IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Игры от Quintet, Шедевры и черт-знает-что

Sobakus
post 30 June 2012, 15:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Давно заинтересовался Terranigma. Теперь еще больше. Красивая графика, активная боевая система, вижу и локации интерестные. Был бы еще и сюжет хороший (про это не знаю). Shadowserg, игра может претендовать на звание шедэвра?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 30 June 2012, 16:36
Отправлено #2


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5692



Цитата
Был бы еще и сюжет хороший (про это не знаю).

Терранигма - по всем параметрам шедевр. И особенно там хорош сюжет. Вообще, конечно, вся трилогия от Quintet интересна (Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma), но третья игра взяла все самое лучшее из первых двух. Так что смело можешь играть - разочарован точно не будешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2012, 17:34
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Dragon, давно хотел поиграть во что-то подобное. Теперь сомнений нет. Буду отдыхать от кастлы. Потом отпишусь в какой-нибудь соответствующей теме. Прям хочу до этого замка дойти. Враг в платье с топором особенно мне интересен.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 July 2012, 01:15
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5692



Цитата
Враг в платье с топором особенно мне интересен.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 July 2012, 08:02
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



В 87-89 гг. в Японии, Токио, была основана небольшая, но перспективная студия, основным видом деятельности которой стали видео игры. Звали ее "Quintet". Директором квинтета стал Томойоши Миядзаки - сценарист первых трех Ys. Так же в Quintet перешел и главный дизайнер и программист этих же Ys Масайя Хашимото. В лучшие свои годы Quintet тестно сотрудничала с Enix. Всего студия успела сделать 14 игр, пока не закрылась в 2002-ом. Вот эти игры:


Legacy of the Wizard
ActRaiser
Soul Blazer
ActRaiser 2
Illusion of Gaia
Robotrek
Terranigma
The Granstream Saga
Solo Crisis
Code R
Planet Laika
Brightis
Godzilla Generations: Maximum Impact
Orphen: Scion of Sorcery

Начиная с Solo Crisis (и заканчивая Brightis) игры студии выходили только на японском языке. Переводов их, судя по всему, не предвидится. В любом случае, по-настоящему интерестным проектом здесь можно назвать только Planet Laika (хотя игра и не стала популярной в Японии).
Наиболее выдающиеся проекты - начиная с Legacy of the Wizard и до The Granstream Saga. Каждая из этих игр может как минимум претендовать на звание шедевра.

-----------------
Я тоже глянул Terranigma. Пока дошел до 4-ой башни - игра мне очень нравится. И хотя у меня снова проблемы с магией, я удивился колличеству приемов Арка. Уровни очень разнообразны и нерастянуты. Прокачка идет легко и свободно (она там бесконечна или есть какой-то лимит?). Мне нравится идея с коробкой и вообще в игре масса приятных мелочей - к примеру Арк на глобальной карте идет в плаще и с походной сумкой за спиной - вроде бы и мелочь, а приятно. Завязка сюжета как минимум ни на что другое не похожа. Кто там догадался заseal'ить целые контененты? Что эта за маленькая летающая хреновина (не уж то last boss...)? И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты? Пока не знаю.

Конечно, это не очень правильно сравнивать эти две игры, но диабла мне вдруг стала нравиться немного меньше.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 July 2012, 20:05
Отправлено #6


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11006



Цитата
И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты?
Попадёт. И там много чего можно будет интересного увидеть, в плане исторических/реальных прототипов.

Например вот эту статую в одном из городов можно встретить:
user posted image

Это Статуя Христа-Искупителя из Бразилии. http://ru.wikipedia.org/wiki/Статуя_Христа-Искупителя


-------------------
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я. cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 July 2012, 20:27
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Shadowserg, прикольно скульптура нарисована. Я пока дошел до отплытия с Elle 2. Могу сказать, что более оригинального сюжета я не видел еще ни в одной игре (а как просто все начиналось...). Со времеен Samurai Spirits RPG так не подсаживался на рпгушку. И это редкий случай, когда я даже предположить не могу, что будет дальше.

Цитата
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я.

Даже боюсь думать о том, что она закончится.

p.s. я разобрался с кольцами! И даже могу их использовать!

p.p.s. Понравилось определение человека одним из guardian'ов: Humans are wonderful animals, able to create technologies. Или как сказал местный Колумб о единстве: We are all red-blooded creatures. В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 July 2012, 21:05
Отправлено #8


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11006



Цитата
В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.
Да, это ты точно подметил. Простые NPC порой кидают такие фразы, что потом на философию тянет. Например в каждом из городов, можно найти человека, которой задаётся вопросом "А всегда да ли научный прогресс человечества является положительным? Не теряем ли мы частичку чего-то с появлянием таких вещей, как электричество, телефон и т.п.?".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 July 2012, 16:00
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Прошел Terranigma, теперь одну из моих самых любимых игр. Недостатков не нашел (на самом деле я удивлюсь если хоть кто-нибудь сможет найти в ней недостатки). 10 из 10. Графика, музыка, сюжет, гэймплэй - здесь все хорошо. Qintet молодцы - теперь буду знакомиться с другими их играми. Пока меня заинтересовали эти: ActRaiser 1-2, The Granstream Saga (ps1).
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 July 2012, 12:24
Отправлено #10


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5692



Прошел Granstream Saga на PS1. Очень интересная и необычная игра. Должна очень понравиться тем, кто проходил трилогию Soul Blazer (в принципе, GS иногда считают за часть этой серии). А вот тем, кто ни одно из творений Quintet не видел, лучше начать с чего-нибудь другого, а то рискуют незаслуженно обругать хорошую игру. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 July 2012, 13:12
Отправлено #11


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Dragon, есть ли какие-нибудь изменения в гэймплэе по сравнению с Terranigma? Длинная ли игра?

После прохождения еще и ActRaiser'ов, уже твердо вознамерился пройти все игры этой студии. Благо, их немного. К тому же половина из них никогда не выходили на английском (в том числе и адски-оригинальная Planet Laika). Так что помимо трилогии остаются The Granstream Saga и Robotrek. Nes'овский Legacy of the Wizard еще.

Прошел оба ActRaiser'a на snes. Во вторую в принципе можно и не играть, а вот первая очень нестандартный платформер и один из лучших на snes (ИМХО). Во-первых это симулятор Бога, а во-вторых бродилка в лучших традициях первых castlevania. Интерестная "прокачка" в обоих режимах. Вот, кстати, мой любимый уровень из игры:
http://www.youtube.com/watch?v=th2XXgR_4cc
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 9 July 2012, 14:24
Отправлено #12


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5692



Sobakus
Самое значительное изменение - боевая система. Бои проходят один на один и иногда могут длиться довольно долго (с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше icon_eek.gif ). Сама игра не очень длинная, но с учетом некоторой запутанности локаций, прохождение может растянуться. +аниме-вставки, диалоги и т.п. - хватит, вобщем, на приличное время. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 July 2012, 14:48
Отправлено #13


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Цитата
с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше

Помню я как-то пришел и без прокачки, и без магии, и без оружия к ультимеции в FF8. ... К концу боя действовал как часы. Около 45-и минут чистой механики. К сожалению, с японскими last boss'ами такое часто бывает.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 9 July 2012, 15:52
Отправлено #14


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5692



Sobakus
Ультимеция - это одно. В финалках, все-таки, пошаговая система. Но Гранстрим - это экшн. И бить босса почти полчаса в таких играх - ощущения непередаваемые. icon_lol.gif *Хотя справедливости ради, скажу, что бой мне все же очень понравился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 July 2012, 12:47
Отправлено #15


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Dragon, скоро я до него тоже дойду (сейчас, правда, прохожу Soul Blazer, потом illusion of gaia и только потом granstream saga.) (надеюсь это не bloody Mary дубль 2 icon_smile.gif ).

А боссы финалок растягиваются еще и из-за их муторных супер-приемов. Особенно Сефирот в этом деле преуспевает.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 July 2012, 13:39
Отправлено #16


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5692



Цитата
надеюсь это не bloody Mary дубль 2

Не, тут сложность немного в другом. Вобщем, увидишь. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 July 2012, 17:19
Отправлено #17


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11006



Перенёс сюда посты из другой темы.

По поводу игр Quintet могу сказать только положительные вещи. Прошёл трилогию на SNES: Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Каждая понравилась по своему, а последняя - вообще шедевр. Планирую и дальше знакомиться с творчеством этой компании. По крайней мере Granstream Saga надо глянуть точно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 July 2012, 18:35
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Shadowserg, прошел трилогию одну за одной (правда, в обратном порядке). Очень самобытная серия. При этом игры настолько различны, что даже не сразу понимаешь, что это "серия".

Сейчас прохожу Granstream Saga. По сюжету игра напоминает старые японские полнометражки, вроде Миядзаковских. На удивление мелодичный саундтрек. И очень удачная боевая система, в которой я пока не до конца разобрался. Плюс, прокачка основанная на событиях. То есть уровень получает игрок не за цифры опыта, а в строго отведенное время и место, после какого-то конкретного event'а. Зд графика смотрится довольно неплохо. Нарекания вызывает только походка глав. героя. Зато 2д элементы в игре компенсируют и этот минус. Очень красивые иконки и пр.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 July 2012, 18:01
Отправлено #19


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



ActRaiser

Сюжет. Светлые силы в игре представляет "The Master", а темные - "Tanzra" (в оригинальной версии 2-ой части говорится, что настоящие их имена "Бог" и "Дьявол"). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: Мастер (или повелитель, или господин) был побежден в бою с Танзра и его 6-ю офицерами (почему-то они все лейтенанты). После чего Мастер отступил и вернулся в свой небесный замок, где погрузился в глубокий сон на несколько сотен лет. Когда Мастер проснулся, он потерял все свои силы потому, что не осталось никого, кто продолжал бы в него верить. Танзра поделил землю на 6 регионов, где стали править те самые 6 офицеров. Люди притеснены, повсюду evil и хаос. Мастер снова идет в наступление...

Графика. Немного неказистой может показаться анимация персонажей, но бэкграунды выполнены безупречно, в том числе и анимированные - к примеру волны и отражение луны у входа в замок. Плюс разнообразие - повторяющихся графических элементов в игре нет.

Саундтрэк. В игре разнообразный насыщенный саундтрек - есть и эпичные темы, и жутковатые, и стремительные (ставшие почти стандартом для этого жанра после кастлвании и гайдэна). В 91-ом году вышла даже симфоническая версия этого саундтрека. Написал его Юзо Коширо (композитор Ys).

Гэймплэй. В игре 19 уровней, 12 из который представляют собой классический платформер, 6 - градо-строительный Божественный симулятор и 1 - final battle. Уровни в игре очень разнообразны - пустыня, замок, пирамида, джунгли, гигантское дерево, вулкан и так далее. Всего 14 боссов средней сложности. В режиме сима придется отстраивать города, выполнять квесты и совершать чудеса. Интерес в том, что и в этом режиме гэймплэй остается аркадным. По экрану двигается не курсор и не рука, а ангел, стреляющий из лука, и получающий damage от разного вида летающих тварей, сжигающих поселения, крадущих людей и даже насылающих землетрясения - все это ведет к снижению прогресса.
Так же представляет интерес и action mode, где апгрэйды НР находятся прямо на уровнях в трудно-доступных местах. Магия в этом режиме так же собирается на уровнях. При том игрок не ограничен одним ее видом, как в story mode - какой насобирал, такой и придется пользоваться в обратном порядке. То есть магия здесь практически относится к item'ам.

В целом. Игра длинная. Игра интерестная по всем аспектам. Редкий пример удачного скрещивания казалось бы несовместимых жанров. Отличная реализация, без каких бы то ни было недостатков. В конце концов ничего подобного не было сделано ни до ActRaiser'а, ни после него. Игра несомненно стоит и своих денег и времени, затраченного на нее.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 July 2012, 18:35
Отправлено #20


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11006



Sobakus Заинтересовал. Я думал, что в режиме сима там будет что-то типа стратегии, а оказывается и там аркада, впрочем оно и к лучшему.

P.S. Я тут обнаружил, что оказывается ещё одну игру этой компании прошёл - Legacy of the Wizard, которая на самом деле Falcom'овская Dragon Slayer IV: Drasle Family. Когда эта игра разрабатывалась, люди из Quintet ещё работали на Falcom, однако эту игру принятно и на их счёт записывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18 November 2019, 16:28
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.