Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Domaric |
23 January 2020, 19:08
Отправлено
#1001
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Стесняюсь спросить, а статы как будут понижаться? Как и получались - рандомно. То есть получил ты при левелапе всего +1 НР, а при левел дауне с тебя сняли по единичке со всего?
Уповая, что здесь как в ТРС будет история левелапов и все твои продвижения записываются и учитываются. |
Mr. Grim |
23 January 2020, 19:19
Отправлено
#1002
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Стесняюсь спросить, а статы как будут понижаться? Как в хаках с негативными приростами наверное. Хотя тут в Бервик никто не играл, так что хрен знает. |
Falkon |
23 January 2020, 20:16
Отправлено
#1003
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Кага после создания "FE5 или Как тракнуть игрока 776 раз за игру": "Это худшее что я мог сделать, большего садизма придумать невозможно"
Кага после создания Бервика: "!Jackpot!" |
Badorrer |
23 January 2020, 23:00
Отправлено
#1004
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Эх, а могли бы предложить Каге ввести параметр возраста. Чем старше перс - тем хуже его рейты прокачки, и ввести тёмную магию, которая повышает возраст и высасывает ХП.
|
Mr. Grim |
23 January 2020, 23:08
Отправлено
#1005
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Или чтобы просто герои старели по мере игры. Долго проходишь - умрут от старости ещё до конца игры.
|
Secret Boss |
24 January 2020, 17:12
Отправлено
#1006
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Долго проходишь - умрут от старости ещё до конца игры. Прокачивал, прокачивал персонажа, а он - бац - и помер. |
Mr. Grim |
24 January 2020, 17:49
Отправлено
#1007
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Прокачивал, прокачивал персонажа, а он - бац - и помер. В Визардри было что-то такое. Сам же тем временем добил Fire Emblem 10. Все миссии до башни - сраное говно с убогим дизайном карт и закидыванием мясом. Отдельные лучи поноса местной нуднейшей пустыне и особняку с таким-количеством подкреплений, что задолбаться можно. Единственное хорошее, что дают влепить люлей куче не особо важных, но мерзких злодеев вроде мини Гитлера, гомоватого косплеера Ди Снайдера, да Ходжо 2.0. И завербовать великого Оливера, чья меметичность легендарна. В башне же дизайн карт лучше не стал, но они хотя бы меньше по размеру в разы и имеют магические клетки на полу, дающие немалый прирост к статам всяким, пока на них стоишь. И это очень поможет временами. Все битвы тут - весёлая нарезка главгадов игры в порядке важности и до самой богини. Обосраться легко можно в любой, но с другой стороны и у нас юниты могучие есть плюс куча особо крутых королей зверей всех мастей. И хотя история совсем развалилась тут, ощущение эпика и превозмогания тут есть ещё какое. Сначала махач с самым большим мудаком игры, его жополизом и кучей мощных солдат. Потом с личным врагов ГГ и правой рукой ГЗ, пока остальная часть армии сражается с самым большим фанбоем злыдня и его свитой. Затем суровый замес с нереально сильным королём драконов и кучей его поданных в виде белых магических и красных физических драконов. После выпиливает сильнейшего мага в мире и ГЗ по совместительству, призывающего себе на помощь духов стихий. Ну и в конце-концов сражаемся с божеством, которое по моему мнение самый интересный тактически босс в серии. Не такой слабый и жалкий как некоторые, в битве с ним полезны многие персонажи, а ГГ нужно лишь последний удар нанести. И атак у босса дай бог каждому. Причём все боссы имеют свои личные фишки. Один запрещает юзать магию, другой не даёт союзникам помочь ГГ в сражении с ним, третий атакует мощной ударной волной каждые 4 хода, товарищ после него знает два вида мощной уникальной магии - один по площади, другой через всю карту. Про богиню вообще молчу. Но сложно не было, последний миссии порой в ходов 5-6 осиливал, что довольно мало. Например, станяшего AoE финальника я так и не увидел. В пятёрку же сильнейших бойцов моих вошли Нефени (скиллов ей просто напихал целую кучу, да и с приростами везло), волчица Найла, ГГ Айк, наглый расист Шинон и могучий летающий танк Хаар, которого можно просто послать в толпу врагов и смотреть как они умирают. Ещё старались Элинсия, Бром (я таки сделал из него что-то толковое) Сорен, Риз, Гатри, Титания, Джилл, Оскар, Марсия и Микая временами. В приквеле же топами у меня были Сорен, Астрид (непробиваемая лучница, которую ни магия, ни физ. атаки не могли пробить толком), Титания, Оскар и Айк. Теперь буду думать как отзыв писать, ведь история у игр эти связанная и так как прошёл обе, надо как-то это всё в одну кучу скомпоновать. Пока лишь могу сказать, что как игра Radiant Dawn мне скорее нравится и за амбициозность и экспериментальность ему плюс большой. Но сюжет вызывает много вопросов, а многое в геймплее вышло далеко не отлично. Хоть о музыке пойти отчитаться что ли. |
Secret Boss |
24 January 2020, 17:53
Отправлено
#1008
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Отдельные лучи поноса местной нуднейшей пустыне Пустыни в реальности - очень нудные места. Так что, считай, игровая локация получилась максимально реалистичной. |
Mr. Grim |
24 January 2020, 17:59
Отправлено
#1009
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Пустыни в реальности - очень нудные места. Так что, считай, игровая локация получилась максимально реалистичной. icon_lol.gif В Fire Emblem эти локации обычно делают очень длинными и ограничивающими передвижение пеших юнитов, из-за чего прохождение всего этого дела длится вечность. Но ладно, в игре то можно что угодно увлекательно сделать. Вон какая пустыня в FE6 была жопорвущая, но там была мультизадачность, расстановка врагов поганая, куча вещей играющих против тебя, необходимость защищать слабых юнитов и играть на время. Или в FE8, где устроили разборку с двумя важными злодеями, пока ты двумя группами пытаешься объединиться и выжить от прущих на тебя уродов. А тут тупо нарезка унылого мяса с никчёмным боссом в конце. |
Secret Boss |
24 January 2020, 18:26
Отправлено
#1010
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата добил Fire Emblem 10 Марафон закончен? Аль продолжается? |
Mr. Grim |
24 January 2020, 18:30
Отправлено
#1011
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Марафон закончен? Аль продолжается? 3 (попытаться хотя бы), 4 (перепройти с хорошим переводом наконец), Тир Ринг Сага (аналогично). Но думаю хоть в чём-то другом расслабиться. Хоть в Дум погонять ради мяса и фана. |
Badorrer |
27 January 2020, 20:29
Отправлено
#1012
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Хм. Два сутула... Неожиданно для Эмблемы, но проблема в том, что я не знаю, что выбрать. Сохранюсь в стейт и подумаю ещё, а то даже заглянув в вики, мне не очевидно. |
Mr. Grim |
27 January 2020, 20:36
Отправлено
#1013
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Неожиданно для Эмблемы, но проблема в том, что я не знаю, что выбрать. Не. Развилки ещё в других частях попадаются. Хотя выбор там порой происходит без ведома игрока и в зависимости от ряда условий. В восьмой части, пожалуй, самое близкое к нормальному, но там выбираешь за какого протагониста продолжать сюжет, а какой останется за кадром. |
Badorrer |
29 January 2020, 13:29
Отправлено
#1014
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Так, ну раз уж я играю в Таракию, то нужно из двух развилок выбирать более сложную...
Ладно, это было смешно. Такой выпендрёжник и умирает даже не двинувшись со своего моста. Интересно, какие там есть ещё варианты, но я не смогу проверить, ведь меня рейпнут балисты. |
Mr. Grim |
29 January 2020, 13:41
Отправлено
#1015
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата адно, это было смешно. Такой выпендрёжник и умирает даже не двинувшись со своего моста. Да он и так ничтожество, получившее немного власти и пользовавшийся этим. Потом в серии частенько будет попадаться мудень такого типажа. Хотя в шестой, конечно, самый яркий пожалуй. Я же Генеалогию перепрохожу с усиленным переводом и уже в Силезию попал. Всё-таки бэктрекинг тут утомляет. Что компенсируют напряжёнными моментами вроде финала третьей главы, где надо спасать сразу трёх юнитов, которых преследуют пираты и толпа бандитов. Пока другая группа дуболомов набегает на один из твоих дальних замков. |
Badorrer |
29 January 2020, 21:33
Отправлено
#1016
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Даже страшная усталость после фарма 16 миссии, я пошёл в 17. И всё бы ничего, я ничуть не напуган, что на 11 ходу меня изнасилуют и усыпят раза 3, меня не пугает десант из дарк магов с горы, меня не пугает, что даже тут я должен играть в перегонки с бандитами...
Но почему ИИ так хочется убиться хоть об кого-то, пока я не смог его зарекрутить? То Лифф вырвет сердце с одного рипоста, то Фергус размажет арморслеером. Я что, зря своровал три палки сна? Добавил(а) Badorrer, Jan 29 2020, 21:33 Впрочем, через 10 попыток я её усыпил... |
Domaric |
29 January 2020, 21:38
Отправлено
#1017
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата И всё бы ничего, я ничуть не напуган, что на 11 ходу меня изнасилуют и усыпят раза 3, меня не пугает десант из дарк магов с горы, меня не пугает, что даже тут я должен играть в перегонки с бандитами... Неужто даже +50% прибавка к точности/уклонению от одного присутствия Саяша не испугали? Такая выдержка достойна уважения. Цитата То Лифф вырвет сердце с одного рипоста, то Фергус размажет арморслеером. Я что, зря своровал три палки сна? Как говорят у нас в глубинке: "You don't FUCC with counters in Thracia 776". |
Badorrer |
29 January 2020, 22:36
Отправлено
#1018
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Неужто даже +50% прибавка к точности/уклонению от одного присутствия Саяша не испугали? Такая выдержка достойна уважения. beer.gif Эмпирически было выявлено, что жить возможно, самое страшное - посох. Если он усыпит мальчугана с восстанавливалкой, то смэрт. Сам же я сел в лесу и держусь так пока, отбиваюсь от пиратов, от бронированных и кавалерии. |
Badorrer |
30 January 2020, 14:58
Отправлено
#1019
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Mr. Grim |
30 January 2020, 20:18
Отправлено
#1020
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Хочу сказать этому Каге, был бы ты человеком... О, легендарный момент. По крайней мере сложнее этого в серии рекрутирования нет. И да, скоро уже будут Райнхарт и варп тайлы, ммм. Сам же перепрошёл первое поколение в Генеалогии. Меньше чем за неделю, лол. На кач забивал, даже не повышал персонажей из-за лени и всё равно осилил. Ведь Сигурд, Бриджид и Левин имбовые очень. Да и других персонажей довольно просто до ума довести (Айра и её блондинистый кореш особенно старались, ага. Как и Фин, пока его не забрали.). Ломбард, Андрей и Рептор те же померли за один заход от этих деятелей в страшных корчах. Но нервные моменты в игре есть порой. Вербовка Айры и лес с лучниками в первой главе. Летящие на наш город пегасы во второй главе, пока мы мочим врага очень далеко. Взятие Макили там же, ибо босс с посохом усыпления и куча баллист. Набегание кучи врагов в начале третьей, разборка с рыцарями Эльдигана оттуда же, спасение Клауда и Талиты. Защита моста там же. В четвёртой всё довольно легко пожалуй, разве что долго и группа баб асассинш в конце может оказаться довольно скверной, если подойти к ней неправильно. В пятой же сразу в начале стоять в обороне надо от кучи врагов, потом прилетает сильная группа драгон райдеров с копьями против лошадок, мерзкая пустыня с магами, да самые-самые жирные и сильные боссы тут же. Хуже всего бэктрекинг, однако, да леса с пустынями. Особенно в этом стараются четвёртая и вторая главы. Пока их закончишь, у тебя уже внуки появятся наверное. В пятой тоже есть отрезок малоприятный весьма. Ну и хвала новому переводу, конечно же. Сразу игра приятнее воспринимается и диалоги более внятными становятся. Великая игра всё-таки. Пусть и нудноватая геймплеем порой. |
Badorrer |
31 January 2020, 18:39
Отправлено
#1021
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
...множество часов я кричал в агонии и молил о помощи, любой другой уже отчаялся бы и опустил руки, но я продолжал верить, что это не конец, меня спасут. Мои мольбы были услышаны. А так, очень плохая миссия. Твою тиму, случайным образом, делят на 2 части, что может обосрать тебе игру в самом начале. И всё бы ничего, если бы не особые цели этой миссии: --Не убивать солдат Леонистера --Зарекрутить Ксавьера --собрать всё из сундуков Уже только последнее потребует от вас варп-посоха, что весьма жирно, что уж говорить об остальном. Не убивать солдат у меня не вышло. Ты сможешь их игорировать и захватывать ровно до конца, когда ты захочешь захватить Ксавьера. Да, ты можешь использовать мирмидонов как приманку, чтобы сломать их джавелины, только вот они всё равно будут захватывать цивилианов, даже со сломанными палками. Так что пришлось устроить геноцид пехоты. Ну и про рекрутинг и так все уже поняли. Мелкое пространство с рыцарями, где все пытаются кого-то пырнуть. Пришлось кидать Пана со сломанной рапирой на колонну, чтобы он там отбивался ото всех. В процессе, заводим мирняк и вырезаем чужих рыцарей и пехоту, уворачиваясь от самого Ксавьера. Была попытка накачать тёмную магию Салема до А, чтобы он мог фениром вырезать ненужные элементы, но не хватает мяса для прокачки, так что пришлось танчить им в ближнем бою с йомунгардом. Я прошёл Вьетнамскую войну, поздравьте меня. Добавил(а) Badorrer, Jan 31 2020, 18:39 Цитата Великая игра всё-таки. Пусть и нудноватая геймплеем порой. Всё так, добавить бы динамики, то цены геймплею не было бы. |
Secret Boss |
31 January 2020, 18:41
Отправлено
#1022
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата И всё бы ничего, если бы не особые цели этой миссии: Невольно вспоминаются испытания Клейдоса в LoS2. --Не убивать солдат Леонистера --Зарекрутить Ксавьера --собрать всё из сундуков |
Mr. Grim |
31 January 2020, 18:46
Отправлено
#1023
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Я прошёл Вьетнамскую войну, поздравьте меня. Ещё нет, рано радуешься. Цитата Всё так, добавить бы динамики, то цены геймплею не было бы. Ещё было бы прикольно, если бы при осаде замков герои проникали бы внутрь его, где игра напоминала бы другие части. Даже не надо локации большими делать, скорее наоборот. Это бы ещё придало цены пешим юнитам, так как кавалерию бы заставляли насильно спешиваться. |
Badorrer |
1 February 2020, 00:00
Отправлено
#1024
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Ещё нет, рано радуешься. Ну зачем ты меня пугаешь, хочешь моего раннего выхода на пенсию? Цитата Это бы ещё придало цены пешим юнитам, так как кавалерию бы заставляли насильно спешиваться. Тогда, для уникальности, нужно сделать реализацию такого режима параллельно полевым боям, чтобы в процессе осады мы отбивались от подкреплений противника. Твои мирмидонцы пытаются захватить трон, выкорчёвывают последнее сопротивление в замке, а Сигурды отбиваются от ударных отрядов, которые стараются разорвать кольцо осады. Красота. Но, тогда, нужно и пул персов чуть больше. А я тут решил отписаться, насколько Таракия кажется сочнее в наративном плане. (В честь начала 19 главы, разумеется.) Нас не заваливают кучей текста по любому чиху, но насколько больше стало мелочей, даже мелкие вилианы выглядят не как пустые болванчики, а как личности, хоть и 3 плана. Даже простые бандиты кажутся кем-то (Хоть и не все). Дезертир у виллы Дагара, младшие генералы Империи, есть ощущение, что ты действительно участвуешь в событиях отдельной страны, а не просто проходишь мимо кучи ноунеймов, галопом по Европам. |
Mr. Grim |
1 February 2020, 00:28
Отправлено
#1025
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Ну зачем ты меня пугаешь, хочешь моего раннего выхода на пенсию? Хочу твою реакцию на те самые главы просто. Цитата А я тут решил отписаться, насколько Таракия кажется сочнее в наративном плане. (В честь начала 19 главы, разумеется.) Нас не заваливают кучей текста по любому чиху, но насколько больше стало мелочей, даже мелкие вилианы выглядят не как пустые болванчики, а как личности, хоть и 3 плана. Даже простые бандиты кажутся кем-то (Хоть и не все). Дезертир у виллы Дагара, младшие генералы Империи, есть ощущение, что ты действительно участвуешь в событиях отдельной страны, а не просто проходишь мимо кучи ноунеймов, галопом по Европам. Разный подход кардинально у двух игр. Генеалогия - это огромный масштабный эпик идущий через годы и целые страны, пока Тракия делает акцент на проблемах одного государства и в частности небольшой горстки борцунов против власти. В Генеалогии у нас были знать, крутые герои и мастера своего дела всякие, пока в Тракии кого только нет в команде, даже разбойники и жрецы Лопта бывшие. В Генеалогии мы сносим всё живое своей армией превозмогания с супер артефактами, а в Тракии постоянно в бегах, опасности и нищете. Даже настрой у игр разный весьма. И разумеется, если дело касается подробностей и деталей, то Тракия будет впереди, так как локальность происходящего сильно этому помогает. Пока Генеалогия берёт по вершкам и рассказывает огромную историю в общих чертах и довольно поверхностно. И именно поэтому обе игры так нужны друг другу, ведь они рассказывают разные вещи, которых нет в одной, но есть в другой. И плюс Тракия кое-какие дырки затыкает в лоре, хотя местами делает такой себе реткон. И да, Тир Ринг Сага и Бервик ушли ещё дальше в этом плане. |
Badorrer |
1 February 2020, 01:57
Отправлено
#1026
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Генеалогия - это огромный масштабный эпик идущий через годы и целые страны Но это был камень не в огород 4-ки, а в огород, скорее, той же оригинальной дилогии. Просто в приключениях Марса было много проблем, и приятно, что с той поры много что изменилось. А по поводу Таракии, то очевидно, что часть заслуг исходит из того, что она является мидквелом к Генеалогии, ведь уже многое что не нужно рассказать, ведь игрок уже знает множество ньюансов и аспектов. А так, подписываюсь под каждым словом. |
Badorrer |
3 February 2020, 18:34
Отправлено
#1027
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ммммм, да, я чувствую, я чувствую вкус этого прекрасного и сбалансированного чаптетра, он уже тает у меня во рту... мммм... Как жаль, что воровской посох лишит меня части удовольствия, ох как жаль. Хуже только то, что красный паренёк сбегает из-за того, что я на первом ходу забираю у Райнхарда меч. (Ну и действительно плохо то, что мост тоже падает сразу, и перебрасывать приходится одним летающим юнитом. ) |
Mr. Grim |
3 February 2020, 18:41
Отправлено
#1028
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Как жаль, что воровской посох лишит меня части удовольствия, ох как жаль. Хуже только то, что красный паренёк сбегает из-за того, что я на первом ходу забираю у Райнхарда меч. (Ну и действительно плохо то, что мост тоже падает сразу, и перебрасывать приходится одним летающим юнитом. ) Видел прикол с кастом берсерка на Райнхарта. Такая-то резня получается. Ну и варпскип, куда же без него. |
Badorrer |
3 February 2020, 19:20
Отправлено
#1029
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я что-то себе представил, что можно было сделать подкрепления с пристом в каждой волне, и каждому дать по посоху берсерка. Отличный челендж был бы.
...Ну и я сам думаю, заберсерить Райнхарта, а то, даже без Сиаса, количество звёзд напрягает. Балисты ковыряют ка как бешеные. Добавил(а) Badorrer, Feb 3 2020, 19:15 Эх. При искусственном увеличении, мана не поднимается выше 20, а жаль, Райнхарт берсерк был бы прекрасен. Добавил(а) Badorrer, Feb 3 2020, 19:20 ...можно было бы портануть к нему голого юнита, чтобы он его захватил и снизил себе статы, но это я смогу сделать только в процессе боя, что уже не так нужно... |
Falkon |
3 February 2020, 20:03
Отправлено
#1030
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата ...воровской посох... забираю у Райнхарда меч. Да, вот что в Тракии хоть как-то компенсирует всё что там наворотили. Я тупо тырил посохом весь самый лучший шмот на карте. А если не тырил посохом, то я тупо брал в плен вражеских солдат с самым лучшим шмотом, после чего самый лучший оставлял себе, а плохой и обычный выкидывал. И солдата выкидывал, кусочек экспы как никак, да ещё и безоружный. А что не тырил посохом или обшмонав пленника... хммм... что-то я забыл, воры в игре тырить могут или нет? Если, да, то ими. Короче, только самые крупные персонажи были защищены от пленения и дальнейшего разбора трофеев, но ведь у меня есть посох ! Всё остальное на карте постепенно превращалось в бесконечный источник оружия. |
Badorrer |
3 February 2020, 21:43
Отправлено
#1031
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну, на это должно терпения хватить.
Игру можно долго ломать и арбузить, но я и так часами сижу, ещё больше сидеть -- обезуметь можно. |
Secret Boss |
3 February 2020, 21:46
Отправлено
#1032
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Игру можно ... арбузить Пардон, это как? |
Mr. Grim |
3 February 2020, 22:11
Отправлено
#1033
|
Class: Lord EXP: 9491 |
А я тем временем освежаю воспоминания о девятой главе Генеалогии. Рекрутирование Ганнибала - это что-то с чем-то конечно, хоть и не уровень Завьера из Тракии. И это при необходимости сражаться с довольно опасными воинами Ганнибала и отбиваясь от налётов виверн райдеров с юга. Но самое весёлое - когда вербуешь бородатого вояку, то на северо-западе появляются подкрепления и выносят всё живое в зоне видимости. А у меня там как раз Фи на пегасе деревни обчищала. Самое сложное впереди хотя, где надо вынести 100500 виверн райдеров и очень опасного босса.
|
Badorrer |
3 February 2020, 22:33
Отправлено
#1034
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Пардон, это как? Это исковерканный abuse. Всячески насиловать механики, проще говоря. Цитата Рекрутирование Ганнибала - это что-то с чем-то конечно Всё бы ничего, если бы Капри не топал по 5 ячеек за ход. Кстати, ты какие пейринги выбрал? Аж интересно. |
Mr. Grim |
3 February 2020, 22:48
Отправлено
#1035
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Кстати, ты какие пейринги выбрал? Аж интересно. Не выбирал. Решил как получится, так и получится. В прошлые 2 прохождения и так самую годноту видел. А получилось: Айра и Холин, Нойш и Эринис, Талита и Клауд, Сильвия и Левин, Бриджид и Мидир, Азель и Ракезис, Эдин и Дью. В итоге из детишек вышли хорошими Ларсей и Ульстер, Фи, Сед, Фавал. И такими себе: Артур, Тини, Лестер, Ленка, Капри, Пэтти, Нанна и Делмуд. Однако я умудрился сделать из совершенно фигового Лестера (из абилок только скидка в магазинах) что-то толковое, раньше всех повысив ему класс и найди Лук Героя и кольцо на точность. Нанна как конный хиллер всё-таки помогает весьма, хоть как боец никакая. И Делумуд тоже научился сражаться более-менее. А вот Фи что-то сдала, не любит её рандом, ой как не любит. Сложностей даже так нет никаких. В следующий раз хоть детишками, которых на замену дают, проходить попытаться можно. Цитата Всё бы ничего, если бы Капри не топал по 5 ячеек за ход. Да ничего страшного, как раз можно погриндить армию Ганнибала, выманив её поближе к своим. А ему самому настучать на 2 трети хэпусика, дабы он с горящей жопой убежал в замок за отхилом и подкреплением. |
Badorrer |
3 February 2020, 23:26
Отправлено
#1036
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата А вот Фи что-то сдала, не любит её рандом, ой как не любит. Ммм. Забавно, учитывая, что Нойш более полезный отец для неё, чем многие маги. Не везёт. А так, вышли бизарные пейринги в целом. (Кроме имбовой связки Айра+Кулан). Цитата В следующий раз хоть детишками, которых на замену дают, проходить попытаться можно. Уже представил концовку, где все дома вымерли, с соответствующими эвентами в процессе. Мне до сих пор не по себе от факта, что от Клауда ничего у меня не осталось. Цитата Да ничего страшного, как раз можно погриндить армию Ганнибала, выманив её поближе к своим. Я и забыл, что у нас удобная система сейвов есть. Но всё же. много ресурсов нужно их набивать. Добавил(а) Badorrer, Feb 3 2020, 23:26 ..кому же мне влить скиллы, уже 23 чаптер на дворе, а я всё коплю. |
Mr. Grim |
3 February 2020, 23:40
Отправлено
#1037
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата ..кому же мне влить скиллы, уже 23 чаптер на дворе, а я всё коплю. О, снова Рейдрик появится тут. И уже скоро ему оторвёшь башку. А потом тебе. Цитата Ммм. Забавно, учитывая, что Нойш более полезный отец для неё, чем многие маги. Не везёт. У ней по идее отличный набор скиллов, но они никогда не включаются. А так могла бы вынести дофига кого. Ещё моих свордмастеров рандом не любит. Даже если у врага 3% попадания, он всё равно даст им по башке. Цитата Уже представил концовку, где все дома вымерли, с соответствующими эвентами в процессе. Мне до сих пор не по себе от факта, что от Клауда ничего у меня не осталось. И хорошо ведь. Будет Селиф единоличным императором Югдраля. Чтобы Арвис из ада смотрел и завидовал. Ведь нашему герою не испортит всё стрёмный еврей в капюшоне. |
Badorrer |
4 February 2020, 01:23
Отправлено
#1038
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата А потом тебе. Хахаха.. хехе... хе... Цитата Ещё моих свордмастеров рандом не любит. Тебе просто, как фанату 4-ки, дают особо увлекательный вид геймплея. Цитата Ведь нашему герою не испортит всё стрёмный еврей в капюшоне. Ну почему же. Ведь по законам жанра, если нет живого злого колдуна, то обязательно появится скорапченная замена ему или типа того. (Прям как в 7-6) Добавил(а) Badorrer, Feb 4 2020, 01:23 (Как же мне нравится 23 глава, я чувствую себя настоящим террористом. Ты используешь сбежавших детей как наживку, и когда противник берёт ребёнка в подмышку и роняет статы от этого, ты его режешь, после чего он роняет ребёнка. Смыть-повторить. До такого не дошёл даже сам Менфой.) |
Mr. Grim |
4 February 2020, 20:08
Отправлено
#1039
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ох, забыл я какой же звиздец творится в финале девятой главе Генеалогии. Если по порядку, то...
1. 100500 врагов с усыпляющими мечами и тонкими лёгкими копьями. 2. Босс с пятью звёздами лидерства, что даёт всем его воинам намного больше точности и уворота. 3. У босса легендарное оружие, что значит что он ваншотит или убивает с двух ударов даже самых жирных наших вояк. 4. Босс имеет скилл, который позволяет ему атаковать дважды. 5. Босс имеет скилл, который не даёт критануть его или всякими комбо меча разрезать. 6. Босс босс имеет кольцо, которое даёт ему нереальную вёрткость, если довести его до предсмертного состояния. 7. Статы у босса такие, чтобы дважды за ход его вряд ли кто ударит кроме пары-тройки счастливчиков. 8. Босс умеет мало того что двигать, так ещё и после атаки улетать назад, лол. И что мне с этим делать, учитывая что легендарная магия ветра, способная его на куски разнести, попала к мелкому выродку, который даже юзать её не может? Чую, придётся запасаться жопной смазкой, ведь эта шайка уродов копий то в сраку напихает моему отряду, ага. |
Secret Boss |
4 February 2020, 20:31
Отправлено
#1040
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А по-моему наличие всего лишь третьего и четвёртого пунктов уже гарантирует непроходимость миссии.
|
Mr. Grim |
4 February 2020, 20:41
Отправлено
#1041
|
Class: Lord EXP: 9491 |
И всё-таки я прошёл это без особых проблем, как ни странно. Выманил врагов поближе к лесам, чтобы нельзя было в замок улететь и перегруппироваться врагам. Где-то половина армии вражеской убилась об контратаки юнитов моих, которых специально расположил так, чтобы часть врагов могла их атаковать и в итоге сдохла. После чего на следующий ход добил оставшихся мудил своими мясорезами, а на босса натравил самых быстрых и сильных из своих (мага Сети и мечника Шанана), заодно расположив рядом ГГ с его тремя звёздами лидерства и ещё пару бойцов со скиллом харизмы, действующим аналогично. Так босса и запинал. Одно радует - сложнее этого засранца в игре не будет уже никого. Точнее будет один, но он не покидает замок, так что он убивается проще, хотя по статам мама дорогая, конечно.
Впереди же дорога к финалу и сам финал. Ещё пара дней игра будет пройдена. |
Badorrer |
5 February 2020, 10:27
Отправлено
#1042
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я думал, что дотерплю до финала, но нет, я пукну об этом сейчас.
Кага, какого хрена, ты не дал нам выбрать точки появления наших юнитов!? Почему мы должны, внезапно, офигивать от того, что наши юниты поделены на две группы, которые совершенно не жизнеспособны по отдельности? На чаптере с Редриком я так целый варп посох всрал, ведь воров закинуло не в группы, где нужно открывать двери, а в группу с Лифом. (Хорошо, хоть, что Марита в центре оказалась. А то пришлось бы перезапускать кучу раз чаптер ради ролла позиции. Чаптер лёгкий, кстати, самой большой проблемой в прохождении вчера была моя собственная спина.) Но ладно, я это пережил, но теперь ты кидаешь меня в гайден чаптер, где засунул всех чуваков с посохами в комнату с дверью, а воров в коридор?! |
Badorrer |
5 February 2020, 14:41
Отправлено
#1043
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Вот и всё.
Длиннопост запощу потом, пока надо отдохнуть. Сказать много чего есть, и хорошего, и плохого. Но скажу сразу, что Таракия мне, скорее, понравилась, чем нет. Но и поправку нужно сделать на то, что я проходил её на эмуле со стейт сейвами. Скажу честно, что без них я бы дом спалил своей жопой, ведь промах при 99% -- это так замечательно. И очень круто, когда у нас тут есть куча скрытых приколов, о которых ты не узнал бы без вскрытия рома, для изучения всех секретов. Но о самом интересном потом. Сейчас лежать и готовится к парам. |
Mr. Grim |
5 February 2020, 14:46
Отправлено
#1044
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Длиннопост запощу потом, пока надо отдохнуть. Сказать много чего есть, и хорошего, и плохого. Но скажу сразу, что Таракия мне, скорее, понравилась, чем нет. Но и поправку нужно И как тебе последние миссии? Весело было? Цитата Но и поправку нужно сделать на то, что я проходил её на эмуле со стейт сейвами. Скажу честно, что без них я бы дом спалил своей жопой, ведь промах при 99% -- это так замечательно. А я всё мечтаю по честному осилить. И когда-нибудь это сделаю, даже если придётся не идеально проходить. |
Badorrer |
5 February 2020, 15:26
Отправлено
#1045
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Весело было? По разному. 24х - это что-то с чем-то, ведь ты можешь вкекать всю свою армию на этих телепортах. Ты не можешь заранее знать, где они находятся, да и разгадать не можешь, ведь расставлены они случайным образом. Я уже представил, как игроки на СНЕС перезапускают миссию 30 раз, и первые раз 20 они не пытаются пройти её даже, они просто рисуют карту. 24 мерзкая только из-за одного нюанса - невозможности расставить пати. Даже потравив всех ребятушек, карту можно одолеть и ещё затарится сверх-важными посохами. (Я вообще не знаю, как эту игру без посохов проходить.) 23 была забавней, чем казалась. И именно там я узнал, что берсерк можно сбросить ядом. Просто спасаешь Саяса, а дальше используешь детей как приманку. Только статус отравления на всех подбешивал. 22, потенциально, может кинуть тебя очень больно через прогиб. При классчиеском прохождении будет куча перезапусков от просто не честных боёв, а потом тебя ещё и с мостом обыграют. Будет очень забавно, если при этом, не будет в отряде летающего юнита, и игрок просто вкекает из-за разделения армий. Но при правильном использовании посохов, Сайяс сразу сбежит, а Райнхард помрёт от скила Гнев, который будет висеть на 21 терпимая, а 20, даже, интересная глава. Хоть разок дали пооборонять трон. Но рандомчик может хорошенько поднасрать, ага. 19 была весьма нечестной, при должном невезении ты можешь быть слит просто из-за невезения с расстановкой юнитов, но игроку даются все инструменты для победы. Весьма интересная глава, если не играть в игру "Может он не убьёт юнита, если он сядет в кусты" 18 глава у нас с Ксавьером, она вызвала больше всего попоболи, если подумать. Дистанционно я поубивать никого не мог, ну и посохов не было особо. Ну и отдельно финальник. В целом, интересная миссия из-за совокупности целей, которых нужно достичь, НО сейчас бы не только, опять, на рандом раскидывать всех, так ещё и не давать мне с положительным шансом убить кое-кого с берсерк посохом. Низя так делать, Кага. Добавил(а) Badorrer, Feb 5 2020, 15:26 Кстати, по поводу Каги... Что он творит-то. |
Mr. Grim |
5 February 2020, 16:11
Отправлено
#1046
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Что он творит-то. Ну, после чёрного мага Кутузова и вояки Толстого ничему не удивляюсь. Да и трапы в серии не в новинку. И да, насколько из 10 оценил бы игру в плане сложности? И в сравнении с другими пройденными играми серии? |
Badorrer |
5 February 2020, 17:11
Отправлено
#1047
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата И да, насколько из 10 оценил бы игру в плане сложности? И в сравнении с другими пройденными играми серии? Я бы сделал более подробный обзор части глав, но это, если только, вечером. Скажу, что это, пока, самая сложная часть ФЕ, из тех, которые я видел. Да и при поверхностном анализе остальных частей, это самая сложная. Да и сравнивая с другими играми, на вскидку, тоже. Игрок обязан зачищать карты на 100% или около того, чтобы иметь всё нужное для победы, да и этого может не хватить, ведь ты не можешь знать, какие ресурсы и когда понадобятся. Не забрал огненный меч перед тем, как Лиф в тюрьму угадил? Готовься SOSAT. (Но тюремная арка заслуживает отдельного абзаца. ) Более того, Кага специально выстроил геймдизайн так, чтобы закрыть все облешчающие дыры оригинального гейм-дизайна. Бесконечные враги, ограниченность финансов, малое количество хорошего оружия, тяжело-спасаемые деревни, зависимость от определённых персонажей (Плачьте те, кто слил Карин в начале). Таракия так и хочет посливать тебе половину персонажей, в то же время, когда незаменимость определённых юнитов тут уступает только 4 части, где тебе нужны почти ВСЕ. Что уж говорить про туман войны, который играет против тебя и не позволяет даже оценить, а что тут с мап-дизайном у нас на этой миссии. В других частях нам накидывают достаточно много замен, на случай, если более удачный аналог оказался слитым. Так или иначе, мы можем набрать бич команду, даже если нам не очень везёт, но в Трахии вы даже второго пегаса не наймёте, если слили первого! У меня сложилось впечатление, что Кагу достало то, что все пытаются сохранить всех Юнитов и все слишком успешно копят всякое барахло и вообще, что-то не чувствует игрок тяжестей войны, вот и надумал он устроить всем сахарную жизнь. Такие дела. Так что дам оценку сложности тут в 8.5/10. Не нереально, не невозможно, не требуется быть сверх-человеком, но уж слишком для мазохистов. |
Mr. Grim |
5 February 2020, 17:39
Отправлено
#1048
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Я бы сделал более подробный обзор части глав, но это, если только, вечером. Ок, жду, заодно и обзор. Цитата У меня сложилось впечатление, что Кагу достало то, что все пытаются сохранить всех Юнитов и все слишком успешно копят всякое барахло и вообще, что-то не чувствует игрок тяжестей войны, вот и надумал он устроить всем сахарную жизнь. Такие дела. А потом он окончательно свихнулся и сделал совсем уж навороченный Бервик. |
Mr. Grim |
6 February 2020, 22:42
Отправлено
#1049
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Уфф, закончил наконец третье моё прохождении Генеалогии. Всё-таки дюже длинная игра, медленная и выматывающая. И финал может дать просраться ещё как. Но я совру, если скажу что мне было скучно или неприятно. Как была любимой игрой в серии и видеоигрой вообще, так и осталась. Отзыв об обновлённых впечатлениях позже будет, сейчас поздно уже голову заморачивать в почти 3 ночи. Хотя я ещё о FE9-10 не написал, ну и хрен пока с ними. В ближайшее время вообще никаких эмблемок видеть не хочу, переел слишком. Надо что-то более бодрое и простое для разгрузки.
|
Secret Boss |
7 February 2020, 17:34
Отправлено
#1050
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Поздравляю с успешным "преодолением дистанции".
|
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 04:59 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |