Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/sup_castle_4.htm
Меня чуток прорисовка главного героя не нравится. можно было чуток лучше, как это сделали в Vampire's Kiss, вышедшей на SNES в 1995 году. И шипы мне не нравятся. Чуть зацепили - и "фаталити".
Мне тоже нравится эта кастла, прошел ее недавно, на кнуте раскачиваться просто прикольно.) Смерть там не особо мне понравился, Дракула тоже слабый... но вот Слорга с Гайбоном . )))))
Недавно перепрошел эту игру и могу с должностью сказать,что она уникальна очень мрачной игровой атмосферой. Вот бы такую в новые части Каслвании...
Ну у каждого свое восприятие игры,что тут еще скажешь.
А почему конамовцы не удосужолись придумать новый сюжет для 4 части? Посчитали люди все равно купят только уже из за новой оболочки?(Ничего против игры не имею,просто не нравится,что конамовцы поленились новый сюжет придумать.)
TheGrimReaper,верно подмечено. Задние планы смотрятся шикарно,ну и мрачная музыка делает свое нечистое дело.
Моё забиение всех боссов без потерь жизней и спец. оружия
http://castleofdracula.com.ru/walkthrough/p_boss_rush/sviv_boss.htm
Да!В плане музыки-чуть ли не лучшая Кастла.Такого мрачного саундтрека я больше не припомню,разве что в Кастле 64.
В саму SuperCastlevania 4 пока не играл, но собираюсь ознакомиться в ближайшее время.
В SCIV действительно отлиный саундрек! Больше всего мне нравится мелодия Chestnut Color Mansion-замечательная мрачная композиция :-)
мне еще нравится мелодия в самом самом первом блоке... Не помню название.
Ну, вот и я добрался до этой игры. Что можно сказать? Прошел примерно на четверть, а уже можно сказать, что игра весьма неплохая. Не шедевр, но довольно симпатичная. Цветовая палитра радует глаз, к музыкальному оформлению тоже никаких претензий. Слушал саундтрек - музыка не так понравилась, однако в сочетании с видеорядом всё намного интереснее. Управление - выше всяких похвал, за исключением прыжков: хотелось бы, чтобы Симон прыгал чуть выше и дальше. Выкрутасы с кнутом живо напомнили Рихтера из "Симфонии ночи". Вот только никак не могу привыкнуть, что под спецоружие отведена отдельная кнопка, из-за чего несколько раз попадал впросак. Единственный для меня заметный минус - это великоватые спрайты персонажей (люблю я маленькие фигурки). А в остальном всё норм. Не знаю, хватит ли сил и терпения дойти до победного конца, поскольку кастельроиды немного отучили от подобных игр, где всё сводится к идеальному знанию маршрута и тактик врагов. Но попробуем-с!
Итог: хорошая Castlevania, достойная если не затирания до дыр, то для ознакомления стопроцентно.
Согласен, классная игра, я почувствовал невероятный прилив сил, когда гуляя по поместью, на меня начала нападать шустренькая прислуга)
Существует ли хак этой игры, усложняющий геймплей?
В частности, хотелось бы играть только стандартным кнутом (очень уж муторно избегать свечек)
Поиграл вот недавно, очь понравилось, прикольная часть, особенно весело было цеплятся за кольца кнутом и перелетать припятствия как Индиана Джонс D
В бладлайнз это сложнее сделать, и там только за потолок цепляешься.
Сидел, размышлял: название у игры банальное и неинтересное. Super Castlevania 4. То ли от нехватки времени придумали, то ли от недостатка фантазии. Ведь можно было пооригинальнее наречь.
Какое название подошло бы Супер Кастле, по-вашему?
Название банальное, потому что на СНЕС много различных игр Super. Супер метроид, супер марио оллстарс, супер контра, что там ещё...
Да, так оно и есть... Ну, не все, но многие)) Ммм... Кстати, если заметить, все именно Конамиевские...))
А как вам такое: Castlevania: The Dark Journey?
Не,не катит
Castlevania: Goddamned Path
Мне нравится.
Фух, я вчера таки докончил четвёртую кастлу... и скажу, что она по моему одна из лёгких, так как мне хватиловсего две недели что бы пройти её всю.
Хотя, буду и дальше проходить, мне очень нрава музыка этой кастлы, да и прыгать с помощью кнута аля Индиана Джонс довольно весело
CV4 одна из самых лёгких кастл
Цитата Нукулаиса
И ещё честно говоря, псевдо 3Д убого смотрится... Тупо хотели выпендриться - это сразу видно! Super Castlevania! Super 3D! Super игра!
Нифига, просто название консоли Super Nintendo, и большинство игр там Super, и всего-то.
Что касается меня. Мне и там, и там, и везде нравится графика.
Визуальное оформление CV4 - часть атмосферы. Это очевидная отсылка к стокеровскому Дракуле.
В РоБ спрайты анимешно-красочные, cartoon'ные
Вторая полностью пройденная мною кастелвания...
Очень понравилась возможность бить кнутом во всех направлениях. Да и дизайн самого кнута чертовски порадовал. Так же Симон, очень добротно нарисован, эдакий ''Конан варар''. Да и над врагами и боссами создатели из конами сильно постарались, чего стоит только Грим Риппер и медузьи головы. Не понимаю, почему во всех последующих играх использовали дизайн не выразительных желто-синих медуз из рондо?...
У игры прекрасное музыкальное исполнение, только музыка на боссах подкачала. Еще радует возможность делать лунную походку на лестницах, скорей всего это и за Майкла Джексона, в 1991 году он был на пике популярности, но это уже совсем другая история...
В SC IV все прямолинейно и без всяких изысков в плане сюжета и прохождения. Поэтому когда хочется пройти игру, просто что бы расслабиться, лучше чем четвертой кастлы не найти. Единственное что не понравилось в игре.. так это американская версия игры - в японской заставке из логотипа игры льется кровь, в американке такого и в помине нет, заменили звук при ударе кнутом (зачем спрашивается? наверно не полит-корректно звучал) и поставили простой шрифт в замен прекрасному готическому шрифту из японской версий.
В общем на мой скромный взгляд, Super Castelvania 4 лучший ремейк старой доброй Castelvania на NES.
Подниму-ка я темку. Итак, Super Castlevania IV... Игра, которая занимает второе место в рейтинге моих самых любимых кастлеваний. И если в Bloodlines атмосфера была мрачная и жуткая, то здесь атмосфера скорее мрачная и меланхоличная. Музыка вообще вызывает какое-то странное ощущение грусти и печали, нечасто игры могут так задевать чувства, это большое плюс конечно же. Композиции, кстати, очень хороши все, кроме боевых тем, не то чтобы они плохие, но боевые темы здесь звучат довольно таки бэкграундово и не слишком выделяются на фоне остальной музыки, что для тем битв не есть хорошо. Про графику говорить не стану, ибо игра старенькая, но по тем временам графика была просто потрясающая. Отдельно хочу похвалить дизайн уровней, все локации уникальные, красивые и запоминающиеся, со своими, скажем так, фишками. Особенно хороша сокровищница, очень классный уровень получился. Ну и наконец то, за что я этой игре готов петь дифирамбы - управление. Оно прекрасно, полный контроль над персонажем и его оружием. Очень удобно. А что касается сложности, то SC IV простой игрой назвать никак нельзя. Есть этапы, при прохождении которых придётся изрядно помучаться. Сколько раз игрок будет скинут в пропасть или убит ловушками прежде чем поймёт, как проходить тот или иной отрезок пути. Пропасти и места, где можно упасть - это вообще злейший враг игрока в этой кастлевании, опаснее любого монстра. А вот боссы не слишком сложный, дойти до них сложнее, чем их победить. Но есть в игре два босса, которых заставят игрока попотеть - это Слогра и Дракула. Первый особенно крут, после попеды над ним испытываешь невероятный кайф. Внешность у Слогры очень классная, кстати. Радует, что про него не забыли в следующих частях. Ну и немного претензий напоследок. Хотелось бы, чтобы враги были анимированы получше, ну и спецэффекты были повнушительные, а то местные вражеские фаерболы выглядят довольно таки блекло.
Насчёт музыки соглашусь: темы боссов слегка не вписываются в общее музыкальное полотно игры.
А вообще люблю порой включить негромко саундтрек Четвёрки и расслабиться... http://yoursmileys.ru/m-music.php?page=1 Успокаивает.
Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства. Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее.
Nuculais - и не только тебе кстати .
Недавно прошел игру. Сильнейшая вещь с кучей достоинств.
1. ИМХО, это самая красивая кастла. Бэкграунды многодетальны и всегда уместны. Цветовые гаммы подобранны совершенно. Работы здесь проделано очень много.
2. Один из лучших саундтреков. И разнообразный, и мелодичный и "к месту", что немаловажно. Атмосферности добавляет сильно. Особенно порадовала тема Симона в конце поединка с Дракулой.
3. Гэймплэй на очень высоком уровне. Локации разные не только графикой и музыкой (как это часто бывает в кастлроидах), но и своим строением. Нередко основным врагом становятся как раз не удоты, а сама локация. Боссы ближе к концу очень интерестны (как можно забыть драгоценную мышь или летающую пару призраков). "Файнал Баттл" в этот раз удался на славу - четыре босса подряд по-моему еще нигде в серии не было.
4. Сюжет. ... Его нет. Ну и к черту сюжет.
Sobakus
В RoB было пять подряд.Там это был тоже в своем роде финальный бой-пройдешь его и уровень после-остальное проблем не составит.
malin
Любимая часть.
Великолепно исполненная атака кнутом (но я всё равно бью только по-горизонтали, привычка хД), теперь сбивать подсвечники куда легче! :D
Чудеснейшее оформление и великолепная музыка, особенно в пещере, ах да, ещё забавный враг на этом же уровне, глиняный человек (или не глиняный О_о) который распадается на нескольких схожих. Единственное, жутко раздражают эти человеки-амфибии которые плюют водой, когда прыгаешь по платформам.
Больше всего понравился уровень с псевдо 3х мерным окружением, когда на заднике всё крутится, и долго лучше не смотреть на эту карусель, а то подташнивать начнёт хД
Пожалуй, её можно назвать идеальной Castlevania, где собрано всё лучшее и ещё и добавлено. Вот тут честно, я минусов найти не смогу. Всё что нужно для отличного платформера, собранно именно в ней.
Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях.
Я сегодня ночью вспомнил свое первое прохождение. Вот как в других играх 16-биток стало можно атаковать во все стороны, так и эта игра привлекла подобными атаками. Потом я свыкся, что это фишка 1 игры, но в неполные 18 хотелось большего.
В очередной раз прохожу Суперскую Каслванию. Довольно гладко прошёл до восьмого уровня и вот уж где жопа начинается, столько ловушек, что охренеть можно. До него разве что четвёртый этап проблемы доставил, там есть малость подлые места. Пожалуй, уровни тут куда проблемнее боссов. Представляю как весело тут было бы с управлением как в первых частях.
И не могу не упомянуть местную музыку, общий стиль и атмосферу. Есть в этом всём что-то уникальное. Настоящая мрачность и напряжённость, аж завораживает. Всё таки меланхолично и красиво, что хочется просто остановиться в локации наслаждаться этим. В начале водопадов тех же. Ни в одной другой игре серии такого не испытывал. Или как вход в замок происходит и под какой музон. Сильно, очень сильно.
А я в позе бревна прошел игру недавно =) На оба круга. Из проблемных только шестерёночный и лестница ломающийся уровень. А босс сложный ток один - ето смерть. Кстати, есть msu1 хак с CD музыкой.
Я сам сейчас восьмой левел прошёл со второго продолжения и с 4 жизнями в итоге. Аж не ожидал.
Скилл и реакция у меня плохонькие, конечно, так что проблемных мест для меня куда больше.
Как раз сейчас на уровне с преследующим колесом застрял. Как же ненавижу это место, мать его. А потом ещё подъём по камням летящим. И финальный босс раш... Ох не не знаю, смогу ли сегодня игру добить. А то и так рублюсь пока не разозлюсь, а потом после передышки продолжаю.
Да Босс раш легкий. Парочка как их там на раз два выносятся. А перед Смертью есть чекпоинт. Можно до посинения пробовать. А вот подъем этот да, бесит. Ибо там есть рандом. И карты могут выпась вообще не в твою пользу и ты неизбежно умрешь.
Да, после адского девятого уровня босс раш прошёлся на удивление легко. Разве что Смерть чуть-чуть погоняла. Куда хуже было с Дракулой. Многие говорят, что босс простой, но мне он даётся очень тяжело почему-то, на второй фазе с огненными духами особенно часто дохну. Но хотя бы лечиться в бою можно, что сильно упрощает битву, да и попыток тут неограниченное количество. Если бы откидывало к началу уровня или вообще продолжения были ограниченные, то я бы точно на говно изошёл весь. Так что немного постарался и завалил гада.
Ну что сказать, перепройти игру было занятно. Далась она мне куда проще чем раньше, проблемы были только в конце, пожалуй. Увы, но из боссов почти никто не понравился. Либо слабые, либо не интересные по большей части. Разве что финальная серия боссов доставила. Да пара призраков и золотая мышь дизайном порадовали. С локациями уже лучше, красивые они тут и в плане наполнения подлянками и фичами интересные. Безусловные фавориты - сокровищница и восьмой уровень. Первый просто очень приятен глазу и из-за клёвой музыки. Второй из-за сложности и кучи ловушек с неприятными врагами. Ещё нравится второй уровень, где лес и спуск по воде, да вход в замок Дракулы из-за атмосферы. Плюс отдельные участки в зонах вроде мрачных водопадов в третьем уровне. По музыке так вообще отдельный пост писать можно, очень уж она здесь замечательная и её много.
Короче говоря, не пожалел что вернулся к этой вещичке, потрясающая игра для своего времени, я считаю.
На очереди перепрохождение Портрета и попробую на Гармонию патчей на цвета понаставить и ещё может чего по мелочам. Очень уж давно эту Каслу не трогал.
Давай теперь второй круг)))
Он мне понравился гораздо больше первого.
Портрет тоже надо пройти. Он последний из Игаваний не пройден. Пушо перевода нет))) Пришлось играть на лицухе. Но как то в итоге бросил. Так и пылятся на полке все 3 ДСовских Кастлы.
Сокращение от потому что Хохлы так часто говорят)) А я на половину хохол, так что имею право)
Ghost Hunter
Возможно кого-то заинтересует.
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv4/cv4-prototype.htm
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()