравнится), так и менее опытных геймеров (с управляемым прыжком многие моменты проходятся намного проще). |
Secret Boss |
9 February 2014, 10:40
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Посмотрел с огромным удовольствием. Класс!
Правда третью форму финальника разрабам, на мой взгляд, можно было оставить исключительно для Hard. |
XellosDarkSlayer |
9 February 2014, 13:06
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Отличное прохождение
Дракула и Смерть порадовали. ПБР будет? |
Dragon |
9 February 2014, 13:15
Отправлено
#4
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата ПБР будет? Со временем все будет - и ПБР, и Hard+Classic. |
XellosDarkSlayer |
9 February 2014, 15:30
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Sobakus |
10 February 2014, 16:38
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Классное прохождение! Увидел для себя много нового. К примеру доп. босса 2-ого уровня я кажется так и не нашел. Ну и рад, что не одного меня переклинивает на 3-ем уровне .
Последний Дракула тут мощь! Жаль, что третья форма Дракулы в виде какой-нибудь статуи не стала традицией сериала. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |