Harmony of Dissonance [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Harmony of Dissonance [обсуждение]
Shadowserg |
29 January 2009, 15:55
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Sobakus |
28 May 2019, 22:13
Отправлено
#321
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Может не надо? А то по части боссов эта игра и так ниже плинтуса. Так вот туда их и нужно было спрятать от глаз подальше . Десятка хороших боссов (как в Циркуле опять же) игре бы хватило. И легионов нужно было в одного босса объединить. |
Secret Boss |
29 May 2019, 18:20
Отправлено
#322
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Легионы в Гармошке вообще не к месту. Это такой босс, который чем реже попадается в серии, тем интереснее встреча с ним. А Ига с дуру почти во все свои кастлы всунул этого босса. Причём реально зачётный он только в одной игавании - в CoD. И по тактике интересный (с сюрпризом), и атмосфера поединка выше всяких похвал.
|
framgena |
20 January 2020, 17:23
Отправлено
#323
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Интересно, почему большинство считает, что картинка яркая?)
Там же никаких "пастельных" цветов: все окружение грязно-блеклое. И как контраст - яркими оттенками выделяются спрайты гг и монстров. |
Secret Boss |
20 January 2020, 18:27
Отправлено
#324
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
framgena |
20 January 2020, 19:26
Отправлено
#325
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Гм... Возможно, зависит от того, на чем играть... Или от цветовосприятия...
Я вот даже на довольно яркой местности не вижу ничего светящегося... Лава вон даже грязно-оранжевая..) |
Secret Boss |
20 January 2020, 19:31
Отправлено
#326
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Зато от цвета неба (или что там за окном) глаза на лоб вылазят.
И большие картинки в виде превьюшек выкладывай, пожалуйста. Чтобы страницы не искажать и чтобы лишний раз не трогать тэг спойлера (он иногда глючит). |
Ghost Hunter |
20 January 2020, 19:41
Отправлено
#327
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
На визуал ругаются в основном те кто играет на эмуляторе. На живой гба игра выглядит симпатично. Лично мне нравится.
|
Secret Boss |
20 January 2020, 20:09
Отправлено
#328
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата На живой гба игра выглядит симпатично. Там вся эта радужная говнятина не так бьёт по глазам из-за крохотного размера экрана. |
Falkon |
20 January 2020, 20:10
Отправлено
#329
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Уже давно все проблемы с графикой HoD принято валить на старую версию GBA с тусклой подсветкой, где нифига не видно, так что давайте не отойдём от традиций и опять всё свалим на неё .
|
Secret Boss |
20 January 2020, 20:26
Отправлено
#330
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да, не будем флудить. Сколько можно.
|
framgena |
20 January 2020, 22:33
Отправлено
#331
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Цитата И большие картинки в виде превьюшек выкладывай, пожалуйста. Чтобы страницы не искажать и чтобы лишний раз не трогать тэг спойлера (он иногда глючит). Понял. Обычно наоборот требуют - под спойлер прятать. Музыка в "ХоД" - это нечто, конечно... Как нельзя лучше передает всю неопределенность.. Тревожная, мятущаяся - вот-вот и сорвётся с места... Настолько диссонансной музыки мне слушать не доводилось.. Особенно ярко это проявляется в композиции "Skyway..." Я не могу облечь это ощущение в слова, но все вместе, вкупе с неоднозначной палитрой составляет собой какой-то Хаос... Одновременно и притягивает, и отталкивает.. Гармония отторжения.. Сообщение отредактировал framgena - 21 January 2020, 01:06 |
Secret Boss |
17 May 2020, 08:35
Отправлено
#332
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Фанатский ремастер локаций и титульного экрана.
https://www.deviantart.com/jonata-d/art/Cas...olors-839932489 https://www.deviantart.com/jonata-d/art/Int...aster-579365273 Игра буквально преображается. А если ещё и спрайты переработать в подобном духе, да менюшки... |
Sobakus |
17 May 2020, 17:05
Отправлено
#333
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Фанатский ремастер локаций и титульного экрана. Отлично! Теперь на Кастлванию похоже. |
Secret Boss |
17 May 2020, 17:24
Отправлено
#334
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Интересно, а можно сделать хак Гармошки с таким вот изменением цветовой палитры и спрайтов?
|
Sobakus |
18 May 2020, 14:49
Отправлено
#335
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересно, а можно сделать хак Гармошки с таким вот изменением цветовой палитры и спрайтов? Фиг знает. Дело это в любом случае неприятное. Спрайты "в раскладке" рома выглядят как картинки из дурдома. (Даже в рифму получилось |
Falkon |
17 July 2020, 22:05
Отправлено
#336
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Так, оказывается Жюст в приседе бьёт на более короткое расстояние, чем стоя, как интересно, вроде раньше не замечал такого.
|
Secret Boss |
17 July 2020, 22:06
Отправлено
#337
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Никогда не обращал на это внимание.
|
Falkon |
17 July 2020, 22:07
Отправлено
#338
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Начал избивать костяную колонну и понял, что до верхнего черепа я достаю, а, если присесть, то до нижнего не достаю с того же места.
|
Secret Boss |
18 July 2020, 09:25
Отправлено
#339
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Помнится, в Циркуле было реализовано нечто подобное для придания игре реалистичности. Натан в положении сидя наносит удары более медленно, нежели стоя.
|
Falkon |
19 July 2020, 01:55
Отправлено
#340
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Прошёл Большую Слизь, пока гг ещё не врубился что замков два (а у меня появились подозрений, что на самом деле Максимов два, и по втором бродит двойник, а не одержимый Максим). М-да, вот так прошёл почти на 80%, а оказалось только из 200% . Как-то уже подзабыл, мне казалось гг где-то после первых боссов об этом узнал, а всё ещё брожу.
|
Secret Boss |
19 July 2020, 08:35
Отправлено
#341
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
О том, что замков два, Жюст узнаёт от Смерти, насколько я помню.
|
Falkon |
19 July 2020, 21:20
Отправлено
#342
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Какая карта на сайте немножко кривая. То проход не там указан, то босс не там сидит, то стена не показана на карте.
Всё-таки несмотря на цветовую палитру атмосфера в игре есть. Признайте, когда вы доходили до лифта и нажимали рычаг, то ожидали совсем не такую сцену. И непонятно что за монстр там такой наверху. И головоломки тоже интереса добавляют. Прошёл оба шара и, если первый, с флименами, проблем не доставил (неожиданно, что что-то с флименами не доставило проблем ), то со вторым пришлось побегать. Пробовал и пытался найти призрака, нашёл нужную комнату, где вроде ещё при первом прохождении находил, но так и не поймал. Кстати, это не здесь обитал враг Simon's Wraith или это я с Арией путую? О, я и стал жёлтым. |
Secret Boss |
19 July 2020, 21:30
Отправлено
#343
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Какая карта на сайте немножко кривая. То проход не там указан, то босс не там сидит, то стена не показана на карте. Ты про которую? Про общую?http://www.castleofdracula.com.ru/walkthrough/hod_map.gif Цитата когда вы доходили до лифта и нажимали рычаг, то ожидали совсем не такую сцену Не помню, что за сцена. Была бы интересной, оригинальной - накрепко засела бы в голове.Цитата Пробовал и пытался найти призрака, нашёл нужную комнату, где вроде ещё при первом прохождении находил, но так и не поймал. Он же редкий. Нужно туда-сюда входить и выходить.Цитата Кстати, это не здесь обитал враг Simon's Wraith или это я с Арией путую? Здесь. В локации, что ближе к концу игры.Цитата О, я и стал жёлтым. Не жёлтым, а золотым. Код этого оттенка - gold. Поздравляю с финальным рангом и с предпоследним левел-апом! |
Falkon |
19 July 2020, 22:02
Отправлено
#344
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Ты про которую? Про общую? Да, она. Цитата Не помню, что за сцена. Была бы интересной, оригинальной - накрепко засела бы в голове. Находишь в пещере лифт, нажимаешь рычаг. Дверь закрывается, ты думаешь что лифт начнёт подниматься, а нет, сверху раздаётся чей-то крик и начинает течь кровь и поднимать, поднимать и всё поднимать этот лифт. А наверху под огромной плитой на цепях размазан какой-то огромный монстр. Цитата Он же редкий. Нужно туда-сюда входить и выходить. Ну так я так и делал. Может от удачи зависит. |
Secret Boss |
19 July 2020, 22:05
Отправлено
#345
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Да, она. Эта карта позаимствована с какого-то буржуйского ресурса. Так что к нам никаких претензий. Цитата Может от удачи зависит. Само собой. От твоей удачи, а не от игрового параметра. |
Falkon |
23 July 2020, 00:35
Отправлено
#346
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Никогда не замечал раньше, в зале, где из колб выпрыгивают одноглазые скелеты, на заднем плане изображены Слогра и Гайбон в весьма костлявом исполнении.
|
Falkon |
26 July 2020, 13:12
Отправлено
#347
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Ну что ж, перепрошёл и это. И несмотря на сюжет и кислотную палитру, всё-таки атмосфера всё-таки в игре есть, да и местная музыка всё-таки в голове запоминается. Фирменная карточка - убитый баланс есть, несколько боссов может и доставят проблем, но только Максим там реально сложный. А первую форму Дракулы я реально запинал ногами в буквальном смысле слова.
P.S.: То чувство, когда ты уже открыл весь бестиарий, собрал всё на карте, прошёл игру на две концовки из трёх и тут обнаружил, что на обеих картах пропустил по одному квадрату . |
Secret Boss |
26 July 2020, 13:18
Отправлено
#348
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата местная музыка всё-таки в голове запоминается Конечно, столько километров туда-сюда по обоим замкам нарезать. Потому и запоминается. |
Devilart |
22 September 2020, 09:21
Отправлено
#349
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Дело было вечером, делать было нечего. Довёл до ума перерисовку убогих упоротых анимаций Жюста, которыми занимался уже аж 7 лет назад.
Ну, лучше поздно, чем никогда Сравнительный с оригиналом видос https://youtu.be/BoySIJh4-54 Приклеиваю сам хак, вдруг кому захочется перепройти гармонь, мало ли: https://www.romhacking.net/hacks/5427/ |
Secret Boss |
22 September 2020, 18:23
Отправлено
#350
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Синее расслоение силуэта забыл убрать. Оно ведь глаза мозолит похлеще контура спрайта.
|
framgena |
22 October 2020, 13:59
Отправлено
#351
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Хыы...
Вспомнил вдруг, перечитывая тему, как год назад в приступе "спгс" я хотел выдать одновременную вырвиглазность картинки и яркость цветов с грязно-серо-бурым фоном за некую часть гармонично-диссонансной композиции,включая сюда и странную музыку.. В результате, только насчет музыки отписал) Она действительно шедевральна! Мало где я могу припомнить такое удачное сочетание нот, которые в другой ситуации звучали бы болезненно для ушей. Особенно, малозаметный ухом "фоновый" рисунок аранжировки (не музыкант, фз как объяснить правильно). Наиболее ярко заметно на битве с одним боссом, название локации не помню, вроде под крышами часовни находится.. Хотя, фз... Недаром же игра "Harmony of Dissonance" называется.. Вот смотрю я на скриншот из своего сообщения, и..таки не без основания приглючивается) Сообщение отредактировал framgena - 23 October 2020, 14:25 |
Shadowserg |
27 December 2021, 15:44
Отправлено
#352
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Перепрошёл Гармошку. На сей раз Стимовскую версию. Итак, каковы впечатления от игры на конец 2021. Собственно, претензии к игре остались те же.
1) Раздражающий дизайн замка. Наверное, единственная Кастла, где каждые 5 секунд приходится карту включать. 2) Местами ужасная музыка. 3) Куча дурацкого бэк-трекинга. Тут опять спасибо убогому дизайну замка и хреновой системе телепортов. То в стенку упрёшься, то в закрытую дверь, то гипер-джамп нужен. Вроде всё это абсолютно привычные вещи для любой Метроидвании. Но тут, если какую-то способность пропустил, надо пиликать в другой конец замка. Не просто так в этой игре сделали дэш-вперёд. Но опять-таки, из-за того что ты постоянно дэшишь, натыкаешься на врагов (а-ля Соник). Это раздражает. А медленно и аккуратно ходить по этим длиннющим локациям совершенно желания нет. 4) Очень странное решение сделать "блуждающий" магазин. 5) К середине игры сложность падает до 0 от перекача. Боссы тоже особой фантазией не отличаются. Из плюсов: 1) Великолепная работа художников в плане интерьеров. Все эти скелеты, статуи - очень красиво сделаны. 2) Местами хорошая музыка. В целом, однозначно, самая слабая часть GBA-трилогии. А уж за Максима вообще никто не хочет играть. Это самая редкая ачивка в Стиме. Кстати, в Стим-версии всё-таки кое-что добавили. В правой части экрана есть квадраты со знаком "?". Там отображается найденные артефакты и их число. Довольно удобная фишка, хоть особой погоды и не играет. |
Secret Boss |
27 December 2021, 18:19
Отправлено
#353
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Перепрошёл Гармошку. Цитата Раздражающий дизайн замка. А как же тошнотворное расслоение спрайта Жюста? По-моему, похлеще убогих замков должно раздражать.Цитата Местами ужасная музыка. Ну да, особенно дурацким был и есть джаз в подземных пещерах. Другие GBA-шные планируешь перепройти? |
NightHard |
27 December 2021, 18:32
Отправлено
#354
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Shadowserg @ 27 December 2021, 15:44) Хлоп Цитата(Shadowserg @ 27 December 2021, 15:44) 1) Раздражающий дизайн замка. Наверное, единственная Кастла, где каждые 5 секунд приходится карту включать. 3) Куча дурацкого бэк-трекинга. Помнится я не раз застревал из-за того что нужный апгрейд оказывался в другом замке, а как пройти в нужную часть другого замка я так и не допирал. В других кастлах таких затупов не помню. Дизайн действительно подбешивает. Цитата(Shadowserg @ 27 December 2021, 15:44) В целом, однозначно, самая слабая часть GBA-трилогии. А уж за Максима вообще никто не хочет играть. Это самая редкая ачивка в Стиме. Мне эта игра раньше нравилась, когда я только узнал что такое метроидвания. Может быть я её даже первой из серии запустил (хоть прошёл в итоге первой арию). Да и такого засилья клонов этих игр не было, и даже такая-сякая гармония за счёт уникальности геймплея меня затягивала. Хотя сейчас конечно да, игра очень такое себе |
Secret Boss |
27 December 2021, 19:01
Отправлено
#355
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Мне эта игра раньше нравилась, когда я только узнал что такое метроидвания. Может быть я её даже первой из серии запустил (хоть прошёл в итоге первой арию). Да и такого засилья клонов этих игр не было, и даже такая-сякая гармония за счёт уникальности геймплея меня затягивала. Просто тебе поначалу почти не с чем было сравнивать. А потом, когда увидел и сыграл в более интересные кастлы (и другие игры подобного плана), Гармошка автоматически ушла в арьергард. |
NightHard |
27 December 2021, 20:21
Отправлено
#356
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Wizard @ 27 December 2021, 19:01) Просто тебе поначалу почти не с чем было сравнивать. А потом, когда увидел и сыграл в более интересные кастлы (и другие игры подобного плана), Гармошка автоматически ушла в арьергард. Это так, и всё же гармошка не настолько уж плохая игра. Проходная, почти безыдейная, но на один раз пойдёт. |
Secret Boss |
27 December 2021, 20:33
Отправлено
#357
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата на один раз пойдёт Или на два. |
Shadowserg |
28 December 2021, 23:10
Отправлено
#358
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А как же тошнотворное расслоение спрайта Жюста? На это как-то особо внимания не обращал. Наверное, привык просто. Ещё из минусов - сердца для спец. оружия абсолютно бесполезны, т.к. как только получаешь магические книги, сразу юзаешь их. И, как известно, книги можно быстро переключать на ходу. Но почему нельзя было сделать, чтобы быстро можно было так же переключиться на простое оружие. И чтобы выбрать обычное оружие, придётся лезть в меню и там копаться. В итоге, обычное спец. оружие посылается далеко и надолго, и юзается только магия. А ведь всю игру, как дурак бегаешь и по привычке сбиваешь свечки. Этот косяк, кстати, поправили в следующей игре серии - Aria of Sorrow. Там сердечки уже восстанавливают ману. |
Secret Boss |
29 December 2021, 18:27
Отправлено
#359
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата В итоге, обычное спец. оружие посылается далеко и надолго, и юзается только магия. И то, один или два её вида. Потому как большая часть спеллов там для галочки. Лично я только одной магией всегда пользовался (вроде бы крест плюс ветер) - быстро вращающееся кольцо из крестов вокруг персонажа. |
Shadowserg |
29 December 2021, 20:48
Отправлено
#360
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата (вроде бы крест плюс ветер) - быстро вращающееся кольцо из крестов вокруг персонажа. Да, это самая имба. Нашёл её, считай игра пройдена. Это как Claimh Solais в AoS. |
Secret Boss |
29 December 2021, 20:58
Отправлено
#361
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Нашёл её, считай игра пройдена. Это как Claimh Solais в AoS. Причём, насколько помню, книга ветра даже не спрятана, в отличие от Claimh Solais. |
Shadowserg |
29 December 2021, 21:02
Отправлено
#362
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, она просто валяется на видном месте. Хитро заныкана лишь книга Призывов (Summoning Tome), которой я вообще никогда не пользовался.
|
Sobakus |
29 September 2022, 14:46
Отправлено
#363
|
Class: Lord EXP: 12324 |
В первые дисковые времена, помню, была такая практика: сделать большую игру для домашней консоли/пк, а потом сделать сильно упрощённую её версию для хендхэлдов. Думаю, примерно так и планировали Конами, создавая Harmony Of Dissonance. SOTN у вас в кармане! Только не совсем SOTN, а как бы новая игра!
...и игра-то неплохая! Контента навезли опять тоннами! Одних боссов не сосчитаешь! Локаций довольно много! Есть и неожиданные - например, ледяная пещера в центре замка! (Это как вообще работает?! ) Есть что пособирать. Бессмысленные коллекционки (как эта мебель) были в новинку тогда ещё. "Карманная Симфония", как "сильно упрощённая версия" основной - плюс-минус удалась! Большего тут и требовать не хочется. (А что касается цветов, то есть прекрасный фанатский патч, делающий игру правильной: https://www.romhacking.net/hacks/7086/ |
Secret Boss |
29 September 2022, 16:00
Отправлено
#364
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Не, Гармонии до Симфонии - как до Сатурна на лисапеде. Даже с учётом "даунгрейда платформы". Увы, ничего хорошего (кроме упоминания пары мелодий) про эту игру сказать не могу. Язык не повернётся.
|
Sobakus |
30 September 2022, 13:52
Отправлено
#365
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не, Гармонии до Симфонии - как до Сатурна на лисапеде. Несогласен. Это хорошая игра, как и все основные кастлвании. В этой серии говна нет. |
Secret Boss |
30 September 2022, 16:58
Отправлено
#366
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата В этой серии говна нет. Несогласен. |
Sobakus |
1 October 2022, 13:59
Отправлено
#367
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, всё познаётся в сравнении. Говно выглядит, например, вот так:
https://youtu.be/-8wxG3gP4AM?t=229 Или вот так: https://youtu.be/nArh-9LJ1sA?t=19 Или вот так: https://youtu.be/cep7jtp_yZg?t=93 Harmony Of Dissonance так не выглядит. |
Secret Boss |
1 October 2022, 14:21
Отправлено
#368
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Harmony Of Dissonance прежде всего играется как говно. Хотя и графика там, даже в сравнении с некоторыми старыми кастлами, паршивенькая.
Цитата всё познаётся в сравнении Вот я и сравниваю с другими Кастлами. Прежде всего с кастельроидами. А ты б ещё на первый Dragon Slayer ссылку кинул. |
Sobakus |
1 October 2022, 14:43
Отправлено
#369
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Harmony Of Dissonance прежде всего играется как говно. Нет. Harmony Of Dissonance играется хорошо. Над игрой работали талантливые люди. Играется как говно то, что я показал выше. Я именно про геймплей и говорил, а не про графику. Цитата А ты б ещё на первый Dragon Slayer ссылку кинул. Это уже другой жанр. А если говорить про время, то время тут значения не имеет. Хорошая игра - хорошая всегда. Как Марио, например, самый первый. Цитата Вот я и сравниваю с другими Кастлами. И даже так. Она может быть уровнем пониже, но не говно! (На говно я ссылки дал.) Чуть-чуть хуже, чем шедевр - это ещё не говно. |
Secret Boss |
1 October 2022, 15:24
Отправлено
#370
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Чуть-чуть хуже, чем шедевр - это ещё не говно. Чуть-чуть хуже, чем шедевр - это не про Гармошку.Но раз уж ты её такой видишь - спорить не буду. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 13:38 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |